三國志11攻略wiki
前半
最終更新:
匿名ユーザー
- 1 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/08(水) 23:04:31 ID:yx546/l1
- Windows版 三國志11 3月17日発売予定
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1140966859/公式
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/関連記事
http://www.4gamer.net/index.html
http://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051222180000detail.html
http://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060127130000detail.html
http://www.4gamer.net/shots/sangokushi11/shot01.shtml - 2 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/08(水) 23:07:07 ID:IVdeZb2F
- >>1
兄者乙 - 3 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/08(水) 23:07:09 ID:0uDz6X/x
- スカトロ
- 4 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/08(水) 23:17:06 ID:B4s/p2af
- 何て言うのかな・・・・新スレ?
開いた瞬間には理解していたぞ - 5 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/08(水) 23:18:41 ID:oy2GIh6m
- 呉
- 6 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/08(水) 23:21:22 ID:6/PCUiNk
- 舌戦のみが期待の作品。
- 7 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/08(水) 23:35:35 ID:7Yt+AH0P
- テンプレ忘れてる。
ttp://www.igrograd.com.ua/images/41_99_rome/Rome06.jpg
ttp://www.igrograd.com.ua/images/41_99_rome/Rome02.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/GAME/docs/20041019/ro30.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/GAME/docs/20041019/ro38.jpg
世界最高峰。ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_16big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_6big.jpg
日本最高峰…? - 8 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/08(水) 23:38:32 ID:KDZBvVxN
- システム自体限界のような気が?
- 9 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/08(水) 23:49:30 ID:IVdeZb2F
- こっちも爽快感出しちゃおうか
合戦がなんかスカッとするようなやつをさ - 10 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/08(水) 23:58:21 ID:0uDz6X/x
- >>7
これで世界最高ってのもヘボイもんだな
家庭用ゲーム機ならカスだぜ、こりゃ - 11 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/08(水) 23:59:39 ID:7Yt+AH0P
- 無双の周り彷徨くだけのと一緒にしてるあたりダメぽ
- 12 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 00:13:24 ID:+V2wSEJc
- 日本語でおk
- 13 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 00:15:45 ID:T/sZ2KvK
- >>11
shine - 14 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 01:17:16 ID:P5JVxSbQ
- http://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg
こんな感じで都市作れるならちょっとは面白そうだと期待してしまう - 15 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 01:19:06 ID:mS1UMCGA
- 楽しみで脳がはちきれそう
- 16 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 01:52:35 ID:Vzvef9CC
- とりあえず2chのスレ見てる時間よりは長く楽しめるとうれしい
- 17 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 02:02:50 ID:xyCdtPyf
- やっぱ黄忠が黄忠と思えないな。
- 18 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 02:04:27 ID:xyCdtPyf
- しかし陳留6万をどうやったら落とせるんだろう?
- 19 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 03:25:12 ID:6oCKeFpb
- >>
- 20 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 03:27:28 ID:6oCKeFpb
- >>10
バカ? - 21 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 03:41:52 ID:KuB7oqmJ
- >>20
961 :名無し曰く、:2006/03/08(水) 23:05:24 ID:yx546/l1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1141826671/l50,===,====、
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " - 22 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 03:45:38 ID:ddJCtd6b
- >>20
しかし肥の新作スレには必ず出てくるな洋ゲー厨 - 23 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 04:37:00 ID:6oCKeFpb
- いやいやどう考えても家庭用ゲーム機では無理なんだがw
- 24 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 05:47:41 ID:rBgsVWz/
- せめてタイトルだしてから洋ゲー厨認定しろってw
くだらん種蒔くなよ深夜に - 25 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 08:57:47 ID:Sw7XeJU0
- 洋ゲーなんかどーでもいいよ。
その時代にまったく興味ないんだからさ - 26 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 10:15:37 ID:mS1UMCGA
- だって洋ゲーってまともな顔グラが無いもんwww
- 27 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 10:52:14 ID:7dkqPksY
- 信長もリアルタイム、なんとなくエンパイアを名乗るgameぽいつくりになって・・・
三国志でもそうなるの?
そんなのして、満足なのたくさん居るのか? - 28 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 10:57:30 ID:mS1UMCGA
- 感情移入できなかったら碁や将棋に等しい
- 29 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 11:11:08 ID:q1JvludR
- 黄忠って老化したら能力上がるのかね
- 30 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 11:15:11 ID:mS1UMCGA
- 下半身も老いてますます盛んになるのでしょうか・・・
- 31 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 11:43:13 ID:GMx0J5l4
- 夏侯惇に両目無しのグラあったけどさ。
普通の武将は年取ったら老化グラに変わるんだろうが
それと同じように㌧兄も年齢とともに両目から片目に移行するとか無いよな?
初期が両目だったら両目のまま年老いていくよな? - 32 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 11:44:42 ID:7dkqPksY
- 能力高くても、君主がそいつを認めないと駄目とか、誤って重用したせいで滅亡の危機を招くとか、そんなマスクデータがあって
仮想モードでやるとすごいハラハラするとかできないかね? - 33 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 11:50:58 ID:GMx0J5l4
- そこらへんは個人プレイの範疇じゃないかね
6は派閥とか作ろうとしてたな。アレは結構好きだった。
功績低いやつを高位の将軍にしたら部下の不満が溜まったり。
君主がカウンセラーな仕様がアレだったけど。 - 34 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 12:02:29 ID:zMx52nEj
- 夏侯惇は
片目を失って両目では量れぬ人との間合いを見出した
そんなドラマ…ないかw - 35 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 12:08:49 ID:Sw7XeJU0
- まあ普通にかんがえたら、片目を失う→武力低下だけどな
- 36 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 12:11:39 ID:mS1UMCGA
- 両目の時の武力が町費並だったら良いじゃない
- 37 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 12:13:53 ID:ayWqsTeU
- そこでイベント。
目を射抜かれるイベントが発生しなければ、両目のまま老いる。 とか。
顔グラ変化はおれ的にはかなりツボ。
黄忠も後期シナリオだと渋いのかとおもうと、黒黄忠もあり。
老曹操のグラに惚れましたよ。 - 38 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 12:56:47 ID:d5/k2jLO
- 顔グラ、各将2つずつなんじゃない?
夏侯惇の場合は「老化」ではなく「片目グラ」と「両目グラ」で全部だろ - 39 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 13:10:03 ID:xyCdtPyf
- PS版は顔グラ変化武将が絶対・確実に増えていると思うと嫌になるな。
- 40 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 13:25:19 ID:GMx0J5l4
- じゃあコンシューマが出るまでまてば良いじゃない。
- 41 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 13:26:31 ID:Wr3Vg4HL
- ps3になりそうだ
- 42 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 13:51:55 ID:xyCdtPyf
- 寥化の顔グラ変化しなかったら糞だと思う。
- 43 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 13:55:05 ID:Ysw3wITo
- >>42
ヒント:KOEIファンクラブ - 44 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 13:55:42 ID:lnXjdBpf
- 難しいだろうけど劉ソウや曹沖にも顔グラが用意されて欲しい。
あそこまで子供顔だとチョットね… - 45 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 13:57:56 ID:mS1UMCGA
- 若くで死亡=永遠の美少年
- 46 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 16:25:43 ID:0yvjP5Bp
- 発売日にパッチとか、明らかにテストプレイしてないバグがあったら・・・
ff12のあおりで必要以上にたたかれるだろうな
それ以前に、様子見て決めようが普通でも多い可能性もあるから - 47 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 17:08:09 ID:/t9z8AKt
- これ信長革新を三国志におきかえただけなんじゃないの?(w
- 48 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 17:26:26 ID:Oj9YQSD8
- >>36
ヒント:遠近感 - 49 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 18:03:04 ID:CPkimefG
- 三国志8で戦闘のもっさりをパッチで解消せず、PUKで解消させた根性にあきれ、以来KOEIのゲームはワレ一筋。
絶対にこの会社のゲームは買わないし、友達にも買わないように助言とか、なぜか全てプレイ可能な体験版あげたりしてる。すごいでしょうー
- 50 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 18:07:21 ID:0yvjP5Bp
- >>49
それを掘り返してどうしたいのじゃ? - 51 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 18:07:37 ID:GrIYcDiM
- ターン制なんて時代遅れ
- 52 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 18:12:56 ID:GMx0J5l4
- 三國志にはターン制のほうが合う。
SRPG的な戦争にできるからな。 - 53 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 18:55:04 ID:YDO5v3ba
- 部将を設定している作品だとターン制
軍事・生産ユニットのみの作品ならリアルタイム制確かに、その方が長所生かせるだろうな
- 54 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 19:20:31 ID:VXJHjtdi
- >>14
せっかくなら、「伏兵」というのもほしかったね。林、山、谷があるんだから。『十面埋伏の計』がコーエー三國志できるように、俺は祈り続ける。
- 55 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 19:21:06 ID:jkdfDcpK
- とにかく、STRとRTSのSSを比較している>>7は馬鹿。
- 56 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 19:31:40 ID:dwYdhvVd
- >>54
Ⅹなら出来る
というか森林地帯ならひたすら伏兵してたら無傷で勝ててアホらしかった - 57 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 19:40:34 ID:Ei+qAjeA
- 更新来てるぞ
- 58 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 19:41:37 ID:0yvjP5Bp
- でも、マップキレイなのに兵士とか土塁とかみみっちぃのが・・・
どうせなら全部きれいにしとけよ! - 59 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 19:57:15 ID:T6+mQt5w
- これ戦闘とか革新っぽいの?
それなら買うんだが - 60 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 19:59:57 ID:d5/k2jLO
- 戦闘だけは革新じゃない。
三国志戦記。 - 61 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 20:13:56 ID:GMx0J5l4
- なんか一騎討ち見てたらDQ8思い出した
- 62 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 20:27:21 ID:zMx52nEj
- >>60
俺も同じこと思ったw
レスポンスがいいPCでできるなら悪くないカモ
キーワードは 連鎖 になるんだろうか? - 63 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 20:29:11 ID:YDO5v3ba
- プロモ、結構いい感じに見えてしまった
しっかし、印象だけでいうと火計マンセーっぽいな
好きだから派手なのは嬉しいけど落石が山の頂上から落とせるのは面白いが、対人戦だと昇った段階でばれるなw
- 64 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 20:40:48 ID:yUimr1yH
- 曹操「お、張飛がまた山に登ったな」
徐庶「無茶だ!今まで一度も成功したことがないのに!」 - 65 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 20:44:31 ID:YDO5v3ba
- 勢いで無双BBのテスター申し込みしちまったぜ
- 66 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 20:45:34 ID:dwYdhvVd
- 公式のプロモーションムービー
部隊がカエルみたいに飛び跳ねてるように見えるシーンがあるんだが・・・
見間違いだよな・・・
あと火計が既に魔法の域なんだが・・・
なんじゃこりゃ・・・ - 67 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 20:48:38 ID:VXJHjtdi
- >>63 対人戦だと昇った段階でばれるなw
おもろい。笑った。
プロモが何故か見れないのが残念。 - 68 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 21:00:52 ID:+V2wSEJc
- >>66
火計はまほうだよ。しらなかったの? - 69 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 21:02:21 ID:Dp/5yMYG
- wktkしてきたー
- 70 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 21:05:12 ID:OtXLWeGq
- プロモ見てきたけど、
ぶっとんだ作品になりそうね・・。 - 71 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 21:06:56 ID:dwYdhvVd
- >>67
FlashPlayer最新版にしたら見れるかもせっかくの3Dマップなのに何故かほとんどの山が登れなさそうなのが残念
山間に兵を伏せて敵が来たら一斉に射撃・落石、敵を分断、包囲して壊滅・・・
みたいなことも出来なさそうだし
敵の動きが丸見えなのも残念、視界の概念導入して欲しかった全体として3Dマップを生かしきれてない、派手なエフェクトでごまかしてる印象
ただこれを突き詰めていけば新しい形が見えてくると思う
また中途半端のまま12以降は全く別の新システムとかは勘弁してくれ - 72 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 21:07:52 ID:gopex+Zk
- >>17
禿同。ただの新規武将の顔グラのおっさんにしか見えん
- 73 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 21:15:32 ID:HinDDXLq
- おいおいやばいよ。
神ゲーの予感!今やってる英雄伝説空の軌跡SC
- 74 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 21:17:02 ID:F6EkYRjn
- 思ったほどクソゲーでも無かったな
クライマックスUC
- 75 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 22:05:33 ID:G6T5yEAE
- エイトにはまってナインがつまらなすぎてテンはやめて久しぶりに買おうと
おもうんだけどどーかな? - 76 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 22:06:50 ID:DEZjP/0Z
- 同じ1枚マップでも革新と違って高低差が結構あるけど
戦略に影響でるような仕組みが入ってるんだよな? - 77 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 22:08:57 ID:CPkimefG
- 一応、そういう世界になっているんでね。 革新より影響持ってるよ
- 78 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 22:09:58 ID:GMx0J5l4
- >>75
今回は9と同じ君主プレイだから8みたいなのを求めると失敗すると思われる。 - 79 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 22:21:38 ID:5jDYOadw
- そろそろ提灯プレビューの時期だな。
4亀相変わらず動作が怪しいけど。 - 80 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 22:25:22 ID:xyCdtPyf
- 三国志戦記って知らねえわ。クソゲーなの?
