2chスレ過去ログ > 三国志11 発売決定 > 後半

501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:45:22 ID:6KAFpENw
>>496
統率・武力・知力・政治・魅力・特技の順な。
馬超 88・97・44・26・82 騎神
張任 88・84・78・59・76 弓将
徐盛 87・81・78・65・73 鉄壁

今同居人がプレイしてて暇だから、他に知りたいやつがいるなら答えるぞ。

502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:45:30 ID:BWQEBxAQ
>>490
(・∀・)人(・∀・)
503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:46:11 ID:eUX6CTX2
>>498
すげー!年齢が上がると能力も上がるのか
でも上がって武力94ってところかな?
統率は98芝居、97週湯、96曹操&りっくん、95関羽か。地味にトウガイの統率が気になる
りっくん政治落ちたのかwコーエーらしくねぇww
504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:47:07 ID:986nN/BV
嫌いな武将は仕事を拒否したりするのかな
505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:48:03 ID:8tANF46/
ほらコレだ

いやどれだ?

・・・・・

506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:48:08 ID:fP2wjr87
革新の様に、全勢力が同じ時間軸上で行動するかと思ったが
革新を模した従来のターン制だな。
漏れは革新そのままパクってくれても良いと思ったのに…
戦術画面で、部隊ごとの情報ウィンドウも邪魔。
革新みたいに、画面はしに部隊ごとの情報をまとめて出してくれた方が良かった。
ウィンドウは、出したり消したり出来るが、メンドクサイ。
ゲーム性については、まだ途中なんでなんとも言えんが
始めて3時間で止めた10よりは楽しめると思う。
507 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:49:01 ID:eUX6CTX2
>>501
ありがとう!
馬超は相変わらずマンセーされてるなw
そして今回も徐盛は張任に勝てなかったか・・・

不遇の曹仁、優遇の甘寧、趙雲、張遼を教えてください

508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:49:52 ID:sC+0kZYv
>>501
曹仁お願いします。

と書こうと思ったら>>507に先越されたw

509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:49:57 ID:eUX6CTX2
あと顔良、文醜、華雄がどこまで落ちぶれたのかも気になる
510 名前:豊作 ◆housakuSXU 投稿日:2006/03/18(土) 00:50:00 ID:mRP/mV0Z
>>507
超人は顔グラ使い回しw
511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:50:07 ID:sOFVPuta
>>483
姜維も変わる。鎧服装は変わらないようだ
てか変わるのは本当にごく一部。
ほかには
ジュンイク、曹操、五虎将、陸遜、周ユ、司馬イ、呂蒙、呂布、
劉備、孫策、孫権、孔明、夏候惇、張遼、張コウ、甘寧、徐コウ

老化趙雲は立派なヒゲを蓄えてる。

呂蒙は若年の猪武者というか、とうてい策なんか使いそうにない顔グラ
でも覚醒して、いかにも文武両道の顔つき。
まさに「呉下の阿蒙にあらず」てかんじ
512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:51:02 ID:MSUZH2SI
結局チュートリアルコンプしたら追加武将増えるのかね?
劉邦、項羽、虞姫あたりでそうだけどね。
成都攻略めんどいな。
513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:51:46 ID:BWQEBxAQ
>>512
増えるみたいだね
514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:52:14 ID:rJFsBk3J
筍イクの顔グラは9の時の蒼天丸出しの方が良かったなー。
515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:52:29 ID:tEKgULaF
老け張飛、知力が上がってるんだな
でも元が悪いから焼け石に水だわ
516 名前:豊作 ◆housakuSXU 投稿日:2006/03/18(土) 00:53:34 ID:mRP/mV0Z
始め見たとき
除庶の顔をジュンイクと見間違えたくらいだしな
517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:54:14 ID:BQR3FfMC
成都攻略で兵隊を雇うはしから成都に送り込んで、
イザ成都攻めとなったときに別方面からチョウジンとかやってきてて
元の拠点を陥落させられた俺でも遊べますか?

てっきりゲームオーバーかと思ったら終わらずに、そのまま成都落として勝てたのは笑った

システム的に拠点0の放浪生活も出来るんだろうか?
518 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:54:24 ID:sOFVPuta
顔良 統率79 武力93
文醜   78   94
華雄   81   92

統率と武力だけでいいだろ

519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:56:20 ID:2hp5XA5G
なあCOMの方から攻め込んできたりしなくね?
こっち2万で向こうが6万なのに二年間くらいずっと
放置食らってるんだが
520 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:56:38 ID:6KAFpENw
>>507>>508
同じく統率・武力・知力・政治・魅力・特技の順な。
曹仁 89 86 56 46 76 鉄壁
甘寧 86 94 76 18 58 威風
趙雲 91 96 76 65 81 洞察
張遼 93 92 78 58 78 威風

>>509

顔良 79 93 42 32 39 なし
文醜 78 94 25 25 38 騎将
華雄 81 92 56 40 57 猛者

打ち込むの遅くてごめんな。

521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:57:04 ID:sOFVPuta
楽進がすげーいいなぁ。
522 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:57:07 ID:AYMKkgYY
顔と能力の話題ばっかだな。
他に言うことないからか。

おもろいって言う具体的意見がないのは・・・。


1.ゲームに夢中。
2.実はそこまでおもろくないのだが、認めたくないので書き込まない。
3.おもろない。

さあ、どれだ? ・・まぁ個人的好みの差もあるんだろうけど。

523 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:57:39 ID:SyawRhX3
都市に人口って言う概念がないから
毎ターン徴兵できるのは如何なものか・・・。
あと中国語。何言ってるのかわからないし
気分も盛り上がらない・・・。
524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:57:40 ID:2O1iTkw4
>>511
でも実際はもっと少なく感じるよな

165 :名無し曰く、:2006/03/17(金) 14:01:14 ID:7q9uAeDZ

りくそん
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf12438.jpg

ジョコウ・馬超もこのくらいの変化だった気が・・・

525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:57:46 ID:S5kiA7mv
今はまだゲームに夢中だろ
これから苦情がバンバン来る
526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:58:03 ID:TvHNiaEU
>>511
見事に有名どころ勢ぞろいだなあ、でも周瑜って変える必要あんまりなさそうだよね…
陸遜なんかは蒼天っぽくなるのかな。
やっぱりアホヅラの呂蒙成長後が一番気になる
サンクス
527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:58:31 ID:upWqU/wP
肥的武力評価は甘寧=文醜>顔良ってことか
関羽趙雲は演義評価なのに顔文は厳しくつけるのね

あと毎度ながら甘寧が武力94な意味がわからん

528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:58:34 ID:sC+0kZYv
>>520
さんくす。

また下がった…

529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 00:59:14 ID:TvHNiaEU
>>524
これは酷いwwwwほとんどかわってねえwww
530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:00:11 ID:z429jcHX
姜維とトウガイの、能力と特技はどんな感じ?
531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:00:37 ID:BWQEBxAQ
>>520
顔良は威風を持ってないか
532 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:03:34 ID:upWqU/wP
>>520
趙雲と張遼の過大評価は顕在かorz
曹仁はなんで肥に恨まれてるのかがわからん
533 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:04:04 ID:vyLaOUI7
成都攻略は最初に人材探索で3,4人捕まえると楽だね

とりあえず体験版しかしてないけど感想

10のような、これほんとに三国志?ってなつまらなさはない
もう少し引いたところから広い範囲を見れて欲しい
罠はちょっと微妙
一ターンのうちにある部隊が火罠設置して他の部隊が発動させるとかはどうかと思った

まぁ俺はとりあえずPK待ち

534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:04:51 ID:apYZ9dvG
もしかしてこれは

お も し ろ い の か ??

535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:05:08 ID:TvHNiaEU
>>532
ただ単に演義基準だからだよ。
それでも武力90台は欲しいけどな…
536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:05:25 ID:6KAFpENw
>>530
>>507>>508
同じく統率・武力・知力・政治・魅力・特技の順な。
姜維   80 89 90 67 80 反計
トウガイ 94 87 89 91 70 強行

このデータブックに呂玲キがいたので噴いた。紹介文しょっぱなから「架空の人物」。

これって戦記キャラというかコーエーオリキャラだよな?
537 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:06:48 ID:BWQEBxAQ
>>530
キョウイ
90 89 90 67 80 反計
トウガイ
94 87 89 81 70 強行
トウチュウ
72 85 69 55 71 槍将
538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:06:53 ID:6KAFpENw
>>531
本当だ。途中から間違えてる。
顔良 79 93 42 32 53 威風

本当にスマン。

539 名前:511投稿日:2006/03/18(土) 01:07:03 ID:sOFVPuta
あぁ呂蒙に関して期待を持たせすぎたかな
個人差があるから、期待はずれでも怒らないでくれ
でも>>524のようなことはない

 

540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:07:15 ID:ex0fuH9n
とうがいの政治高いな。
541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:08:41 ID:6WAWSNnD
>>527
百人で曹軍を夜襲脱落者一人も無しとか
黄祖、凌操射殺とか、評価する部分は演義でも正史でもかなりあると思うが。
542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:09:24 ID:BQR3FfMC
>>534

 そ れ は ど う か な ?


