機種&麻雀解説

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●機種解説 |No.|キャプション|備考| |TOP:01|TOP:&b(){ハイビスカス役物}&br()轟音とともに激しく光れば超激アツ!&br()勝利は目の前だ!|| |TOP:02|TOP:&b(){パトランプ役物}&br()光った時点で・・・&br()大きく光れば超激アツ!|| |TOP:03|TOP:&b(){ヤシの木役物}&br()南国といえばヤシの木&br()動けば何かが起こる前触れかも?|花びらor蝶が舞う&br()2回で教訓予告かも、3回で南国チャンスへ| |TOP:04|TOP:&b(){イーピンフィギュア役物}&br()巨大なイーピンが動けば、胸も踊る?&br()さらに画面内にせり出せば・・・|この役物考えた人はマジキチ(賛辞)&br()ドキドキガールズスポット(豊丸)のパイギミックの&br()抜群の存在感と圧倒的なボリュームには負けるけど&br()こっちのが先出しなんだからねっ(震え声)| |TOP:05|TOP:&b(){巨大点棒役物}&br()カラフルに光る点棒、連続すると・・・&br()万点棒で激アツだ!|変動開始時:青<黄<緑(リー確)<赤(激アツ)<虹(当確)&br()リーチ時:千点<万点(SPリーチ発展期待度高)&br()リーチ時:白<赤<虹(当確)| |TOP:06|TOP:&b(){格言}&br()プロのありがたい格言が出現すると激アツ!&br()時には翔の名言も・・・|ガース(緑)<ジェン(黄)<翔さん(赤)<翔さん(虎)(当確)| |TOP:07|TOP:&b(){セリフ予告}&br()対戦相手と翔のセリフに注目!&br()色によって大きく信頼度が変わるぞ!|セリフ色:白<青<赤(南国翔タイム中のみ当確)<金(当確)| |TOP:08|TOP:&b(){ビーチクイーンコンテスト}&br()今年のビーチクイーンを決める大会&br()ボタン連打でクイーンを勝ち取れ!|略してビーチク&br()&br()翔さんセリフ:白<青<赤&br()連打中カットイン:青<緑<赤&br()得票数:30,50,70,90<ゾロ目<国士無双(連打中に出現・当確)&br()&br()翔さんクレーム:待て!<侍て!&br()観客:通常<ちょんまげ&br()3人カットイン:南国仙人&知覧五郎<ガース&ジェン&br()翔さんカットイン:緑<赤<翔さん(WIN)=奥村他機種キャラ(当確)| |TOP:09|TOP:&b(){南国翔タイム}&br()大当り終了後に訪れる至福のモード&br()もう待ちきれないぜ!|愚息も昇天だぜ!| |TOP:10|TOP:&b(){暴発花火タイム}&br()小パトランプ当りから突入するモード&br()夏の夜空にデカイ花火を打ち上げて&br()漢を上げろ!|M・L/初当り2Rから突入、55回転(確変+電サポあり)&br()W/初当り2Rから突入、8回転(確変+電サポあり)&br()&br()ジェンorガース:Ready?<和訳付き&br()ショウ:Go<いくぜっ<イクぜ!&br()男なら・・・:哭け!<放て!&br()鳴き:ポン<カン<漢&br()牌:發=中<白 &br()すっごーい!:南国トリオ<夏月| |TOP:11|TOP:&b(){告白タイム}&br()「ひと夏の経験」、「美しい海」、「夕日」&br()と揃えば、もう告白&br()対戦相手が顔を赤らめてモジモジしながら&br()待っているぞ!|M・L/暴発花火タイム終了後、18回転(確変+電サポなし)&br()W/初当り2Rから突入、8回転(確変+電サポなし)| |TOP:12|TOP:&b(){タイトルコール}&br()SPリーチのタイトルの色に注目!&br()トラなら・・・|タイトル色:青<赤<虎柄(当確)| |TOP:13|TOP:&b(){翔カットイン}&br()SPリーチ中に入る翔カットインの&br()大きさに注目!&br()大きなカットインならチャンス!|翔さん(緑)<翔さん(赤)<リー坊<翔さん(WIN)=奥村他機種キャラ(当確)| |TOP:14|TOP:&b(){稲妻予告}&br()ノーマルリーチ中の対戦相手のツモ切り時に&br()稲妻が走れば対戦相手に何かが起こる?|巡目:1青→2黄→3緑→4赤(当確?)&br()赤を除けば&b(){無意味にエロい}以外の何かは感じられない&br()開発陣の悪ノリっぷりに乾杯| |TOP:15|TOP:&b(){南国翔タイム} (浴衣)&br()南国翔タイム中、カーテンが開いた時に&br()対戦相手が浴衣だったら・・・・ 打て!|セリフ色:白<青<赤(当確)| |TOP:16|TOP:&b(){南国翔タイム} (夏月)&br()南国翔タイム中、カーテンが開いた時に&br()夏月が登場したら・・・・全回転だ!|正確には、ホワイトアウト→OKUMURAロゴ&夏月&br()通常時でも極稀にいきなり発生する| |TOP:17|TOP:&b(){南国翔タイム} (パトランプ)&br()南国翔タイム中、カーテンが開いた時に&br()パトランプが現れたら・・・押せ!|| |TOP:18|TOP:&b(){勝敗}&br()デモ中にキャラ選択をすると&br()現在の勝敗がわかるぞ!&br()勝ち続ければ相手の態度も変わる?|大当り1回で1勝加算&br()16勝・26勝・36勝でセリフ変化、46勝でセリフ&表情変化(W)| |TOP:19|TOP:&b(){大当り終了画面}&br()大当り終了画面のセリフの組み合わせに注目!&br()赤セリフならチャンス!|セリフ色:黒<青<赤(保留内にリー確)<金(保留内に当確)| |TOP:20|TOP:&b(){牌色予告}&br()最大4回続く緊張感&br()配牌時に牌の色と背景が変化すれば・・・|牌色:赤<黒<虎柄(当確)| |TOP:21|TOP:&b(){寿司予告}&br()SPリーチ中ツモる牌が&br()何故か玉子の寿司だったら・・・&br()時には赤身も?|たぶん当確| |TOP:22|TOP:&b(){盲牌} (レーダー)&br()盲牌リーチ中のレーダーの色に注目!&br()赤レーダーならチャンス!|レーダー色:緑<黄<赤&br()これは・・・:違う=惜しい(白)<まさか(青)<来た(赤)<WIN(金)(当確)| |TOP:23|TOP:&b(){豪打} (剛掌)&br()豪打リーチ中の翔の手のひらに注目!&br()文字が書かれていればチャンス!|文字:無<チャンス(青)<激(赤)<WIN(金)(当確)&br()後半つばぜり合いの後の顔アップ:対戦相手<翔さん| |TOP:24|TOP:&b(){バナナボート} (船底)&br()バナナボートリーチ中のボートの船底に注目!&br()文字が書かれていればアツイぞ!|文字:無<チャンス(青)<激(赤)| |TOP:25|TOP:&b(){サーフィン} (リー坊)&br()サーフィンリーチ中 シャッターを切るたびに&br()リー坊が写っていればチャンス!|出現回数が多いほど、出現位置が高いほど、アツイ&br()翔さん側に出現すると期待度アップかもしれない| |TOP:26|TOP:&b(){ビーチクイーンコンテスト}&br()特別審査員の翔のコメントに注目だ!&br()赤セリフなら・・・|&sizex(+2){&b(){ありがとうございました}}&br()詳しくはNo.08参照&br()ちなみに赤セリフでも前半ハズレあり| |TOP:27|TOP:&b(){チャンスです!}&br()チャンスです!予告の信頼度は、&br()夏月 < リー坊 < ジェン < ガース&br()の順になっているぞ!|| |TOP:28|TOP:&b(){告白}&br()告白リーチは大抵対戦相手から告白されるが、&br()翔から告白するパターンは激アツだ!|セリフ色:白<赤&br()告白:女性から<翔さんから&br()応援キャラ:無<有<翔さん(WIN)(当確)| |TOP:29|TOP:&b(){炎復活}&br()リーチがハズレてもまだあきらめるな!&br()気合の入った翔が全てを焼き尽くす!|通称&sizex(+3){「放火」}| |TOP:30|TOP:&b(){デカ牌}&br()ノーマルリーチ中のツモ切り牌に注目!&br()突然牌がデカくなればチャンスだ!|&s(){パイオツカイデー}&br()SP発展の期待度UP| |TOP:31|TOP:&b(){翔コール}&br()変動開始時に夏月が翔を呼ぶ&br()浜辺に夏月がいれば南国系のリーチへ発展?|地面に何か落ちていれば夏月登場→リーチ確定&br()ただし「WIN(金)(当確)」以外は空気| |TOP:32|TOP:&b(){グラビアムービー}&br()夏月のSEXYムービーを翔が一刀両断!&br()セリフに注目だ!|ビーチでビキニで歯磨きとか考えた人はマジキチ(大絶賛)&br()SU枠色:青<黄<赤&br()写真枠色:白<赤&br()パネル色:黄<赤&br()夏月のセリフ:青文字<緑文字<アツイわ・・・(赤)<激アツよ!(赤)&br()翔さんツッコミ:黒文字<青文字<赤文字<WIN(金)(当確)| |TOP:33|TOP:&b(){群予告}&br()翔のリーチ宣言、ビーチ宣言時に出現&br()めったに出ないから激アツだ!|群:リー坊<リー猫(当確)&br()めったにと言うか、ボタン押さないと出ない| |TOP:34|TOP:&b(){ヤジ馬予告}&br()変動開始時、次々にカットインが入る&br()格言登場で激アツだ!|通常時は3人目が出たらリーチ確定、その後ボタン出現で格言発生&br()3人目:翔さん<夏月<リー坊<ジェン<ガース&br() &br()南国翔タイム中は「2人目の頭にリー猫」「3人目に翔さん(WIN)」で当確| |TOP:35|TOP:&b(){教訓&語録}&br()麻雀を打つにあたっての教訓の他に&br()翔語録が出ればアツいぜ!|文字色:黒青<黒赤<赤(翔さん)&br()キャラ:ジェン<ガース<翔さん(激アツ)| |TOP:36|TOP:&b(){翔直感予告}&br()変動中に何かを感じた翔が突然カットイン!