2chスレ過去ログ > 三国志11来春発売決定! > 前半

1 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 18:13:21 ID:Drm9w9TA
詳しくは↓
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
2 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 18:14:24 ID:BG9klxEr
もうボクは騙されない
3 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 18:14:55 ID:rG1sNfRo
すごく・・・無双チックです。
4 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 18:16:31 ID:Drm9w9TA
http://www.4gamer.net/index.html
5 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 18:18:56 ID:eEs0FLW6
基本的なコンセプトがまるで分からん。
どっち系(君主視点or個人プレイ)なんだ??
6 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 18:24:35 ID:Drm9w9TA
ごめ、>>4の貼り間違い
こっち→http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051222180000detail.html
7 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 18:27:43 ID:aZUp57S3
>>5
パケイラスト見たが、カンヌが手前という事から全武将プレイと思われます
8 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 18:41:06 ID:8HMK1JcR
全武将にしてはやりにくそうなマップじゃないか?
マルチプレーできなさそうなので、きっと買わない。
9 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 18:44:55 ID:9hvFCfOe
糞ゲーに香りがプンプンするぜ
10 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 18:46:56 ID:aZUp57S3
>全武将にしてはやりにくそうなマップじゃないか?
そういやそうだな
ノブヤボ蒼天のような城主(太守)以上プレイかも
11 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 19:06:54 ID:obBTa2hr
だが、これだけは確かに言える・・

『今!この時が!一番楽しい!!』www

12 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 19:10:12 ID:AjPTkUGy
また信革新みたいな狭い中国になりそう
13 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 19:21:40 ID:aZUp57S3
>>11
ああ、そうだな…
14 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 19:45:18 ID:8HMK1JcR
いろいろ妄想するのがなw。
とりあえず4gamerの顔グラは貰い。
15 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 20:07:32 ID:9hvFCfOe
よく見たらメイン画面に行動力とかいう数値があるな
やはり全部将プレイか
16 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 20:23:49 ID:8HMK1JcR
君主についての行動力かもしれない。今はなんともいえないな。
リアルタイムじゃないのかな?
17 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 20:40:39 ID:O/Gc1qHg
シリーズ初の3D一枚マップ
と聴いた瞬間,嫌な予感したやつ挙手

ノシ

18 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 20:50:09 ID:uk6fPFKx
革新だな
19 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 20:52:46 ID:oLQihmJC
シナリオ1~井の中の蛙
主人公 公孫述
蜀にひき篭り
攻めてくる光武帝、馬援を打ち破り天下統一を目指せ

シナリオ2~孫皓大暴れ

主人公 陸抗
孫皓をなんとかしつつ、晋軍を破って天下統一しろ

シナリオ3~末期遼

隋の文帝を破って国を守れ
20 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 20:54:30 ID:ssvvKTy7
革新は面白かった方じゃない?
21 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 20:58:29 ID:8HMK1JcR
顔グラもそんな感じだが革新と同時進行ってのはつまらない。
なにか惹きつける要素がほしい。
22 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 21:15:26 ID:Q563Lj1L
本音は期待汁でまくりだろ、おめいら素直になれよ
23 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 21:18:05 ID:BG9klxEr
いやまったく
Ⅹの悲劇は忘れられない
24 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 21:18:31 ID:ynuhVHFR
PSに移植されるのはいつだろう・・・PSPKがでるのは更にいつだろう
25 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 21:20:43 ID:Q563Lj1L
>>23
しかし興味はあるんだろw
そして買うんだろw
26 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 21:24:41 ID:BG9klxEr
よほど評判が良くなけりゃもう買わない
まだ衰退期じゃない戦国無双シリーズで楽しむよ
スレは参加兼見物させてもらうが
27 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 21:29:31 ID:x+ApXVnW
11のグラフィックが9に比べて若干汚いな。
9みたいなグラフィックはよかったけど。
28 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 21:59:01 ID:L+ISel1v
面白そう・・・に見える俺は革新やってません。
29 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 22:20:15 ID:631NVcmj
革新は糞だったからなあ
30 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/22(木) 23:26:19 ID:Ync5MAzH
もうちょっと情報をだしてくれないと、妄想でも楽しめない。
31 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 00:09:20 ID:6KVyK9ST
買わない。マシンが革新から追い付かない…
金ないし、TVゲームはめんどいし…
てか無双・提決Ⅳ・革新の流れがウザイ。

コーエーから卒業できました。

32 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 03:03:33 ID:MuU5BwON
水墨画調のマップが3Dと知って興味を引かれ
TVゲームばりのポリゴン戦士たちに唖然とすると同時に
どこもかしこも3Dで化必要マシンスペックが気になりだし
コーエーのいつも通りの立派な口上を読んでⅩに思いをめぐらせ涙した。
33 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 03:32:47 ID:84zkGHFh
天仮想性あたりからマシンの性能がゲームに追いつかなくなった
PS2PKまで待つか
34 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 03:54:46 ID:qZKri9Rf
PS3だったりして(ボソッ
35 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 04:23:50 ID:WO0ZlNf9
もうこういう開発前情報で全然ワクワクできなくなったな
なんか三国志9+のぶやぼ革新÷2って風にしか見えないんだが
36 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 06:26:31 ID:dmfp/YPU
三国志9+のぶやぼ革新÷3に見えます
37 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 10:54:12 ID:DJ4+4Zpp
読み込みが糞遅くて、ストレスたまる近代ゲームの仲間入りしそう
なんでも3Dにすれば良いと思ってるのかな
38 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 12:07:16 ID:F5x2HLXc
ⅧPKまでが一番楽しかった
39 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 12:44:52 ID:rFmURNhC
期待はしない
40 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 14:34:01 ID:Ad5G7faD
3D一枚マップ 勘弁してよ 人間1匹10000mやめろよ
なぜ3D一枚マップにこだわる?
あの画面見ただけでわくわく期待してい心の高ぶりが地獄のどん底だよ
 
41 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 14:39:04 ID:h+CL/OOB
ぼろいPCでゲームしようとすること自体間違ってる
42 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 14:44:19 ID:qZKri9Rf
正直な感想

HEX戦じゃなくて本当に良かった

43 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 17:19:30 ID:BxNMNJVO
PSがでて少ししてゲームがなんでも3Dになってた頃を思い出すなあ・・・
コーエーどんだけ後れてるねんw
44 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 17:25:31 ID:Oy6kIoOs
いやこの場合遅れてるとかそういう問題じゃない
45 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 17:52:34 ID:cQzJsxJa
仲達、かっこいいなあ
46 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 18:04:08 ID:Oy6kIoOs
コーエーオワタ\(^o^)/
47 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 18:18:06 ID:qdHCjx/U
一騎打ちが無駄に時間かかりそう
48 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 18:49:25 ID:B2gw5ZRH
>>17
ノシ
一枚マッブは・・・
49 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 22:02:46 ID:l3I559pI
何かシリーズが進むごとに芝居の顔が悪人の顔になっているような・・・(^ω^#)
もう少し、ましな顔にしてやれよ。
あと、三国志の終盤あたりのシナリオがあれば最高。
50 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 22:47:09 ID:ChEcSj1O
    ∧_∧
  O、( ´∀`)O ふふっ、こいつはどうだ!!
  ノ, )    ノ ヽ
 ん、/  っ ヽ_、_,ゝ
  (_ノ ヽ_)
51 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 23:25:22 ID:N+VDUoX3
>>49
9PKに蜀滅亡後のシナリオがあったけど鐘会あたりでやると意外に面白かった
次もPKで追加するかもな
52 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 23:34:34 ID:GkWK+/G2
発売決定したのに近年稀に見るこの盛り上がらなさ
53 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 23:44:26 ID:ITL1ed1c
まだ情報が少ないもん
54 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/23(金) 23:46:28 ID:13cshFyA
10の時は盛り上がったの?
55 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 00:02:23 ID:sDMBCI4F
>>50
すごく……小さいです
56 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 00:03:00 ID:+pj3UIQk
地下鉄かな?
57 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 00:12:55 ID:cYmm/hJh
どうせまた切り替え遅くてテンポ悪いんだろ
頼むからテンポは太閤シリーズを見習ってくれ
58 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 00:30:37 ID:zmqqQoPN
>>49
最終的にはドラキュラになると思う
59 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 00:41:01 ID:KAlxqcKs
総無双化!コーエー計画発動中。

3D!ポリゴン!


……HEX2次元がいい……
60 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 00:52:03 ID:4F/suY4U
HEX戦はもういい
61 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 00:54:18 ID:lJNtsfIH
そして意見が纏まらないまま、練り込み不足の駄作が生まれる
62 名前:名無し投稿日:2005/12/24(土) 01:11:13 ID:7hVzsOZY
といいつつ期待してるんだろ~
63 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 01:15:50 ID:ngUi62DU
PS2PKの為のβプレイヤー共
頑張れよ
64 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 01:18:42 ID:7hVzsOZY
っというか英語じゃなくてなんで11なの?
65 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 01:23:52 ID:Lb77rb4u
いつものワクワク感がない
10の時でさえ、この時期はちょっとワクワクしたのにな
66 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 01:24:27 ID:P3QGZP5A
もうだまされんぞ
67 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 01:44:39 ID:P1vH4s07
俺はHEX戦の方がいいな
リアルタイムでごちゃごちゃ動かれると操作が追いつかねえ
68 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 01:55:23 ID:Hpb7Pi6E
HEX戦てなんだべや?
69 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 02:08:21 ID:du1EoV7T
革新のように内容が薄いとイラネ
70 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 03:22:32 ID:zmqqQoPN
865Gですがオンボードではキツイですか?
71 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 03:37:50 ID:lJNtsfIH
>>67
操作が追いつかないって、どんな操作してんだ?
今までの肥三国志は、リアルタイムだろうと行動入力時にはじっくり考える時間があったぞ。

6とか9の戦闘画面で、誰にポインタが合ってるかワカンネって状態を指してるのか?