543 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:10:18 ID:upWqU/wP
>>535
演義基準で優遇されるのがいつも肥のお気に入り武将ばかりだからな・・・
武力か統率90以上は欲しいよな。孫尚香と同評価の武力って一体・・・
544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:12:09 ID:wYlhM6fN
194年孫策でプレイ。
ああ、兵力1万以上ある。二張もいる。
捜索で二キョウげっと。戦争時使える。
9とは違ってロコウから江夏まで陸で行くのは困難。
いきなり攻められる心配はないな。ってか江夏の兵力すくねー。

とりあえず空白地の柴桑ゲットし、建業侵攻開始。

やたら強い孫策とシュウユ。火攻めにはまりそう。
太史慈倒しても倒してもでてくる。
まぁシュウユの撹乱で乙なんだが。二キョウもいるし。

初の城攻めのため、時間くったがなんとか陥落。

っつうか陥落前に劉ヨウの寿命尽きて、君主変わってる。

……なんかやりきったな。

545 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:12:46 ID:BetI6FNg
いや、まじで面白いから買っとけ。
やらなきゃ損だぞ。

英雄伝説空の軌跡SC&FF12

546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:12:58 ID:XlA+gvsC
えーと、案の定叩かれていますがあまり開発をいじめないでやって下さい。
こちらもウリになると本気で思っていれば、事前に「中国語フルボイス導入!」とか煽り文句で宣伝入れます普通。
でも不評だと分かっていてもこんな仕様にせざるを得なかった理由があるんです。
(皆さんが予想されている内容でほぼ正解)
これに関しては苦情批判等のハガキ・メールは大いにやってもらって構いません。
というかむしろ推奨します。
そうしないと以降も更に悪い方向へ流れますので・・・。
547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:13:00 ID:VREmjLP6
相変わらず黄忠と他の五虎将との差が・・・・
違和感あるんだよお
548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:13:23 ID:xbPlj4Ki
劉備+新野ではじめてみますた。

開始直後に忠誠度95のギエン登用成功。

開始数十日後に捜索で孔明発見、登用成功。イベントなくて萎え。

する事がなくなったので終了。

549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:13:32 ID:TvHNiaEU
>>543
能力に関してはユーザー全員が納得する能力にするってのは無理なわけで
PKでたら自分で修正するしかないっしょ。
孫尚香は笑うところ、ここは突っ込んじゃダメ絶対
550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:14:25 ID:hNk39ETw
>>546
KOEI社員乙

って、マジですか。

551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:14:36 ID:VREmjLP6
>>543
女性武将は別枠だろ
嫌ならoff
552 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:14:49 ID:BQR3FfMC
>>545
おま・・そこまで嘘つけたら史実に残れそうだな
553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:15:34 ID:sOFVPuta
やはり城外に市場とか内政施設をつくることに抵抗を感じる。
次作はこの点、絶対直してほしい

顔グラの話題しつこくて悪いが、新規書き下ろしのグラは本当に良い

良すぎて、使いまわしの武将に愛着がもてない。PKやユーザーズPで
なんとかしてくれんかぁ…
554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:16:24 ID:986nN/BV
ああ開墾してぇええ
555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:16:46 ID:upWqU/wP
>>541
武力90台は納得なんだが、常に武力がホウ徳クラスあることと、
今回は顔良より上ってことが何か微妙
演義重視ならホウ徳>顔良>甘寧だと思うんだよね
ただでさえ統率で恩恵受けてるんだし

まぁぶっちゃけ細かいことなんで、いちいち気にする俺もどうかと思うけど

556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:16:56 ID:BQR3FfMC
>>550
釣られ乙
557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:17:34 ID:g5qEo8KJ
畑耕してぇ・・・
558 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:17:45 ID:aVT0kAgw
いろんな国の歴史を学ぶと、三国志くらいどうでもいい歴史はあんまりない
559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:18:22 ID:WMLGaphX
>>555
能力値を数字で表すから1,2の差が気になるんだよな
もっと大雑把に表せばいいのに
560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:19:00 ID:o/2R+brI
着実に領土増やして、前線基地に兵力集中。
そこで太守が登用とかしてる間に留守番が裏切って50000人ぐらい兵士もってかれたorz
忠誠98とかで平気で裏切るのはやめてほしい・・・
561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:19:18 ID:BWQEBxAQ
     統率 武力 知力 政治 魅力 特技
紀霊  78 83 51 48 55 なし
麹義  82 78 51 18 37 弓将 
賀斉  83 78 72 64 73 昂揚
郭ワイ 87 78 81 75 77 不屈
杜預  85 30 85 80 81 昂揚

 

562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:19:44 ID:T/wvWIAC
やっぱ城内で建設したいって人多いのね おれも城内で建設したい
無駄に一枚絵じゃなくて戦略フェイズは城内進行フェイズで戦闘にすればよかったのに
無駄に画面切り替えで時間食うから3Dじゃなくてもいいや
563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:19:52 ID:aCl4XEKV
呂布娘出るのか…

武力90代はやめて欲しいな

564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:21:01 ID:VREmjLP6
>>555
演義重視だと顔文っつうか全体的に曖昧
なにせかませのために出てきた奴だからな
徐晃は文醜に敗走しとるのに関羽とは互角
甘寧と互角の凌統と互角の張遼は関羽に「お前(張飛)にも劣らんぞ」と言われてるわけだし
数値で考えると矛盾が出るね
565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:21:14 ID:z429jcHX
>>536>>537
強行は、体験版では見当たらないけど、移動系の特技ぽいね
だんだんトウガイは姜維に差つけてくなあ
566 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:21:47 ID:vyLaOUI7
農場市場は二段階ぐらい欲しいかも
567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:23:11 ID:Z1hmoOv/
覚醒呂蒙の能力も教えてもらえないだろうか
568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:23:32 ID:upWqU/wP
>>559
そう。統率とかも曹操トップじゃないと何か違和感ある
トップとはたった2しか違わないのにな
特に統率武力は肥が人気武将(趙雲馬超張遼孫堅など)を優遇するためシリーズを重ねるごとにデリケートになってしまった
569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:24:02 ID:w0ZJ34Wj
シナリオ2 上級でやっているがCPUトウタク軍が徴兵しないのは仕様なのかな?
570 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:25:00 ID:CVy9zMcz
高順の能力を教えてください。
571 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:26:09 ID:TvHNiaEU
至上稀に見る評判のよさだが、体験版やった感じだとどうしてもだるいんだよなあ
572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:26:20 ID:T/wvWIAC
>>569
おれも同じシナリオだけど兵士数と兵糧の兼ね合いじゃないかな?
9の無印で兵糧なくなって全支配都市兵士0なんて惨状はもう見たくない
573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:28:20 ID:6WAWSNnD
>>568
統率なら趙雲以外のやつは納得しやすいと思うんだがな
574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:28:49 ID:VREmjLP6
やっぱPK待ちだなあ
レビュー印象だと骨格はいいけど外塗りがだめって感じ
575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:30:10 ID:Ls/WuNNt
忠誠度98の奴も引き抜けたんだけど。
かなり糞仕様じゃん?
576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:30:24 ID:w0ZJ34Wj
なるほどそれはあるかもしれませんな   びびってたわりにトウタ区よわい
577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:30:53 ID:ex0fuH9n
確かに・・・。
趙雲は失敗しない堅実派武将だと思うけど、
十万の兵を率いて大会戦やってのけたとか、
数千の軍勢を指揮して数万の軍勢を撃退した
とかの実績がないからなぁ。
578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:31:46 ID:sOFVPuta
>>574
そういや革新は未だにPKでない
武将エディタは民間に委託したのだろうか?
579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:31:49 ID:VREmjLP6
>>577
漢中漢中
580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:31:51 ID:huSN2BsF
さて眠いけど始めるか
FF12全力回避して待ってたんだし
581 名前:577投稿日:2006/03/18(土) 01:32:48 ID:ex0fuH9n
あれ、ずれてる。
577は統率論議での話です。
582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:33:49 ID:upWqU/wP
>>564
しかも肥の好き嫌いがはっきり出ちゃうからね
曹仁なんか演義でも人間離れした味方救出して張遼より上って言われたのに
へたれのところを優先されてあの程度の評価
583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:34:15 ID:BWQEBxAQ
>>570
     統率 武力 知力 政治 魅力 特技
高順  85 86 55 46 69 攻城
呂玲キ 81 89 37 18 56 疾走

 

584 名前:577投稿日:2006/03/18(土) 01:34:31 ID:ex0fuH9n
ながれが早い・・・。
>>579
そういえば背水の陣を敷いた徐晃を破ったのを忘れてた・・・
585 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:35:56 ID:eHelk4HT
兵糧が意外と厳しいな。閉じこもってる分には困らないんだけど。
都市6個ぐらいあって、輸送しまくっても、前線の都市で
4部隊ぐらい出すと、10000ぐらいしか残らない。
586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:36:05 ID:6KAFpENw
>>570
統率・武力・知力・政治・魅力・特技
高順 85 86 55 46 69 攻城
587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:38:50 ID:upWqU/wP
>>573
孫堅も高いと思う。張遼は統率じゃなく武力に秀でるべきかなぁと
張遼に関しては毎度高い知力の方が問題だが

