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ゲームモード」(2011/07/16 (土) 15:30:41) の最新版変更点

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--------------------------------------------------------------------- PRでは下記の2+1種類のゲームモードがあります #contents --------------------------------------------------------------------- ***Advance and Secure (AAS) &blankimg(http://www4.atwiki.jp/prmmjp?cmd=upload&act=open&pageid=260&file=AsadKhal_64.png,width=400,height=400) &bold(){説明:陣地制圧ミッション)}  両軍は指令に従い陣地を制圧、敵の本陣を制圧を目指して相手のチケットを0にする事が目的。 &bold(){AAS2}説明: マップ上の指定のフラッグ(陣地)を順に制圧していき敵のチケットを0にしたチームの勝利。 &bold(){AAS3}説明: マップ上のランダムで決定されるフラッグ(陣地)を順に制圧していき敵のチケットを0にしたチームの勝利。 &color(red) {注意事項:} マップによっては本陣の旗が制圧できないものもあるので注意 --------------------------------------------------------------------- ***Insurgency #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%9B%AE%E7%9A%84&file=alinsmode00.png) &bold(){説明:破壊ミッション)}  NATO軍(米軍・英軍)は指令に従い弾薬庫を破壊、Ins(武装勢力)は弾薬庫をNATO軍から防衛する。 &bold(){攻撃側(NATO軍)} 勝利条件: ・弾薬庫を7個破壊する はじめにターゲットとなる弾薬庫はマップ上のどこかにランダムで2つ配置されます。 1つ破壊すればまた違う場所にランダムで配置され、それを7回繰り返せば勝利します。 &bold(){ゲームの流れ:} NATO軍はINS側の兵士を殺したり、民間人を捕まえたりして情報を収集しなければなりません。 一定量の情報を入手すると弾薬の大体の位置がマップに表示されます。 &bold(){マーカー} #ref (insmodeinsweaponss00riku.png) 後はこのマーカーの周辺地域を捜索して弾薬庫を発見し破壊し、この弾薬庫を7個破壊した 時点でNATO軍の勝利になります。 &bold(){防衛側(INS)} 勝利条件: ・弾薬庫を防衛し、時間切れかNATOのチケットを0にする はじめにターゲットとなる弾薬庫はマップ上のどこかにランダムで2つ配置されます。 1つ破壊されればまた違う場所にランダムで配置され、それを7回繰り返されると敗北します。 &bold(){ゲームの流れ:} INS側はNATO軍からの攻撃に耐え、RPGや地雷による待ち伏せなどでNATO軍の兵器を 破壊しチケットを0にすることか、制限時間いっぱい防衛しきれば勝利します。 なお防衛すべき弾薬庫の位置はマップ上には下記のようなマーカーで表示されます #ref (insmodeinsdefweaponss00.png) しかし、NATO軍の情報ポイントが一定量に達すると防衛目標(弾薬庫)のマークが変わり 下記のようなマークになります。 #ref (prinsmoderikuweapon00ss.png) &bold(){参考資料:} 弾薬庫 #ref (WeaponCacheinPR00.jpg) --------------------------------------------------------------------- ***Co-Operative v0.909からTrainingが変わりCoopになりました。 このモードだけ独立しておりメニューからCO-OPERATIVEを選びます。 &bold(){他のゲームモードとの違い} ・落とした旗からリスポン可能 ・分隊長からリスポン可能。 ・ラリーポイントが壊されてから2分後に再設置でき何度でも再設置可能。 ・建設物が完成状態で設置できます。 ・リミテットキットが最初から選択でき、上限はあるようですか物資などからいくつでも要請することができます。 ・車両や航空機などに&bold(){無印仕様}のものが出現します。
--------------------------------------------------------------------- PRでは下記の2+1種類のゲームモードがあります #contents --------------------------------------------------------------------- ***Advance and Secure (AAS) &blankimg(http://www4.atwiki.jp/prmmjp?cmd=upload&act=open&pageid=260&file=AsadKhal_64.png,width=400,height=400) &bold(){説明:陣地制圧ミッション)}  両軍は指令に従い陣地を制圧、敵の本陣を制圧を目指して相手のチケットを0にする事が目的。 &bold(){AAS2}説明: マップ上の指定のフラッグ(陣地)を順に制圧していき敵のチケットを0にしたチームの勝利。 &bold(){AAS3}説明: マップ上のランダムで決定されるフラッグ(陣地)を順に制圧していき敵のチケットを0にしたチームの勝利。 &bold(){AAS4}説明: {v0.966からAAS3をすべて置き換え)AAS3の改良型で今までは旗配置がぐちゃぐちゃになっていたのを ライン上に配置することで解消したもの &color(red) {注意事項:} マップによっては本陣の旗が制圧できないものもあるので注意 --------------------------------------------------------------------- ***Insurgency #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%9B%AE%E7%9A%84&file=alinsmode00.png) &bold(){説明:破壊ミッション)}  NATO軍(米軍・英軍)は指令に従い弾薬庫を破壊、Ins(武装勢力)は弾薬庫をNATO軍から防衛する。 &bold(){攻撃側(NATO軍)} 勝利条件: ・弾薬庫を7個破壊する はじめにターゲットとなる弾薬庫はマップ上のどこかにランダムで2つ配置されます。 1つ破壊すればまた違う場所にランダムで配置され、それを7回繰り返せば勝利します。 &bold(){ゲームの流れ:} NATO軍はINS側の兵士を殺したり、民間人を捕まえたりして情報を収集しなければなりません。 一定量の情報を入手すると弾薬の大体の位置がマップに表示されます。 &bold(){マーカー} #ref (insmodeinsweaponss00riku.png) 後はこのマーカーの周辺地域を捜索して弾薬庫を発見し破壊し、この弾薬庫を7個破壊した 時点でNATO軍の勝利になります。 &bold(){防衛側(INS)} 勝利条件: ・弾薬庫を防衛し、時間切れかNATOのチケットを0にする はじめにターゲットとなる弾薬庫はマップ上のどこかにランダムで2つ配置されます。 1つ破壊されればまた違う場所にランダムで配置され、それを7回繰り返されると敗北します。 &bold(){ゲームの流れ:} INS側はNATO軍からの攻撃に耐え、RPGや地雷による待ち伏せなどでNATO軍の兵器を 破壊しチケットを0にすることか、制限時間いっぱい防衛しきれば勝利します。 なお防衛すべき弾薬庫の位置はマップ上には下記のようなマーカーで表示されます #ref (insmodeinsdefweaponss00.png) しかし、NATO軍の情報ポイントが一定量に達すると防衛目標(弾薬庫)のマークが変わり 下記のようなマークになります。 #ref (prinsmoderikuweapon00ss.png) &bold(){参考資料:} 弾薬庫 #ref (WeaponCacheinPR00.jpg) --------------------------------------------------------------------- ***Co-Operative v0.909からTrainingが変わりCoopになりました。 このモードだけ独立しておりメニューからCO-OPERATIVEを選びます。 &bold(){他のゲームモードとの違い} ・落とした旗からリスポン可能 ・分隊長からリスポン可能。 ・ラリーポイントが壊されてから2分後に再設置でき何度でも再設置可能。 ・建設物が完成状態で設置できます。 ・リミテットキットが最初から選択でき、上限はあるようですか物資などからいくつでも要請することができます。 ・車両や航空機などに&bold(){無印仕様}のものが出現します。

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