&br()「今何かフラグが立ったような気がする・・・」|「キュイン」音とセット、もちろん当確&br()入賞時に発生→その入賞保留で当確&br()変動時に発生→いきなり図柄揃い| |TOP:37|TOP:&b(){アンタ、やったな!}&br()変動開始直後にファンファーレとともに&br()翔が祝福してくれるぞ!|嬉しい| |TOP:38|TOP:&b(){保留変化}&br()ふだん見慣れない保留が出てきたらチャンス!&br()中には激アツな保留も?|通常時:浮き輪<ソーダ<イルカ<蝶(激アツ)<ハイビスカス(当確)&br()南国翔T:白点棒<青点棒<赤点棒<黒点棒<虎柄点棒(当確)&br()暴発花火T/漢哭きの四発:白玉<青玉<赤玉<黒玉<金玉(当確)&br()告白T:白手紙<青手紙<赤手紙<黒手紙<金手紙(当確)&br()&br()「赤玉」:打ち止めになるわけではないのでご安心を&br()「黒玉」:本機においてはアツいが、花火業界では不発弾を指す| |TOP:39|TOP:&b(){南国チャンス}&br()南国チャンスは役満のチャンス!&br()成功すれば激熱リーチも約束される?|&s(){花びら3回転で突入}&br()花びらor蝶が3回舞うと突入するが超高確率で失敗する&br()成功すること自体が本機で一二を争うレア演出&br()しかも成功しても当確ではないのでハズレても哭いてはいけない| |TOP:40|TOP:&b(){麻雀当り}&br()麻雀系リーチで当ると&br()アガリ役に応じた出玉を約束&br()役が高ければ高いほど出玉は大きいぞ!|1~3翻:4R&br()4~7翻(満貫~跳満):8R&br()8~12翻(倍満~三倍満):12R&br()13翻以上(役満):16R&br() &br()頻度は低いが、R数表示後の格上げあり(三階級特進も!)| ●麻雀解説 |No.|キャプション|備考| |TOP:01|TOP:&b(){面子} (メンツ)&br()順子(シュンツ)、刻子(コーツ)、槓子(カンツ)&br()&ref(makai02.png)&space(10)&ref(makai03.png)&space(10)&ref(makai04.png)&br()の3種類があります。|| |TOP:02|TOP:&b(){順子} (シュンツ)&br()連続する数牌の組み合わせの名称です。&br()&ref(makai02.png)|| |TOP:03|TOP:&b(){刻子} (コーツ)&br()同種牌3枚の組み合わせの名称です。&br()&ref(makai03.png)|| |TOP:04|TOP:&b(){槓子} (カンツ)&br()同種牌4枚の組み合わせの名称です。&br()&ref(makai04.png)|| |TOP:05|TOP:&b(){雀頭} (ジャントウ)&br()雀頭は2枚の牌で構成され、必ず同じ牌のペアとなります。&br()なお同じ牌のペアの事を「対子(トイツ)」と呼びます。&br()&ref(makai05.png)|| |TOP:06|TOP:&b(){チー}&br()「チー」と発声して、自分の手牌2枚と&br()捨てられた牌1枚で順子を作ります。&br()&ref(makai06.png)&br()ただし、チーは左隣の人からしかできません。|| |TOP:07|TOP:&b(){ポン}&br()「ポン」と発声して、自分の手牌2枚と捨てられた&br()牌1枚で刻子を作ります。&br()&ref(makai07.png)&br()ポンは他家3人の誰からでもできます。|| |TOP:08|TOP:&b(){カン}&br()カンは自分だけで同じ牌を4枚集めた時にできる&br()「暗カン」、&br()&ref(makai04.png)&br()他家の捨て牌を利用する「明カン」があります。&br()&ref(makai08.png)|実際の暗カンは、両端の牌二枚を裏返しにします| |TOP:09|TOP:&b(){鳴きの注意点}&br()鳴くと手も早く進みますが、&br()役によっては鳴くと無効になる役があったり、&br()守りに弱くなったりとデメリットも&br()いくつかあります。|| |TOP:10|TOP:&b(){流局} (リュウキョク)&br()誰も和了しないまま、その局が終了する事です。|| |TOP:11|TOP:&b(){ドラ}&br()和了した時に得点の加算につながる特定の牌のことです。&br()ドラ表示牌の次の牌がドラとなり、&br()リーチをかけて和了ると裏ドラがめくれます。|| |TOP:12|TOP:&b(){一向聴} (イーシャンテン)&br()必要な牌があと1牌くればテンパイになる状態の事です。&br()すなわち、テンパイする直前の状態を指します。|| |TOP:13|TOP:&b(){聴牌} (テンパイ)&br()和了(あがり)に必要な牌が残り1枚となった&br()状態の事です。この状態になる事をテンパる、&br()あるいは張るといいます。|| |TOP:14|TOP:&b(){両面待ち} (リャンメンマチ)&br()両面待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に両面塔子(リャンメンターツ)が&br()残された状態をいいます。|| |TOP:15|TOP:&b(){嵌張待ち} (カンチャンマチ)&br()嵌張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に嵌搭子(カンターツ)が&br()残された状態をいいます。 符点+2点|| |TOP:16|TOP:&b(){辺張待ち} (ペンチャンマチ)&br()辺張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に辺塔子(ペンターツ)が&br()残された状態をいいます。 符点+2点|| |TOP:17|TOP:&b(){単騎待ち} (タンキマチ)&br()単騎待ちとは、聴牌時において4つの面子が&br()完成しており、雀頭となる対子が1枚欠けている&br()状態を指します。 符点+2点|&s(){キンタマチ}&br()&s(){タマキンチ}| |TOP:18|TOP:&b(){立直} (リーチ)&br()面前で聴牌をした時に、テンパイを宣言する事に&br()よってつく役を指します。千点棒をリーチ棒として、&br()卓の中央に置く必要があります。|この台の基本となる役&br()???「棒聴即リー愚の骨頂!」| |TOP:19|TOP:&b(){一発} (イッパツ)&br()リーチをかけた後、次のツモまでに他家の&br()チー・ポン・カンが入らずに&br()和了した時につく役の事です。|| |TOP:20|TOP:&b(){裏ドラ} (ウラドラ)&br()リーチをかけ、かつ和了して初めて得られる&br()ドラの事です。ドラ・カンドラ表示牌の下の牌が、&br()ウラドラ・カンウラ表示牌となります。|| |TOP:21|TOP:&b(){オーラス}&br()半荘戦では南場四局の事。&br()東風戦では東場四局の事を指します。|| |TOP:22|TOP:&b(){数え役満} (カゾエヤクマン)&br()13翻以上の和了に対する総役の呼称を指します。&br()一般的にドラが乗らないと難しいといえます。|| |TOP:23|TOP:&b(){上家・下家} (カミチャ・シモチャ)&br()自分から見て左側の席の人を上家、&br()右側の席の人を下家と呼びます。|| |TOP:24|TOP:&b(){河} (ホー)&br()捨て牌を並べる場所の事を指します。&br()しっかりと相手の河も見ながら打ちましょう。|| |TOP:25|TOP:&b(){嵌張} (カンチャン)&br()&ref(makai25a.png)&space(10)&ref(makai25b.png)&br()このように間を待つ形を指します。|| |TOP:26|TOP:&b(){強打} (キョウダ)&br()気合を込めて牌を強く卓にたたきつける行為です。&br()マナー違反なので控えたほうが良いでしょう。|| |TOP:27|TOP:&b(){先ヅモ} (サキヅモ)&br()上家の捨て牌が終わる前に、ツモ行為をする事です。&br()フリー雀荘では禁止されている事が多いです。|| |TOP:28|TOP:&b(){三元牌} (サンゲンパイ)&br()白・發・中を1グループとしてとらえた総称です。&br()比較的作りやすい役満の大三元には欠かせません。&br()&ref(makai28.png)|| |TOP:29|TOP:&b(){地獄待ち} (ジゴクマチ)&br()単騎待ちなどで、和了に必要な牌が残り1枚以外&br()すでに場に出ているテンパイ状態を指します。|| |TOP:30|TOP:&b(){字牌} (ツーパイ)&br()「ジハイ」と呼ばれる事が多いですが、&br()正しくは「ツーパイ」と読みます。&br()東・南・西・北・白・發・中を1グループとして&br()とらえた総称です。&br()&ref(makai30.png)|| |TOP:31|TOP:&b(){出禁} (デキン)&br()「出入り禁止」の略です。&br()雀荘などでマナーが悪かったり、イカサマをしたり&br()といった場合に出禁になる事があります。|| |TOP:32|TOP:&b(){和了} (ホーラ)&br()基本としては1翻以上の役を手牌+1枚で&br()構成した状態を指します。&br()一般的には「あがり」と呼び、動詞化して&br()「和了る」と表記される事もあります。|| |TOP:33|TOP:&b(){十三面張} (ジュウサンメンチャン)&br()国士無双のテンパイ形で、雀頭がない状態の&br()待ち牌を指します。麻雀の中でもっとも待ち牌が&br()多いテンパイ形として知られています。&br()&ref(makai33.png)|| |TOP:34|TOP:&b(){少牌} (ショウハイ)&br()手牌が必要枚数より不足している状態を指します。