特殊能力 |
説明 |
精霊(小) |
敵味方共に竦みの効果が10%上昇します。(重複:無し) |
絡み付き |
攻撃すると稀に相手のモンスターのうちどれか一つの速度を25%低下させます。(発動率:45%) |
睡眠 |
寝る子は育つ。35%の確率で寝てしまいます。(救援で訪れた場合も発生します) |
罠 |
味方全員の初回攻撃を早めます。タイマー+55(重複:無し) |
甲殻 |
3回攻撃を受けるごとに4 + 防御力の5%づつ防御力が増加します。(重複:無し) |
石化 |
攻撃すると稀に相手のモンスターが石化し行動が行えなくなります、その間防御力が上がります。複数のモンスターを同時に石化することは出来ません。(発動率:30%) |
咆哮 |
攻撃すると45%の確率で相手部隊を【スタン】状態にします |
連撃 |
素早い攻撃で連撃を繰り出します。攻撃を与えるたびに自分の速度が上昇していきます。 |
急襲 |
敵よりも先に攻撃を行った場合に敵から攻撃を受けるまで味方モンスターの次の行動が早まり(タイマー+40)、クリティカル率が30%上昇します。 |
精霊 |
敵味方共に竦みの効果が20%上昇します。(重複:無し) |
吸血 |
与えたダメージの30%を奪う |
騎士道 |
自部隊の最高ランク(規模)のモンスターよりも相手部隊の最高ランク(規模)のモンスターの方が高いときに攻撃力・速度が20%上昇します。 |
破壊工作 |
ゴーレムとの戦闘時に現在のHPの10%のダメージを与え、ゴーレムの性能を大幅に低下させます。 |
侵攻 |
後衛守備を無視してゴーレムと戦闘します。 |
カウンター |
攻撃を先に受けた場合に防御力が20%上がります。特殊能力による攻撃は除外されます。(重複:無し) |
格闘コンボ |
味方部隊が合計して10回の攻撃を行うごとに奥義を発動し敵に防御無視のダメージを与え相手部隊を【スタン】状態にします。(重複:無し) |
弱肉強食 |
敵部隊のHPが自部隊のHPより低い場合は部隊のモンスターの攻撃力を15%上昇させる |
魅了 |
攻撃するとまれに敵部隊のモンスターを魅了する。魅了されたモンスターは一度だけ自部隊のモンスターに攻撃する(発動率:20%) |
ボルト |
【魔法】2回詠唱後に防御の影響を無視した大きなダメージを与えます。 |
強気 |
相手の部隊のHPが高かった場合に防御力20%上昇(重複:無し) |
スライム王 |
部隊のキングスライム以外のスライム族の攻撃力と速度を1.2倍にします。効果は重複しません。 |
射撃 |
【先制攻撃】戦闘開始時に大きなダメージを与えます。(重複:2体、3体でダメージが向上します。) |
闘争心 |
5回攻撃を受けた後の攻撃がダメージ2.5倍になります(重複:無し) |
バリア |
防御用結界を張ります。戦闘開始後に1度、相手の攻撃を完全に防ぎます(重複:2体で2、3体で3) |
I・ストーム |
【魔法】アイスストーム、2度の詠唱の後に持続的に固定ダメージを与え、45%の確率で相手部隊を【スタン】状態にします |
毒 |
攻撃すると敵部隊のモンスター1匹を毒状態にする。毒状態のモンスターは行動する度にHPが減少する |
窮鼠 |
戦闘開始時に部隊のHPが半分以下だった場合に部隊の全モンスターの速度と防御が1.2倍になります(重複:無し) |
渾身 |
クリティカル発生時のダメージが上がります。 |
願い事 |
クリティカル3回ごとに相手部隊を【スタン】状態にします |
疾風 |
HPがMAXだった場合は味方全員の初回攻撃を早めます。タイマー+80(重複:無し) |
変わり身 |
5%の確率で相手の攻撃ダメージをそのまま返します (重複:2体で10%、3体で15%) |
狂戦士 |
戦闘開始時に最大HPの10%のダメージを受け、味方部隊の攻撃と速度を10%上昇する(重複:無し) |
吹雪 |
攻撃力が15%下がる代わりに部隊の防御力が15%上がります(重複:無し) |
見切り |
相手の攻撃を確率10%で無効化します(重複:無し) |
再生 |
行動時にHPが回復します。 |
禁呪 |
【魔法】3回詠唱後に防御の影響を無視した大きなダメージを与えます。攻撃を受けるたびに次の行動が早まりダメージが20増加します |
魔力付与 |
攻撃時に攻撃力の15%のダメージを追加で与える |
水陸両用 |
部隊に青属性の地形効果が生まれるようになる(重複:無し) |
毒矢 |
【先制攻撃】戦闘開始時にダメージと共に相手に毒状態を与えます。(重複:2体、3体でダメージが向上します。) |
追撃 |
自部隊のモンスターが行動した時に30%の確率で攻撃に参加する(重複:無し) |
魔眼 |
自部隊の魔眼持ち以外のタイマーが+30され次の行動時の攻撃力が40%上昇。(重複:無し) |
捕縛 |
攻撃を受けた時に30%の確率で相手の速度を20%減少させます。(重複:無し) |
呪い |
稀に受けたダメージを15%の確率でそのまま相手に返します(重複付加) |
