三國志11攻略wiki
後半
最終更新:
匿名ユーザー
- 501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:56:41 ID:ZafoFI1u
- 栄治尾生円羽伊亜w
- 502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 19:57:54 ID:gUbxhmlA
- >>500
可能。だけど、名声とかが下がるべよ。 - 503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:00:33 ID:gWy5AoKR
- >>500
ノブ革新や天下創世では普通に可能
ぶっちゃけ壊しまくるのが楽しい天下の仕様が好み
どーせ、都市奪ったら整地しなおすんだし…トウタクに略奪効果アップ信望ダウンの特技ぷりーず
- 504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:05:39 ID:sOssx52g
- スレ違いだけど・・・ナムコの中原の覇者 -三国将星伝-
はこのスレの住人的にはどう? - 505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:07:22 ID:WCLj9OXL
- >>504
買うの確定ですが何か? - 506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:09:48 ID:ygMNpZHk
- >>502>>503
即レスサンクス
名声が下がるのはうざいな。
まぁ当然なんだが・・・ - 507 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:27:59 ID:rp1KFQCI
- 三国志9のグラで箱庭内政出来る物発売してくれりゃいいや
- 508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 20:50:57 ID:ttTU+kQl
- 見る限りは多少期待してる、
がやっぱり人柱の皆様のご意見を待つ。 - 509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 21:11:29 ID:nIHytb7o
- また見切り発車か・・・・
- 510 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 21:15:28 ID:5mVLxIKM
- どうせ箱庭にするんなら天下創生タイプにして欲しかったなあ
天下創生は城の縄張りの変更ができなかったけど
城壁は自由に変更できて城内で箱庭
水田麦畑牧場馬場は城外みたいな感じにして
城壁の上に楼やら聯弩設置して城外に罠張って
城壁の工事中に敵が攻めてきたら大変とかってできるだろ - 511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 21:19:40 ID:0OsZ6cBG
- 期末だ、あきらめてくれやw
- 512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:01:09 ID:+epnHgGv
- せっかく三国志DSでワクテカしてたのに・・・
ま、買うにしても今度こそ発売日はスルーで?(´・ω・`) - 513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:05:24 ID:kEhltk5f
- 503 :名無し曰く、:2006/02/04(土) 20:00:33 ID:gWy5AoKR
>>500
ノブ革新や天下創世では普通に可能
ぶっちゃけ壊しまくるのが楽しい天下の仕様が好み
どーせ、都市奪ったら整地しなおすんだし…漏れはあれがビミョーに気に入らん。たった一回の合戦でなんで町壊しまくれるんだ?と。
城と城の間に砦を作って、砦の攻防戦からするようにして欲しかった。作った砦の数だけ。あの、小地図の道地図の、城と城の間に砦マークを作って、砦のある数だけ付ける。敵側が赤、
味方が青。で、街道沿いの砦が全部敵側にとられたら、やっと町に侵入、みたいな。
砦は作るのに金がかかり、常駐武将をハケーン。砦を攻められたら城側から遅れて援軍が来る。
それまでは2人で粘れ!と。 - 514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:14:50 ID:hkphuq2w
- ゲームはゲームですよ
>>513
お前はそういう事を思いつけるんだから、光栄に就職しろ - 515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:20:32 ID:l0v2F/jf
- >>513
確かにⅨでは城を落とすまでに掛かる日数が少し短いような気もする。
守り側を強くして欲しいとかのバランスの話ではなく、
城壁をはさんだ戦いなんだし、狭い城壁の上やセイラン等に
一度で全員の兵が登って全兵対全兵で戦っているわけではない事を考えると
お互い一度の攻撃による兵減少がもう少し減ってもおかしくないと思う。 - 516 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:26:50 ID:6bvC3Bp1
- 今回は10日で1ターンだからかなりの長期戦になりそうだな。
駆け引きの楽しみは生まれるかも知れん。 - 517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/04(土) 23:35:50 ID:hKIcO84i
- でもターン制だと1部隊1武将の悪寒
連鎖とかうまくシステムにするのが難しそうだし
でも最低限軍師はつけて欲すぃ - 518 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 00:08:19 ID:QfINYL0/
- 寿命有り・無しの設定付けて欲しい。PK出るまで待てそうにない。
- 519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 00:09:01 ID:rBCCXMK7
- >>512
過去作の要素追加が新たな肥商法になるんだろうなぁ - 520 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 00:11:33 ID:6O2DD87e
- そういや放浪とか、都市全部落とされた後砦で時期を窺うとか、できるのか気になる
楽毅みたいな抵抗したい - 521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 00:41:12 ID:o0iKme7P
- 放浪は無理だろうね
12に期待 - 522 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 01:07:49 ID:P9S388yw
この期に及んで武将プレイカットとは!?
それだったら9でええやん- 523 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 01:11:52 ID:H+jarPkc
- つーか武将プレイは別シリーズとして出すべきだよな。
- 524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 01:15:36 ID:P9S388yw
- >523
賛成だが、コーエー経営陣はラインナップに関して
非常に保守的だからなあ。
まあ、そのせこさで一社のみ生き残ってきたわけだが… - 525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 01:17:26 ID:mhTcakib
- >>523
タイトルは、漢帝立志伝 - 526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 02:00:22 ID:l1gIDJe3
- >>525
劉備が主人公ですか?(´・ω・`)(関羽を主人公にして欲しいが - 527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 02:28:56 ID:ouFWiV2p
- 恋愛シミュレーションはリコエーションゲーム版つくってそっちでやってほしい。
- 528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 08:09:44 ID:13A5jBDx
- 社員でてこーい、そして何とか汁
いい加減君主・個人プレイ分けてくれ
こんなレスが永遠に続くと思うと嫌になる - 529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 08:43:49 ID:X1fMO2FL
- >>526
太閤立志伝も、秀吉メインだけど他武将も出来るじゃん。
三国志って日本だと劉備(又は、蜀)がメインなのが多かったから、取り合えず漢帝w - 530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 08:46:04 ID:7lkVmqqA
- 理想パラメータ
武力 100…呂布 99…張飛・馬超 98…趙雲 97…関羽・黄忠
知力 100…諸葛亮 99…司馬懿・ホウ統 98…周瑜 97…陸遜 - 531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 08:49:54 ID:l1gIDJe3
- >>529
んな事は知ってるし
メインになる奴は誰だって聞いただけだし - 532 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:11:04 ID:9c9ThyQ8
- 関帝立志伝でいいよ
つか未だにPKでるのわかってて三国志11買う気ある奴いるの? - 533 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:33:39 ID:b4sUiqA2
- >>532
信長の野望革新ではなぜか出なかったぞ。PK
ひょっとしたら割に合わないとかいう理由で出さないかもしれんよ。
PKについてた機能を最初からつけるなんて
ユーザ志向なことはまずしないが。 - 534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:41:51 ID:5ODUr63b
- >>528
今回は君主の人向け、個人がいいのはⅩをやってろ
って事なんだろ
交互に出してる理由は - 535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:44:57 ID:RmVGaQ3v
- そういうことなのか・・・
なら、12は全武将ゲーに戻るってことでFA? - 536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:58:22 ID:xSsSxmeo
- ふーんじゃあ12出るまでエロゲーやってるわ
- 537 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 09:59:03 ID:rUPKtbVl
- 未来のことなんか分かるか
- 538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 10:15:34 ID:SyS0AY/L
- 1:君主
2:君主
3:君主
4:君主
5:君主
6:君主
7:個人
8:個人
9:君主
10:個人
11:君主次は個人な臭いするけどⅩで個人の限界と思った可能性も・・・・
肥にはないかな・・・? - 539 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 10:19:58 ID:Sp+ya+yf
- 個人プレーったって、コーエーのゲームでは賄賂も略奪も猟官活動もできないからな
せいぜい犬のように忠誠に励んで仕事するか、辞職するだけ - 540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 10:22:22 ID:TOB2zDq7
- 声の奇策!
PKではご要望の多かった全武将プレイを実現!
さらにオリジナル武将作成可能!
結婚&子作り可能! - 541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 10:45:21 ID:vLSSgQYc
- 7→8→10と見る限りでは個人プレイ式の方が袋小路に陥ってる印象があるな。
- 542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 11:04:30 ID:WutzqY/q
- 三国志の個人プレーって、誰でやっても似たようなことしかできないから
すぐ飽きるんだよなー - 543 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 11:13:22 ID:i9L5m8fi
- 禿同
面白いのは最初の1時間くらい
やることがワンパターンで作業ゲー感が君主制より激しく強い
てなわけで11には少し期待してる - 544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 11:16:34 ID:o0iKme7P
- 個人プレーはM専用
- 545 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 11:37:33 ID:lyAMiS0y
- 主役をキチンと立ててシナリオとイベントで魅せるゲームにしなきゃ駄目な気がする。
三國志じゃねーな、こりゃあw
- 546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 11:44:28 ID:n+vevO62
- 全武将プレイのが好きだが結局劉備でやってしまう俺がいる。
- 547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 12:06:03 ID:92c3eqcq
- 沢山の議論、意見ありがとうございます。
さて今回(11)は君主プレイのみとなっております。
次作(12)は別チームがあり昨年のⅩ販売後から個人プレイの更なる開発を進めております。
まずは君主プレイの醍醐味を味わってみて下さい。 - 548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 12:08:52 ID:IjvH49k/
- 三国志シリーズは君主プレイオンリーで9を正常進化させていけばなにも文句はない。
で新たに三国版立志伝を作ればいいじゃん。
新しいソフト作る事もできないほど肥には人材がいないのか? - 549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 12:27:51 ID:REeu8tc2
- >>541
つか7、8、10の中で一番評価高そうなのが7って時点でなぁ。 - 550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 13:07:36 ID:QfINYL0/
- 11は技巧ポイント獲得に面白さがあるようだけどポイント獲得は内政と戦争だけにして欲しいよ。例えば探索でも獲得できるということになればこのゲームきっとつまらなくなるね。
- 551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 13:18:52 ID:X87hXzqK
- >>548
ヒント:無双 - 552 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 13:20:43 ID:InCYc9k0
- 異民族も居ないようだし
後方都市が武将ゼロ兵力ゼロでも安泰ってのはやめて欲しい
難しいだろうけど - 553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 13:23:18 ID:JzK9DTpE
- >>542,543
個人プレーがすぐ飽きるのは個人プレーのせいではなく
koeiのせい
何故良い所を残して悪い所を無くすことが出来ないのだろうか
せめて思考ルーチンを並ぐらいにしてほしい全武将プレイ好きのオレはつまらなくても全武将プレイ出来るなら我慢できるが
11は君主制なので回避全武将プレイが復活するまで10でひたすら個人で舌戦プレイしながらマターリ待つ
- 554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 13:32:56 ID:rBCCXMK7
- >>553
10も太閤5みたいにイベント作成ツール配布すれば
まだ耐えられたかも… - 555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 14:40:37 ID:FX4XszVm
- 漏れもイベント作成ツールが欲しいよ。エディタ少な杉。
三国無双はキャラが少な杉手、合わないキャラをプレイしなけりゃ好きなキャラを選べないのが苦痛。 - 556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 14:57:24 ID:jyYvkR2z
- 光栄、値段高すぎ。
- 557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 15:02:51 ID:0JB+MxBh
- なんか、小説とかで感じるような三国志の世界の空気が感じられないんだよな。
特に個人プレイだと。太閤立志伝も個人的に好きではないんだが、
まだ個人プレイの楽しさを味わえるとは思う。
自分としては戦国史の路線でイベントとか強化したようなゲームがやりたいんだけどなあ。 - 558 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 15:11:48 ID:EF2cXewU
- 周囲を取り巻く、雰囲気が足りないんだよ。今の個人プレイには。
ぶっちゃけ、ゲームの進行自体には大して関係ない他所で起こっている
イベント等がちょくちょく描写されたりしない限りは小説みたいな空気は
感じられないし、それをやるとゲームとしては脇道に反れかねないし操作してる武将だけの視点で進むのは、一人称の三国志の小説見てるのに
等しいから、難しい注文だと個人的には思う - 559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 15:22:15 ID:0JB+MxBh
- >>558
そうですなあ、今の個人プレイ三国志はcom武将のAIの低レベルさもあいまって
とてもまともに遊べるようなシロモノではないですね。まあ楽しんでるぞって言う人も居るんでしょうが。
とりあえず俺は9日発売のナムコ三国志をPSPと同時購入してみますよ。 - 560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 15:23:49 ID:lv1kPM60
- ナム国志は呂布のオーガでポカリ吹いたw
- 561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 17:30:25 ID:rXvb6qME
- 逆に言えば、君主プレイの三国志はイベントの見せ方次第で
もっと雰囲気を出していく事は可能なんだよな肥は単純に努力が足りない罠
- 562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:06:06 ID:tTBWMj2f
- そういや今回はイベントについては何も触れてないね
9みたいにほとんど無かったりするのかなぁ・・・ - 563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:10:53 ID:Fjsx88Cy
- 更新はまだでつか?
