Striders @Wiki
http://w.atwiki.jp/nob_ume/
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ja
2006-11-22T00:56:24+09:00
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ショットガン
https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/112.html
QBを最初から離して配置し、センターのロングスナップによってプレイを開始するパス重視の隊形。
プレーの様が散弾銃から発射された散弾が散らばる様であることから名付けられた。
2006-11-22T00:56:24+09:00
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2005JFFF九州地区秋季大会最終日
https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/111.html
前々日までの雨予報にヒヤヒヤしましたが,当日は快晴!
山間部ということで結構寒かった
私のミスで高速を別府まで行き過ぎて,遅刻してしまいました。
皆さんごめんなさい。
参加者は,今回も多くて15名
Ace,Kishi,Nishi,Yoshida,Juan,Davin,Kyle,Tori,Yoko,Deena,Eri,Noguchi,Ume,遅れてHiro,Taka
さて試合結果のほうですが,
第1試合: vs ビースト 19×24 Lose
遅刻したためアップなしでのスタートとなりましたが,立ち上がりなかなか良い流れ,ビーストさんの[[QB]]も乗れていなかったので,前半を12-6で折り返し。しかし,後半,ビーストQBのパスの精度が上がった上,[[ショットガン]]からのスイッチにうまく対応できず,立て続けに得点され,ゲームオーバー。特に2 本の[[インターセプト]]が悔やまれます。
前方中盤の守備がミスキャスト(俺か)でしたね。
第2試合: vs APUホットスプリングス 32×12 Win
前半からKishiQBのパスが冴え,なかなか良い展開。細かいミスがなければ,前後半もう1本ずつは取れた感じかな。後半から,Taka& Hiroが到着。Takaは,いきなりのQBサックで存在感を見せ付けてくれました。ここで[[ディフェンス]]もしまりが出た感じ。余裕が出来たところで,一通りみんなプレイに参加できました。
第3試合: vs カボス 13×0 Win
スペシャルメンバがそろったということで,監督より零封指令。確かに[[ディフェンス]]はうまく機能して良かったのですが,なぜかオフェンスがガタガタ。スペシャルメンバで逆に的が絞れずといったところかな。前半終了間際にやっと1本。後半もKishiQBパスミス連発。気分転換にと入ったUmeQBもボロボロ。もう引退やな。
何とか2本目を取って,結局,監督の指令どおり零封したにもかかわらず,何だかみんな盛り上がらず,疲れる試合になってしまいました。
ということで今回は2勝1敗。
通算成績5勝3敗の4位という結果でした。
2位から4位まで実力が拮抗していましたね。
&html(<a href="http://image.blog.livedoor.jp/nob_ume/i
2006-11-22T00:41:09+09:00
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インターセプト
https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/110.html
守備側が、攻撃側のパスを横取りすること
2006-11-22T00:26:47+09:00
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2005JFFF九州福岡地区リーグ予選(秋季大会第2日)
https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/109.html
朝,雨音で目が覚め,ちょっと驚きました。
まぁ,アップをしている間に雨も上がり,後はいい天気になってほっとしました。
しかし,天然芝気持ちいいねぇ。
スタンドに観客なしというのが少しさびしい感じがしましたが...
参加者は,過去最多の15名
Ace,Kishi,Taka,Nishi,Nakamoto,Yoshida,Davin,Kyle,Tori,Yoko,Deena,Eri,Bea,Ume,Juan+応援2名
久々のAce登場です。
&html(<a href="http://www.flickr.com/photos/nob_ume/sets/1283038/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/28/59342757_267ca260b8_m.jpg" width="240" height="180" alt="Today's member" /></a>)
さて試合結果のほうですが,
第1試合: vs クーガーズ 27×7 Win
前半折り返した時に6-7と負けていたので,ちょっと焦りましたが,後半,パスの精度が上がったのと[[インターセプト]]で一気に流れを引き寄せました。
最後は,全員参加ということで試合初体験の元気なメンバを入れてみたので,クーガーズさんきつかったかな。
第2試合: vs 森哲軍団 38×6 Win
全般的にみんな良い動きをしていましたが,なかなか点に結びつかず,前半は互角の展開。しかし,Takaの[[セーフティ]](QBサック)で雰囲気が変わり,後半突入。ディフェンスの対応が形になり,オフェンスも押せ押せムードの大量得点。
元気なチームを良く押さえ込みました。
Catch!