- 81 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 22:36:22 ID:GMx0J5l4
- >>80
凡作って感じ。粗削りだけどそこそこ面白かった。パズル的な戦闘。
2で欠点を改善することができず消滅。 - 82 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 22:49:35 ID:kkrSA5f/
- 葬式会場はここですか?
- 83 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 22:52:26 ID:vgqYiOsO
- いいえ
- 84 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 23:04:50 ID:Sw7XeJU0
- 相変わらずプロモだけ見ると面白そうだな
- 85 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 23:08:56 ID:XweHjPyY
- ハゲド 今度は騙されないぞ
- 86 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 23:08:58 ID:mS1UMCGA
- 早く便座でうんこしながら説明書を読んで妄想に耽りたいよ
- 87 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 23:33:36 ID:n2qhdOJM
- まぁどうせ天才の俺様の手に掛かったら上級でも即クリアになるんだろうな
毎度思うけどAOE並みのCPU用意してくれって思う
- 88 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 23:42:06 ID:13/2Ozsg
- 肥ゲーム パッチあてなきゃ 不良品
紙パッケージでエコ路線をチラチラさせてるくせに、
中古ユーザーにめっぽう厳しいのは真のエコロジストとは言えないな。
そこんとこ改善しようよ。 - 89 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 23:42:47 ID:mS1UMCGA
- >87
お前ら低脳には肥ゲーがお似合いだなw
とか言ってくれ・・・頼む - 90 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/09(木) 23:52:26 ID:Lexxr+UU
- CPUが強くて負けるのなら納得できるが、
ⅧみたいにCPUは戦法の成功率が高いなどのイカサマは許せない - 91 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 00:02:18 ID:vnajvt8P
- 相変わらずグラと音楽はいいな
アイデア自体はいいが・・・納期を決める首脳陣がなぁ
演義の韓玄みたいだ
人材を使いこなしてないんじゃない? - 92 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 00:10:00 ID:5zSwI2F+
- それ以前にワレ対策としか思えないパッチと、PK商法を何とかすべき。
- 93 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 00:38:07 ID:0nyyBIEY
- そろそろマシンのスペックがきつくなってきたんだけど、
信長の野望革新の様にグラフィックの質を落として処理を早くすること出来るのかな
誰か教えてください。
2Dの方がマシンにやさしい。そろそろ買い替えか・・・ - 94 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 00:39:59 ID:vf5F+iIW
- なんで口げんかで負傷するんでつか
- 95 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 00:43:52 ID:pYNv4ItT
- 精神的ダメージ
- 96 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 00:44:58 ID:Hw3CRCus
- PTSDだろ
- 97 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 00:48:37 ID:pJLxe0sz
- 声キモイなwwww
孔明が「ウヴォウゲァ!」なんて言ったら引くw - 98 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 00:57:51 ID:NlPFAmZ4
- 文字通り不朽の名作だな
FF12
- 99 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 01:06:06 ID:HTyPUAXt
- ゲロはいてるみたいだね
- 100 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 01:17:20 ID:hoTNfwMJ
- つか、マジで3/17に発売すんのか。
来週あたり、夏発売予定とか普通にありそうで怖いんだが。 - 101 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 01:33:56 ID:I4uHfnU9
- 内容がよくなるんだったら延期してくれて構わんよ。
- 102 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 01:39:29 ID:8IK9FndQ
- うむ・・。
80%の出来でだされて、残り20%はPKですよ
ってのが一番うんkだからなぁ。 - 103 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 01:41:52 ID:qoIU7+Rw
- ほんと。期間かけてもいいからまともにテストプレイぐらいしてよ。
IX無印のときはゼロ人プレイやっただけでCOMが兵糧不足で自滅するのがわかって
ほんとにがっかりしたよ。 - 104 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 01:42:49 ID:JCz4+c+v
- 40%の出来で出して、PKで20%、クラブ会員で10%
んで、PS2で100%に
あ、PS3でも出そうと画策してるかもなw - 105 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 01:48:26 ID:iW7pQBuH
- 肥の100%とはその程度か!
- 106 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 01:52:30 ID:HTyPUAXt
- エンディングの動画も相変わらずっぽいな。間違いなく。
- 107 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 02:58:50 ID:2msk4S+B
- 今アマゾン覗いてみたら通常版が参考価格ってので11340円
それを6%値下げして10680円が販売価格になってるんだが参考価格ってなに?
定価は10800円なはずなのに・・・
アマゾンってもしかして定価より高い値段から○%offとかやってんのかな? - 108 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 03:05:37 ID:2vOPyrXy
- 税込み価格
- 109 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 03:43:02 ID:S1qDUS9D
- 何か兵法発動するとき中国語喋ってないか?気のせい?
- 110 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 06:58:47 ID:mgRzpv7i
- いや、それっぽい
部隊ごとジャンプしてる幻影も見た
- 111 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 09:53:51 ID:imKeNs8L
- あの中国語はオフにできるんだろうか
- 112 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 10:06:52 ID:4WboLO+k
- イー!
アル!
サン!
スー!
ヤキ!
ビーフン! - 113 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 10:21:47 ID:8ZaCXCYb
- ( ´∀`)<公式更新と提灯プレビューまだ~?
- 114 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 10:38:12 ID:iW7pQBuH
- 兵法発動するときの中国語
舌戦の気持ち悪い声
ジャンプする部隊
何考えてるんだ肥は・・・ - 115 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 11:18:34 ID:EIrtfAm0
- >>111
妖術系のON・OFFはあるけど、それは無いみたいだよ。 - 116 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 11:23:07 ID:8ZaCXCYb
- 「ボイス音量」で調節しろって事なんじゃないの
- 117 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 12:14:36 ID:gcVl1sMT
- Koeiとかけて姉葉一級建築士ととく
その心は…偽装は得意で中身はスカスカ
- 118 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 12:16:07 ID:wgjoWp57
- あ、ああ・・・
- 119 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 12:29:10 ID:S1qDUS9D
- やはり中国語だったか・・
これまでみたいに音声ファイルを差し替えられる仕様だと願いたいね。 - 120 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 12:51:53 ID:ESb3LH5k
- 今日の更新はあるか?
何せ「武将の特技」を見てみたいんだがね - 121 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 13:00:31 ID:2y2cMwsq
- 公式キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
と何度言っても、このスレ全然盛り上がらんね。もう三国志11だめぽ
- 122 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 13:12:32 ID:DBcklgNa
- 今日の更新で載らない場合は、実物買ってのお楽しみってやつか('A`)
- 123 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 13:20:04 ID:8ZaCXCYb
- 肥がそんな出し惜しみをするとは思えん。
- 124 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 13:21:19 ID:Rwh1ieIf
- タイムオーバーで実装されてなかったりしてな…
- 125 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 13:22:20 ID:YL43s27/
- またβ版か
- 126 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 13:30:02 ID:Nlr+bPGd
- PC版って毎回どのくらい売れてるんだっけ?10万ぐらいか?
- 127 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 14:37:11 ID:iOOJQkt+
- ジャンプする部隊はちんぽっぽ
- 128 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 15:05:24 ID:ZwMGJ0jM
- 孫策としばいって口聞いたことないだろうに、なぜ一騎打ちで
厨房空気嫁よなんですか?
仲謀ってしばいいがいにいるの? - 129 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 15:07:43 ID:BTidhxaM
- (゚д゚)
- 130 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 15:10:56 ID:mREF3a1Z
- 釣 れ ま せ ん w w w
- 131 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 15:15:54 ID:ZwMGJ0jM
- ? あのシーンに居る程普の字は徳謀だぜ?
- 132 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 15:28:15 ID:HTyPUAXt
- 罠に誘い込んで一網打尽にするのがポイントらしいけどCOMは簡単に引っかかるのでしょうか?
- 133 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 15:39:08 ID:1GiOnZH3
- 火種とか火炎種のムービーって前からあったっけ?
「弁」とかも… - 134 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 15:44:14 ID:8cs5Kf6a
- いかん・・・あの音楽聴いた時点で既に拒否反応が凄い・・・
Ⅹは偉大だな
公式HPでアップされてる音楽を聴いてると
どうしてもⅩを思い出して気分が悪くなる
どんなに手の込んだプロモ見てもクソゲーにしか見えない'`,、('∀`) '`,、コエサンゴクシハモウインタイシロトイウオツゲカ
- 135 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 15:45:29 ID:JhTE5ugv
- >>132
お答えします。プレイヤーはCOMに簡単に引っかかりますが、
COMはプレイヤーにはなかなか引っかかりません。初級→中級→上級となるほどそれは顕著になります。
難易度の意味を「思考」ではなく、「確率」によって表現する
弊社伝統の仕様ですのでご了承ください。 - 136 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 15:46:12 ID:Rwh1ieIf
- 中級ってないんじゃなかったっけ。
- 137 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 15:56:27 ID:gY6+9/Cw
- Amazonとソフマップの価格の差は何?
10680円と8925円って…。 - 138 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 16:02:15 ID:Gzd4wZxP
- 12日->17日の5日延期で何が解決したのかを知りたいw
- 139 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 16:04:11 ID:HTyPUAXt
- 最初から17日だったんじゃない?間違えたのはどこかの誰かじゃなかったっけ?
- 140 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 16:53:52 ID:I4rnCX5Y
- これは割れで十分そうですね
- 141 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 17:02:39 ID:WQXbbdLY
- 失せろ
- 142 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 17:09:11 ID:Fo3abiJf
- 画像みてると11よりも
三国無双のオンラインの方に予算割いてそう - 143 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 17:35:30 ID:HTyPUAXt
- 今年が終わるなこれで・・・新作は来年ということでもちろんウイポその次が信長。
- 144 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 18:23:56 ID:05CN7qs4
- ( ´∀`)<公式更新と提灯プレビューまだ~?
- 145 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 19:01:32 ID:pw4coalr
- 効果音って、無双だよな?