- 564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:15:35 ID:SyS0AY/L
- Ⅸはシステムはシンプルに良い感じに纏まってて
あとはプレイヤーの脳内妄想にお任せって感じで成功してるからな
あと肥にしてはバランス良い方だしだから一見大雑把って言うのがイベントなしと上手くあってる
そうなると11は・・・ - 565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:16:30 ID:4UDfE+ZY
- 核心をつこう
真に思考ルーチンが弱いのはCOMではなく、肥社員とアホ社長
- 566 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:38:24 ID:wYW8XwfN
- 今回は祝融の出番が多いなぁ…シナリオのOPグラフィックだけど
どうしちゃったんだろ
恐らく今までのシリーズの中では破格の扱いだ - 567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:38:41 ID:5i95hrMM
- それをいっちゃあ・・・
でも数年前になんかのインタビューで読んだんだけど、
シブサワコウだったかな?
ルーチン強くすることはできるけど強くしたら人間は勝てないだろう
だからあまり強くできないみたいなことを言っていた - 568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:39:50 ID:VeIRyc6d
- 祝融婦人の連環の計
- 569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:44:26 ID:/fdJdUau
- >>567
つまりあれだ。
肥はルーチンを確かに強くできる。だが、人が勝てない強さ→ワンパターン→何もしない
この3段階しか作れないんだよ! - 570 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:48:42 ID:en/BqtDL
- 今回の戦闘は9を受け継いだヤツに加えて、移動がHEX制になって
10日毎に違う兵法を命令し直せるってだけだと思ってたが違うんだろか。 - 571 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:49:09 ID:yUzjMGWM
- >>569
中間が作れないわけね - 572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:56:59 ID:yUzjMGWM
- 3Dになって標高の高低の概念が出たことは個人的にはかなり
この先面白いことになりそうだなと期待してるんだけど。
確かにときどき言う人がいるような視認がしにくい
ストレスがたまる3Dゲームも過去に経験してるけど、
面白さと視界の不自由さのバランス取りは何とかなるだろうと思ってる。 - 573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 18:59:53 ID:o0iKme7P
- 高低の概念が何かに影響するなら良いけど
肥がそんなめんどくさいことするはずない - 574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 19:06:51 ID:LZ4C/MI6
- 高低の概念と聞いてまず思い浮かぶのが落石などの重力を使った何かと
死角を使った伏兵だ
渓谷を進むと上の丘で待ち構えていた敵部隊から攻撃受けたりすると楽しい - 575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 19:10:51 ID:n+vevO62
- 1枚マップって一見リアルそうだけど、
実際の縮尺とぜんぜん違うから
逆にリアルさから遠ざかるんだよね。 - 576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 19:57:05 ID:/WPp+qX0
- 一枚じゃないマップだって実際の縮尺とは違うくない?
- 577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:01:18 ID:Jr+6N6L7
- そっとしておけ
一枚マップはむしろ遊び易さや移動を変な区切りで制限されたりしないのが
魅力に感じるんだけどな…目の前の都市無視して進めるのと進めないじゃ
楽しさも戦略も全然変わってくるものだし - 578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:02:20 ID:sCCPZfHL
- 墨彩画風にするならもっと思い切りやってほしかった
システム的に革新とかと被ってるんだから、せめてそういうところで違いをを出すとかさーそんな俺は天舞の有名武将グラ大好きだった
- 579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:17:54 ID:SLW33VKC
- 懐かしいなオイ
- 580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:18:58 ID:XJjRzf2K
- >攻撃時は武力,防御時は統率の値が影響する
違うよなぁ…
- 581 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:21:11 ID:y8UDuXCZ
- >>580
攻撃力&防御力=統率*兵数+武力*適当
なら… - 582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:22:45 ID:/WPp+qX0
- やっぱ眼下に中国地図がでんと広がると雰囲気は盛り上がる
けどまだかなり小さいけど - 583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 20:39:46 ID:wYW8XwfN
- いよいよ11から認証起動になるんか…
革新はプレイしてないから分からんが
やっとデフォでウィンドウ表示になるのか - 584 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 21:32:12 ID:JzK9DTpE
- >>561
個人プレイも付け加えてくれ - 585 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 21:46:07 ID:n+vevO62
- なにかと悪評の10だが、PKの戦史モードはけっこう原作に忠実に
イベント発生&戦闘が進んで面白かった。 - 586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 22:03:52 ID:yL217UaU
- >>567
シブサワはルーチン=数値をいじる事って思ってそうでヤダ - 587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 22:40:35 ID:XJjRzf2K
- イベントどおりに進めるなんて俺は嫌だ
歴史のIFを楽しむのが歴史シュミレーションの原点だと思ってるから - 588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 22:50:43 ID:PlOb2QrR
- X並のクリック数じゃなきゃ、なんとか我慢してプレイできそう。
- 589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 22:58:07 ID:X1fMO2FL
- Xだけはプレイしてないんだけど、相当クリック数が凄いんだなw
11出るまでの時間稼ぎに、三国志X買おうと思ったけど、やめて正解なのかな。 - 590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:12:12 ID:SLW33VKC
- Xは冗談抜きで指が痛くなった。
- 591 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:13:37 ID:914CHkOI
- ディアブロに比べれば三国志のクリック数なんて大したことないよ。
- 592 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:15:15 ID:X1fMO2FL
- ディアブロは、「おー、ふれっしゅみぃぃーと」しか覚えてない(´-ω-`)
- 593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:25:57 ID:SgjD0CJS
- 一度踏み外すとまったくイベントが起こらなくなるのも
- 594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:35:04 ID:sCCPZfHL
- Diabloは楽しくクリックできたがXは完全な作業だった
- 595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/05(日) 23:42:24 ID:16jISOf8
- ⅩはCoroCoro無しじゃプレイできない
- 596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 00:32:01 ID:s5cGs9ry
- このスレで革新の評判良いから公式見てみたら結構面白そうだな
ノブヤボは1作品(蒼天録)しかやってなくてあんま面白くなかったんだけど
ノブヤボには興味あるから買ってみようと思うんだ
武将の名前とか地名とかほとんど知らないんだけど楽しめますか? - 597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 00:35:47 ID:36UxSN20
- >>596
スレ間違えてないか?本当にこのスレで良いのか? - 598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 00:54:30 ID:zeHLDP9M
- 選手名もルールも知らないスポーツゲームが楽しめると思うなら、買ってみると良いかもよ・・・?
- 599 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 00:57:25 ID:YgSkW/54
- 596はまずスレの名前とかに注意を払うべきだ
- 600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:21:11 ID:7OdAI+tv
- たんなる誤爆だろう
- 601 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:32:41 ID:DMkvl5wI
- 「信長の野望」をはじめたときは、俺も東北や九州四国の武将なんてほとんど知らなかったな
- 602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:34:00 ID:zeHLDP9M
- 「三国志」のゲームを始めた時は、俺も魏呉蜀以外の勢力があったなんて知らなかったな。
- 603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:35:36 ID:uPjMzLil
- そんな事言い出したら俺なんてコウメイしか知らなかったぞ。
リュウビすら知らなかった。 - 604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:38:31 ID:aq3MU3XE
- そんなこといったら、オレはいまだに袁公路の開いた王朝の号を
「成」だと思ってるぜ。 - 605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:41:54 ID:Kr23BE4E
- 596は誤爆として、
おれは三国志1をなんの予備知識もなくやったんだが
以来三国志にはまったぞ。
ある意味歴史知らないほうがゲームは楽しめるかも。 - 606 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:44:23 ID:0sRnnN+4
- 三国志プレイ→興味うp→武将ファイル→さらに興味うp→もろもろの小説
- 607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:47:42 ID:ZhQNmumu
- そういうのは他のスレでやれよ
- 608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 01:58:34 ID:0sRnnN+4
- ネタを振れ。話はそれからだ
- 609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 02:03:19 ID:zeHLDP9M
- ネタ? あなたの初めて知った三国志の武将は誰ですか?
俺?俺は呂布だ。なぜか忘れたけど、呂布が始めだ。 - 610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 02:03:57 ID:7KATTeBA
- >>609
漏れはギランだ - 611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 02:54:53 ID:Gxch9L2D
- 俺は牛金
- 612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 02:59:50 ID:jZcA6Hia
- 俺は劉備
- 613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 03:38:19 ID:dGgPl3Du
- いや、596はこれまでの
とりあえず革新はクソ、というか信やぼ自体クソ、というか肥そのものがクソ
というスレの流れをぶった切って無かった事にして
革新は名作、漏れ購買意欲マンマン、オマイラも欲しくなってきただろ?
という流れに持っていこうとする高度な工作活動であるに1ペソ。 - 614 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 03:46:47 ID:eIRBqYxY
- 俺は革新結構面白かったぞ。
だから似た感じのこれにも期待している。 - 615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 05:23:16 ID:aq3MU3XE
- 諸葛亮のし
- 616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 07:05:59 ID:GE93QhVX
- 俺は法正
- 617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 08:51:19 ID:QC1eriH3
- ナムコ三国志、光栄、横山先生、吉川先生の順番。
光栄三国志の説明書が最初のテキスト。
関羽と張飛の死因を知って軽くショックを受けた。 - 618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 10:49:34 ID:8dXVGXdM
- 劉備
- 619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:04:16 ID:EowgqXun
- 現代の中国人のせいで
三国志を素直に楽しめない俺なんですが
みんなはその辺は割り切れているんですか? - 620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:08:42 ID:UkWDUIK8
- それはそれ、これはこれ
まーそれに三国志のキャライメージはゲーマーの中で一人歩きしてるし
割り切ってプレイしてるよ - 621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:15:28 ID:2A/TxhCl
- ちゅか肥のCOM強化って何か変な風に強化してくるイメージがあるからなぁ
何回も登用繰り返してると応じてくれるシステム辺りとかを利用してきたりするから
かなりいやらしく見える
なんつーか腕じゃなくてルールを最大の武器に戦ってくるって感じなのかねぇ - 622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:15:32 ID:7OdAI+tv
- >>619
気持ちは十分わかるが…ス な
レ よ
ち だ
がい - 623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:16:34 ID:DQ966KPj
- 現代日本人のせいで信長が楽しめない?w
- 624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:23:34 ID:QC1eriH3
- 中国のピークは唐の太宗
- 625 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:28:47 ID:r77INzJZ
- ダイソーで売ってる三国志ゲーの方が10倍楽しめる
- 626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 11:49:48 ID:CzPJayNo
- むしろ現代のチョンのせいで信野やぼが楽しめない
つか肥が左翼っぽい
- 627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 12:07:58 ID:IY3wXmBk
- ま ず は 肥 社 員 の 思 考 ル ー チ ン を 強 化 し ろ
- 628 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 12:56:36 ID:IeWQIaN0
- 将軍任命システムは復帰してるのかな?
