●●●●(基本仕様)●●●●
ドロップ
変身開放
Lv52以下の変身を開放
サモン修正
クーガーをLv52以降chaに関係無く1体召喚できる様修正
サモンの対人ダメージを1/8から1/4へ修正
PC→サモンのダメージを2倍に変更
クラスボーナス
プリ
Lv8毎にダメージ-1
エルフ
Lv8毎にダメージ-1
ナイト
Lv6毎にダメージ-1
ウィザード
Lv10毎にダメージ-1
ダークエルフ
Lv8毎にダメージ-1
ドラゴンナイト
Lv8毎にダメージ-1
イリュージョニスト
Lv10毎にダメージ-1
Lv80換算
クラス |
ダメージ軽減 |
ナイト |
13 |
プリ |
10 |
エルフ |
10 |
WIZ |
5 |
AC効果修正
ACの効果を防御力のみに変更
AC-60以降AC/3毎にDR+1
追加打撃ボーナス
打撃時のSTRボーナスを別途付与する形で追加
近接
ダメージ = 通常ダメージ + (STR - 15)
遠距離
ダメージ = 通常ダメージ + (STR - 15)/2 + (DEX - 15)/2
回避率関連
回避率をDEX依存に変更
1%回避=(DEX-5)/2
DEX回避上限20%
UD,MI回避20%
合計最大回避40%
弓打撃には適用されません。
魔法ダメージ増加,消費MP増加
サンバ
COC
DIG
メテオ
全体的に魔法攻撃力が増加します
魔法継続時間修正
HWを1800秒に変更
ナイトスキル修正
MP消費をHP消費に変更
カウンターバリアの確率を下方修正
カウンターバリアのダメージの中で対Big2倍効果を1倍へ修正
リダクションアーマーの効果をLv50以降 DR+1/Lv3毎 に変更
スタン効果をMOB対象時に1秒長くなる様変更
スタン効果を1秒+0.1~2.5秒に変更
バウンスアタックの消費HPを大幅に増加
バウンスアタックに命中+10%を追加
ナイトは全体的に物理ダメージには固くなりますが、CBによる反射等はダメージが減ります
ダークエルフ魔法修正
MP消費を軽減
HP消費を増加
魔法使用時のMPを軽減する事により
ALA等の縛りを解除します
最終更新:2011年12月19日 18:00