- 146 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 19:01:39 ID:ahXWdKM7
- 動画見ようとしても音だけで画像が表示されない
- 147 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 19:14:05 ID:3jlOwdeO
- 今作空きHDD 2G 以上ってCD何枚組?3枚?
- 148 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 19:18:26 ID:dlhWNE+S
- >>142
11が発表から発売まであっという間だったのは、
無双オンラインに向けて少しでも多く資金を調達したかったからなのかもな。 - 149 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 19:41:43 ID:JCz4+c+v
- 今、公式の特技のとこおかしくなってるぞw
- 150 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 19:49:44 ID:+oXnN+mR
- つーか各項目を表示するのにこんなに無駄な時間かかってたっけ?
- 151 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 19:53:00 ID:JCz4+c+v
- む・・・なんか、数多く持ってるわけではなく、特徴のある能力をひとつだけ
所持しているって感じなのだろうか?取り敢えず富豪の効果って、どうよw
肥の解釈は相変わらずおかしいな・・・ - 152 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 19:54:30 ID:wQLHYs5N
- 諸葛亮が相変わらず神懸かってるなぁ・・・
- 153 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 19:56:08 ID:05CN7qs4
- 公式の他の所もちょっと更新されてるな。
これであとは提灯プレビュー待つのみか。 - 154 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 19:57:38 ID:wQLHYs5N
- 後、"傾国"に萎え
- 155 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 19:58:40 ID:WQXbbdLY
- >>151
富豪持ちが国庫に寄付してくれてるんだよ、たぶん。発売後に「『不屈』持ちウザい氏ね」って感じになるに1,000ペリカ
- 156 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:01:19 ID:yXhHVsMl
- ちょっと聞くが、このゲームはいくらくらいまで値が下がると買い?
- 157 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:03:05 ID:WQXbbdLY
- >>156
発売前なのに何故聞く。
肥信者なら値段なんか関係なく買え。
非肥信者なら買うな。お前のためにならん。 - 158 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:07:06 ID:wQLHYs5N
- >>155
>>135を適用すると・・・、ガクブルものですなw
- 159 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:10:21 ID:Me+Y2rM5
- >>156
PUK出てパッチが出なくなって2月頃にp2pでパッチと一緒にダウンロードするのが一般的です。 - 160 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:10:24 ID:JCz4+c+v
- 敢えて言おう
大戦意識して特技効果きめてんじゃねーよ、肥
バランス放棄して有名部将マンセー仕様に踏み切りやがったな - 161 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:10:34 ID:TTVONo/w
- 関係無いんだけどさ
いつも荊州南郡は空白かへっぽこ4人組みが君主やってるけど劉表の部下じゃねーの?
曹操に降伏したあとは曹操の部下なんじゃねーの?…
まぁどうでもいいか - 162 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:11:24 ID:LDt6zSJ8
- >>156
値が下がるの中古だけじゃねーの?
中古買っても、プレイの保障できないんじゃね?
肥はユーザーに厳しいから - 163 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:11:53 ID:Lv2fQUSw
- >>160
恐らく、違う。
きっと、開発スタッフが大戦にはまってるんだ。
意識したんじゃなく、単純にパク…影響を受けたのさ。花慶が人気出た直後の信長で突然慶次の武力が跳ね上がった、とかと同じようなもんかと
- 164 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:17:00 ID:WQXbbdLY
- 三國志大戦は存在は知ってるがやったことは無いな。
そんなに流行ってるのか。 - 165 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:18:11 ID:JCz4+c+v
- >>163
上層部は大戦の人気に激怒し、開発部は大戦にハマッた、と
素敵なバラバラさ加減だな、オイw好意的に解釈すると、能力値インフレで個性が薄れていたのを打破、とも言えるが
特技の強い部将が揃った部隊には、凡将部隊は何部隊で挑んでも蹴散らされそうだ - 166 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:27:27 ID:+oXnN+mR
- 女性武将がいない部隊に対しての計略成功率が2倍って・・・
そんなに女性武将って出てくるのか? - 167 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:36:40 ID:WQXbbdLY
- 4亀のスクショでオン/オフが有ったから
数としては結構居るんだろう。鬱陶しいならオフにしろってことだろうし。
- 168 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:38:46 ID:Lv2fQUSw
- 中原の覇者並にはいるって事か
もしくは、それよりさらに多いか。…ま、微妙なところだな
- 169 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:39:21 ID:TTVONo/w
- 計略成功率2倍なんてどーでもいい
孔明先生は事実上計略絶対成功絶対回避だし
もうね
小学生が考えたスーパーヒーローの特技じゃ無いんだからさ…
SLGとして…楽しいのか?これ?つーか、関羽クラスでも軍師系には常に混乱させられ燃やされてそう
呂布の強さ意味ねーな - 170 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:43:34 ID:WQXbbdLY
- 司馬懿が諸葛亮にまるで太刀打ちできないな
- 171 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:45:26 ID:Lv2fQUSw
- 書物持たせて、実質知力が孔明超えれば…!
肥<特技はアイテム加算分を考慮しません
ありそうで怖い… - 172 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:46:58 ID:32wx1+lx
- 特技って一人一つかな?
魯粛が富豪しか特技がないってのはちょっと・・・ - 173 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:47:25 ID:YL43s27/
- まあ、キャラゲーだからな
- 174 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:49:24 ID:WQXbbdLY
- >>172
特技っつーか特性って言ったほうが正しいよな、たぶん。
三國志戦記っぽい感じだろうか。
戦法は戦法で別にあるんだろうから。 - 175 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:49:49 ID:JCz4+c+v
- せめて常時発動ではなく計略・特技を使用したターンのみ、可能とか
何らかの制限かけないと話にならない予感だな司馬懿の能力、弱くはないがマジで孔明が厨性能杉
呂布も陳宮辺りが計略防止系もってないと棒立ちで終わりそうだ - 176 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:51:21 ID:LDt6zSJ8
- 弓で射抜けば良いだろ?
計略だけ回避なんだから - 177 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:51:31 ID:9k0oHmMB
- まさか武力や知力が1でも上回れば、クリティカルや計略を
喰らうことはないという糞仕様じゃあるまいな・・・ - 178 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:53:48 ID:A0k5SiyT
- いやさ、最近の三国志って孔明とかの恩恵が下がってきてるだろ。
カクで十分じゃーん、って感じで。
これを機に有名武将の底上げを狙ったんだよ、きっと・・・でもやっぱり孔明ありえなさ杉
- 179 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:54:09 ID:xu6zum9u
- 完全にキャラゲー化したな。
もう無茶苦茶だよ…今作は。
変に大戦や革新の要素を入れて、バランスが崩れたな。
逆にどんな糞ゲーになっているか気になる。
もう、良作は望まないよ肥には・・・。
つうか、社員は誰もこのバランスが悪そうなゲームに対して
意見を言わないのかね。 - 180 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:54:59 ID:JCz4+c+v
- >>177
喰らうだろう
大戦とかだと、1の能力差は大きいから仕方がないが
肥はそこらへんを考えずに流用しただけだろうから1~5差までは1.1倍、6~10差までは1.2倍、11~20差までは1.3倍、21~は1.5倍とかなら
まだいいかもだが、やるとしてもパッチかPKで修正だろう - 181 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 20:58:24 ID:05CN7qs4
- いやだから強力な相手を罠と戦法でどうにかするのが面白いんじゃないの?
と、思うことは思うけど、肥だからな・・
- 182 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:01:43 ID:Ca74FvTR
- >>181
最近のマンガやアニメ、ゲーム等は
圧倒的な能力をもった主人公達が、敵をなぎ倒すものが好まれています。
そういうのが好きな連中が、開発陣の多くを占めているとしたら?想像するだに恐ろしい…
- 183 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:05:44 ID:wQLHYs5N
- 例えば、趙雲の"洞察"と諸葛亮の"神算"はどっちが有効なんだろうね?
何か今回のジャンケンは複雑・・・というか煩雑になりそうな悪寒 - 184 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:10:37 ID:7BTeSbbK
- >>1俺が空気読んでやるよw
馬鹿がコーエー批判ばかりループ書き込みする空気です。 - 185 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:10:47 ID:WQXbbdLY
- >>180
クリティカルのダメージ計算式自体に能力値がちゃんとかかってくれば
1の差しか無い武将相手と50の差がある相手じゃ大幅に威力が変わるから問題ないだろ、クリティカルは。 - 186 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:12:40 ID:HTyPUAXt
- 11のキーワード「クリティカル」
- 187 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:13:49 ID:Ca74FvTR
- >>185
>クリティカルのダメージ計算式自体に能力値がちゃんとかかってくれば
ここに果てしない不安を感じる
通常のダメージ、攻撃力には能力値を使ってるから、クリティカルは単純に2倍で良いじゃん
とか思ってそうな気が… - 188 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:16:31 ID:Nlr+bPGd
- 関羽ゲーになりそうだなあ
- 189 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:17:13 ID:WQXbbdLY
- >>187
ん、単純に二倍なら別に問題ないんじゃ。
武力差から導かれるダメージが2倍になるってことだろ?そもそもその基本ダメージに能力差が反映されるかどうかが心配なわけで。
最近のはほとんど反映されてないから。 - 190 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:20:16 ID:ReVeaEDg
- 各特性は部隊の士気が一定以上でないと発動しない・・・とかならまだしも、常時は怖いわなあ。
- 191 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:28:15 ID:TTVONo/w
- >>190
そうなると山田最強伝説が始まってしまう
呂布意味ねーな - 192 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:38:39 ID:iW7pQBuH
- >武力が劣る敵への戦法が成功すると、クリティカル攻撃になる。
の”戦法が成功すると”ってのが気になる。まさかⅧ方式じゃないよな・・・ - 193 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:43:45 ID:aqHOh34P
- 見難いホームページだなぁ・・・
Flash多用メッチャウゼェ。HTML版用意しておけよ - 194 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:51:01 ID:ReVeaEDg
- >>193
正直ね、あのHP演出見てるとゲームの方も無駄な画面効果多用して一切飛ばせない・・・って気がしてならんのよ。 - 195 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:52:23 ID:RGV2pH3h
- くだらん事にこだわり本質を見ない…肥の体質そのものではないか
- 196 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:57:53 ID:K5KqO4rP
- 戦の勝敗は個人の武勇ではどーにもならんからな。呂布の意味なさはまだ諦め付くよ
けどⅨみたいに知力低い将が偽報かかりまくって撤退→進軍の繰り返しはやめて欲しい - 197 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 21:59:10 ID:/4E/JdRv
- ふむ・・・このスレ見てると11への期待の高さがわかるな。
ところで空気って何? - 198 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:01:58 ID:S51z5W2G
- 戦場の気の流れ
- 199 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:03:16 ID:Cl8YXt2l
- 11のレビューが4亀に載ってたのを読んだんだが、とても嫌な予感がする・・。
というのも、今回のレビュー11の具体的なおもしろさについて言及されて無い。
締めの言葉もありきたりで、何と言うか当たり障りの無い文章で綴られてる。今までとそんなに変わらないんじゃないだろうか・・・。
- 200 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:04:04 ID:hXWTnAA8
- 提灯
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html - 201 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:22:38 ID:hXWTnAA8
- つーかゲームの流れ紹介してるだけで提灯になって無いな
- 202 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:23:25 ID:EHLjH5kH
- レビュは後日らしいね…。
- 203 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:24:45 ID:N7yHCuw8
- いやぁ、記事を見てるだけで猛烈な既視感に襲われるなァ。
あれは、今から2年前ほどだったのだろうか。 - 204 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:25:09 ID:iW7pQBuH
- >>200見るとCPUの思考がかつてないぐらい
馬鹿なんじゃないかと心配になった - 205 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:26:54 ID:HTyPUAXt
- 周倉の顔悪くないな。
- 206 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:29:07 ID:7BTeSbbK
- 声優が中国ポイのが良い
- 207 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:31:20 ID:HTyPUAXt
- 夏侯惇(まだ両眼がある)って嬉しいな。グラ3枚もありえるのか。
- 208 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:44:02 ID:1GiOnZH3
- 神将 火神 勇将 飛将 洞察 神算 深謀 戟神 弓神 威風
連戦 不屈 弓将 護衛 反計 傾国 規律 眼力 富豪 虚実
急襲 鉄壁こんなところか…馬・槍神・将もいるだろうな
馬超=馬神かな? - 209 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:50:44 ID:8tXJMwFL
- >>208
マ神? - 210 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 22:58:51 ID:9SIZ105B
- 周倉って架空の人物だよね?