これがあるかないかでかなり違うよ。ある7や9は人気だし、ない8や10はイマイチ。
でもやっぱり4・5・6のころがコーエー三国志の全盛期かな。 - 629 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 13:20:06 ID:qSfEmpu6
- 戦闘が見てるだけってのは9より改善されるんだろうか
あれはゲームとしては面白いのかもしれないが
三國志にキャラゲー的にどっぷり浸りたい俺みたいなのにとってはつまらないことこの上無かったから。
まだ10の戦闘のほうが楽しめた あんな駄目すぎる10であっても - 630 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 13:27:50 ID:aKTirXqm
- ぼくぁ…戦の前に綿密に策を練ったりどういう布陣にするかを考えて戦をしたいなぁ。
戦闘中もリアルタイムで”~~の陣を布けい!”とか命令だすの。
歴戦の猛者ならあっという間に布陣が完了して、練兵が足りないとちゃんと陣を布けない…そんなゲームがしたい。と思っている時期が俺にもありました。
- 631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 13:33:17 ID:QbdG/5xl
- 今でも思っている俺が来ました
- 632 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 13:33:17 ID:36UxSN20
- 10の戦闘もジャンケンじゃなけりゃそれなりに楽しめる
- 633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 14:19:32 ID:T3s41sfZ
- >>632で思ったんだけど
『サラダの国のトマト姫』ってゲーム知ってる?戦闘はあれでいいよ
もうね、『ヤケッパチ』ですわ 期待して損した - 634 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 14:21:19 ID:edEvhAsS
- 起動時の音楽思い出したじゃねーかw
- 635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 14:24:02 ID:DMkvl5wI
- >>633
wait - 636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 14:39:50 ID:DQ966KPj
- 民衆を圧制から救いたい厨の俺としては
内政をもっと楽しみたいんだがどうなんだろうなぁ・・・ - 637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 14:54:17 ID:vCX91/xL
- 董卓で暴虐プレイしたいやつとかもいるかな。
略奪、女をさらうって初代であったけど今はもう。
おれは無能君主(ボケ孫権、孫こう)の下で頑張る
陸議抗父子プレーなんか興味ある。
君主が金を浪費するわ配下の対立を招くわで
ゴタゴタの中忠義をつくす。
現実には一番最初に逃げ出すけど - 638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 15:01:05 ID:DQ966KPj
- そういえば、ランペルールの陳情は腹立ったなw
そんな感じだった - 639 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 17:15:01 ID:7OdAI+tv
- >>637
>>42です
久しぶりに覗きにきましたよ。無能君主の下で頑張ることをプレイしたいなら「三國志X」まさにお薦め!
- 640 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 18:09:20 ID:kdEL4pZw
- 陳情で思い出した!
11では消えてますように!
クソの100乗だった - 641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 18:27:27 ID:y+Ap3P7u
- 陳情はだるかったなぁ。
- 642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:34:36 ID:eT2s5ZGZ
- 陳情は要らんけど、
5の周回・・・だっけか、あれは欲しいな。 - 643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:35:51 ID:zyyEw2SS
- 6の会見も結構だるかったな。
人材が増え後半になるほど君主自ら
部下のご機嫌伺いに終始せざるを得ないのがなんとも… - 644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:37:38 ID:HRoH5vRU
- >>643
あれは最悪だろ。
なんで、君主自らあそこまで通わないといけないのかと・・・。 - 645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:42:33 ID:jFFYyx47
- >>636
天導タイプで箱庭とかは?SD張飛で町を散策して登用したり登用に不便な場所の酒場を叩き潰したり
それで劉備や関羽から叱られたり
登用に便利なように大量に作っていたらやっぱり叱られたり
虎退治を頼まれたり警備を頼まれたり… - 646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:47:55 ID:kdEL4pZw
- 城内箱庭って発想は無いのかな…
- 647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:58:07 ID:YmuTXB3V
- >>646
城内箱庭ってスペースなさそうだね - 648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 19:59:00 ID:eT2s5ZGZ
- 8なんかは城内に田んぼ作ってたが・・・
確かになさそうだな。 - 649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:04:30 ID:4OvZtL3j
- 城内箱庭を要求すると、城内に田んぼを作り出し、
単なる箱庭を売りにすると、場外に市場がある。それが! - 650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:07:04 ID:7OdAI+tv
- >>646
同じこと思ってる人ハケーン!後半になると、大規模な攻城兵器のいきかう戦闘の雰囲気に変化が加えられたら
後半のダレも多少緩和されると思う。少数精鋭を猛将に引きいらせての武将全面の戦いから、後半戦にかけては
部隊配置や効率運用の大規模戦の醍醐味を味わえる戦いにシフトしていって貰えたら テラウレシス - 651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:25:18 ID:kdEL4pZw
- 城内箱庭と1枚マップは並び立たないだろう。
俺としては城内箱庭を希望する
10のように都市画面と全国マップ切り替えでいい - 652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:27:48 ID:jFFYyx47
- >>651
拡大縮小を使ってとんでもなく広大なマップを…(幅100画面分ぐらい?) - 653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:32:29 ID:kdEL4pZw
- >>652
中国の広さをすこし感じられるかもね
Age of Mythologyよりも頑張ってもらわな - 654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:34:18 ID:ZeU9FVxQ
- 肥<AOMより頑張って天変地異を容易に起こせるようにしました
という声が聞こえてきた
- 655 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:42:23 ID:kdEL4pZw
- でも俺は攻城兵器が頑張りすぎるのは嫌だな・・・
- 656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:42:53 ID:pWdDsya/
- 城内箱庭ってシムシティみたいなもんか?
- 657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:53:06 ID:4OvZtL3j
- >>656
そうそう、公園作れとか娯楽施設増やせとか、苦情がいっぱい来るんだよ - 658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 20:53:46 ID:kdEL4pZw
- 陳情は即斬首
- 659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:00:26 ID:V/o9Fm+q
- 道路は作らず全部線路
絶対住みにくいと思うんだよな…
- 660 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:12:27 ID:kdEL4pZw
- 道路だけでも住みにくい
ようはバランスが大事
あと水道ガス電気もね
あっガスは無かったな - 661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:15:59 ID:OpkGeszW
- 女性君主専用エンディングがあったらいいと思う?
- 662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:18:43 ID:kdEL4pZw
- 西太后エンディングなんて矢田
- 663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:43:56 ID:YmuTXB3V
- >>661
俺は欲しいというかあっても良いと思うけど
光栄さんはんな事考えなさそうだからなw - 664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:46:24 ID:geAZ0TEj
- あれか、超雲と結婚したりするのか。
- 665 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 21:54:03 ID:sHMvNGnY
- 叛乱だけじゃなくて、禅譲を迫るとかしたい。
- 666 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 22:23:24 ID:4+Mam2kR
- >>645
いいね。
董卓、李儒を商店に配置すると董卓「この街の商人からはまだまだ絞りとれそうだな」
李儒「はっ。搾取の手を緩めてはなりません」とか。 - 667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 22:29:34 ID:jFFYyx47
- >>666
董卓&李儒「ふんっ後で略奪する為なんだからね!勘違いしないでよね!
豊かになった町を見て満足するなんて思わないでよね!」 - 668 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 22:40:59 ID:Uwkw05O3
- 水滸伝の箱庭は面白いのにどうして他のゲームで採用されないんだ
- 669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 23:15:17 ID:IeWQIaN0
- 10の戦争のマップみたいな感じで一枚マップってどうよ?
セルも部隊もいい感じだとおもうんだけど? - 670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 23:21:38 ID:kdEL4pZw
- >>669
それもかなり広大なマップになるだろうね
そこまでやるなら箱庭内政もできそうだ - 671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 23:23:59 ID:gl6mstB4
- 何そのウルティマ6・・・ってなくらいにだだっ広くなりそうだな。
- 672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 23:29:52 ID:36UxSN20
- それぐらい巨大しても城周辺でしか戦闘が起こらないのが肥なんだよ
- 673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/06(月) 23:36:55 ID:CJLQr6dU
- 今回も四面楚歌合唱団によるBGMが堪能できるのですね
- 674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 00:11:02 ID:A1Pn0Lpo
- 3Dだから六面楚歌かもな
- 675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 00:15:39 ID:X4RJwwTB
- いや…そういう意味じゃ
- 676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 00:22:46 ID:GWFRVTkR
- 一般市民も食料を消費している設定にして欲しいな。
で、兵糧奪取より効率は悪いけど略奪できたり、太守は見て見ぬ振りができるとか。 - 677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 00:32:27 ID:9fHPksmq
- 多分ベクターで11の武将エディタとか出ると思うのですがベクターとPKではどちらが先に出るのでしょうか?ベクターの方がPKより早いなら11当日買おうと思ってるのですが。正直PK出るまで待てそうもないので。
- 678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 00:39:47 ID:rMSkpyV9
- 発売日の発表まだ~?
- 679 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 01:10:03 ID:1sHwrnTj
- 今回は個人武将プレイじゃないでしょ?
見た感じ君主プレイしかできなさそうだけど?
- 680 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 01:21:43 ID:6zUwc+yP
- 君主プレイって明言されてるよ
- 681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 03:53:05 ID:IX63QJ1D
- 君主プレイでも面白い全武将制を作ればいいのにな
過去作のフィードバックを疎かにして粗製濫造してちゃダメだろ
目先の財務諸表しか見えないなら、もう作って欲しくない
駄作スパイラルに陥るだけだ今、ふと思った
- 682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 04:10:56 ID:4ROt3fRx
- もう陥ってる。11がコケたら最後になる希ガス。
- 683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 04:41:29 ID:vNrlOIAR
- 個人プレイ&放浪軍プレイを強化して欲しいよ
放浪軍で一枚マップのどこかに小さな拠点構えて余所の建設物襲う山賊プレイしたり
義によって馳せ参じるプレイして、信望上げて空白地で君主に祭り上げられたりとか - 684 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 05:21:18 ID:9iUPpyb8
- そうだ!
信長の三国志と言う、タイムパラドックスが起きるオリジナルなゲームを作ればいい - 685 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 05:54:37 ID:vNrlOIAR
- そんな事より肥のプログラマ引き抜いて会社作ってくれ
- 686 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 09:34:07 ID:TxG53Z2e
- > あまり詳しいことはいえませんが,
> 初期作で,有名武将が火計を喰らって
> あっさり死んでしまっていたような「シビアさ」も,
> 何かしらの形で表現したいと思っています。この辺どうおもう?
2の話だけど、外交の使者を捉えるとかできたらいいな。 - 687 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 10:21:31 ID:5tJWkwkh
- 表現してくれるんならしてほしいな
最近の三国試作品の戦争は平和すぎてアレだから
部隊が壊滅してもめったに敵に捕まらないし
捕まってもすぐに返還してくれる品
おまいら本気で闘っているのかと…兵 士 達 は 死 ん で ん ね ん で
- 688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 10:46:27 ID:iVd4/1TG
- 突撃で勢い余って首を斬っていたあの頃が懐かしい
中途半端な兵力の敵に対して思い切って突撃をかますか
逃げられてもいいから殺さないように通常にするか、よく悩んだものだ
自分は郭嘉あたりの頸がよく飛んでたっけ・・・ - 689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 11:07:06 ID:XYjSV5KL
- 一騎打ちで討ち死ぐらいはあるかもしれないな。
- 690 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 11:12:47 ID:iVd4/1TG
- そういえば、一騎打ちで討ち死にはこれまでなかったか
6で負傷が積み重なって一騎打ち中に死亡レベルに達して死ぬことはあったが
純粋に一騎打ちで死んだわけじゃないんだよな - 691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 11:37:11 ID:WPaV/X5a
- そのへんはいろいろ細かく設定できるようにしてほしい
あんまり武将殺したくないので・・・ - 692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 11:38:52 ID:zjTJF1B/
- 未だに革新にPK出とらんけど11はPK出すの?
