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**射撃 #ref (ShotingRangeinPRss01.JPG) PRのシステムはリアル(現実)により近づける為、射撃に関するシステムも無印(通常のBF2)よりも 大幅に変更がなされています。 例えば少し動いてしまった後、長い距離を走った後など実際やれば多少息が乱れて思ったところに 弾が飛んでいかないというシステムが実装されており狙った場所に弾を当てる場合は少し静止してから でなければなりません。 例えば離れた的を走ったなどの激しい行動を行った後に撃つと、 #ref (missshotprss01010.JPG) このように的の外側に弾がとんでいったりかなりバラつきがでてしまいますが、ちゃんと数秒間静止して 息を安定させてから同じ的を射撃すると、 #ref(niceshotinprrangess0101.JPG) このようにほとんどバラつきなく的に当てることができます。 PRではこれよりも遠い距離での交戦は当たり前です、敵兵と銃撃戦になっても落ち着いて狙ってから 撃てば命中率がグンと上がるので落ち着いて射撃することを心がけましょう。
**射撃 #ref (ShotingRangeinPRss01.JPG) PRのシステムはリアル(現実)により近づける為、射撃に関するシステムも無印(通常のBF2)よりも 大幅に変更がなされています。 例えば少し動いてしまった後、長い距離を走った後など実際やれば多少息が乱れて思ったところに 弾が飛んでいかないというシステムが実装されており狙った場所に弾を当てる場合は少し静止してから でなければなりません。 例えば離れた的を走ったなどの激しい行動を行った後に撃つと、 #ref (missshotprss01010.JPG) このように的の外側に弾がとんでいったりかなりバラつきがでてしまいますが、ちゃんと数秒間静止して 息を安定させてから同じ的を射撃すると、 #ref(niceshotinprrangess0101.JPG) このようにほとんどバラつきなく的に当てることができます。 PRではこれよりも遠い距離での交戦は当たり前です、敵兵と銃撃戦になっても落ち着いて狙ってから 撃てば命中率がグンと上がるので落ち着いて射撃することを心がけましょう。 &br() &br() &br()

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