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「アイテム情報」(2008/03/04 (火) 11:55:45) の最新版変更点
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FLSの歴史
・初心者が使い方に困りそうなアイテムの解説を入れていく。
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#contents
*Healingtoolシリーズ
**Healingtool
・接触射程の治療道具。Ejectionタイプも有り。薬弾であるHealingkitが無いと効果が無いが、&br()tool自身にも50チャージの使用制限回数がある。&br()なお性能は治療スキルに依存する。
**Healingkit
・Healingtoolの薬弾。これが無いとtoolが使用できない。
**Queカード
・クエストを達成した証としてもらえるカード、他のクエストを受ける条件になることもあるため1枚ずつは所持しておこう。
*クリスタルボム
・地面を指定して使用する事によって設置する。&br()設置後に調べる事によって点火、数秒経過の後に尋常ならざる大爆発を起こす。&br()クリスタルボム自爆は誰もが一度は通る道。
・設置後はダメージを与えると刺激で即爆発を起こす、それによる連鎖爆破もできる。
・ライトと通常の2タイプあり、ライトは威力が低い&br()ライトはオークチーフが時たま生き残るくらいの威力&br()乱発すると調査物まで壊してしまうので使う際には注意が必要
*火打石
・地面に対して使うと木を消費し、キャンプファイアーを作ることができる。
・物に使うとわずかだが火炎ダメージ
・重いラグが発生する場合があるので使う場合は注意
・酒場で売っているたいまつや油を入れたランタンに使用することで点火できる。
*ランゲージホーン
・NPCと交渉することが出来る&br()アイテムを使い交渉に成功した後、話しかけることで会話ウィンドウが開く
・交渉できる相手はPCの種族、アライメント、クラスによって決められる。&br()最も多いのはEvilなドルイドという噂。
*Throwing Glove
・槍を装備して使うと投げられる。
*Rope(long)
・弱っている敵に使うと捕縛できる。&br()ただし、手に持つ必要があるため特殊武器習熟が必要
・long版は装備の必要がないが重い。
・他人の近くの床に使うことで縄を張れ、渡ることができる。
*フレア
・秘術術者が使うとクラスレベルに対応したガーディアンが召還される。倒されると周りを巻き込み爆発する。
*Identification Loupe
・アイテムに使うことで鑑定できる&br()アイテムの基本金額をDCに換算し(最低11)、1d20+伝承知識で判定を行い成功すれば鑑定されている
・PCに使用した場合、装備品の価格と装備中アイテムの最高ランクを調べられる。
・NPCに使用した場合、脅威度を調べることができる。
*Escape Scroll
・ダンジョン内で使用するとPTメンバー全員をダンジョンの外に移動させる。&br()ただし、使ったとき動いているPCはその場に取り残される。
*Return HOME Scroll
・設定したホームポイントへテレポートすることが出来る(ただし使えない場所もあり)&br()一人用
・同じ物だが石バージョンあり、使用すると元居た場所は闇に包まれ側にいた場合動けなくなる。
*メンテナンス・セット
・PCに使うことで装備中のアイテムのチャージの回復と金属鎧のフィッティングができる。
・酒場で売っているタイプはアイテムに直接し使用する。
・鍛冶屋での修理を自分で行うことができるが、装備ごとの対応CNR(生産技能)のランクが低いと損耗が早くなる。
*鳥笛
・鳩を呼び出すことが出来る。&br()FLSはRP推奨鯖なのでPC間のテルによる会話を原則として禁止している。
*オイルフラスコ
・地面に使うと油をまくことができる。&br()油に対し火炎属性の攻撃を加えると炎上、ウォールオブファイアのような効果が発生する。&br()手軽なのは火打石でつけることだが近いため自らもダメージを負う。
・ランタンに使うと油を入れられる。
*ATクローク(ring)
・モンスターや1部の人物を捕らえる事ができるが敵対していないものを捕らえるのは犯罪。&br()1度捕獲しても使役者より強いとギアスを解かれる可能性あり、セッションでも利用される。
*ワンプッシュペン
・名前を変更したいものに対して使用し30秒以内(早すぎても失敗しやすい)に&br()半角で.namA(Aの部分には変更してい名前を入れる)と発言する。&br().(ドット)を入れるのを忘れないようにしよう。
*賢者の石(試運転中)
・アイテムのプロパティを別のアイテムに移す道具。移せるのはデフォルトに限る。
・Enchanting Jarにアイテムを1つだけ入れて閉じる事で作成できる。
・使用時には石の元のアイテムと使用先アイテムと同じ価格のゴールド、その25分の1の経験値を消費する。
・スタック可能なアイテムに移す場合は1個の時にしか移せない。