>>577

さすがに統率91にはならんよな
588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:40:04 ID:VREmjLP6
>>586
統率押さえ気味だね
今まで90にせまる統率に違和感があったんでよかった
陥陣営の名は特技攻城でフォローできるしね
わがまま言えば知力60台中盤ほしかったが
589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:40:18 ID:upWqU/wP
よかったら魏の五将軍の能力を教えてください。
590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:42:33 ID:BWQEBxAQ
     統率 武力 知力 政治 魅力 特技
楽進  80 84 52 51 65 攻城
李典  78 77 79 74 65 射程
干禁  84 78 70 57 53 規律
李通  73 81 57 63 73 槍将
591 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:43:27 ID:pWFhNn8+
これ主将になる条件なんだ?
統率・武力・知力
592 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:45:14 ID:upWqU/wP
>>590
トンクス
あまり変わってないね
ウキンの特技がしょぼいのはしょうがないか
張コウ、徐晃もよかったら教えてください
593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:45:23 ID:QK4mSBSK
このゲームもシミュレーションじゃなくなったな
内政も戦闘もまったく考える必要なくて、戦ってポイント稼いで強くなってまた戦うような、三国無双なんかにちかいものになった
もっと政治や外交、内政や人材登用を楽しませてくれるものにして欲しい
顔グラが年取ったって、一騎打ちがリアルになったって舌戦が戦いっぽくなったってちっともおもしろくない
594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:46:45 ID:9Pjgh0Ao
>591
官位
595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:46:56 ID:BWQEBxAQ
>>589
     統率 武力 知力 政治 魅力 特技
張遼   93 92 78 58 78 威風
徐晃   88 90 74 48 71 沈着
張コウ  90 89 69 57 71 昂揚
596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:47:29 ID:1XT4+ACj
良かったら陳泰の能力を教えてもらいたい
597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:47:58 ID:It5SjtWj
>>311
の割れ厨てなんの意味ですか?
これがウィニーてやつなんですか?
598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:48:14 ID:z429jcHX
張コウ能力たけえ
599 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:48:21 ID:UR8MFXqK
割れが出回るとレスが伸びる
600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:48:48 ID:sC+0kZYv
>>595
うらやましい能力値だ…
601 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:50:04 ID:BWQEBxAQ
>>596
     統率 武力 知力 政治 魅力 特技
陳泰  84 73 86 78 77 精妙
602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:50:18 ID:T/wvWIAC
でも張コウ武力90台いかなかったのって久しぶりじゃないっけ?記憶違いかな
603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:51:52 ID:upWqU/wP
>>595
張遼は置いといて。
徐行も張コウ強いな。まぁ実績があるから妥当ってところか
ただ徐晃は統率は83、4あれば充分かなと思った
604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:52:16 ID:1XT4+ACj
>>601
ありがとう。10とあまり変わらんね。
知力で姜維を上回るのが理想だが、まあ難しいだろうな。
605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:53:07 ID:UR8MFXqK
もう中国語には慣れただろw
今は良い感じになっているはずだ。
606 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:53:52 ID:GADMCapI
>>602
10から。その代わり統率90台。
個人的には武辺者というより歴戦の指揮官って印象が強いから
この数値は好きだが
607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:54:07 ID:BWQEBxAQ
     統率 武力 知力 政治 魅力 特技
陳武  74 87 43 40 62 戟将
董襲  72 85 50 48 60  推進
608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:54:49 ID:pWFhNn8+
>>594
ども 新規武将でやってるんだけど官位なし武力82 統率79ここまで同じで知力 92と56の武将だと56が主将になる なるほど知力高いから副になるのか。
自分で主将選びたい
609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 01:55:51 ID:upWqU/wP
呂蒙、魯粛、文オウ、満寵を教えてください
610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:01:21 ID:BWQEBxAQ
>>609
     統率 武力 知力 政治 魅力 特技
呂蒙  91 81 89 78 82 心攻
魯粛  80 56 92 90 89 富豪
文オウ 76 91 60 32 63 急襲
満寵   84 64 82 84 80 補佐
611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:01:56 ID:T/wvWIAC
>>606
10からなのか 10はやってないに等しいから知らなかった
612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:03:35 ID:sC+0kZYv
皇甫嵩、徐栄、閻行、蒋済、劉曄、董昭、兀突骨をお願いします。
613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:05:03 ID:6lInB4Nz
何か久々に進化した気がするw
614 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:05:18 ID:qg/KIDNQ
ID:BWQEBxAQ いい人だな・・・
オマイら、あまり迷惑かけんなよ
615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:07:01 ID:VREmjLP6
呂蒙知力89か
どっかで86ってあってショボーンだったんだが成長前だったんだな
616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:07:49 ID:upWqU/wP
>>610
ありがとうございます。
呂蒙は知力が90切って魯粛は周瑜と陸遜の引き立てのための雑魚キャラになったのね。さすが肥

文オウは後期最強として君臨して欲しかったから94くらいは欲しかったな

特技も微妙そうだし
617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:11:18 ID:986nN/BV
>>608
主将は以下の順位で選ばれる
1 君主、都督
2 指揮兵士(官職で決まる)が多い
3 「統率」が高い
4 「武力」が高い
5 功績が高い
618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:11:43 ID:Rgbm567m
初日は圧倒的にマンセーが多かったな
619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:12:37 ID:6lInB4Nz
ワイドだと遊びやすい
620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:13:00 ID:PISTModg
体験版やらずに今やったんだが
だりいいいいいいいいい
進行ばっかり押してるきがする
一回の進行でもっと進めよ
621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:13:01 ID:VREmjLP6
初日前は初日マンセーを凌駕するほどの圧倒的アンチだったが
622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:14:34 ID:BWQEBxAQ
     統率 武力 知力 政治 魅力 特技
皇甫嵩 87 61 73 51 72 火攻
徐栄  80 76 57 43 42 長躯
閻行  72 84 61 58 69 繁殖
蒋済  48 43 85 77 56 なし
劉曄  36 32 92 73 69 射程
董昭  19 25 80 82 59 運搬
兀突骨 72 86 1 3 21  藤甲
623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:15:40 ID:VREmjLP6
>>622

やっぱ皇甫嵩はこのくらいがいい
劉曄は90越えしたんだね
624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:15:41 ID:PISTModg
どうしても信長革新とくらべてしまうので
だるくかんじるのか?
うーん
625 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:17:12 ID:sC+0kZYv
>>622
ありがと。

劉曄の武力低いままか…

626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:17:34 ID:upWqU/wP
突骨は武力89は南蛮最強だったのに・・・
祝融にトップを奪われるのか・・・
ただ特技が気になる
627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:17:40 ID:huSN2BsF
今んとこいい感じだが相場変動デカ杉
季節の変わり目わずか十日で米倍増わろすwww

2-1から7-1て・・・

628 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:23:07 ID:T/wvWIAC
疲れた
3時間やってまだ楽しめてるけどシリーズ最高に疲れるかもしれない
629 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:26:14 ID:2O1iTkw4

【今のところPK・パッチ希望】

・中国語

・忠誠度無関係の引き抜きのバランス
・櫓の周囲への自動攻撃を一部隊ずつではなく全部隊に一度に攻撃
630 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:30:01 ID:BWQEBxAQ
>>626
     統率 武力 知力 政治 魅力 特技 
祝融  74 85 29 24 74 掃討
孟獲  76 87 42 45 80 乱戦
631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:36:54 ID:P/+8Gy6G
勢力合併uzeeeeeeeeeee
やっと曹操のトドメを刺せそうだったのに
632 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:38:44 ID:xDTJFYMp
河川がやたらとデカイのは仕様?
633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:43:35 ID:VjgvAp5g
ゴツトツコツの藤甲は、火炎による被ダメージ2倍&それ以外の被ダメージ半減
ちなみに体験版でも用語解説は製品版と同じぽいから色々見てみるとよろし
634 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:49:02 ID:VjgvAp5g
とりあえず初級張繍で開始
曹操軍来襲に備えて防衛設備の配置をあれこれ思案中
張ガイ級の低政治武将1人でも、部隊の建設能力は最低50にはなるみたいで助かる
ここで火罠で足止めしてーこっちから櫓で削ってーと防衛パズルを考えるのが割とタノシス
635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:51:09 ID:7cP6Z6Mh
無双も下火
本家のSLGも作を追うごとに劣化
もうだめだこの会社
ファンクラブも今年でやめよう
PS3で三国志対戦できるようにしてくれないかなセガ
636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:54:24 ID:VjgvAp5g
そういえば火罠って連鎖させられるのかな?
できるんなら江陵の西にありったけの火罠を設置して
ノコノコ出てきたCPU劉備を焼き尽くす夷陵の炎とかできそうだ
637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:55:08 ID:upWqU/wP
>>630
孟獲か。知力は70のダシだよね?

>>633

なるほど。何か聞いただけだとなかなか強そうだ
体験板ってゲームシティーの会員にならなきゃいけないんじゃなかった?
638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:59:14 ID:jSY6DwgY
カクカ、カク、ホウセイの能力きぼう
639 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 02:59:32 ID:EetiVAPL
>>636
できたお
640 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:00:17 ID:fTciOvL3
フリーズしまくるのは私だけみたいですね・・・とほほ
641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:05:35 ID:DQTI9TbC
>>637
会員つっても無料の方のやつでDLできるよ
642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:09:20 ID:6lInB4Nz
疲れた やっぱクリック多すぎる
643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:11:19 ID:hAal+DG6
10よりはマシだろw
644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:14:37 ID:chcaL/pD
政略結婚とかあるんで?
よければ呂布の能力を教えてくれませんか
645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:20:33 ID:BWQEBxAQ
>>637
ダシ 62 59 70 54 47 解毒
で知力70ですな
646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:23:02 ID:BWQEBxAQ
    統率 武力 知力 政治 魅力 特技 
呂布 87 100 26 13 40 飛将
647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:29:22 ID:BWQEBxAQ
>>638
    統率 武力 知力 政治 魅力 特技 
カクカ 51 15 98 84 78 鬼謀
カク  86 48 97 85 57 反計
法正  82 47 94 78 55 待伏
ホウトウ 78 34 97 85 69 連環
648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:30:09 ID:chcaL/pD
装備なしで武将の能力最高値は100なのかな
649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:35:38 ID:NV9OUn+H
     , - ' ゙    `` ‐ 、_,,,,,
   ,r'          /=ミ
  /           彡ll',''´
. /             彡lll
 !-- .、    ,、、、、,,,   彡lノ
 l,,,,,__ /   ___     'r''゙ヽ
. |`゙'' ./   `'゙'''"    .〉,l |
 |.   ,'           //
. ',. ,'           , r'
.  ゙, ゙'ー ‐`      l  |
   ゙、''゙ ,,、二''‐    ノ  l、
''''''''7'ヽ  '''    /   /`〉`゙T''''''''''
  l  ` 、,,,,、- ' "    / /.|  |
.  |  |  .l i       / ./ |  |
  |  |  | l      / ./ .|  |
. |  |   | l     / /  |  |
 |  |   | ',   / /  l  .l
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:37:17 ID:jSY6DwgY
>>647
おおう、さんきゅう!カクカは完全に知力特化かぁ
それにしても今回の特技はエピソードに合わせてというか、かなり色々あんだね
651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:42:13 ID:V3LbGbfA
魯粛が呂岱を推挙してきたので手配させたら論戦になった。
そして負ける魯粛ww意味ナスwwwうぇうぇwww
652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:42:16 ID:jtmJQIf2
>>622
>閻行  72 84 61 58 69 繁殖
↑コレ何!?
653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:42:22 ID:R0f58ukl
>>640
漏れなんて急にデスクトップに
654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:43:23 ID:vjMJvFCS
しっかし黄皓やらシンコンやらの顔が凄いことになってるな
655 名前:652投稿日:2006/03/18(土) 03:43:40 ID:jtmJQIf2
スマソ、「繁殖」って…?
656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:43:53 ID:fP2wjr87
趙雲のジジイ顔テラカッコヨス。
マジ感動した。
ある意味、ブラック黄忠より驚いた。
657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:44:16 ID:CvoC/oqq
カンプク一人で自殺部隊作ってトウタクに乗り込んだら
停戦依頼が来た・・・アフォか
何回か繰り返したけど全然捕まらない・・・
どうしたら君主を頃せるだろう・・・
658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:46:06 ID:R0f58ukl
>>657
ヒント:火あぶり
659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:46:53 ID:vjMJvFCS
>>655
繁殖持ち武将が軍馬を生産すると生産数が増える
660 名前:652投稿日:2006/03/18(土) 03:48:23 ID:jtmJQIf2
>>659

thx!

