会稽

カイケイ
現在の浙江省紹興市付近。
越王勾践が呉王夫差に敗れ屈辱を受けた「会稽の恥」の故事で有名。
後漢末期には王朗が太守に赴任していたが、孫策が江東を制覇し会稽太守を自称した。
孫呉の政治・人材面を支える地となるが、山越の反乱も多く鎮撫の拠点ともなった。



基本情報

  • 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。
金収入 兵糧収入 開発地 港関 耐久 特色
500 6000 15 1 3000

  • 開発地の数・配置ともに良好。合併しやすく生産性を向上しやすい。優秀な後方都市。
  • 開発地は海沿いに面するが攻撃可能範囲にはない(マップ端で侵入不可能)。
  • 領内の遺跡・廟候補地は1つだが、さらに南方(柴桑領)には多くの候補地がある。

  • 南東の僻地であるが、都市としての総合的な能力は意外に高い。防衛施設も建てやすい上に開発地を破壊される不安も薄い。

会稽を攻める

建業から

  • 渡の手前に部隊を集結させ、一気になだれ込む。
    • 騎馬部隊を先行させて、森・湿地より東を決戦地帯と定めるのが良い様だ。
    • 無理矢理陣などを建設すれば、敵の迎撃部隊の分散が期待出来る。
      • もっとも中華の端であるため、作戦が必要なほどの部隊が駐留していることは、あまり無い。

から

  • 建業からの方法とほぼ同じ。
    • 距離的にこちらは更に有利。
  • 敢えて一旦水上に出て、北から迂回し港から攻略する手もある。
    • 渡近辺が要塞化されていたり、開発地を狙いたい場合はこちらを推奨。

柴桑から

  • すごく長距離に見えるが実際進軍してみるとそうでもない。柴桑を孫呉以外の勢力で制圧したときには一考の価値があるルート。
    • 鄱陽港を事前に物資の集積所にしておき移動コマンドで武将を派遣することで日数と兵糧の節約が可能。
    • この場合後続の補給と武将派遣を速やかに行なうこと。先発隊はできれば後続とあまり離れないよう進軍速度を加減するとよい。
    • 「江東の主、孫呉」といえどここにはまず大兵力を配置していない。建業近辺で水上戦をやるよりはるかに楽なはず。
  • 柴桑からは移動コマンドでも30日かかる。
    • 孤立化しないよう人員と当座の物資は多め且つ早めに送るようにすれば裏口からの江東制覇も夢ではない。
    • ゴールの建業攻略まで水上戦が全く必要ないのが大きな魅力。

会稽を守る

建業からの敵

  • 出撃に気付いてから慌てても、防衛線構築は手遅れになりがち。
  • 彼我の部隊編成にもよるが、渡付近の湿地や森で迎撃するより平野部のほうが作戦は立てやすいことが多いだろう。
    • 湿地帯に隣接するラインで1つ、さらに城寄りに1つと2重の防衛線を張れるので、部隊数さえ確保できれば守るのは容易。
  • 港方面に来ることは稀だが、仮に港方面からこられた場合でも防衛施設の利用は可能。
    • いざとなれば棺桶作戦も採れるので、防衛は比較的楽。

柴桑からの敵

  • COMがこのルートを使うことはほとんどない。進撃されてから準備をしても十分間に合う。

周辺地図


未発見武将

  • シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。
  名前 シナリオ
184 虞翻 1 2 12 13
周昕 1 2 12
周昂 1 8 12
樊能 1 2 12
188 董襲 1 2 3 8 12 13
189 賀斉 1 2 3 8 12 13
201 闞沢 1 2 3 4 9 12 13
202 留賛 1 2 3 4 8 9 10 12 13
207 駱統 1 2 3 4 8 9 10 12 13
218 (顧譚) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
220 (留略) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
231 (虞汜) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
232 (留平) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
235 (薛珝) 6 11
237 (薛瑩) 6 11
240 董朝 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13



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