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戦術
・「Tank・SubTank・Assist・Healer・Caster」の概念を使用した、&br()日本で劣化する前のMORPG用戦術を記載する。
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#contents
*簡単な紹介
**Tank(前衛/壁)
・パーティ中もっとも頑丈なキャラクターが行うダメージの引き受け役。
・敵を塞き止める=水を貯める=貯水タンクからそう呼ばれている。
・戦士は基本的にTankである。
**Damage Dealer/DD(前衛/火力/アタッカー)
・頑丈さは無いが攻撃力の高いキャラクターが行う役。
・TankとSubTankの中間のような微妙な位置。
**SubTank(中衛/援護)
・TankとCasterの中間程度の戦闘力を持つクラスがここ。
・Tankの脇から攻撃を行い、狙われた場合は後退する。
・取りこぼした敵を拾ってTankに渡すのが主な役目。
**Healer(ヒーラー/治療)
・主にTankの最大HPを1.5倍~2倍程度に強化する。
・Tankに撤退や交代の概念がある場合は3倍まで強化可能。
**Caster(キャスター/魔法)
・戦闘中に魔法を使って攻撃する役。
・Cast中以外は敵の視界から出ておくのが望ましい。
**Scout(斥候)
・戦闘外で敵を調べ、連れてくるキャラクターの事
・Scoutは戦闘中の役割とは無関係。
*概念
**Assist
・敵が分散している時以外は1体に攻撃を集中するのが最も良い。
・Tankが攻撃している敵をDamage DealerとSubTankが叩く。
**Heal
・HealerはTankの最大HPを1.5倍程度に強化すると考えるのがスマート。
・例えば、最大HP120の戦士が一つの戦闘で180食らえば間違いなく死ぬ。
**ACを計算する
・戦士は、魔法によるAC強化が切れた瞬間死ぬ、くらいの意識で間違いない。
・多段攻撃の2発目や3発目は特にACの影響を受けやすい。
・例題&br()''攻撃ボーナス+13''が''AC24''を殴ると、攻撃の命中率は''50%''&br()''AC24''をメイジアーマーで''AC28''に引き上げると、攻撃の命中率は''30%''に落ちる&br()(計算)「30%÷50%=0.6=60%」&br()&br()(結論)メイジアーマーの効果中は、初期の60%しかダメージを受けない。
・多段攻撃&br()''攻撃ボーナス+21/+16+11''が''AC24''を殴ると、攻撃の命中率は''90%/65%/40%''&br()ACをメイジアーマーで''AC28''に引き上げると、攻撃の命中率は''70%/45%/20%''に落ちる&br()(計算)「70%÷90%≒77%」「45%÷65%≒69%」「20%÷40%=50%」&br()(平均化)「(77+69+50)÷3=65」&br()&br()(結論)メイジーマーはの効果中は初期の65%しかダメージを受けない。
・多段攻撃の続き・更なる強化&br()初期の命中率が「90%/65%/40%」メイジアーマーで「70%/45%/20%」になった。&br()これを更に、バークスキンによって''AC31''にすると命中率は「55%/30%/5%」になる。&br()(計算)「55%÷90%≒61%」「30%÷65%≒46%」「5%÷40%=8%」&br()(平均化)「(61+46+8)÷38%=」&br()&br()(結論)メイジアーマー+バークスキンでは、初期の38%しかダメージを受けない。
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戦術
・「Tank・SubTank・Assist・Healer・Caster」の概念を使用した、&br()日本で劣化する前のMORPG用戦術を記載する。
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#contents
*簡単な紹介
**Tank(前衛/壁)
・パーティ中もっとも頑丈なキャラクターが行うダメージの引き受け役。
・敵を塞き止める=水を貯める=貯水タンクからそう呼ばれている。
・戦士は基本的にTankである。
**Damage Dealer/DD(前衛/火力/アタッカー)
・頑丈さは無いが攻撃力の高いキャラクターが行う役。
・TankとSubTankの中間のような微妙な位置。
**SubTank(中衛/援護)
・TankとCasterの中間程度の戦闘力を持つクラスがここ。
・Tankの脇から攻撃を行い、狙われた場合は後退する。
・取りこぼした敵を拾ってTankに渡すのが主な役目。
**Healer(ヒーラー/治療)
・主にTankの最大HPを1.5倍~2倍程度に強化する。
・Tankに撤退や交代の概念がある場合は3倍まで強化可能。
・HealerはTankの最大HPを1.5倍程度に強化すると考えるのがスマート。
・例えば、最大HP120の戦士が一つの戦闘で180食らえば間違いなく死ぬ。
**Caster(キャスター/魔法)
・戦闘中に魔法を使って攻撃する役。
・Cast中以外は敵の視界から出ておくのが望ましい。
**Scout(斥候)
・戦闘外で敵を調べ、&html(<font color=RED><S><B>連れてく</B></S></FONT>)るキャラクターの事
・Scoutは戦闘中の役割とは無関係。
・敵をつれてくるのは足が速く、ACが高い人の仕事。
・なにより敵陣で引っ張るのはリスクが高い。
*概念
**Assist
・敵が分散している時以外は1体に攻撃を集中するのが最も良い。
・Tankが攻撃している敵をDamage DealerとSubTankが叩く。
**Heal
・HealerはTankの最大HPを1.5倍程度に強化すると考えるのがスマート。
・例えば、最大HP120の戦士が一つの戦闘で180食らえば間違いなく死ぬ。
**ACを計算する
・戦士は、魔法によるAC強化が切れた瞬間死ぬ、くらいの意識で間違いない。
・多段攻撃の2発目や3発目は特にACの影響を受けやすい。
・例題&br()''攻撃ボーナス+13''が''AC24''を殴ると、攻撃の命中率は''50%''&br()''AC24''をメイジアーマーで''AC28''に引き上げると、攻撃の命中率は''30%''に落ちる&br()(計算)「30%÷50%=0.6=60%」&br()&br()(結論)メイジアーマーの効果中は、初期の60%しかダメージを受けない。
・多段攻撃&br()''攻撃ボーナス+21/+16+11''が''AC24''を殴ると、攻撃の命中率は''90%/65%/40%''&br()ACをメイジアーマーで''AC28''に引き上げると、攻撃の命中率は''70%/45%/20%''に落ちる&br()(計算)「70%÷90%≒77%」「45%÷65%≒69%」「20%÷40%=50%」&br()(平均化)「(77+69+50)÷3=65」&br()&br()(結論)メイジーマーはの効果中は初期の65%しかダメージを受けない。
・多段攻撃の続き・更なる強化&br()初期の命中率が「90%/65%/40%」メイジアーマーで「70%/45%/20%」になった。&br()これを更に、バークスキンによって''AC31''にすると命中率は「55%/30%/5%」になる。&br()(計算)「55%÷90%≒61%」「30%÷65%≒46%」「5%÷40%=8%」&br()(平均化)「(61+46+8)÷38%=」&br()&br()(結論)メイジアーマー+バークスキンでは、初期の38%しかダメージを受けない。