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『復活の時』 ―【安置】 少女には心がない。 ただ、水の中を漂う一体の存在でしかない。 周囲には少女と同じ姿をしたモノがいくつも漂い、どの存在にも心はない。 かすかに水の中を照らす光。赤く、禍々しい。 ほの暗い水の底、どこまでも深くあらゆるモノを呑み込む。 少女の姿をした者達は知っている。 ここが、絶対の安全な場所であると。 彼女達は知っている。 ここが、自分達のいるべき場所だと。 だが、少女は聴いた。歌声を。 赤い光に紛れて、ほんの僅かな、尊い光を放つ蒼。 少女は耳をすます。 自分を、呼んでいる。 少女は自身に問う。 ―行かなければ、ダメ? 答える者はいない。 ふと、自分が他の存在と違うと気づく。 何が違うか、わからない。 ただ、漠然とした相違を感じる。 ―私は、誰? 答える者はいない。 少女の姿をした者達は、黒く深い闇の瞳を少女に向ける。 誰も、答えはしない。 少女は、光の差すほうを見る。 ―誰かが、呼んでいる。 少女は光の差すほうへと向かう。 誰も、止める者はいない。 歌声は、確かに、少女へと届いていた。 かつて、世界中?のシューターが燃えた、と思う、【レイシリーズ】。 このシリーズでは、多くのファンが熱狂し、また、独特の世界観に酔ったと思います。 自分もそうです。 ただのSFではない、確かにある「RAY」という世界。 それは、このシリーズのBGMを担当した、当時【ZUNTATA】の新鋭として現れた『TAMAYO』嬢により、さらに世界観を盛り上げ、あるいは「音」による物語を作り上げられました。 これは、ただゲームというわけではない。 そう感じたのは、「レイクライシス」。 何か、『RAY』という世界にはゲーム以外にも、漠然とした何か魅力があるんです。 『TAMAYO』嬢の奏でるRAYの世界。 ただゲームで使われたBGMという存在ではない、『音』。 絶対の存在感は、自分を完全に『RAY』の世界へと閉じ込めました。 そして今。 [Ray'z]の発売をもって、全ての「RAY」に終幕がもたらされた時。 かすかな思い出が蘇ります。 2007年。 【『レイフォース』が、我々の前に帰ってくる】 全ての『RAY』の終わる場所。 全てを終わらせる、その時。 『TAITOメモリーズ2』。 ―我々の戦いは、終わる。 のか? トイウワケデ!! ついに!! あの「レイフォース」ガ!! TAITOメモリーズで復活する!! アーケード版の移植であろう今作。 完全移植であったサターン版より約10年。 いよいよ、我々の前に復活。 さて。 上の駄文を解説すると。 まぁ、あれです。 『Ray'z』にある、ボーナストラックに「PS版レイクライシス」のアレンジモードのラスボス戦のBGMに、「安置」という曲があるんですが。 それと、レイクライシスでの『クローンと融合した少女』という設定、その他、TAMAYO嬢の某ページに記載されている「RAY」を読んで、自分なりに『RAY』を即興で描いてみました。ということです。 いやまー。ほんと。この「RAY」ってのは、とんでもなく影響されてしまいます。 ゲーム以上にBGMと世界観がどすーんと。 さあ!!冬に向けての大忙しも明日まで?なのかな?かな? 日曜出勤デース。おまけに残業アリそうデース。三連休はあるそうデース。イェぁ!!
『復活の時』 ―【安置】 少女には心がない。 ただ、水の中を漂う一体の存在でしかない。 周囲には少女と同じ姿をしたモノがいくつも漂い、どの存在にも心はない。 かすかに水の中を照らす光。赤く、禍々しい。 ほの暗い水の底、どこまでも深くあらゆるモノを呑み込む。 少女の姿をした者達は知っている。 ここが、絶対の安全な場所であると。 彼女達は知っている。 ここが、自分達のいるべき場所だと。 だが、少女は聴いた。歌声を。 赤い光に紛れて、ほんの僅かな、尊い光を放つ蒼。 少女は耳をすます。 自分を、呼んでいる。 少女は自身に問う。 ―行かなければ、ダメ? 答える者はいない。 ふと、自分が他の存在と違うと気づく。 何が違うか、わからない。 ただ、漠然とした相違を感じる。 ―私は、誰? 答える者はいない。 少女の姿をした者達は、黒く深い闇の瞳を少女に向ける。 誰も、答えはしない。 少女は、光の差すほうを見る。 ―誰かが、呼んでいる。 少女は光の差すほうへと向かう。 誰も、止める者はいない。 歌声は、確かに、少女へと届いていた。 かつて、世界中?のシューターが燃えた、と思う、【レイシリーズ】。 このシリーズでは、多くのファンが熱狂し、また、独特の世界観に酔ったと思います。 自分もそうです。 ただのSFではない、確かにある「RAY」という世界。 それは、このシリーズのBGMを担当した、当時【ZUNTATA】の新鋭として現れた『TAMAYO』嬢により、さらに世界観を盛り上げ、あるいは「音」による物語を作り上げられました。 これは、ただゲームというわけではない。 そう感じたのは、「レイクライシス」。 何か、『RAY』という世界にはゲーム以外にも、漠然とした何か魅力があるんです。 『TAMAYO』嬢の奏でるRAYの世界。 ただゲームで使われたBGMという存在ではない、『音』。 絶対の存在感は、自分を完全に『RAY』の世界へと閉じ込めました。 そして今。 [Ray'z]の発売をもって、全ての「RAY」に終幕がもたらされた時。 かすかな思い出が蘇ります。 2007年。 【『レイフォース』が、我々の前に帰ってくる】 全ての『RAY』の終わる場所。 全てを終わらせる、その時。 『TAITOメモリーズ2』。 ―我々の戦いは、終わる。 のか? トイウワケデ!! ついに!! あの「レイフォース」ガ!! TAITOメモリーズで復活する!! アーケード版の移植であろう今作。 完全移植であったサターン版より約10年。 いよいよ、我々の前に復活。 さて。 上の駄文を解説すると。 まぁ、あれです。 『Ray'z』にある、ボーナストラックに「PS版レイクライシス」のアレンジモードのラスボス戦のBGMに、「安置」という曲があるんですが。 それと、レイクライシスでの『クローンの少女』という設定、その他、TAMAYO嬢の某ページに記載されている「RAY」を読んで、自分なりに『RAY』を即興で描いてみました。ということです。 いやまー。ほんと。この「RAY」ってのは、とんでもなく影響されてしまいます。 ゲーム以上にBGMと世界観がどすーんと。 さあ!!冬に向けての大忙しも明日まで?なのかな?かな? 日曜出勤デース。おまけに残業アリそうデース。三連休はあるそうデース。イェぁ!!

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