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*弓 矢を消費して離れた位置から攻撃する遠隔武器。そのため、近づかれると対処が難しい。 現状では、メインで使用するにはあまりにも非力な装備と言える。 攻撃力、劣化具合、矢の消費量など、あらゆる点において冷遇されている。 と言うのもVer1.1で月の弓が弓として異常に強かったときがあり(アロー1発で50ダメ、その上劣化しても威力は変わらない)上級ダンジョン(当時は忘却)で4人全員月弓なんて日常茶飯事だった。 何より、前に出ないで矢を打ち続ける戦士が多数出現したため、今後そのような事がおきないようにしているのだろう。 **基本攻撃 ■通常攻撃 単発の矢を放つ。矢を装備していない場合、素手あるいは右手に装備している武器の攻撃を繰り出す。 ■強攻撃 3連射で矢を放つ。矢を装備していない場合は通常攻撃と同じ。 **スキル ■チャージショット(G+A)盗賊スキル 強攻撃で強力な一撃を放つ。 Ver3.0以降では、モーションが調整されて矢を放つまでが格段に短くなった。また威力面でも他のスキルと遜色のないダメージを出せるようになっている。 戦士固有のブーストスキル(コンセントレーションやクロノストライフ)との相性も良く、突き詰めればかなりの殲滅力を発揮できるだろう。 **主な武器 ■グレートボウ 試しに弓を使ってみるなら、とりあえずコレがいいだろう。安い、そこそこの攻撃力と耐久性もある。本気で弓を突き詰めるなら、上位の弓に乗り換えていこう。 ■ロングボウ 射程が一番長い。が、Dのフィールドはそれほど広くない、というか狭いので射程が長かろうがあまり意味はないかもしれない。火力はグレートボウの次に高い。射速が速く劣化は遅め。 ■バトルボウ 唯一強攻撃で4連射が可能な弓、しかし矢は有限な上に劣化も早め。攻撃力もそれほど無く趣味の弓。 ■アイアンボウ 耐久性能が他に比べて非常に高い弓、矢を撃ちまくりたい人にはお勧め。射程もそこそこ。 ■紅桜(べにざくら) Ver2.0で追加された東洋系装備の一つ。赤を貴重とした美しいカラーとデザインが特徴。 デフォルトでスキル「チャージショット」がセットされているために、強攻撃の連射が不可能となっている。 ■エルブンボウ エルフが使うと、クリティカル率に上昇補正が入るらしい。 攻撃力はコレが一番高い。 ■ミスリルボウ Dカードにのみ存在する。 エルフならば上記のエルブンボウだが、それ以外の種族ならこちらがいいだろう。 ■月の弓 シナリオマップ「光の矢」で入手できるイベントアイテム。同じくイベントアイテムの「太陽の矢」と組み合わせることで効果を発揮する。 しかし、月の弓の真の価値は「弓キャンセル」ができるということに尽きるだろう。月の弓を装備したり装備から外したりすることにより、あらゆる攻撃行動にキャンセルをかけることができる。攻撃モーションのフォロースルーをなくすことにより、即座に次の行動に移ることができるわけだ。神罰・バーサーカーラッシュの1段目連発や、強攻撃の連打などはその最たる例であろう。特筆すべき点は、武器キャンセルとは違って攻撃がヒットしようがしてなかろうがキャンセルできることだ。 ただし、弓を装備するという性質上、両手武器での攻撃には現実的ではないし(武器と一緒にスキルまで外れてしまう)、盾を持つことができないというのもデメリットとして見逃せない点だ。最近はスレッシャーテイル・ロックブレイカー・ワイルドスマッシュと組み合わせることによって一世を風靡している。 以下、弓キャンセルの方法。 ・片手武器を装備する。 ・アイテム欄を開き、月の弓をタッチしてカレント状態にしておく。 ・USEボタンを押すことで弓を即座に着脱可能となり、その際あらゆる攻撃行動にキャンセルがかかるようになる。 以下、注意点、 ・常にアイテム欄を開き、弓をカレント状態にする必要があるため、アイテムカードやスキルを使用したり、ポーションや毒消しなどを使用したときはその都度タッチしなおさなければならない。 ・キャンセルのタイミングが早すぎると、攻撃がヒットする前に中断されてしまう。 ・「連携スキルの1段目連打」をやり過ぎると、武器耐久値があっという間に減少する。 ・攻撃がヒットしなくてもキャンセル可能だからといっても空振りは発生させるものではない。この辺を勘違いしている人が非常に多い。 **矢 ■アロー なんの変哲もない矢。スタックは99が上限。筐体ショップで購入できる。 ■ファイアアロー 炎の属性を付加された矢。比較的攻撃力が高めだが気休め程度。メタルナイト対策に。 ■アイスアロー 氷の属性を付加された矢。敵を凍り付かせることがある。 ■サンダーアロー 雷の属性を付加された矢。貫通能力があり、当たった敵を転倒させることができる。 ロックオンを活用すると複数の敵をまとめて吹っ飛ばせる。 ■ホーリーアロー 聖の属性が付加された矢。誘導性能があり、使い易い。 ■ダークアロー 闇の属性が付加された矢。ホーリーアローと同じく誘導性能がある。 ■太陽の矢 対バロル用の最終兵器。しかし柿が5本な上に月の弓専用。他の敵にはダメージ皆無、というか当たらない。