獣姦できるってことですね\(^o^)/
661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:50:32 ID:fP2wjr87
爺趙雲
ttp://www.uploda.org/uporg339087.jpg.html

pass: san11

662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:51:31 ID:Z1hmoOv/
体験版でマウスの動きがぎこちなかったんだが
解像度とか下げていけば快適に遊べる?
663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:54:46 ID:CvoC/oqq
>>658
火計でマジ死ぬん?
三国志1じゃないんだぜ?!
664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:54:55 ID:vjMJvFCS
難所行軍は最後の技術にして欲しかった俺蜀スキー
665 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:55:08 ID:0BrrNUTo
つか発売したのね。

でどう?

666 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 03:55:16 ID:/TOmwZvH
買いなのかどうなのか、いまいち判断つかんw

前作と違うって事で、やり込んでは見たものの・・・

「~時間やったら、飽きるな」って展開が今の所心配。
667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 04:00:18 ID:CvoC/oqq
>>665
体験版やってみな。
Ⅸと信長最新作の続編みたいな感じで、
三国志では最高傑作だと思う。
668 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 04:05:09 ID:CvoC/oqq
>>658
ダメだ、火計じゃ氏なねー
669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 04:05:10 ID:fP2wjr87
>>667
戦術ターンは三国志9の方が上。
戦略ターンは三国志11の方が上。

後は、どの時点で飽きがくるか…かな。

9は超級でやると、異民族がウザくて、結構終盤までがんばれた。
670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 04:09:20 ID:CvoC/oqq
おい誰か、君主を手っ取り早く頃す方法
教えて呉
671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 04:12:00 ID:My4KlftD
うーむ戦闘が向かない気がする
三国志9みたいなのが好きなのだが・・・
672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 04:12:22 ID:Iu/xyGDE
金と兵糧が都市単位だとCOM君主はあまり動かないのでは
673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 04:19:01 ID:LnPJwl4S
物資のみの輸送をしたいときでも
最低兵士1は輸送を強制されるのがウザイ。

10000とか20000とかキッチリした数字で兵士数揃えたいのにずれる。 

674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 04:19:48 ID:0BrrNUTo
スレざっと読んだら、10と違って
とりあえずゲームとして成り立ってるようなので
購入前提でもうちょい検討するっす
675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 04:30:16 ID:borP9cDC
トータクが洛陽からまったく動かないのは仕様ですか?
676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 04:58:57 ID:/TOmwZvH
も少しズームアウト出来るといいな~
全体像が今一つ・・・。
677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 05:00:36 ID:ZIncDf3w
成都攻略、あと1月あればいけそうだったのにorz
678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 05:09:59 ID:aVT0kAgw
面白すぎて朝までやっちゃった・・・
最高傑作まちがいなし
679 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 05:19:26 ID:yJ/TtUJh
>>661
やべぇ、めちゃかっこいいじゃないか。
680 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 05:34:46 ID:R55Bq0aZ
内政好きには不満もあるかもだが
その他は結構良い、久々ヒットだな
681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 05:39:18 ID:rJFsBk3J
もう丸々一ヶ月ずっと火の中で混乱してる張遼が可哀想になってきた。
曹操+カクカの確実計略と夏侯淵の親類コンボで逃げられねえでやんの。
682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 05:44:21 ID:Hxpl7ckj
207年の劉備で孔明仲間にするイベントで仲間にして、しばらくして、ガキが警備の位置は把握しました今のうちだしゅつを
って言われたけどどうすりゃいいの?
683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 05:59:19 ID:ejiK+lka
文字が消えたりよくバグるな
684 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 06:01:00 ID:V3LbGbfA
つかこれすごい勢いで兵隊増やせるのに相手はさぱーりじゃない?
手ごたえなさ過ぎて萎える…
685 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 06:02:59 ID:/3rmkFCe
うーん、劉備で4時間ほどやってみたが
駄作じゃないけど微妙じゃない?
シームレスな箱庭ってのが、革新でも思ったけど
あんまり良くない気がする。
686 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 06:36:33 ID:0BrrNUTo
革新で不満だった事だけど、一枚マップの場合
どうしても施設建てた時ごちゃごちゃになる。

施設があの大きさだと、ここら辺には○○家の城が・・・とか思ったり、

地形的に楽しんだりがあまり活きてこない。

今の仕様のまま箱庭として堪能するには広大なマップが必要?

もしくは地方別の拡大マップか、施設のグラフィックサイズの縮小とか

11では改善されてるかと思ったけど色々スクリーンショットみてると

大して変わってないみたいですね。

中国大陸だし、大して地理として愛着はないので

アバウトに有名な拠点を配置してるだけでも三国志の場合十分だとは思うけど

とりあえず早く10時になんないかな。

687 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 06:47:36 ID:A6VN/IYu
ハゲシククソゲの悪寒…
コレ1マソoverだっけ?
こんなん買った奴悲惨だな…
688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 07:00:32 ID:/3rmkFCe
>>686
シームレスな箱庭路線で行くなら、最低でも現状の3倍くらいの広さの
1枚マップでないと、活かしきれないと思う
689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 07:21:29 ID:S8izOACb
だめだこれ。天下の宝刀今回は結構おもしろいもつかえんほどの出来だ
素直に信ヤボの新作待つか
690 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 07:25:55 ID:borP9cDC
後、戦闘永杉じゃね?呂布相手だと3ヶ月以上戦場で戦わにゃならねーんだけど。
691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 07:30:32 ID:vjMJvFCS
決して良作とは言えないが、それなりに良い所は良い。(官爵とか桟道とか)
この方向で煮詰めまくって名作作ってくれんかなあ。
ターン製とかリアルタイムとか一枚マップとか、色々な方向に進むんじゃなくて
一つの方向を極めてほしいと思った。個人的な意見だけどね

あと外交はかなり積極的な気がする。同盟組むまでは

戦闘とかは果てしなくあほだけどな
692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 07:37:41 ID:3Q3aS8kn
何だかんだ言って徹夜したわけだが、見た目は箱庭だけどほんと戦闘重視だなこれ。
部隊の相性が完全にジャンケンだったり、範囲攻撃とか吹っ飛ばし攻撃とかSRPGっぽい。
ひたすら突っつき合いながらたまに必殺技出すだけの9と革新よりはずっと面白く感じた。
内政は、開発できる土地がほんと少しだけで、さらに施設のアップグレード要素がないので、
あんま入れ込む必要はないし奥深さも無い感じ。開発マニアには物足りないだろうとは思う。

ちょっと懐かしい「夢」とか武将の能力変動とか一騎討ちの作戦とかあるし、

女武将はオフとかできるし、おれみたいな光栄ファンのオッサンも結構納得の出来。
若い世代とか、ライト層にも取っつきやすい方だと思う
693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 07:45:38 ID:3o9UiX9v
中国って普通城壁というか城の中に施設作るんじゃないのか?
違和感あるんだが
694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 07:51:14 ID:fP2wjr87
>>693
それ。今回、その点は超違和感アリ
イメージ的に天下創生みたいな感じにしてくれたらよかったのに。
城下町を各都市に見立てて、城壁の中で作業してる感じにして欲しい。

後、戦闘は革新の方がスムーズで面白いな。

革新の場合は、戦局を広げすぎると制御できなくなる難点があったけど
それはそれで面白かったからな。
695 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 07:53:56 ID:YP5rx8R+
漏れもデスクトップに戻されて困ってる…

もーだめぽ

696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:05:06 ID:n3Eyv2RQ
>>694
日本の戦国時代だって、あんなに野放しじゃないよ
小田原生まれの、小田原在住の俺には余計そう感じるよw
総構えだったからね
革新でも違和感すごいあったのに、中国物でこれじゃ・・・
697 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:08:00 ID:ejiK+lka
はぁーあ……
やれやれだぜ!
698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:08:10 ID:s7dqFf7c
糞と言われた10の方がはるかに面白かった
699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:09:20 ID:0BrrNUTo
10の時のことを思い出したら、もう少し様子みようって
思い直した。
700 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:21:04 ID:68uSqKj0
>>693
城外に建造物があるのが不満だという人は結構多いね。
三国時代、最大国家の魏の首都洛陽城ですら東西2.5km,南北4.0kmしかない。
城内にある建造物は宮殿と多くの重要官署しかなく当時3万人を擁した太学(現在でいう大学)すら城外にあった。
横2.5km,縦4.0km四方じゃ城内で田畑を耕せるスペース(土地)があるはずもなく
商業、農業、軍事関係の建造物も城内に建てられるスペースもないから当然城外。
国家の機能として果す城の周囲に戦闘用の小城があり、それが三國志11でいう
陣・弓櫓・石壁・投石台・太鼓台・軍楽台に相当する。
曹操が復讐の為、除州の街を破壊し民数十万人を虐殺できたのも政府以外の建造物と民衆は城外に存在したから。

つまり三國志11の「城外に建造物設置」・「城外に陣・弓櫓など設置」というのはかなりリアルではある。


長文申し訳ない。
701 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:28:09 ID:V3LbGbfA
とにかく敵がへぼいのが一番問題だ。
こっち5000で相手3マン超えてても攻めてこないし。
兵隊すぐ増やせるから増やしまくっても相手そのままだから圧勝するし。
思考ルーチン改良はまたPKまで待たないとダメなのかー
702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:30:13 ID:aTNnW+7a
もう駄目・・・革新の時よりかはマシだけど
画面の切り替えがすっごい重くてやればやるほどストレス溜まる・・・
Pen4 2.5Gなんだがビデオメモリ低いとやはり無理なのか。
KOEIさんよあんまりハイスペック要求しないでくれ
消費者振り回しすぎたらソニーみたいになるぞ
703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:34:55 ID:cEE4SP8Q
>>839
windowsのほうがユーザー多いからトラブルのときに対処しやすい
704 名前:名無し投稿日:2006/03/18(土) 08:35:48 ID:TgpsRqwD
やはりビデオがネックだよね。
GeForceFX5200以上はほしい。

