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クランでプレイする上で役に立つ武器を紹介します &color(red){主武器(ベイラー)} ベイラーで最も優れた武器はやはりLMGのMk46Mod1でしょう この武器は連射威力安定性全てが優れているため基本的にどんな場面でも活躍できます 特に真価を発揮するのがアルファベッド戦で、敵の集団に適当にばらまくだけで敵がどんどん溶けていきます 他の武器と比べて弾が切れづらいというのもアルファベッド戦での大きな利点です アサルトライフルでよく好まれているものはSFCR-LW(昔でいう3ptAR)です 連射威力安定性が他社と比べて平均的で癖がなく誰でも難なく扱えます 生存し続けると気が付いたら240発全部撃ちきってしまっているということがザラにあるので弾薬をこまめに補給するようにしましょう ショットガン(以下SG)はコストが少なく1発の威力が高いので色々な場面で活躍できます ベイラーのSGの特徴は他のPMCに比べて弾数が多いかわりに連射が遅いことです SGのリロードは一発一発弾を込めるので弾数が多いことが有利に働く訳ではありません スキル振りについては連射スキルを最大に振るのは必須といえます 安定性は必要ないので振らない方がいいです SGのPMCごとの装弾数以外の性能差は連射速度だけです(威力安定性は3社とも同じ) そしてSGの連射速度の速さの序列はレーヴン>セイバー>ベイラーとなっています したがってSGを使う場合は敵のSG使いから鹵獲すると良いでしょう 主武器は自分の使いたいものを使うのが一番です いろいろ試して自分に合った武器を探しましょう &color(red){フラググレネード} 鎮圧・妨害では雪合戦のように飛び交う一般的なグレネードです 耐性スキルを持った人の場合一発だけではたとえ爆心地に居ても死にません これで敵を葬るコツは固まっている集団に2個連続して投げることです 制圧のバンカーライン戦では攻撃側防衛側共にちらばって動き回っている場合が多く狙ってキルするのは難しいです 一方アルファベッド戦ではアルファベッドを固めている側が集団で固まっている場合が多く、適当にその集団に投げ込むだけで簡単に確殺がとれます 逆にアルファを固めている時に敵の侵入口に投げ込むのも大変有効です &color(green){フラグキルの利点は敵を確実に蘇生待ちの猶予をほとんど与えずリスポン送りにできることです} アルファ戦ではこの利点を生かして敵のゾンビアタックを防ぐべきでしょう &color(red){ガスグレネード} 毒ガスによる煙幕で敵の視界をぼかしダメージを徐々に与えるグレネードです このグレネードでキルをするのはなかなか難しいですが有効な地点に投げればアシストポイントをがっつり稼げます オススメの活用法はアルファベッド戦で敵の侵入口に投げ込むことです &color(green){コンソールや爆弾の設置部分に投げるのはかえって味方の視界を遮ってしまい敵の解除のアシストになってしまうことがままありますので注意} &color(red){ロケットランチャー} 制圧作戦の開幕でこれを装備していないのははっきりいって論ずるに値しない 攻撃では他人まかせにせず&color(green){自分からバンカータレット、軽車両を壊しに行くようにしましょう} 最低でもバンカーライン突破後(あるいは突破前だけどするの確定)までは装備しておくべきです また防衛ではロケランを使ったAPCの破壊が極めて重要です 特に日本人クランが乗っている場合、ライトにレフトにセンターにと掻き乱しバンカーラインをめちゃくちゃにされてしまうので見つけ次第速やかに破壊すべきです &color(green){防衛の時は開始から終了の30分間ずっと装備しているのが理想です} ただアルファ戦でグレネード装備にしたい場合はしゃーない &color(green){修理キットを持った兵装にはアーマーを薄くしてでもロケランも付けておくのを強くオススメします} ちなみに8ptのロケランはロックオンした後に打つと4ptロケランよりも威力が格段に上がります バンカータレットは2発(3発) 軽車両は2発(2発) ヘリは3発(5発) APCは3発(4発) カッコ内は4ptロケランで必要な弾数 ヘリ破壊でぐう畜な働きが期待できるので防衛兵装の選択肢に十分入ります &color(red){車両地雷} 防衛時に必須な武器の一つです 全員が持つ必要はありませんが分隊の数人が仕掛けるだけで敵の行動を大きく制限することができます &color(green){防衛の開幕では必ず車両地雷または対人地雷を装備しましょう} 軽装になってしまいますがロケランを一緒に持っていくのを強くオススメします &color(green){車両地雷を「特に」撒いておきたい場所(日本人クランがWBCだけの小隊のときは必ず撒くべき場所)} 石油EFGH フロレスEF アリエスカABCDGH &color(red){対人地雷} 別名守護神 これも防衛時には非常に有効な装備です &color(green){仕掛けるポイントの候補は開幕に狙われやすいバンカーと対空砲です} どこが狙われやすいかは[[開幕が大事]]を参照してください &color(green){あるいは保険として狙われにくい逆側のバンカーに仕掛けるのもいいと思います} 設置するだけで確実に敵一人をリスポン送りにできます(グレネードが投げ込まれやすいところでは効果がないかも) クランに通用するわけないと思う方はぜひ一度使ってみてください いつも苦戦しているクランのタグをつけた人が引っ掛かりまくって面白いです 作戦終了後に何セーブ挙げたか自慢するのも一興 軽装になってしまいますがロケランを一緒に持っていくのを強くオススメします