&br()当然、和了できません。|| |TOP:35|TOP:&b(){筋} (スジ)&br()リャンメン待ちの時、待ち牌となる2牌を指します。&br()(例)&br()&ref(makai35a.png)&space(2)とあれば&space(2)&ref(makai35b.png)&space(2)の事をスジといいます。|スジ!(゚∀゚)| |TOP:36|TOP:&b(){多牌} (ターハイ)&br()ゲーム進行中に手牌が必要枚数以上ある事を指します。&br()その局は和了放棄となります。|| |TOP:37|TOP:&b(){親} (オヤ)&br()親和了は子和了の1.5倍の点数をもらえますが、&br()子にツモられると払いは2倍となります。&br()唯一連荘の権利があります。|| |TOP:38|TOP:&b(){ダマテン}&br()面前でテンパイしているが&br()リーチをかけないでいる状態を指します。&br()役満が確定しているテンパイ時はオススメです。|| |TOP:39|TOP:&b(){多面張} (タメンチャン)&br()テンパイ時に待ち牌の種類が3種類以上&br()ある事を指します。&br()多面待ちともいい、十三面待ちが最大となります。|| |TOP:40|TOP:&b(){断ヤオ牌} (タンヤオハイ)&br()数牌の中で2~8までの牌を指します。&br()&ref(makai40.png)|| |TOP:41|TOP:&b(){長考} (チョウコウ)&br()ツモった牌でどれを切るか、&br()若しくは鳴くかどうかを長く考える事を言います。&br()なるべく早く切るように心掛けましょう。|| |TOP:42|TOP:&b(){全ツッパ}&br()他家がリーチをかけてきたり、テンパイしていそうな&br()場合でも回避せずに攻める行為の事です。&br()本機の基本でもあります。|良い子はマネしない| |TOP:43|TOP:&b(){自摸和} (ツモ:正式にはツモホー)&br()自分のツモで和了する事です。&br()大きな声で「ツモ!」と言いましょう。|| |TOP:44|TOP:&b(){辺張待ち} (ペンチャンマチ)&br()和了牌が辺塔子(ペンターツ)になっている時、&br()この待ちの形を辺張待ちと言います。&br()&ref(makai44.png)|| |TOP:45|TOP:&b(){ノー聴} (ノーテン)&br()流局時にテンパイしていない状態を指します。&br()テンパイしている人がいたら罰符として&br()点数を払います。|| |TOP:46|TOP:&b(){ノベタン}&br()タンキ待ちがシュンツにより連続した形を指します。&br()&ref(makai46.png)&space(2)など。|| |TOP:47|TOP:&b(){配牌} (ハイパイ)&br()局の開始時に配られる手牌13枚の事です。&br()親の配牌は14枚となります。|| |TOP:48|TOP:&b(){ブラフ}&br()おどしやハッタリの総称です。&br()安手なのに高い手であるかのように見せたりする&br()戦術のひとつです。&br()気の弱い相手には効果があります。|| |TOP:49|TOP:&b(){振聴} (フリテン)&br()自分の和了牌が、既に自分の河に捨てられている&br()テンパイ形を指します。&br()相手に悟られないように局を乗り切りましょう。|| |TOP:50|TOP:&b(){ベタオリ}&br()自分の和了、テンパイを完全にあきらめ、&br()振り込みをしない打牌をする事です。&br()うっかりミスをしないようにしましょう。|| |TOP:51|TOP:&b(){面前} (メンゼン)&br()ポン・チー・明カンをしていない手牌の事をいいます。&br()ツモ和了なら1翻加算されます。|| |TOP:52|TOP:&b(){盲牌} (モウハイ)&br()ツモる時に、文字が彫ってある部分を&br()親指の感触で判別し、特定する事です。&br()白は非常にわかりやすいです。|| |TOP:53|TOP:&b(){ヤオ九牌} (ヤオチュウハイ)&br()数牌のうち、2~8を除いたものに字牌を含めた&br()牌の総称です。一九字牌ともいいます。&br()&ref(makai33.png)|| |TOP:54|TOP:&b(){焼き鳥} (ヤキトリ)&br()半荘1回で一度もアガれなかった人に&br()ペナルティを課すルールの事です。&br()一般的に罰符を払う事が多いです。|| |TOP:55|TOP:&b(){理牌} (リーハイ)&br()配牌時などに手牌を見やすく揃えなおす事です。&br()ベテランには、あえて理牌しない人も結構います。|| |TOP:56|TOP:&b(){二翻縛り} (リャンハンシバリ)&br()和了時に二翻以上ないと和了できないルールです。&br()ドラは含まれない為、手作りに注意しましょう。|| |TOP:57|TOP:&b(){両嵌} (リャンカン)&br()嵌張(カンチャン)が2つになっている形の事です。&br()両面と同じく2種類の受け入れができるので&br()重要な形になります。&br()&ref(makai57a.png)&space(10)&ref(makai57b.png)|| |TOP:58|TOP:&b(){栄和} (ロン:ロンホー)&br()他家の捨てた牌で和了する事です。&br()大きな声で「ロン!」と言いましょう。|| |TOP:59|TOP:&b(){辺張搭子} (ペンチャンターツ)&br()ターツのうち、&space(2)&ref(makai59a.png)&space(10)&ref(makai59b.png)&br()というように、「3」もしくは「7」が入って&br()順子が完成する2牌の組み合わせです。|| |TOP:60|TOP:&b(){三味線} (シャミセン)&br()自分の手牌の内容について、会話や独り言で&br()他家に聞こえるようにしゃべり、他家の判断に&br()影響を及ぼそうとする行為を指します。&br()マナー違反です。|| //●麻雀解説 //|No.|キャプション|備考| //|TOP:01|TOP:&b(){面子} (メンツ)&br()順子(シュンツ)、刻子(コーツ)、槓子(カンツ)&br()[一][二][三]    [一][一][一]   [一][一][一][一]&br()の3種類があります。|| //|TOP:02|TOP:&b(){順子} (シュンツ)&br()連続する数牌の組み合わせの名称です。&br()[一][二][三]|| //|TOP:03|TOP:&b(){刻子} (コーツ)&br()同種牌3枚の組み合わせの名称です。&br()[一][一][一]|| //|TOP:04|TOP:&b(){槓子} (カンツ)&br()同種牌4枚の組み合わせの名称です。&br()[一][一][一][一]|| //|TOP:05|TOP:&b(){雀頭} (ジャントウ)&br()雀頭は2枚の牌で構成され、必ず同じ牌のペアとなります。&br()なお同じ牌のペアの事を「対子(トイツ)」と呼びます。&br()[一][一]|| //|TOP:06|TOP:&b(){チー}&br()「チー」と発声して、自分の手牌2枚と&br()捨てられた牌1枚で順子を作ります。&br()「一」[二][三]&br()ただし、チーは左隣の人からしかできません。|| //|TOP:07|TOP:&b(){ポン}&br()「ポン」と発声して、自分の手牌2枚と捨てられた&br()牌1枚で刻子を作ります。&br()[一]「一」[一]&br()ポンは他家3人の誰からでもできます。|| //|TOP:08|TOP:&b(){カン}&br()カンは自分だけで同じ牌を4枚集めた時にできる&br()「暗カン」、&br()[一][一][一][一]&br()他家の捨て牌を利用する「明カン」があります。&br()[一][一][一]「一」|| //|TOP:09|TOP:&b(){鳴きの注意点}&br()鳴くと手も早く進みますが、&br()役によっては鳴くと無効になる役があったり、&br()守りに弱くなったりとデメリットも&br()いくつかあります。|| //|TOP:10|TOP:&b(){流局} (リュウキョク)&br()誰も和了しないまま、その局が終了する事です。|| //|TOP:11|TOP:&b(){ドラ}&br()和了した時に得点の加算につながる特定の牌のことです。&br()ドラ表示牌の次の牌がドラとなり、&br()リーチをかけて和了ると裏ドラがめくれます。|| //|TOP:12|TOP:&b(){一向聴} (イーシャンテン)&br()必要な牌があと1牌くればテンパイになる状態の事です。&br()すなわち、テンパイする直前の状態を指します。|| //|TOP:13|TOP:&b(){聴牌} (テンパイ)&br()和了(あがり)に必要な牌が残り1枚となった&br()状態の事です。この状態になる事をテンパる、&br()あるいは張るといいます。|| //|TOP:14|TOP:&b(){両面待ち} (リャンメンマチ)&br()両面待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に両面塔子(リャンメンターツ)が&br()残された状態をいいます。|| //|TOP:15|TOP:&b(){嵌張待ち} (カンチャンマチ)&br()嵌張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に嵌搭子(カンターツ)が&br()残された状態をいいます。 符点+2点|| //|TOP:16|TOP:&b(){辺張待ち} (ペンチャンマチ)&br()辺張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に辺塔子(ペンターツ)が&br()残された状態をいいます。 