一応オンボードでも動くには動くがw

705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:35:48 ID:cEE4SP8Q
ぐはっ誤爆
706 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:39:27 ID:grzMgfV5
音だけ流れて画面真っ暗でムービー表示されないんだけど。
オープニングとか、シナリオ最初のムービーとか。
ウィンドウモードだとちゃんと表示される。
なぜ?
707 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:40:44 ID:L5JhGhfb
>>702
ノートでCPUAthlon1600メモリ512M+256Mの
私の愛機では厳しそうということですか?
708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:42:28 ID:fP2wjr87
漏れはpenIIIとGeForceTi4600で快適に動いてる。
709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:43:46 ID:XzXBWrtD
なんかやたら能力値でもりあがってたみたいだが
初期能力と後期能力結構違うよ
194年のバトゥで初めてわりとすぐ
法政登用したけど知力89しかなかった
がっかりだよ

張魯が天水の割と近くまで兵繰りだしてんだけど兵糧切れなのか

すぐ引き返していくんだよね~なんなんだろ?(上級)

とにかくマップが広すぎて全体を把握できない

フルスクリーン→×、窓→○
なんですけどソフト的な障害だと思います
詳しい人教えて下さいGPUは(nVIDIA5750 256M Albatron)
体験版は両方問題なく作動して当初問題なく動いて
2CH壷の更新きてからおかしくなりました
一週間前に復元したんですけどダメでした
710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:45:57 ID:aTNnW+7a
>>707
ノートだとたぶんビデオメモリ不足で厳しくなると思う。
711 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:47:48 ID:AFv5rwMi
>>700
考えてみたら確かにあの中に畑とかがあるのおかしいなw
712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:48:17 ID:cEE4SP8Q
3D要素を取り入れたおかげで買える人が減ったね
713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:51:38 ID:L5JhGhfb
>>710
了解です。今回はどっちにしろPS2まで待てと言う状態かな。
714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 08:51:43 ID:3o9UiX9v
>>711
いや畑があるとは思ってなかったww
715 名前:名無し投稿日:2006/03/18(土) 08:51:56 ID:TgpsRqwD
デスクトップのひとは5千円ぐらいだせば
そこそこのビデオカード買って乗せかえればなんとかできるけど
ノートの人は変えられないからかわいそうだね。
716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:03:38 ID:LeK83hxL
お前等おはよう。寝てないけど

これ、シミュレーションと考えると糞だけど三国志のキャラ借りた

ファンタジーSRPGと考えれば結構面白い

ただCPUがイマイチなのと舌戦とかだるいのが難点

後、1,2並に忠誠度が信用できない(すぐ引き抜かれる)のは勘弁して欲しい
717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:05:21 ID:Tn0kZPp8
デスクトップだけどブックPCなので
既にスロットが無かったりする。
718 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:06:14 ID:UR8MFXqK
三国志演義の世界が好きな奴は買え!

 

719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:08:00 ID:MnAXMMpM
なんか未発見武将をイベントっぽくどんどん誘ってきてくれる(舌戦勝利前提)のが嬉しい
720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:11:03 ID:cEE4SP8Q
デスクトップでもビデオカード付けれない人が多数だと思うが
721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:11:12 ID:J4OW87wR
あれ?
戦争終了後、登用に成功したことになっているのに登用できていない。
722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:11:38 ID:ZvmL77Qt
もう流れてるよ……
やんなるかな。
723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:12:27 ID:UR8MFXqK
結局は革新のより三国志9の見た目向上版みたいな感じ

革新を体験していると三国志11の面倒な点が目に付く


革新が糞と言う奴がいるが俺は革新の方がシステムは完成されていると思う
724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:13:33 ID:o6yyhZTV
>>720
いやお前だけがつけられないんだと思うぞ
おれ1900XTXついてるし
725 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:13:46 ID:DyBxPCrE
やっぱり三年前に自作したPCでは無理そうだな
おとなしくFF12でも買っておくか・・・
726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:15:55 ID:UR8MFXqK
>>725
いまさらFF12を買うのは止めておけ、
あのゲームは祭りに参加するのが楽しいだけだからな
中身は糞
727 名前:名無し投稿日:2006/03/18(土) 09:16:43 ID:TgpsRqwD
>>720
ふつうにPCふた開けて乗せかえればいいんだけどw
ファミコンのカセットみたいに差込みですw
728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:23:00 ID:Gs1zd37k
ゲームやってると
黒線というか背景の一部のような物がチラついてものすごく画面が汚くなっちゃって…
GeFORCEFX5600 512MB 2.60GHz なんですが何か異常があるのでしょうか?
729 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:26:09 ID:UR8MFXqK
>>728
ドライバー?
730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:26:44 ID:bVQnXLPo
>>720
俺の空きスロットがないから取付できないみたいなんだけど
ほとんどのパソコンはできるもんなの?
731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:28:54 ID:bVQnXLPo
アンカミス
>>727です
732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:31:00 ID:XzXBWrtD
>>728
汚くみえるだけで正常に動くんならいいんじゃね?

俺=>>709だけど

NVIDIAのデスクトップマネージャを有効にしたら解決したんだけど
↑のどっかいじってみれば?
自己責任で だけど
733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:31:57 ID:/3rmkFCe
Athlon 2500+
Radeon 9500 Pro
メモリ 1G
だけど、動作はそんなに気にならんよ
734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:32:01 ID:O1msFAzB
ゲームのでき云々より文字が消えるのだけは勘弁。

3回起動して2回は文字が消えた状態。


返品してーよ
735 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:33:39 ID:Gs1zd37k
やっぱりNvidiaの設定ですかね…
グラフィックドライバは5600に相性のいいらしい67.66を入れたんですが
736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:37:50 ID:UR8MFXqK
>>734
処理落ち?そんなのないよ
737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:38:42 ID:43DYMnP8
>>727
俺のPCオンボだから挿す場所無い
738 名前:名無し投稿日:2006/03/18(土) 09:42:51 ID:TgpsRqwD
>>730
いまいてるものと差し替えるんです。
ディスプレイと接続しているコネクタ差し込んでる場所のカード。
739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:48:23 ID:ldGAIa8j
特技って、全部でいくつあるの?
覇王と神将って項羽と関羽のみの特技なの?
740 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:50:15 ID:vqCcc/Qu
celeron1.8G
メモリ256M
RAM32M

↑のスペックでは厳しいですか?

741 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:50:38 ID:XzXBWrtD
PCネタは不毛だな
AGPやPCIExPressみたいな規格しらん人間ができることじゃない
742 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:50:52 ID:EpH1uCMY
この兵力単位だと「曹操軍10万」というのが俄然重く聞こえるな。
743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 09:52:54 ID:Y4ReszsB
>>700
中国式城は都市を城壁で囲むスタイルで、行政機関がある都城を中心に周囲に城塞都市がある。
例に洛陽を出してるが、首都を例にするのは大きな間違い。
皇帝が住む城に何で民衆まで住んでるのか。
また、徐州の虐殺の話でも、曹操が十余りの城を攻め落としているから。
744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:07:57 ID:BWQEBxAQ
>>739
全部で100種類
覇王は項羽で神将は関羽だよ
745 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:09:05 ID:Gfqbpt1q
>>743
良く知らんのだけどその10あまりの城って柵で囲われた館レベルだったりしないかね?
ゲームで出てくるような気合が入った城ってのは正直あんまり無いと思うんだけど
746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:10:56 ID:AWVUtl+T
まあ畑に関しては亭部って言って城外にあったしね、魏の屯田も村落形式だし
747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:14:09 ID:EpH1uCMY
まあ、「造幣」とか「穀倉」とかは都市内に建設でもいいだろ、とは思うが。「増産施設 0/3」のような感じで。

あと胡盧谷での長期戦に習って、条件付けで陣を擬似都市にしてほしいねえ。

陣の周り6マスに「農場」「兵舎」が建設可で兵糧収入で司馬懿に対抗する陣を作るとか。無理か。
748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:16:11 ID:hDRZfoMm
今回相場変わりすぎるので兵糧考えんでもいけるようになったな
平原の劉備で始めたんだが、エンショウが同盟破棄してきて、倒し
コウソウサンが同盟破棄してきて倒しとなんかうまくいってる
誰か書いてたけど、忠誠95でも上級で引き抜けるぞ
超雲を引き抜け出来たのマジありがたかったな
749 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:16:50 ID:wulWi6i0
正直、陣はともかく城砦までいったらなら駐屯可能にしてくれよ、と思わないではないがw
750 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:18:58 ID:ZDFwJdTR

アップデートでわCPUをもっとまともにしてくれ  ちゃんと徴兵するとか
敵としてよわすぎる    
751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:19:55 ID:xkf0kJ7s
ある意味リアリティがあるのは都市のシステムだよね。
政調>>>至上>>農村という感じ
752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:22:16 ID:8ybVyGEv
なに項羽って・・・・
753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:24:25 ID:wulWi6i0
そういえば、今回、部隊ごとの相性はあるけど、Xほど酷くはないね

相手の騎馬部隊をちょっと引きずり出すために戟兵の熊手で引っ張り込んだんだが(戟はまったく開発してない状態)

普通に、こっちの方が損害少なかった。
熊手による攻撃力upがあったとしても、相性不利の相手に攻撃しても、武将能力で補正できてるっぽ

…まぁ相手がサイ和だった、ってのもあるかもしれんが…

754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:27:40 ID:St6AHeE/
あっというまに空き地が埋まっちまうから内政好きには向かないな

