「冬堂雪人」(2009/05/04 (月) 00:34:31) の最新版変更点
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キャラクター名:冬堂雪人(R-02D/A) 属性:地/地
総合レベル:( 4) 消費経験点:(27点)
ウィザードクラス:人造人間(3Lv)
スタイルクラス :ディフェンダー(1Lv)
クラス経歴:なし
【能力値】
基本能力値 ベース 成長値 特殊能力 現在値
【筋力】(13)+( 0)+( 0)=(13) ※パワーブースタ:ジャッジ時+2
【器用】( 6)+( 0)+( 0)=( 6)
【敏捷】( 5)+( 0)+( 0)=( 5)
【精神】(12)+( 0)+( 0)=(12)
【知力】( 5)+( 0)+( 0)=( 5)
【信仰】( 7)+( 0)+( 0)=( 7)
【知覚】( 8)+( 0)+( 0)=( 8)
【幸運】( 7)+( 0)+( 0)=( 7)
【CF修正値(幸運÷3)】=(2)
【プラーナ 解/内】(2/8)
【戦闘能力値】
【能力値】 出自 ベース クラス修正 特殊能力 総合レベル 未戦闘値 装備修正 最終戦闘値
【 命中 】( 0) ( 7) ( 5) ( 0) ( 0) (12) (-1) (11)
【 回避 】( 0) ( 6) ( 0) ( 0) ( 0) ( 6) (-1) ( 5)
【 攻撃 】(+1) (10) ( 5) ( 0) ( 0) (15) (4/8) (19/23)
【 防御 】(-1) ( 9) ( 8) ( 3) ( 0) (21) (20) (40)
【 魔導 】( 0) ( 9) ( 2) ( 0) ( 1) (11) ( 0) (11)
【 抵抗 】( 0) ( 6) ( 0) ( 0) ( 0) ( 6) (-3) ( 3)
【 魔攻 】( 0) ( 8) ( 0) ( 0) ( 0) ( 8) ( 2) (10)
【 魔防 】( 0) ( 6) ( 6) ( 3) ( 1) (15) (13) (28)
【耐久力】( 0) (20) (21) (10) ( 0) (51) ( 0) (51)
【魔法力】( 0) (17) ( 5) ( 0) ( 0) (22) (-10) (12)
【行動値】( 0) (10) ( 3) ( 3) ( 4) (17) (-6) (11)
【移動力】 ( 2) ( 0) ( 2) ( 0) ( 2)
【特殊能力】
特殊能力名称 SL タイミング 難易度 判定値 対象 射程 代償
▼汎用=================================================================
(月衣 ) ― 常時 なし 自動 自身 なし なし
アイテムを隠す
(月匣 ) ― 常時 なし 自動 自身 なし なし
月匣を展開する
(伝家の宝刀 ) 1 常時 なし 自動 自身 なし なし
アイゼンブルグを常備化
(伝家の術式 ) 1 常時 なし 自動 自身 なし なし
アイアスズシールドを常備化
▼ディフェンダー=========================================================
(カバーリング ) 1 オート なし 自動 単体 0Sq 3M1C
DR直前に使用、攻撃を代わりに受ける
(物魔防御力UP ) 1 常時 なし 自動 自身 なし なし
【防御】【魔防】+[CL+2]
(レンジドカバー ) 1 オート なし 自動 自身 なし 1Pur
《カバーリング》と同時に宣言、射程+[SL]Sq
(リトライ ) 1 オート なし 自動 自身 なし 3C
リアクションを振りなおす(CFの場合は不可)
▼人造人間==============================================================
(アームドシェル ) 3 SET なし 自動 自身 なし なし
シーン間、全ての戦闘値+[SL]、クリンナップ:代償2HP
(タフネスライフ ) 1 常時 なし 自動 自身 なし なし
【耐久力】最大値+10
(ハードボディ ) 2 オート なし 自動 自身 なし なし
DR前に使用、【防御】【魔防】ジャッジ+[SL*3]、ラウンド1回
(バイオオーガン ) 1 常時 なし 自動 自身 なし なし
ブラッドブレットを常備化
(憤怒 ) 1 MN なし 自動 単体 武器 なし
【攻撃】ジャッジ+[【耐久力】-HP]、使用後HP1D6失う、シーンSL回