72 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 03:47:00 ID:0L18fMzl
>>67
ノシ
73 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 04:01:09 ID:FaTvPXSi
シリーズを重ねるごとに
似たようなヒゲ無し美男子顔が増えてきたな
個性的な顔グラを増やして欲しかったが・・・
74 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 04:17:40 ID:7X1UXaKJ
新武将用のヒゲが足りなくてこまるよな。50個ぐらいヒゲ顔追加希望。
75 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 04:45:27 ID:greM+N6J
>>73
周喩とか趙雲みたいな顔?
こいつら7辺りからずっと同じ顔だ。
顔だけだと見分けもつかん。
76 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 05:21:14 ID:56Rnx0BS
シュウユは今回猿みたいな顔してるけどな
77 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 05:27:03 ID:7hVzsOZY
美顔のイメージのキャラはくずしてほしくないな。
信長の高坂の顔なんてひどいもんだよ。
78 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 06:47:27 ID:JyqjSSzd
文献で容姿端麗ってな表現がある武将は
やっぱ不細工だと違和感あるな
79 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 07:06:17 ID:PevfXbHu
とりあえずスゲーつまんなそう
発売前にコレだけ期待できないのも珍しいわ
80 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 09:21:10 ID:UaP5fvxn
いや、お前ら今回の顔グラはかなり原点回帰してるよ。
ヌルっとしたツラだった太史慈も凄いムサくなってるし、関羽もシワがギシっと書き込まれてる。
81 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 09:23:45 ID:d9/dLq26
つまんねーつまんねー言いながら

毎回買っちゃうおまえらはツンデレ

82 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 09:38:48 ID:YwFjZFnm
評判が知れぬまま買う気はないがスレの誰かが無印を買ってもらわないと困る
83 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 09:39:30 ID:UaP5fvxn
上に同じ。
84 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 10:30:46 ID:xAy21/UG
毎回出る新作でここの馬鹿どもが荒れ狂うのが楽しみでしょうがない
85 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 10:59:04 ID:HnOImKlJ
太閤を三国志におきかえりゃいい
86 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 11:58:15 ID:mH6b/bMC
Ⅹの売り上げ、抜けるか微妙
87 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 13:26:36 ID:VnfXVu+P
関羽のCGは、すばらしい。
若干アニメ調だが風景の美しさもいい。

ただ唯一の問題が、たぶん面白くないであろうということだなぁ…

88 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 16:10:35 ID:2tpMmIqY
素材としてはなかなかの出来だな。

え、ゲーム?そんなのオマケでしょ('A`)

89 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 16:38:24 ID:zmqqQoPN
FX5200しかないのですが十分でしょうか?
90 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 18:27:22 ID:eKkNF3Bc
以下、数字が

ギリシャ数字→アラビア数字


になった件について。
91 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 18:53:42 ID:Bb25frcT
10から先がわからなかったんだな
92 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 19:19:32 ID:UaP5fvxn
いや、すげーわかりづらいから英断だよ。
6と4とかダルすぎる。
93 名前: 投稿日:2005/12/24(土) 19:24:11 ID:rXrKckKZ
強制君主プレイはいやだぞぉ
94 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 19:36:14 ID:PAbUR/RW ?
孫策テラカッコヨス
95 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 22:02:02 ID:B0EXQ9Lc
牧歌的な風景画に比べて顔蔵は妙に劇画タッチだな。
この顔倉は7だか8だか10の人と同じっぽい。だとすると全武将プレー?
全武将は今度こそ上手くまとめて欲しい。
あとマルチプレーも出来るようにして。
96 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 22:34:21 ID:VnfXVu+P
絵師は違うんだろうが、顔グラも従来の三国志シリーズよりも革新のイメージとカブる。
97 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/24(土) 23:53:53 ID:6Le50aiU
Ⅸが評判良かったから革新に引き続き一枚MAPだな。
Ⅸに文句タラタラだった「オート戦闘ツマンネ」派と「個人プレイマンセー」派の為に
一枚MAP内で細かい戦闘が可能で個人プレーも可能にしたってのが多分FA

全員の要望に沿う傑作になるのか、虻蜂取らずになって10の悪夢を再び再現するか。

98 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/25(日) 00:01:49 ID:w5PKdRwL
>>97
結果はともかく、俺もそんな感じがした。
後は、誰かが買ってくれていろいろ不満を出してもらって、この調子でPUKも要望に沿う形で作られる事。

ほとんどありえないけどな。

99 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/25(日) 02:49:05 ID:hHDK9V6b
10の二の舞はやめてほしい。
年始あたりには個人か君主のみかがわかるだろうか。

ともあれ、年々要求スペックは高くなっていくなぁ。

3Dにしたらおもしろくなるとでも思ってるのかな。
無駄な3D描写に萎え。
100 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/25(日) 03:23:01 ID:HKQTuIut
プレイヤーの年齢も上がっている事だし、
顔グラはオヤジ臭いほうがいい。アニメ美男子調いやん。
シワとか不細工なのとかすごくきぼん。

今回の、今までよりオヤジ臭くてなかなかいいんじゃない?

101 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/25(日) 03:58:48 ID:5Tn9Ts31
>>100
同意。
劉備・曹操・孫堅・孔明などみんなアニメ調美男子なのはオカシイね
個性のある人間くさいキャラきぼんぬ

話し逸れるけど、中国中央電視台制作の長編ドラマ三国志のキャスティングは

光栄の三国志シリーズの顔グラに大方似てるよ。
カンウ役や孔明役の俳優とかまさにイメージ通り。
換羽や町費はもっと身長高い方が良いが、あんな大男はめったに存在するもんじゃないし。
既出ならスマン
http://www.chinasoft.co.jp/koten/koten13.html
こないだレンタル屋で借りた
102 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/25(日) 06:02:09 ID:eLReFUcE
>>100
プレイヤーの年齢は下がってるだろ
無双から入った奴が一部流入してるだろうし
103 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/25(日) 06:06:49 ID:HKQTuIut
>101
関羽とかそのまんまやんか。面白そうね。

こういうのヨメのおじいちゃんに見せたら喜びそうw

今年で92だけど、何年か前にも息子(ヨメ父)と一緒に、
沈む前の赤壁見に行ったぐらいの三国志好きみたいだから。
104 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/25(日) 06:59:19 ID:TIzRNwZC
>>103
それは気合入ってるな……
でも、もう92だったらうすらぼけてるんじゃないの?
105 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/25(日) 08:04:10 ID:QF3h5RH3
>>101
このドラマの何が凄いって南蛮行で本当に馬とか象とか焼き殺してる。
緑豆?なにそれっていう電子台の強気。
106 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/25(日) 08:50:29 ID:027qkVJH
>>100
>>101
同意、電子台のドラマの甲冑とかがベスト。
武将一人一人が個性的でなくなるが。

あとチラシの裏だが俺はⅤでは馬岱とかに髭を書き加えてた

あとシナリオ6のときはリョウ化には白髪足してた かなり面倒いが・・
107 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/25(日) 12:04:49 ID:CFhrkFPV
昔、BSで放送していたが、最近は見なくなったな
地上波で放送してほしいものだが
リンク先のものは、総集編だな
108 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 00:32:09 ID:FF8FTkT+
なんかまた無駄に重そうだけど、パッケージの呂布かっこいいなぁ
109 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 00:38:19 ID:/vOO9vBC
マジンパワーの無いヤシは素直にコンシューマ(XBOX360?PS3?)待つのが吉
評価も定まるだろうし
110 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 00:49:25 ID:7Bx47UcQ
ps2でも出しそうだな
Ⅶみたいに
111 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 01:00:05 ID:26CxIBmu
>>101
電視代の三国志ドラマ?

ああ、何故か腕時計してる奴がいたり

皆殺しにされてる場面で死んだ兵卒が突然顔を上げて
キョロキョロ周りを見てからまた地面にうずくまったりするドラマね。
112 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 01:28:46 ID:Hj+TzfxD
周瑜と袁紹が同じ俳優だっけ
113 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 02:13:35 ID:zIBrw5EH
ディテールは馬鹿だが、あの撮影スケールのでかさだけは世界中どこも真似出来ないだろうな
赤壁のセットとか信じられん
114 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 08:18:16 ID:dUyXQXvZ
むむむ
115 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 16:53:36 ID:HM0gYiHV
なにがむむむだ
116 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 17:18:08 ID:/AKmKau4
あの映画海外正規版買ったんだけど日本語訳おかしくて損した。
他にそんな人いる?
117 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 17:34:30 ID:lzstn4kY
>>104
いやそれが全然ぼけてないのよ。
耳もしっかり聞こえてるし、毎日自転車(3輪だけど)こいでるし
100までいきそう・・・。
118 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 18:57:53 ID:fN4Ni83t
じゃーんじゃーん
119 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 19:17:24 ID:i8SolOxW
>>117
「お爺様は、老いてなお益々盛んの老黄中のようですね」
なんて言ってあげたら喜ぶと思うよ^^
120 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 19:48:42 ID:FnO4NEaR

     ∩
    _( ⌒)     ∩__
  / /,. ノ ̄\   / .)E)
 /i" / /|_|i_トil_| / /     
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /    ソレダ!!
 |i|i_/''' ヮ''丿i/__/         
 i|/ ,ク ム"/ /         
 |(  ヽ -====-\
 ゞヽ     三  ) ))
   \ヽ      ノ
121 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 20:10:42 ID:QIGFcpUd
三国立志伝・・・・ふたたび・・・・。
122 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 21:34:20 ID:oEoDueej
ふむう
123 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 22:16:43 ID:ajw3xnEP
なにがふむうだ
124 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 22:37:43 ID:OE+Ecefx
DVDセットまだあるのかな?まああっても10万近くするから手が出ないけどね・・・地上波でやってくれんかな・・・
あるわけないか、くそ長いしね・・・かなり見たいが・・・とほほほ
125 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 22:53:55 ID:QIGFcpUd
なんでⅨの系譜じゃないんだ?
アレを進化させて欲しかったのに・・・・・・。
そういや、コーエーって三国志作るときって、奇数と偶数で開発チームが別なんじゃなかったっけ?
なのに立志伝かよ・・・。Ⅶ>>>>Ⅷみたいだ。
126 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 23:37:41 ID:hRSANxov
結果的に面白ければ、どんなタイプでも一向に構わない

全武将だからとか9スタイルだからとかいってる奴は、永遠に過去を引きずってればいい

127 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/26(月) 23:52:12 ID:/vOO9vBC
画面見る限り革新チックだから
Ⅸ→革新→11
でⅨの系譜だろ

蒼天航路でのカンヌを再現できるなら全武将プレイマンセーするぞ

太閤並に楽しませてくれ
128 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 00:44:49 ID:XGhhfpoA
>>127
劉備はマゾにしか扱えませんが
129 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 02:24:36 ID:jWnTrWoP
たぶん、11は全く新しいシステムだよ。
ユーザーは天帝。
群雄割拠し治世に導こうとする君主どもに
災害をお見舞いして邪魔するだけ。

…の方がいっそ面白かったなどという出来だったらどうしよう。。。orz

130 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 06:41:10 ID:mqOYPqwD
>129 それはそれで面白そうだからハードルが高いぞ
131 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 07:15:27 ID:ntIxWFRi
むむむ
132 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 10:08:19 ID:+RGVSORx
11にがっかり下人はDS買おうよ
133 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 10:12:26 ID:ntIxWFRi
ドラゴンスレイヤーか…懐かしい
Ⅳが好きだったな(´∀`)
ロマンシア(MSX2)クリアは俺の自慢
134 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 12:10:34 ID:6mqft1oG
キタ━━(゚∀゚)━━!!
135 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 12:13:09 ID:8Pzr4Eez
一騎打ちや舌戦の無駄なクオリティの高さや
パッケージ最前に関羽が居ることから全武将プレイっぽい
136 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 12:29:49 ID:e1vxgnSa ?
やっぱり箱庭なのかなぁ
中国という土地は箱庭には向かないと思うけど
137 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 12:31:26 ID:YO1FvSK4
>>132
DSて、三国志IIIなんじゃないの?
今更な感じも
138 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 13:44:15 ID:8lX9OCeA
ナムコに期待
139 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 13:46:42 ID:4dgWfLIm
でも3,4くらいの頃は楽しかった
140 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 15:27:59 ID:tUyheSTM

韓国の歴史捏造は世界一
http://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea1.html
141 名前:183投稿日:2005/12/27(火) 16:04:24 ID:RmmeJyQ8
それでも馬超は獅子兜に70000ポンド
142 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 18:51:05 ID:4hRvs3mK
パッケ絵と内容は全然関係ないだろう。 10は武将プレイだけど最前列三国君主だよ。
143 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 19:20:58 ID:KIG/Y06H
発表当初の革新みたいにonline専用でなければいいよ。
144 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 19:26:05 ID:jWnTrWoP
>>136
公式みた感じでは、都市の周りに建造物っぽいものが無かったから、
少なくとも革新とかのような3D1枚MAP上に区画を設定して
建造物を建てるようなものではなさそうだよ。
むしろ内政は数値だけの上下になりそうな悪寒が…
145 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 19:52:57 ID:2SLvxup/
とりあえず,舌戦は萎えるからやめろとあれ程・・・
146 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 20:01:50 ID:g/nrVSxQ
なんだかんだ言いながら、神ゲーの予感がしてるんだろ?
147 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 20:02:29 ID:uDVcTzWN
私には取りたてて才能もありませんのに、かつて討逆将軍(孫策)様より特別の御礼遇をいただき、
御信任を受けて任務に就き、軍の指揮に当たってまいりました。御君主の為に犬馬の労を取り、
軍旅の間に手柄を立ててご恩報じをしたいと願ってまいりました。巴蜀の地を取り、続いて襄陽を
手に入れようと計っておりますが、我が君の御霊威をお借りするならば既に手中にあるも同様、
元より容易な事でありました。