2戦2勝で通算成績3勝2敗としました。
今回は,ほんとうにみんな良い動きをしていていうことなしです。
一番は,Takaの2つの[[セーフティ]](QBサック)をはじめ圧倒的な[[QB]]へのプレッシャー。うちのプレーに流れを作ってくれました。
後はやっぱりAceのランでしょうか?久々でしたがやっぱ早えぇ。
よく考えるとAceがいるときに勝ったのは初めて。
それからKishiQB見違えるように良くなりました。よく見てました。比較的
2006-11-22T00:33:32+09:00
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アメフトは1playで何回パスできるのですか?
https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/108.html
Q:ラグビーのパスって何回もできますよね?&br()ではアメフトは1playで何回パスできるのですか? -- もち (2006-04-29 19:50:21)
A:まず、アメフトでは自分の攻めている方向に1プレーに1回パスができます。ただしプレーが始まったところより後ろからしかできません。&br()実はアメフトでもラグビーのように自分の攻めている方向とは逆のパスは何回でもしていいことになっています。ですが、アメフトではファンブルして相手にボールを奪われてしまったときのダメージが非常に大きいため、ボールを持っている人はボールを離さないようにがっちり持つのが普通です。たまに試合終了間際に負けている方が苦し紛れにバックパスしたりします。(失うものがないので)&br()フラッグでは、リーグによって違いますが、バックパスに制限があるところが多いです。(ファンブルで失うものがないため、もともとルールとして禁止しておく方向になっている) -- aimadu (2006-09-29 22:31:49)
2006-11-22T00:09:22+09:00
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「2ディープ」「5ショート」……などはどういう意味ですか?
https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/107.html
Q:ぼくは、アメフトをしてる小学生です。ルールとかはこのサイトとか見てすべて覚えました。ですが、「2ディープ」「5ショート」……などはどういう意味ですか? -- 源己 (2006-03-30 17:32:31)
A:コメントに質問がきているのを見落としていました。小学生の夢をうばっていないといいのですが・・・
さて、オフェンスから見て奥のロングパスになるあたりを「ディープ」、ショートパスになるあたりを「アンダー」または「ショート」といいます。
2ディープというのはディフェンスの時にディープのあたりに2人の人が守る隊型のことです。「3アンダー2ディープ」というと3人がアンダーを2人がディープを守ることをいいます。
5ショートというのは、あまりないと思いますが、ショートゾーンに5人いるということかな?
2006-11-22T00:06:13+09:00
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コンテインとパシュート
https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/106.html
ディフェンスの役割分担の一つ。
ボールを持った人(ボールキャリアー)の身体能力が高い場合、1対1では捕まえることができないことがある。こういうとき、ディフェンス一人一人が漠然とフラッグを取りに行ったのでは、一人一人抜かれて行ってしまう。
そこでうまく役割を割り振って囲む方法がコンテインとパシュートである。
コンテインとは自分のいる外側を回られないように守ることであるが、そのポイントは全部を止めようとするのではなくて半分を確実に止めることである。ボールキャリアーが10の力を持っていて左右に5:5の力を注いだとして、8の力しかないディフェンスが4:4としてしまったら両方が負けだが、2:6としたら取りあえず片方は勝てる。具体的に言えば、内側へのフェイクには反応しない、キャリアーより半身外側をキープする、などの方法がある。
こうすると内側は確実に負けてしまうことになるが、それを止めるのがパシュート、つまり反対側のディフェンスが助けに来るのである。
パシュートするときにも、キャリアーが自分の方に方向転換したときに自分の外を回られないこと、つまりコンテインが重要である。
両側をコンテインして幅を狭めていくことで、どんなに速いキャリアーでも止めることができる。
コンテインしているつもりが外側を回られてしまう(まくられるとも言う)と、自分はむしろ他のディフェンスを邪魔するブロッカーのような役割になってしまうので、絶対にまくられてはならない。また、後ろからセイフティーが助けにくるときに、外側をまくられるかもしれないと疑っていると、うまく上がれず縦に並ぶ形となり、やはりセイフティーを邪魔する形になってしまうので、コンテインを確実にして信頼関係を気づかなくてはならない。
2006-11-16T15:12:19+09:00
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ミドルバッカー
https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/105.html
ミドルラインバッカーの略
中央の中くらいのゾーンを守る人。ランは全部ミドルバッカーが止めるのが理想。
2006-11-16T14:47:57+09:00
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ランアフターキャッチされないためには?
https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/104.html
ランアフターキャッチされないためには?(ディフェンスの守り方)
ランアフターキャッチされないためには、ボールが空中にある間にできるだけ間を詰め、キャッチすると同時にフラッグを取るようにするのが基本です。
マンツーマンでも抜かれないようにするためにある程度間隔を開けることはありますし(クッションを取るという)、セイフティもフェイクに引っかからずに何人か見るために離れて様子を見ることもあります。しかし、ボールが投げられた後は、そこだけを見れば良いわけですから、とにかく早く詰める、全員で詰めることが大切です。
2006-11-12T01:15:43+09:00
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ランアフターキャッチ
https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/103.html
ラン・アフター・キャッチ(RAF)
パスを取って後、レシーバーが走って距離を稼ぐこと。またはその距離。
5ヤード先でパスを取って15ヤード先でダウン(タックルやデフラグされる)したとき、RAFは15-5の10ヤードになる。
2006-11-12T01:06:46+09:00
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