▼アイテム==============================================================
(アルティメットブレッド ) ― オート なし 自動 効果 武器 2HP*X
命中判定の直前に宣言。攻撃対象を1+X体に変更する
(金城鉄壁 ) ― 常時 なし 自動 効果 なし なし
一人まで同乗状態に出来る。この箒の防御修正を同乗者にも適用
《ハードバリア》の効果を同乗者にも適用
(スロット増設 ) ― 常時 なし 自動 効果 なし なし
箒のオプションスロット+1
(アンチマジックフィールド) ― 常時 なし 自動 効果 なし なし
箒の使用者、及び同乗者の【魔防】+6
(交通安全 ) ― オート なし 自動 自身 なし なし
受けたバッドステータスを即座に打ち消す 1シナリオ1回
(対魔コーティング ) ― 常時 なし 自動 自身 なし なし
魔法ダメージを10点まで肩代わり シナリオ中回復しない
(ハードバリア ) ― オート なし 自動 自身 なし なし
【防御】【魔防】ジャッジの直前に使用。達成値に+10 1シナリオ1回
【武装:魔装】 重量上限:筋力+総合LV+特殊能力=(20) 魔装可能LV合計:知力+総合LV=( 9)
武装/魔装名称 種別 重量 魔L 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程
(ブラッドブレット )武器(銃) 3 ― 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ※3
片手 《アルティメットブレッド》
(アイゼンブルグ )武器(箒) 7 ― -1 -2 4 7 0 0 0 2 0 0 -4 0 0
片手 《金城鉄壁》
(増設スロット )箒OP 1 ― 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 ―
― 《スロット増設》
(AMフィールド発生装置)箒OP 3 ― 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 ―
― 《アンチマジックフィールド》
(ステッカー“交通安全”)箒OP 0 ― 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
― 《交通安全》
(魔法迷彩 )箒OP 0 ― 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
― 《対魔コーティング》
(バリアシステム )箒OP 2 ― 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
― 《ハードバリア》 ※予備在り
(輝明学園改造制服 )防具 2 ― 0 1 0 2 0 0 0 2 0 0 1 0 ―
衣服 特になし
(マジカルリボン )防具 1 ― 0 0 0 1 0 0 2 3 0 0 0 0 ―
頭部 特になし
(アイアスズシールド )防御魔装 ― 6 0 0 0 10 0 -3 0 0 0 -7 -3 0 ―
― 特になし
(パワーブースタ )付与魔装 ― 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -3 0 0 ―
― 【筋力】ジャッジ+2、所持可能重量+3
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【合計】 19 8 -1 -1 8 20 0 -3 2 13 0-10 -6 0
【魔法】 魔法記憶容量:知力+特殊能力+総合LV=( 9)
魔法名称 LV 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償
(キュア ) 1 治癒(―) MJ 魔導 15 単体 1 3MP
バッドステータス1つ回復
(ヒール ) 1 治癒(―) MJ 魔導 12 単体 1 2MP
【治癒力】:【魔防】-10(Max3)
(ロケーション ) 1 汎用(―) MJ 魔導 効果 自身 なし 2MP
求めるものの大体の距離と方角を知る
(コンティニュアルライト) 2 汎用(―) MJ 自動 なし 効果 効果 4MP
シーン間、使用したタイル全体の明度+1(最大4)
(トラップクラック ) 3 汎用(―) MJ 魔導 15 効果 1 2MP、3C
射程内の構造:魔法でLv2以下のトラップ1つを解除する