- 211 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:05:07 ID:/4E/JdRv
- ああそうだ俺がそう決めたからな。
- 212 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:07:19 ID:QYR3J9lP
- >>208
騎将があるから、騎神ジャマイカ?
後、既出なので明鏡、遁走、精妙、闘神
精妙は知力で劣る相手に計略成功率うp
闘神は槍兵戦法成功時にクリティカル辺りか - 213 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:11:49 ID:pw4coalr
- なにこのRPG
- 214 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:12:37 ID:HTyPUAXt
- クリティカルって気持ちイイの?
- 215 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:14:20 ID:hcf6W5X5
- えー声ってチャンコロ語?
そんなの聞いて萎えるくらいなら、アニヲタしか見ないような萌えアニメの
声と差し替えた方がまだ許せる - 216 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:17:45 ID:jXr5mbkL
- いや萌えアニメは勘弁してくれ。
ただでさえ無双要素で萎えてるのに。 - 217 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:19:00 ID:4AyreW5k
- 革新・・・おまけにまた兵種ジャンケンで糞ゲの予感
- 218 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:20:28 ID:1GiOnZH3
- >>212
>明鏡、遁走、精妙、闘神
なにネタ?
刀神だったりして - 219 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:25:24 ID:LfUftnq9
- >火を使わせたら天下一。
>魏軍を炎の渦に巻き込んだ周瑜様のお通りだ!なんか、ずれてるよな・・・
- 220 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:26:18 ID:iW7pQBuH
- >一つは,周囲2マス内にいる敵部隊に対して,
>毎ターン自動的に弓矢を放ち続ける設置物,
>「弓檜」を複数設置したところへ敵兵をおびき寄せるという,
>RTSでいうところのタワーラッシュに近い作戦だ。
>もう一つは,「火種」を設置した場所へ,
>槍の特種戦法の「突出し」で押し込むという作戦。
>これら二つの戦術は,実戦で期待をはるかに上回る戦果を挙げた。これが本当ならとんでもない糞ゲーだ・・・
- 221 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:26:54 ID:I4rnCX5Y
- 割れで済ませば無問題
- 222 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:28:13 ID:Ca74FvTR
- >>220
糞ゲーであることなど承知の上よ。それでも俺は突撃するけどなw
- 223 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:31:51 ID:pYNv4ItT
- >>210
正史とてすべての人物を記載するのは不可能だし、正史がすべて正しいとも
言い切れないから架空の人物だと断言はできない。
民間伝承が正しかったりすることもある。
実在したかしなかったかは自分の良いようにとればよし。 - 224 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:40:33 ID:1GiOnZH3
- 楽進が攻城って…
- 225 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:40:36 ID:BGawO58W
- 関羽嫌いだから、周倉は実在しなかったでいいや。
- 226 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:50:10 ID:HABLjvtA
- >本作の詳細解説は後日掲載予定のレビュー記事に譲るとして,今回は「三國志11」
>(三國志シリーズ)がどういった作品なのかあまり知らないという人向けに,
>そのゲームの流れをリプレイ風に紹介していこう。こう書いてるし、これはこれでありなんじゃね?ネームバリュー高いシリーズだし。
マニアな俺達は後日掲載のレビューとやらに期待しよう - 227 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/10(金) 23:54:25 ID:Uddtwx1c
- 身も蓋もない言い方をすると,舌戦とは口論のことで,文官同士の一騎討ちのようなもの。
普通に考えれば絵的に地味な展開となってしまいがちだが,そこはヒネリを加えており,
過剰なまでの演出によって絶妙に仕上げられている。例えば舌戦が進むにつれて空からは雷が落ち,地場はガラガラと崩れ去り,
そしてなぜか文官は逆ギレで地団駄を踏むのだ。
この演出上のギャップには,誰もが驚くのではないだろうか。 - 228 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:03:47 ID:FRIXBYwS
- 驚くっつうか・・・
「開いた口がふさがらない」にならないように祈るばかりなり - 229 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:12:31 ID:w0MVTZEK
- 過剰なまでの演出
って皮肉らてますな~
要するに演出に凝ってないでゲーム内容何とかしろってわけか - 230 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:18:17 ID:qq1nXE/k
- お前らそんなことよりリアルタイムかそうじゃないかだけ教えろ
- 231 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:25:22 ID:lE38+GzA
- リアルタイムじゃねーよタコ
- 232 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:25:43 ID:FmYPygMk
- 地味よりは派手なほうが良い。そのツケで他の部分が手抜きされてなければ。
それにしても、9のような状況ログみたいのが無いのがきになる。
1枚MAPだとアレ重要なきがしまくるんだけど。リアルタイムじゃないから取ったのか?曹洪がサッカーの久保に見えてきたぜぇぇぇぇ
- 233 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:36:51 ID:fiSneSuc
- 三国志12はⅨを超える名作になることを祈る
- 234 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:40:25 ID:krK/KnrI
- 3Dマップとか言いながらほぼ全ての山が平地からいきなり
60度以上の角度で立ちそびえて登ることすら出来ない。
もっと山、河を細かく作ってちゃんと地形を生かした戦いが
出来るようになってから3Dを謳ってくれ
今のままじゃ2Dと変わらん - 235 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:47:13 ID:zdSbUOOW
- >>234
確かに。(言われるまで気づかなかった俺のバカ…) - 236 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:47:34 ID:Urk/0rcJ
- 戦闘部分を三国無双。内政、外交等を今のシステムにすれば良いのにな。
- 237 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:53:15 ID:TBRIJ1Zd
- >>234中国全土の土地建物人をCGで再現しろwwww
- 238 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:56:05 ID:9zhqQXET
- >>236
現状のシステムのままでそれやったらクリアまでに何時間かかるんだよ - 239 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:56:05 ID:0RFDWwvK
- 戦闘部分をフラットリーダー必須にして三国志大戦
- 240 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 00:56:49 ID:fiSneSuc
- >>236
それはいかんざき
そんなことしたら戦略性が皆無だし兵卒を押しのけて槍働きする法正なんて考えただけで鬱になる - 241 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 01:04:28 ID:aWrAdR4Q
- 三国志戦記3
として楽しめそうw - 242 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 01:04:48 ID:U0SB0FL0
- そんなことしたら戦略性が皆無だし兵卒を押しのけて槍働きするジュンイク
だがそれがいい - 243 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 01:06:40 ID:3FDaWp5M
- 現状の1枚マップでは東武ワールドスクウェアの足元にも及ばないからね。
1枚マップ信者はなにかと騙されやすそう。 - 244 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 01:08:33 ID:U0SB0FL0
- 騙されやすそうじゃなくて
他の事で何度ももう騙されてます
もう人生大損こいてますよ、本当 - 245 名前:名無し投稿日:2006/03/11(土) 01:30:12 ID:GtxFL/tM
- まあ9にシステム似てるからたのしめたから
とりあえず買いかな。
でも5のような陣形ってないのかな? - 246 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 01:46:02 ID:BzOt5sGv
- なんか新情報が出るほど失望感が強くなってきた気がする('A`)
- 247 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 02:00:07 ID:aWrAdR4Q
- 神将 火神 勇将 飛将 洞察 神算 深謀 戟神 弓神 威風
連戦 不屈 弓将 護衛 反計 傾国 規律 眼力 富豪 虚実
急襲 鉄壁 明鏡 論客 遁走 闘将 攻城 騎将 精妙 - 248 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 02:10:16 ID:KynUpjjq
- こりゃまた中韓どもに( ´,_ゝ`)プッってされそうだな…orz
- 249 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 02:14:30 ID:tczWuvJv
- 今回はさぞや各武将のキャラがたってるんでしょうね。
- 250 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 02:19:08 ID:3ZwQxn9s
- 慰安 軍団の気力の自然低下を抑制する。敵に捕われた場合、
必ず寝返り、旧主勢力の威信が低下するデメリット。
モンモウ 敵の偽計の策を無効にするが、牛のように歩みが遅くなる
厨房 軍団の戦死者の分兵糧を増やすが、勢力の威信が低下する。
舌戦では行動ボーナス。
信者 軍団の兵士数が減るたびに気力が上昇する。決して寝返らない。
安珍の特技を持つ武将とは反目しあう。舌戦でDEFボーナス。
安珍 川での移動速度が速く、火計に弱い。信者と同じ軍団に組み入
れると、軍団が混乱するリスクが2倍になる。舌戦でDMGボーナス。 - 251 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 03:16:46 ID:SBxiFfPB
- ヌルゲーの予感
どういうやりこみができるかだな - 252 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 04:25:13 ID:HcLIQWn6
- 平原劉備でクリアしたら飽きるだろうな
- 253 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 04:58:59 ID:WzrReafD
- 新勢力プレイをやりたくなるできかどうか・・・
素直に期待しておくとだけいっておこう
だが、PKだけは許さんぞ - 254 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 05:21:54 ID:OjRpnzR0
- しかし、五虎将が武力と特技の関係で強化されているから
今までよりは序盤の滅亡率下がりそうな気はする行き過ぎて恐ろしい勢いで勢力拡大したらアホかって感じだが
全体的な人材の保有量の関係で都市増えたら微妙に弱くなる・・・・・・とかならいいな - 255 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 05:32:36 ID:03BvrG4W
- キャラゲーとしての方向性を強めるのか・・・
宙ぶらりんよりそっちの方がまだましかもな - 256 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 05:47:35 ID:OjRpnzR0
- キャラゲーといっても、萌え要素とかビジュアルのみでやっていくつもりなら
これ以降も確実に糞化していくと言い切れるけどなあくまで個人的な感覚なのだが、馬鹿みたいな数の特技数持ってるよりは
貴重な特技を一つ、って方が硬派に感じた
能力は高いけど、技能持ってない部将とか、それはそれで味あるし - 257 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 06:29:53 ID:Kj6x64SI
- 4亀の記事みたけど
あの状況なら最初のターンから董卓がガンガン攻めてくるぐらいの
COMのアグレッシブさが欲しいな~
いくらなんでも、ぬるすぎだろありゃ - 258 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 06:58:26 ID:GwywBdyT
- >>257
三年で最強董卓軍の国都洛陽を奪取。
いくら反董卓連合軍が結成されているとはいえ、これは甘すぎるね。
信長革新じゃ包囲網が結成されても、一国すら奪えないものだった。4亀は初級でプレイしているに違いない(と思いたい)。
- 259 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 07:30:13 ID:wJrmdbpi
- 今作は、PUKが売れまくった8の要素を取り入れました。
超美麗なエフェクトや3Dアニメーションがぐりんぐりん出ます。
無駄に長いです。プレイテンポを著しく悪化させますが、
PUKでエフェクトキャンセル機能を搭載しますので、首を長くして金を貯めてお待ちくださいw - 260 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 07:46:33 ID:TLptuFks
- >>232
>9のような状況ログみたいのが無いのがきになる先週?の4geのSSの33/37/44/47/59枚目の左下のが状況ログだと思う・・・違う?