符点+2点|| //|TOP:17|TOP:&b(){単騎待ち} (タンキマチ)&br()単騎待ちとは、聴牌時において4つの面子が&br()完成しており、雀頭となる対子が1枚欠けている&br()状態を指します。 符点+2点|&s(){キンタマチ}&br()&s(){タマキンチ}| //|TOP:18|TOP:&b(){立直} (リーチ)&br()面前で聴牌をした時に、テンパイを宣言する事に&br()よってつく役を指します。千点棒をリーチ棒として、&br()卓の中央に置く必要があります。|| //|TOP:19|TOP:&b(){一発} (イッパツ)&br()リーチをかけた後、次のツモまでに他家の&br()チー・ポン・カンが入らずに&br()和了した時につく役の事です。|| //|TOP:20|TOP:&b(){裏ドラ} (ウラドラ)&br()リーチをかけ、かつ和了して初めて得られる&br()ドラの事です。ドラ・カンドラ表示牌の下の牌が、&br()ウラドラ・カンウラ表示牌となります。|| //|TOP:21|TOP:&b(){オーラス}&br()半荘戦では南場四局の事。&br()東風戦では東場四局の事を指します。|| //|TOP:22|TOP:&b(){数え役満} (カゾエヤクマン)&br()13翻以上の和了に対する総役の呼称を指します。&br()一般的にドラが乗らないと難しいといえます。|| //|TOP:23|TOP:&b(){上家・下家} (カミチャ・シモチャ)&br()自分から見て左側の席の人を上家、&br()右側の席の人を下家と呼びます。|| //|TOP:24|TOP:&b(){河} (ホー)&br()捨て牌を並べる場所の事を指します。&br()しっかりと相手の河も見ながら打ちましょう。|| //|TOP:25|TOP:&b(){嵌張} (カンチャン)&br()[一][三]  [四][六]&br()このように間を待つ形を指します。|| //|TOP:26|TOP:&b(){強打} (キョウダ)&br()気合を込めて牌を強く卓にたたきつける行為です。&br()マナー違反なので控えたほうが良いでしょう。|| //|TOP:27|TOP:&b(){先ヅモ} (サキヅモ)&br()上家の捨て牌が終わる前に、ツモ行為をする事です。&br()フリー雀荘では禁止されている事が多いです。|| //|TOP:28|TOP:&b(){三元牌} (サンゲンパイ)&br()白・發・中を1グループとしてとらえた総称です。&br()比較的作りやすい役満の大三元には欠かせません。&br()[白][發][中]|| //|TOP:29|TOP:&b(){地獄待ち} (ジゴクマチ)&br()単騎待ちなどで、和了に必要な牌が残り1枚以外&br()すでに場に出ているテンパイ状態を指します。|| //|TOP:30|TOP:&b(){字牌} (ツーパイ)&br()「ジハイ」と呼ばれる事が多いですが、&br()正しくは「ツーパイ」と読みます。&br()東・南・西・北・白・發・中を1グループとして&br()とらえた総称です。&br()[東][南][西][北][白][發][中]|| //|TOP:31|TOP:&b(){出禁} (デキン)&br()「出入り禁止」の略です。&br()雀荘などでマナーが悪かったり、イカサマをしたり&br()といった場合に出禁になる事があります。|| //|TOP:32|TOP:&b(){和了} (ホーラ)&br()基本としては1翻以上の役を手牌+1枚で&br()構成した状態を指します。&br()一般的には「あがり」と呼び、動詞化して&br()「和了る」と表記される事もあります。|| //|TOP:33|TOP:&b(){十三面張} (ジュウサンメンチャン)&br()国士無双のテンパイ形で、雀頭がない状態の&br()待ち牌を指します。麻雀の中でもっとも待ち牌が&br()多いテンパイ形として知られています。&br()[一][九][1][9][①][⑨][東][南][西][北][白][發][中]|| //|TOP:34|TOP:&b(){少牌} (ショウハイ)&br()手牌が必要枚数より不足している状態を指します。&br()当然、和了できません。|| //|TOP:35|TOP:&b(){筋} (スジ)&br()リャンメン待ちの時、待ち牌となる2牌を指します。&br()(例)&br()[二][三]とあれば[一][四]の事をスジといいます。|スジ!(゚∀゚)| //|TOP:36|TOP:&b(){多牌} (ターハイ)&br()ゲーム進行中に手牌が必要枚数以上ある事を指します。&br()その局は和了放棄となります。|| //|TOP:37|TOP:&b(){親} (オヤ)&br()親和了は子和了の1.5倍の点数をもらえますが、&br()子にツモられると払いは2倍となります。&br()唯一連荘の権利があります。|| //|TOP:38|TOP:&b(){ダマテン}&br()面前でテンパイしているが&br()リーチをかけないでいる状態を指します。&br()役満が確定しているテンパイ時はオススメです。|| //|TOP:39|TOP:&b(){多面張} (タメンチャン)&br()テンパイ時に待ち牌の種類が3種類以上&br()ある事を指します。&br()多面待ちともいい、十三面待ちが最大となります。|| //|TOP:40|TOP:&b(){断ヤオ牌} (タンヤオハイ)&br()数牌の中で2~8までの牌を指します。&br()[二][三][四][五][六][七][八]|| //|TOP:41|TOP:&b(){長考} (チョウコウ)&br()ツモった牌でどれを切るか、&br()若しくは鳴くかどうかを長く考える事を言います。&br()なるべく早く切るように心掛けましょう。|| //|TOP:42|TOP:&b(){全ツッパ}&br()他家がリーチをかけてきたり、テンパイしていそうな&br()場合でも回避せずに攻める行為の事です。&br()本機の基本でもあります。|良い子はマネしない| //|TOP:43|TOP:&b(){自摸和} (ツモ:正式にはツモホー)&br()自分のツモで和了する事です。&br()大きな声で「ツモ!」と言いましょう。|| //|TOP:44|TOP:&b(){辺張待ち} (ペンチャンマチ)&br()和了牌が辺塔子(ペンターツ)になっている時、&br()この待ちの形を辺張待ちと言います。&br()[一][二][1][2][3][①][②][③][發][發][發][北][北]|| //|TOP:45|TOP:&b(){ノー聴} (ノーテン)&br()流局時にテンパイしていない状態を指します。&br()テンパイしている人がいたら罰符として&br()点数を払います。|| //|TOP:46|TOP:&b(){ノベタン}&br()タンキ待ちがシュンツにより連続した形を指します。&br()[一][二][三][四] など。|| //|TOP:47|TOP:&b(){配牌} (ハイパイ)&br()局の開始時に配られる手牌13枚の事です。&br()親の配牌は14枚となります。|| //|TOP:48|TOP:&b(){ブラフ}&br()おどしやハッタリの総称です。&br()安手なのに高い手であるかのように見せたりする&br()戦術のひとつです。&br()気の弱い相手には効果があります。|| //|TOP:49|TOP:&b(){振聴} (フリテン)&br()自分の和了牌が、既に自分の河に捨てられている&br()テンパイ形を指します。&br()相手に悟られないように局を乗り切りましょう。|| //|TOP:50|TOP:&b(){ベタオリ}&br()自分の和了、テンパイを完全にあきらめ、&br()振り込みをしない打牌をする事です。&br()うっかりミスをしないようにしましょう。|| //|TOP:51|TOP:&b(){面前} (メンゼン)&br()ポン・チー・明カンをしていない手牌の事をいいます。&br()ツモ和了なら1翻加算されます。|| //|TOP:52|TOP:&b(){盲牌} (モウハイ)&br()ツモる時に、文字が彫ってある部分を&br()親指の感触で判別し、特定する事です。&br()白は非常にわかりやすいです。|| //|TOP:53|TOP:&b(){ヤオ九牌} (ヤオチュウハイ)&br()数牌のうち、2~8を除いたものに字牌を含めた&br()牌の総称です。一九字牌ともいいます。&br()[一][九][1][9][①][⑨][東][南][西][北][白][發][中]|| //|TOP:54|TOP:&b(){焼き鳥} (ヤキトリ)&br()半荘1回で一度もアガれなかった人に&br()ペナルティを課すルールの事です。&br()一般的に罰符を払う事が多いです。|| //|TOP:55|TOP:&b(){理牌} (リーハイ)&br()配牌時などに手牌を見やすく揃えなおす事です。&br()ベテランには、あえて理牌しない人も結構います。|| //|TOP:56|TOP:&b(){二翻縛り} (リャンハンシバリ)&br()和了時に二翻以上ないと和了できないルールです。&br()ドラは含まれない為、手作りに注意しましょう。|| //|TOP:57|TOP:&b(){両嵌} (リャンカン)&br()嵌張(カンチャン)が2つになっている形の事です。&br()両面と同じく2種類の受け入れができるので&br()重要な形になります。&br()[1][3][5]  [二][四][六]|| //|TOP:58|TOP:&b(){栄和} (ロン:ロンホー)&br()他家の捨てた牌で和了する事です。&br()大きな声で「ロン!」と言いましょう。|| //|TOP:59|TOP:&b(){辺張搭子} (ペンチャンターツ)&br()ターツのうち、[一][二]  [八][九]&br()というように、「3」もしくは「7」が入って&br()順子が完成する2牌の組み合わせです。|| //|TOP:60|TOP:&b(){三味線} (シャミセン)&br()自分の手牌の内容について、会話や独り言で&br()他家に聞こえるようにしゃべり、他家の判断に&br()影響を及ぼそうとする行為を指します。&br()マナー違反です。||
