436 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/04(火) 20:13:57.75 ID:???
気高い姫が主人公でゲーム性の高いものがやりたい
主人公は戦乱の世の中で、戦に国税を使って余裕のない国の姫
他国に余裕がないと悟られないように贅沢しているように見せているが…
選択肢がやたら多く、それによってユーザーが性格を選べる
例えば行く/行かないを選ぶときも
「はい、行きましょう」「ああ、行こうか」「ええ、行きますわ」/「いえ、行けません」「いや、行けない」etc.
国交のため舞踏会を開いて攻略キャラと踊って好感度上げるリズムゲーとか
キャラの趣味やらにあわせてドレスコーディネートしたり
(ドレスをリメイクするとあまり金がかからず、オーダーメイドは料金高い)
(舞踏会で同じ服ばかり着ていると余裕がないと見なされ戦争ふっかけられる)
戦にでて指揮をとったり(お金を消費して兵を配置、勝てば金、元々国に属している騎士は0円で配置できる)
農学・医学・経済学・兵力(治安)などのパラメーターがあり、金を振り分けて上げることができる
例えば農学を奨励すると作物の取れ高があがり収入アップ
兵力を上げる(騎士を増やす)と戦の時に軍師が戦術を決めてくれるのでゲームが面倒になったらやらなくてもいい
国民への税率を決められて高すぎると反乱が起こるが、低くし過ぎても財を集めた農民にクーデター起こされる
民衆の心を掴むために演説をするんだけど、言いたいことをパズルのピースとしてパズルを解くことによってよい演説になったり
会合や舞踏会での会話によって好感度上げ下げできたりして、雑談の何気ない一言に今後の国交のことが秘められていたりする
あと、国の貴族たちの提案を聞いて普通にゲーム進めているだけじゃ出てこない政策を入れることができる
(例えば農業学校を開いて啓蒙活動を行い税収効率アップとか)
しかし、聞き入れてはいけないものもあったりするのでプレイヤーがちゃんと考えなければいけない
(外国から来た者たちの待遇をよくしましょうなんてのを聞くと内側から乗っ取られたりするとか)
期間とかは決められていないのでゆっくりやるのもよし、ちゃっちゃと周回するのもよし
各ルートのラスボスを倒すことでEDが迎えられる


437 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/04(火) 20:15:20.34 ID:???
キャラクター
王女
病床に伏す父、そして病弱の兄に代わり政治を取り仕切る
ぼっちルートだと大陸を統一して平和な世を作った英雄になる


本好きで大人しい
政治の手腕はあるものの、病弱で何もできない
医学を上げることによって普通に政治を取り仕切れるようになる
病弱を治さないと見られないエンディングがある
ちなみに彼との恋愛要素はない

隣国の王子(正統派)
童話とかによくでてくるタイプの王子様
ただ国は王様に金が無くて大臣や商人が権力を持っているというようなよくあるパターン
戦争をやめたいのに戦時需要を求めて戦を望む大臣たちと対立している
戦乱の世の中の和平を図る理想主義者
びっくりするほど外交の手腕がある
ノーマルEDは兄に王位が移り王子の国へ嫁いだ主人公と二人で手をとりあって国を守っていきましょう
グッドエンドは諸悪の根元を倒して2人は平和な世を作りましためでたしめでたし
すべてにおいて王道がいい
彼にはバッドエンドがない

大国の王(ヤンデレ)
第4王子で放置気味に誰にも興味を持たれずに育ったが
兄たちがどんどん流行病に倒れ若くして王位継承
表はいい人間、いい王であるが幼い頃から抑えられたエゴイズムが渦巻いている
欲しいものの殆どを兄たちが持っていったから一旦執着すると手放そうとしない
ある程度好感度を上げた後で他の男にふらふらすると主人公を手に入れたいがために攻めいってくる
それに負けると城まで侵攻してきた兵に主人公が殺されて、
それを知ったヤンデレ王が完全おかしくなってしまうというバッドエンドがある
兄が回復して見れる普通のエンディングは弱い主人公の国の後ろ盾として
ヤンデレの国がつく代わりに主人公を要求されるというもの