- 693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 12:10:01 ID:kT41pEm7
- 本体の売れ筋良ければ出す、肥はそういう会社や
- 694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 13:31:04 ID:+qoO4C+w
- >>686
そういうの良い
弓矢や普通の攻撃で怪我したり、落石や突撃で死んだり怪我したり
疫病や寿命じゃなくても、病気になったり
自分の国を通過したり、自国に来た外交の使者捕えたり
戦争で捕まえた武将や君主を捕虜にしたり、アイテム奪って解放したり - 695 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 13:50:17 ID:kT41pEm7
- 色々選択肢は充実して欲しいね
話は変わってしまうけど名馬効果:確実に撤退
これをなんとかして欲しい
退却確立上昇くらいにして下さい - 696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 13:55:15 ID:+qoO4C+w
- >>695
自ら退却した時限定とかなら、いいかも - 697 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 14:46:01 ID:PRPcOtOi
- >>695
武将に隠しデータ「逃走力」「追跡力」を設定
退却時の追う側の「追跡力」と逃げる側の「逃走力」&位置関係&追っ手の数で退却成功率が変動名馬は逃走&追跡力に+補正
- 698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 16:57:50 ID:tw5AWuvb
- いや、それはあまり欲しくないな~
- 699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 17:43:27 ID:vNrlOIAR
- 追撃戦のプロとか逃亡のプロとか、せせこましくも重要な要素で
武将の個性を表現できて、実にいいじゃないかw - 700 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 17:50:32 ID:LlJb+Up7
- そんなにばんばん捕まってばんばん登用できるのは個人的には変だと思う
- 701 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 17:56:02 ID:U6J4WGui
- 逃亡のプロ=劉備
- 702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:02:04 ID:j8nrBWSe
- 新武将は200人作れるようにしてくらさい
春秋+項劉+水滸+源平+戦国+幕末の武将をつくったら
とても100人とかじゃ足りないので - 703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:15:29 ID:o2Tf5/x2
- >>702
南北朝が抜けてるよ - 704 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:43:09 ID:hKAywevi
- 一瞬、南北朝鮮かと思った。
- 705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:47:12 ID:/Sb9vFR/
- 一休さんは出番無しか?!
- 706 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:52:19 ID:hfUfVnWC
- >>690
Ⅳではあったけど、無くなったという事は不評だったんだろな - 707 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:52:41 ID:TxG53Z2e
- 新武将って皆けっこう作ってるの?
当時の武将で未登場の武将を自作くらいならわかるんだけど、
無関係な武将って三国志のイメージ崩れてつまらなくならない?4PKでは戦国武将のみで統一とかして遊んだけど、
最近は年齢的に興醒め。 馬で思い出したんだけど、
一枚マップ採用ってことで外交の使者はどうなるんだろう?
やっぱり従来作どおり突然政庁に現れるのだろうか?
ちっこい人があのマップ上をちょこちょこあるいてたらウケるんだが。ちなみに、馬は確実退却でいい気がする。
むしろ、捕縛率+斬首率を高めて(*登用率は低くていい)、
アイテムとしての価値を高めてほしい。
霍峻引き抜かれたり殺されたりしたら、俺キレるもん。
夷陵戦の劉備状態になっちゃうよ!
あ、それはそれで楽しい・か・も。*
4・5・6あたりの作品で、
引き抜く⇒最初忠誠低い⇒引き抜かれる⇒そっこう引き抜く
の忠誠の高い武将の裏切りの連発は見たくない。 - 708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 18:59:57 ID:al+MWvj/
- 箱庭めんどくさいからやめてよ
- 709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:11:26 ID:Wl9X+tFT
- >>685 肥のプログラマーなど引き抜いても・・
肥はデザインとシステムだけ優秀 - 710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:20:40 ID:/Nt9G8wu
- >>707
あえて言おう。人 そ れ ぞ れ
- 711 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:23:04 ID:vNrlOIAR
- 正直、安定よりもどらまてぃっくな展開を期待して遊んでる方なんで
漏れの意見は普通に遊ぶ人には微妙すぎたかもしれん、スマンカッターが、ここで騒いだところで、肥がそれを反映させるわけじゃなし、あくまで
個人の戯言と思ってくれたら嬉しい - 712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:26:25 ID:Yp5Od0n2
- save loadを繰り返しながら戦闘したら、武将は死なせずにプレイできるよ
新武将は全能力100全特技網羅状態にして50人くらい配下にしてから始めたい。 - 713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:53:30 ID:hKAywevi
- >>707
自分の場合はギャル武将を追加しないと3日で飽きる。 - 714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 19:59:13 ID:I7vI+X6r
- 俺は7以降はもう新武将でしかプレイして無い。
- 715 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:06:46 ID:G0yMkjtm
- >>714
俺も。でも新武将自体は5人くらいしか作ってない
なぜなら使える顔グラがそれくらいだから
新武将つくってわざわざ奸臣の顔にするわけねーだろ
いい加減にしてほしい。9の新武将ですごいかっこいいのがあったのに10で消えててショックだった - 716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:07:06 ID:hn4guBYt
- 水滸伝を25人ほどと劉邦関係を10人ほど
他は呂布の子供とかいろいろで50人くらい - 717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:11:43 ID:9V9DUufj
- >>715
新武将の顔グラは力作とかある程度以上いいやつは次作以降も持ち越しで
代々積み上げていって欲しいよな。
前作で愛着わいていたのに消えてしまうことが多々あって寂しい。 - 718 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:17:23 ID:0wGElWjb
- >>716
ずっと気になってたんだけど水滸伝っていつの時代の話なの?
吉川が水滸伝出してるけど今ひとつ読もうって気が湧かないんだよね - 719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:28:20 ID:tw5AWuvb
- 北宋末だよ。
北宋最後から二番目だけど、実質最後の皇帝・徽宗の御世。
当時、徽宗は江南から名産品をどんどん搬入していて、そのせいで流通に混乱が生じ、しかも帝国の権威をかさにきた悪徳役人が横行していた。
水滸伝の主人公たちはそういった悪徳役人に、対抗して山東の水のほとり(水滸)の山を拠点として、官軍と戦った。
最後は徽宗に招安され、賊としてのレッテルを消され、官軍となり南方に新たに興った反乱軍と激闘の末、全滅する(全滅ではないか)。
以上、コラムでした。 - 720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:43:11 ID:l+SC6n7P
- >>719
㌧クス
北宋時代か
今度買って読んでみます - 721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:52:02 ID:mrm8+evW
- 吉川はやめとけ
未完だし…… - 722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 20:54:40 ID:j8nrBWSe
- あと新武将の顔グラには侍とかも追加して欲しいよ
中華な人ばっかなんだもの - 723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:02:13 ID:l+SC6n7P
- >>721
勿論吉川の本は二度と買わない
太閤記でバッチリ懲りてるorz - 724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:09:18 ID:JcHouPdo
- >>722
西暦200年前後に侍がいても困るんだが…PKとかでお遊び要素で追加、ってならともかく
- 725 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:19:38 ID:cawH4wiP
- 新武将、カッコ良ければなんでも良いけど。
こっちも、信長にも言えるけど、美妙な奴が多すぎ。 - 726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:23:01 ID:OQ462V0X
- >>722
最高傑作のPS2Ⅹなら信野暮の顔倉使えるぞ - 727 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:23:50 ID:vNrlOIAR
- 美妙な奴ってどんだけ凄い美形なんだって思った俺ガイル
- 728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:35:24 ID:j8nrBWSe
- >>726
Ⅹだけはカンベンしてください・・・。
新武将くらいは時代設定とか無茶苦茶でいいから
西洋人とかも入れて欲しいな。 - 729 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:46:54 ID:al+MWvj/
- オリジナルの新武将作ってるとだんだん恥ずかしくなったりしないか?
- 730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 21:49:38 ID:cawH4wiP
- オリジナルは、作っても一人か二人だな。
基本的に登場しないマイナー武将を追加するから。・・・信長は - 731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:00:44 ID:kMBXVQgO
- そんなものはPKででも追加してくれや
無印から侍やら西洋人とかいたら萎える……
なんのための三国志だよ - 732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:07:17 ID:JcHouPdo
- 肥「わかった、R2D2とC3POの顔を追加すればいいのだな?」
- 733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:16:22 ID:G0yMkjtm
- >>717
全く同意未だに7とか8の違う絵師の顔グラを出すくらいなら
9、10の力作グラを最優先に入れてほしい。
史実の有名武将で未だに7.8の転載するくらいなら
9、10の力作をまわしてほしいよ。
その結果、過去の作品で同じ顔グラで武将が違ってしまってもまだ我慢できる - 734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:28:08 ID:wfMFDg7l
- オリジナル武将つくってしかもご丁寧に列伝とか考えて書いてるやつきめぇ
しかもテイルズに出てくる技みたいな名前なのきめぇ - 735 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:28:42 ID:cawH4wiP
- ひ、人そ、それ、ぞれ? じゃないか。
- 736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:29:09 ID:tw5AWuvb
- 絵師、死ぬかもしらんが、全作の顔グラを是非リメイクしてほしい。
別な時代の新武将作ってるとき、美形ばかりだと困るし、侍はデフォルトだと笑ってしまう。
あと、>723 水滸伝読むなら岩波の完訳があるよ。講談調だけど。 - 737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:30:42 ID:al+MWvj/
- 覇王 烈火丸
列伝
豆腐の角であたまうって脂肪 - 738 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 22:49:50 ID:ZqRcxwO1
- >>734
君は実に馬鹿だなぁ(AA略はいはい釣られましたよ
- 739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:01:09 ID:vNrlOIAR
- 友人と歴代の三国志マルチプレイで遊ぶ内に、それぞれが作った武将に
互いに愛着がわいてきちゃって互いのPCに全員登録してる俺がいますよ - 740 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:22:37 ID:Om7QW2nd
- 武将への思い入れは大事だよ
これが無くなると肥のゲームはマジでつまらない - 741 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:36:21 ID:cawH4wiP
- かなり昔の選手名も出ないスポーツゲームみたいな感じになるからね。
- 742 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:40:08 ID:PVYjP1+C
- 競馬SLGも知っている競走馬がいるかどうかでのめり込み度が違うしなぁ
- 743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:43:57 ID:TxG53Z2e
- 新武将の話はここらへんにして、三国志11の話しましょ
- 744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:44:52 ID:vNrlOIAR
- 無理にネタ変えるなら、何か話題よろ
- 745 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:51:07 ID:cawH4wiP
- 融合して、三国志11の新武将について。
- 746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:52:37 ID:c/Vxt0mS
- 前のグラ消えちゃったね
- 747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/07(火) 23:54:28 ID:vNrlOIAR
- Ⅹの黄忠の顔グラ、新武将グラになってますた
- 748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:08:35 ID:gu/o3wXN
- 革新の顔グラ蘭やたらあるのにファンクラブ会員しかもらえない
ツール使わないと使えないんだよね。
なんかがっかりしたよ。
そうゆうのはよくないと思います。 - 749 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:12:08 ID:021Foc8K
- >>748
なにを言っているんだ?!
ファンクラブ会員が貰える量も、すんごい少ないんだぞ?つまり、器だけでかくて中身が無いものを強要されている訳だ。
- 750 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:13:25 ID:feZi0vqY
- でも信長見る限りではPK商法も無くなったようだから…
少しづつ進歩してるのか予算がないのか… - 751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:13:50 ID:ONe7cgEe
- ファンクラブ配布も多くて1作20枚くらいだっけね。
せめて旧作の新武将コンバートだけでも毎回やってくれればにぎやかしにはなるんだが。 - 752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:17:45 ID:v9/P8Kz5
- 革新はPK版の内容をPS2でやればいいやって感じでPCの方を斬り捨てた様に
俺には見えてしまったんだが…PCの奴は改造ツールで好き勝手やるんだから、機能や新武将欲しければ
PS2でも買え、という流れがやってくる気がするこの頃 - 753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:22:47 ID:Cp5FE53B
- >>752
それならPC版は割れで十分だね - 754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:23:56 ID:v9/P8Kz5
- それでも買いますが、何か?
