アイテム



バナナ


  • コースに設置でき、踏んだカートをスピンさせる
  • スライドパッドを前3方向に入力しながらLボタンで前投げ可能
  • ミニジャンプしながら前投げをすると飛距離が伸びる
  • Lボタンを押し続けている間カートの後ろにぶら下げられる。アカこうらなどのアイテムをガードできる。が、状況によってはガードできない。
  • スピンする時間がWii版よりも長くなった(2回転)
  • コース上にコインが出現するようになり、バナナと同じ黄色なので遠くからだと見分けが付かず、他シリーズよりもひっかかりやすい。
  • バナナでスピン中にブレーキを押すと早く復帰できる等のテクニックは無くなった。

トリプルバナナ

  • 3つのバナナを装備し、1本ずつ使うことが出来る
  • Lボタン1回押すとぶら下げ、2から4回目で設置/投げ

ミドリこうら

  • 投げると直進し、当たったカートを転倒させる
  • ありえない角度で壁に反射したり、存在しなかった方向から飛んでくるので注意しようがないが注意しよう
  • スライドパッド後ろ3方向に入力しながらLボタンで後ろ投げ可能
  • Lボタンを押し続けている間カートの後ろにぶら下げられる。バナナ同様アカこうらなどをガード可能。が、状況によってはガードできない。

トリプルミドリこうら

  • 3つのミドリこうらがカートの周囲を回り、1つずつ投げることが出来る
  • ガードや体当たりに使えるが、意外と隙間が開いているので注意。3個持っていてもガードできないこともある。
  • 確実にガードしたい場合は後ろ投げで。

アカこうら

  • 投げると前方のカートを自動的に追いかけ、当たったカートを転倒させる
    投げた瞬間に順位の変動があった場合や、仕様上曲がらない角度に対象のカートがあった場合(ほぼ真横とか)
    対象のカートの周りを1回転し自分に当たることもある
  • スライドパッド後ろ3方向に入力しながらLボタンで後ろ投げ可能
  • Lボタンを押し続けている間カートの後ろにぶら下げられる。ガード可能。が、状況によってはガードできない。
  • DSやWiiと比べるとガードしやすくなった。というより横から突っ込んでくる過去作がおかしいとも言う。
    ただし、何らかの要因でアカこうらに追い抜かされた場合、正面から戻ってくることもあるので注意
  • 相手を捕捉するまでは道なりに進む、過去作と比べINギリギリを走っていると壁に当たって壊れると言う状況が起こりにくい。できるのは直角コーナーや急カーブくらい。
    • 大砲などで飛んでも追いかけてくるので地形を利用した回避は狙い辛く、捕捉してからは最短距離を進むのでそこからが勝負。
    • チャンスはあまり無いが小さいジャンプ台の側面も垂直になっていれば甲羅を消せる壁になる(DKスノーマウンテンで確認)。
  • 過去作と比べ、反応範囲が狭いため軌道から外れるとスルーしてくれることがある。またスター状態のカートには反応しない。
  • 甲羅の速度は標的に至近すると遅くなる。通信対戦ではラグによる座標ズレの影響から命中直前で減速しいつまで経っても命中しないなんて現象も起こる。
  • 甲羅が空を飛ぶ条件は「自分がグライダー中、あるいはグライダーを出している相手を捕捉している事」「その時点で甲羅も宙に浮いている事」の模様。投げた瞬間頭上の相手を追い上空に舞い上がる事もある。
  • 攻撃を受け転倒中の相手はスルーする。

トリプルアカこうら

  • 3つのアカこうらがカートの周囲を回り、1つずつ投げることが出来る
  • 赤甲羅が転倒中の相手を追い越すようになったため、焦って連射して転倒中の相手に後続が全部突っ込んで無駄になるなんて事が起こりにくく。
    • その代わりに同じ相手にタイミングよく3回当てる事が少しシビアに、相手が走り出してから追撃しよう。
  • 連射が速すぎると相手に接近した際の減速で赤甲羅同士の追突が起こるので注意。

ダッシュキノコ

  • 一定時間カートのスピードが上がる
  • スピードアップ中はダートに入っても減速しなくなる
  • コインの数で効果の強さが若干変化?(発売前の雑誌の情報から)
  • カイト飛行中にスライドを下方向に入れて使うと上昇=飛距離が伸びる
  • 今回は低確率だが1位でも出現する。トゲゾー回避のためにとっておくのが吉か(マルチプレイでは1位でキノコは出ないので注意)

トリプルダッシュキノコ

  • 合計3回ダッシュキノコを使うことが出来る
  • マルチプレイでトゲゾー回避用キノコを確保する場合はこちらが便利。

パワフルダッシュキノコ

  • 金色。使用開始してから約8秒間、ダッシュキノコを使うことが出来る。
    • 「取得してから」ではないので注意。
  • 発動中はアイテム欄に表示されたまま(キラーやスーパーこのはと同じ)なので、その状態では新アイテムをストックすることができない。

ボムへい

  • カート接近時か、一定時間後に爆発する。相手が接近するとカウントダウンが速くなるイメージ。
  • 投げてから少し経つと近くのカートに向かって勝手に歩き出す
  • 爆発してすぐの爆風に触れると転倒、爆風判定の最後の方に触れるとスピン
  • スライドパッド前3方向入力にしながらLボタンで前投げの飛距離が伸びる
  • ミニジャンプしながら前投げをすると飛距離が伸びる
  • スライドパッド後ろ3方向に入力しながらLボタンで後ろに設置が可能。
    道幅によってはまず回避できない鬼アイテムにもなる。
  • 緑甲羅と同じ吹っ飛び方になった
  • 食らってもアイテム欄にあるアイテムを落とさなくなった
  • 攻撃を受けると即爆発する。バナナですら爆発する。保持時は注意
  • 地面でバウンドするためバナナよりもずっと遠くに飛ぶ、下り坂で投げると更に伸びるので不意打ちに便利。
    • 慣れればグライダーで飛んだ瞬間の相手を後ろから撃ち落す事も可能。相手が密集していると引っかかけ易いうえに一網打尽で一石二鳥。
  • 射程ギリギリの位置に相手が居た場合には相手の先まで転がるはずが跳ねたタイミングで爆破して…となりがち。確実に当てるなら相手より奥を狙って。
  • 時たま爆風が広がりきる前に消失する場合がある。他のアイテムと相殺している可能性あり。

ゲッソー

  • 自分より上位に居る相手に墨を吐いて視界を悪くする。
  • 8人対戦の場合は1,2位に3か所、3,4位に2か所、5位以下に1か所、墨を吹きかける。
    上位だと画面中央上部も大きく塞がれ、バナナなどもかなり避けにくい。
  • 機会は殆どないだろうが、自身が1位の時にゲッソーを使った場合、自分のみゲッソーの効果を受ける。主にラッキー7を取った時には注意。
  • CPUは食らっている間、スピードが若干下がり左右にぶれながら走行する。タイヤを温めているわけではない。
  • Wii版よりも効果時間が減少
  • ダッシュボードやキノコによる解除の仕様はDS版と同じ(Wii版より解除されやすい)、なおグライダー用の青ボードでは解除されない。