しかるに、身を謹みませんでした事から、途上にあって急病を得、先ごろより療養に努めてはおりますが、

病は衰える気配がございません。人として生まれた以上、死は運命であって、ここで命を捨てる事は惜しくはありません。
ただ私のいささかの志が為されぬままに終わり、もう御命令を奉じる事ができない事が心残りでございます。

ただいま曹公が北方にあって国境地域はなお多事であり、身を寄せて来る劉備にも油断はならず、

天下は未だ帰結が知れません。これこそ朝廷にある者達が寝食を忘れて力を尽くすべき秋であり、
陛下も御聖慮を巡らせられる日(とき)でございます。魯粛は真心を尽くして役目に励み、事に当たって
なおざりな行動は致しません。私にかわって職務にあたる事ができます。

人が死のうとするとき、その言葉に邪意はないとされます。私のこれらの言葉に御採用頂ける所がございますならば、

私が死にました後も、魂は永遠に生き続けるのでございます
148 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/27(火) 22:48:50 ID:gSIUPFYV
さっぱり盛り上がらんな
149 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 01:14:26 ID:sY8Q3ksH
無印特攻組一名がやってきましたよ
150 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 01:39:39 ID:9iUjTtxx

本体はどうでもいいから
イベコンでも付けてくれりゃあなあ。
151 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 02:51:57 ID:vAj0h6mm
>>149
お前無印を買うのか?

自分から生け贄になってくれてありがとう。評価待ってるよ(;ω;)

152 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 08:44:09 ID:A8HZgGfi
>>149
特効隊長に敬礼を!
  ∧_∧
 /ノ´Д`)
 \ ヽ )
  | | |
  (__)_)
153 名前:シブサワ・皓投稿日:2005/12/28(水) 14:02:05 ID:vxOhR3tj
>>149テストプレイ感謝する
154 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 14:51:10 ID:nmoIGovx
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, -、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `- ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
                        「テストプレイよろ」
「三国志11の無印買ってくる」

      ,-――-、                  ___

      { , -_-_-                 /  _   _ ヽ
     .(6( /),(ヽ|                /  ,-(〃)bヾ)、l
     /人 ー- ソヽ _             | /三 U  |~ 三|_
  /  /  |  ̄_∧/   ヽ            |(__.)―-、_|_つ_)
      | |  \/_/-、    /           /  /`ー--―-´ /
      |-\ _|_ )_|   /            |  // ̄( t ) ̄/
      ヽ-| ̄|  |_|_ /          ,- |   | ヽ二二/⌒l
    /  l―┴、|__)          |  (__> -―(_ノ
 /    `-―┘ /            `- ´
           /
                        「              」
「               」
155 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 14:54:27 ID:VbF/xwqv
三国志Xで騙された傷が癒されない限り
すなおに新作も喜べない

三国志Onlineに期待してるけど、なんだってシンガポールで作ってるんだか

今までの信On、大後悔をやった限りでは、コーエーネトゲに期待は
かけらもできない。
156 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 15:18:47 ID:I4UOSIKP
Xをとっても楽しんだ私は社員ですか?
157 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 18:08:16 ID:xlTfY456
光栄にそう書いて履歴書出したら雇ってもらえるかもしれない
158 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 21:02:45 ID:wv8Qjch3
           ___  
       / ____ヽ
       |  | /, -、, -、l
       | _| -|  ・|< ||
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ 
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |
      `- ´ |       | _|
         |       (t  )

「ドラえもん!コーエーから三國志11がでるんだって!

 僕 早速予約しちゃったよ!」

:::::::::::/           ヽ::::::::::::

:::::::::::|  ば  じ  君  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か   つ   は  ノ::::::::::: 
:::::::::::/  だ  に    イ:::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...- 
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ |-|, -、::
/ ̄ _  | i     ゚r ー'  6 |::
|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、   
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;
159 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 21:47:01 ID:6Dd81gEG
なんかサイトのあの映像
最近の「信長の野望」ぽいな

もう光栄は無双と立志伝だけやね

160 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 22:58:49 ID:MDxijewU
歴史を食い物にしてる会社。 昔は馬鹿一歴史SLGゲーの会社、今は馬鹿一無双会社にジョブチェンジ。
当たったヒット作をこれでもかと続けてる様は他のアイデアが無い事なのかもしらん。
飽きられないうちに次のヒット作を模索するべきだと思うがな。
161 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 23:11:58 ID:xlTfY456
とりあえずその馬鹿一ってなにさ
162 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 23:17:50 ID:/nWM+AZx
昔はエロゲだろ
ナイトライフなんて実用ソフトもあったなwww
163 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/28(水) 23:42:16 ID:xlTfY456
「団地妻の誘惑」「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」も忘れてはならない
後者は俺にディックの小説とダッチワイフとバイブ、三つの新知識を与えてくれた
164 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/29(木) 01:59:40 ID:094rnTIy
>>161
馬鹿一=馬鹿の一つ覚え ごめんな略して書いて。
165 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/29(木) 02:38:29 ID:Ys34dHQB
三国志&信長の野望は買ってはいけない

つうかシブサワコウはもうだめぽ

166 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/29(木) 04:14:36 ID:OD9pWMvF
いまさっきメルマガで知って公式見てきた。最速人柱めざすぜ
167 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/29(木) 17:54:47 ID:/5/nRzos
略して書くのは別にかまわないと思うが
おかしな略し方はどうかと思う。
168 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/29(木) 18:13:26 ID:6q/HrYo0
一般的かどうかは微妙だが、2chの一部地方では普通に使われてる略し方だよ
164が勝手な略語を作ったわけじゃない
169 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/29(木) 18:13:53 ID:l15NFhoc
2ch世界にもいろんな方言があるものだな
170 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/29(木) 20:30:42 ID:MeJctFX1
コーエーの息づかいを感じていれば、事前に糞ゲーの気配があったはずだ。
171 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/29(木) 20:58:40 ID:HpD1bye1
>>170
なあに、かえって免疫力が付く
172 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/29(木) 22:56:20 ID:04R7QBOr
>>171
お前は感覚が麻痺してきてるんだ
173 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 08:49:37 ID:PTqbTUH6
来春っていつだよ
ハッキリしろや
174 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 13:49:52 ID:82aqJKOl
だが、心配のしすぎてはないか
175 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 14:28:32 ID:1BloKTRq
来春か・・・たぶん6月じゃないかな
176 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 14:49:08 ID:PJ8Za7Dn
3月だったら東海地震
177 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 15:02:18 ID:KnEfNmu7
今までは低性能のPS2でも出すことを考慮して、制約がきつい内容の薄いゲームだったけど、
11からは高性能のPS3で出せるから期待できる、っていう認識であってる?
178 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 15:18:39 ID:zAXhYD6k
PCで出来るのに、高性能のPS3もなにもない気が・・・
179 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 15:21:45 ID:KnEfNmu7
いや、PCの性能を十分使わず今まではPS2の低性能まで下げてゲーム作り
していたのかなと思って。
180 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 15:29:35 ID:FvOL3nv9
>>179
PS2が低性能>マジレス?
181 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 15:35:04 ID:KnEfNmu7
機械類のことよく分からないんだけど、PS2って5年前に出たから
PCより低性能なのかと思っていた。
182 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 15:40:16 ID:FvOL3nv9
>>181
何をもって低性能かはわからんが三国志作る分にはPS2で充分
PS3の性能を引きだす作品となると制作費が馬鹿にならんよ
183 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 15:44:40 ID:KnEfNmu7
なるほど。そうなんですか。
PS3でハイビジョン対応になるのは有難いですね。
TVだと解像度が低くて小さい字が見にくい。
184 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 17:43:21 ID:4WEbp2mg
ていうか永遠にコーエーがスペック使い切る事はないだろ
185 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/30(金) 19:33:45 ID:knLe2ynG
そのくせ値段高いよな
なんで?
186 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/31(土) 12:31:08 ID:z4zsKjJ1
>>185
ノブヤボと三国志シリーズはコアなユーザーが多数を占めるから
値段を高く設定しても売れると思ってるんジャマイカ
187 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/31(土) 15:15:27 ID:bWwYTPWw
>>186
マニア向けのボッタクリ商法だよな
188 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/31(土) 15:27:02 ID:wqW58jYv
もういい加減マニアも見切りつけ始めてきてるけどな
189 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/31(土) 15:41:18 ID:XuYez1j0
しかも購入者の年齢層が高いから小金を持っている
いいカモだ
190 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/31(土) 16:44:32 ID:ApjOirXQ
高かろうが、PUK商法だろうが、それなりに楽しめて、ネット常時接続にならなければそれでいい。
そうだろ?おまえらny厨には
191 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/31(土) 17:05:24 ID:BKcKoXhl
俺はちゃんと買うので常時接続になってほしい。
192 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/31(土) 17:18:30 ID:HZSaK/1k
おれも。
193 名前:名無し曰く、投稿日:2005/12/31(土) 17:35:20 ID:5WLIfkYb
俺も常時接続でいいけれど、値段はもっと安くして欲しい。
通常版10800円、常時接続版6800円とかで。
194 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/01(日) 00:25:37 ID:JJKucFI8
まぁボッタクリと知りつつも買ってしまう俺ガイル
195 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/01(日) 18:31:42 ID:1TWLWpzp
そして私もいる
196 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/01(日) 23:28:11 ID:tUSTB1qQ
そして太郎が。
197 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/01(日) 23:30:46 ID:4bix/Js8
ここにいる
198 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/02(月) 00:54:20 ID:qTzyIHAL
あれを見ろ。
199 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/02(月) 01:46:16 ID:a7Ez90uB
はやく更新すれよバカタレがヾ(*`ω´*)゙/
200 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/02(月) 11:52:35 ID:O61rtr/B
Ⅹのxxの仲が親密になりました。
とか紙芝居のようなクリッククリックばかりであほかと。
201 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/02(月) 12:05:37 ID:O61rtr/B
顔グラは気に入っているからこのままでいいかな。
肝心の内容は11にかかってる。
コーエーの今後の展望としても。
202 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/02(月) 18:16:04 ID:6oShsUsY
常時接続なら、パッケージは5800円・月額1000円くらい?
203 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/03(火) 00:29:59 ID:JOPgHQh2
有名武将がみなおんなじ輪郭、眉、目、鼻では買う気もおこらん。
諸葛亮と周喩なんてパーツまるきり同じだろ。
無名どころのほうが個性的で見分けがつきやすいって間違ってるだろ。
204 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/03(火) 03:39:48 ID:vpHnaVGP
>>203
有名武将等の目に付きやすいところは、出荷直前まで修正されますのでご安心を。
ただし、新武将グラなど、実際にプレイするまで目に付かない部分は、徹底的に手を抜くでしょう。
205 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/04(水) 00:25:25 ID:wpyMlBcR
とりあえず、AIが糞だと何をやってもつまらない
206 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/04(水) 00:37:42 ID:IT+pfrD6
またクリックのしすぎで、手が痛くなるようなのじゃないだろうな。
207 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/04(水) 01:34:11 ID:2rcKs65B
カードバトルで相手の思想変えたりとかか
208 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/04(水) 02:38:08 ID:vOQ9TioV
Ⅴが楽しかった
209 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/05(木) 19:51:13 ID:ePRCUhBx
なんか全然ワクワクしない
210 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/05(木) 20:07:33 ID:fu2O+QF3
常時接続てなんですか?
5以来なのでわかりまてん。
211 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/05(木) 20:19:52 ID:naSF+8++
>>210
インストールの際だけでなく、ゲームの起動時やプレイ中にも
オンライン認証を要求されること。割れ・中古対策らしい。
肥のゲームでは確かWP7で初めて搭載されたはず。
212 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/05(木) 20:23:41 ID:fu2O+QF3
>>211
ありがちゅう
そんなんあるんですね。
なんかネットがないとできないってことでしょうか。