194孫策で初めてすぐ暇になったから全軍で建業攻め込んだら、

港から上陸したところで袋叩き&火あぶりで返り討ちにあっちまったぜ

仕様的に3人部隊が強くなってるのかと思ったら違うのな

雑魚武将でマップ埋められてZOC&罠&発火&混乱で一流武将部隊が壊滅したぜ
巨大戦艦がタグボートゲリラの特攻攻撃に沈められたみたいな orz
755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:35:18 ID:wulWi6i0
>>754
それ、チュートリアルの成都攻略戦で一回やられた。
おかげでいきなり攻城兵器はボコられるって学んだけど
近づくと勝手に城から敵迎撃部隊出てくるから、城からちょっと離れた辺りに迎撃施設作ってボコって
兵力減らした上での城攻め有効
太鼓+セイランの破壊力は正直おかしいw
756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:36:24 ID:gwb6L8lP
チュートリアルハゲワロスww
757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:39:22 ID:+KNxs6DE
今回、評判がいいのでさっき近所の
ヤマダ電機行ったんだがおいてない
店員に聞いても???
やっぱ田舎はくるのが遅いのか
758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:44:59 ID:UBL7e2gQ
博多ヨドバシ一昨日までAgeofEmpireをスクリーンと箱とポップで大プッシュしてたのに
昨日行って見たらすっかり三国志11コーナーになっててワロタw
しかしアレ音量でかすぎだろ。
759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:45:14 ID:LDyMBJrO
いやー、散々既出だけど
久しぶりにコーエーがいい仕事をしたねえ。
Ⅹがアレだっただけに、危機感の賜物だろうな。
760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:48:52 ID:A9HdCdVK
昨日買ってきてやってるが、俺個人の意見は神ゲーがな。
問題点があるとしたら、中国語音声か・・・・「カボチャ!」はネエだろ肥?
そういえば、FF12が山積みになってたがどういうことだ?
761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:49:01 ID:7pUy0rMW
クソとはいえないが良作ともいえない気が・・・
今回は内政なんて二の次っぽくて、戦闘がメインだし
特技も微妙なのが多すぎる
762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:49:49 ID:n7D9owJa
内政がちょっとね・・・・
763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:50:03 ID:UBL7e2gQ
早くもPUKに期待ゲーかよ
いや、発表される前から分かってたけど。
764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:52:25 ID:vjMJvFCS
面白い作品ではあるんだが…
なんだろう、すごく疲れる。 この手の疲労感は革新の時と一緒だ
765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:52:40 ID:St6AHeE/
>>755
なるほど
チュートリアルだと隣接して叩くまで敵が出てこなかったんで油断したよ
南の離れた港から上陸するのが良かったんか・・・
766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:54:34 ID:N9vqcJDC
うあー
2時間くらい新武将作ってさっき始めたんだけど、
開始3ヶ月で愛娘1が曹操に寝返り。
開始1年足らずで、君主が留守の隙に妹が寝返りして滅亡(;´Д`)何これ?
767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:54:52 ID:ocGR+u4i
後世「平凡」の評価になると思う
グラだけは高評価かも知れんが

しかしキャラゲーSRPGだよなこれ

ファイアーエムブレムか英傑伝でやれよスーパースキルは
768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:59:46 ID:7pUy0rMW
>>766
マジ!?
いま新規武将を血縁てんこ盛りでつくってるのに
そんな簡単に寝返えられちゃんじゃ、萎えすぎだ・・・
相性とか良くしても意味ないんか・・・
そういや相手陣営の武将も引き抜きしまくりだしな・・・
769 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 10:59:59 ID:n7D9owJa
もうあとちょっと練り込めば傑作になるのに
770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:00:09 ID:yvkA85Aq
で、やっぱり陣に軍が駐屯できないクソなんだよな…
771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:00:59 ID:UBL7e2gQ
>>766
義理の値は無いの?
772 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:05:52 ID:L+hXp5IW
個人的には戦闘がイマイチかな。戦争というより果てしなく小競り合いって感じ。
せっかく一枚マップで雄大な雰囲気を出せてるのに実際はちまちませこせこしてる。
ZOCの効き過ぎと罠・計略の効果でかすぎで窮屈。
内政は浅い設計ながらもクリック数稼ぎに激しく貢献しているのが辛い。
ここ数作で特に顕著だが、IFにもう少しクリック数を減らす工夫が欲しい。

演義ベースの三国志としては、こういうのもアリかもしれないけど

俺がSLG三国志に望んでたものとは随分違うという感じかね。
773 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:06:59 ID:N9vqcJDC
>>768 >>771

うーん、引き抜かれた娘1は確か相性が諸葛亮だったかな?

そこら辺変えたら…
と思ってたら、この娘 相性武将=君主 親愛武将=家族全員
だった(;´Д`)これで寝返られたらたまりません。

ちなみに義理は設定するところないです。マスクデータであるかは自分アホなんで分かりません(;´Д`)エディタ作る人にお任せ

774 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:08:01 ID:vjMJvFCS
複数人で遊んだら白熱するかもな
どのゲームでもそうですねはい
775 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:08:56 ID:BUC6JxXS
10からの新武将引継ぎができないんだけど、どうやるんですか?
776 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:10:20 ID:QjUr519y
>766
俺もそういうのあった。
君主が城を出て敵と戦ってると太守が寝返り

このゲームは君主が城出ない方が良いってことかな?

たしかに演義や、漫画見てると君主が城を出てる隙に城を乗っ取られた
ってことがよくあるんだけどなあ。
777 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:11:06 ID:BWQEBxAQ
>>773
 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
778 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:11:58 ID:N9vqcJDC
sage忘れてすいません(;´Д`)もう動揺しすぎてだめぷ

>>772

確かに小競り合いって感じがするけど、施設の効果もあってCOM同士でいっきに滅亡ってのが無いのが
個人的には好き。
自分は新武将か弱小武将でヒキコモリだからそういうのは歓迎。

ところで滅亡後のデモプレイからの復帰方法が分からなくてタスクjマネージャで強制終了したんだけど

割り込み無いんだっけ?
マニュアル読んだはずだけど…、書いてたらホントすんまません。

>>769

もう、ここ5年くらいのkoeiの歴SLGはそんなばっかな気が…(笑)
例外的に、信長革新は大ヒットしたけど(自分の中では)

 

779 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:13:59 ID:UBL7e2gQ
三国志の時代っつったら平原にずらーっと軽装歩兵並べて突撃ー!で進んで退却ー!で撤退って感じだろ?
まぁ戦略家が戦争するとそうはならないけど。てか赤壁の曹操追撃で500とかの兵力でちまちま伏兵してたのを再現してるのか?
780 名前:775投稿日:2006/03/18(土) 11:14:41 ID:BUC6JxXS
ひょっとしてPKからじゃないと読み込めない…のか
781 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:16:01 ID:N9vqcJDC
>>776
うーん、実際あるけど大抵それって理由あるでそ?
野心とか恨みとか…。
それとも自分の妹も野心家…?

とりあえず、何が悪かったか分からないが

スタート時の官位を大将軍とか王にしたら寝返らないかな?(信長的威信主義考え方)
信長よりこっちの方が戦国乱世だよ(;´Д`)もう誰も信じられない
782 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:17:35 ID:/3rmkFCe
再び続きをやってみた

やっぱシームレスな1枚マップが微妙になってる原因だよ。

これのせいで良作になれない感じ。
1枚マップでやるなら根性入れてもっとでかくつくってくれ。

できないなら、シームレスにせずに全体MAPと場所ごとのMAPを別々にしろ。

783 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:21:24 ID:wulWi6i0
俺も新君主でやってるけど、別に裏切られてないけどな…
初級だからかな?

ひょっとして、上級だとV並に引き抜き激しいのか?

784 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:22:49 ID:QGHsndJp
ってか今回は内政要素のある煮詰められた三国志9って感じだな。
三国志9の良い部分が凝縮されて悪い部分が淘汰されたって感じ。

革新ではどうしてもゲーム内容的に違和感を感じることがあったけど、

三国志は演技等のおかげで不思議と割り切ってゲームシステムを受け入れることが出来る。
神ゲー云々は人によって評価が分かれるかも知れんが、
少なくとも俺は買って良かったと思う。ベタ褒めするのもどうかと思うが
過去シリーズ最高峰かも知れん。
785 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:22:56 ID:V3LbGbfA
上級では忠誠100じゃないと引き抜かれるのはいつもの事じゃね?
萎えるんだけど変える気無いみたいだしなw
786 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:24:14 ID:UGkJG4Qw
次第に批判する意見の方が抽象的になってきたな。
787 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:24:43 ID:X58Gvsrd
このスレ読み返すと、何人か工作員いるよな
788 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:24:46 ID:V3LbGbfA
敵が全然徴兵しないからぬるくてたまらない。
システム云々以前にこれが致命的で戦いが楽しめませんw
789 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:26:07 ID:N9vqcJDC
>>782
それならそれで、「マップ広すぎだバカ」って意見も出るかと…。
信長革新も発売当初は「マップ狭すぎ」と言われながらも、最終的にはあれだけ評判良かったですし。
革新が評判したからなんか無理に三国志にもあてはめた?って要素がちらほら。

あと、ちらほら同じ意見あるけど、内政が単純だし、

家宝以外のレア要素。
武将の成長要素も少ないからなぁ。(この辺はまた新情報出たら分からないけど)
淡々とやってて、眠くなる。

大味なので、初心者のウケはいいかもわかりませんが…。

あと、これも既出だけど戦略要素も無いですね。
友達見つけて土日マルチプレイすれば多少は燃えるかな?

とりあえず今日はもう気力0で「お味方の軍勢、敗走しましたっ」状態なので、

明日またやります(;´Д`)
とりあえず今の所はパッチに期待かな。
790 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:27:47 ID:QGHsndJp
革新みたいにCOMの皆が皆最も効率が良いと思われる手法で
国力蓄えて技術開発しまくりで
小大名でのんびり城下町眺めながらプレイでもしてようものなら
あっという間に大国に叩き潰されるのもゲームとしてどうかと思ったけどな。
791 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:28:46 ID:N9vqcJDC
>>783
ええ、上級です。
チュートリアルだけ終わったら真っ先に上級だけでプレイする人間なので。

>>785

確かにそれはいつものことですが、
引き抜かれた2人は共に忠誠1000で相性も抜群でした…ああう。
792 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:28:46 ID:/3rmkFCe
>>788
CPUがヌルいのは光栄の伝統だから気にならんかな。
やっぱ俺は、せっかくの箱庭なのにそれを活かしきれない
空間の狭さの方が気になる。
一つ一つの小戦闘に焦点がいきすぎて、戦略的観点での
戦闘ってのが感じづらい
793 名前:776投稿日:2006/03/18(土) 11:30:47 ID:QjUr519y
>783

その裏切った太守ってのがチュートリアルクリアで出てきた古武将なんだよね。

李動?李勲?どっちだったかな  こいつが野心持ってるのかな?

