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-条件
--プレイヤー君主が[[孫権]]である。シナリオ開始から30日以上経過
--[[呂蒙]]・[[蒋欽]]が孫権勢力配下で、共に知力70以下、忠誠90以上、功績5000以上
--孫権・呂蒙・蒋欽が同じ都市にいて、行動済みではない
-結果
--呂蒙・蒋欽の能力上昇、功績が+500
---呂蒙の統率が「91」に、知力が「89」に、政治が「78」になる(どれも「素質」としての数字)
----ゲーム開始前の事前編集で呂蒙の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に呂蒙の統率を「92」に編集していても、イベント発生後は「91」になる)
----ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に呂蒙の統率が、能力研究等により5上がって「86」になっていた場合、イベント後も「96」となる)
---蒋欽の統率が「78」に、知力が「51」に、政治が「42」になる(どれも「素質」としての数字)
----ゲーム開始前の事前編集で蒋欽の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に蒋欽の統率を「79」に編集していても、イベント発生後は「78」になる)
----ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に蒋欽の統率が、能力研究等により5上がって「73」になっていた場合、イベント後も「83」となる)
--呂蒙の顔CGが変化
(PCPK版で確認)
-イベント発生前に、経験値による能力上昇で、イベント後の素質以上になっている場合、その能力の素質は上昇しない
--イベント前に蒋欽の統率が、能力研究等により10上がって「78」以上になっていた場合、イベント後の素質は「68」のままとなる
--現在値で算出されるので、呂蒙の年齢が若い時に統率を能力研究+α等で10以上上げても、現在値が「91」以上にならなければ素質は上昇する。
-上の法則を利用して、能力研究の経験値のみ加算した場合、最高で呂蒙の統率を「96」、知力を「100」、政治を「98」まで上昇させることができる。(PCPK)
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-条件
--プレイヤー君主が[[孫権]]である。シナリオ開始から30日以上経過
--[[呂蒙]]・[[蒋欽]]が孫権勢力配下で、共に知力70以下、忠誠90以上、功績5000以上
--孫権・呂蒙・蒋欽が同じ都市にいて、行動済みではない
-結果
--呂蒙・蒋欽の能力上昇、功績が+500
---呂蒙の統率が「91」に、知力が「89」に、政治が「78」になる(どれも「素質」としての数字)
----ゲーム開始前の事前編集で呂蒙の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に呂蒙の統率を「92」に編集していても、イベント発生後は「91」になる)
----ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に呂蒙の統率が、能力研究等により5上がって「86」になっていた場合、イベント後も「96」となる)
---蒋欽の統率が「78」に、知力が「51」に、政治が「42」になる(どれも「素質」としての数字)
----ゲーム開始前の事前編集で蒋欽の「素質」能力値を改編した場合にも上の数字となる(仮に蒋欽の統率を「79」に編集していても、イベント発生後は「78」になる)
----ただしイベント発生前の経験値による上昇分は引き継がれる(イベント前に蒋欽の統率が、能力研究等により5上がって「73」になっていた場合、イベント後も「83」となる)
--呂蒙の顔CGが変化
(PCPK版で確認)
-イベント発生前に、経験値による能力上昇で、イベント後の素質以上になっている場合、その能力の素質は上昇しない
--イベント前に蒋欽の統率が、能力研究等により10上がって「78」以上になっていた場合、イベント後の素質は「68」のままとなる
--現在値で算出されるので、呂蒙の年齢が若い時に統率を能力研究+α等で10以上上げても、現在値が「91」以上にならなければ素質は上昇する。
-上の法則を利用して、能力研究等の経験値のみ加算した場合、最高で呂蒙の統率を「96」、知力を「100」、政治を「98」まで上昇させることができる。(PCPK)
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