「イベント/遺跡・廟発見」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「イベント/遺跡・廟発見」(2013/02/02 (土) 14:50:28) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
遺跡は1個、廟は6個(PS2無印は遺跡4個、廟4個、PKは遺跡6個、廟6個)
候補地の中からゲーム開始時に毎回ランダムに配置される。
**遺跡発見
-条件
--主将の功績10000以上、部隊魅力値80以上の部隊がポイントに隣接すると発生
--位置は[[地図>http://www4.atwiki.jp/sangokushi11?cmd=upload&act=open&pageid=149&file=ver20120510.gif]]を参照。地図上の太枠で囲まれた地点が候補地。
-結果
--所属武将の中から1人を選び、能力値か適性が上昇
---能力値で上がるのは「経験」ではなく、「素質」なので経験が30以上の武将でも上昇可能。上昇値は1。
--上がる能力は遺跡を発見した月により以下のようになる
---&bold(){1月:騎兵 2月:統率 3月:弩兵 4月:武力 5月:兵器 6月:魅力 7月:水軍 8月:知力 9月:槍兵 10月:政治 11月:戟兵 12月:魅力}
--発見した部隊に所属する武将の魅力経験値+10
**廟発見
-条件
--主将の功績10000以上、部隊魅力値80以上の部隊がポイントに隣接すると発生
--位置は[[地図>http://www4.atwiki.jp/sangokushi11?cmd=upload&act=open&pageid=149&file=ver20120510.gif]]参照
-結果
--所属武将の中から1人を選び、特技を覚えさせる
---特技を持っている武将を選択すると、前の特技は忘れる
--廟を3つ発見すると、最上級特技も習得可能になる(つまり、習得できるのは4つ目から)
---CSPKでは最初から最上級特技を習得可能
--発見した部隊に所属する武将の魅力経験値+10
*補足
-部隊の兵数は1でもok
-CS版は主将の功績と部隊魅力値が条件以下でも発見できる
-&arrow(6)[[廟・遺跡発見に使える人材>http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/86.html#id_b1c4353c]]
----
遺跡は1個、廟は6個(PS2無印は遺跡4個、廟4個、PKは遺跡6個、廟6個)
候補地の中からゲーム開始時に毎回ランダムに配置される。
**遺跡発見
-条件
--主将の功績10000以上、部隊魅力値80以上の部隊がポイントに隣接すると発生
--位置は[[地図>http://www4.atwiki.jp/sangokushi11?cmd=upload&act=open&pageid=149&file=ver20120510.gif]]を参照。地図上の太枠で囲まれた地点が候補地。
-結果
--所属武将の中から1人を選び、能力値か適性が上昇
---能力値で上がるのは「経験」ではなく、「素質」なので経験が30以上の武将でも上昇可能。上昇値は1。
--上がる能力は遺跡を発見した月により以下のようになる
---&bold(){1月:騎兵 2月:統率 3月:弩兵 4月:武力 5月:兵器 6月:魅力 7月:水軍 8月:知力 9月:槍兵 10月:政治 11月:戟兵 12月:魅力}
--発見した部隊に所属する武将の魅力経験値+10
**廟発見
-条件
--主将の功績10000以上、部隊魅力値80以上の部隊がポイントに隣接すると発生
--位置は[[地図>http://www4.atwiki.jp/sangokushi11?cmd=upload&act=open&pageid=149&file=ver20120510.gif]]参照
-結果
--所属武将の中から1人を選び、特技を覚えさせる
---特技を持っている武将を選択すると、前の特技は忘れる
--4つ目以降の廟では最上級特技も習得可能になる
---CSPKでは最初から最上級特技を習得可能
--発見した部隊に所属する武将の魅力経験値+10
*補足
-部隊の兵数は1でもok
-CS版は主将の功績と部隊魅力値が条件以下でも発見できる
-&arrow(6)[[廟・遺跡発見に使える人材>http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/86.html#id_b1c4353c]]
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: