スペシャルカップ


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DKジャングル

+ マップ

  • 動く人形ティキトントンやカエルにぶつかるとスピン。
  • DKと描かれた樽を破壊するとバナナやスターが出てくる。
  • 序盤の花は赤キノコトランポリン扱い。
  • 中盤のカーブの内側にあるグライダー台はキノコが無くても行ける。
  • 終盤のグライダー板は乗れなくても水中にいけるので大丈夫。
  • 連続ジャンプ台を超えたすぐ先にある右カーブで左側に落ちると成功率は低いがグライダー台前までショートカットできる。


ロゼッタプラネット

+ マップ

  • オリジナルコースで唯一グライダーゾーンがない。
  • 2周目以降は中盤の足場がなくなりキノコがないと上ルート走行は不可能になる。
    水中ルートにはコインがあるので1周目に潜りコインを貯めるという選択肢もあり。
    • 150cc以上ならばハーフパイプ往復でスピードを無理やり上げれば上にぎりぎり届く(そこまでするほどのタイム差があるかどうか…)。TAではやらないほうが速い。
  • コースのほぼ全体が氷上扱いのためオフロードが低いと滑りまくる。スリック&ゴールドを使うならフレームで補おう。
  • 第一コーナーの大穴手前からミニターボをしインギリギリからジャンプすることで大穴をショートカットできる
  • ハーフパイプ地帯で交差部分の天井に接触するとマシンが裏返しになる事がある。地面に接触した瞬間マシンがスピンしてその後復帰。レインボーロードのシリンダーでも可能。


クッパキャッスル

+ マップ

  • トラップが非常に多く、コイン維持が難しいコース。
    2週目以降はラストの青ジャンプ台をうまく利用してコインを確保するなり、アイテムボックスを確保するなりしよう。
  • ラストのグライダーは、降下してスタートライン後にあるグライダー台に乗った方が速い。
  • 城外、最後の小ジャンプ台からSミニターボを使い岩の右側を通過するとショートカット。ただし150cc以上のみ。


レインボーロード

+ マップ

  • セクションコース。歴代のレインボーロード同様大半に柵が無く落ちやすい。
    落ちないことが順位に直結しがちなのでスピードがあるカスタムが有利とは限らない。ひたすら練習あるのみ。
  • コースが非常に長く、全力で走っても2分前後かかる。これが3周なら4分以上かかる(あの64レインボーロードより長くなる)。
  • 第1セクションの白いキノコは赤キノコトランポリン扱い。
  • 惑星の上から第3セクション序盤は挙動が水中のようになるため注意。ワンワンの動きも読みづらい。
  • 終盤のジャンプ台祭りは所々足場が無いのでジャンプブーストに気を取られすぎないようにしよう。
    • グライダーを使わずにジャンプ台を踏みまくってリングを通るほうが速い。だが落下のリスクもあるので、安全に行くならグライダーで。ココで落ちると挽回は難しい。
  • ラストの大きな右カーブは外側へジャンプして落ちることによってショートカットが可能。


コース全体から見て「クッパクラウン」が有利か?
3位以内に入ればMiiが使用可能、150ccで優勝すればメタルマリオが使用可能。
また、全体3位以内に入れば、エンディングが見られる(最初のみスキップ不可、2回目以降可能)。

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最終更新:2021年09月24日 14:52