【所持品】 月衣内最大所持量:筋力×2+総合LV=(30)
名称 重量 効果
(SM0-Phone ) 0 《モバイルシステム》、《メモリ領域》
(MUGEN-KUN ) 0 《信用取引》
(幸福の宝石 ) 0 ジャッジのF値を打ち消す(シナリオ1回)
(MPヒールポーション ) 1 治癒力0で使用者のMPを回復
(MPヒーリングプログラム) 0 《MPリカバー》
(バリアシステム ) 2 《ハードバリア》
【コネクション】
名前 関係 設定
アンゼロット 師匠/主人 アンゼロット様の命令は絶対です。何があろうとなかろうと絶対です。はい。
冬堂真雪 弟 参号機。まさかの人造人間キャスター。気の弱そうな少年。雪菜とは同型機。
冬堂雪菜 妹 四号機。まさかの人造人間ヒーラー。無駄に偉そうな少女。真雪とは同型機。
香月香恋 友人 猫かぶりな人。雪人が自分以上の猫かぶりだと知ってショックを受けたとか。
R-01A 兄 兄、かつライバル、かつ学生なプロトタイプ。現在は凍結処分中。口が悪い。
【キャラクターデータ】
性格:人前⇒猫かぶり
性別:♂ 年齢:2(外見は17相当)
瞳色:薄紫 髪色:黒 身長:176cm 体重:62kg
肌色:白 種族 :人造人間
出自:秘伝の継承者 特徴:継承者 |任意のコネクションをひとつ得る(関係は師匠)
生活:ハラペコ 特徴:ハラペコ|【攻撃】+1 【防御】-1
【キャラクター設定】
ロンギヌス技術研究所(通称:ロン技研)謹製の戦闘用人造人間。
開発コンセプトは「死ななければ負けない」
公式には培養槽でゼロから生成された事になっているが、
実際にはあるウィザードの死骸をベースに蘇生・改造処置の末に誕生している。
とは言え、元となったウィザードの記憶・特殊能力を持たず
ボディの70%はヒヒイロカネを始めとする人工物に置き換えられているので
そのあたりの人造人間よりも、よほど非人間的である。
フランケンシュタインよりもサイボーグ、バイオロイドよりもメカロイドに近い。
主兵装は体組織の再構成によって構築される射撃用バイオオーガン《ブラッドブレット》である。
とは言え、攻撃能力に重きを置いていない雪人の一撃が決定打になることは少ない。
その真骨頂は「なあ、あのロボっぽいの剣刺さんねーんだけど?」と敵味方に言わしめる防御力。
ハイスペックだが打たれ弱いオフェンスとコンビを組んで真価を発揮する生粋のディフェンダーである。
ロン技研によって与えられた型式番号はR-02D。
弟妹にR-03C.冬堂真雪とR-03H.冬堂雪菜が存在する。
任務の性質上、会う機会は少ないが兄弟仲は比較的良好なハズ。
また、雪人が起動する1年以上前にR-01Aがロールアウトしているが
諸々の事情から現在ロン技研の第六六六格納庫に凍結処分されている。
さる事件においてアンゼロットの命により鳳凰堂学園に転入。
神田川雪人を名乗り、現在も寮生活を送っている。
ロンギヌスの戦力である雪人が鳳凰堂学園で学生生活を送っているという状況は、
よくよく考えると不自然である。
学園が霊的な要所だという事を考えても……うーん。
振谷在流の監視役? それとも何か別の理由でもあるんだろうか。
まあ帰還命令が出て居ないという事は雪人が鳳凰堂学園に居ることを司令部も了承済みという事だ。
学園では物静かで柔和な文学系少年で通っているが、
実際には任務を最優先と考える思考の持ち主であり、
冷徹を通り越して非人間的な印象さえ与える。
本人は自分の事をロンギヌスの備品と考えており「不要になれば廃棄されるだろうな」と
考えつつも特に不満は抱いて居ない。
とは言え、無気力に日々をすごしているわけではない。
自身の存在理由と食欲を満たすため、今日も冬堂雪人は生き続ける。
戦闘時や起床時に合成音声がすることがあるが雪人本人ではなく
演算補助、火器管制を統括するサブシステムのメッセージ。
雪人の意識はあくまでも蘇生処理を施された脳にあり、そこは生身のままである。
コッペパンが好物。
半端なく食べる。
最近、外部兵装として盾型箒《アイゼンブルグ》を装備した。
それに伴って、型式番号がR-02D/Aに変化。
本体の性能的には対して変わって居ないのがポイント。
#image(right,http://www.picamatic.com/show/2009/04/28/10/41/3446302_133x203.PNG)
キャラクター名:冬堂雪人(R-02D/A) 属性:地/地
総合レベル:( 5) 消費経験点:(39/40点)
ウィザードクラス:人造人間(4Lv)
スタイルクラス :ディフェンダー(1Lv)