- 755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:28:09 ID:0/POTyHl
- COMが馬鹿でないことを祈るのみ。
- 756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:33:52 ID:ml7/PWd0
- 甲虫、白髭のほうが良かったなぁ
こういう所で冒険しなくてもいいのに - 757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:45:24 ID:ml7/PWd0
- デフォルト数値はそのままで能力のMAX数値を20ほど引き上げてほしいな
- 758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:48:07 ID:C+9eizz8
- 素材は多いほうがいいよね。
嫌なら使わなけりゃいいだけだし。 - 759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:50:40 ID:gu/o3wXN
- >>756
年齢で変化 - 760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 00:55:43 ID:HMrx8Fn9
- >>749
あれツールとか用意するくらいなら中だけでなく全サイズ用意して欲しい
拡大縮小するとボケちゃうので気になって使ってない
グラツール以外の物ももう少しデフォとのギャップを少なくして欲しい - 761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 01:22:20 ID:ml7/PWd0
- >>759
え、マジ!?実は素敵機能だったのか
ああ良作であってくれると嬉しいなー - 762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 04:22:19 ID:0eWoMdwq
- 年齢で顔絵が変わっていく、とかほんとにあったらなかなか神だな。
太閤立志伝は立場で服装とかが変わってたが。絵師に1000人近い顔絵に変化をつける作業ができるほど居るのかどうか・・・。
- 763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 04:27:22 ID:39JyHCry
- そんな所に力入れてる暇があったら
- 764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 04:58:11 ID:xpniooyc
- オナニーします><!
- 765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 08:09:48 ID:wuPh5wYH
- 黄忠が壮年なら
カクも渋めの中年で頼む - 766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 11:13:09 ID:tIjjXX2a
- 人事で罰したい厨の俺としては、税金を
着服してくれたりしないかな。仲悪いやつが
チクリにきたり。でも、実際は讒言で間違って
首チョンパして名声下がったり。
有利な方にすぐついちゃうやつとか。あと、訓練度低いと略奪したり。略奪許可出せたり。
逃げる難民とか。「退却する者は斬り捨てる!」もやりたい。
何か書いてて意味わかんねーけど。コーエーならできる。
- 767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 11:19:13 ID:b5JJCwJ9
- >>766
その辺は脳内補完でよくないか? - 768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 11:47:10 ID:+qQHK3J6
- でも、漢なら一度でいいから楊松プレイを楽しみたいよな。
- 769 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 12:44:47 ID:m2DeVlbb
- とりあえず味方処断ホスィ
所詮は自己満足だが - 770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 13:55:02 ID:keS8cQVp
- とりあえず敵将殺すとマスクデータの悪行値が増えたりするのはやめてくれ
- 771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 15:47:47 ID:A6q7n/Mc
- |_∧∧_∧ ∧_∧ | お邪魔するニダ
|`∀´> `∀´>丶`∀´>... |
| ∧_∧ /⌒ ヽ∧⊥∧
|<丶`∀´>/| ∧_∧<丶`∀´>
|⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧
|> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´>
| /⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ
| /| | | |/⌒ ヽ | |
|ノ \\ /|/| | | |\./| |
| \\ ノ \\./| |\\ | |.
|/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ.
| >/ /⌒\し'(ノ > ) - 772 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 16:04:31 ID:HiDKXwAg
- 捕虜がホイホイ逃げ出すのもやめてほしい。
- 773 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 16:19:06 ID:yuRMZmKw
- でも味方武将が逃げ出してくれると嬉しい
- 774 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 16:26:51 ID:XHQgr48E
- そうだね。
根性のある奴だけにしてほしい。
蜀の町営とか量化とか。 - 775 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 17:35:44 ID:pjqql2aU
- 結婚と子の誕生とかどうなの?
君主プレイでも普通にしたいんだが・・・
てか世継してー - 776 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 17:49:11 ID:0eWoMdwq
- >>775
流石に君主プレイでは無いんじゃないか・・・?
新武将で子供登録するしかにゃーべさー。 - 777 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:08:35 ID:XHQgr48E
- 外戚プレーしてみたい。
自分の孫でない皇子を陥れる。
そして自分も結局厨殺される。 - 778 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:11:29 ID:pjqql2aU
- >>776
無理かー
やっぱ個人だけかなぁ・・・
>>777
劉禅を賢い子にしたりする事もできたら良いなw - 779 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:12:36 ID:R577vTS3
- 11の出来はすでに>>2が示してるな
- 780 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:35:12 ID:tIjjXX2a
- 縁起でもないことを・・・まあ、そうだろうけどw
- 781 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:41:17 ID:+VQRhOLG
- 一番上のシナリオで伊達家ではじめますた。
が、必死に金と兵糧あつめてたせいで
技術ウンコ。
おまけに中途半端にでかくなった南部さんに攻め込むと
仲良しの上杉さんが襲ってくる恐怖。 - 782 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:42:17 ID:+VQRhOLG
- ってスレ間違えたわ俺
- 783 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:42:40 ID:/hNmxX8v
- もう (゚⊿゚)イラネ
- 784 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:53:01 ID:s8KcA8NX
- >778
「せんせい」とか「じぃ」になって皇帝に対して影響力ある重臣プレイとか。
って、7の軍師か、そりゃ… - 785 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:57:19 ID:R577vTS3
- >>784
そういうのを太師と言う - 786 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 18:57:44 ID:tIjjXX2a
- 計略がもっと面白きゃ軍師プレイも光るんだろうけどね
- 787 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 19:24:15 ID:yuRMZmKw
- 自分が軍師になった時だけ戦争の前に7みたいな軍議を開けるように
してくれたら全武将プレイでも面白そうなんだが
一般武将のときに戦争で一騎打ちになったらそこだけアクションになったりってのもいいな - 788 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 19:44:47 ID:05UfXiS/
- 呂布でしかプレイしない自分としては計略メインだとちと厳しいわけで・・・
一昔前の信長だとバカだと戦争にも行けないからなあ。 武力だけのバカは勲功稼げなかったから。 - 789 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 19:46:02 ID:0eWoMdwq
- 主人公「へ、陛下、飲みすぎはよくのうございますぞ!」
劉禅「じいはいつもうるさいなぁ。すこしぐらいいいじゃないか!」主人公「陛下、こちらにいらしたのですか!お客様でございますぞ!」
劉禅「そんなの待たせていいの。ほーらじいも一緒にこの娘達と遊ぼうではないか~」主人公「陛下・・・」
劉禅「いちいちうるさいぞじい!ちんは皇帝じゃぞ!もう顔もみとうない!」 - 790 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 20:08:15 ID:pjqql2aU
- >>789を見ると
劉備の子供なのになぜあんな奴が生まれるかだ・・・
やはり幼少の頃の過ごし方が違ったからかなぁまぁいっか( ゚д゚)
- 791 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 20:15:21 ID:tIjjXX2a
- ヒント:落合の息子
- 792 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 20:19:05 ID:s8KcA8NX
- ダメ君主に忠義を尽くす老臣もいいかも。
太子の教育係りとか、8のときの子供育成みたいなかんじでやってたら、そんなに手間取らないように思う。
で、成人したとき、アホか賢いか、非常に将来に影響が…>787 一般武将のときは、どこそこへ隊を進めてください。 とか、敵・なになに部隊を攻撃! とか軍師あるいは本営から指示がくるというのもいいと思う。
7では、そんなこともあったように覚えてるが… むろん、無視してたw - 793 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 20:50:12 ID:gu/o3wXN
- 7で禅の弟で鍛錬プレイして鍛え終わったら蜀を救って英雄になろうプレイというものを
企んだんだが、禅兄ちゃくちゃくと領土広げて鍛え終わる前に中国統一してたよ。
鍛錬するために太守になるの何度もことわってたんだが結局エンディングで太守
に任命されるというなんともむなしい結果に終わった。 - 794 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 22:21:22 ID:COKeMa8s
- >>793
史書でずたぼろに書かれそうな人生だな - 795 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/08(水) 23:17:20 ID:fl+lEc++
- 内政は天導のSDキャラの箱庭が良い…
と思ったけどドットを打てる職人はまだ光栄に居るんだろうか?
- 796 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 00:56:16 ID:wprudE25
- いやあ 一騎打ちが ポリゴン風の無双味 になってるから。
もう職人は消えつつあるんじゃないかな。 - 797 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 01:15:51 ID:YgmlEFTA
- 呂布の顔グラで笑ったのは俺だけ?
Ⅹでは悪役面でカコヨカッタのになぜ一変してアホ面に? - 798 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 02:43:43 ID:fmNsc6xc
- >>797
アホだしなぁ - 799 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 03:43:26 ID:97Ey4uAL
- ギエンは今回も悪人顔かね
- 800 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 03:58:19 ID:CXa8G7g3
- 800だったら名作の確立80%
- 801 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 04:17:37 ID:pYIDItpU
- 名作ではあるが完成度80%で出荷されちゃう模様です
- 802 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 06:39:01 ID:Eq8RQdhK
- 早速プレイしたいけど、4月のアタマに彼女の誕生日。
困ったなあ。中古でも値段下がらないしね。FFもあるしね。
ホワイトデーもあるでしょ。でも真っ先にプレイしたいしなあ。みんなは購入は決定なの?
- 803 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 06:51:26 ID:bEML8FRu
- モチロンヨ
- 804 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 07:45:35 ID:D3rWgLvn
- 英伝SC終わったら、買うさ。
- 805 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 07:50:07 ID:hJ6AdRli
- ソースネクストで出たら買うさ
- 806 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 08:28:22 ID:RJ+Jrqes
- 散々このスレでも罵倒されてるけど
でたら買うだろうな、俺も。なぜなら三国志が好きだから・・・。 - 807 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 09:55:12 ID:BhNkCIYO
- 俺もⅩがいつ発売されたのか、君主制か全武将制かも知らず
たまたま中古コーナーにあったから何も考えずに買ったもんなぁ
あったら買っちゃうのはもう末期だとオモッテル - 808 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 12:17:57 ID:YDqlp20t
- も う 絶 対 無 印 は 買 わ な い
- 809 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 13:00:52 ID:YgmlEFTA
- >>802を処断したい…
- 810 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 13:21:15 ID:YKuVAZ8W
- >>802は鹿を見て馬といった馬鹿
なんか違う
- 811 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 14:14:24 ID:aD4iigB9
- >でたら買うだろうな、俺も。なぜなら三国志が好きだから・・・
三国志が好きだから絶対買わない、というヤシもまた居るだろうな
- 812 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 16:37:43 ID:Q3WiUzo3
- hexんは萎えた… なにもかもがいやだ
- 813 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 16:39:24 ID:u0CDQs0D
- そうか、ちょうどホワイトデーくらいのときか。
出費のかさむときに発売とは、肥め…
しかも無双4エンパも…
どうみてもカモです。 - 814 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 16:55:04 ID:FqLoAuas
- 都市より人材を奪い合う感が強いゲームはこりごりです。
これぞ、
>肥、センスないからさ…
>今回はハズレ臭がプンプンしてる
>良い光栄ゲーは未発売の光栄ゲーのみ。
>まともな人材いないのか肥。。。
>11にはまったく期待してないんでと、申すところ。
果たして11の売り上げは如何なりましょうや。それでは次作にご期待ください。
- 815 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 17:00:57 ID:8KK3q9Wg
- 今回も接続環境がないとプレイできないの?
- 816 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 17:35:12 ID:hXBFRE7z
- てめーらの財布事情なんかにゃ誰も興味ねぇ。
- 817 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 17:50:06 ID:Den7DmRi
- ホワイトデーなんて関係ねぇ
- 818 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:25:15 ID:JjEKtcSm
- PK無いと嫌だな。伊籍あたりが呉に登用されると気分が萎える。
- 819 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:26:36 ID:rPIKuxBa
- >818の意見に同意だが、ゲームだからどんな可能性もありだろ?という考えにも同意してしまう。
- 820 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:37:04 ID:tq/c4HvE
- 女武将は萌える?
- 821 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:42:42 ID:rPIKuxBa
- >820の意見に同意だが、ゲームなのにお前正気か?という考えにも同意してしまう。
- 822 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:46:47 ID:z+8ad0An
- メガドライブの三国志はよかったなぁ。
あれはコーエーではなく別のメーカーだったかな。忘れたわ。
一騎打ちが手動でできるやつ。
しかも一騎打ちの時の武器も選択できたしさ。
あと、挑発が成功したときの映像がアホっぽくてよかった - 823 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 18:57:19 ID:u0CDQs0D
- 「乱世の英雄」だ、それ。
輸送部隊を襲って、輸送物資を強奪できるやつ。 - 824 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 19:10:49 ID:uc9quVq8
- 公式明日更新じゃないか?
