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『壁』 ぬりかべだべー まぁ、やっぱりぶつかりますよね。壁。 最初は小さな石につまづいて、うぉぉっと、と慌てて前のめりになってゴツン。 まぁ、この壁をぶち破るのが爽快なんですよ。 こいつぅ~。 ま。順調です。 書くこと無いんで、これくらいで簡便してください。 なに?駄目? しょうがないなぁ。じゃあ、久々にシューティング語っちゃうか!? 来年一月、「タイトーメモリーズ2上巻」にて復活する「レイフォース」!! 何を隠そう、このシューティングこそ俺の魂に油を注いだ張本人!! それはー。まだセガサターンを手に入れてからまもなくのことじゃったー。 ゲーセンで「BATSUGUN」にはまっとったわしはー。 サターンに移植されているような噂を聞いてゲームショップへいったんじゃー。 パッケージの裏しか見ないで衝動買いしたわしはー、それが「BATSUGUN」じゃないことに帰ってから気づいたんじゃー。 するとどうかー。 レイフォースを移植した「レイヤーセクション」だったんじゃー。 おお。婆さんや。これこそ運命の出会いじゃー。 はい。そういうわけです。(何 当時、お金の無い貧乏中坊だった僕は、お年玉などのお小遣いを上手い具合にゲームに費やそうと、中古のショップを駆け巡ってました。 ゲーセンも頻繁にいけるわけでもなく、ましてや当時はまだまだゲームに対する知識ってのは薄いもので、アーケードゲームなんていうのはバーチャファイターとかなど、格ゲーにはまっていた時代でもあったりで、あまりアーケードのシューティングにはまっていませんでした。(数年後、ストライカーズに没頭したという話はまた後日。) そんで、サターンでシューティング!! ということで買ってみたら、それがたまたま「BATSUGUN」じゃなくて「レイヤーセクション」という、そういえばそんなシューティングもあったね、なんてやってたんです。 それがもー!!タノシーって!!バツグンじゃなくてほんとよかった!!(ぁ 手に入れた当初は、コンテニューの回数が8回という制限の中、とにかくクリアできなくて悔しい思いを何度もしてました。 この悔しさこそが、シューティングの醍醐味。 とにかく、クリアできないステージを何度も何度も練習。 確実な攻略を見つけて、さあ次。 そうやってラストステージまでの道のりを歩んでいたのを、今でも良く覚えています。 今では、プレイする機会がほとんどなく、かなり腕は落ちていると思いますが、まだまだいけますよ。ええ。 アーケード版なら、調子がよければステージ6まではなんとかいけます。 ああ。そうそう。このステージ6ってのは、特に巨大な壁でした。 最後のステージの前の、難関。 これがどうしても攻略できなくて、何ヶ月も練習した覚えがあります。 自分はとにかくシューティングは上手くなく、とことん好きな人間なので、上達が遅いんですが、今にして思えばあれほど気合を入れて何度も攻略したゲームというのはほとんどないのではないのか? ここ数年のシューティングは攻略しがいのあるものがなかなか見つからない。 いやー。ほんと。「レイフォース」の復活はまさに夢のよう。 PC版でも出てますが、アーケードの移植じゃないので出来は悪く、好きではアリマセン。 いやー。もう。泣くね。間違いなく。

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