・AC上昇能力は防具修正に限り移す先のアイテムによって能力が変わる。それ以外は反発となる。
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FLSの歴史
・初心者が使い方に困りそうなアイテムの解説を入れていく。
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#contents
*Healingtoolシリーズ
**Healingtool
・接触射程の治療道具。Ejectionタイプも有り。薬弾であるHealingkitが無いと効果が無いが、&br()tool自身にも50チャージの使用制限回数がある。&br()なお性能は治療スキルに依存する。
**Healingkit
・Healingtoolの薬弾。これが無いとtoolが使用できない。
*Queカード
・クエストを達成した証としてもらえるカード、他のクエストを受ける条件になることもあるため1枚ずつは所持しておこう。
*クリスタルボム
・地面を指定して使用する事によって設置する。&br()設置後に調べる事によって点火、数秒経過の後に尋常ならざる大爆発を起こす。&br()クリスタルボム自爆は誰もが一度は通る道。
・設置後はダメージを与えると刺激で即爆発を起こす、それによる連鎖爆破もできる。
・ライトと通常の2タイプあり、ライトは威力が低い&br()ライトはオークチーフが時たま生き残るくらいの威力&br()乱発すると調査物まで壊してしまうので使う際には注意が必要
*火打石
・地面に対して使うと木を消費し、キャンプファイアーを作ることができる。
・物に使うとわずかだが火炎ダメージ
・重いラグが発生する場合があるので使う場合は注意
・酒場で売っているたいまつや油を入れたランタンに使用することで点火できる。
*ランゲージホーン
・NPCと交渉することが出来る&br()アイテムを使い交渉に成功した後、話しかけることで会話ウィンドウが開く
・交渉できる相手はPCの種族、アライメント、クラスによって決められる。&br()最も多いのはEvilなドルイドという噂。
*Throwing Glove
・槍を装備して使うと投げられる。
*Rope(long)
・弱っている敵に使うと捕縛できる。&br()ただし、手に持つ必要があるため特殊武器習熟が必要
・long版は装備の必要がないが重い。
・他人の近くの床に使うことで縄を張れ、渡ることができる。
*フレア
・秘術術者が使うとクラスレベルに対応したガーディアンが召還される。倒されると周りを巻き込み爆発する。
*Identification Loupe
・アイテムに使うことで鑑定できる&br()アイテムの基本金額をDCに換算し(最低11)、1d20+伝承知識で判定を行い成功すれば鑑定されている
・PCに使用した場合、装備品の価格と装備中アイテムの最高ランクを調べられる。
・NPCに使用した場合、脅威度を調べることができる。
*Escape Scroll
・ダンジョン内で使用するとPTメンバー全員をダンジョンの外に移動させる。&br()ただし、使ったとき動いているPCはその場に取り残される。
*Return HOME Scroll
・設定したホームポイントへテレポートすることが出来る(ただし使えない場所もあり)&br()一人用
・同じ物だが石バージョンあり、使用すると元居た場所は闇に包まれ側にいた場合動けなくなる。
*メンテナンス・セット
・PCに使うことで装備中のアイテムのチャージの回復と金属鎧のフィッティングができる。
・酒場で売っているタイプはアイテムに直接し使用する。
・鍛冶屋での修理を自分で行うことができるが、装備ごとの対応CNR(生産技能)のランクが低いと損耗が早くなる。
*鳥笛
・鳩を呼び出すことが出来る。&br()FLSはRP推奨鯖なのでPC間のテルによる会話を原則として禁止している。
*オイルフラスコ
・地面に使うと油をまくことができる。&br()油に対し火炎属性の攻撃を加えると炎上、ウォールオブファイアのような効果が発生する。&br()手軽なのは火打石でつけることだが近いため自らもダメージを負う。
・ランタンに使うと油を入れられる。
*ATクローク(ring)
・モンスターや1部の人物を捕らえる事ができるが敵対していないものを捕らえるのは犯罪。&br()1度捕獲しても使役者より強いとギアスを解かれる可能性あり、セッションでも利用される。
*ワンプッシュペン
・名前を変更したいものに対して使用し30秒以内(早すぎても失敗しやすい)に&br()半角で.namA(Aの部分には変更してい名前を入れる)と発言する。&br().(ドット)を入れるのを忘れないようにしよう。
*賢者の石(試運転中)
・アイテムのプロパティを別のアイテムに移す道具。移せるのはデフォルトに限る。
・Enchanting Jarにアイテムを1つだけ入れて閉じる事で作成できる。
・使用時には石の元のアイテムと使用先アイテムと同じ価格のゴールド、その25分の1の経験値を消費する。
・スタック可能なアイテムに移す場合は1個の時にしか移せない。
・AC上昇能力は防具修正に限り移す先のアイテムによって能力が変わる。それ以外は反発となる。