トゲゾーこうら

  • 投げると猛スピードで先頭を追いかけ、ある程度近づくと1位をロックオンし、爆発して転倒させる。
  • 警告音が聞こえるころにはロックオンされているときもあれば、聞こえてもロックオンされていないときもある。MAPの高低差などが原因。
  • 下画面でトゲゾーが表示されている頃には既にロックオンされているので、いつトゲゾーが放たれたかを把握することが重要。
  • タイミングはまちまちで分かりにくいので、1位譲りはトゲゾーの性質をきちんと把握してからにしよう。
  • 追いかける際に通るルートはランダムなので、運の悪い人が追い抜かれる時はわざわざ最短ルートを逸れて轢きに来る
  • 先頭のカートに追いつくまで他のカートやアイテムに当たっても進み続けるが、40秒経つと消える。
    先頭が転落などして追尾できなくなった場合先頭のカート上空で待っていてくれる、落ちても先頭だった場合は・・・
    転落中に追い抜かされ先頭が変化した場合は、新たに先頭になったPCを再追尾しめがけて飛ぶ
  • Wii版と違い、羽が消滅し、先頭のカート直前までは地表すれすれを飛んでゆく(先頭以外のカートにも当たる)
    爆発の効果範囲はボム兵と同程度なので、狭い道で爆発するとそこそこ巻き込まれる
  • キラーと同じ吹っ飛び方になった。その為弱体化したと思われがちだが、実のところ操作不能時間はさほど変わらない上、横に吹っ飛ばされて問答無用でコースアウトさせられたり、後ろに吹っ飛ばされてタイムロスが過去作より大きくなることが多くなったため、むしろ凶悪化している。
  • 食らってもアイテム欄にあるアイテムを落とさなくなった
  • タイミング良くキノコを使用することで回避可能。今回はひとりで「グランプリ」では1位でもキノコがでるので、避けやすくなった(マルチプレイでは1位でキノコは出ないので注意)。
  • 爆発すると真上にクラッシュするため、遅れてしまう。なのでトゲゾーが来た瞬間わざと落ちてジュゲムダッシュすればお得。
  • 既に先頭1位がゴール済の場合は順位繰り下げで2位を狙うようになる。以下同様
  • 入り組んだコースでは稀に1位を見失ってそのまま通過するが1周まわって追いかけてくることもある。
  • 相手を捕捉するとルートをインベタ気味に走る、というか壁を平然とすり抜ける。キノピオサーキットのトンネル内で捕捉された時などに見る事ができる。
    • また捕捉した時点で宙に浮くので首位争いしてる他の人は比較的安全

スーパースター

  • 約8秒間無敵状態になり、スピードアップ
    ※コイン等のスピードブーストがあるため、相対的にWii版よりスピードアップは控えめになった
  • ぶつかったカートを転倒させることがあるが、人によっては全く転倒させられないこともある
  • 食らってもアイテム欄にあるアイテムを落とさなくなった
  • サンダーで小さくなっている時に使うと、すぐに元の大きさに戻る

キラー

  • 一定時間キラーで変身し、無敵状態になって高速で移動する
  • キラーになっている時間は約8秒、ただし変身中に1位になるか対戦人数が2~4人の時は使用開始時の順位から数えて1つ、5~6人の時は2つ、7~8人の時は3つ順位を上げるとすぐ解除される
  • 移動ルートが必ずしも最短ルートを通るわけではないので、使用場所によっては誰ひとり抜くことなく解除される
  • キノコキャニオンのキノコトランポリンやGBAクッパキャッスル1のジャンプ台エリアなど解除すると危険な場所では解除されず、キラーの変身時間は長くなる
  • ぶつかったカートを転倒させることがあるが、少し浮いているためバナナや甲羅などは破壊せずに進む
  • 状況によっては、他人のキラーで転倒するが、一切他人を転倒させられない
  • 使用中はアイテム欄に表示されたまま
  • 食らってもアイテム欄にあるアイテムを落とさなくなった
  • 左右入力による軌道の微調整ができなくなっている
  • 1位の時に使用したり引っかかってカートが進まない場所などで使用するとすぐ解除される模様
  • WiiよりはDSの仕様に近く、Wiiほどの切り札になるかというと微妙
  • 正規ルートに最短距離で戻ろうとするため、ダート内で使うと直角に曲がってしまってロスする事もある
  • 他人が使用した場所や解除される場所やオンラインの場合は通信環境など状況によっては、正規ルートを離れてわざわざ轢きに来たキラーに転倒させられる
  • 本来グライダーを出している状況で解除される場合、グライダーを出した状態で戻る
  • 場所によっては引っかかって進めず、そのまま効果時間終了、そして落下という悲惨なことになることもある。キノコキャニオンは特に注意。
  • 一人が持っているときは出現しなくなる。
  • コースから落ちたりしている最中に使用したり、落下地点で使用すると、極まれに落ちる。ある意味ラッキーかも