- 825 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 19:30:00 ID:YgmlEFTA
- あと少しで発売だな
PS待ちの俺はあと何ヵ月待てばいいんだろ… - 826 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 19:41:52 ID:M7W1ujOk
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 残念ながら、>>2はボツシュートです。
\_____
.⌒ 人 ⌒
.⌒(__) ⌒__
/:::::(__):::::::::::::::/
/::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::( /::::/ チャラッチャラッチャーン- 827 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 20:07:22 ID:JjEKtcSm
- ポイント溜めるぞ!
ポイント溜めるぞ!
ポイント溜めるぞ!
っていうゲームになりそうなのが嫌です。 - 828 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 20:14:49 ID:H7W/5yf1
- >>827
同意
慣れて簡単になってきたらポイントたまる行動を制限しながらやったり、
PKでポイント下げたりしながらすると思う。 - 829 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 20:17:05 ID:myxZ81Dz
- 革新の事もあるし、今回はPK出ないかもよ。
- 830 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 20:29:31 ID:H7W/5yf1
- そのかわり最初から色々いじれるということだけど
それなら中途半端なことするなよ!
今までのPKでできたこと最初から全部できるように!! - 831 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 21:06:26 ID:HyKnj6Oq
- |_∧∧_∧ ∧_∧ | ウリ達が大活躍すると聞いて駆けつけてきたニダ
|`∀´> `∀´>丶`∀´>... |
| ∧_∧ /⌒ ヽ∧⊥∧
|<丶`∀´>/| ∧_∧<丶`∀´>
|⌒ ∧_∧<丶`∀´>.∧_∧
|> <丶`∀´>∧_∧<丶`∀´>
| /⌒ ヽ<丶`∀´> ヽ
| /| | | |/⌒ ヽ | |
|ノ \\ /|/| | | |\./| |
| \\ ノ \\./| |\\ | |.
|/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ.
| >/ /⌒\し'(ノ > ) - 832 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 22:09:47 ID:myxZ81Dz
- 明日はそろそろ発売日発表して欲しいな。
- 833 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 22:23:17 ID:hJ6AdRli
- 狗邪韓国が曹操領に攻め込みました!
楽浪には戦える武将がいません!
狗邪韓国を撃退しました! - 834 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 22:42:30 ID:z+8ad0An
- お前らシリーズ中どれがいちばん好きよ?
俺は3。当時小学生。
FMタウンズでやりまくってた。 - 835 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 22:52:56 ID:BhNkCIYO
- Ⅸ、もしくは消防のころにはまりにはまったⅣ
Ⅳは探索でアイテム見つけた時の音が嬉しかったな、BGMも良かった - 836 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:10:42 ID:nOZZs+EM
- 一般武将プレイはある意味面白かった。
首都(君主のいる国)でヒラ武将として頑張っていたら、突然辺境太守の辞令が出たときは
人生の縮図を見たよ。いつか中央に戻ってやると辺境太守で頑張っていたが
何年経っても放置されたので、敵国に国ごと寝返ったら、いきなりヒラ武将に格下げされた。
曹豹じゃ、能力値を上げてもネームがよくないのかね。 - 837 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:25:42 ID:AVLiGq2N
- >>834
俺も4だな。
特に10ヶ国ぐらい取った時から流れるBGMが好きだった。
いつも、このBGMを聞くために頑張ってた記憶が...。 - 838 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:27:24 ID:6XsuFpIN
- 1番すきなのがⅨ。
それとⅤだったかな、初めて陣形とか仙術とかが出たやつ。 - 839 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:38:24 ID:7T2aknyx
- さりげなくDSのがシンプルで面白そう
- 840 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:45:09 ID:wHcBmoRD
- PSPのナムコ三国志、オモシロス
- 841 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:45:54 ID:fTGhkhRI
- スーファミでやった3だな
初めてやってそのスケールの大きさと自国を育てていく楽しさにものすごいはまった。
敵国の太守をアイテムで釣ってまるごと都市を我が物にする。その後すぐ釣った武将
からアイテムを取り返す快感は今でも鮮明に覚えている。 - 842 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/09(木) 23:48:13 ID:7T2aknyx
- 昔の作品は知性?が100以上の軍師の言うことは100%確実だったからなぁ。
登用OKって言われるまでキャンセルと選択繰り返したあの頃。 - 843 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 00:06:22 ID:9kMvhIwk
- 俺は全武将プレイが嫌いだな
- 844 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 00:06:44 ID:87iKPjOY
- >>842
孔明に助言を求めたら、「知性100の軍師は助言は確実です。そう!私孔明の助言はね」と言われたような・・・。 - 845 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 00:08:15 ID:vDA9gpRC
- 7とかでも確実にTrueか確実にFalseかだったから
曹操で登用→ジュンイク曰く、おめぇじゃあ無理かと思いますが
↓
許イクで登用→ジュンイク曰く、彼の魅力を持ってするばどうということはない
↓
てめぇこの嘘つき空箱送り付けんぞ!
っつって曹操で登用すればおk - 846 名前:あ◇投稿日:2006/02/10(金) 00:11:17 ID:SGOG82mZ
- なはなはな
- 847 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 00:13:20 ID:btbsO/Nk
- 2 > 5 > 8 > 7 > 4 > 9 > 6 > 3 > 10
今まで必ず発売月に買ってたけどもうだまされない。
- 848 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:36:45 ID:JQqzTE1+
- Ⅹショックはたしかにでかかったな
優柔不断な俺に引導を渡してくれた
今だから言える、ありがとうⅩこのやり切れなさはどうすればいいですか?
- 849 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:39:05 ID:XrSLhWoK
- 11は絶賛されるくらいの出来じゃないとXで離れたユーザーは帰って来ないな。
頑張れよコエ。 - 850 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:43:22 ID:1wQEdpfm
- 11が絶賛される出来でも売れないだろうな
12が売れるチャンスは増えるだろうけど - 851 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:47:44 ID:V3UE7vIo
- Ⅸと革新が兄弟の様な作品だったことに対して
Ⅹと天下創生も誰もが発売前最高の作品ができるのでは?
と思った見た目やアイデアは最高だった。
残念ながらハズレだったわけだけど。。 - 852 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:51:31 ID:V3UE7vIo
- >Ⅹと天下創生も誰もが発売前最高の作品ができるのでは?
>と思った見た目やアイデアは最高だった。Ⅹと天下創生も誰もが発売前最高の作品ができるのでは?
と思ったように見た目やアイデアが最高だった点ではどこか似ている。 - 853 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:53:42 ID:XrSLhWoK
- 天下創生の時はともかく、Ⅹの時は全くそんな風には思わなかったな。
- 854 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 01:59:50 ID:J+fx3saL
- Ⅹの発売前は俺もかなり期待したな。
とうとう三国志版の立志伝プレーができるんだとワクワクした。
結果はスーパーうんこだったけど・・・。 - 855 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 02:26:38 ID:9Ct/8P4f
- 戦役は、なんとなく面白そうに見えた。
- 856 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 02:31:27 ID:J5RACYxM
- ええ??
- 857 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 02:38:53 ID:XvgL+xhz
- 11には期待しとります。三国志好きなんで。
話しはそれるが、ファミコン時代の天地を喰らう(RPG)みたいなんが
やりたいわあ~ - 858 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 02:45:43 ID:9Ct/8P4f
- やる前にそういう風に見えたという話を、バカみたいに驚くのはよく分からん。
- 859 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 03:25:52 ID:I/+lLBcj
- Ⅹの発売前といえば、個人的には義勇?兵をつれて
色々な勢力に味方しつつ各地を転戦できたり、
根城を作って拠点にできたり(これはできたっけ?)
というのが楽しそうに見えた。 - 860 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 03:38:26 ID:1VW4oWhm
- 戦闘MAPはⅩが過去最高だと思うが
- 861 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 04:21:54 ID:/qARsgXq
- だから最高に思うのは人それぞれだーよ
そんな俺は7~10しかプレイしてないが、全部超楽しく遊べてる(・∀・)
- 862 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 04:39:59 ID:I3rlgGum
- RTWを光栄が翻訳したのは間違いだったかもな
どうしてもあの規模の戦闘と比較してしまう - 863 名前:名無し曰く投稿日:2006/02/10(金) 05:39:52 ID:lXva42Jn
- ⅹってどの辺がダメなんでしょうか?
- 864 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 05:42:29 ID:IJ6HFZ0U
- 面白いアイデアもあるけどそれらが緻密にまとまっていない
いわゆる大味なんでしょ?
やってないから分からないけど。。 - 865 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 06:20:29 ID:SwRXYgqw
- 大分工作員が増えてきたな
- 866 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 06:28:05 ID:fH3LcMdE
- 革新初心者スレで昨日の夜、投網投げられて工作員?がわさわさ引っかかってるぞw
工作員と言われてあれだけ過剰反応する奴等がいんだから実際いるんだろな~ - 867 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 06:35:24 ID:fMC6jQTY
- >>863
イベントの管理:太閤立志伝並であるべきだった。
イベントの内容:合戦なんか画像とテキストだけ。仕方ないとは思うが何でも紙芝居でおしまい
一騎討ち:6の改悪版
合戦:3の改悪版。もっと広い戦場で駆け引きさせろ。7みたいに戦略性だせ
戦役:5の合戦の改悪版。
移動:「おやあれは」ぴきーん、金400を手に入れた!じゃねぇんだよ。
放浪軍:4の改悪版。移動と説得と戦闘しかないのかよ。しかも負けたら解散って。あと君主の座を譲位するコマンドは欲しかった。放浪する劉備軍が黄巾攻めて返り討ちにあった後、
俺は張飛だったんだが、どうやっても劉備軍の再起は不可能なシステムになってるのが不満だった。
せめて張飛で独立勢力を築いて劉備を登用した後、劉備を君主に出来るならよかったんだがな。それと合戦はイベントでここまで紙芝居にするぐらいなら、9みたいなシステムにすればよかったと思う。
このあたり移動がリアルタイムであるせいでちぐはぐだよ。正直なところ、7の方が戦闘が面白い分マシ。
- 868 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 07:12:34 ID:1VW4oWhm
- 俺はⅩPS2版しかやってないけどPC版ってそんなにひどかったのか?
俺が思うに戦闘もPS2版7と比べてはるかに戦略性が増してるし、
敵AIも7よりマシ。MAPも歴代最高。悪い点は・・・
戦闘のジャンケン制は最悪。戦役は死ぬほどだるい。
所属都市が自分不参加の戦闘を起こさない。
史実モードは敷かれたレールの上を走るだけ。歩いてたらカツアゲされすぎ。
出陣を提案したくても武将がばらばらに仕事してるからタイミングに困る。
せめて3ヶ月に一度ぐらい評定を開くべき。施設に入るまでその施設に
誰がいるか分からない上に出入りするだけで日数が経過してうざい。
などなど・・・いずれにせよ戦闘はジャンケンじゃなかったら過去最高だと思った。
- 869 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 07:16:00 ID:ofqbQqQC
- 酷いというかクリック地獄。
10だけはPC版よりコンシューマのほうが操作性が良いと思った唯一の作品。 - 870 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 07:30:19 ID:1VW4oWhm
- あとⅩは攻城戦で城壁を登るのに失敗しすぎるのはいかんかった
あれはジャンケン制以上にいかんかった - 871 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 07:47:53 ID:1VW4oWhm
- あと弓が強すぎるのとこっちが城門塞いでても城門に詰めてる敵が
攻撃するときだけ都合よく開門して攻撃できるのがいかんかったなんか思い出したら腹が立ってきていろいろ文句書いちまった。
とりあえず逝ってきます。 - 872 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 12:07:00 ID:Iotof7jx
- >866 昼間っから工作活動、お疲れさまw
- 873 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 13:39:33 ID:GILGhr9u
- 何でまだ更新されてないんだyo!