ちなみに初級でやってた。 シナリオは最初。

794 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:31:10 ID:/3rmkFCe
>>789
革新も中途半端すぎて、俺の中では良作になれなかった入選作って感じなんだよね。

>大味なので、初心者のウケはいいかもわかりませんが…。

>あと、これも既出だけど戦略要素も無いですね。
これは激しく同意
795 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:31:11 ID:3o9UiX9v
CPUはともかく内政に関しては不満ありありだなわたしは
796 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:32:40 ID:aaexO6RK
一応、3回ほど統一が見えて作業になる前に放り出しての感想。

・COM馬鹿すぎ

戦闘で革新や9より細かいことができるぶん馬鹿さが目立つ。
委任プレイもやったがどっちにしろノーマル9並のAI
意味不明の行動も多い(こちらより圧倒的に少ない兵力で攻めてきたり等)
・舌戦いらね
これのせいで無茶できまくる。デフォルトでやらないのがお勧め

ぬるさは9ノーマル並です。9のようにPKでればまともになるのかな・・・・

9PKや革新の上級になれた人には物足りないと思う。
どっちかといえば、キャラゲーとしてSRPGとして楽しむべきなのかもしれない
しかし、そっちにしても中途半端。
ともかく9や革新の発展形を期待してた俺には合わなかった。
797 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:33:07 ID:986nN/BV
もうちょと高い位置からマップを眺めたい
798 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:33:16 ID:/3rmkFCe
>>790
天下創世あたりからそうだけど、信長は難易度上げるためかなんか知らんが
COMを好戦的にしすぎなんだよ
あっという間に勢力図が一部の大名に集約されていくし。
799 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:34:28 ID:iHjrG7EN
>>780
登録武将としているだけでは不可。
一旦出力して個別ファイル化しとらんと引き継げんよ。
800 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:34:40 ID:V3LbGbfA
温いのはいつものこととは言え、上級でもさっぱり徴兵しないでつぶされるの待ってるcomは萎える。
上級のみ革新なみにバリ徴兵で鬼ラッシュしてきて欲しいところだよ。
またーりがいい人は難易度落とせばいいわけで。
戦国なんだからまったりしてたら食われちまうぞって言う危機感が欲しい…
801 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:34:49 ID:N9vqcJDC
>>790
確かにそれはそれで。
でもその辺はどうしても好き嫌いの話になる感じも。
koeiにその辺の舵取りが上手くできてないって話もあるけど(笑)
実際革新にも短所めっちゃたくさんあるし、それを否定はしないし。

>>792

激しく同意。基本システムは悪くないのでもうちょっと練り込めなかったかなぁ…と。
802 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:37:22 ID:ee2LQNd0
イベントありにしてるのに
歴史イベントが進まないな…

10みたいにガシガシ勢力図変わればいいのに

スイッチ付いてるのだから黄巾から初めても魏呉蜀になるぐらいに
強引に歴史イベントが進んで欲しかったな

そら、やはり劉備が滅亡だ

やれやれ
803 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:37:25 ID:EpH1uCMY
そもそも火種で自爆という点からしておかしい。着火者は無傷とかそうしてほしい。
そして火種のマスに進入不可なのもおかしい。それじゃあ迂回されて終わりだろ、と。

総じて、罠の目的がまったくない。

次は水塞→水計とか偽撃転殺とか十万本の矢に基づく偽兵とか出して欲しいね。
804 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:38:10 ID:L2UDa6LD
ここ見てると、買いたくなってきた。
批判もイマイチぴんと来ないし、高評価も2chにしては多いしな。
805 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:39:36 ID:L+hXp5IW
>>778
戦闘自体は確かに引き篭もりに向いてる仕様かもしれないが、
内政に工夫できる部分があまり無いのですぐ飽きそうな気がする。
罠を試行錯誤するにもそう長持ちしないしな。

内政は引き篭もり向きだけど戦闘や周囲の状況がそれを許さなかった革新

と真逆という感じかな。
806 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:39:53 ID:/3rmkFCe
>>804
別に買って損する作品ではないよ。
その面では最近のKOEIの中ではマシなでき。
807 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:40:11 ID:gwb6L8lP
中国語とかイラネw
808 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:40:22 ID:AYMKkgYY
戦争の仕掛け方のコツがいまいちわかんねぇ・・。
809 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:40:53 ID:3o9UiX9v
>>804
いや、具体的な批判いっぱいあるじゃないかwww
810 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:42:31 ID:aaexO6RK
10よりは面白いよ。俺10も結構文句いいつつやったけどw
SRPGとしては成長要素が少ないんだよね。
5ぐらいの成長要素はほしかった。
811 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:42:56 ID:QvViwSKo
>>783
どうせ新君主なら董卓シナリオ許昌でやってみ
ここで史実ではじめたらカクカ、ジュンイク、キョチョ、ショウヨウ、ギシサイ
などバカバカ出てくるので有名なんだが登用する端から曹操が全部奪ってく。
忠誠95では季節の巡り合わせ(こっちが登用するときも季節が変わったら登用できるようになったりする)
次第では全然安心できないので忠誠100が安定。しかし褒美やっても3-5しか上がらないので、
曹操の人材強奪を止めるのが不可能に近い。
ジュンイクが人材捜索で凶悪に強いね。天眼で諸葛亮だろうがジョショだろうが全て見つけてきて舌戦>登用。
配下武将の強さもあって今回曹操軍マジ強。呂布3万の守る虎牢関が全然怖くないw
812 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:44:00 ID:c55jzlZ8
>>804

142 名無し曰く、 sage 2006/03/16(木) 02:06:02 ID:mEC4ULag

>>122
MMORPG運営会社が、自社のMMORPGを他人を装って賛美。同業他社を猛烈に批判したことが発覚。謝罪
ttp://archives.mmorpgplayer.com/nmz/data/live19.2ch.net/mmonews/dat/1119815658.html
スレタイつけるの忘れてたぜ。

153 名無し曰く、 sage 2006/03/16(木) 03:35:29 ID:U8KoUX3j

あんな僻地でも工作するくらいなんだから2chではどうかなんてのは、推して知るべしってやつだなw
813 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:46:33 ID:gwb6L8lP
やっぱ10が神過ぎた
814 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:47:01 ID:BniDGqGj
革新のPKの中身はどうなってるんだろう?期待しているんだけど。ログインには出るという告知だけで肝心の内容が無かった。
815 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:50:01 ID:hV8AITJI
>>806
そっか。買ってみようかな。

>>809

でも、説得力が足りないというか、買う気を失せさせるパワーが足りないw
816 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:51:27 ID:43DYMnP8
罠設置しても敵が攻めてきてくれないんだけど

つかさんざん言われてることだがぬるい

817 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:56:23 ID:UBL7e2gQ
>>815
発売日直後特有の空気にアテられてるだけ。
革新も最初こそ評価高かったけど、1週間後くらいから批判色が強くなっていった。
818 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 11:56:39 ID:7X4WRIJl
技術Pと金さえあれば全部開発できるのかー
革新みたく適正Sを3人揃えて開発、なんて縛り無いんだね

てか兵種適正がS以外、AやBだとその部隊の能力は下がるんだな…

819 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/18(土) 11:58:22 ID:mKraQ7ve
新しく追加された顔グラフィックがいまいちパっとしないんだけど…。
820 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:00:33 ID:Xm9pScIR
敵戦力のぬるさや意味不明や癖?みたいな行動は過去の作品では修正パッチでてたから
皆さん肥にじゃんじゃん要望送ってください、PKでたらオレも買いますので
821 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:01:14 ID:8MRLmHE+
体験版をやってみると買う気失うよ
822 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:02:16 ID:/wu49g+R
>>821
体験版とはcomの動きが違う気がするがな
どっちにしろ、徴兵しないのは・・・だが
823 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:02:20 ID:rNP8sCsd
俺も以下の構成で動作は気にならない。
ズームインズームアウトもスムーズ。

Opteron(サーバ用途Athlon)1.8Ghz

Radeon 9600 nonPro
メモリ1.5G

動かないっていっている人はスペック晒してよ

824 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:02:37 ID:TjQq1TGB
空白地の占領はやるみたいだけど、COMは攻めてこないでオッケーかな。
もしそうならパッチかPKでるまで見合わせる。
だから輸送ルーチンつくるのが難しい、都市ごとの金・兵糧管理はやめとけばいいのに・・・
825 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:06:24 ID:AP6rpelm
肥のゲームはp2pで対鍵盤入手してから購入考えたほうが良い。三国志8でひどい目にあった。
826 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:08:11 ID:3rqQYTxR
工作員が必死に傑作傑作言ってるけど
はっきり言ってツマラン
内政できるとこ少ないし
合戦はクリックまんどくせだし
マップは無駄に広くて使いにくいし

革新や9PKの方がまだ面白かった

設計ミスだよこれは
827 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:08:47 ID:ViRqXC0u
これだったら10のほうがまだ面白れーや
方向性が中途半端すぎ
828 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:10:45 ID:/3rmkFCe
>>826
これでマップが広いってのは・・・
お前はどんなゲーム求めてんだ?
大戦略とかやってたほうが幸せな気がするが
829 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:10:57 ID:cCZ0za+r
>>826みたいにわざわざ上げて叩く人間の方がよほど工作員っぽい気がする
830 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:11:23 ID:zhsbgK1P
チュートリアルはなんで毎回喋り方が…
831 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:11:57 ID:V3LbGbfA
comさっぱり攻めてこないね。
com同士はそれなりに野戦してるのに俺ずっと放置ですよ(´д⊂)
んで内政すぐ終わって暇だからがんがん徴兵しまくって攻め込んであっさり勝って…

