「職業データ①」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「職業データ①」(2012/02/28 (火) 21:01:42) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*職業データ①
**初期職
新規登録の時、選べる職業
いつでも転職できる職業
初期職なので、ステータスや技は極めて弱い
#contents(fromhere=true,)
----
***ファイター
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|A|D|D|B|C|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|5|5|かぶとわり|物理|中ダメージ+敵の守備力を下げる|
|8|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる|
|25|8|ちからをためる|物理|自分の攻撃力を2倍にする|
|50|5|がんせきなげ|物理|敵全体に90のダメージ|
|80|10|まじんぎり|物理|敵に超ダメージか極小ダメージ|
----
***ガードマン
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|A|B|B|A|D|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|1|0|かばう|無|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる|
|5|2|まもりをかためる|攻|自分の防御力を上げる|
|15|5|すてみ|攻|自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ|
|25|3|だいぼうぎょ|無|自分が一時的状態「大防御」になる|
|50|7|スクルト|魔法|味方全員の防御力を上げる|
|100|25|グランドクロス|攻|敵全員に自分の防御依存ダメージ|
|120|1|メガンテ|魔|HPが0になり、敵全体に大ダメージ|
----
***プリースト
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|?|?|?|?|?|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|3|2|ポイズンハーフ|無|味方の猛毒を治す|
|6|3|ライフセイ|無|味方のHPを30回復|
|10|12|ライフメイ|無|敵のHPを吸収する(自分の最大HP-HPの半分のダメージ)|
|24|10|ライフセイK|無|味方のHPを90回復|
|45|10|フウスータ|魔法|敵全体に40~65のダメージ|
|60|20|ザオラル|魔法|1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復)|
|100|30|ライフセイD|魔法|味方のHPを999回復|
----
***手品師
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|?|?|?|?|?|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|1|0|たねあかし|息|敵味方ランダム100ダメージ(経験地、Gは入る)|
|3|2|フレア|魔法|敵単体に20のダメージ|
|4|4|ダウン|魔法|敵単体の守備力を下げる|
|8|3|フレイム|魔法|敵全体に50のダメージ|
|14|7|ドリーム|魔法|敵単体の命中率を下げる|
|20|6|メガフレア|魔法|敵単体に150のダメージ|
|30|8|スリープ|魔法|敵単体を状態異常「眠り」にする|
|55|6|メガフレイム|魔法|敵全体に100のダメージ|
|90|20|フレアーマ|魔法|敵単体に220のダメージ|
----
***狩人
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|?|?|?|?|?|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|3|2|ひのいき|息|敵全体に20のダメージ|
|10|4|どくぎり|物理|相手が状態異常「猛毒」になる|
|18|3|かえんのいき|息|敵全体に70のダメージ|
|32|11|しびれぎり|物理|敵単体に中ダメージ。敵が状態異常「麻痺」になる|
|50|5|おどす|物理|敵単体を状態異常「動封」にする|
|100|20|はげしいほのお|息|敵全体に150のダメージ|
|127|22|れんぞくこうげき|物理|敵ランダムに1~3回の中ダメージ|
----
***格闘家
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|?|?|?|?|?|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|1|0|せいしんとういつ|無|自分の下がった命中率を元に戻す|
|5|3|みかわしきゃく|物理|自分の素早さを上げる|
|14|4|ひざげり|物理|敵に中ダメージ|
|25|3|あしばらい|物理|敵を一時的状態「動封」にする|
|45|11|きゅうしょづき|物理|敵が低確率で即死|
|100|20|せいけんづき|物理|敵に大ダメージ|
|127|22|ばくれつけん|物理|敵にランダムに3~5回の小ダメージ|
// コメント
- やっときました、どうですか? -- ラッシュ (2011-12-02 21:01:12)