 

213 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/05(木) 22:13:29 ID:naSF+8++
>>212
そういうこと。
オフラインでのプレイ不可、ついでに肥の認証鯖があぼんしている間も同様。
信ヤボでも導入される予定だったのが、ユーザからの大ブーイングで
取りやめになったことがあったと思う。この辺うろ覚えだが。
214 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/05(木) 23:39:09 ID:dyE48HAH
普段インターネットつけっ放しの僕には常時接続はどうでもいい・・・んだよね?
215 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 02:29:02 ID:hAeKJaYt
だから向こうが鯖落ちしたら無理だって
216 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 02:37:28 ID:JW037sMJ
正直ウザイぞ、常時接続は。
そんなのつけるくらいなら割られても売れまくるような面白いソフト作れよ
217 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 10:43:38 ID:kO1GDyfZ
御意
218 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 12:50:54 ID:tIuid+DY
それよりも早く、ここに書き込んでるような
厨房くさい三国志フリークと三国志Onlineで殺し合いしたいよ
219 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 15:49:28 ID:7t9LmPD1
もう横山画でやれ
220 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 17:44:10 ID:Y00/PXKf
>>219
カコートン以外全員見分けがつかなくなる
221 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 18:03:17 ID:TZHsm2JA
サーバメンテナンスとかの時もできなくなる?
222 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 18:16:50 ID:rNtEmj4d
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ネット認証廃止されねぇの?
223 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 19:01:08 ID:tO2xOoA5
グラボつけるの面倒くさい。FX5200で事足りるかな?
224 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 19:17:43 ID:HPBuDVz+
オンラインゲームでないのに、なんで他人のサーバーにゲームする時間を左右されにゃならんのだ。
どうしてもそれしたいなら、価格を下げまくれよ。
10がそんな状態だったなんて、全然知らなかった…
今更ながら、すごいハラたってきたぞ、コレ。
225 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 19:37:28 ID:0B1eIkMu
例のネット常時認証は無理だろ。
なんで本来いつでもできるオフゲなのに
肥鯖メンテにつきあわにゃいかんのかってこともあるし。
糞だったときに速攻で中古に流せない。

面白くなかったときに、返品を受け付けて

なおかつ、定価3980円じゃないと無理。
226 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 21:07:46 ID:nc4ILPlB
>面白くなかったときに、返品を受け付けて
>なおかつ、定価3980円じゃないと無理。

そんな事言ってたら、もう歴史SLGツクラネって言うよ。

ただでさえネット部門に力入れて、もうSLGからは手引きたくてうずうずしてるっぽいし。

どんなシステムで出しても愚痴を言うコアユーザーと付き合うよりも、

女新キャラ追加した程度で金払って買うような無双ユーザーの方が儲かるしさ。
227 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 22:43:11 ID:F3z8MEPF
無双みたいな金づる手に入れりゃそうなるわな
これからの三国志は多分、より無双テイストが増して行くと思う
228 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/06(金) 22:47:09 ID:/xVEYWw0
でもコーエーの中にもコアなの作りたがる奴がいくらかはいるだろうね。
そいつらはそいつらなりに「俺たちがやらねば」って歴史SLG出し続ける。
勘違いしながら。
229 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/07(土) 01:13:30 ID:fKeRJZ2s
鯖缶する駄作三国志なんて一体誰が買うんだ?…………って思ったが3Dに食いつくユーザーが多分いるんだろうな。
俺達は…俺達は少数派に回ったのか
230 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/07(土) 01:23:43 ID:Ydd0enY/
ふむう
231 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/07(土) 01:40:26 ID:OaOTME1O
この際だからネトゲにするならフルリアル三国志にしてくれ
ランダムで貧農から貴族の子弟まで生まれもまちまち
もちろん修正は効かない
フルリアルタイムだから1週間ログインしなかったら餓死
戦争中にログアウトしても意識不明と見なし捕虜か死亡
232 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/07(土) 02:25:09 ID:Zh5NbKbi
いまどき、肥SLGをコンスマーでなくPCでやるのは負け組。
233 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/07(土) 03:46:28 ID:VdOR5F7m
>どんなシステムで出しても愚痴を言うコアユーザーと付き合うよりも、

うむ、もうウンザリだな、きっと。


>でもコーエーの中にもコアなの作りたがる奴がいくらかはいるだろうね。

どうだろね、今時。そんな奴ぁいるのかね。

234 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/07(土) 07:22:18 ID:XdOhWVwD
肥えの歴史SLGは終わりってことか
235 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/07(土) 11:17:08 ID:dvOCAApZ
三国志イラネから劉備立志伝作ってくれ。
グラフィックとかショぼくても良いから。
236 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/07(土) 11:38:30 ID:+qCMjy3Y
全武将プレイは好きなんだが、捕虜に出来ないあたりとかがねぇ。
どっちになるのやら。
まあ、連続クリックは猛勘弁
237 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/07(土) 12:09:30 ID:1vAzNJUQ
決戦3の三国志バージョンを頼む
238 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/07(土) 22:58:28 ID:vTImnlCA
とりあえず早くサイト更新してくれ
239 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/08(日) 05:06:34 ID:lKV2wNHM
>>236
全武将プレーで捕虜になり、毎月鍛練しかやる事がない・・・
たまにくる配下になれの誘惑につい・・・とかイイ
君主で捕虜になり、臨時で君主になったヤツに国を乗っ取られたり

最低、戦争で捕まえた武将は捕虜にするかと、アイテム没収するかはプレーヤーが選択出来るようになって欲しい

240 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/08(日) 08:31:41 ID:8g/H+oDx
>>235
つ三國志英傑伝
241 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/08(日) 12:12:34 ID:487VXf8t
>>239
最後の一行に激しく同意。
242 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/08(日) 12:27:57 ID:7FvLS6LP
まあ捕虜にしようとしても乱戦で死体で収容されたり
捕虜後怪我で死ぬこともあるからそっちはしかたない
243 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/08(日) 15:57:43 ID:wOItHQKH
正直、ⅨPKのネット対応版を出してくれ・・・・。
244 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/08(日) 19:14:50 ID:X0kVNXWP
>>243
何で今更?
割れ厨対策以外に今更ネット認証入れる必要性が無いと思うんだが
245 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/08(日) 21:45:08 ID:U7CpSWMH
認証版じゃなくて対戦したいんだろう
246 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/09(月) 04:47:23 ID:QTPT7txi
早くテストプレイしてバグやら糞バランスやら叩きまくりてえな。
発売日が待ち遠しい。
247 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/09(月) 10:19:42 ID:uN7doiNH
すげぇ、こいつ買う気だよ。人柱乙。
248 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/09(月) 11:57:21 ID:is7NLk9K
もう発売日には買いたくない・・・・
249 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/09(月) 13:45:33 ID:Z529SLCF
俺もさすがに・・・
250 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/09(月) 16:27:50 ID:hHTdnaje
顔グラに関して一個だけ要望があるんだ
251 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/09(月) 16:41:18 ID:g0HgJEst
(´・∀・`)ヘー
252 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/09(月) 16:43:15 ID:hHTdnaje
夏候一族とか孫一族に似てなさすぎるのがいると思うんだ
253 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/09(月) 17:40:40 ID:EMiKogXz
歴史の裏事情を察しろ
254 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/09(月) 23:33:48 ID:iaubL+Gv
自作で三国志作ってる途中ですが何か?
255 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/10(火) 06:30:35 ID:XKpN9B19
一度paradoxゲーやったら肥のなんてやってらんないよ
256 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/10(火) 08:45:42 ID:RtbelWsa
下克上プレーほしいなぁ
独立とかじゃなくて、司馬懿みたいにクーデター起こしたい
そして強制禅譲とか
257 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/10(火) 09:12:06 ID:vfPOnfLl
そういうのは信長だけでいいかなあ
とにかく、あのしょぼい戦闘をどうにかしてくれ
武将が魅力のゲームなんだから、戦場に20~30人連れて行けるように頼むよ
258 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/10(火) 16:21:37 ID:ABtbHrHu
君主プレイだけに戻ってくれ・・・・・・・・。
立志伝はもう飽き飽き。
259 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/10(火) 18:45:53 ID:eOTYUCY4
立志伝に勝る内容でもないからな
260 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/10(火) 18:57:23 ID:C4dJv25G
武将プレイも悪くないんだけどな…
~方面の司令官とかって肩書きがあって、不敗の名将とか、そういうので妄想できるし。
練りこみがたらんのだろうな、声さまは。
261 名前: 投稿日:2006/01/10(火) 21:02:30 ID:1Ra/kaYF
君主プレイは信長限定にしてくれ
三国志は武将プレイキボン
262 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/10(火) 21:13:26 ID:CDCItJyJ
>>261
禿同
ノブヤボは弱小勢力にも魅力があるから君主プレイで十分面白いんだけど
三国志ってあんまり弱小勢力に魅力が無いんだよね
まぁⅨは倭を使って日本人プレイができたけど
ただ三国志Ⅸってノブヤボみたく従属プレイできないのが残念だった
263 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/10(火) 23:01:59 ID:nqCdXCTz
三国志演義は英雄が自分の信念に従って自由奔放にうごめく姿が面白い。
それをベースにするなら武将プレイシステムがいいかなと思う。
三国志でも立志伝みたいなものを別に作る手もあるけれどね。
でも三國志シリーズの他に無双に戦記にとただでさえ手広くやりすぎてるんだから、
もう増やすなというのも素直な感想。

結局君主プレイも充分楽しい武将プレイ可能な三國志を作って欲しいな。

264 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/10(火) 23:22:00 ID:sSWpiLCO
GTA SAできるPC楽勝?
265 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 08:28:29 ID:yJgLBxuc
武将プレー可能にするなら、立志伝みたいな寄力制度をつけてほしい
最近Ⅶひっぱりだしてやってるんだけど、太守になって、せっかく有能な武将を配下にしても
率いさせてる兵ごと引き抜かれて、あちこちに勝手に移動させられちゃうので
全然攻略がすすまない。しかも、優秀な武将はかならず移動させるので使えるのは
二流、三流武将ばかり。立志伝みたいに、自分が登用した武将は使わせて欲しいと思った
Ⅹはプレイしてないんだけど、こういう問題は解消済みなんだろうか?
266 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 10:11:05 ID:gRsFPOd+
まさか
267 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 11:37:34 ID:DfPclxEh
ゲームにもっと緊張感が欲しい
268 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 12:27:08 ID:0ZALd8rI
もう完でいいんじゃねー?
269 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 12:36:35 ID:um8bK/EO
武将プレイ可能
イベコン付
戦闘システムがまとも