●機種解説 |No.|キャプション|備考| |TOP:01|TOP:&b(){ハイビスカス役物}&br()轟音とともに激しく光れば超激アツ!&br()勝利は目の前だ!|| |TOP:02|TOP:&b(){パトランプ役物}&br()光った時点で・・・&br()大きく光れば超激アツ!|| |TOP:03|TOP:&b(){ヤシの木役物}&br()南国といえばヤシの木&br()動けば何かが起こる前触れかも?|花びらor蝶が舞う&br()2回で教訓予告かも、3回で南国チャンスへ| |TOP:04|TOP:&b(){イーピンフィギュア役物}&br()巨大なイーピンが動けば、胸も踊る?&br()さらに画面内にせり出せば・・・|この役物考えた人はマジキチ(賛辞)&br()ドキドキガールズスポット(豊丸)のパイギミックの&br()抜群の存在感と圧倒的なボリュームには負けるけど&br()こっちのが先出しなんだからねっ(震え声)| |TOP:05|TOP:&b(){巨大点棒役物}&br()カラフルに光る点棒、連続すると・・・&br()万点棒で激アツだ!|変動開始時:青<黄<緑(リー確)<赤(激アツ)<虹(当確)&br()リーチ時:千点<万点(SPリーチ発展期待度高)&br()リーチ時:白<赤<虹(当確)| |TOP:06|TOP:&b(){格言}&br()プロのありがたい格言が出現すると激アツ!&br()時には翔の名言も・・・|ガース(緑)<ジェン(黄)<翔さん(赤)<翔さん(虎)(当確)| |TOP:07|TOP:&b(){セリフ予告}&br()対戦相手と翔のセリフに注目!&br()色によって大きく信頼度が変わるぞ!|セリフ色:白<青<赤(南国翔タイム中のみ当確)<金(当確)| |TOP:08|TOP:&b(){ビーチクイーンコンテスト}&br()今年のビーチクイーンを決める大会&br()ボタン連打でクイーンを勝ち取れ!|略してビーチク&br()&br()翔さんセリフ:白<青<赤&br()連打中カットイン:青<緑<赤&br()得票数:30,50,70,90<ゾロ目<国士無双(連打中に出現・当確)&br()&br()翔さんクレーム:待て!<侍て!&br()観客:通常<ちょんまげ&br()3人カットイン:南国仙人&知覧五郎<ガース&ジェン&br()翔さんカットイン:緑<赤<翔さん(WIN)=奥村他機種キャラ(当確)| |TOP:09|TOP:&b(){南国翔タイム}&br()大当り終了後に訪れる至福のモード&br()もう待ちきれないぜ!|愚息も昇天だぜ!| |TOP:10|TOP:&b(){暴発花火タイム}&br()小パトランプ当りから突入するモード&br()夏の夜空にデカイ花火を打ち上げて&br()漢を上げろ!|M・L/初当り2Rから突入、55回転(確変+電サポあり)&br()W/初当り2Rから突入、8回転(確変+電サポあり)&br()&br()ジェンorガース:Ready?<和訳付き&br()ショウ:Go<いくぜっ<イクぜ!&br()男なら・・・:哭け!<放て!&br()鳴き:ポン<カン<漢&br()牌:發=中<白 &br()すっごーい!:南国トリオ<夏月| |TOP:11|TOP:&b(){告白タイム}&br()「ひと夏の経験」、「美しい海」、「夕日」&br()と揃えば、もう告白&br()対戦相手が顔を赤らめてモジモジしながら&br()待っているぞ!|M・L/暴発花火タイム終了後、18回転(確変+電サポなし)&br()W/初当り2Rから突入、8回転(確変+電サポなし)| |TOP:12|TOP:&b(){タイトルコール}&br()SPリーチのタイトルの色に注目!&br()トラなら・・・|タイトル色:青<赤<虎柄(当確)| |TOP:13|TOP:&b(){翔カットイン}&br()SPリーチ中に入る翔カットインの&br()大きさに注目!&br()大きなカットインならチャンス!|翔さん(緑)<翔さん(赤)<リー坊<翔さん(WIN)=奥村他機種キャラ(当確)| |TOP:14|TOP:&b(){稲妻予告}&br()ノーマルリーチ中の対戦相手のツモ切り時に&br()稲妻が走れば対戦相手に何かが起こる?|巡目:1青→2黄→3緑→4赤(当確?)&br()赤を除けば&b(){無意味にエロい}以外の何かは感じられない&br()開発陣の悪ノリっぷりに乾杯| |TOP:15|TOP:&b(){南国翔タイム} (浴衣)&br()南国翔タイム中、カーテンが開いた時に&br()対戦相手が浴衣だったら・・・・ 打て!|セリフ色:白<青<赤(当確)| |TOP:16|TOP:&b(){南国翔タイム} (夏月)&br()南国翔タイム中、カーテンが開いた時に&br()夏月が登場したら・・・・全回転だ!|正確には、ホワイトアウト→OKUMURAロゴ&夏月&br()通常時でも極稀にいきなり発生する| |TOP:17|TOP:&b(){南国翔タイム} (パトランプ)&br()南国翔タイム中、カーテンが開いた時に&br()パトランプが現れたら・・・押せ!|| |TOP:18|TOP:&b(){勝敗}&br()デモ中にキャラ選択をすると&br()現在の勝敗がわかるぞ!&br()勝ち続ければ相手の態度も変わる?|大当り1回で1勝加算&br()16勝・26勝・36勝でセリフ変化、46勝でセリフ&表情変化(W)| |TOP:19|TOP:&b(){大当り終了画面}&br()大当り終了画面のセリフの組み合わせに注目!&br()赤セリフならチャンス!|セリフ色:黒<青<赤(保留内にリー確)<金(保留内に当確)| |TOP:20|TOP:&b(){牌色予告}&br()最大4回続く緊張感&br()配牌時に牌の色と背景が変化すれば・・・|牌色:赤<黒<虎柄(当確)| |TOP:21|TOP:&b(){寿司予告}&br()SPリーチ中ツモる牌が&br()何故か玉子の寿司だったら・・・&br()時には赤身も?|たぶん当確| |TOP:22|TOP:&b(){盲牌} (レーダー)&br()盲牌リーチ中のレーダーの色に注目!&br()赤レーダーならチャンス!|レーダー色:緑<黄<赤&br()これは・・・:違う=惜しい(白)<まさか(青)<来た(赤)<WIN(金)(当確)| |TOP:23|TOP:&b(){豪打} (剛掌)&br()豪打リーチ中の翔の手のひらに注目!&br()文字が書かれていればチャンス!|文字:無<チャンス(青)<激(赤)<WIN(金)(当確)&br()後半つばぜり合いの後の顔アップ:対戦相手<翔さん| |TOP:24|TOP:&b(){バナナボート} (船底)&br()バナナボートリーチ中のボートの船底に注目!&br()文字が書かれていればアツイぞ!|文字:無<チャンス(青)<激(赤)| |TOP:25|TOP:&b(){サーフィン} (リー坊)&br()サーフィンリーチ中 シャッターを切るたびに&br()リー坊が写っていればチャンス!|出現回数が多いほど、出現位置が高いほど、アツイ&br()翔さん側に出現すると期待度アップかもしれない| |TOP:26|TOP:&b(){ビーチクイーンコンテスト}&br()特別審査員の翔のコメントに注目だ!&br()赤セリフなら・・・|&sizex(+2){&b(){ありがとうございました}}&br()詳しくはNo.08参照&br()ちなみに赤セリフでも前半ハズレあり| |TOP:27|TOP:&b(){チャンスです!}&br()チャンスです!予告の信頼度は、&br()夏月 < リー坊 < ジェン < ガース&br()の順になっているぞ!|| |TOP:28|TOP:&b(){告白}&br()告白リーチは大抵対戦相手から告白されるが、&br()翔から告白するパターンは激アツだ!|セリフ色:白<赤&br()告白:女性から<翔さんから&br()応援キャラ:無<有<翔さん(WIN)(当確)| |TOP:29|TOP:&b(){炎復活}&br()リーチがハズレてもまだあきらめるな!&br()気合の入った翔が全てを焼き尽くす!|通称&sizex(+3){「放火」}| |TOP:30|TOP:&b(){デカ牌}&br()ノーマルリーチ中のツモ切り牌に注目!&br()突然牌がデカくなればチャンスだ!|&s(){パイオツカイデー}&br()SP発展の期待度UP| |TOP:31|TOP:&b(){翔コール}&br()変動開始時に夏月が翔を呼ぶ&br()浜辺に夏月がいれば南国系のリーチへ発展?|地面に何か落ちていれば夏月登場→リーチ確定&br()ただし「WIN(金)(当確)」以外は空気| |TOP:32|TOP:&b(){グラビアムービー}&br()夏月のSEXYムービーを翔が一刀両断!&br()セリフに注目だ!|ビーチでビキニで歯磨きとか考えた人はマジキチ(大絶賛)&br()SU枠色:青<黄<赤&br()写真枠色:白<赤&br()パネル色:黄<赤&br()夏月のセリフ:青文字<緑文字<アツイわ・・・(赤)<激アツよ!(赤)&br()翔さんツッコミ:黒文字<青文字<赤文字<WIN(金)(当確)| |TOP:33|TOP:&b(){群予告}&br()翔のリーチ宣言、ビーチ宣言時に出現&br()めったに出ないから激アツだ!|群:リー坊<リー猫(当確)&br()めったにと言うか、ボタン押さないと出ない| |TOP:34|TOP:&b(){ヤジ馬予告}&br()変動開始時、次々にカットインが入る&br()格言登場で激アツだ!|通常時は3人目が出たらリーチ確定、その後ボタン出現で格言発生&br()3人目:翔さん<夏月<リー坊<ジェン<ガース&br() &br()南国翔タイム中は「2人目の頭にリー猫」「3人目に翔さん(WIN)」で当確| |TOP:35|TOP:&b(){教訓&語録}&br()麻雀を打つにあたっての教訓の他に&br()翔語録が出ればアツいぜ!|文字色:黒青<黒赤<赤(翔さん)&br()キャラ:ジェン<ガース<翔さん(激アツ)| |TOP:36|TOP:&b(){翔直感予告}&br()変動中に何かを感じた翔が突然カットイン!