サンダー

  • 自分以外全員のカートがスピンし、一定時間小さくなってスピードダウン
    ジャンプ台などから落下する可能性があるコースでは非常に強力(キノコキャニオンとか)だが、アイテムとして出る順位が下位なのが難点
    • グライダーや大砲で飛ぶ瞬間を狙えるようマップを全体図に切り替えておくと良い。
      もちろん取った瞬間ぶっ放したり首位のアイテム獲得の瞬間を狙い撃ちにしても荒らし要員として十分仕事する。
  • 対戦でサンダー温存を見かけたら他の人に1位を譲っておくと有利に働く事があるが、トゲゾーの駆け引きよりかなり博打。
    また今作では、サンダーが複数出るため使う前に使われないように注意。
  • スター発動している間は回避可能、リターンは大きいので意識しておこう。
  • 小さくなっている時間が短くなった
  • 食らうとアイテムを落とす
  • 小さくなっている相手を踏み潰すことが出来る。踏み潰されると装備しているアイテムを落とす。
  • 自分より下位の相手にも有効、最下位で喰らった場合スピン終了の瞬間サイズが戻る。つまりサイズ回復の待ち時間はゼロ。

ファイアフラワー New!

  • ファイアボールを放てる。当たったカートはスピンすることがあるが、当たってもスピンしない人もいる
  • バウンドしながら飛んでいくため相手の装備アイテムを飛び越して命中する事がある。
  • 甲羅と同様に壁反射するが、甲羅と異なり1度しか反射しない模様。短くはないが飛距離にも限界がある。
  • ワルイージピンボールなどで傾斜に流され軌道が逸れるのを確認。勿論上り坂は問題なく登るが、甲羅では超えられないバンクは乗り越え場外に消えてしまう。
  • スピンは1回転で、バナナなど他のアイテムに比べて拘束時間は短い
  • スライドパッド後ろ3方向に入力しながらLボタンで後ろに発射可能
  • 一度に出せるボールは3個までで4発目を撃つと古い弾から消える。焦って連射すると相手に届かないので注意。
  • 使用中はアイテム欄に表示されたまま
  • 一定時間経つか10発撃つと消滅

スーパーこのは New!

  • 使用してから約10秒間カートの後ろに尻尾が生え、尻尾を振って近くの相手を転倒させることが出来る
  • 消えるまでの時間は一定ではないらしく、時間が延びてアイテムボックスを過ぎた直後に消えることもある
  • 意外と連打できるので、ネオクッパシティの序盤など混み合った狭いところなどではかなり強力
  • 人によっては、接触するほどの距離で振ったところで他人を転倒させられないので遅くなるだけ
  • 攻撃アイテムを跳ね返すことも出来るが、尻尾を振らなくても後方からの攻撃は尻尾が引き受けてくれる。その場合尻尾は消える。
  • 周囲のアイテムボックスやコインも巻き込む。逃げ切り狙いにおけるアイテムボックス3個潰しはなかなか強力。コインもそのまま自分の物になるため、稼ぎやすい。
    一方でメイプルツリーハウスの木の葉の山やキラーシップの箱から出てくるダッシュキノコやスーパースターはバナナと同じように弾いてしまうので注意。
    普通に触れることでスーパーこのはの効果中でもその恩恵を受けられる。
  • 使用中はアイテム欄に表示されたままなので終了するタイミング次第では無防備になる。注意。
  • 尻尾が生えているときにスピン、転倒したり、トゲゾーやスター、キラーに触れると消滅する。
  • 2位以下でも出るので、その場合はさっさと使って1位を追撃できるアイテムに持ち替えよう。

ラッキー7 New!