9と違ってログの右に武将の顔があるみたいだけど - 261 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 08:12:17 ID:+Jpfnza7
- 序盤の小勢力時代が面白いのは1~10まで全部一緒だよな。
問題は大勢力になってからどう楽しめるか。
仰るとおり、3年で洛陽取れたりするのもどうかと。
このシナリオはイベントで董卓勢は自壊していくし・・ - 262 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 08:21:43 ID:aWrAdR4Q
- 4亀はとりあえず曹操だし
革新もそうだったけど内政面で有能人材が豊富にいる所が
序盤のスタートダッシュが凄かった希ガスつうか曹操使ったこと無いんだよね 俺
- 263 名前:名無し投稿日:2006/03/11(土) 09:05:53 ID:GtxFL/tM
- 火口縁は無双の影響受けていないようなので
安心した。w - 264 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 09:33:32 ID:eFKo4o89
- ターン制だわ舌戦だわもうね阿保かと
肥ももう終りやな。 - 265 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 09:48:07 ID:qq1nXE/k
- リアルタイムじゃないなら確実にむるげー
革新でやっとやり込めるようになったのに肥はあほですか?買うのやめました - 266 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 10:06:35 ID:PX/2kzyb
- なぜにリアルタイム嗜好?
キャラが個性あるなら、現状ではターンせいじゃないと逆に面白くないんじゃないか?
エンパイアとか言うシリーズのように、ユニットに個性がある程度のならリアルタイムも良いだろうけど - 267 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 10:07:25 ID:aWrAdR4Q
- 粘着が買うのを断念してくれると俺もうれしいw
- 268 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 10:29:27 ID:1tMu6kEc
- ライトユーザー向けの無双と、ヲタ向けの三國志なはずなのに
無双はヲタ向け化して三國志はヌルゲー化するなんて… - 269 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 10:34:32 ID:5vZj+3xL
- チョウセンめちゃ強いやん…萎え
モタモタいてるとなんか革新みたくクリア不可能になりそうだなぁ
あと謙信みたく敵に触れたとたん蒸発させる武将も出そう…あと一週間なのに公式更新具合が今ひとつですな
ムービー見たけど俺のパソコンじゃ動くかどうか… - 270 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 10:36:53 ID:qq1nXE/k
- >>266
革新はプレイした?
今までにないNPC勢力の成長の速さだったり難易度
技術開発なり勢力拡大に遅れると詰まれるからね
あの臨場感はターン制じゃ不可能なおもしろさなんじゃないかね ほとんど書き込まないけど?w 無双って2くらいからやってないけど戦略性とか増えたの? - 271 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 10:46:01 ID:FE2EQAyd
- >>270 革新云々
いやそれはお前が下手なだけだから。つーかリアルだろうとターンだろうと糞は糞だから安心しろ。
- 272 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 10:46:53 ID:krK/KnrI
- 革新みたいに技巧開発で有能武将が長期間使用不可なんて
糞使用は勘弁して欲しい
その間に天下統一しちゃうよ - 273 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 10:53:45 ID:m8hw7bqv
- 女とか無理矢理出さなくていいのに。
なぜコーエーは馬鹿なの? - 274 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 10:55:02 ID:4ZszeRjo
- >>271
いや、人材面で劣ってる勢力ではじめると
その台詞はそんな簡単にははけないはずだ - 275 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 10:56:06 ID:PX/2kzyb
- 三国志も、肥以外のとこも作って欲しいな
- 276 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:09:24 ID:YaXAy/P3
- 馬鹿スキル制やめてくれねえかなあ全く
- 277 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:10:51 ID:FRIXBYwS
- >273
期待している層もいるからだろ。
ON/OFFつけたのは、そこまで肥が馬鹿じゃないってことで
ちょっと安心した。 - 278 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:12:41 ID:sU8vuNL/
- このスキル設定だと、諸葛亮が神すぎるんじゃないか?
- 279 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:15:29 ID:4ZszeRjo
- >>277
俺もそう思う
否定派より肯定派のほうが多いと思ってるんだよ 演義仕様だからそこはがまんしようぜ
むしろ突っ込むところは他にたんとあるし - 280 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:20:38 ID:5vZj+3xL
- 兵科適正があるのか…内政要員は内政要員のままで終わりそうだなぁ
このシステムだと魏は司馬一族、カクくらいしか活躍できんなぁ - 281 名前:280投稿日:2006/03/11(土) 11:21:44 ID:5vZj+3xL
- あ、軍師タイプの武将に限って言えばって事ね
説明不足スマン - 282 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:27:35 ID:EqMYr4od
- しかしこの特技っての、副将のも適用されるのかな?
もしそうなら、呂布部隊に副将諸葛亮、趙雲なんて恐ろしい組み合わせができてしまうんじゃ・・・ - 283 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:28:12 ID:fZxOpZJf
- 革新おもしろいってよーわからんな。
城数は少ないし、とにかく弱いところから手当たりしだい侵攻するから
歴史ものって感覚がぜんぜんない。あーゆーの好きならRTSやればいいのに。 - 284 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:32:44 ID:sU8vuNL/
- >>280
普通の軍師も知略が高ければ副将で連れて行けば良いんじゃないかな?
主将で使うにはそのメンバーくらいか・・・・。
>>282
適用されるだろ?
そうじゃないと副将の意味ないし、そう考えるとその組み合わせはまさに無双だな。 - 285 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:37:02 ID:F5ClJ/ds
- 4亀レビューのスクショ、董卓がフリーザに見えたよ。>じわじわとなぶり殺し
- 286 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:37:19 ID:4ZszeRjo
- >>282
>>284
アレだ。そこで相性や性格が出てきて思うように戦果があがらないなんてことはないよな。つまらん
- 287 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:42:44 ID:/YEfGqRq
- まぁ呂布と孔明そろえてる時点でほぼ全国統一間近という気はしなくはない・・・
呂布と趙雲はそこそこ近いからありうるかもしんないけど
クリティカルを防げるわけじゃないから武将と兵士に相当差があればそれほど大変でない気もするが
まぁそれでも革新のカゲトラ+ハンベエぐらいやばいってことはあるかねぇ・・・ - 288 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:49:01 ID:sU8vuNL/
- 袁紹でしかあまりプレイしないひねくれてる俺としては、袁家の武将のデータが知りたいが
やっぱり、情報が無いなぁ。
顔良と文醜の能力はいつも微妙に評価が変わってるから、今回は誰よりは強いかな? - 289 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:50:10 ID:yJsjfCMK
- >>288
呂布の娘と同じくらいだったりしてな - 290 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:57:07 ID:F5ClJ/ds
- 兵装のための武器にちゃんと在庫ってステータスが有るってのが分かったから多少安心
あとはこの在庫が都市単位だったら文句無しなんだが。
一括管理とかは萎える。金や兵糧もね。 - 291 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 11:59:26 ID:m8hw7bqv
- >>289
馬雲緑は武力90超えてたからホウ徳レベルの強さだったな - 292 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 12:05:21 ID:m8hw7bqv
- あと孫尚香は朱桓より強くて毎回呉の先鋒部隊として出陣してきてた
今作はそういうのがないことを願う - 293 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 12:05:54 ID:F5ClJ/ds
- >>292
そういうのが嫌な人はオフにすりゃあ良いんじゃないか。 - 294 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 12:08:10 ID:sU8vuNL/
- >>292
そのために女性武将OFF機能があるよ。 - 295 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 12:20:50 ID:F8b7r8UR
- >>289
呂布の娘は出していいと思う肥オリジナルじゃなければ
- 296 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 12:50:41 ID:4psDIqGp
- 女性武将OFF機能なんてあるのか
地味だが嬉しい変更点だな、始めるたびに能力下げずに済む - 297 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 13:04:01 ID:P/I3D/fV
- 10はおまえらの反応を見てスルーしたのだが、今回のはおもしろそうだな
- 298 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 13:10:13 ID:4ZszeRjo
- >>297
どこをどう見りゃそうなるんだ? - 299 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 13:14:44 ID:wJrmdbpi
- 一騎討ち、舌戦、房中戦。バトルファックも出来るようにすればいいのに
- 300 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 13:17:36 ID:sU8vuNL/
- >>297
俺が人柱やってから考えろ。 - 301 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 13:18:11 ID:P/I3D/fV
- >>298
8で諸葛亮がすぐに混乱するのが信じられなかった
今回は特技があるからそれが少なそう
それだけだ - 302 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 13:18:55 ID:5vZj+3xL
- 武将の顔グラ使い回しは良いけど4gamerにあるキョチョ、モウカイの
背景グラ(林、家の中)ぐらい描きなおしてくれよ… - 303 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 13:30:32 ID:4psDIqGp
- とりあえず関羽の特技はやば過ぎだろ、これ
- 304 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 13:30:54 ID:F5ClJ/ds
- 曹洪レベルでも特技持ってるっぽいところから見て
特技持ちは結構多そうだな。 - 305 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 13:32:42 ID:C+zlhcCx
- 最近の傾向:
魏:演義で2流ザコ扱いの武将が正当に評価されてきた
統率力ある軍師とない軍師に分かれてきた
蒼天航路キャラが増加。特に治世に適した人材。呉:武官の統率力の低下
戦える文官の増加蜀:数値能力は低下気味。だが特殊効果で演義補正健在。
正史のみ登場の実力者追加後漢:黄巾の乱の鎮圧者の能力UP
- 306 名前:名無し投稿日:2006/03/11(土) 13:44:02 ID:GtxFL/tM
- 武力90以上には一騎打ちのときの
専用グラがほしいな~ - 307 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 13:50:54 ID:aWrAdR4Q
- ある意味
正念場だな>張シュンガイ
まさかバルログじゃ… - 308 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 14:30:44 ID:kwd5Fptu
- >>301
「理不尽、納得できなさそうな事」は今までよりよっぽど多くなりそうだけどな。 - 309 名前: 投稿日:2006/03/11(土) 14:45:31 ID:+HFlfpl3
- この特技はひどいな、特技に肥補正かけるなら能力は演技補正かけるな(w
- 310 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 14:54:49 ID:1hqVsTGx
- もう三国志ゲー=三国志大戦と言われる日も近いね
- 311 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:00:37 ID:sN8Re4If
- 光栄ってあからさまに世間の趨勢をゲームに取り入れるよな
- 312 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:03:11 ID:YnTaXjJZ
- それは出来なきゃまずいんじゃね?
- 313 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:06:46 ID:y2UEhz+l
- 一昔前は大河に合わせて源平だの幕末だの持ち出したりしてたしな。
- 314 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:07:02 ID:sN8Re4If
- いやいや、無双風味とか大戦風味とかさあ・・・。
売れ線に必死というか・・・。 - 315 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:08:44 ID:WJdnHwPC
- >袁紹でしかあまりプレイしないひねくれてる俺としては、
>袁家の武将のデータが知りたいあ、なんか今回袁家は省略らしいですよ。
- 316 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:27:13 ID:4psDIqGp
- 顔良に威風がついてるだけで喜びそうだ
毎回三国の名将を使わず袁で進めてるが今回辛い、というか地味すぎる予感が - 317 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:28:22 ID:4ZszeRjo
- 大戦は無双の影響受けまくったのにね
- 318 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:32:28 ID:U0ainlxg
- 袁家の特技・・・名前が思いつかないが・・・部下を使いこなせない
- 319 名前: 投稿日:2006/03/11(土) 15:33:57 ID:+HFlfpl3
- 袁家の特技・・・内紛
- 320 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:38:07 ID:sU8vuNL/
- >>316
俺も袁で進めてるが、第4の勢力と言うところが地味な理由じゃないか?
