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**BattleFIeld 2本編との違い &color(red) {※細かく上げるとキリがないので大まかな違いだけを上げています} &bold(){<Project Reality的な兵士>} 数発の銃弾で出血/死亡します。走る為のスタミナも少なく、残弾も確認することはできません。 (確認できるのは予備のマガジン数のみ) さらにレクティルの広がり方が大きいので、走って一呼吸ぐらいしないと玉はまっすぐ飛びません。 装備を切り替えるのに数秒かかるなど、よりBF2を現実的にする為の様々な変更が行われています。 &bold(){<キット要請システム>} 本編(無印)と違いSniper(狙撃兵)やAntiTank(対戦車兵)などの兵科は最初から選べるわけではなく、現実の戦闘でも少数しかいない 兵科は制限がつきます。さらに特定の場所で要請しなければ取得することはできません。 &bold(){<兵器が貴重>} 本編(BF2無印)と違い兵器は貴重な存在です。もう一度兵器がリスポン(出現)するまでに数十分かかることはザラなので 慎重に運用しなければなりません。乗り捨てるなんてもってのほかです。 兵器が破壊されると&bold(){チケットが減少します}(軽車両も)。 &bold(){<兵器の運用には特殊なキットが必要>} 兵器を運用するにあたって、軽車両などの輸送車両(無印でいうハンビーやボロニク等)はどんな兵科であろうと操縦する ことは可能ですが、APC(LAVやBTR等)や戦車(M1A1やT90等)を運用するにはCrewmanと呼ばれる特殊なキットを取らなければ なりません。それがなければ運用することはできません。
**BattleFIeld 2本編との違い &color(red) {※細かく上げるとキリがないので大まかな違いだけを上げています} &bold(){<Project Reality的な兵士>} 数発の銃弾で出血/死亡します。走る為のスタミナも少なく、残弾も確認することはできません。 (確認できるのは予備のマガジン数のみ) さらにレクティルの広がり方が大きいので、走って一呼吸ぐらいしないと玉はまっすぐ飛びません。 装備を切り替えるのに数秒かかるなど、よりBF2を現実的にする為の様々な変更が行われています。 &bold(){<キット要請システム>} 本編(無印)と違いSniper(狙撃兵)やAntiTank(対戦車兵)などの兵科は最初から選べるわけではなく、現実の戦闘でも少数しかいない 兵科は制限がつきます。さらに特定の場所で要請しなければ取得することはできません。 [[キット要請の仕方>http://www4.atwiki.jp/prmmjp/pages/91.html]] &bold(){<兵器が貴重>} 本編(BF2無印)と違い兵器は貴重な存在です。もう一度兵器がリスポン(出現)するまでに数十分かかることはザラなので 慎重に運用しなければなりません。乗り捨てるなんてもってのほかです。 兵器が破壊されると&bold(){チケットが減少します}(軽車両も)。 &bold(){<兵器の運用には特殊なキットが必要>} 兵器を運用するにあたって、軽車両などの輸送車両(無印でいうハンビーやボロニク等)はどんな兵科であろうと操縦する ことは可能ですが、APC(LAVやBTR等)や戦車(M1A1やT90等)を運用するにはCrewmanと呼ばれる特殊なキットを取らなければ なりません。それがなければ運用することはできません。

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