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**Rifleman [v0.95] ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Opticsは比較的遠い距離をIronShightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 ***装備 #image(KM-2000.jpg,page=ドイツ連邦軍装備画像一覧) #image(ENTRENCHNG_TOOL.JPG,page=各勢力共通装備画像一覧) #image(G36A1_opt.jpg,page=ドイツ連邦軍装備画像一覧,inline) #image(G36A1_ref.jpg,page=ドイツ連邦軍装備画像一覧,inline) ※装備要請時にスコープの有り無しが選択可能 #image(Extra Ammunition.JPG,page=各勢力共通装備画像一覧) #image(dm-51_frag.jpg,page=ドイツ連邦軍装備画像一覧) #image(AN-M83.jpg,page=ドイツ連邦軍装備画像一覧) #image(Binoculars.JPG,page=各勢力共通装備画像一覧) #image(AN-M14 Incendiary Grenade.JPG,page=各勢力共通装備画像一覧) #image(FieldDressing.JPG,page=各勢力共通装備画像一覧) -----
**Rifleman [v0.95] ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Opticsは比較的遠い距離をIronShightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 ***装備 #image(KM-2000.jpg,page=ドイツ連邦軍装備画像一覧) #image(ENTRENCHNG_TOOL.JPG,page=各勢力共通装備画像一覧) #image(G36A1_opt.jpg,page=ドイツ連邦軍装備画像一覧,inline) #image(G36A1_ref.jpg,page=ドイツ連邦軍装備画像一覧,inline) ※装備要請時にスコープの有り無しが選択可能 #image(Extra Ammunition.JPG,page=各勢力共通装備画像一覧) #image(dm-51_frag.jpg,page=ドイツ連邦軍装備画像一覧) #image(AN-M83.jpg,page=ドイツ連邦軍装備画像一覧) #image(Binoculars.JPG,page=各勢力共通装備画像一覧) #image(AN-M14 Incendiary Grenade.JPG,page=各勢力共通装備画像一覧) #image(FieldDressing.JPG,page=各勢力共通装備画像一覧) -----

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