この3条件だけでいいんだがな

270 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 13:06:36 ID:Th31VgSg
>>265
一応Ⅹは自分が太守で登用した武将は君主に引き抜かれる事はない。
だから、自分独自の家臣団がつくれる。
関羽ほどの義理堅さじゃなければ裏切りのも応じてついて来てくれる
271 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 14:38:10 ID:XkuMkm8/
そんな素敵なことができるのに、ゲームそのものはダメだったのか……('A`)
272 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 15:08:19 ID:8yHFc3ec
>>265
立志伝にもそうだけれど、武将個人プレイの場合は
「家臣団」に相当するものを作って欲しいなあ。

劉備傭兵団みたいな領地に依存しない軍事グループ。

273 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 15:33:37 ID:6bpbO0Dx
コーエーオワタ\(^o^)/
274 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 16:25:20 ID:YUSMrkS6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1126105951/329
DSの三国志リメイクがとてつもなく良ゲーの予感を漂わせている件について
275 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 17:38:41 ID:XkuMkm8/
Ⅹの戦役とかも、発売前は本当に魅力的に見えたっけなぁ。
つか技能追加とシナリオ追加程度じゃ、まだなんとも。
Ⅲベースなら、とてつもない駄作とかはないと思う……けど。
276 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 19:38:54 ID:OVV4+g19
10は認証あったっけ?
277 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/11(水) 21:43:38 ID:FI4LrtRI
Ⅹは官位みたいなのがなくなったのが痛かった
個人プレーなのに
278 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 00:35:31 ID:YRdh7/gG
>>274
11よりDSのほうがおもしろい上に安くて軽くてどこでも遊べる
とかいう結果にならなきゃいいが
279 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 05:30:24 ID:2XVwVMIK
君主プレイ・全武将プレイは肥の好きで良いと思う
どっちにしろマンセーとアンチが出てくることはこのスレを見るだけでも分かる
280 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 08:54:47 ID:POcErLIL
個人プレーは立志伝みたいなのを作って
別でやればいいんじゃないかなあ
281 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 11:32:09 ID:oz3q/tIr
おもしろけりゃどっちでもいい
282 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 14:49:55 ID:eeuLXY38
三国立志伝は作れば売れるだろうけど、コーエーがめんどくさくて作らないだけだろう
マイナーチェンジ繰り返すだけで売れるって分かってしまったコーエーに
今更一からゲームを作る気力はないと思われる
283 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 15:07:05 ID:8FBdvZq6
太閤立志伝も信ヤボより作るのメンドクサそうだからなぁ。
三国立志伝は是非ヤリたいけどな。
284 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 15:25:50 ID:kct3og4O
太閤には
侍、商人、忍者、剣豪、鍛冶屋、医者、茶人
って職業(後半3つは副業みたいなものだが)があるんだけど三国志だとそれほどないでしょ
285 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 16:00:44 ID:oz3q/tIr
んなもん適当に、武将、商人、異民族、豪傑、鍛冶屋、医者、詩人とかてきとうにできそうなもんだが。
286 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 16:04:22 ID:k6csGT/k
水滸立身伝の方がまだ合いそう
287 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 16:14:07 ID:KkZG/anz
仙人になりたい
288 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 16:36:01 ID:zI1TT8KV
三国志の武将個人でプレイできるなら、凄まじく細かく設定して欲しい。
同勢力の武将に他勢力への裏切りを持ちかけたいな。
んで寸前で納得する振りしたそいつに殺されるとか。

もしくは、他勢力内で間諜としてビクビクしながら生きたい。

俺が届けた情報によって上の人を操る快感を得たいな。
289 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 16:42:40 ID:6CRrIMI3
>>288
偽情報とか?w
290 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 16:44:49 ID:zI1TT8KV
>>289
なんかすでにシミュレーションではないけど、そういう奴が三国志でやりたい^^
291 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 16:59:50 ID:oHOv4Wwg
派閥とかの政争ありならそういうのもアリだな
292 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 17:17:37 ID:KkZG/anz
スネークになりたい
293 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 17:21:26 ID:GPRCHiuV
>>288
・武将を訪ねていき暗殺したい
・派閥争いをしたい
・他国からの使者を捕まえて首切りたい
294 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 17:52:01 ID:Q8BRb6sr
トイレ掃除して俸禄うp
295 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 19:13:25 ID:Tw/CrQue
なむむ…
296 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 19:47:58 ID:YJ8oDObf
とりあえずはやく更新しろ
297 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 22:12:40 ID:7b6Kpszz
>>270
自分が都督の時に、配下が新たに都督に任命されると
そっちの軍団に他の配下をごっそり持っていかれることはあるな
298 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/12(木) 23:55:30 ID:BR+fGkrR
選べればいいのにね
君主からの要請で「そちのところの何々をわしの直轄にクレ」とか
断ると流浪w
299 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 00:49:20 ID:POJw+BYv
武将プレイなら顔グラの絵師統一してくんないかな。絵柄でメジャーなのは美化でマイナーが不細工。差が激しすぎてマイナー武将使う気が失せる。
300 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 02:07:06 ID:YwZ8pJqp
>>299
同意。未だに7の使い回しがあるしね。
別にマイナー武将にも気合を入れてとは言わないがせめて絵師の統一だけは…

ついでに言えば9とか10で気合の入った新武将の顔グラは次にも入れてほしい

どうでもいいのばっかり転用しやがって…
301 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 08:57:59 ID:9V+htfVN
個人プレイを入れるのは、今作ってる三国志オンラインへの布石もあるでしょ。
もしくは11が既にβだったりなw
一枚マップの個人プレイ、そこで一兵卒からの成り上がりがあれば確定か?

戦闘は無双をベースに、COM・人入り混じりの数千規模。

各君主にはなれないが、それぞれに使えて鯖ごとに統一を目指すと。
302 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 10:25:41 ID:NEXsnwqr
戦闘を無双にしちゃったら、戦略とかが意味ないよな・・・。
シュミである必要もないかも
303 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 11:46:38 ID:wxnj3+V4
戦略とか考えなくても適当に攻めてりゃ
勝てちゃうんだよなぁ。まさに趣味レーション
304 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 12:09:39 ID:WNp/IMz1
COMがアホ杉なんだよ
305 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 12:22:28 ID:CNuqNyb4
>>301
信長Onlineの経験からいえば、Onlineで一枚マップはありえないな。
サーバーが処理すべき情報量を軽く超えてしまうだろうから。

もっとも今の過疎化した信長Onlineなら日本地図一枚マップも可w

306 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 12:48:57 ID:o0CLwKwn

君主プレイだったら、今更コーエーゲーなんかやる必要ない。
コーエーゲーのアドバンテージは武将プレイだけだろ。
307 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 13:17:34 ID:+VTYubEA
無双でも、戦闘入る前に全体的な作戦とか、どこそこの砦から陥とす、とかあれば、その作戦に従って突っ走る、ということができるといいのだが。
小隊長と兵士らを率いて戦場を行ったりきたり。戦闘中に伝令が来て、どこそこに向かえ、とか。またこっちが命令できたり。
そうなってくると、オンライン三国志でも、単に自分のレベルが上がって強くなるだけじゃなく、三国志の武将をロールプレイできそうに思うけど。
308 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 18:56:29 ID:0CrA+mkf
信長onを見ておきながらまだ三国史onに期待するやつがいるのか
時代をはっきりさせるかプレイ時間を区切らなきゃ、またNPCとして登場する武将たちへの違和感と肥への憤りを感じるだけだろ
309 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 19:18:53 ID:sWniMvGY
>>307
それなら無双や決戦で作ればいいだけで、三国志はシミュレーションメインであって欲しい
ただ、指示はもっと細かくして欲しいよな
8だと徴兵するなとか、9だとその場に待機しろとか
310 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 19:44:28 ID:+VTYubEA
期待したわけじゃない。
ただ… 想像するのは楽しい
311 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 23:17:29 ID:dbz6qIJE
略奪コマンドは復活してほしいな。
312 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 23:21:05 ID:7ymOdSRv
初代三国志で略奪王の名をほしいままにしていた俺からするとそれは困る
313 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/13(金) 23:53:53 ID:ZLbe+2c7
昔みたいに悪党プレイできると遊びの幅がひろがるんだがな
314 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 03:40:29 ID:fDs8M6la
ポリゴンいらね
315 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 07:01:51 ID:L9TVMZOl
オープニングのムービー全然イラネ。他に容量回せ
316 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 08:29:51 ID:KiRgBFEM
字だけでもいいぐらいだな
317 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 15:02:21 ID:kQ4yqCyW
俺俺!買うよみんな!人柱期待しててくれ
周瑜でやらねば誰でやる!?今上周瑜の、新宿の俺に期待しててくれぃ
318 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 15:22:36 ID:Rx6B3sBZ
きもい
319 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 15:26:35 ID:auGMrFe7
ムービー実写にしろ!!
中国で作られてたドラマか映画あったじゃん、あれにしてくれ
肥のポリゴンキャラは無双過ぎて萎えるから!!
320 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 15:51:36 ID:NBw9/3zI
実写の方が萎えるわボケ!
321 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 16:20:00 ID:auGMrFe7
無双に比べりゃマシだクズ
322 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 16:46:17 ID:s988EN0l
歴ゲーとギャルゲーを一緒に買ったら店員に
「この2点でお間違えありませんか?」
とか言われたんだがそんなに変なことか?
323 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 17:05:51 ID:V/P3RDAF
店員が客に確認させることは何も変なことではない
324 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 17:11:09 ID:nsaeL9iC
特にゲームは同じソフトでもどのゲーム機・PC用か確認してもらわないと
325 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 17:18:28 ID:E9um3TxX
322はなにやらコンプレックスがあるようす
326 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 18:38:00 ID:zv7kmCRE
三国志12あたりで全武将が無双のようなグラになります。
女武将もデフォでバンバン登場します。
327 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 18:51:50 ID:dUyE5X8/
>>319に禿同だ
とにかく渋くして欲しい、渋~く
328 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 19:34:23 ID:XBbd/pnF
>327
あの渋い陰りのある感じの絵のアニメーションでもいいな。9にエンディングのグラフィックは渋くて好きだ。
329 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/14(土) 20:56:49 ID:vtkKvE8F
フロッピーディスクの頃は、よく3,5インチと5インチディスクを間違えたなあ。
330 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 00:27:23 ID:BiejTYtG
>>319
実写ムービーは信長で既にやっている(PS版の天翔記・将星録)。
体験した身としてはやめた方が無難。
331 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 08:17:16 ID:8wt86hh+
実写ムービーは正直、激萎えする罠。
リターンズみたいな下手なポリゴンもしかりだけど。
無双レベルなら許容範囲かな。
332 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 12:16:50 ID:Cpq1DCXs
派閥希望の人は君主プレイ想定なのだろうか?
Ⅵにあったけどクリック地獄。それが肥クオリティ。

漏れはエンディングムービーすら要らない。

その分の工数で年表&伝記を頼む肥。

 