- 874 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 13:41:57 ID:0Cgms4X+
- 最近は夕方以降の更新が多いよ
先週は早かったけど、他に更新するものは少なかったしな - 875 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:01:44 ID:rAxmACFb
- そもそもきょう更新?
- 876 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:05:40 ID:+S3CTr3J
- キター
http://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060210150000detail.html - 877 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:08:15 ID:J+fx3saL
- 一騎討ちは面白そうだな!
今回は本当に良ゲーかもしらん。
BOXの内容は酷いな - 878 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:09:44 ID:+S3CTr3J
- つか4亀、現時点でちょっとフライングしとるな。
公式まだ更新して無いのに。 - 879 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:10:31 ID:sqqDRRsK
- 意味がわからぬ諸葛亮ワロスwwwwwwwwwww
- 880 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:14:00 ID:4QgdFkMm
- はいはい工作員乙
- 881 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:20:46 ID:/EJJWWBY
- 公式キタ
- 882 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:21:00 ID:xXqTmKic
- 必殺技か…
6にあった「大海の黒い鮫」やら「爆裂極緊破」
みたいなのが復活するんだろうか - 883 名前:名無し投稿日:2006/02/10(金) 15:33:20 ID:o32hy9is
- 発売日3月17日!!!!キターーー!!
- 884 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:35:22 ID:SwRXYgqw
- 工作員乙
- 885 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:39:06 ID:9yhA0SnY
- 同部隊の義兄弟が助けに来る
…ということは、1部隊に複数の将が入る9方式ということだな - 886 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:41:01 ID:PTkUBR/X
- 舌戦で
諸葛亮「空気嫁!!!」
呂布 「ぐぬぬっっ・・・ これは言い返せぬ!!」とかキボン
- 887 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:44:50 ID:ODs+tEPH
- (・・・い、意味がわからぬ)
ワロスw - 888 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:49:28 ID:/EJJWWBY
- 公式見たけど・・・ ナニコレ?
- 889 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:50:33 ID:PTkUBR/X
- (II)武将の交代
一騎討ち実行武将と同じ部隊に副将がいた場合、副将が救援に駆けつける場合があります。当然、義兄弟や夫婦など仲の良い武将ほど助けに来やすく、仲の悪い武将ほどなかなか助けに来てくれません。これいいね
- 890 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:52:31 ID:GmOWCq2a
- (・・・い、意味がわからぬ)
ワロスw
というかなんかギャグ漫画みたいで萎えるぞw - 891 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:53:59 ID:xXqTmKic
- >>889
この一騎討ちってどっちかといえば武将プレイ向きじゃね?
武将の仲の良し悪しや義兄弟&夫婦なんて君主プレイじゃ中々反映され難いだろ。 - 892 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:56:30 ID:Dq3MprJB
- つーか一騎打ちなんてどうでもいいんだが
- 893 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 15:57:51 ID:+S3CTr3J
- 俺も一騎打ちなんてほとんど使わんな。
- 894 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:05:54 ID:WsAZmQn4
- 何でゲーム中の公式用語に逆ギレとか不適切な言葉があるんだ
コギャルが製作・採択してるのか? - 895 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:14:44 ID:DGjx2Uic
- 公式、4亀テラオモス
- 896 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:21:03 ID:fpzzR4eB
- 無視とか逆ギレとかマジワラタw
俺らみたいだなw台詞でwwwwとかなんかのAAとか
出てきたら神認定。 - 897 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:21:44 ID:pvtzBXn9
- 一騎討ちシステムは正直いらない。あるのは良いけど、勝っても負けてもそれで部隊壊滅とかマジ萎えるし。
大規模戦で、一騎打ち要員を用意して 勝敗による互い全軍の士気の上下くらいが許容範囲。仮に敵に統率武将が捕らえられても、普通その統率兵士は他の武将の統率管轄に移行すれば良いだけなのに
「部隊消滅」って、突飛すぎる効果に唖然としてしまう><大将として一騎討ちに出て行ってで捕らえられたら、その統率部隊は混乱状態に陥るか攻撃受ける度に潰走状態に
なるとか、部隊沈静に入った同戦場に同行してる他の将の傘下に組み入れるべきだよ。じゃないと、大将として行かせた五虎将軍とか夏候淵とか張こうとか、勿論呂布や孫策とかで確実じゃない一騎討ちに出すのは馬鹿らしい。
- 898 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:27:10 ID:WYWilLmS
- 逆ギレなどの感覚が若者用三国志な感じをかもし出しているし
今までの発表データを見ると大味さ満点な感じにも見える。 - 899 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:33:14 ID:HC8PDF73
- ウリは一騎打ちと舌戦だけって事で良いのか?
この二つはどう考えても全武将プレイ前提の要素だと思うんだが…今回も>>2だな。
- 900 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:37:50 ID:+S3CTr3J
- もっと戦略シミュレーションとしての魅力を全面的に押し出すべきなのに。
現状じゃ色モノに見られても仕方ないな。買う気萎えてきた。 - 901 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:50:59 ID:1VW4oWhm
- >>897
一部隊を複数武将で編成するみたいだから負けても壊滅しないんじゃないか?
9と同様で - 902 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:51:04 ID:9yhA0SnY
- >>897
一騎討ちで部隊壊滅って何処にあるの? - 903 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:51:26 ID:WYWilLmS
- >>891
ただ単に最初から仲のいい武将が決まっていたり、
自作武将にも自分で仲のいい武将を設定できる。
こんな感じなら君主制でもイケル。 - 904 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:54:00 ID:PTkUBR/X
- そういえば相性の話も何も出てこないね
今回も勢力と個人両方あるんだろうか - 905 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:55:15 ID:Cvgrf6zn
- 関羽の顔グラで期待していたものが、張飛の顔グラで再び一気に裏切られてしまった。
なんで毎シリーズ、張飛は森の熊さんみたいな顔してるんだろ。 - 906 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:55:26 ID:9Md5PB+O
- >>898
一騎打ち、弁舌、技巧、戦争の技といった売りにしている部分の出来次第かな。 - 907 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:56:20 ID:xxZMFLLx
- >>900今まで戦略性のあるゲームなんかあったか?
歴史ゲームとはふいんきを楽しむゲームだろ
本当の戦略を求めるなら将棋でもやればいいね - 908 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:56:31 ID:K3pD9iE6
- い、意味が分からぬ
狙ってるとしか思えないなw
- 909 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 16:59:09 ID:qQzUyEMJ
- >>907
それは極端。
将棋で戦略性を楽しめる人間ばかりとは限らない。
それに戦略性だけを求めているわけではなく、登場人物に対する思い入れ
だったりその時代の雰囲気を楽しむといった部分も多くの場合求められる。
要するにバランスだと思う。 - 910 名前:909投稿日:2006/02/10(金) 17:00:13 ID:qQzUyEMJ
- あ、誤爆・・
- 911 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:07:00 ID:aY2KOtMJ
- 地雷臭が・・
- 912 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:10:20 ID:ZlSQLR/K
- また新作を出すのか
- 913 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:13:01 ID:QuJmp1vF
- >・「三國志11」オリジナルサウンドトラック
今作は誰が作曲かなー - 914 名前:名無し投稿日:2006/02/10(金) 17:13:14 ID:o32hy9is
- 3Dだとスペックが気になる。
たのむからメーカー製のへぼPCな環境でも動くような
基準でたのむ - 915 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:15:12 ID:/EJJWWBY
- 現状で、パスする事に決めた。
PKに期待して、それもダメっぽかったら9で諦めるよ。 - 916 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:16:48 ID:J5RACYxM
- 今年は11とウイポ8出して終わり?
- 917 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:26:48 ID:8RVLwA4b
- じゃんさんごくむそう
- 918 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:27:26 ID:zxnYI80I
- なんかカードバトルみたいな一騎打ち、弁舌だな。
- 919 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:35:53 ID:jYBEEfhg
- 一騎打ちは面白そうだから期待
- 920 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:53:40 ID:JQqzTE1+
- ”このおれと戦うだと?”
悠然と構える呂布。
三国志随一の猛将だ。”張飛様のお出ましだぜ!”
元気いっぱいに名乗る張飛。('A`) …
ノ( ヘ ヘ - 921 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:56:01 ID:Wb7iz8zq
- 基本に忠実になったともいえるな
演義は一騎討ち→勝つ→敵軍敗走 だから。 - 922 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:56:05 ID:pDJIRhM9
- なんかもう、ひらがなで書けっていう文章だな
- 923 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 17:56:13 ID:Iotof7jx
- そろそろ次スレを立てるかな。
- 924 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:00:29 ID:YJ5E+c0a
- 一騎打ちで引き分けないのかな…張飛と馬超とか馬超と許チョみたいに一日打ち合っても決着付かない感じに。
さすがに無理かorz
- 925 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:00:38 ID:J5RACYxM
- >>914
動作環境公式にある。 - 926 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:07:43 ID:vDA9gpRC
- 呂布の画戟がただの戟になってる件について
- 927 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:17:34 ID:PTkUBR/X
- >>924
50合で勝敗が決していなかった場合、引き分けとなります。
らしいよ - 928 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:22:15 ID:g8MVMz1J
- 呂布でしかプレイしない自分にとっちゃ一騎打ちが盛り上がるのは嬉しい。
3人相手でも全然楽なほどの強力な呂布補正にしてくれるともっと嬉しい。 - 929 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:27:51 ID:vDA9gpRC
- 無双やればいいじゃん
- 930 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:28:28 ID:YJ5E+c0a
- 同意。そんな呂布は逆に萎える
- 931 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:29:19 ID:U5pZysHp
- FF12にちょっと傾いてしまった。
次はもう少し購入意欲の湧く更新内容を期待したい。 - 932 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:47:17 ID:jYBEEfhg
- まぁ呂布とか武将の思いれは人それぞれだからな
弱い奴なら3人なんか簡単に殺して欲しいわ - 933 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:48:35 ID:qn0h778X
- いつも以上に、ばぐがおおそうだ('A`)
- 934 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:52:52 ID:Z+UfzWGM
- キャラグラはどうなるんだろ。
全員分の3Dがあるとは思えないが・・・
何にしろ一騎討ちはなかなか面白そうだ。 - 935 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:58:34 ID:g8MVMz1J
- >>929
そこで無双って答えが出るのがワカラン
雑魚に苦戦し、プレイヤとして使ったら敵の時のようにハイパー化状態ほどの補正は無い。
無双は見た目だけで全然呂布らしくない。 - 936 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 18:58:45 ID:Wb7iz8zq
- 舌戦… 勝つことで交渉を有利に進める とあるけど、外交で使えるのかね?
- 937 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:10:03 ID:3tDxe7AT
- まぁ無双臭がしはじめたらもう終わりだろうな
いろんな意味で - 938 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:23:07 ID:ofqbQqQC
- いちいち無双臭を感じ取ろうと必死になってる方のほうがよっぽど終わってると思います。
- 939 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:25:21 ID:Wb7iz8zq
- 今見て思ったけど、陸遜のグラフィック、あれ汎用武将グラじゃないかな。
- 940 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:30:38 ID:WUeUU2OT
- >>935
SLGに値以上のキチガイ補正はいらん
オレ様最強がやりたければ改造でもしてろ - 941 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:37:39 ID:fH3LcMdE
- >>938 コーエーも必死らしいぞー?w
ttp://www.makonako.com/mt/archives/2006/02/post_114.html>最近真琴さんの意見が子供じみてきたと思うのは自分だけ?
