土闇石化付与


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メデューサ、タイニィフェザー(ミニオンを利用)で石化を付与することをねらったデッキ。

氷場→メデューサで石化付与
それ以外→ミニオンで石化付与
をねらう形になる。

事故防止にシェイドは1枚以上入れておくべきかも

石化→ザルエラのコンボを狙うか、
トドメを刺しやすい攻撃力の高いゴーストインザミラーかはお好みかなぁ

確定
攻撃 9
氷 AP4 ATK 3300 Medusa x 3
風 AP6 ATK 4000 タイニィフェザー x 3(生贄)
闇 AP5 ATK 2600 ミニオン x 3

防衛 3
無 AP5 DEF 3300 ヘビー・ドラグーン x 3

補助 1~2
無 AP4 シェイド x 1~2

残りの選択肢
攻撃 6~10
土 AP5 ATK 4000 キラーマンティス x 0~3
闇 AP4 ATK 3800 死の天使ザルエラ x 0~3
闇 AP5 ATK 4600 ゴースト・イン・ザ・ミラー x 0~3
土 AP3 ATK 3000 サボテン x 0~3
闇 AP3 ATK 3000 アビス x 0~3

防衛 4~6
土 AP6 DEF 3600 Gurfurlur the Menacing(大力足) x 0~3
土 AP5 DEF 3400 ゴルゴーン x 0~3
土 AP5 DEF 3400 マッドオニオン x 1~3


選択肢備考
  • キラーマンティス
攻撃(割り)、回復を両立できる。突っ込む時便利。割れなかったら涙目
回復が無駄になることも多い。

  • ザルエラ
クリティカル100%は魅力。条件が厳しい

  • ゴースト・イン・ザ・ミラー
ATK4600がデカイ。能力はおまけ。

  • サボテン
軽い。墓地送りにも便利

  • アビス
軽い。墓地送りにも便利。たまに回復もできる。

  • 大力足
クリティカル率 0%は魅力。ただし殴られるのは止められない

  • ゴルゴーン
相手から殴られにくくなる。思ってる以上によく割れる。

  • マッドオニオン
防衛にも使える回復カード。無理やり墓地にも送りやすい。
防衛引かなかったら防衛に。
前線で継続して戦いたい時にも使える。
1枚は持っておくと何かと便利。