反乱軍のリーダー
反感ゲージが高まると登場
贅沢している(ように見える)主人公たち王族に嫌気がさしてクーデターを企む人
貧しい家庭に生まれ教養がないので粗野で粗暴に見えるけれどいい人
地頭力はあるので反乱軍をまとめることができる
最悪のバッドエンディング
反乱が避けようのないものと知った貴族たちは王族の悪い噂を流し、
主人公をスケープゴートにすることによって自分たちの立場を守ろうとした
そして国民の困窮でクーデターが起こりリーダーの剣によって主人公死亡
無駄遣いする輩が消えたと民衆が喜ぶもつかの間、この国自体に金がないことが露見
しかも混乱に乗じ他国が攻めいってきたのである
国そして民のために愛する物を殺めてしまったというのにそれは無意味だったと惚けてしまったリーダー
リーダーという木の幹が崩れてしまったので対処できず国は滅びてしまいましたおしまい

武器商
隠しキャラ、色々なルートで殺される
戦乱の世であるのを利用して巨万の富を得ている
貧乏な商家の出で、金がないために婚約者が寝取られた過去がある
金がすべてだと思っているけれどルートによってその考えが変わる


438 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/04(火) 22:39:12.63 ID:???
436-437
攻略対象に定番の近衛騎士や侍従長ではなく
反乱軍のリーダーや武器商が挙げられていることにこだわりを感じた
あくまで大陸平定が目的だから
グッドEDでも易々と臣籍降嫁はしないのかな


439 :436:2011/10/05(水) 20:06:09.40 ID:???
438
自分の理想としては自分<国ってゲームだから
誰か他に国を託せる人間(病気完治した兄)が現れてからの降嫁がグッドエンド扱い
そうじゃないのに降嫁するとキャラか民衆の反応が変わるとか
例えば正統派王子に嫁ぎたいって言うと
「貴女の国の未来はどうするのだ」と言われ失望したような顔をされたり
(今思ったけどこれも主人公からすればバッドエンドだ)
他のキャラだとキャラとの良さげないちゃいちゃ映像が流れた後に
民草が「結局国よりも自分なのか」と呟いたり
敵兵が主人公不在の王城を取り囲んでいたりする胸糞エンドがある


441 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/05(水) 22:18:13.55 ID:???
女王の座に就いたヒロインのため、身を引いた敵国の将軍が
「お前らのせいで国がメチャクチャになった」と
暴徒に刺し殺されるEDですね分かります

446 :436:2011/10/06(木) 16:49:21.69 ID:???
すまん、ゲームシステムのアイディア考えるのが楽しくってシナリオはそんなに練ってないw
自己中なタイプの主人公はプレイしててゲーム機投げたくなるから
個性は選べても一国の支柱である人物だという自覚がある主人公が理想なんだ

とにかくバッドエンドの悲惨さと対比してグッドエンドは周りに祝福されて糖度が高いといいよ
支持率高いと馬車に乗って結婚報告するだけだったはずが
民衆がお花ばらまいてくれたり音楽奏でてくれたり全力で祝う大円団みたいに
認められないと言われてた主人公が認められていくようなシチュエーションが好きだ

妄想追加
  • ダンス中リズムがズレすぎるとキャラの足を踏んで痛さを堪えるボイスが聞こえる
  • 好感度が一定を越えると足を踏んでもキャラが怒らなくなるしプレイヤーの癖を見抜いて失敗をフォロー
(政治とか雑談とかドレスとかでも好感度は上げられる)
  • キャラが近寄ってきてからのキスシーンは台詞と足音と共にキャラがアップしていってからスチル


447 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/06(木) 19:35:38.34 ID:???
デートに珍妙な服を着ていったら
(礼儀を弁えてる攻略対象は)必死に笑いをこらえるボイスが聞こえるとか
好感度が一定値を超えると、「君は何を着ても似合うな」と際限なくデレられるとか?

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最終更新:2012年04月29日 14:54