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『やって出来ぬことは無し』

ということで、水曜日の話。
CD買いに行ったついでに、ケツイをやりにゲーセンへ。
先にプレイしている人がいたので、適当に何か他のーと思ってたら、結構混んでて、何故かしゅーてぃんぐコーナー大盛況。
バトライダーをやった後もケツイが空いていないので、次はGダラでもと。
そしたら、Gダラの後ろで銀銃やってるではありませんか。
Gダラは今日は快調で、苦戦しつつも4面ボス。
同時に、背後から聞きなれた音楽。…ラスボスだ。
背後で銀銃のラスボスが回転してました。
そんなのに気を取られてたら、Gダラ4面ボス(エイ)の攻撃パターンを勘違いして変なところでレーザー撃って動き遅くなって炸裂弾攻撃に巻き込まれ死亡。
その後はもう、てんやわんやの末、撃沈。無念。
そんなこんなでケツイが空いたのでレッツトライ。
いやまぁ、テンション上がりっぱなしだったので調子が良い。
と言っても、2面ボスに画面端に追いやられてしまいやれましたが。
それでも、ボムを駆使して3面。
中ボス戦艦にやられつつも、やはりここはボムを駆使。生き残る為ならボムを惜しまない。
なんだかんだでボスに行ったら、つい調子に乗って開幕ボム二連発。
ワリとぬるいな?などと舐めてかかったら、やられてしまいゲームオーバー。
教訓。
開幕ボムは計画的に。
しかしまぁ、どうやったらしゅーてぃんぐ上手くなるんだろうと考えつつやっていたんですけど。
死んだ場所を確認して、そこをなんとかすりゃそこはOKよ。
という。
そうは上手くいかないもんですが、考えてみればレイフォースはそうやって、死亡地点の攻略を重視していたので徐々にクリアへの道が開けたナァと。Gダラもですけど。
じゃあ、そうやろう。
と、思っていても。
弾幕系はどうしても【アドリブ】でやってしまうので、どう死なないかよりも、敵弾の軌道をどれだけ早く見分けられるかになってしまうわけで。
嗚呼。弾幕はやっぱりアドリブのほうが楽しいのか。どうなのだろうか。人それぞれだろうけどね。

と、いう昨日の日記に書いていなかった事。

かといって今日書くことはなんもないわけで。
一つ上げれば会社で、とある意見を取るのにとある画面見せられて、思いっきり【3D酔い】したということくらいです。

あ、あった。
エースコンバット3を久々にやった。
やはり、挙動が重いな。PS2になってから操作性変わって慣れてしまったせいなんだけど。
いやはや。
やっぱ、いいね。個人的に好き。

さあ、次回。【タイトーの密かな野望 ~TAITO TYPE-Xの悪夢~】

タイトー渾身のアクションゲーム【武刃街】が、480円で売られてました。キャスト「ガクト」。
いやーほんと。
ある意味神話。ガックン何も悪くない!!