結構いい面子がそろってるが、どうしても目立たない。 - 321 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:39:40 ID:FBYCygdW
- 兄者達教えてくれ!!!
今回は全武将プレイは出来ないのか!?!?(血涙) - 322 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:40:12 ID:sU8vuNL/
- >>321
そうだ。 - 323 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:41:10 ID:t6HMkl8i
- 袁家は中途半端
マイナーでも弱小でもなく
地味に最強なのでつまらん
袁術や馬騰の方が楽しい結局、最終的には公孫越プレイになるんだけどね
- 324 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:43:01 ID:KZHu2Gfo
- レスが多くなって来て嬉しい俺儲。
>>290
4亀に乗ってた情報だと、都市単位だったと思う。
兵糧も金銭も都市単位だった希ガス。 見てこよ - 325 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:44:26 ID:FBYCygdW
- >>322
Σ(;´Д`)!!!有難う兄者達・・・
俺はもう一年半Ⅹにこもることにするよ・・・
期待した漏れが馬鹿だった・・・
さようならみんな(´・ω・`)ノシ - 326 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:53:43 ID:KZHu2Gfo
- >>290
都市単位ですた。
昨日4亀にうpされた情報&画像を見るがヨロシやっぱこの期間が一番楽しいぜ
- 327 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 15:57:28 ID:aWrAdR4Q
- 馬騰と神君主どっちで始めようか…
迷うところだ - 328 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 16:23:08 ID:czLhMIpk
- しいて言えば9と10どっちに近いの?
- 329 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 16:25:24 ID:cbeQdBGN
- >>328
9 - 330 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 16:38:52 ID:MkVooaSq
- 香港で買ってきた
めちゃくちゃおもろいじゃん!さいこー! - 331 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 16:44:17 ID:sqTzYPIb
- >>330
詳しく!
香港ではもう発売されてるの? - 332 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 16:46:21 ID:KynUpjjq
- 工作員様ナリヨ。
- 333 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 16:50:42 ID:t6HMkl8i
- 香港で女でも買ったんじゃねーか?
- 334 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 16:54:11 ID:4ZszeRjo
- 三国志五ⅴの廉価版だろ
- 335 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 16:54:37 ID:sqTzYPIb
- なんだ…釣りかよ。しかしこのスレ盛り上がらないな。
発売したら盛り上がるのか? - 336 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 17:11:28 ID:cbeQdBGN
- 歴史ゲ板的には十分盛り上がってる。
- 337 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 17:12:28 ID:4psDIqGp
- 良くも悪くも盛り上がる
糞ゲー認定と普通に面白いが入り混じって混沌と
俺は落ち着くまでスレを毎回離れるが - 338 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 17:22:43 ID:aWrAdR4Q
- 今回あまりアイテムが触れられてないような
武器一つで武力+5とか興醒めいいとこだったから
そこは良かったかな
…まだワカランケド。 - 339 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 17:33:45 ID:0RFDWwvK
- スーファミ版の5だか6だかをやったら高順の能力がすげー低かった。
9やったら結構能力の高い猛将だった。 - 340 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 17:48:13 ID:yTxVBjMV
- 5あたりまでは演義基準だからな。
9ころには正史要素も含むようになったからだろ。 - 341 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 17:53:08 ID:pdJ0X57g
- >>339
ん?
高順が陥陣営な能力になったのは5からだぞ。
4以前は哀しくなるくらい雑魚。 - 342 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 17:53:24 ID:e2eguyyv
- 三国志IIIの勢力を拡大すると音楽が変わるのが好きだったなぁ
- 343 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:02:57 ID:aZah9p+h
- 何度聞いても、舌戦で負けたやつ、もどしてるように聞こえる
もっと
うわぁー
とかにしてくれよ - 344 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:04:33 ID:0LTvGwq/
- そも祖茂スーファミに5も6も無いけどな
- 345 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:10:00 ID:AaW9Iswr
- PK出るのはいつ頃と予想できます?年末くらいでしょうか?
- 346 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:16:52 ID:OjRpnzR0
- しかし、今までだと有能部将は斬首するよりも追い詰めて登用、で
加速的に戦力を増していけた辺りが緊迫感なかったが、今回はいい意味で
ぶっ飛んだ戦力でいてくれれば、登用できなけりゃ斬首という選択も
重要になってきそうで少し期待している義侠で有能な奴とか、国滅ぼすまで脅威とか好みなんだが
- 347 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:21:25 ID:FmYPygMk
- >>343
ゲームしながらの食事を防ぐための演出です。
マウスを汚さないように、とのKOEIの配慮なのです。 - 348 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:32:28 ID:AaW9Iswr
- クレイジークラーマーの音声と入れ替えればいい。
- 349 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:34:15 ID:OjRpnzR0
- どーせならロイヤルブラッドとかオウガバトルの音声に差し替えたい
- 350 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:43:30 ID:uXCruaJQ
- 今回の都市はこんな感じか
遼東 北平 薊 渤海 平原 鄴 晋陽
北海 濮陽 陳留 小沛 下邳
許昌 汝南 寿春 盧江 秣陵 呉 会稽 柴桑
宛 新野 上庸 襄陽 江夏 長沙 零陵 桂陽 武陵
長安 天水 南安 西平
漢中 涪 成都 巴 永安 永昌 建寧 - 351 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:44:42 ID:nqY/Vwu/
- >348
「あれ~~~~~」かよw - 352 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:50:32 ID:uXCruaJQ
- >>343
チャイ語だから
日本語版は字幕つき w - 353 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:52:14 ID:F5ClJ/ds
- つーかこれって三國志大戦じゃなくて三國志戦記だろ?
- 354 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:53:02 ID:KZHu2Gfo
- >>350
江陵と洛陽忘れてますぜ - 355 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 18:56:29 ID:uXCruaJQ
- 遼東 北平 薊 渤海 平原 鄴 晋陽
北海 濮陽 陳留 小沛 下邳
許昌 汝南 寿春 盧江 秣陵 呉 会稽 柴桑
宛 新野 上庸 襄陽 江夏 江陵 長沙 零陵 桂陽 武陵
洛陽 長安 天水 南安 西平
漢中 涪 成都 巴 永安 永昌 建寧 - 356 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 19:00:08 ID:KZHu2Gfo
- >>355
乙
それにしても洛陽-長安間が凄まじいな - 357 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 19:16:42 ID:WJdnHwPC
- 未だに無印を買う奴なんて居るの?
過去から学ばぬ愚か者よの。
俺は最低でもPK待ち、或いはソースネクストが出すまで待つよ。
金を出してβテスティングをしてやるほど甘やかしてやる義理はないしな - 358 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 19:21:00 ID:F5ClJ/ds
- どうせPUKも買うつもりでいるから無印から買うわけで。
PUKも出てから様子見ならともかく。 - 359 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 19:29:35 ID:KZHu2Gfo
- しかし…漢中と長安とか 江陵と永安とかって街道で繋がってたのかねえ…
シンレイ山脈の嶮しさを表現するために街道は漢中-天水間だけで良い気がする
その街道も中原にある街道に比べれば整備されてなくて進軍速度は遅いとかさ
まさか街道だろうが砂漠だろうが進軍速度は同じなんて事は無いよな - 360 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 19:41:41 ID:sqTzYPIb
- 今回交祉がなくなったんだな。
しかも異民族もないしな…少し残念だな。 - 361 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 19:47:00 ID:aZah9p+h
- 女武将を空想のように活躍させるなら
卑弥呼は魏(他でもいい。というよりプレイヤー国家が勢力強かったら)に朝貢して、何か特別な妖術使用可能とかも面白いだろ - 362 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 19:50:18 ID:krK/KnrI
- >>359
丞相。それがしに、五千騎おかし下さい。
こんなことをしている間に、長安を潰滅してみせます
ここと長安の間は、長駆すれば十日で達する距離です。
もしお許しあれば、秦嶺を越え、子午谷を渡り、虚を衝いて、
敵を混乱に陥れ、彼の糧食を焼き払いましょう。 - 363 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 19:50:46 ID:W9qauN7A
- どうせ女武将はOFFにするし
- 364 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 19:54:23 ID:KZHu2Gfo
- 部隊ごとに持っていける兵糧の最大値は決まっていて(兵数*1or2ぐらいか)
尽きそうになったら、前線都市もしくは前線基地から輜重隊を送って補充する。
みたいな仕様だったらいいな… 輜重隊は移動速度めっさ遅いけど、兵数*5?ぐらい運べるとか
木牛とか開発すると、兵数*7ぐらいになるとか
画像から推察すると、兵糧いくらでも持っていけそうだけどね。。でも肥が作ると煩雑さだけが増す仕様になりそうだ…
それにしても、兵糧、軍馬、武器等を備蓄できる施設は作れるのかなあ…
土塁とかで好きなように砦が作れるのはかなり嬉しいんだけど…
中枢が無いんだったらまだⅨの陣や城塞みたいなのの方がマシ。
一々後方の都市から兵を出さないといけないんだったら泣ける。
まあインタビューには陣取りがどーたらこーたら言ってたから大丈夫だと思うけど。長文ごめんなorz
- 365 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 19:55:27 ID:0N7/81S6 ?
- なんか
4GAME
にプレイ日記あぷされてるけど
買う着なくした - 366 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:01:16 ID:krK/KnrI
- >>364
俺の見たところ11の陣には部隊は駐屯できない - 367 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:05:34 ID:aWrAdR4Q
- >>366
見たところじゃなくてよく見ろよw
範囲なんマスの兵糧の消費を軽減する
だろ - 368 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:06:14 ID:F5ClJ/ds
- >陣: 味方部隊の兵糧消費を軽減。防御力増加
微妙なとこだ。防御力増加って部分に期待するしかないな。
- 369 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:08:35 ID:KZHu2Gfo
- >>362
街道はあるんかな。
街道があるならあるで良いけど、一本道にするってのが妥当かな…
まともな道は1~2マスしか無いから(両側は山で移動速度、士気激減)
大軍の利が奪われる、みたいな感じだったら良いかも。山岳兵欲しいぜ。
肥の裁量に期待。 - 370 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:10:13 ID:0L6Qum6Z
- 今作でもやっぱりあれ? 献帝おさえてても、他群雄に勝手に爵位くれまくるの?
いい加減気づけよ、肥め。 - 371 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:18:46 ID:1kUXnPeg
- どうせお前らは何発売してもクソだって言うんだろ
文句言う奴は各自神ゲーあげろ
叩いてやるからよw - 372 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:19:34 ID:U0SB0FL0
- 太閤立志伝Ⅴ
- 373 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:20:49 ID:0RFDWwvK
- バンゲリングベイ
- 374 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:21:30 ID:6pH7P96Z
- >>371
シヴィライゼーション4 - 375 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:24:56 ID:KZHu2Gfo
- Age of empiresⅢ
ローマトータルウォーも良いな
あとはparadox - 376 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:26:52 ID:1kUXnPeg
- サンサーラナーガ
- 377 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:27:47 ID:yTxVBjMV
- 水滸伝天命
- 378 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:28:22 ID:aWrAdR4Q
- >>376
お前が叩くんだろwwwサクラ対戦
- 379 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:28:35 ID:OYg4GSXn
- いっぱい釣れてるな
- 380 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:28:54 ID:LDJt2G6v
- いただきストリート2
- 381 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:30:34 ID:F5ClJ/ds
- ベルウィックサーガ
- 382 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:37:49 ID:0hSmYGam
- ポスタル2
GTASA - 383 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:46:28 ID:VnZYQdp8
- ロビンフッド
- 384 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:50:55 ID:mJGHse6h
- ワイワイモンスターワールド
- 385 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:57:05 ID:b63293GK
- ウィロー
- 386 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 20:59:36 ID:t9OMB6W7
- 買ったんだけどムズイね!やり方教えれ!頼む!りょふを君主にしたらどうなる?統一できる?