クランでプレイする上で役に立つ武器を紹介します &color(red){主武器(ベイラー)} ベイラーで最も優れた武器はやはりLMGのMk46Mod1でしょう この武器は連射威力安定性全てが優れているため基本的にどんな場面でも活躍できます 特に真価を発揮するのがアルファベッド戦で、敵の集団に適当にばらまくだけで敵がどんどん溶けていきます 他の武器と比べて弾が切れづらいというのもアルファベッド戦での大きな利点です アサルトライフルでよく好まれているものはSFCR-LW(昔でいう3ptAR)です 連射威力安定性が他社と比べて平均的で癖がなく誰でも難なく扱えます 生存し続けると気が付いたら240発全部撃ちきってしまっているということがザラにあるので弾薬をこまめに補給するようにしましょう ショットガン(以下SG)はコストが少なく1発の威力が高いので色々な場面で活躍できます ベイラーのSGの特徴は他のPMCに比べて弾数が多いかわりに連射が遅いことです SGのリロードは一発一発弾を込めるので弾数が多いことが有利に働く訳ではありません スキル振りについては連射スキルを最大に振るのは必須といえます 安定性は必要ないので振らない方がいいです SGのPMCごとの装弾数以外の性能差は連射速度だけです(威力安定性は3社とも同じ) そしてSGの連射速度の速さの序列はレーヴン>セイバー>ベイラーとなっています したがってSGを使う場合は敵のSG使いから鹵獲すると良いでしょう 主武器は自分の使いたいものを使うのが一番です いろいろ試して自分に合った武器を探しましょう &color(red){フラググレネード} 鎮圧・妨害では雪合戦のように飛び交う一般的なグレネードです 耐性スキルを持った人の場合一発だけではたとえ爆心地に居ても死にません これで敵を葬るコツは固まっている集団に2個連続して投げることです 制圧のバンカーライン戦では攻撃側防衛側共にちらばって動き回っている場合が多く狙ってキルするのは難しいです 一方アルファベッド戦ではアルファベッドを固めている側が集団で固まっている場合が多く、適当にその集団に投げ込むだけで簡単に確殺がとれます 逆にアルファを固めている時に敵の侵入口に投げ込むのも大変有効です &color(green){フラグキルの利点は敵を確実に蘇生待ちの猶予をほとんど与えずリスポン送りにできることです} アルファ戦ではこの利点を生かして敵のゾンビアタックを防ぐべきでしょう &color(red){ガスグレネード} 毒ガスによる煙幕で敵の視界をぼかしダメージを徐々に与えるグレネードです このグレネードでキルをするのはなかなか難しいですが有効な地点に投げればアシストポイントをがっつり稼げます オススメの活用法はアルファベッド戦で敵の侵入口に投げ込むことです &color(green){コンソールや爆弾の設置部分に投げるのはかえって味方の視界を遮ってしまい敵の解除のアシストになってしまうことがままありますので注意} &color(red){ロケットランチャー} 制圧作戦の攻撃側開幕でこれを装備していないのははっきりいって論ずるに値しない 攻撃では他人まかせにせず&color(green){自分からバンカータレット、軽車両を壊しに行くようにしましょう} 最低でもバンカーライン突破後(あるいは突破前だけどするの確定)までは装備しておくべきです また防衛ではロケランを使ったAPCの破壊が極めて重要です 特に日本人クランが乗っている場合、ライトにレフトにセンターにと掻き乱しバンカーラインをめちゃくちゃにされてしまうので見つけ次第速やかに破壊すべきです &color(green){防衛の時は開始から終了の30分間ずっと装備しているのが理想です} ただアルファ戦で重装備にしたい場合はしゃーない &color(green){修理キットや地雷を持った兵装にはアーマーを薄くしてでもロケランも付けておくのを強くオススメします} ちなみに8ptのロケランはロックオンした後に打つと4ptロケランよりも威力が格段に上がります バンカータレットは2発(3発) 軽車両は2発(2発) ヘリは3発(5発) APCは3発(4発) カッコ内は4ptロケランで必要な弾数 ヘリ破壊でぐう畜な働きが期待できるので防衛兵装の選択肢に十分入ります &color(red){車両地雷} 防衛時に必須な武器の一つです 全員が持つ必要はありませんが分隊の数人が仕掛けるだけで敵の行動を大きく制限することができます &color(green){防衛の開幕では必ず車両地雷または対人地雷を装備しましょう} 軽装になってしまいますがロケランを一緒に持っていくのを強くオススメします &color(green){車両地雷を「特に」撒いておきたい場所(日本人クランがWBCだけの小隊のときは必ず撒くべき場所)} 石油EFGH フロレスEF アリエスカABCDGH &color(red){対人地雷} 別名守護神 これも防衛時には非常に有効な装備です &color(green){仕掛けるポイントの候補は開幕に狙われやすいバンカーと対空砲です} どこが狙われやすいかは[[開幕が大事]]を参照してください &color(green){あるいは保険として狙われにくい逆側のバンカーに仕掛けるのもいいと思います} 設置するだけで確実に敵一人をリスポン送りにできます(グレネードが投げ込まれやすいところでは効果がないかも) クランに通用するわけないと思う方はぜひ一度使ってみてください いつも苦戦しているクランのタグをつけた人が引っ掛かりまくって面白いです 作戦終了後に何セーブ挙げたか自慢するのも一興 軽装になってしまいますがロケランを一緒に持っていくのを強くオススメします

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