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「基本仕様」(2011/12/19 (月) 18:00:14) の最新版変更点
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&bold(){●●●●(基本仕様)●●●●}
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ドロップ
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武器防具のドロップを一部停止(選別後開放予定)
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変身開放
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Lv52以下の変身を開放
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サモン修正
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クーガーをLv52以降chaに関係無く1体召喚できる様修正
サモンの対人ダメージを1/8から1/4へ修正
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クラスボーナス
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プリ
Lv8毎にダメージ-1
エルフ
Lv8毎にダメージ-1
ナイト
Lv6毎にダメージ-1
ウィザード
Lv15毎にダメージ-1
ダークエルフ
Lv8毎にダメージ-1
ドラゴンナイト
Lv8毎にダメージ-1
イリュージョニスト
Lv15毎にダメージ-1
Lv80換算
|クラス|ダメージ軽減|
|ナイト|13|
|プリ |10|
|エルフ|10|
|WIZ |5|
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AC効果修正
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ACの効果を防御力のみに変更
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回避率下方修正(UD等のスキル効果による回避率は除外)
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回避率をDEX依存に変更
1%回避=(DEX-5)/2
DEX回避上限20%
UD,MI回避20%
合計最大回避40%
弓打撃には適用されません。
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魔法ダメージ増加,消費MP増加
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サンバ
COC
DIG
メテオ
全体的に魔法攻撃力が増加します
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魔法継続時間修正
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HWを1800秒に変更
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ナイトスキル修正
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MP消費をHP消費に変更
カウンターバリアの確率を下方修正
カウンターバリアのダメージの中で対Big2倍効果を1倍へ修正
リダクションアーマーの効果をLv50以降 DR+1/Lv3毎 に変更
スタン効果をMOB対象時に1秒長くなる様変更
スタン効果を1秒+0.1~2.5秒に変更
バウンスアタックの消費HPを大幅に増加
ナイトは全体的に物理ダメージには固くなりますが、CBによる反射等はダメージが減ります
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ダークエルフ魔法修正
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MP消費を軽減
HP消費を増加
魔法使用時のMPを軽減する事により
ALA等の縛りを解除します
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STRボーナス
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打撃時のSTRボーナスを別途付与する形で追加
近接
ダメージ = 通常ダメージ + (STR - 15)
遠距離
ダメージ = 通常ダメージ + (STR - 15)/2 + (DEX - 15)/2
&bold(){●●●●(基本仕様)●●●●}
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ドロップ
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武器防具のドロップを一部停止(選別後開放予定)
[[ドロップ停止中アイテム一覧]]
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変身開放
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Lv52以下の変身を開放
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サモン修正
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クーガーをLv52以降chaに関係無く1体召喚できる様修正
サモンの対人ダメージを1/8から1/4へ修正
PC→サモンのダメージを2倍に変更
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クラスボーナス
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プリ
Lv8毎にダメージ-1
エルフ
Lv8毎にダメージ-1
ナイト
Lv6毎にダメージ-1
ウィザード
Lv10毎にダメージ-1
ダークエルフ
Lv8毎にダメージ-1
ドラゴンナイト
Lv8毎にダメージ-1
イリュージョニスト
Lv10毎にダメージ-1
Lv80換算
|クラス|ダメージ軽減|
|ナイト|13|
|プリ |10|
|エルフ|10|
|WIZ |5|
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AC効果修正
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ACの効果を防御力のみに変更
AC-60以降AC/3毎にDR+1
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追加打撃ボーナス
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打撃時のSTRボーナスを別途付与する形で追加
近接
ダメージ = 通常ダメージ + (STR - 15)
遠距離
ダメージ = 通常ダメージ + (STR - 15)/2 + (DEX - 15)/2
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回避率関連
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回避率をDEX依存に変更
1%回避=(DEX-5)/2
DEX回避上限20%
UD,MI回避20%
合計最大回避40%
弓打撃には適用されません。
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魔法ダメージ増加,消費MP増加
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サンバ
COC
DIG
メテオ
全体的に魔法攻撃力が増加します
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魔法継続時間修正
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HWを1800秒に変更
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ナイトスキル修正
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MP消費をHP消費に変更
カウンターバリアの確率を下方修正
カウンターバリアのダメージの中で対Big2倍効果を1倍へ修正
リダクションアーマーの効果をLv50以降 DR+1/Lv3毎 に変更
スタン効果をMOB対象時に1秒長くなる様変更
スタン効果を1秒+0.1~2.5秒に変更
バウンスアタックの消費HPを大幅に増加
バウンスアタックに命中+10%を追加
ナイトは全体的に物理ダメージには固くなりますが、CBによる反射等はダメージが減ります
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ダークエルフ魔法修正
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MP消費を軽減
HP消費を増加
魔法使用時のMPを軽減する事により
ALA等の縛りを解除します