冥土 |
HP0になっても1度だけHP1で復活します(複数のアヌビスが居ても1回固定です) |
転写 |
戦闘開始時に相手のモンスター1体をランダムに選び特殊能力をコピーします。持っていなかった場合はコピーしません。 |
エルフ王 |
部隊のエルフプリンセス以外のエルフ族の攻撃力を1.2倍にします。効果は重複しません。 |
威圧 |
相手の部隊の最大HP(補正による増加前)の10%のダメージを与えた場合に3回まで相手部隊を【スタン】状態にします。(重複:無し) |
巨人 |
4回攻撃を受けるごとに20 + 防御力の80%値のダメージを相手に与える(重複:無し) |
シールド |
戦闘開始後に一定時間ごとにHPの10%分のダメージを防ぐシールドを展開します(重複:無し) |
指揮 |
行動後、最もゲージが溜まっていないモンスターの速度カウンターを+50する。 |
正々堂々Ⅰ |
敵部隊のHPが100%なら部隊の速度10%上昇する(重複:無し) |
正々堂々Ⅱ |
敵部隊のHPが100%なら部隊の速度15%上昇する(重複:無し) |
ダメージ追加 |
部隊のモンスターが攻撃した時ダメージを25追加する(重複:無し) |
ドラゴンキラー |
相手にドラゴン(竜窟が必要なモンスター)が居た場合に防御力速度10%上昇(重複:無し) |
祝福 |
味方全員の初回攻撃をわずかに早めます。タイマー+20(重複:無し) |
飛翔 |
敵部隊は地形効果を受けなくなります。 |
バリア突破 |
相手のバリアを無効化する。 |
バリア×2 |
防御用結界を張ります。戦闘開始後に2度、相手の攻撃を完全に防ぎます(重複不可) |
L・ストーム |
【魔法】ライトニングストーム、2度の詠唱の後に持続的に固定ダメージを与える。 |
精霊王 |
自分の部隊内にいる自分と同じ属性のモンスターの攻撃力5%速度15%上昇させます。特殊能力「精霊」と同じ効果も持ちます。(重複:無し) |
ダメージ減少 |
部隊が攻撃された時にダメージを25減少する(重複:無し) |
銃撃 |
1回の準備の後に銃弾を発射します。ダメージは防御の影響を受けます。 |
船長 |
パイレーツ・幽霊船・ゴブリン水軍の攻撃力速度が10%上昇します(重複:無し) |
腐朽 |
HPが減少するたびに攻撃力が減少します |
狐火 |
モンスターの攻撃とは別に防御無視の攻撃が発生します(重複あり) |
ゴブリン王 |
部隊のゴブリンキング以外のゴブリン族の攻撃力と速度を1.2倍にします。(重複:無し) |
兜割り |
攻撃時に20%の確率で相手の防御力を低下させる |
トライデント |
【先制攻撃】戦闘開始時にダメージと共に相手の防御力を低下します。(重複:2体、3体でダメージが向上します。) |
復活 |
戦闘終了時HPが残っていた場合は最大HPの15%HPを回復します。(重複:無し) |
崩壊 |
行動するたびに部隊のHPが減少します。 |
衰弱 |
一定時間ごとに相手の攻撃力を低下させます(重複:無し) |
F・ストーム |
【魔法】ファイアストーム、2度の詠唱の後、敵部隊に持続的に固定ダメージを与える。(※Lストームと違いダメージの増加は無し、敵部隊の最大HPが高いほどダメージ量が増える) |
I・ボルト |
【魔法】2回詠唱後に防御の影響を無視した大きなダメージを与え、相手部隊を【スタン】状態にします。 |
突撃 |
攻撃時に自分の攻撃力が1.2倍づつ上昇します。(最大4倍) |
加護 |
最大HPの1/10以上のダメージを受けた時に2度ダメージを半減する。 |
擬態 |
攻撃を先に受けた場合に、味方部隊の最初の攻撃の攻撃力が2.5倍になる。(重複:無し) |
武器砕き |
自身がクリティカルを発生させた時に敵部隊の全モンスターの攻撃力を15%減少させます(1回まで)。対ゴーレムでは効果が半減する。 |
守護 |
自部隊のモンスターが3回行動(魔法の詠唱、銃撃の準備なども含む)するまで相手から受けるダメージが70%減少します。 |
一騎打ち |
攻撃した時に相手の最も攻撃力が高いモンスターと自身の攻撃力の差(攻撃力の差/ 4)の確率で相手部隊を【スタン】状態にします。(最大75%) |
鎧溶解液 |
攻撃時に25%の確率で相手の防御力を低下させる |
車輪 |
部隊のモンスターの攻撃でクリティカルが発動しなかった場合クリティカル率が6%上昇しクリティカルが発動した場合クリティカル率が4%減少します(重複:無し) |
大盾 |
敵部隊から連続で攻撃を受けた場合に、1回に付き10ダメージを軽減します。(重複:無し) |
プレゼント |
攻撃時に稀に鉱石やSPがもらえる |
サイレンナイト |
自部隊の規模よりも相手部隊の規模が高いときに攻撃力・速度が20%上昇します。 |
ホーリーナイト |
戦闘が起きたのがゲーム内時間24日に近いと能力UP(24日で攻撃防御+10% 1日ずれるごとに-2%) |
予報 |
戦闘開始時に予報を行います。天気により部隊の能力が変わります |