333 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 12:48:21 ID:IGnmKSNM
大概ムービーは製作者の自己満足でしかないな
334 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 13:29:58 ID:MDnp0jz2
イベントエディタ付けてくれ、それだけが言いたい。
それと10のように、一度イベントの流れが止まると以後のイベントが発生しない ような
クソ仕様はもう勘弁して欲しい。
335 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 15:34:22 ID:z1JXDyrZ
コーエーオワタ\(^o^)/
336 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 17:29:41 ID:TShmIvNL
頼むから実力ある武将を前線でなく僻地へ移動するようなアホCOMは
やめて欲しい。
337 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 17:34:22 ID:tI+A1bM3
コーエーはアホCOMしか作れません><
338 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 17:44:57 ID:UfOhbkVh
実力があっても僻地に居た人間はたくさん居るだろう・・・
339 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 17:54:53 ID:hH0Cow62
そもそも僻地と言っても、呉の山越や蜀の南中に魏の(ry
340 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 18:13:38 ID:CW2NX6qA
しょーもないムービー作る時間をなぜcomの強化に使わないのだ?
341 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 18:35:58 ID:twWCjfqY
>>340
だってムービー作ってるほうが楽しいじゃん
COM強化なんて苦痛以外の何物でもないよ
君だって辛い仕事なんてしたくないだろ?
342 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 18:38:34 ID:XKlC68xc
んなアホな。w
仕事ジャマイカ
343 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 19:15:35 ID:ixIffcVL
>>340
気合の入ったムービーじゃないと無双厨を取り込めないだろ
344 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 19:26:16 ID:8iNatvbG
ムービー程度で取り込めるわけないだろ
数字いじりゲームなんてオタしかやらんよ
345 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 21:11:18 ID:ixIffcVL
そのオタかいねーから無双厨を取り込みたいんだろ
一騎打ちも舌戦も、どう見ても無双厨にアピールしてる様にしか見えないし
オタにだけ受けたいなら、そんな無駄な所にこだわらん
346 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 21:21:39 ID:FoXVMrao
もうマンネリなんだよ
企画者総入れ替えでやってくれ
347 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/15(日) 21:28:33 ID:HAoGIJok
毎回、毎回システム変えるから
半端なものしか作れないんだろうな……
一つのシステムを熟成させれば良いのに
348 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 00:58:46 ID:XnAUEUlI
太閤立志伝みたいなのを三国志でやったら?
349 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 01:13:34 ID:zognXArn
三国志で商人プレイとかしたいの?
350 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 01:21:29 ID:Ct3fI1lj
>>347
それでパワプロみたいになるならいっそ出す必要無い。まだ現状のコーエー商法の方がいいよ
何にせよ毎回全く同じ題材を作ってるんだからマンネリは避けられないがな…

要はいつまでも三戦作ってないでランペやジンギス、源平項劉提督維新水滸エアマネ蘭妻団妻でも出しやがれってこった

351 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 01:37:44 ID:HJ1VPmkH
>>341
たしかにね。
金儲けの企業としては適当につくって
儲かればそれでよしだもんな。

三国志好きでこだわりとかもって作りこんでくれる人がいないと

結局はコーエーの金儲けの手段に過ぎないんだよね。
352 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 08:43:48 ID:01nkqm6n
別に信長と1年交互で出さなくても何年か練ってもいいんだけどね
俺は待てるから
353 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 09:04:58 ID:EJT5ZQ02
>334

まったく同感

354 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 19:02:03 ID:i77F/+cN
>>330
俺は好きだった。進行に邪魔なのではしょったけど雰囲気壊すようなものじゃなかったよ
355 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 19:48:33 ID:v+Q0uKLf
俺も実写ムービー賛成に1票
顔とかはハッキリと映さないで夕日をバックに
砂煙を巻き上げて軍旗を靡かせて走る騎兵とか最高に燃える
「馬」「旗」「砂埃」ここら辺を押さえたムービー熱望、まぁ無理だろな(´・ω・`)
356 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 20:02:57 ID:0NDLJQjf
5のオープニングで実写があったが、違和感ありまくりで俺は苦手だった
だからといって無双絵も嫌だが
8の人形劇や9のしぶめの画調ならいい(10は知らね)
357 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 20:03:52 ID:6rI2zAhV
     ミミ ヽヽヽヽリリノノノ
    ミu  ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
     l u iiiii  u u  u|||i
     | 」|||u  ⌒' '⌒u|
    ,r-/||||||<・> < ・> |
    l  |||u u ノ( 、_, )ヽ u|
    ー'  u ノ、__!!_,.、 |
    ∧  u  ヽニニソ  l  
   /\ヽ    u  u /
 / u   ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ
358 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 21:12:39 ID:PHbYBFMr
そういや、チンギスPSのオープニングで、草原を疾駆する騎兵がかっこよかった
あれは実写取り込みじゃないのかな
359 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 21:39:23 ID:ormNW6au
>「馬」「旗」「砂埃」
俺の三国志のイメージもそんな感じ、動乱の香りがプンプンする様な殺伐とした雰囲気
なんか最近の三国志って平和でほのぼのした感じがするんだよなw
360 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 22:11:28 ID:n9dkWdTy
だよな。
やっぱり略奪コマンドは復活させるべきだと思うんだ。
361 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 22:14:42 ID:eXNqzD46
蒼天航路をシミュレーションゲームにすればいい
362 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 22:15:13 ID:0NDLJQjf
略奪と使者捕縛と味方処断はぜひ欲しいね
あと悪名復活希望
8並に上がるのは嫌だが
363 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 22:18:59 ID:YOmCv7ny
>>360
ともだちになれそうです
364 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 23:26:29 ID:BVd6wCam
なにせ俺の戦略は固定した領土をもたない遊牧スタイルだから
略奪が出来ないと激しく困るのだ
365 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 23:44:34 ID:n5/AhGsN
これより項劉の続編作ってほしいのは俺だけだろうな…
366 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/16(月) 23:59:34 ID:6iboLDnJ
春秋・戦国モノ作って欲しいなー。
資料少ないならおもくそでっち上げでいいから。
367 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 00:00:00 ID:2ijXZsrE
悪名って、捕虜斬っても上がるあれか?
イラネ。
つか、三国志的に悪行が上がる行為ってプレイヤーは普通しないよなー。
エロ絵でもでるなら喜んで略奪させていただきますが。
368 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 00:32:51 ID:5XR2n71x
敵武将斬って悪名が上がるって時点でおかしいよな
あのころの中国にはプロ市民しか住んでないのか
369 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 00:47:50 ID:2ijXZsrE
むしろ殺して食うのがデフォの世界だしねぇ。
370 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 01:17:20 ID:C4jjqYjw
2度と導入しないでほしいシステム
成長型、悪名、登用絶対不可のフラグ

毎回必ず導入してほしいシステム

捕虜、統率の概念、副将の導入

もう一度やってほしいシステム

2の信用度、略奪
371 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 02:33:42 ID:Z4omjv9k
>>370
統率いらん。ただデータが細かくなるだけで生かせていない。
それより、軍師系に活躍の余地がある戦闘システムをつくるべき。
372 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 03:02:37 ID:cqt6YxMr
>>371 
Ⅸの統率と武力のバランスは良かった。それに武力=部隊力は無理がある 
つ~かオマイラ無印買う気なのか?面白かったら結局PK買うんだから待てばいいのに…
373 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 03:10:09 ID:gdl1vukz
統率はどう考えてもいるだろ
374 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 03:54:58 ID:td/1FYk+
政治の値をもっと活かして欲しいな
375 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 04:45:33 ID:A8fY2rev
内政は方向性を指示する以外は委任しか出来ないようにすれば
政治の値は自ずから重要になってくると思うんだが
376 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 05:25:49 ID:FDpzNihf
ⅢかⅣかにあった、陸能力と海能力の復活よろしく
377 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 07:26:04 ID:lST9y8RP
>>376
それも9の海戦技術で補えていたような気もするが

それなら最高は9って話になってしまうが・・・

378 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 11:39:04 ID:uQ4j9Gcl
7のオープニングの一部に実写はいってなかった?
どこから引っ張ってきた物かは知らんが。あれ好きだった。

それと渋さから言えば、6のエンディング。何あのスタッフロールw

379 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 14:01:32 ID:wUeZjj/J
とりあえずムービー、あってもなくてもどっちでもいいけど、
フルスクリーンで表示しようや。もうそろそろ。
380 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 14:13:32 ID:f9TfOwtc
悪名は捕虜斬っても名声がかなり高い奴以外は上がらないようにしてくれるならいい
381 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 14:57:10 ID:YNVyMYlk
てーか悪名は、デメリットだけだったのが最大の問題だろ。
382 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 14:59:20 ID:A8fY2rev
悪名が高いと統率の低い相手の場合びびって士気が落ちるとか
そういうのいいじゃん
383 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 18:35:00 ID:WcqSujnO
悪名高い方が仕官して来やすいタイプの武将がいればいいのに
384 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 18:38:19 ID:pW57byDJ
>>383
それイイ!!
385 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 19:09:19 ID:aMSus3Ep
とりあえず、劉備で登用したら関羽とかは登用できるようにとかしてほしいな
あと、Ⅸであった捕虜にした武将が脱走するとかはやめてね、やる気なくなるから
それと、君主捕らえたらいきなり殺すかどうか決めるのは嫌だな、しばらく幽閉したい
あと、味方処断、投獄できるシステムもね、
同時に君主とかに略奪とか気に入らないことしたら幽閉や処断されるシステムも欲しい
あと色々と武将が作戦会議みたいなので言い合って気に入らない武将が発言したら
君主にその案は却下するべきですとか進言してみたい
あと、戦いで敵の密偵を捕らえたりとかしたいな、逆に偽の密偵を放ったり
それと投降したと見せかけたりとかもしたい、あと戦での兵糧をもっと細かくしてほしい
386 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 19:15:35 ID:OXqYkvCz
コーエーには期待できん
387 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 20:36:59 ID:7Bj3Djyy
>>378
入ってたよな
俺の中ではあれは黄忠だと思ってる
388 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 21:20:09 ID:8eRHVS1R
>>385
>劉備で登用したら関羽とかは登用できるようにとかしてほしいな
なるほど、同意。
登用のときに、関羽が劉備に罵声浴びせるのには違和感がある。

>捕虜にした武将が脱走するとかはやめてね

同意しかねる。リアルに行こうぜ。
但し、武力なり知力なりで武将の脱獄率に変化をつけて欲しい。

>戦いで敵の密偵を捕らえたりとかしたいな

>それと投降したと見せかけたりとかもしたい
全武将システムなら同意。
389 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 21:36:11 ID:JsLii+mz
「主君」という項目と「所属」という項目を分けたらいいんじゃないか?