クラス経歴:なし
【能力値】
基本能力値 ベース 成長値 特殊能力 現在値
【筋力】(13)+( 0)+( 2)=(15) ※パワーブースタ:ジャッジ時+2
【器用】( 6)+( 0)+( 0)=( 6)
【敏捷】( 5)+( 0)+( 0)=( 5)
【精神】(12)+( 0)+( 0)=(12)
【知力】( 5)+( 0)+( 0)=( 5)
【信仰】( 7)+( 0)+( 0)=( 7)
【知覚】( 8)+( 0)+( 0)=( 8)
【幸運】( 7)+( 0)+( 0)=( 7)
【CF修正値(幸運÷3)】=(2)
【プラーナ 解/内】(2/8)
【戦闘能力値】
【能力値】 出自 ベース クラス修正 特殊能力 総合レベル 未戦闘値 装備修正 最終戦闘値
【 命中 】( 0) ( 7) ( 5) ( 0) ( 0) (12) (-1) (11)
【 回避 】( 0) ( 6) ( 0) ( 0) ( 0) ( 6) (-3) ( 3)
【 攻撃 】(+1) (11) ( 5) ( 0) ( 0) (16) (4/8) (20/24)
【 防御 】(-1) (10) ( 8) ( 3) ( 0) (21) (27) (48)
【 魔導 】( 0) ( 9) ( 2) ( 0) ( 1) (11) ( 0) (11)
【 抵抗 】( 0) ( 6) ( 0) ( 0) ( 0) ( 6) (-3) ( 3)
【 魔攻 】( 0) ( 8) ( 0) ( 0) ( 0) ( 8) ( 2) (10)
【 魔防 】( 0) ( 6) ( 6) ( 3) ( 1) (15) (13) (28)
【耐久力】( 0) (20) (21) (10) ( 0) (54) ( 0) (54)
【魔法力】( 0) (17) ( 5) ( 0) ( 2) (25) (-10) (15)
【行動値】( 0) (10) ( 4) ( 3) ( 3) (17) (-6) (11)
【移動力】 ( 2) ( 0) ( 2) ( 0) ( 2)
【特殊能力】
特殊能力名称 SL タイミング 難易度 判定値 対象 射程 代償
▼汎用=================================================================
(月衣 ) ― 常時 なし 自動 自身 なし なし
アイテムを隠す
(月匣 ) ― 常時 なし 自動 自身 なし なし
月匣を展開する
(伝家の宝刀 ) 1 常時 なし 自動 自身 なし なし
アイゼンブルグを常備化
(伝家の術式 ) 1 常時 なし 自動 自身 なし なし
アイアスズシールドを常備化
(訓練:筋力 ) 2 常時 なし 自動 自身 なし なし
筋力基本値+[SL]
▼ディフェンダー=========================================================
(カバーリング ) 1 オート なし 自動 単体 0Sq 3M1C
DR直前に使用、攻撃を代わりに受ける
(物魔防御力UP ) 1 常時 なし 自動 自身 なし なし
【防御】【魔防】+[CL+2]
(レンジドカバー ) 1 オート なし 自動 自身 なし 1Pur
《カバーリング》と同時に宣言、射程+[SL]Sq
(リトライ ) 1 オート なし 自動 自身 なし 3C
リアクションを振りなおす(CFの場合は不可)
▼人造人間==============================================================
(アームドシェル ) 5 SET なし 自動 自身 なし なし
シーン間、全ての戦闘値+[SL]、クリンナップ:代償2HP
(タフネスライフ ) 1 常時 なし 自動 自身 なし なし
【耐久力】最大値+10
(ハードボディ ) 2 オート なし 自動 自身 なし なし
DR前に使用、【防御】【魔防】ジャッジ+[SL*3]、ラウンド1回
(バイオオーガン ) 1 常時 なし 自動 自身 なし なし
ブラッドブレットを常備化
(憤怒 ) 1 MN なし 自動 単体 武器 なし
【攻撃】ジャッジ+[【耐久力】-HP]、使用後HP1D6失う、シーンSL回
▼アイテム==============================================================
(アルティメットブレッド ) ― オート なし 自動 効果 武器 2HP*X
命中判定の直前に宣言。攻撃対象を1+X体に変更する
