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#imagehttp://www4.atwiki.jp/morino-sachi/?cmd=upload&act=open&page=%E6%A6%82%E8%A6%81&file=5600907450_40e9e7ebaf.jpg() **大会内容 PS3版の「F1 2011」使用して行う1チーム2人、最大8チームで行うチーム戦。 予選レースと決勝レースの2レースを行い、獲得ポイントの多いチームを褒め称える企画。 個人戦だと4人のプレイヤーのマシンが被ってしまって、意図しないピット待ちを回避するために 考案された。 **レース内容 予選レース20%と決勝レース20%を続けて行う。グリッドは遅い順。つまり決勝レースは 予選のリバースグリッド。 **ポイントについて 予選レースでの上位1位から15ポイント、2位14ポイント...と1ポイントずつ減ってゆくポイント制。 ただし、マシンの破壊によるリタイア、失格の場合はノーポイント 決勝レースは実際のF1チャンピオンシップのポイント制をそのまま使用します。 **レース動画 #center(){&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15858851){520,160}}
#image(http://www4.atwiki.jp/morino-sachi/?cmd=upload&act=open&page=%E6%A6%82%E8%A6%81&file=5600907450_40e9e7ebaf.jpg) **大会内容 PS3版の「F1 2011」使用して行う1チーム2人、最大8チームで行うチーム戦。 予選レースと決勝レースの2レースを行い、獲得ポイントの多いチームを褒め称える企画。 個人戦だと4人のプレイヤーのマシンが被ってしまって、意図しないピット待ちを回避するために 考案された。 **レース内容 予選レース20%と決勝レース20%を続けて行う。グリッドは遅い順。つまり決勝レースは 予選のリバースグリッド。 **ポイントについて 予選レースでの上位1位から15ポイント、2位14ポイント...と1ポイントずつ減ってゆくポイント制。 ただし、マシンの破壊によるリタイア、失格の場合はノーポイント 決勝レースは実際のF1チャンピオンシップのポイント制をそのまま使用します。 **レース動画 #center(){&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15858851){520,160}}

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