- 387 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 21:05:24 ID:t6HMkl8i
- >>386
>買ったんだけどムズイね!
何を買った?>やり方教えれ!
何のやり方だ?>頼む!
OK、頼まれた>りょふを君主にしたらどうなる?
特に何がどーなる事でもなかろう>統一できる?
歴代三国シリーズなら余裕 - 388 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 21:06:35 ID:KdGvA8RU
- 371 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 20:18:46 ID:1kUXnPeg
どうせお前らは何発売してもクソだって言うんだろ文句言う奴は各自神ゲーあげろ
叩いてやるからよw376 :名無し曰く、:2006/03/11(土) 20:26:52 ID:1kUXnPeg
サンサーラナーガ失せろ低脳自演厨
- 389 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 21:10:17 ID:0L6Qum6Z
- いや、これは自分が作り出した流れに、思わず自分の中のハマリゲームを挙げてしまった、おちゃめさんかと。
- 390 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 21:11:30 ID:yJvUKYW7
- つーか選手交代ってアニメ版横山三国志のセリフじゃん
- 391 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 21:31:31 ID:mJGHse6h
- で、>>371のゲーム叩きはまだなの?
- 392 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 21:53:11 ID:TBRIJ1Zd
- チャイ語使用マンセー
- 393 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 22:00:28 ID:VnZYQdp8
- いやもともと中国の物語だしな。
- 394 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 22:23:20 ID:TBRIJ1Zd
- 10の方が良かったな
10が太閤立志伝Ⅴのように豪華イベント&ゲームにならないかな? - 395 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 22:43:27 ID:YEDOeEtV
- それ絶対人気でないよ。
- 396 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 22:44:42 ID:4psDIqGp
- 10は糞ゲーだったろうが
- 397 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 22:47:13 ID:U0SB0FL0
- 10をベースにする自体間違ってるよw
- 398 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 23:14:14 ID:9HCERn5Z
- 10はゴミ
- 399 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 23:22:18 ID:vZPvf/Bq
- 10は戦場マップは良かったけどね
COMが糞なのと、城を守る側が著しく弱い設定なのが、
台無しにしてたけど陳情とかはまあギャグの世界だし
- 400 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 23:28:16 ID:PucIabWo
- この使われてるフォントって何かな?
- 401 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/11(土) 23:38:23 ID:dTaNSCZ4
- 隷書だろうけど、フォントとして細かいところまでは解らんなぁ
- 402 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 00:02:55 ID:nYAjHXVn
- 10で傷を負った奴ら結構いるなw
- 403 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 00:32:27 ID:/DJBgrYa
- 9PKの出来が意外に良かったからなぁ
そこから10はちと厳しい - 404 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 00:49:47 ID:zsNnLWl5
- 曹操旗揚げ時代からの歴戦の将で、陳キョウに「人間業ではない」という武勇を見せ付け、
猛将張遼ですら「武勇は彼の次」と言われたほどの名将曹仁が
戦場にすら出たことない孫尚香の武力の方が高いゲームはこれですか? - 405 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 00:50:42 ID:fJW1WX3H
- シムシティ4を買おうとしたら、三國志11が17日に発売されるのを知って
シムシティ4を買わずに三國志11を予約した私は馬鹿ですか?(因みに三國志シリーズは全て購入)
- 406 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:00:49 ID:ECQNGWlf
- 三国志11発売決定
↓
お前ら「おお、画像見る限り楽しそうだな。絶対買うよ!」
↓
三国志11購入
↓
お前ら「なんだこのクソゲー。もう肥もゲームは絶対買わない!」
↓
三国志12発売決定
↓
お前ら「おお、画像見る限り楽しそうだな。絶対買うよ!」
以下エンドレス - 407 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:02:10 ID:Rm0TJ0M4
- 発売日に人柱しようと思ってたんだけどさ、17日発売ってなんだよ!金曜日とかやめてほしい
- 408 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:02:50 ID:taLEm+/d
- 三国志11発売決定
↓
お前ら「おお、画像見る限り楽しそうだな。絶対落とすよ!」
↓
三国志11購入
↓
お前ら「なんだこのクソゲー。もう肥もゲームは絶対落とさない!」
↓
三国志12発売決定
↓
お前ら「おお、画像見る限り楽しそうだな。絶対落とすよ!」
以下エンドレス - 409 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:04:02 ID:96LLGrRH
- >>404
ヒント
演技 肥 - 410 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:04:59 ID:nF/cmLJN
- 治安わざと低下させて発生する賊軍を倒していけば技巧ポイントが簡単に溜っていくとしたらつまんないな。
- 411 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:12:10 ID:ZNBi40Dx
- >>406
>お前ら「おお、画像見る限り楽しそうだな。絶対買うよ!」今回ばかりは「この思考持ってる奴は完全な自業自得」だと断言できる。
結局11の面白そうな要素って何なんだろ。びっくりするほど色もテーマも漠然としすぎてるし。 - 412 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:21:21 ID:t66VxTEP
- また割れでお世話になります
- 413 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:26:57 ID:nF/cmLJN
- 割れは許せんな。もし糞だった場合だけど。糞でなかったら許す。
- 414 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:27:57 ID:gGLUF00I
- 割れて流れるのは何日ごろかな?(発売日:17日)
- 415 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:32:38 ID:CZhvaT7Z
- KOEIは嫌われてるからな
- 416 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:32:54 ID:ZPIgUCRQ
- 17日には糞確定したらフリスビーしてから真っ二つに叩き割るから安心してね
- 417 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:36:19 ID:JdK2upNC
- 曹操の特技は虚実って?いったいどんな効果を持つのかなあ?
- 418 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:50:12 ID:63voiVGT
- 実は虚にすれ虚は実にすれ
なんだろう、伏兵無効化とか?
ってかそもそも伏兵あるのか? - 419 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:52:42 ID:bAwvu1nW
- 2分の一の確立で相手の攻撃・計略を無効にするとかかな?
>虚実 - 420 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 01:57:53 ID:JdK2upNC
- やはり情報が少ないね。。。もっともっと知りたいけど
- 421 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 02:01:22 ID:JdK2upNC
- 慰安 軍団の気力の自然低下を抑制する。敵に捕われた場合、
必ず寝返り、旧主勢力の威信が低下するデメリット。
モンモウ 敵の偽計の策を無効にするが、牛のように歩みが遅くなる
厨房 軍団の戦死者の分兵糧を増やすが、勢力の威信が低下する。
舌戦では行動ボーナス。
信者 軍団の兵士数が減るたびに気力が上昇する。決して寝返らない。
安珍の特技を持つ武将とは反目しあう。舌戦でDEFボーナス。
安珍 川での移動速度が速く、火計に弱い。信者と同じ軍団に組み入
れると、軍団が混乱するリスクが2倍になる。舌戦でDMGボーナス。
その情報はうそですか? - 422 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 02:07:37 ID:98lUgk6w
- 割れで流れた瞬間のKOEI工作員の反応が楽しみですw
- 423 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 02:25:51 ID:ECODjBGb
- Ⅷ、Ⅸを買ってⅩを回避した漏れは勝ち組でつか?
- 424 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 02:38:43 ID:JPcmGZON
- >>423
肥に金貢いでる時点で負け組み - 425 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 02:49:22 ID:PxFfpNwZ
- 3以外に金出してない俺は勝ち組www
- 426 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 02:49:28 ID:nXhHF9o6
- 10で接近戦でも騎兵より弓兵のが圧倒的に強いのには驚いた
- 427 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 02:54:40 ID:taLEm+/d
- あれは弓兵ではなく、機関銃部隊です
- 428 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 03:14:26 ID:Taaj9YbA
- 「虚実」は二分の一の確立で通常攻撃さえ避けるのさ。
- 429 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 03:31:20 ID:eSRiTZ4Y
- 孫尚香武力86ってマジいらねーんだけどどうにかならんのか?
ただでさえ孫家は孫堅孫策が武力優遇されてるのに加え、武器持つから90後半いくのに。
肥は呉強くしてって要望を間違った方向に捉えてないか?
そのために曹操の統率下げて周湯と陸遜に華を持たせたんじゃなかったのか?
統率もトップで、さらに水戦やらせたら無敵なんだし、武力まで無理に引き上げることはなし。
ましてやその恩恵を被ったのが孫尚香だなんて・・・。
さすが肥よ。 - 430 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 03:46:28 ID:2MI4LI8Q
- Civ4日本語版を待ちきれずにほぼ17日に買ってしまいそうな俺は負け組
- 431 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 03:48:25 ID:taLEm+/d
- まあ、武力86はねえよなあ
男の武将の立場ねえよ
信長より強い、お市の方を出すようなもんだしな - 432 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 03:52:40 ID:Rm0TJ0M4
- 凡将だけど一風かわった特技もってる、とかならまだ文句少ないのにKOEIときたら。
ON/OFFできるから俺はあんまり気にならんけど。 - 433 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 03:58:18 ID:ThDWpUqB
- 信長と三国志ってどっちのほうが売れてんのよ
- 434 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 03:58:53 ID:7OSzO5nP
- ハンを出して武力を90代にして黄巾→魏にすればいい
- 435 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 04:00:30 ID:ZPIgUCRQ
- どうでもいいが、今回は武器で武力プラスはないわけだが
- 436 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 04:14:39 ID:Q1cmmr7X
- 割れやってるヤシらとかは深く反省すべき。他人の努力と投資の結晶を
無料で横取りするなんて事が許されるはずもない。言い換えれば、KOEIの場合は努力も投資もしてないので、割れも問題ないかも知れん
- 437 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 04:18:50 ID:zsNnLWl5
- そうなん?じゃあ呂布とかも一騎打ちで結構勝てる可能性あるのかな
それにしても肥の孫尚香好きには参ったw
一騎打ちで李典、楽進、曹洪を撃破していく孫尚香(笑) - 438 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 04:38:37 ID:uiDBOI3A
- 三国志11は信長の野望革新が動くノートなら大丈夫でしょうかね。
うちのノートでは、今回の3Dの複数武将の戦いの画面の処理が
追いつくのかどうか少し心配なのだが・・・ - 439 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 04:40:41 ID:xQxzUSyU
- 孫尚香のパラメータは補正かかってるみたいだ
同じ数値同士でやらせても全然勝てない・・・ - 440 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 05:24:32 ID:bAwvu1nW
- 今更だが「割れ」って何?
違法コピー? - 441 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 06:14:03 ID:gjAEtIpC
- >>439
多分惰性で書いただけで他人の意見を求めてる訳
でもないだろうからどうでもいいとは思うが、一体何で何をやらせてるのかさっぱり分からんのだが。
- 442 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 07:47:57 ID:BpP/pAZj
呉の張昭の青年グラは見られるかな?暇な誰か、顔グラ複数ありそうなキャラ予想してえ
- 443 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 08:05:26 ID:w7BfXgUx
- >>439
4Gamerの人か
納得 - 444 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 08:35:02 ID:fw+NFnaE
- どこの世界にベータ版を市場価格より高く出し続けるゲーム会社があるんだよ。
肥だけ。 - 445 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 09:05:54 ID:3MfwJITn
- 塩の専売じゃあるまいし、生活必需品じゃないんだから
文句言うなら買わなきゃいいだろうに。淀の通販で予約したから、週末には感想書くよ。
糞ゲーだったら割(ryところで肥が三国志で商標とったってことだけど
これってゲームの中に三国志って文字が入っただけでアウトなの? - 446 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 09:17:05 ID:fw+NFnaE
- 必需品でもないから手を抜く、との事です。
取り敢えず、ナムコのはタイトルに入れられなかったようだが。
よくよく考えると、ゲーム内で「三国志」ってそんな使わない希ガス。 - 447 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 09:22:29 ID:WP1j9x9Y
- ナムコの中原の覇者ってかなり名作じゃない?