董卓討伐連合当時の典韋:「所属 袁紹   主君 曹操」


曹操が所属を離れると主君についていって曹操のいる所属に加わる。
390 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 21:40:26 ID:A8fY2rev
なんか出向みたいで切ないわ
391 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 21:47:06 ID:HKz0+zoZ
>>389
お前天才
392 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 23:08:05 ID:IMwXSm46
190 名無し曰く、 sage 2006/01/07(土) 01:57:50 ID:zXsMEOrA
細かいところはやってて飽きてしまうので

武将の個性はいっその事 水軍○ みたいな特殊能力でなく全て1から100で表記してみるか?かなり種類増やして。

同じ呉軍でも水軍強い奴弱い奴いるだろうし特技ないと皆海戦で用なしはちょっと・・・

関羽なら


武力   戦場 98
      個人 98
知力   大局 70
      臨機 50
政治   実践 62
      計画 75
統率   平時 91  (訓練や戦闘マップで敵と離れてる時の移動力など)
      乱戦 97  (周囲5マス内に敵ユニット存在時、つまり直接戦闘時の部隊の能力)
魅力   通常 80
      上司 87
      部下 99 
      敵対 32  ←呉軍などに滅茶嫌われて外交なんてまとまんない

軍隊能力 歩兵80

       騎兵91
       水軍64
      
戦略    奇襲88
       突撃96
       堅守58
       陽動70

etc・・・・・

みたいな

後、最終的に超A級武将が戦争に出し切れない程たまって兵力なんて圧倒的になってつまんないのは仕方ない


ドングリの背比べ状態から抜け出す苦労をちょっと増やすだけでいい。お互い拮抗してる状態はなかなか崩れない
城を硬くするなり攻めづらいマップにするなり守り手が超有利になった状態ね、それこそ離間仕掛けまくって将の質で勝ってないと無理ぐらいに。
特に蜀や呉などの境界線の国は顕著に。

終盤戦においてはなかなか魏が他国を攻められなかったように、遠征の苦労を増やす。8並に階級による兵数差を大きくして、

なおかつ大軍勢で豪華な装備、大勢の軍師を連れて行くときは事前に駐屯させた(集合かける)大都市から出発、兵糧馬鹿みたいに必要みたいに。
実際問題蜀攻めるにもジョウヨウに何十万や有能武将何十人もおけなかったろうし。
393 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 23:09:11 ID:IMwXSm46
191 名無し曰く、 sage 2006/01/07(土) 02:07:56 ID:zXsMEOrA
ついでにその時はそれなりの大都市落とさないと部隊がそこに留まれないから大部分を元の都市に送り返す破目になる、結果取り返される。
孔明が北伐中断して帰ったらまた1から落としなおしになったみたいに。

これで自分の本拠地も成都みたいにそれなりに堅けりゃ少なくともプレイヤーは持ちこたえられるし、追い返した時の

効果もでかい、敵はまた軍備を整えるのに日がかかるので、こっちも体制整えられるので次ターンにまた攻めてきて落とされるとか無いようになる。
結果的に

序盤も終盤も同じリズムと歯ごたえで国取りが流れてくれるんじゃないだろうか

394 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 23:31:15 ID:IMwXSm46
>>393の1行目は、戦役のように州都といえる地域を落とさないといけないということで、
例えば北伐なら天水で中断なんて勝っても長安まで占領しないとあんまり意味なし。
395 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 23:33:18 ID:z55kzRRk
肥の社員ってここ見てんのかね?
このスレの住人がこんなに沢山の素晴らしいアイデア出してるのに対して肥って無駄だったり不必要なシステムをつけてみたり
操作性を改悪してみたり評判の良かったシステムを排除したり・・・
ほんと肥は成長しない企業だと改めて思った
396 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 23:35:47 ID:vay7ZNpW
>>395
肥は割かしユーザーの声を尊重する方だぞ。
それが身にならないだけで。
あと、ここにあるアイデアを使ったら駄作になるだろうなーとは思う。
397 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/17(火) 23:49:20 ID:C4jjqYjw
>>388
リアルにいくなら脱走なんかできないと思うが
可能性ゼロではないが頻繁に起こるようなものじゃない
398 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 00:11:00 ID:gbLtph9T
今回安土城はねえのか
399 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 00:12:07 ID:gbLtph9T
↑誤爆スマソ。
400 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 00:34:48 ID:8rkUNDN6
年齢や戦況によって能力が上下するとうれしいな。
あ~でもそんなんやるとパワプロの特殊能力みたいになっちゃうなw
401 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 00:46:09 ID:eBp4S0Ea
どうせまたきったねー商売するんだろうな
402 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 01:09:39 ID:Y8o/LD50
汚くてもいいよ、無双臭さえしなければ
403 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 02:20:58 ID:FHqLzSES
無双は無双で面白いと思うが
こっちに混ぜないで欲しい
404 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 09:27:49 ID:RxrO3Qfi
武将を埋伏するシステム欲しい。失敗したら負傷みたいな
あとⅨにあった討死システム欲しい
405 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 10:10:10 ID:hgBpy4hy
埋伏とか二虎共食は復活して欲しいよね
406 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 10:33:45 ID:XAiDZuK5
値段がクソ高い武器とか収集品作って、後半の資金過多の無駄を省く
407 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 15:47:20 ID:/R3m+NnQ
<405
禿同
408 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 18:36:05 ID:s4BtoWcA
蒼天航路の軍師並に策をひねりだして戦をしたい
409 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 18:45:51 ID:LMWVXL+9
そして失敗したらロード。
410 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 21:07:08 ID:XvKqgZj/
>>406
無駄に豪華な城や建造物を造ってみたい
美女を蓄えられればなお良し
煬帝や西門慶プレイをしてみたいw
411 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 21:19:16 ID:gcdfhoav
戦で怪我をしたら場合によっては治癒せず死亡とか。
整備されて無い都市に滞在してると治りが遅いとか。
無理に整備された都市に移動させようとすると悪化するとか。
武力は下がるけど知力は下がらないとか。
412 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 22:36:54 ID:5glRGmUY
大分、上の方で上がっているが
司馬一族の顔グラをもう少しまともにしてください。
さすがに水戸黄門に出てくる悪代官じゃないんだから
あと、段々孫策が昔の呂フみたいな顔グラになってきてる。
413 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 23:21:52 ID:s4BtoWcA
曹操は7の曹操が一番好き
414 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 23:46:36 ID:74GvryHS
>>412
性格似たようなもんだし、いいじゃん。>孫策
415 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/18(水) 23:57:37 ID:8bAgu/8V
戦闘の時だけ三国志戦記みたいな感じの画面になってくれないかな
部隊配置、移動先や行動を設定して(9みたいな感じで)そこから先はオート
戦闘MAP内で1箇所本陣の位置を決めて
リアルタイムで動いてる部隊に本陣から命令変更できる
本陣から遠い部隊には命令が届くの遅くなるとか
兵糧庫とか設定できてもいいな
これなら敵の動きを先読みして、部隊の行動や設置位置を熟考できて戦略性が増す希ガス
まぁとにかくターン制の戦闘はやめてくれ
416 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 00:21:22 ID:bHoTurhs
>>415
文面だけだと6の戦闘に近い感じだけど
417 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 00:53:59 ID:8H+bXgiF
リアルタイムは堪忍して
ターン制の何が悪いんだよ
そうやってなんでもターン制のせいにしてればいいニダ
418 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 00:58:34 ID:QagYWMb5
>>416
6は弓矢で攻撃できる位置に部隊置けば楽勝だからいまいちなんだよな
それ以外の点では6の戦闘が最高なんだが
419 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 02:44:21 ID:38pi3V8k
オート戦闘はマジ勘弁してくれ。 自分が指揮してる気に全然ならんよーなもんはいらん。
420 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 02:51:24 ID:sMcppHMC
全部自分で指揮できたら部下の能力の意味がないと思うので俺は半オート派かな
最初に大まかな指示は出せて、戦闘中は伝令だけ
タイムラグは当然出るし無視する奴もいる
421 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 02:57:50 ID:6q1p/XBF
俺はオート派かな・・・君主は戦略を立てて、各武将が戦術を立てる…

けどオートじゃ戦術派が、「寡兵で大兵を打ち破る楽しみがねぇんだよ!」っと言われるとその通りだしな・・・ここは両立ができないポイントだな

422 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 10:47:53 ID:e+whiJUj
じゃ俺はどっちでもいい派

オートなら「9っぽくて討死率大幅up」

ターン制なら「7踏襲で水軍弱体化」

とにかく無印のみでも楽しめるようにしてくれ、「PKないとバランス崩壊」とか勘弁

423 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 11:38:06 ID:W9Sn/KEe
>>368
warota
424 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 13:33:15 ID:pvPewPQE
大軍が動いてる感じのする9の戦闘は好き。
ただ、並みの武将で劣勢をひっくり返す事が出来なくなった。
ターン制だとCOMが弱いから9の発展版でなんとかして欲しい。
街道の設置や、一軍の数と武将数を増やしその中で前中後・左右など部隊配置とか。
425 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 14:58:56 ID:W7SD/dYA
Xの部隊がグングン強くなってく所は萌えた
元戒弩兵とか。あーゆーシステムは残って欲しいね。旗揚げ時からの仲間達って感じ
426 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 15:33:37 ID:mVR9zIGh
392と393にあるが限定された状況や捕虜なんかのシステムは1回見れば飽きるシステムの上
自分は狙ってみる必要があるから結果2周目以降はイラネになるんじゃないか?

新鮮味や物珍しさではなくて本質的にいいシステム考えようや

427 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 15:59:01 ID:FAFSPbgx
まずコーエーに就職しろ。話はそれからだ。
428 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 17:08:16 ID:HpzCl8yq
>>427
そうは言うがな、大佐。
まだWEBの新卒採用ページが更新されてない。
エントリーを持て余す。
429 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 17:25:08 ID:PGTDL5Se
ゲームクリアしたときに、統一までの流れをダイジェストで見れたらおもしろそーだなーと思うんだけど、どうだろう
430 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 18:01:02 ID:nskhqxim
20万VS20万の戦いが頻繁に起こるのはやめてほしいな。
431 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 18:13:20 ID:N/5G2BXK
勢力が大きくなったら兵糧で苦労しなくなるのはおかしいな
432 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 18:17:26 ID:DkmSJf9S
>>429
それいいねー。一騎打ちとか舌戦も振りかえってくれたら、なお良。
433 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 18:40:33 ID:e+whiJUj
>>429
個人プレーで「人生の回顧」みたいになったらオモロイかも
「最期は孔明に舌戦で敗れて憤死」「逃げる途中、呂布に背後から両断され即死」等々

見てるだけで楽しいゲームになるとウレシ

434 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 19:31:10 ID:Ocr+2wkV
>424
>ただ、並みの武将で劣勢をひっくり返す事が出来なくなった。

普通、そんなことができたらその武将は名将と呼ばれると思うよ。

劣勢をそう簡単にひっくりかえすことができる仕様は、実はあんまりリアルチックではないね。
10はそれが可能すぎて(800で6万防ぎとおしたとかあるし)後半クソつまらなくなった。
9は歴史好きには萌え要素があったんで、発展版はせつに希望したいところ
435 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 19:58:26 ID:zprVdYgi
もう少し兵糧を重宝しなければいけない戦闘システムにして欲しい。
正直、全然兵糧で困らない。
436 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 20:59:27 ID:qi4x6jSu
戦闘時に連れて行ける武将の数は最大何人とかいらん
あと放浪軍になるときとか民連れて行きたいな

>800で6万防ぎとおしたとかあるし

無理だろ
437 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 21:14:37 ID:tHsbL5aG
放浪軍か・・・
438 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/19(木) 22:37:06 ID:Ocr+2wkV
>436
10の無印で、統率100知力98とかだけど、北平でできた。
城門前に森があるから、伏兵の繰り返しで。
439 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 12:27:39 ID:tIVVXm8f
漏れ、5千で19万殲滅したことあるよ。張遼よりすげーかも
440 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 15:24:38 ID:XmPdgoYu
まぁそういう奇跡的な戦も楽しいよな
441 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 15:27:41 ID:dnndagWg
コーエーゲーの場合、奇跡的でなくてもそうなるからつまらん
442 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 15:54:54 ID:zwLerStw
篭城戦に限りありうるってことはあってもいいかもしれない。
まぁその場合の勝利ってのは相手を退却させることなんだけどね
443 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 16:12:50 ID:EeCNiAXR
舌戦ステージわろた
444 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 19:03:10 ID:RcycWZkA ?
俺は韓当と朱治と祖茂がいればどんな糞ゲーでも
神ゲーとして遊べるから無問題
445 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 21:10:46 ID:9vqbs3yk
呉好きか?
446 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 21:10:58 ID:IkS1auts
光栄の三国志の国の難しいやつって
どうやって変換すればでてくるんですかね?
447 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 21:31:46 ID:ySg1R8qj
>>446
448 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 22:55:46 ID:A+0ZVsrm
違うだろ・・・
449 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 23:02:46 ID:HK9jmV2s
三國志
450 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/20(金) 23:29:04 ID:Im6YA0oJ
当人達はこんなことゆうとるで~
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/20/news043.html
451 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 18:04:39 ID:JbGACFH9
オズマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
452 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 19:33:20 ID:I2z4Flry
3DMAPみたけどなんだあの雑な絵は
舌戦なんていらねーだろ
一騎打ちがなんで城壁の上で行われるんだよ
結局糞ゲーだった10を少し改善しただけだろwwwww

なんであの傑作の9を改良しないんだろうな

453 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 19:37:23 ID:I2z4Flry
自分が皇帝になったら官職だけじゃなくて官爵授けら得るようにしてくれよ!!!