&br()「今何かフラグが立ったような気がする・・・」|「キュイン」音とセット、もちろん当確&br()入賞時に発生→その入賞保留で当確&br()変動時に発生→いきなり図柄揃い| |TOP:37|TOP:&b(){アンタ、やったな!}&br()変動開始直後にファンファーレとともに&br()翔が祝福してくれるぞ!|嬉しい| |TOP:38|TOP:&b(){保留変化}&br()ふだん見慣れない保留が出てきたらチャンス!&br()中には激アツな保留も?|通常時:浮き輪<ソーダ<イルカ<蝶(激アツ)<ハイビスカス(当確)&br()南国翔T:白点棒<青点棒<赤点棒<黒点棒<虎柄点棒(当確)&br()暴発花火T/漢哭きの四発:白玉<青玉<赤玉<黒玉<金玉(当確)&br()告白T:白手紙<青手紙<赤手紙<黒手紙<金手紙(当確)&br()&br()「赤玉」:打ち止めになるわけではないのでご安心を&br()「黒玉」:本機においてはアツいが、花火業界では不発弾を指す| |TOP:39|TOP:&b(){南国チャンス}&br()南国チャンスは役満のチャンス!&br()成功すれば激熱リーチも約束される?|&s(){花びら3回転で突入}&br()花びらor蝶が3回舞うと突入するが超高確率で失敗する&br()成功すること自体が本機で一二を争うレア演出&br()しかも成功しても当確ではないのでハズレても哭いてはいけない| |TOP:40|TOP:&b(){麻雀当り}&br()麻雀系リーチで当ると&br()アガリ役に応じた出玉を約束&br()役が高ければ高いほど出玉は大きいぞ!|1~3翻:4R&br()4~7翻(満貫~跳満):8R&br()8~12翻(倍満~三倍満):12R&br()13翻以上(役満):16R&br() &br()頻度は低いが、R数表示後の格上げあり(三階級特進も!)| ●麻雀解説 |No.|キャプション|備考| |TOP:01|TOP:&b(){面子} (メンツ)&br()順子(シュンツ)、刻子(コーツ)、槓子(カンツ)&br()&ref(makai02.png)&space(10)&ref(makai03.png)&space(10)&ref(makai04.png)&br()の3種類があります。|| |TOP:02|TOP:&b(){順子} (シュンツ)&br()連続する数牌の組み合わせの名称です。&br()&ref(makai02.png)|| |TOP:03|TOP:&b(){刻子} (コーツ)&br()同種牌3枚の組み合わせの名称です。&br()&ref(makai03.png)|| |TOP:04|TOP:&b(){槓子} (カンツ)&br()同種牌4枚の組み合わせの名称です。&br()&ref(makai04.png)|| |TOP:05|TOP:&b(){雀頭} (ジャントウ)&br()雀頭は2枚の牌で構成され、必ず同じ牌のペアとなります。&br()なお同じ牌のペアの事を「対子(トイツ)」と呼びます。&br()&ref(makai05.png)|| |TOP:06|TOP:&b(){チー}&br()「チー」と発声して、自分の手牌2枚と&br()捨てられた牌1枚で順子を作ります。&br()&ref(makai06.png)&br()ただし、チーは左隣の人からしかできません。|| |TOP:07|TOP:&b(){ポン}&br()「ポン」と発声して、自分の手牌2枚と捨てられた&br()牌1枚で刻子を作ります。&br()&ref(makai07.png)&br()ポンは他家3人の誰からでもできます。|| |TOP:08|TOP:&b(){カン}&br()カンは自分だけで同じ牌を4枚集めた時にできる&br()「暗カン」、&br()&ref(makai04.png)&br()他家の捨て牌を利用する「明カン」があります。&br()&ref(makai08.png)|| |TOP:09|TOP:&b(){鳴きの注意点}&br()鳴くと手も早く進みますが、&br()役によっては鳴くと無効になる役があったり、&br()守りに弱くなったりとデメリットも&br()いくつかあります。|| |TOP:10|TOP:&b(){流局} (リュウキョク)&br()誰も和了しないまま、その局が終了する事です。|| |TOP:11|TOP:&b(){ドラ}&br()和了した時に得点の加算につながる特定の牌のことです。&br()ドラ表示牌の次の牌がドラとなり、&br()リーチをかけて和了ると裏ドラがめくれます。|| |TOP:12|TOP:&b(){一向聴} (イーシャンテン)&br()必要な牌があと1牌くればテンパイになる状態の事です。&br()すなわち、テンパイする直前の状態を指します。|| |TOP:13|TOP:&b(){聴牌} (テンパイ)&br()和了(あがり)に必要な牌が残り1枚となった&br()状態の事です。この状態になる事をテンパる、&br()あるいは張るといいます。|| |TOP:14|TOP:&b(){両面待ち} (リャンメンマチ)&br()両面待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に両面塔子(リャンメンターツ)が&br()残された状態をいいます。|| |TOP:15|TOP:&b(){嵌張待ち} (カンチャンマチ)&br()嵌張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に嵌搭子(カンターツ)が&br()残された状態をいいます。 符点+2点|| |TOP:16|TOP:&b(){辺張待ち} (ペンチャンマチ)&br()辺張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に辺塔子(ペンターツ)が&br()残された状態をいいます。 符点+2点|| |TOP:17|TOP:&b(){単騎待ち} (タンキマチ)&br()単騎待ちとは、聴牌時において4つの面子が&br()完成しており、雀頭となる対子が1枚欠けている&br()状態を指します。 符点+2点|&s(){キンタマチ}&br()&s(){タマキンチ}| |TOP:18|TOP:&b(){立直} (リーチ)&br()面前で聴牌をした時に、テンパイを宣言する事に&br()よってつく役を指します。千点棒をリーチ棒として、&br()卓の中央に置く必要があります。|| |TOP:19|TOP:&b(){一発} (イッパツ)&br()リーチをかけた後、次のツモまでに他家の&br()チー・ポン・カンが入らずに&br()和了した時につく役の事です。|| |TOP:20|TOP:&b(){裏ドラ} (ウラドラ)&br()リーチをかけ、かつ和了して初めて得られる&br()ドラの事です。ドラ・カンドラ表示牌の下の牌が、&br()ウラドラ・カンウラ表示牌となります。|| |TOP:21|TOP:&b(){オーラス}&br()半荘戦では南場四局の事。&br()東風戦では東場四局の事を指します。|| |TOP:22|TOP:&b(){数え役満} (カゾエヤクマン)&br()13翻以上の和了に対する総役の呼称を指します。&br()一般的にドラが乗らないと難しいといえます。|| |TOP:23|TOP:&b(){上家・下家} (カミチャ・シモチャ)&br()自分から見て左側の席の人を上家、&br()右側の席の人を下家と呼びます。|| |TOP:24|TOP:&b(){河} (ホー)&br()捨て牌を並べる場所の事を指します。&br()しっかりと相手の河も見ながら打ちましょう。|| |TOP:25|TOP:&b(){嵌張} (カンチャン)&br()&ref(makai25a.png)&space(10)&ref(makai25b.png)&br()このように間を待つ形を指します。|| |TOP:26|TOP:&b(){強打} (キョウダ)&br()気合を込めて牌を強く卓にたたきつける行為です。&br()マナー違反なので控えたほうが良いでしょう。|| |TOP:27|TOP:&b(){先ヅモ} (サキヅモ)&br()上家の捨て牌が終わる前に、ツモ行為をする事です。&br()フリー雀荘では禁止されている事が多いです。|| |TOP:28|TOP:&b(){三元牌} (サンゲンパイ)&br()白・發・中を1グループとしてとらえた総称です。&br()比較的作りやすい役満の大三元には欠かせません。&br()&ref(makai28.png)|| |TOP:29|TOP:&b(){地獄待ち} (ジゴクマチ)&br()単騎待ちなどで、和了に必要な牌が残り1枚以外&br()すでに場に出ているテンパイ状態を指します。|| |TOP:30|TOP:&b(){字牌} (ツーパイ)&br()「ジハイ」と呼ばれる事が多いですが、&br()正しくは「ツーパイ」と読みます。&br()東・南・西・北・白・發・中を1グループとして&br()とらえた総称です。&br()&ref(makai30.png)|| |TOP:31|TOP:&b(){出禁} (デキン)&br()「出入り禁止」の略です。&br()雀荘などでマナーが悪かったり、イカサマをしたり&br()といった場合に出禁になる事があります。|| |TOP:32|TOP:&b(){和了} (ホーラ)&br()基本としては1翻以上の役を手牌+1枚で&br()構成した状態を指します。&br()一般的には「あがり」と呼び、動詞化して&br()「和了る」と表記される事もあります。|| |TOP:33|TOP:&b(){十三面張} (ジュウサンメンチャン)&br()国士無双のテンパイ形で、雀頭がない状態の&br()待ち牌を指します。麻雀の中でもっとも待ち牌が&br()多いテンパイ形として知られています。&br()&ref(makai33.png)|| |TOP:34|TOP:&b(){少牌} (ショウハイ)&br()手牌が必要枚数より不足している状態を指します。&br()当然、和了できません。|| |TOP:35|TOP:&b(){筋} (スジ)&br()リャンメン待ちの時、待ち牌となる2牌を指します。