*弓 矢を消費して離れた位置から攻撃する遠隔武器。そのため、近づかれると対処が難しい。 **基本攻撃 ■通常攻撃 単発の矢を放つ。矢を装備していない場合、素手あるいは右手に装備している武器の攻撃を繰り出す。 ■強攻撃 3連射で矢を放つ。矢を装備していない場合は通常攻撃と同じ。 **スキル ■チャージショット(G+A)盗賊スキル 強攻撃で強力な一撃を放つ。 Ver3.0以降では、モーションが調整されて矢を放つまでが格段に短くなった。また威力面でも他のスキルと遜色のないダメージを出せるようになっている。 戦士固有のブーストスキル(コンセントレーションやクロノストライフ)との相性も良く、突き詰めればかなりの殲滅力を発揮できるだろう。 **主な武器 ■グレートボウ 試しに弓を使ってみるなら、とりあえずコレがいいだろう。安い、そこそこの攻撃力と耐久性もある。本気で弓を突き詰めるなら、上位の弓に乗り換えていこう。 ■ロングボウ 射程が一番長い。が、Dのフィールドはそれほど広くない、というか狭いので射程が長かろうがあまり意味はないかもしれない。火力はグレートボウの次に高い。射速が速く劣化は遅め。 ■バトルボウ 唯一強攻撃で4連射が可能な弓、しかし矢は有限な上に劣化も早め。攻撃力もそれほど無く趣味の弓。 ■アイアンボウ 耐久性能が他に比べて非常に高い弓、矢を撃ちまくりたい人にはお勧め。射程もそこそこ。 ■紅桜(べにざくら) Ver2.0で追加された東洋系装備の一つ。赤を貴重とした美しいカラーとデザインが特徴。 デフォルトでスキル「チャージショット」がセットされているために、強攻撃の連射が不可能となっている。 ■エルブンボウ エルフが使うと、クリティカル率に上昇補正が入るらしい。 攻撃力はコレが一番高い。 ■ミスリルボウ Dカードにのみ存在する。 エルフならば上記のエルブンボウだが、それ以外の種族ならこちらがいいだろう。 ■月の弓 シナリオマップ「光の矢」で入手できるイベントアイテム。同じくイベントアイテムの「太陽の矢」と組み合わせることで効果を発揮する。 しかし、月の弓の真の価値は「弓キャンセル」ができるということに尽きるだろう。月の弓を装備したり装備から外したりすることにより、あらゆる攻撃行動にキャンセルをかけることができる。攻撃モーションのフォロースルーをなくすことにより、即座に次の行動に移ることができるわけだ。神罰・バーサーカーラッシュの1段目連発や、強攻撃の連打などはその最たる例であろう。特筆すべき点は、武器キャンセルとは違って攻撃がヒットしようがしてなかろうがキャンセルできることだ。 ただし、弓を装備するという性質上、両手武器での攻撃には現実的ではないし(武器と一緒にスキルまで外れてしまう)、盾を持つことができないというのもデメリットとして見逃せない点だ。最近はスレッシャーテイル・ロックブレイカー・ワイルドスマッシュと組み合わせることによって一世を風靡している。 以下、弓キャンセルの方法。 ・片手武器を装備する。 ・アイテム欄を開き、月の弓をタッチしてカレント状態にしておく。 ・USEボタンを押すことで弓を即座に着脱可能となり、その際あらゆる攻撃行動にキャンセルがかかるようになる。 以下、注意点、 ・常にアイテム欄を開き、弓をカレント状態にする必要があるため、アイテムカードやスキルを使用したり、ポーションや毒消しなどを使用したときはその都度タッチしなおさなければならない。 ・キャンセルのタイミングが早すぎると、攻撃がヒットする前に中断されてしまう。 ・「連携スキルの1段目連打」をやり過ぎると、武器耐久値があっという間に減少する。 ・攻撃がヒットしなくてもキャンセル可能だからといっても空振りは発生させるものではない。この辺を勘違いしている人が非常に多い。 **矢 ■アロー なんの変哲もない矢。スタックは99が上限。筐体ショップで購入できる。 ■ファイアアロー 炎の属性を付加された矢。比較的攻撃力が高めだが気休め程度。メタルナイト対策に。 ■アイスアロー 氷の属性を付加された矢。敵を凍り付かせることがある。 ■サンダーアロー 雷の属性を付加された矢。貫通能力があり、当たった敵を転倒させることができる。 ロックオンを活用すると複数の敵をまとめて吹っ飛ばせる。 ■ホーリーアロー 聖の属性が付加された矢。誘導性能があり、使い易い。 ■ダークアロー 闇の属性が付加された矢。ホーリーアローと同じく誘導性能がある。 ■太陽の矢 対バロル用の最終兵器。しかし柿が5本な上に月の弓専用。他の敵にはダメージ皆無、というか当たらない。

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