ある程度大陸を統一して皇帝になり官爵(州牧とか州シシとか)を授けると

そいつらを独立勢力となる。もちろ我が皇帝に忠誠を誓ってね
だけど時間が経って恩賞が少なくなったりしてくると反乱を起こしてきたり

大陸の9割を制覇したらあとがつまらないゲーム展開を打破できる超イイアイディアだ

454 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 19:53:02 ID:hrEJvntb
>>446
国の難しいやつは単体で「こく」で変換すればいいと思う。
さんごくしで変換したらそんなマイナー漢字はでてこない。
455 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 20:48:24 ID:G4q4qYgs
君主制の奇数タイトルはつまらない法則がある。
武将制カモ~ン。
456 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 20:58:18 ID:+lR4Hr5z
つまんなくねーよw
全武将プレイがやりたいやつは、無双でもやってりゃイイじゃん
457 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 21:43:34 ID:nJ/8C5fj
どっちでもいいから
458 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 21:47:52 ID:dG7csIz0
てーか、法則って、アホにも程がある。
459 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 21:59:23 ID:WGYXtq2b
むむむ
460 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 22:03:20 ID:0CLuXVgk
めめめ
461 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 22:10:15 ID:EfYujTuc
ももももっともっと
462 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 22:45:47 ID:nF+vsb1S
無双と全武将プレイは違いすぎるだろ
一緒にする奴の気が知れんよ
463 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 23:08:52 ID:0CLuXVgk
まぁ確かにⅨは結構面白いけどさぁ
Ⅸマンセー厨はなんであんなにウザくて粘着質なの?
464 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 23:30:20 ID:0G3FlD4x
>>463
単純に全武将プレイが嫌いなんだと思う
前後作を全武将プレイに挟まれて、君主プレイの新作が出ないからマンセーしてるだけ。
俺もⅨは歴代でもかなり好きではあるが、ⅧPKやⅩも劣らず好きな訳だ。
あいつらはⅩもⅧもボロクソ言うからな。
465 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 23:38:06 ID:0LbxDSKW
Ⅸ信者ですがⅧとⅥも好きだよ
Ⅰ~ⅢとⅤをしたことないが、

Ⅹは言わばロマサガシリーズのアンサガみたいなもん

良い点があっても今更2chでの評価は上がらない。
466 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 23:44:00 ID:gXHhVxp5
アンサガはサガの名と説明書が悪かった
467 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/21(土) 23:58:45 ID:qCX2kPG6
俺がⅨ大好きな理由は戦争の時、武将がいくらでも注入できることだな
10なんて5人までしか連れて行けないから、武将コレクターとして興味がそがれる
三国志とか信長って武将を集めて、自分で操って悦に入るのが昔の主流だったよなぁ
10はしかも精鋭の兵士と武将預けて都市守らせても平気で落とされるし。
やっぱり戦争は自分で全て操りたい!たとえその都市に自分(君主)がいなくとも
468 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 00:06:29 ID:h4uvYwMv
俺が初代三国志を好きな理由は
人材発掘に生かせると妙に巨大なキャラが
首を振り振り歩くからだ
469 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 00:11:31 ID:UEvHqZnb
>>465
Ⅹの2chでの評価は低くてもいいよ。無駄に叩くヤシが嫌いなだけだからね。
俺もⅩは普通の三國志シリーズというよりは何か別モノとは感じる。
劉備の放浪人生を再現プレイできるのはⅩだけだが、イベントの強制力がちょっと強すぎるかな。違和感はそのあたりかも。

 

470 名前:463投稿日:2006/01/22(日) 00:15:55 ID:hg+HeDxK
>>464
だよなぁ
俺もⅨもⅧもⅤも好きだしね
でもⅩは未プレイなんだよね
ⅩはPS2版PK出るまで待とうと思うんだが出そうに無いよね

>>465>>467

俺もⅨはかなり好きなんだが稀に(?)執拗にⅨ以外の三国志を滅茶苦茶悪く言う奴がなんだかなぁ・・・
ってかんじなわけですよ
471 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 01:13:48 ID:e3/GMcfL
>>470
ごめん…正直Ⅸ以外で俺が好きなのはⅡとⅣくらいで
あとはどこかしらで致命傷な欠点を感じてしまうな
472 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 04:53:20 ID:KpZ5GOcf
まあⅩは普通に駄作だろ。個人的にはⅦが好きだった。
473 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 06:23:21 ID:Nano8el/
つか価値観なんぞ人それぞれ違う。 自分は10より9のがかなり駄作と思ってるし。

万人受けするゲームなんてよほど無理とは思うが頑張ってほしいな

・・・まムリかオンラインに力入れきってるもんなあ・・・
474 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 08:01:09 ID:EH+fsV48
確かに個人にとって色々だろうな
俺の場合、三国志7なんてつまらなすぎてプレイしてると胸焼け起きたし
475 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 08:56:04 ID:M81Ea/Br
↑は10が好きなんだなw
476 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 09:05:17 ID:EH+fsV48
10はやってないが
もう買う気どころか落とす気もしない
11もそのつもりだ
7までは全シリーズ買ってたんだけどな
477 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 10:18:51 ID:rlgp5etA
なんでこのスレいるん?
478 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 11:18:44 ID:ucvnE8MK
7が面白くて
8は糞っぽいのでやってなくて
9もかなり面白くて
10も結構はまった俺には
11はすごく楽しみです
俺って光栄病かな?一応三国志は3からやってるんだけどもね
479 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 12:04:16 ID:stqIdBcM
別に10もそこまで嫌いじゃなかったが
ただ全般的に評判悪いってことはコーエーの失敗だろ
480 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 12:19:52 ID:UEvHqZnb
>>479
全般的じゃなくて2ch内での評価だとオモ
ネラーはPC版叩いてるヤシが多いと思うが、PS版はPSソフト評価サイトでは結構評価されてる
481 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 13:18:03 ID:qHvTSrTn
そりゃ10が駄作で11も駄作になりそうだからだろう。
482 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 13:50:51 ID:29GGwZOM
まぁ個人的に11は
Ⅸをべースにしつつ従属プレイができて
内政もノブヤボみたくもう少し楽しめる工夫を入れてくれれば2万までなら買う
あとCOMがもう少し史実に基づいた攻め方してくれればサイコーーーなんだけど
483 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 14:31:15 ID:Kl/CWBfk
ストーリー毎回一緒でアキタ\(^O^)/
484 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 14:43:26 ID:UEvHqZnb
演儀準拠を辞める時がきたかもしれないな
485 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 15:19:57 ID:Zy0c9XUi
蒼天航路をゲーム化すればいい。
曹操並の知能で曹操を超える武を誇る董卓を見れるのは蒼天航路だけ!!
486 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 15:41:21 ID:UEvHqZnb
王欣太先生に励ましのお便りを!!
って終わってるやんw曹操死後の話を書いてもらわねばな

曹操、劉備、孫堅、董卓、夏侯淵、郭嘉、法正…なんて魅力的なヤシらだ!!


顔グラはゴンタイラストベースに、いつもの肥風味で
孔明だけはキモそうだが
487 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 16:32:27 ID:L8z0H3y6 ?
ⅨがⅩより優れているのかどうかは分からんが、
城壁を登ったり降りたりをひたすら繰り返したり、
兵科相性のせいとはいえ平凡な武将に撃破されて敗走する
関羽はもう今後のシリーズでは見たくはないわな。
488 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 16:39:41 ID:tdcxQCi8
ゲームなんだから、そんな関羽がいてもいいじゃないの。
それよりゲームな時点で歴史IFなんだから、架空人物ももっと出せやコラ。

史実武将はシナリオ開始時点のみとかでも面白い。

だって、プレイヤーが介入した時点でnon史実なわけだし。
ホントは一族とか見えないところでいっぱいいたんでしょ。それぞれの家に。
489 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 17:10:13 ID:kgrx7RCs
>架空人物ももっと出せやコラ

マジイラネーんだけどw

490 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 17:18:29 ID:eH2YnrVH
>488
自分で作ればいいじゃなーーい
491 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 17:23:06 ID:tdcxQCi8
>>490
まあそうなんだけどね。なんていうか、予測できない展開がほしいわけよ。
220年か。天水辺りでキョウイ探すか・・・とか、
そういうところでマンネリだなあと。

世界観だけでも面白くあってほしいっていうか、そんな感じ。

492 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 17:25:45 ID:eH2YnrVH
>491
仮想モードがある・・・ってあれじゃ登場年はいじれないか・・・そこはPKで?
493 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 17:35:01 ID:RuJFltAH
無双のエンパみたいに完全にランダムで勢力決まったらいいのに
494 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 17:37:54 ID:Y9UTrC3p
そういうわけの分からん極端な仮想モードを、別に用意するのは、ありだと思う。
デフォにされたらかなわんが。
495 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 19:16:53 ID:tdcxQCi8
そう?
チンギス4ぐらいの仮想具合はあってもいいかなーと思うけど。
あれって極端だった?
496 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 20:46:40 ID:K/tnNAaP
チンギス4のような仮想武将登場はいいと思う。
ただし、能力は最高でも60そこそこまで。
そこは抜擢武将とは差をつけておくほうがいいかも。その抜擢でさえ、能力90いっちゃうとだめ。
497 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 20:51:40 ID:kgrx7RCs
>>496
確かに変なオリキャラがウキンとかリテンより強いと萎える
498 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 21:33:51 ID:pczpahJ6
>>485
むしろ肥以外のデカイ会社に争点航路をゲーム化してもらってライバルになって欲しい
499 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 21:43:07 ID:b9mxfoBT
劉備嫁とかって受けているのかね?
500 名前:名無し曰く、投稿日:2006/01/22(日) 21:49:37 ID:rlgp5etA
孫夫人ならはるか昔から人気があるよ

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
合計 -
オンライン -
昨日 -
今日 -
■ メニュー
FAQ
| └ Q&A
内政
| ├ 技巧研究
| ├ 能力研究
| └ 武将育成例
戦争
| ├ 兵科
| ├ 一騎討ち
| ├ 支援攻撃
| └ ダメージ検証
小ネタ


■ 武将データ
史実武将(簡易版)
| ├ ア行
| ├ カ行
| ├ サ行
| ├ タ行
| ├ ナ~ラ行
| ├ 詳細版(wiki外)
| ├ 能力値
| | └ 素質盛衰表
| ├ 血縁
| └ 親愛・嫌悪
├ おまけ武将
| ├ いにしえ武将
| ├ 水滸伝武将
| └ CS版限定武将
都市別未発見武将
マスクデータ







更新履歴

取得中です。




サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです
(C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.