- よし、全部書き終わるぞーww -- ラッシュ (2012-02-28 15:55:11)
- おまwwwwスゴ。」ありがとー -- ホイホイ (2012-02-28 17:09:45)
#comment
*職業データ①
**初期職
新規登録の時、選べる職業
いつでも転職できる職業
初期職なので、ステータスや技は極めて弱い
#contents(fromhere=true,)
----
***ファイター
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|A|D|D|B|C|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|5|5|かぶとわり|物理|中ダメージ+敵の守備力を下げる|
|8|0|かばう|物理|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる|
|25|8|ちからをためる|物理|自分の攻撃力を2倍にする|
|50|5|がんせきなげ|物理|敵全体に90のダメージ|
|80|10|まじんぎり|物理|敵に超ダメージか極小ダメージ|
----
***ガードマン
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|A|B|B|A|D|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|1|0|かばう|無|味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる|
|5|2|まもりをかためる|攻|自分の防御力を上げる|
|15|5|すてみ|攻|自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ|
|25|3|だいぼうぎょ|無|自分が一時的状態「大防御」になる|
|50|7|スクルト|魔法|味方全員の防御力を上げる|
|100|25|グランドクロス|攻|敵全員に自分の防御依存ダメージ|
|120|1|メガンテ|魔|HPが0になり、敵全体に大ダメージ|
----
***プリースト
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|?|?|?|?|?|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|3|2|ポイズンハーフ|無|味方の猛毒を治す|
|6|3|ライフセイ|無|味方のHPを30回復|
|10|12|ライフメイ|無|敵のHPを吸収する(自分の最大HP-HPの半分のダメージ)|
|24|10|ライフセイK|無|味方のHPを90回復|
|45|10|フウスータ|魔法|敵全体に40~65のダメージ|
|60|20|ザオラル|魔法|1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復)|
|100|30|ライフセイD|魔法|味方のHPを999回復|
----
***手品師
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|?|?|?|?|?|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|1|0|たねあかし|息|敵味方ランダム100ダメージ(経験地、Gは入る)|
|3|2|フレア|魔法|敵単体に20のダメージ|
|4|4|ダウン|魔法|敵単体の守備力を下げる|
|8|3|フレイム|魔法|敵全体に50のダメージ|
|14|7|ドリーム|魔法|敵単体の命中率を下げる|
|20|6|メガフレア|魔法|敵単体に150のダメージ|
|30|8|スリープ|魔法|敵単体を状態異常「眠り」にする|
|55|6|メガフレイム|魔法|敵全体に100のダメージ|
|90|20|フレアーマ|魔法|敵単体に220のダメージ|
----
***狩人
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|?|?|?|?|?|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|3|2|ひのいき|息|敵全体に20のダメージ|
|10|4|どくぎり|物理|相手が状態異常「猛毒」になる|
|18|3|かえんのいき|息|敵全体に70のダメージ|
|32|11|しびれぎり|物理|敵単体に中ダメージ。敵が状態異常「麻痺」になる|
|50|5|おどす|物理|敵単体を状態異常「動封」にする|
|100|20|はげしいほのお|息|敵全体に150のダメージ|
|127|22|れんぞくこうげき|物理|敵ランダムに1~3回の中ダメージ|
----
***格闘家
成長率
|HP| MP |攻 |守 |素 |
|?|?|?|?|?|
覚える技
|必要SP|消費MP|技名|属性|効果|
|1|0|せいしんとういつ|無|自分の下がった命中率を元に戻す|
|5|3|みかわしきゃく|物理|自分の素早さを上げる|
|14|4|ひざげり|物理|敵に中ダメージ|
|25|3|あしばらい|物理|敵を一時的状態「動封」にする|
|45|11|きゅうしょづき|物理|敵が低確率で即死|
|70|15|せいけんづき|物理|敵に大ダメージ|
|100|20|ばくれつけん|物理|敵にランダムに3~5回の小ダメージ|
// コメント
- やっときました、どうですか? -- ラッシュ (2011-12-02 21:01:12)
- よし、全部書き終わるぞーww -- ラッシュ (2012-02-28 15:55:11)
- おまwwwwスゴ。」ありがとー -- ホイホイ (2012-02-28 17:09:45)
#comment