  • 7つのアイテム(バナナ、みどりこうら、アカこうら、キノコ、ゲッソー、ボム兵、スター)がカートの周囲を回り、1つずつ投げることが出来る
  • カートの前に来たアイテムをLボタンで使用する
  • 出る確率はかなり低いが、順位自体は4位までは出る模様。
  • ボム兵に何かが直撃すると爆発で他のアイテムもまとめて失う。注意。
  • いずれのアイテムも、そのまま相手に接近してぶつけても効力を持つ。
    • こうらやバナナはいつも通りに使えることになるが、スターを掠め取られる可能性もあるということ。注意。
  • サンダーをくらって転倒スピンした場合はアイテムを地面にばらまく
    • 落ちたアイテムを拾うとその場で効果発動。(他プレイヤーが拾った場合も同様)
    • 落ちているゲッソーは拾ったプレイヤーのみが視界が悪くなる。
  • VSモードでアイテムの種類を固定していても出現、この場合同一アイテム7個を保持する事になる。



出現アイテムについて

ひとりで「グランプリ」のアイテム出現順位

アイテム 出現順位
ファイアフラワー 2位~5位
スーパーこのは 1位~4位
ラッキー7 4位~6位
バナナ 1位~3位
トリプルバナナ 1位~2位
ミドリこうら 1位~4位
トリプルミドリこうら 3位~5位
アカこうら 1位~5位
トリプルアカこうら 3位~6位
トゲゾーこうら 5位~8位
ボムへい 3位~5位
ダッシュキノコ 1位~5位
トリプルダッシュキノコ 3位~8位
パワフルダッシュキノコ 5位~8位
キラー 6位~8位
ゲッソー 4位~6位
サンダー 7位~8位
スーパースター 5位~8位

みんなで「グランプリ」と「VS」&インターネットで「せかいのだれとでも」のアイテム出現順位

アイテム 出現順位
ファイアフラワー 2位~5位
スーパーこのは 1位~4位
ラッキー7 4位~6位
バナナ 1位~3位
トリプルバナナ 1位~3位
ミドリこうら 1位~4位
トリプルミドリこうら 2位~5位
アカこうら 2位~5位
トリプルアカこうら 3位~4位
トゲゾーこうら 5位~8位
ボムへい 2位~5位
ダッシュキノコ 2位~6位
トリプルダッシュキノコ 3位~8位
パワフルダッシュキノコ 5位~8位
キラー 7位~8位
ゲッソー 4位~6位
サンダー 8位
スーパースター 5位~8位

出現アイテムの制限

  • ラッキー7・トゲゾーこうら・パワフルダッシュキノコ・キラー・ゲッソー・サンダーはレース開始30秒間は出現しない。
  • ファイアフラワー・ラッキー7・トゲゾーこうら・キラー・ゲッソーは2人以上同時に持てない。
  • トゲゾーこうら・ゲッソーは使用後約15秒間、サンダーは使用後約30秒間は出現しない
    • 例外として、他プレイヤーがゲッソーを所持していても、ラッキー7(ゲッソー含)は出現する。
  • 自分がトリプルバナナ・トリプルミドリこうら・トリプルアカこうら・ラッキー7のいずれかを装備中の時は、ラッキー7はもちろん、トリプルバナナ・トリプルミドリこうら・トリプルアカこうらは出現しない。
    • また、7つのアイテムを全て使い切るまで、全てのプレイヤーはラッキー7はもちろん、トリプルバナナ・トリプルミドリこうら・トリプルアカこうらが出現しなくなる。

出現アイテムの決定方式

出現アイテムは順位によって異なるが、その決定方法はアイテムが決定する瞬間の順位ではなく、
「アイテムボックスを通過した瞬間の順位」によって出現アイテムが決定する。
例えば1位でアイテムボックスを通過して、アイテムスロットが回転中に順位を落とし、
アイテムスロットの回転が止まった(アイテムが決定した)瞬間の順位が8位だった場合、
8位のアイテムではなく、1位のアイテムが出現することになる。

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最終更新:2023年08月07日 17:37