>昔はもうちょいマシだった・・ここでも工作員は書いた人をやり玉に挙げてるな。ほんとにワンパターン。
- 942 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:39:56 ID:ofqbQqQC
- >>940
三國志はSLGっつうよりキャラゲーだから。 - 943 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:40:20 ID:ODZ5MSoH
- まあ、歴史SLGって時点で史実とゲーム的なバランスの両方を考えなきゃいかんのに
そこに演技まで入るから、もう語りだしたら限が無いわけで3人相手っていう部分が、雑魚ならそうでいいけど、三兄弟相手にそれだと
誰だよそんな呂布wってのが本音だわな - 944 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:45:11 ID:ODZ5MSoH
- そんな事よりも、黄忠も一騎打ちが専用グラだ!って書こうとしてたんだった
一騎打ちはオートマンセー、手動糞扱いの俺だったが、半オート化されてる今回は
面白そうだな、と不覚にも思ってしまったわけで、また騙される予感だしかし、折角打ち合った合数を表示しておいても、引き分けがない臭い辺りが
流石は肥、着眼点がズレているとしか言えない罠 - 945 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:46:03 ID:fH3LcMdE
- >>943
そこでこれだけシリーズ作ってて史実再現モードと普通にゲームとしてするモード、
演技モードとか付けないわけ? - 946 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:52:56 ID:ofqbQqQC
- 肥の力じゃ普通のSLGとして成り立たないから
- 947 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:57:14 ID:n1zPwViM
- 誰かが書き込んだのを覚えてるけど3だか4で出てきた助太刀システムが復活したのね 遠目から見た限りでは専用グラフィックかどうかは微妙な気が…公式だけど
- 948 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 19:59:08 ID:fH3LcMdE
- >>946 これだけ続けててそれじゃ、単なる無能じゃんw
- 949 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:01:49 ID:PTkUBR/X
- >>950次スレよろしく
- 950 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:27:37 ID:+BLABpcO
- >>948
肥はSLGとしてじゃなくキャラゲーとして進化させてきてるんだから。 - 951 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:28:49 ID:Z+UfzWGM
- >>937
無双臭って↓みたいな感じのことか?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/jan.htm - 952 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:31:04 ID:g8MVMz1J
- >>940
SLGに て言うてるが、5とか7はしたことが無いんか。
5とか7の呂布は3人がかりでも全然相手にならんくらい強いんだが。オレ様最強じゃなく 単騎で無敗の人物が単騎で負ける事はありえない と思うんで、
それを忠実に再現してて欲しいと思ってるだけだ。 - 953 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:32:11 ID:fH3LcMdE
- >>950
キャラゲーなら、特定武将とのストーリーでも展開しなきゃ薄すぎねー?
もちろん、何百人分もの。 - 954 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:34:27 ID:Dq3MprJB
- >>951
/ _ _/ /
_ _/ _ _/ _ /
_ _/ / /
_/ __/ _/ - 955 名前:950投稿日:2006/02/10(金) 20:35:27 ID:+BLABpcO
- このホストじゃ立てられなかった
誰か頼む文面は適当に考えたけどより良いのが思いつくならそっちにしてくれ
Windows版 三國志11 3月14日発売予定
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1138540977/公式
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/関連記事
http://www.4gamer.net/index.html
http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051222180000detail.html
http://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060127130000detail.html - 956 名前:950投稿日:2006/02/10(金) 20:36:37 ID:+BLABpcO
- ああ、3月17日だった…… そういうキャラゲーじゃなく、自分で色々やりたいことをやるって方向だから。
- 957 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:39:33 ID:fH3LcMdE
- >>956 そりゃキャラゲーじゃなくね?
- 958 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:46:38 ID:+BLABpcO
- >>957
「三国志」という「キャラ」にどっぷり浸るキャラゲーだ。なんて詭弁もあるにしろ、個々にイベントを用意するんじゃなくて
実行できるコマンドを充実させて三国志の色々なシチュエーションを
自分で再現できるように進化してきてるのが肥の三国志。 - 959 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:47:21 ID:1VW4oWhm
- >>944
だから50合で引き分けだって - 960 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:50:30 ID:J+fx3saL
- 決算前に集中してソフトを投入してきたな
やっつけにならないか心配だ - 961 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:53:54 ID:fH3LcMdE
- >>958 ゴメン、進化っつーより、
土台に爪楊枝突っ込んでその上に竹で柱立てて
ベニヤで屋根作った程度の物を作り続けてるとしか思えねw - 962 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:54:22 ID:3tDxe7AT
- >>951
なんだこりゃw - 963 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:54:56 ID:ODZ5MSoH
- >>959
ウホッ、見逃してた…ちょっと嬉しいかもだ。
指摘サンクス。 - 964 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 20:57:57 ID:+BLABpcO
- 誰か次スレ立ててくれないのか。
- 965 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:00:07 ID:adHoMflK
- 次スレは、もうあるでよ。
- 966 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:01:27 ID:adHoMflK
- と思ったら、落ちてた_| ̄|○
- 967 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:01:39 ID:+BLABpcO
- 三国志11ってどうなのよ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1138852571/ここ使うのか?
- 968 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:05:27 ID:vMTigVCw
- いつになったら一騎打ちが手動になるんですか
- 969 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:32:53 ID:BGUsOEsm
- >>967
叩き厨隔離スレにしたいな - 970 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 21:33:52 ID:fH3LcMdE
- 叩かれたくないなら出て来なきゃいいのに・・・
- 971 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/10(金) 22:44:21 ID:OXcVgXgH
- 三国立志伝は三国立志伝で、別に発売してくれ。
三国立志伝を買うから。曹操や劉備で頑張りたいよ。 - 972 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 01:08:05 ID:lhrRXr7H
- PS2版まで待って改造コード使う俺は負け組み
- 973 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 01:10:52 ID:zqTTtQHa
- >>877
俺も一騎打ちは面白いと思った。何となくクリスタルじゃなかった、良ゲーの予感がする。
他の面の内容もこれくらい刷新・充実していたら良ゲー確定なんだがなぁ。クソゲーでもどのみち買うけどね・・・。
- 974 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 01:28:35 ID:XkZUiC1O
- 一騎打ちは三国志の華だからなあ
このぐらい充実してると嬉しいよね。
副官システムも復活してるみたいなので、かなり期待できると思うけどな
まあⅩの悲劇もあるから、なんとも言えないけど・・・。 - 975 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 01:28:50 ID:Vc8DnljZ
- 新武将データ集が付いてたらBOX買ったんだけどな…
- 976 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 01:59:27 ID:ilocD/hc
- ほんとにりくそんくんはいっぱんへいあつかいなのかな みたらふつうのへいしだったよ
- 977 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 02:07:05 ID:7fhkx544
- 一般じゃないよ。俺が言うんだから間違いない。
- 978 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 02:23:39 ID:Emk7NkX6
- 次レスたてた
- 979 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 02:41:55 ID:k8H7sOfw
- 陸遜よか黄忠が凡グラな気がする
- 980 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 03:36:31 ID:lIdRuuq6
- 今回武器アイテムは武力上昇の効果はないんだな
呂布の武力100なのに方天画戟持ってたから
一騎打ちのときにしか効力を発揮しないのはちょっとさみしい - 981 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 03:37:38 ID:kbkX/PKH
- い、意味がわからぬ!のAAたのむ
- 982 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 04:20:36 ID:zqTTtQHa
- >>974
『Ⅹの悲劇』サスペンスもののタイトルみたいでなんかかっこいいぞ。
- 983 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 05:49:57 ID:WCQl9vFZ
- >>958
ハァ?
肥の三国志のドコがそんな風に進化してきてるんだよw
テメーの脳内補完分まで加味してんじゃねーぞボケが。 - 984 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 05:54:54 ID:8SJc6+f0
- そんな長々と書くな
社員乙!
これで十分 - 985 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 08:39:29 ID:kkq/4bor
, -、
/:.:.:.ヽ
/ :.:.::ミヽ
/ :.:.::.:ミヽヽ,.,.,.,.,.,_
i Y ::ミミヾヾ}:.:.:.:.:.:.:.`:''ー,、,,,.,..,.,.,.,.,.,_,__,_,_
/ ムミ,,ィ'''""""""'ミ、:.:.:.::.:.ヽ:.:.::.:::::::: ,イ
,ィノノ彡彡 ミ:.:.:.:::::::::..:.:.:__/ミ
ィミ: .: .: .: . : .: .: .: . ミ)_ノ:::: ::::::::::::_,,,,,,,ミ/
ィミ : .: . ミイ'""""":::: :::::::::彡 _ `ミ
ィミ: .: . ミ: .: . \:: :;:::V" _ ミ、 ・・・い、意味がわからぬ
ィ彡: .: . ミ: .: 三ミ i:::.... ,ィ'" ヽノヽ(" ミ
ィ彡: .: . ミ三ヽミ::: {:::::::::i ィミ (::ノヽ ジ
彡: .: .: . ミ 、 \::::Yブ 彡: .: . ノ ジ
彡 : .: . ''ヽ  ̄ ̄ヽ;;ノ: .: . ミ
彡: .: . ゙''''-''": .: . ミ゙
彡: .: . ミ゙- 986 名前:名無し投稿日:2006/02/11(土) 09:54:38 ID:AWvgA1tG
- カワイイ
- 987 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 09:55:02 ID:LmECtcpT
- こいつはくせぇー!
地雷臭がプンプンするぜぇー! - 988 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 11:44:47 ID:+6LRRA1c
- ゲームの質も気になるが、そろそろフルスクリーンでXGA意外にSXGAにも対応してほしい。液晶だとぼやけて辛い
- 989 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 12:04:40 ID:VHOOIjAc
- >>988
デフォで画面設定windowsモードができないメーカーだからな。
そこまできがつくとは思えん。
液晶でゲームするなということだろうな。 - 990 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 13:38:58 ID:5bBr6Icy
- 埋めようぞ、皆のもの。
- 991 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 13:45:30 ID:7DWbzRgZ
- 無双 ∧彡
( `Д) 彡 ・ \
返してよぅ /丑/つヽ,)彡 人.ヽ.)
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ //丑/(三"'''--/'''" ̄
∧_∧ =≡=( (**)─┘ ヽ
( ´Д⊂ヽ プログラマ / / ⊇ )
⊂三国志ノ ./ ,' 3 `ヽーっ / / ノ ノ ̄丶 ソ \
人 Y l ⊃ ⌒_つ/ /// / \ ヽ\ .\
し (_) `'ー---‐'''''" 《_/ 《_/ ヽ/ラ丶/ラ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ''';;';;;;;,., ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ - 992 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 13:47:46 ID:kkq/4bor
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー- 993 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 13:54:52 ID:8SJc6+f0
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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∪∪ - 994 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 14:01:28 ID:kHcfZrTC
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i/ノ|!|;;| `ー- |-‐' i カンウ
/:!|;;;;| ,_」 | 関羽 曰く
/ !|;;;;;;;|_,,/ノヾヽ、,| 他にすることはないのですか?
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"/ 'ソ - 995 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 14:05:58 ID:kkq/4bor
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l :.:.:.l:.:.:!ハ:./{!辷イン |:. | ||
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l ハ:.:l:.:.l:.:.:. |、""" r‐ 1 イ:/|: /:. l:ハ l
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- >>995
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/ ニニソi __l--─_二ニ=- 、
__/ /えノ__ニ二.r‐‐__r‐<_ j
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\ _,. -‐fT´ / r / T ー__-、//〉/ j | j い
lヽ い、_,. / { / リ i{_ノliヽ ` く __/_j リ l |
| \ い \ /7 | 辷ノ } ,.ニ メ / /jリ
| \ l l_ ヽ.| l ヒク〉/トく./ じゃあ俺も
| `ヽ ! L._ l | |. r 、_` `¨ /l !
| ヽ! l | |\ i_/ _,.イ! l ト--──=ニー────-- .....____,. -=、
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L | ヽ、_ ヽ ヽ ! ヽ | j| } / i | |
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\ ヽ ヽ ,r'⌒ヽ! 、_,ソ j/ _,. - '´ / l.____ !
ヽ ヽ ヽ-‐┴{ j、.__こ__/ _,. - '´ / /l / lリ - 998 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 15:10:59 ID:cKyCKFSu
- >>995
詳細希望 - 999 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 15:15:47 ID:/17oYNTx
- 1000なら11は糞ゲー
- 1000 名前:名無し曰く、投稿日:2006/02/11(土) 15:21:19 ID:7SGnQbtT
- 1000なら11は凡ゲー
- 1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。