(金城鉄壁 ) ― 常時 なし 自動 効果 なし なし
一人まで同乗状態に出来る。この箒の防御修正を同乗者にも適用
《ハードバリア》の効果を同乗者にも適用
(スロット増設 ) ― 常時 なし 自動 効果 なし なし
箒のオプションスロット+1
(アンチマジックフィールド) ― 常時 なし 自動 効果 なし なし
箒の使用者、及び同乗者の【魔防】+6
(交通安全 ) ― オート なし 自動 自身 なし なし
受けたバッドステータスを即座に打ち消す 1シナリオ1回
(対魔コーティング ) ― 常時 なし 自動 自身 なし なし
魔法ダメージを10点まで肩代わり シナリオ中回復しない
(ハードバリア ) ― オート なし 自動 自身 なし なし
【防御】【魔防】ジャッジの直前に使用。達成値に+10 1シナリオ1回
【武装:魔装】 重量上限:筋力+総合LV+特殊能力=(23) 魔装可能LV合計:知力+総合LV=(10)
武装/魔装名称 種別 重量 魔L 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程
(ブラッドブレット )武器(銃) 3 ― 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ※3
片手 《アルティメットブレッド》
(アイゼンブルグ )武器(箒) 7 ― -1 -2 4 7 0 0 0 2 0 0 -4 0 0
片手 《金城鉄壁》
(増設スロット )箒OP 1 ― 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 ―
― 《スロット増設》
(AMフィールド発生装置)箒OP 3 ― 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 ―
― 《アンチマジックフィールド》
(ステッカー“交通安全”)箒OP 0 ― 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
― 《交通安全》
(魔法迷彩 )箒OP 0 ― 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
― 《対魔コーティング》
(バリアシステム )箒OP 2 ― 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
― 《ハードバリア》 ※予備在り
(輝明学園改造制服 )防具 2 ― 0 1 0 2 0 0 0 2 0 0 1 0 ―
衣服 特になし
(防弾ベスト )防具 4 ― 0 -2 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 ―
上半身 特になし
(マジカルリボン )防具 1 ― 0 0 0 1 0 0 2 3 0 0 0 0 ―
頭部 特になし
(アイアスズシールド )防御魔装 ― 6 0 0 0 10 0 -3 0 0 0 -7 -3 0 ―
― 特になし
(パワーブースタ )付与魔装 ― 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -3 0 0 ―
― 【筋力】ジャッジ+2、所持可能重量+3
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【合計】 23 8 -1 -3 8 27 0 -3 2 13 0-10 -6 0
【魔法】 魔法記憶容量:知力+特殊能力+総合LV=( 9)
魔法名称 LV 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償
(キュア ) 1 治癒(―) MJ 魔導 15 単体 1 3MP
バッドステータス1つ回復
(ヒール ) 1 治癒(―) MJ 魔導 12 単体 1 2MP
【治癒力】:【魔防】-10(Max3)
(ロケーション ) 1 汎用(―) MJ 魔導 効果 自身 なし 2MP
求めるものの大体の距離と方角を知る
(コンティニュアルライト) 2 汎用(―) MJ 自動 なし 効果 効果 4MP
シーン間、使用したタイル全体の明度+1(最大4)
(トラップクラック ) 3 汎用(―) MJ 魔導 15 効果 1 2MP、3C
射程内の構造:魔法でLv2以下のトラップ1つを解除する
【所持品】 月衣内最大所持量:筋力×2+総合LV=(35)
名称 重量 効果
(SM0-Phone ) 0 《モバイルシステム》、《メモリ領域》
