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**Rifleman ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Scopeは比較的遠い距離をIronShightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 ***装備 #ref(Bayonet_QBB95.JPG) #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=EntrenchingTool.jpg) #ref(QBZ95SCOPE.JPG) #ref(QBZ96IRON.JPG) ※Rifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=Rifleman%28USArmy%29&file=ammunition.jpg) #ref(TYPE82.JPG) #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=AN-M83+SNOKE+GRENADE.JPG) #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=Rifleman%28USArmy%29&file=BUNOCULARS.JPG) #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=Rifleman%28USArmy%29&file=AN-M14_INCENDIARY_GRENADE.JPG) #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=Rifleman%28USArmy%29&file=FIELDDRESSING.PNG)
**Rifleman ProjectRealityにおいて最も基本的な兵科、Rifleman1と2が実質存在するが交戦距離によって使い分けましょう。 (Scopeは比較的遠い距離をIronShightは比較的近い距離での戦闘に有利です) 弾薬キットを装備しているので弾薬の足りなくなった兵士をサポートしてあげましょう。 ***装備 #ref(Bayonet_QBB95.JPG) #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=Rifleman%28USArmy%29&file=ENTRENCHNG_TOOL.JPG) #ref(QBZ95SCOPE.JPG) #ref(QBZ96IRON.JPG) ※Rifleman1と2によって(ScopeかIronSightで)違う #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=Rifleman%28USArmy%29&file=Extra%20Ammunition.jpg) #ref(TYPE82.JPG) #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=Rifleman%28USArmy%29&file=an-m83.jpg) #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=Rifleman%28USArmy%29&file=Binoculars.jpg) #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=Rifleman%28USArmy%29&file=AN-M14%20Incendiary%20Grenade.jpg) #ref(http://www4.atwiki.jp/prmmjp/?cmd=upload&act=open&page=Rifleman%28USArmy%29&file=FieldDressing.JPG)

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