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●●●●(基本仕様)●●●●


ドロップ

武器防具のドロップを一部停止(選別後開放予定)
ドロップ停止中アイテム一覧


変身開放

Lv52以下の変身を開放


サモン修正

クーガーをLv52以降chaに関係無く1体召喚できる様修正
サモンの対人ダメージを1/8から1/4へ修正
PC→サモンのダメージを2倍に変更


クラスボーナス

プリ
Lv8毎にダメージ-1
エルフ
Lv8毎にダメージ-1
ナイト
Lv6毎にダメージ-1
ウィザード
Lv10毎にダメージ-1
ダークエルフ
Lv8毎にダメージ-1
ドラゴンナイト
Lv8毎にダメージ-1
イリュージョニスト
Lv10毎にダメージ-1

Lv80換算
クラス ダメージ軽減
ナイト 13
プリ 10
エルフ 10
WIZ 5


AC効果修正

ACの効果を防御力のみに変更
AC-60以降AC/3毎にDR+1


追加打撃ボーナス

打撃時のSTRボーナスを別途付与する形で追加
近接
ダメージ = 通常ダメージ + (STR - 15)
遠距離
ダメージ = 通常ダメージ + (STR - 15)/2 + (DEX - 15)/2


回避率関連

回避率をDEX依存に変更
1%回避=(DEX-5)/2
DEX回避上限20%
UD,MI回避20%
合計最大回避40%
弓打撃には適用されません。


魔法ダメージ増加,消費MP増加

サンバ
COC
DIG
メテオ
全体的に魔法攻撃力が増加します


魔法継続時間修正

HWを1800秒に変更


ナイトスキル修正

MP消費をHP消費に変更
カウンターバリアの確率を下方修正
カウンターバリアのダメージの中で対Big2倍効果を1倍へ修正
リダクションアーマーの効果をLv50以降 DR+1/Lv3毎 に変更
スタン効果をMOB対象時に1秒長くなる様変更
スタン効果を1秒+0.1~2.5秒に変更
バウンスアタックの消費HPを大幅に増加
バウンスアタックに命中+10%を追加

ナイトは全体的に物理ダメージには固くなりますが、CBによる反射等はダメージが減ります


ダークエルフ魔法修正

MP消費を軽減
HP消費を増加
魔法使用時のMPを軽減する事により
ALA等の縛りを解除します