何度も遊んだよ小学生のころ
肥の調子に乗り出したシリーズより - 448 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 09:27:58 ID:yR/2YtYN
- 中国の山々に城塞が築けると訊いて飛んできました
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/neta/src/1141969971429.jpg - 449 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 09:50:31 ID:XgFzpMwz
- >>448
わぁ~すげぇ肥じゃ絶対ムリなグラ!
やっぱ肥じゃダメぽ満足したろ洋ゲー厨w
- 450 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 09:53:48 ID:VxhwgY1o
- >>445
>週末には感想書くよ。糞ゲーだったら割(ryハイハイ阿保なお子ちゃま感想は要らないから
- 451 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 10:15:45 ID:hk3Z7ciD
- 急に工作員くさいのがでてきたな
- 452 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 10:18:52 ID:095FAt2Y
- KOEIのゲームは割る。コレ基本。で、糞でなかったら購入。コレ基本。しかし糞でなかったためしなし。悲しいかな。
- 453 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 10:32:31 ID:wFGj2vc9
- >>448
どこだったっけかな ここ? 思い出せない・・・
一度だけ ここ行ったことあるんだけど・・・・ネタなんだろうけど・・・・
マジレスすると、中国とは全然関係ない^^ - 454 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 10:35:00 ID:3MfwJITn
- >446
そうそう、俺が言いたかったのはゲームのタイトルにってこと
阪神優勝の時もそうだったけど、なんでこんな既知のものにまで
商標認めるんだろうな。
こんなの出願する方もする方だけど、登録する方もする方だよ。予約してから大事なこと思い出したよ。10と同じプロデューサーが
作ってるんだってね・・・・・・失敗したかな - 455 名前:名無し投稿日:2006/03/12(日) 10:49:46 ID:nh6/XK/T
- 5や9で陣形ってあったよね。
もしかして11は陣形ってないの?だとしたらほんと肝心なとこがヌケてるよな~w
- 456 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 11:08:16 ID:Ev8ARPhw
- 無知で申し訳ないんだが、商標っていう事は今後小説や漫画等でも三国志って
使えなくなる訳なの? - 457 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 11:17:48 ID:m6BGHojm
- >>456
何の商標かによるんじゃない? - 458 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 11:23:43 ID:Q1cmmr7X
- 小説や漫画では現にいくらも使われてるので関係ないんだろう。
自社作品と紛らわしい類似品を排除、というのが理屈なんだろうから、
KOEIが歴史ゲーム分野で先行したという実績??あっての無体な要求
なんでわなかろうか。
カナダのゲーム制作会社がTAKEDAってのを出してるけど、
ノブナガってのはKOEIが押さえてるので使えない、て書いてたから、
信長とか三国志てのはKOEIが押させてるみたいよ。
ジンギスカン、てのはどうなんだろ。もしかしたら、ランペレールなんかも
ナポレオン、てのが先行ゲームとしてあってのタイトルだったのかな。
以前、不思議の国のアリスのゲームがあったけど、あれもアリスのアの字も
タイトルに無くて、どうしてかと思ったけど、ディズニーとかが押さえてるのかもしれない・・本当に嫌な世の中だ。先人の遺産を後世の矮人どもがガツガツと囲い込もうと
するその心根の卑しさにほとんど憎悪を感じるよ、俺は。 - 459 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 11:41:17 ID:xQxzUSyU
- 相変わらずショボイエンディング
評価は中の中かな
良くも悪くも予想通りでした
次は久しぶりに劉備プレイでもやってみるか - 460 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 11:44:10 ID:xcwAC1j8
- そろそろ、肥工作員VS荒らしの戦いが見れる時期か?
買うか買わないか迷ってるヤツらにとっては、かなり楽しい時期だなww - 461 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 11:48:36 ID:LMh2a+at
- 三国志Ⅸの時も発売前は糞ゲーだろうと期待されなかったが。
発売されて良ゲーだとか言い換える奴も多かったしな。
発売された後の皆の反応を見て買うべきだな。 - 462 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 11:49:30 ID:fw+NFnaE
- まぁ、その倭人だけでなく毛唐の有名な著作物を無視するのが
当たり前の国の過去が題材のゲームだったりするわけですが。>>458 - 463 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 11:55:05 ID:3MfwJITn
- しかし、二次創作の分際で商標って図々しすぎるな。
人名と書名を商標登録。金払うの嫌になってきた。 シナの連中にこっちのレベルを合わせることもないと思うが・・・・ - 464 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:01:27 ID:/PH48rVp
- おい、割れまだかよ。さっさとしろ。
- 465 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:04:35 ID:c4xIl2eB
- >>461
まぁⅨはそこそこ楽しめたからな俺はしかし私的に発売前一番期待してたⅩが一番の地雷だったから慎重にならざるをえないのも事実
- 466 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:06:40 ID:xcwAC1j8
- >>465
予約して人柱となった俺は、馬鹿と言うことだ。 - 467 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:14:54 ID:Q1cmmr7X
- >462
これは別に特定の国の問題ではないぞ。
むしろ理不尽な強欲を正当化してお墨付きを与える現在の法思想の問題。
一例をあげれば、今は自然物の効果をパテント化できる。例えば植物ね。
で、製薬会社とかがアマゾン等に大挙して社員を送って、原住民が数万年間使ってきた
薬効或る植物の権利を申請しまくってる。それによって、他企業や、理論的には
アマゾンの原住民自身も、その製薬会社に植物を薬として使う際に金を
払わなければならなくなる寸法。問題は:
①別にこの手の企業がその植物を作ったわけでない。あえて言えば神様?が造ったんだろ
②原住民が数十万年?かかって発見した知識を先に役所に駆け込んだだけでどうして排他的所有できるのか
俺は歴史的書物や人物を囲い込もうとする企業エゴにこれに似た道義的問題を感じるわけ。
そもそも自分が作りあげたものでなくずっと誰のものでも無かったものを占有しようとする卑劣さというか。一言で言えば、KOEI恥を知れ、というか王朗のように恥じて氏ね。
- 468 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:22:10 ID:OOn3ntfQ
- うちの兄貴はゲーム業界だが、雑誌の記事書いてるわけじゃないから11が手にはいるのが明日だとさ。
明日の夜9時にはできるから、よければ明後日の夜にレビュろうか?
>oll - 469 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:26:20 ID:3MfwJITn
- plz
- 470 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:28:57 ID:yR/2YtYN
- arz
- 471 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:32:35 ID:t66VxTEP
- まぁプライドと思い入れがあるんだろ
三国、信長で成長してきた会社だから
そのタイトルを冠した糞ゲー乱発から守るとだが、糞化させてるのはKOEIという皮肉
ユーザーに重税を化して
今の治安20ってところだな - 472 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:40:26 ID:ThDWpUqB
- >>467
言いたいことはなんとなくわかるが
地球で一番力があるのは人間だから 神=人間
だからって人間が作った物でもないが地球の占有者である人間の物
んで人間の中でも力の有る者が占有する
当たり前の事だな - 473 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:41:26 ID:yR/2YtYN
- 治安が低いのに耐え忍んで一揆を起こさないのは天晴れ
- 474 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:48:55 ID:bAwvu1nW
- 治安は高いんじゃない?
つかたかがゲームだし
民心が低いだけさ… - 475 名前:468投稿日:2006/03/12(日) 12:54:19 ID:OOn3ntfQ
- 割るのには協力しないがレビュくらいならコーエーも許してくれるだろ
じゃあ明後日の夜に書くわ
- 476 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 12:54:56 ID:XSiPT6Rb
- 民心が低いのに耐え忍んで一揆を起こさないのは天晴れ
- 477 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 13:02:05 ID:v1vkGWS6
- >>461
PUKが発売された後ね。
通常のままだと糞ゲー - 478 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 13:08:24 ID:/BzWh1yc
- 捏造レビューの前にSSの一枚でもupしてみろよ
持ってないからどうせ無理だと思うがw - 479 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 13:10:27 ID:gGLUF00I
- >>468
さすがに割ってはくれないよね? - 480 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 13:15:32 ID:mrRHKbGd
- もうこの手の釣りはつまんねーな
- 481 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 13:36:14 ID:nF/cmLJN
- 在野武将とかって従来の探索→発見ではないのかな?
- 482 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 13:40:55 ID:pI0Aenz5
- 正直期待してたんだがⅩ開発した面々が携わってるのか…
かなりテンション下がった - 483 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 13:41:08 ID:48b0NKmy
- 今回も糞っぽいな・・・
- 484 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 13:42:23 ID:5HeExqxQ
- 10の時は捏造レビューやってSSアップしろ
っていわれてSSのとり方が分からないとかって言って
たアホがいたな - 485 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 13:46:56 ID:2+UL4UuP
- いたいたw 思い出したよ。
- 486 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 13:47:27 ID:yR/2YtYN
- また同じ奴かw
- 487 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 14:05:51 ID:jJ7UL+pK
- 敵国の国境侵して、城から離れた市場とか破壊しまくって、城からうってでてきたら退却してく・・・
っていうプレイも何の意味もないんだろうな。相手コンピュータだから、コンピュータの財政状態にはまったく関係ないんだろうな。
例え全部の施設破壊してもなんの影響も与えられないんだろうな - 488 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 14:11:07 ID:9R+uSYoW
- >>487
それが肥のCOMデフォルト - 489 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 14:17:47 ID:ThDWpUqB
- 4gameのssで難易度がシナリオで分かれてたのが気になるな
COMの難易度は変更できるんだろうか - 490 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 14:24:56 ID:Ue/aoEH1
- >>489
単に初期戦闘レベル(というのかな?)の違いでは? - 491 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 14:51:52 ID:fx5EQSNo
- 468はとりあえずコテハン希望
- 492 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 15:13:26 ID:nF/cmLJN
- 一回クリアしたら新シナリオ出ると思いますか?
- 493 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 15:20:46 ID:bMjJ/b28
- 兵糧っていくらでも持てそうだし
あんまし意味ないよな - 494 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 15:44:37 ID:AtIiWMMP
- つーか終盤の物資のインフレどうにかしないとⅩみたいに
なるのは火を見るよりあきらか。 - 495 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 15:45:25 ID:Wsl44DGU
- >>468は今からコテつけて、取り敢えず入手したら特技の効果教えてくれ
正直、特技の内容だけで購入まで幸せに妄想できるから
- 496 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 15:46:44 ID:xlNKEoLg
- >>439
おもしろい? - 497 名前:468投稿日:2006/03/12(日) 15:56:33 ID:OOn3ntfQ
- >>484
覚えていてくれたか。
光栄だよ(^O^) - 498 名前:468投稿日:2006/03/12(日) 15:58:05 ID:OOn3ntfQ
- 今回はペイント使ってやるやり方がわかってるから安心汁
- 499 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 16:08:48 ID:wFGj2vc9
- おおっ!すっごいなw
萌えまくりではないか! - 500 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/12(日) 16:13:32 ID:nF/cmLJN
- 月火水木金