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『ぐふ』 昨日はもう、ほんと暴走モードでした。疲れました。 さて。PS2版「トライジール」は4月20日発売予定です。 グラディウスの話。 グラディウス・ポータブルに収録されてるのはアーケード版です。 ところで。 皆さんはアーケード版のグラディウスなんてやらないでしょう。 どういう内容かも知らないはず。 そこで、今回はグラディウス「Ⅲ」についてお話します。 恐らく、コアなグラディウスユーザーでも無い限り、アーケード版(AC)は知らないはず。 ほとんどの人はスーパーファミコン版(SFC)の方をプレイしているでしょう。 だがしかし。 SFC版のⅢはAC版の移植です。 しかも、所々変わってます。 基本的なステージ構成やシステムは同じです。 しかし、敵配置は全く違う。障害物も違う。極悪ステージも無い。 難易度もクオリティもSFC版のほうが素晴らしい出来です。 SFC版はライトユーザーにも評判が良かった。 ところがどっこい。 AC版。 トテーモ評判ワルイデース。 難易度が『異常』なんです。 昔からシューティングをやっている人は、この程度ではヘコタレナイ。 でも、『異常』なんです。 SFC版が『異常』なほど簡単に感じます。 まぁ、AC版の評判が悪いのはグラディウス「Ⅱ」の出来の良さが素晴らしすぎたから。 個人的には「外伝」最高!! さて、グラディウス・ポータブル(グラポタ)ではなんと、自機のあたり判定が少し小さく出来ます。 恐らく、最近のシューティングユーザー向けに搭載したのでしょう。 甘すぎです。そんなもん甘すぎですよ。 弾幕なんて足元に及ばない地獄をとくと味わいたまえ。 真の愛を語る前に、『真の地獄』を。 ハァ。クリアデキネ。 注:アーケード版グラディウス1~3は、コンテニューありませんよ~。 そんなわけで二週間ぶりの休日。 先週の土日は残業付き休日出勤だった。 そんなわけで、部屋を片付けて構想。ぬっふっふ。サブストーリーと戦艦を最優先。 2月15日の答え。 4番。読み方は「ウブスナガミオウキノカイ」。 レイディアント・シルバーガンにも似たようなのが登場してますが、同一のものかは定かではアリマセン。 ユーザー達はそれぞれの思いで二つの作品を見つめています。 果たして、世界は繋がっていたのか? ちょっと難しい問題。 「Gダライアス」にて、自機がアイテムを取得した瞬間から、自機が無敵になるのは何秒? 1.『1』秒   2.『1.5』秒 3.『0.5』秒 4.『2』秒 ああ、Gダラのストーリーも面白いナァ。ふっふっふ。

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