RigidChips Wiki内検索 / 「lua{}」で検索した結果

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  • 簡易リファレンス
    モデル構造 Rigid Chipsでは、モデルの内容はテキストファイルで記述される。 その中身は下記の5つのブロックから成り、各々の{}の中に設定値が書き込まれている。 コメントアウトは//。ただし、luaブロックの中だけは--。--[[ ]]も有効。 現在バグで、scriptブロックかluaブロックの後のコメントアウトは ハングアップ等含むエラーとなるので注意。(修正は困難) Val{} 変数を宣言する。ここで宣言した変数は、Body{}内でチップのパラメータに使用したり、Scriptにおいてグローバル変数として用いることが出来る。(省略不可) 変数の作成上限は256個である。 Key{} キーを押したときに、Val{}で宣言した変数を変化させる、キーアサインについて記述する。(省略不可) Body{} モデルの構造を記述する...
  • 実践制御0
    ここではRigidChipsにおける制御の前段階として、大まかですがLuaの導入と基本について解説します。 Lua Luaブロック Scriptとの違い Luaの導入 はじめてのLua 表示 代入 _KEY() コメントアウト Luaでいろいろやる if Lua Lua とは、リオデジャネイロ・カトリカ大学の情報工学科コンピュータグラフィックステクノロジーグループ TeCGraf によって設計開発されたスクリプト言語である。(byWikipedia) RigidChips Version1.5.B4で実装されました。 Luaブロック Luaを使用するにはモデルデータに Luaブロック を用意する必要があります。 Luaブロックは、Velブロ...
  • 実践制御
    概要 実践制御では、RigidChipsにおける制御をわかりやすい実例を交えて解説していきます。 Lua導入講座も旧RCWikiと運命を共にしたので、簡単ですがLua導入についても解説しています。 講座 実践制御0:Lua導入。導入・代入・_KEY関数・if構文など 実践制御1:Lua導入。テーブル変数・論理型・繰り返し構文など 実践制御2: 執筆中  シーケンス制御。スイッチ制御など 実践制御3:フィードバック制御。ON/OFF制御・P制御など 実践制御4: 執筆中  フィードバック制御。PI制御・PID制御など 実践制御4以降は予定されていません。執筆したい方はぜひどうぞ
  • 実践制御1
    Luaのざっくり解説は実践制御0だけで終わらせようと思ったけどなんか長くなったのでLua解説2ページ目です。 変数 Val変数 グローバル変数 ローカル変数 テーブル型変数 論理型 繰り返し文 for while _G 関数 関数とは 基本的な使い方 便利な関数 自作関数 ちょっとしたこと 変数 Val変数 Val変数とは普段モデルを動かすのに使う変数で、Bodyブロック内で指定できるのはVal変数だけです。RC変数とも呼ばれます。 Val変数はみなさんご存知の通り default と max と min と step が指定できます。 しかしdefault以外の動作は 全て Luaで再現できるので、...
  • トップページ/コメント/22
    たしかにluaで使う簡単な命令とか各種チップのパラメータとか簡易リファレンスにお世話になってたなぁ -- (ama(ry) 2012-02-21 18 15 23
  • 実践制御3
    RigidChipsにおけるLuaによる制御の解説、より実用的で実践的な制御を解説します。 ON/OFF制御 トイレタンク Basicの速度制御 P制御 Basicの速度制御 ON/OFF制御 トイレタンク 誰でも思いつく、シンプルな制御。 身近な例ではトイレの水タンクで、水を流した後タンクに水を入れ続け、一定より水位が上がると浮きが栓を押し、水を止めるという奴です。 制御対象 はトイレのタンク、 入力 はトイレタンクに入れる水、 出力 はトイレタンクの水位で、 「トイレタンクに入れる水」をほどよく調整して「トイレタンクの水位」を一定に保つことが 目的 です。 表で動作を表現するとこんな感じです。 対象 入力 出力 タンク 水道 水位...
  • トップページ/コメント/47
    現状このwikiも初心者用ガイドとして機能できていないので、RC研究所、RC部などの講座を参照、モデル作成は各種エディタ(RCD,RCM)、LuaはorzWikiなど、後はオンラインで他人に質問してみるのもありです。 -- (名無しさん) 2012-05-19 00 57 34
  • LaputanBlueprintsでLUAを活用してみる
    まずは基本形。 --コメントアウトはハイフン二つ function OnFrame() --毎フレームごとに実行される処理 end function OnInit() --シミュレーション開始時やリセット(Uキー)ごとに実行される処理 end function OnReset() --その場リセット(Rキー)ごとに実行される処理 end 画面に文字を表示してみる。 function OnFrame() --毎フレームごとに実行される処理 lb.drawtext(32,32, Welcome to Laputan Blueprints world! ) --lbライブラリのdrawtext関数を呼び出すというJavaちっくな書き方。 --32,32が座標、三つ目の引数が表示する文字。 --この書き方だと決まった文字しか表示できない。 en...
  • 陸戦兵器
    陸戦兵器 戦車の作り方とかは砲台と車両のページでいいと思うのでガチ兵器について箇条書きにします。 ※Luaでif文、for文くらい書けることが前提です。  戦闘するときに理解すべき概念 ①見越し射撃 動いている相手には相手より少し前に向かって撃たないと当たらない。何故か分からないならググりましょう。 ②FPS 自分の動く速さ、一秒あたりに撃てる弾の数、弾速は全てFPSに依存する。FPSが低ければ低いほど戦闘力は下がってしまう。 相手が止まってない限りは火力を減らしてでも30付近を維持すべき。環境にもよるが影、土煙、CCD等を全部消した方がいい。 ③ラグ オンラインで戦っている以上、必ずラグがあります。動いている相手に見越し射撃するときはラグも考慮しましょう。 ④着弾読み込み 相手に弾が大量ヒットすると相手が止まることがある。これは相手に着弾した...
  • RigidChips
    ここでは剛体シミュレータ、RigidChipsについて解説しています。 RigidChipsの姉妹品、LaputanBlueprintsについても触れています。 歴史 RigidChipsはハンドルネーム学生氏(Yasuhiko TAKEYA)によって作られた剛体シミュレータです。 2005/02/27「ゲームのための物理(力学)」にてRigid Chipsが発表される同日学生氏パネキットスレに降臨 スレ有志によってテキストの構造が少しずつ解読される2005/03/02学生氏により関数一覧が公開2005/03/03「Rigid Chipsでモデル作り」開設2005/03/06修正版1.0.1公開同日半角ふたばにてやっつけRigid Chips Editor公開2005/03/08修正版1.0.2公開 _BYEの追加でミサイル、子機が一気に盛り上がる2005/03...
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