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「基本仕様からの変更点」(2011/12/25 (日) 16:49:25) の最新版変更点
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&bold(){●●●●(基本仕様からの変更点)●●●●}
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ドロップ
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武器防具のドロップを一部停止(選別後開放予定)
[[ドロップ停止中アイテム一覧]]
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変身開放
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Lv52以下の変身を開放
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サモン修正
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クーガーをLv52以降chaに関係無く1体召喚できる様修正
サモンの対人ダメージを1/8から1/4へ修正
PC→サモンのダメージを2倍に変更
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クラスボーナス
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プリ
Lv8毎にダメージ-1
エルフ
Lv8毎にダメージ-1
ナイト
Lv6毎にダメージ-1
ウィザード
Lv10毎にダメージ-1
ダークエルフ
Lv8毎にダメージ-1
ドラゴンナイト
Lv8毎にダメージ-1
イリュージョニスト
Lv10毎にダメージ-1
Lv80換算
|クラス|ダメージ軽減|
|ナイト|13|
|プリ |10|
|エルフ|10|
|WIZ |5|
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回避率関連
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回避率をDEX依存に変更
基礎回避=5~10%
1%回避=(DEX-5)/2
DEX回避上限20%
UD,MI回避20%
合計最大回避40%
弓打撃には適用されません。
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MRによる魔法攻撃耐性
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その他クラス
MR150以上 dmg*0.75
MR250以上 dmg*0.5
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魔法ダメージ増加,消費MP増加,効果追加
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サンバ
COC
DIG
メテオ
全体的に魔法攻撃力が増加します
ウィークネス ダメージ10%減少
ディジーズ 被ダメージ10%増加
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魔法継続時間修正
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HWを1800秒に変更
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ナイトスキル修正
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MP消費をHP消費に変更
☆カウンターバリア
カウンターバリアのダメージの中で対Big2倍効果を1倍へ修正
反射率14%
カウンターバリアー中回避率10%低下
☆リダクションアーマー
リダクションアーマーの効果をCON/Lv5毎 に変更
リダクションアーマー中回避率5%低下
☆スタン
スタン効果をMOB対象時に1秒長くなる様変更
スタン効果を1秒+0.1~2.5秒に変更
スタン中回避率-10%
☆バウンスアタック
バウンスアタックの消費HPを大幅に増加
バウンスアタックに(自DEX/4)%の命中を追加
バウンスアタック中回避率5%低下
ナイトは全体的に物理ダメージには固くなりますが、CBによる反射等はダメージが減ります
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ダークエルフ魔法修正
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MP消費を軽減
HP消費を増加
魔法使用時のMPを軽減する事により
ALA等の縛りを解除します
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その他ステータス関連
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☆STRボーナス
打撃時のSTRボーナスを別途付与する形で追加
近接
追加ダメージ = (STR - 15)
遠距離
追加ダメージ = (STR - 15)/2
☆DEXボーナス
1%回避=(DEX-5)/2
追加ダメージ = (DEX - 15)/2
☆CONボーナス
CON35=上限
(CON-5)/5=1のDRを追加
リダクションアーマーを(CON)/5になる様調整
リダクションアーマー込の最大DR
RA = DR7
CON = DR6
DR = RA+CON
既存DR
Lv50以降3毎に1DR
Lv90換算で差分40
40/3 = 13
☆WISボーナス
(WIS-5)/3=魔法dmg%を減少
(WIS-5)/3=武器属性dmg%を減少
☆INTボーナス
(INT-5)/3=魔法dmg%を増加
(INT-5)=武器属性dmg%を増加
☆CHA35ボーナス
10%でダメージ3倍
20%で被ダメージ3倍
(ネタ枠)
&bold(){●●●●(基本仕様からの変更点)●●●●}
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ドロップ
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武器防具のドロップを一部停止(選別後開放予定)
[[ドロップ停止中アイテム一覧]]
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変身開放
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Lv52以下の変身を開放
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サモン修正
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クーガーをLv52以降chaに関係無く1体召喚できる様修正
サモンの対人ダメージを1/8から1/4へ修正
PC→サモンのダメージを2倍に変更
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クラスボーナス
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プリ
Lv8毎にダメージ-1
エルフ
Lv8毎にダメージ-1
ナイト
Lv6毎にダメージ-1
ウィザード
Lv10毎にダメージ-1
ダークエルフ
Lv8毎にダメージ-1
ドラゴンナイト
Lv8毎にダメージ-1
イリュージョニスト
Lv10毎にダメージ-1
Lv80換算
|クラス|ダメージ軽減|
|ナイト|13|
|プリ |10|
|エルフ|10|
|WIZ |5|
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回避率関連
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回避率をDEX依存に変更
基礎回避=5~10%
1%回避=(DEX-5)/2
DEX回避上限20%
UD,MI回避20%
合計最大回避40%
弓打撃には適用されません。
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MRによる魔法攻撃耐性
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その他クラス
MR150以上 dmg*0.75
MR250以上 dmg*0.5
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魔法ダメージ増加,消費MP増加,効果追加
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サンバ
COC
DIG
メテオ
全体的に魔法攻撃力が増加します
ウィークネス ダメージ10%減少
ディジーズ 被ダメージ10%増加
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魔法継続時間修正
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HWを1800秒に変更
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ナイトスキル修正
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MP消費をHP消費に変更
☆カウンターバリア
カウンターバリアのダメージの中で対Big2倍効果を1倍へ修正
反射率14%
カウンターバリアー中回避率10%低下
☆リダクションアーマー
リダクションアーマーの効果をCON/Lv5毎 に変更
リダクションアーマー中回避率5%低下
☆スタン
スタン効果をMOB対象時に1秒長くなる様変更
スタン効果を1秒+0.1~2.5秒に変更
スタン中回避率-10%
☆バウンスアタック
バウンスアタックの消費HPを大幅に増加
バウンスアタックに(自DEX/4)%の命中を追加
バウンスアタック中回避率5%低下
ナイトは全体的に物理ダメージには固くなりますが、CBによる反射等はダメージが減ります
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ダークエルフ魔法修正
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MP消費を軽減
HP消費を増加
魔法使用時のMPを軽減する事により
ALA等の縛りを解除します
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その他ステータス関連
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☆STRボーナス
打撃時のSTRボーナスを別途付与する形で追加
近接
追加ダメージ = (STR - 15)
遠距離
追加ダメージ = (STR - 15)/2
☆DEXボーナス
1%回避=(DEX-5)/2
追加ダメージ = (DEX - 15)/2
☆CONボーナス
CON35=上限
(CON-5)/5=1のDRを追加
リダクションアーマーを(CON)/5になる様調整
リダクションアーマー込の最大DR
RA = DR7
CON = DR6
DR = RA+CON
既存DR
Lv50以降3毎に1DR
Lv90換算で差分40
40/3 = 13
☆WISボーナス
(WIS-5)/3=魔法dmg%を減少
(WIS-5)/3=武器属性dmgを減少上限20
☆INTボーナス
(INT-5)/3=魔法dmg%を増加
(INT-5)=武器属性dmgを増加上限30
☆CHA35ボーナス
10%でダメージ3倍
20%で被ダメージ3倍
(ネタ枠)