(MUGEN-KUN ) 0 《信用取引》
(幸福の宝石 ) 0 ジャッジのF値を打ち消す(シナリオ1回)
(MPヒールポーション ) 1 治癒力0で使用者のMPを回復
(MPヒーリングプログラム) 0 《MPリカバー》
(バリアシステム *3 ) 6 《ハードバリア》
(タンデムシート ) 1 これを付ければ3人乗りに!(ぇ
(死活の石 ) 0 《黄泉返り》《不死のかけら》
【コネクション】
名前 関係 設定
アンゼロット 師匠/主人 アンゼロット様の命令は絶対です。何があろうとなかろうと絶対です。はい。
冬堂真雪 弟 参号機。まさかの人造人間キャスター。気の弱そうな少年。雪菜とは同型機。
冬堂雪菜 妹 四号機。まさかの人造人間ヒーラー。無駄に偉そうな少女。真雪とは同型機。
香月香恋 友人 猫かぶりな人。雪人が自分以上の猫かぶりだと知ってショックを受けたとか。
R-01A 兄 兄、かつライバル、かつ学生なプロトタイプ。現在は凍結処分中。口が悪い。
【キャラクターデータ】
性格:人前⇒猫かぶり
性別:♂ 年齢:2(外見は17相当)
瞳色:薄紫 髪色:黒 身長:176cm 体重:62kg
肌色:白 種族 :人造人間
出自:秘伝の継承者 特徴:継承者 |任意のコネクションをひとつ得る(関係は師匠)
生活:ハラペコ 特徴:ハラペコ|【攻撃】+1 【防御】-1
【キャラクター設定】
ロンギヌス技術研究所(通称:ロン技研)謹製の戦闘用人造人間。
開発コンセプトは「死ななければ負けない」
公式には培養槽でゼロから生成された事になっているが、
実際にはあるウィザードの死骸をベースに蘇生・改造処置の末に誕生している。
とは言え、元となったウィザードの記憶・特殊能力を持たず
ボディの70%はヒヒイロカネを始めとする人工物に置き換えられているので
そのあたりの人造人間よりも、よほど非人間的である。
フランケンシュタインよりもサイボーグ、バイオロイドよりもメカロイドに近い。
主兵装は体組織の再構成によって構築される射撃用バイオオーガン《ブラッドブレット》である。
とは言え、攻撃能力に重きを置いていない雪人の一撃が決定打になることは少ない。
その真骨頂は「なあ、あのロボっぽいの剣刺さんねーんだけど?」と敵味方に言わしめる防御力。
ハイスペックだが打たれ弱いオフェンスとコンビを組んで真価を発揮する生粋のディフェンダーである。
ロン技研によって与えられた型式番号はR-02D。
弟妹にR-03C.冬堂真雪とR-03H.冬堂雪菜が存在する。
任務の性質上、会う機会は少ないが兄弟仲は比較的良好なハズ。
また、雪人が起動する1年以上前にR-01Aがロールアウトしているが
諸々の事情から現在ロン技研の第六六六格納庫に凍結処分されている。
さる事件においてアンゼロットの命により鳳凰堂学園に転入。
神田川雪人を名乗り、現在も寮生活を送っている。
ロンギヌスの戦力である雪人が鳳凰堂学園で学生生活を送っているという状況は、
よくよく考えると不自然である。
学園が霊的な要所だという事を考えても……うーん。
振谷在流の監視役? それとも何か別の理由でもあるんだろうか。
まあ帰還命令が出て居ないという事は雪人が鳳凰堂学園に居ることを司令部も了承済みという事だ。
学園では物静かで柔和な文学系少年で通っているが、
実際には任務を最優先と考える思考の持ち主であり、
冷徹を通り越して非人間的な印象さえ与える。
本人は自分の事をロンギヌスの備品と考えており「不要になれば廃棄されるだろうな」と
考えつつも特に不満は抱いて居ない。
とは言え、無気力に日々をすごしているわけではない。
自身の存在理由と食欲を満たすため、今日も冬堂雪人は生き続ける。
戦闘時や起床時に合成音声がすることがあるが雪人本人ではなく
演算補助、火器管制を統括するサブシステムのメッセージ。
雪人の意識はあくまでも蘇生処理を施された脳にあり、そこは生身のままである。
コッペパンが好物。
半端なく食べる。
最近、外部兵装として盾型箒《アイゼンブルグ》を装備した。
それに伴って、型式番号がR-02D/Aに変化。
本体の性能的には対して変わって居ないのがポイント。
■第4話にて
鋼騎の圧倒的な力を目の当たりにして、危機感を抱いている模様。
一撃で大破状態まで持っていかれたのが実は結構ショックだったようで。
空き時間にはどうすれば対鋼騎戦闘で有効に立ち回れるか延々とシミュレーションしている。
表示オプション
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