&br()(例)&br()&ref(makai35a.png)&space(2)とあれば&space(2)&ref(makai35b.png)&space(2)の事をスジといいます。|スジ!(゚∀゚)| |TOP:36|TOP:&b(){多牌} (ターハイ)&br()ゲーム進行中に手牌が必要枚数以上ある事を指します。&br()その局は和了放棄となります。|| |TOP:37|TOP:&b(){親} (オヤ)&br()親和了は子和了の1.5倍の点数をもらえますが、&br()子にツモられると払いは2倍となります。&br()唯一連荘の権利があります。|| |TOP:38|TOP:&b(){ダマテン}&br()面前でテンパイしているが&br()リーチをかけないでいる状態を指します。&br()役満が確定しているテンパイ時はオススメです。|| |TOP:39|TOP:&b(){多面張} (タメンチャン)&br()テンパイ時に待ち牌の種類が3種類以上&br()ある事を指します。&br()多面待ちともいい、十三面待ちが最大となります。|| |TOP:40|TOP:&b(){断ヤオ牌} (タンヤオハイ)&br()数牌の中で2~8までの牌を指します。&br()&ref(makai40.png)|| |TOP:41|TOP:&b(){長考} (チョウコウ)&br()ツモった牌でどれを切るか、&br()若しくは鳴くかどうかを長く考える事を言います。&br()なるべく早く切るように心掛けましょう。|| |TOP:42|TOP:&b(){全ツッパ}&br()他家がリーチをかけてきたり、テンパイしていそうな&br()場合でも回避せずに攻める行為の事です。&br()本機の基本でもあります。|良い子はマネしない| |TOP:43|TOP:&b(){自摸和} (ツモ:正式にはツモホー)&br()自分のツモで和了する事です。&br()大きな声で「ツモ!」と言いましょう。|| |TOP:44|TOP:&b(){辺張待ち} (ペンチャンマチ)&br()和了牌が辺塔子(ペンターツ)になっている時、&br()この待ちの形を辺張待ちと言います。&br()&ref(makai44.png)|| |TOP:45|TOP:&b(){ノー聴} (ノーテン)&br()流局時にテンパイしていない状態を指します。&br()テンパイしている人がいたら罰符として&br()点数を払います。|| |TOP:46|TOP:&b(){ノベタン}&br()タンキ待ちがシュンツにより連続した形を指します。&br()&ref(makai46.png)&space(2)など。|| |TOP:47|TOP:&b(){配牌} (ハイパイ)&br()局の開始時に配られる手牌13枚の事です。&br()親の配牌は14枚となります。|| |TOP:48|TOP:&b(){ブラフ}&br()おどしやハッタリの総称です。&br()安手なのに高い手であるかのように見せたりする&br()戦術のひとつです。&br()気の弱い相手には効果があります。|| |TOP:49|TOP:&b(){振聴} (フリテン)&br()自分の和了牌が、既に自分の河に捨てられている&br()テンパイ形を指します。&br()相手に悟られないように局を乗り切りましょう。|| |TOP:50|TOP:&b(){ベタオリ}&br()自分の和了、テンパイを完全にあきらめ、&br()振り込みをしない打牌をする事です。&br()うっかりミスをしないようにしましょう。|| |TOP:51|TOP:&b(){面前} (メンゼン)&br()ポン・チー・明カンをしていない手牌の事をいいます。&br()ツモ和了なら1翻加算されます。|| |TOP:52|TOP:&b(){盲牌} (モウハイ)&br()ツモる時に、文字が彫ってある部分を&br()親指の感触で判別し、特定する事です。&br()白は非常にわかりやすいです。|| |TOP:53|TOP:&b(){ヤオ九牌} (ヤオチュウハイ)&br()数牌のうち、2~8を除いたものに字牌を含めた&br()牌の総称です。一九字牌ともいいます。&br()&ref(makai33.png)|| |TOP:54|TOP:&b(){焼き鳥} (ヤキトリ)&br()半荘1回で一度もアガれなかった人に&br()ペナルティを課すルールの事です。&br()一般的に罰符を払う事が多いです。|| |TOP:55|TOP:&b(){理牌} (リーハイ)&br()配牌時などに手牌を見やすく揃えなおす事です。&br()ベテランには、あえて理牌しない人も結構います。|| |TOP:56|TOP:&b(){二翻縛り} (リャンハンシバリ)&br()和了時に二翻以上ないと和了できないルールです。&br()ドラは含まれない為、手作りに注意しましょう。|| |TOP:57|TOP:&b(){両嵌} (リャンカン)&br()嵌張(カンチャン)が2つになっている形の事です。&br()両面と同じく2種類の受け入れができるので&br()重要な形になります。&br()&ref(makai57a.png)&space(10)&ref(makai57b.png)|| |TOP:58|TOP:&b(){栄和} (ロン:ロンホー)&br()他家の捨てた牌で和了する事です。&br()大きな声で「ロン!」と言いましょう。|| |TOP:59|TOP:&b(){辺張搭子} (ペンチャンターツ)&br()ターツのうち、&space(2)&ref(makai59a.png)&space(10)&ref(makai59b.png)&br()というように、「3」もしくは「7」が入って&br()順子が完成する2牌の組み合わせです。|| |TOP:60|TOP:&b(){三味線} (シャミセン)&br()自分の手牌の内容について、会話や独り言で&br()他家に聞こえるようにしゃべり、他家の判断に&br()影響を及ぼそうとする行為を指します。&br()マナー違反です。|| //●麻雀解説 //|No.|キャプション|備考| //|TOP:01|TOP:&b(){面子} (メンツ)&br()順子(シュンツ)、刻子(コーツ)、槓子(カンツ)&br()[一][二][三]    [一][一][一]   [一][一][一][一]&br()の3種類があります。|| //|TOP:02|TOP:&b(){順子} (シュンツ)&br()連続する数牌の組み合わせの名称です。&br()[一][二][三]|| //|TOP:03|TOP:&b(){刻子} (コーツ)&br()同種牌3枚の組み合わせの名称です。&br()[一][一][一]|| //|TOP:04|TOP:&b(){槓子} (カンツ)&br()同種牌4枚の組み合わせの名称です。&br()[一][一][一][一]|| //|TOP:05|TOP:&b(){雀頭} (ジャントウ)&br()雀頭は2枚の牌で構成され、必ず同じ牌のペアとなります。&br()なお同じ牌のペアの事を「対子(トイツ)」と呼びます。&br()[一][一]|| //|TOP:06|TOP:&b(){チー}&br()「チー」と発声して、自分の手牌2枚と&br()捨てられた牌1枚で順子を作ります。&br()「一」[二][三]&br()ただし、チーは左隣の人からしかできません。|| //|TOP:07|TOP:&b(){ポン}&br()「ポン」と発声して、自分の手牌2枚と捨てられた&br()牌1枚で刻子を作ります。&br()[一]「一」[一]&br()ポンは他家3人の誰からでもできます。|| //|TOP:08|TOP:&b(){カン}&br()カンは自分だけで同じ牌を4枚集めた時にできる&br()「暗カン」、&br()[一][一][一][一]&br()他家の捨て牌を利用する「明カン」があります。&br()[一][一][一]「一」|| //|TOP:09|TOP:&b(){鳴きの注意点}&br()鳴くと手も早く進みますが、&br()役によっては鳴くと無効になる役があったり、&br()守りに弱くなったりとデメリットも&br()いくつかあります。|| //|TOP:10|TOP:&b(){流局} (リュウキョク)&br()誰も和了しないまま、その局が終了する事です。|| //|TOP:11|TOP:&b(){ドラ}&br()和了した時に得点の加算につながる特定の牌のことです。&br()ドラ表示牌の次の牌がドラとなり、&br()リーチをかけて和了ると裏ドラがめくれます。|| //|TOP:12|TOP:&b(){一向聴} (イーシャンテン)&br()必要な牌があと1牌くればテンパイになる状態の事です。&br()すなわち、テンパイする直前の状態を指します。|| //|TOP:13|TOP:&b(){聴牌} (テンパイ)&br()和了(あがり)に必要な牌が残り1枚となった&br()状態の事です。この状態になる事をテンパる、&br()あるいは張るといいます。|| //|TOP:14|TOP:&b(){両面待ち} (リャンメンマチ)&br()両面待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に両面塔子(リャンメンターツ)が&br()残された状態をいいます。|| //|TOP:15|TOP:&b(){嵌張待ち} (カンチャンマチ)&br()嵌張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に嵌搭子(カンターツ)が&br()残された状態をいいます。 符点+2点|| //|TOP:16|TOP:&b(){辺張待ち} (ペンチャンマチ)&br()辺張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が&br()完成しており、最後に辺塔子(ペンターツ)が&br()残された状態をいいます。 符点+2点|| //|TOP:17|TOP:&b(){単騎待ち} (タンキマチ)&br()単騎待ちとは、聴牌時において4つの面子が&br()完成しており、雀頭となる対子が1枚欠けている&br()状態を指します。 