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976 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/12/28(火) 20:48:57 ID:??? 今更チェスを覚えた。それが、今までやらなかったのを後悔するぐらい面白い。 いっそチェスのゲーム性を乙女ゲーにも生かして、萌えキュンしつつ教養もつくようなゲームが作れないだろうか。 主人公はチェスの世界に閉じ込められ、白のキングとしてチェスのゲームに参加することになった田舎貴族の令嬢。 基本的にチェスゲーム1試合と日常パート1回がセット。試合で撃破された駒は試合終了とともに復活する。 日常パートでの会話の他に、チェスゲームの運び方でも好感度が変動し、敵駒は討ち取ることで、味方駒は敵駒を討ち取らせる・ゲーム終了まで生存させることで好感度をあげることができる。 攻略できるのは敵・味方の各駒(クイーンも男性)。 【クイーン】 [白] プライドが高く、何かと高飛車なキツめの美形。わがまま。 役柄上はキングである主人公の伴侶なので、ナチュラルに同じ寝室に招き入れたり、恋人のように顔を近づけて話すなどして主人公を仰天させる。 [黒] 妖艶で、どこか危うげな印象の美形。 黒駒の王国を脅かす主人公に対し、強い敵意をもっている。 【ナイト】 [白] 普段は人懐こく朗らかで、主人公が比較的親しみをもって接することのできる騎兵。 基本的に主人公にデレデレで、戦以外の時もボディーガードの名目で主人公から離れようとしない。 [黒] 悪ガキをそのまま大人にしたような無邪気な騎兵。 敵ながら、それまでのキングと毛色の違う主人公に好奇心があるようで、何かとちょっかいをかける。 977 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/12/28(火) 20:49:58 ID:??? 【ルーク】 [白] どことなく機械じみた雰囲気を感じる、長身の城兵。 表情に乏しく、日頃から最低限の会話しか交わさないが、実は僅かな表情の機微や挙動に主人公への深い愛情が表れている。 [黒] 気だるげな雰囲気の城兵。 冗談とも本気ともつかないようなことをよく口にし、掴み所がない。神出鬼没で、よく主人公を驚かせる。 【ビショップ】 [白] 温和で面倒見がよく、他の駒から兄のように慕われている聖職者。 序盤は異世界で戸惑う主人公の良き相談者となる。 [黒] 高い知能をもった少年軍師。知略の限りを尽くして主人公の行く手を阻む。 参謀としては至極優秀だが、分かりやすい挑発にのるなど、時に子供らしい面も見せる。 この他に、試合でプロモーションを繰り返すと「平凡なポーンが主人公のために頑張って自分を磨くシナリオ」が増えたり、隠れの隠れで黒のキングも攻略できたりする。 ただ勝利するためでなく、例えば「ルークを絶対に守りたい」とか、「ナイトを活躍させてやりたい」とか、そういった二次的な目的も含めながら駒を動かすと、普段のチェスとはまた違った楽しみがあるかもしれないと思った。 好きな人(駒)のために頭をひねりにひねって、その末に最高の勝ち方を見つけだすことができたら、きっと気持ちいいと思う。

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