符点+2点|&s(){キンタマチ}&br()&s(){タマキンチ}| //|TOP:18|TOP:&b(){立直} (リーチ)&br()面前で聴牌をした時に、テンパイを宣言する事に&br()よってつく役を指します。千点棒をリーチ棒として、&br()卓の中央に置く必要があります。|| //|TOP:19|TOP:&b(){一発} (イッパツ)&br()リーチをかけた後、次のツモまでに他家の&br()チー・ポン・カンが入らずに&br()和了した時につく役の事です。|| //|TOP:20|TOP:&b(){裏ドラ} (ウラドラ)&br()リーチをかけ、かつ和了して初めて得られる&br()ドラの事です。ドラ・カンドラ表示牌の下の牌が、&br()ウラドラ・カンウラ表示牌となります。|| //|TOP:21|TOP:&b(){オーラス}&br()半荘戦では南場四局の事。&br()東風戦では東場四局の事を指します。|| //|TOP:22|TOP:&b(){数え役満} (カゾエヤクマン)&br()13翻以上の和了に対する総役の呼称を指します。&br()一般的にドラが乗らないと難しいといえます。|| //|TOP:23|TOP:&b(){上家・下家} (カミチャ・シモチャ)&br()自分から見て左側の席の人を上家、&br()右側の席の人を下家と呼びます。|| //|TOP:24|TOP:&b(){河} (ホー)&br()捨て牌を並べる場所の事を指します。&br()しっかりと相手の河も見ながら打ちましょう。|| //|TOP:25|TOP:&b(){嵌張} (カンチャン)&br()[一][三]  [四][六]&br()このように間を待つ形を指します。|| //|TOP:26|TOP:&b(){強打} (キョウダ)&br()気合を込めて牌を強く卓にたたきつける行為です。&br()マナー違反なので控えたほうが良いでしょう。|| //|TOP:27|TOP:&b(){先ヅモ} (サキヅモ)&br()上家の捨て牌が終わる前に、ツモ行為をする事です。&br()フリー雀荘では禁止されている事が多いです。|| //|TOP:28|TOP:&b(){三元牌} (サンゲンパイ)&br()白・發・中を1グループとしてとらえた総称です。&br()比較的作りやすい役満の大三元には欠かせません。&br()[白][發][中]|| //|TOP:29|TOP:&b(){地獄待ち} (ジゴクマチ)&br()単騎待ちなどで、和了に必要な牌が残り1枚以外&br()すでに場に出ているテンパイ状態を指します。|| //|TOP:30|TOP:&b(){字牌} (ツーパイ)&br()「ジハイ」と呼ばれる事が多いですが、&br()正しくは「ツーパイ」と読みます。&br()東・南・西・北・白・發・中を1グループとして&br()とらえた総称です。&br()[東][南][西][北][白][發][中]|| //|TOP:31|TOP:&b(){出禁} (デキン)&br()「出入り禁止」の略です。&br()雀荘などでマナーが悪かったり、イカサマをしたり&br()といった場合に出禁になる事があります。|| //|TOP:32|TOP:&b(){和了} (ホーラ)&br()基本としては1翻以上の役を手牌+1枚で&br()構成した状態を指します。&br()一般的には「あがり」と呼び、動詞化して&br()「和了る」と表記される事もあります。|| //|TOP:33|TOP:&b(){十三面張} (ジュウサンメンチャン)&br()国士無双のテンパイ形で、雀頭がない状態の&br()待ち牌を指します。麻雀の中でもっとも待ち牌が&br()多いテンパイ形として知られています。&br()[一][九][1][9][①][⑨][東][南][西][北][白][發][中]|| //|TOP:34|TOP:&b(){少牌} (ショウハイ)&br()手牌が必要枚数より不足している状態を指します。&br()当然、和了できません。|| //|TOP:35|TOP:&b(){筋} (スジ)&br()リャンメン待ちの時、待ち牌となる2牌を指します。&br()(例)&br()[二][三]とあれば[一][四]の事をスジといいます。|スジ!(゚∀゚)| //|TOP:36|TOP:&b(){多牌} (ターハイ)&br()ゲーム進行中に手牌が必要枚数以上ある事を指します。&br()その局は和了放棄となります。|| //|TOP:37|TOP:&b(){親} (オヤ)&br()親和了は子和了の1.5倍の点数をもらえますが、&br()子にツモられると払いは2倍となります。&br()唯一連荘の権利があります。|| //|TOP:38|TOP:&b(){ダマテン}&br()面前でテンパイしているが&br()リーチをかけないでいる状態を指します。&br()役満が確定しているテンパイ時はオススメです。|| //|TOP:39|TOP:&b(){多面張} (タメンチャン)&br()テンパイ時に待ち牌の種類が3種類以上&br()ある事を指します。&br()多面待ちともいい、十三面待ちが最大となります。|| //|TOP:40|TOP:&b(){断ヤオ牌} (タンヤオハイ)&br()数牌の中で2~8までの牌を指します。&br()[二][三][四][五][六][七][八]|| //|TOP:41|TOP:&b(){長考} (チョウコウ)&br()ツモった牌でどれを切るか、&br()若しくは鳴くかどうかを長く考える事を言います。&br()なるべく早く切るように心掛けましょう。|| //|TOP:42|TOP:&b(){全ツッパ}&br()他家がリーチをかけてきたり、テンパイしていそうな&br()場合でも回避せずに攻める行為の事です。&br()本機の基本でもあります。|良い子はマネしない| //|TOP:43|TOP:&b(){自摸和} (ツモ:正式にはツモホー)&br()自分のツモで和了する事です。&br()大きな声で「ツモ!」と言いましょう。|| //|TOP:44|TOP:&b(){辺張待ち} (ペンチャンマチ)&br()和了牌が辺塔子(ペンターツ)になっている時、&br()この待ちの形を辺張待ちと言います。&br()[一][二][1][2][3][①][②][③][發][發][發][北][北]|| //|TOP:45|TOP:&b(){ノー聴} (ノーテン)&br()流局時にテンパイしていない状態を指します。&br()テンパイしている人がいたら罰符として&br()点数を払います。|| //|TOP:46|TOP:&b(){ノベタン}&br()タンキ待ちがシュンツにより連続した形を指します。&br()[一][二][三][四] など。|| //|TOP:47|TOP:&b(){配牌} (ハイパイ)&br()局の開始時に配られる手牌13枚の事です。&br()親の配牌は14枚となります。|| //|TOP:48|TOP:&b(){ブラフ}&br()おどしやハッタリの総称です。&br()安手なのに高い手であるかのように見せたりする&br()戦術のひとつです。&br()気の弱い相手には効果があります。|| //|TOP:49|TOP:&b(){振聴} (フリテン)&br()自分の和了牌が、既に自分の河に捨てられている&br()テンパイ形を指します。&br()相手に悟られないように局を乗り切りましょう。|| //|TOP:50|TOP:&b(){ベタオリ}&br()自分の和了、テンパイを完全にあきらめ、&br()振り込みをしない打牌をする事です。&br()うっかりミスをしないようにしましょう。|| //|TOP:51|TOP:&b(){面前} (メンゼン)&br()ポン・チー・明カンをしていない手牌の事をいいます。&br()ツモ和了なら1翻加算されます。|| //|TOP:52|TOP:&b(){盲牌} (モウハイ)&br()ツモる時に、文字が彫ってある部分を&br()親指の感触で判別し、特定する事です。&br()白は非常にわかりやすいです。|| //|TOP:53|TOP:&b(){ヤオ九牌} (ヤオチュウハイ)&br()数牌のうち、2~8を除いたものに字牌を含めた&br()牌の総称です。一九字牌ともいいます。&br()[一][九][1][9][①][⑨][東][南][西][北][白][發][中]|| //|TOP:54|TOP:&b(){焼き鳥} (ヤキトリ)&br()半荘1回で一度もアガれなかった人に&br()ペナルティを課すルールの事です。&br()一般的に罰符を払う事が多いです。|| //|TOP:55|TOP:&b(){理牌} (リーハイ)&br()配牌時などに手牌を見やすく揃えなおす事です。&br()ベテランには、あえて理牌しない人も結構います。|| //|TOP:56|TOP:&b(){二翻縛り} (リャンハンシバリ)&br()和了時に二翻以上ないと和了できないルールです。&br()ドラは含まれない為、手作りに注意しましょう。|| //|TOP:57|TOP:&b(){両嵌} (リャンカン)&br()嵌張(カンチャン)が2つになっている形の事です。&br()両面と同じく2種類の受け入れができるので&br()重要な形になります。&br()[1][3][5]  [二][四][六]|| //|TOP:58|TOP:&b(){栄和} (ロン:ロンホー)&br()他家の捨てた牌で和了する事です。&br()大きな声で「ロン!」と言いましょう。|| //|TOP:59|TOP:&b(){辺張搭子} (ペンチャンターツ)&br()ターツのうち、[一][二]  [八][九]&br()というように、「3」もしくは「7」が入って&br()順子が完成する2牌の組み合わせです。|| //|TOP:60|TOP:&b(){三味線} (シャミセン)&br()自分の手牌の内容について、会話や独り言で&br()他家に聞こえるようにしゃべり、他家の判断に&br()影響を及ぼそうとする行為を指します。&br()マナー違反です。||

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