なんつーかこっちがまじめに考えて色々やってるのに相手がぼけーっとしてる、

一生懸命やってる自分が非常に馬鹿らしくなる、そんな休日の午後…
832 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:12:19 ID:VlOBLv9g
まだまだ足らんなw
833 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:13:27 ID:UGkJG4Qw
同盟はちょっと簡単すぎるかな。期限ないしね。
他勢力の外交状況見てると、弱小にも関わらず
周囲の全勢力と同盟結んで安全確保しちゃってるのがいくつか。

一方、戦端が開かれた勢力同士ではそれなりに部隊ぶつけあってるし

都市を落としたりもしているようだ。
834 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:13:48 ID:q+LA8Imj
http://www.uploda.org/uporg339208.jpg.html
835 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:14:37 ID:STo7GE+C
委任してる軍団の忠誠度上げを全然やらんので引き抜かれまくり、適度に褒賞を与えたりしてほしいところ
それか中央で一括処理できるようにしてほしい
836 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:16:12 ID:/3rmkFCe
・1枚MAPの空間の狭さ
・対人交渉・外交交渉の安易さ
・都市開発の発展のなさ
・舌戦の安易さ

これらを何とかしてくれたら良作認定してもいいんだが・・・

837 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:17:09 ID:rNP8sCsd
スレを読んでいると
10のような個人武将プレイ好きには評価が低く、
9のような君主プレイ好きには評価が高いね。

そして、

戦術重視派には評価が高く
戦略重視派には評価が低い。

ちょっと強引に話を持って言ったけどそんな感想を持った。

838 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:17:16 ID:3rqQYTxR
内政は劣化革新だよこれ
マップの広さに意味あるか?
スクロールめんどいだけやん
中国の細かい地理なんて知らんから
どこに今いるのか直感的にわかりにくい
これなら一番引いた状態で最低二都市マップに入るぐらいが本来適当
839 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:17:50 ID:QvViwSKo
>>833
カクに論破されて同盟結ぶ曹操とテラアホスって感じ。
おまけに負けて軽症ってどんだけひ弱なんだこいつらw
まあ使わなきゃいいだけなんだけど舌戦on/offも欲しかったね。
在野登用と外交での舌戦は使うとゲームバランス狂う。
キョチョとかテンイが詭弁に翻弄されて配下とかアフォすぎ。

まあアフォなんだけどw

840 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:17:59 ID:MnAXMMpM
他国武将登用で舌戦持ち込めることなんてしょっちゅうあることなん?
ソジュで登用し田りしてるけど持ち込んだところ見たの在野だけなんだけど
841 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:21:15 ID:XZOgFgAM
体験版、会話が2ちゃんくさいな、面白いけど。
842 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:21:33 ID:/3rmkFCe
>>838
シームレスな1枚マップの場合マップの空間を広くしないと
どうしても局地戦に焦点が行くから、戦略的に楽しめなくなるのよ
スクロールがめんどいってのは単なる手間の問題

場所の問題は、都市と街道、要所のみを図形で記した縮小版の全体マップを

画面上のどこかに表示できるようにしておけば問題なし
843 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:21:53 ID:UBL7e2gQ
そういや発売日パッチは無かったの?
844 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:22:46 ID:pTuFX62H
結論から言うと購入見送って9PKをやった方がいいってことかな?
今のところ俺の中では9PKは2や4を上回る最高の作品なので。
一応体験版やった限りでは9の進化版のような感じで期待してたんだが・・・
845 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:23:31 ID:St6AHeE/
1台マルチプレイ前提かのようなシンプルな造りだね
さっさと内政終わらせて対人戦争楽しみましょうというところか

194孫策で今度は建業の南に遠いほうの港から上陸

目の前の王朗が兵隊少なかったんで、当初目的を変更してそっちに・・・行けない
この白いのって川かよ! 道だと思ってたよ!

で、空にした港にリュウヨウがほぼ全軍繰り出して攻めてくる

本国から援軍送り出したらリュウヒョウ軍6000が西から侵攻開始
乏しい兵力でやっとこ潰したらまた次の6000が西から以下略
東は東で、やっとこ部隊潰しても逃げ帰ってまた攻めてくる
グダグダ紛争継続しつつ本国は人材引き抜きと軍備調達
無駄に人材優秀になっちゃったけど、都市開発もできず持て余し状態
846 名前:名無し投稿日:2006/03/18(土) 12:24:23 ID:TgpsRqwD
まあ万人が合うわけじゃないからね。
めんどくさいってひとの意見があるけど
9の戦闘の出陣したらなにもできないオートより
11の方が戦法とか自分で行動できて選択できるので面白いと思うし。

 

847 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:24:40 ID:z429jcHX
>>844
それは11の出来とかがどうであろうと勝手にやってろ
848 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:25:16 ID:V3LbGbfA
>>844

俺は9PK派だが11は似てもにつかない。

9PKのが全然楽しい。
849 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:25:42 ID:3rqQYTxR
>>844
9PKの方が良い
戦略ゲーとして潔いつくりになってるし
11は方向性が中途半端
850 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:25:50 ID:pTuFX62H
>>847
そこまで言われるような投稿だったかな?
気を害したなら謝るが・・・
851 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:25:57 ID:0AqQG7nj
出すたびに文句を言われる三国志シリーズは出さないほうがいいと思えてきた。

俺 い い こ と 言 っ た !

852 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:26:11 ID:vKybzWe/
徴兵、兵装生産、巡察を繰り返すだけのゲームか?
全部自動でやってくれないかな
853 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:26:36 ID:/3rmkFCe
拡大効率でしかCOMの強さを調整できないのもなんだかなぁって気もするしね。
革新なんてそのせいで落ち着いて楽しめなかったし
854 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:27:25 ID:pTuFX62H
>>848-849
㌧クス。PK出るまで様子見します。
体験版やる限りではそこそこ面白いんだけどね。
855 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:28:54 ID:TjQq1TGB
>>852
そのあたりは革新でも言われたこと
11はさらに行動力の縛りがあるから、
生産国を委任してAIがタコだとちと困るな
856 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:29:13 ID:wulWi6i0
というか合う合わないなんて人それぞれなわけで
人に勧められないと決断できないってどれだけ意志薄弱なのかと

レビューを参考にするってのなら、わかるが、買うか買わないかまで人に決めてもらわないと決断できない奴って

正直どーかと思うんだが。

その、なんだ。

人として
857 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:30:09 ID:ejiK+lka
体験版やって詰まんなかったらやめとけ。
858 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:33:02 ID:V3LbGbfA
>>853

上杉とかひどかったしあれはどうかな、とは思うんだけどね。

この内政システム、得に徴兵関連、でこのcomの展開の遅さは正直だるい。
人口とか無いからこっちはがんがん徴兵するのにcomは全然…
結果このてのシミュで一番マンドクサイ消化試合を延々続ける展開になるわけで。

あーPK出たらましになんのかなぁ

ルーチン改良で9PKみたく楽しくなる可能性もなきにしもあらずなんだが…
859 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:33:18 ID:yH27vd22
せめてオンラインで対戦できればなぁ・・・
860 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:34:08 ID:/3rmkFCe
>>858
9PKは確かによかったね
一番遊んだ気がする
861 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:34:17 ID:L+hXp5IW
>>845
>さっさと内政終わらせて対人戦争楽しみましょうというところか
そんな感じだね。内政は手をかける要素というより最低限の準備程度の扱い。
本音を言えばすっぱり削りたかったような印象さえ受ける。
一枚絵マップに比して施設のグラフィックがあまり和合しないから視覚的にも
内政にはあまり楽しみはないね。掛け違いHEXが原因かな。

戦闘に関しては、戦記以外で例えれば8が一番近い感覚じゃないかな。

862 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:35:16 ID:3rqQYTxR
結局俺らはテスターなんだよな
PKやPS2待ちの連中がいつだって勝ち組
863 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:36:36 ID:wulWi6i0
肥のバランス感覚が大味すぎるってのがよく分かる、って所か?
革新→11 の変遷とか
なんと言うのかな、0が最適として
A要素:0 B要素:-5 という評価だったのを是正しようとして
AとB両方に5ずつ足す、と言うか。

…分かりにくいなw

864 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:37:03 ID:EQIZMkCq
ユーザーズページが何かなってるぞ
865 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:37:47 ID:QvViwSKo
あれだ、COM戦モードにして神の視点に立っても国の興亡が物凄いゆっくりだからなあ。

一騎打ち全然起こらんし統率・知力ゲーっぽい今の印象。

866 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:38:56 ID:Stmsmg7d
買ってきたけど、確かに自分も画面のスクロールだるいす
ワンクリックで飛べるけど、スクロールがだるい。
武将も左上に出る名前クリックで詳細に飛ぶのかと思ったら飛ばないし、そういうとこは不親切な感じ

けど単純にⅨの劣化だとかは特に思わない。11はこれはこれと思える

ショクユウや女新武将以外は登場を制限できるのは、当然の機能だけどGJ。

けど今のとこ興奮とか緊張感、頭を使う要素は全然無い。

867 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:38:58 ID:V3LbGbfA
>>863

というか革新と比べて三国志は手ー抜いて作ってるなぁ感あふれまくりんぐ

手抜きですよ手抜き。
なんとなーく三国志っぽい雰囲気出てれば体裁整うからねー的な感じがひしひしとするね!w
868 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:39:23 ID:S9m1iRAG
規制喰らった_| ̄|○ 【初心者用】三国志11の攻略スレ
誰か立ててくださいな
869 名前:名無し投稿日:2006/03/18(土) 12:39:54 ID:TgpsRqwD
内政はなんでLVとかないのかな。
場所もすくないし簡略化しすぎだよね。

PKで直してください。

870 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:40:22 ID:/TOmwZvH
現状のシステムでもパッチ修正入れば、そこそこ楽しめそうな感じだねぇ。
徴兵しないとか、大兵力なのに放置とか無くなるだけでも。
買うかな~。

pkには、ズームアウトの上限拡大・COM好戦度設定・舌戦onoff設定・

内政範囲のレベル設定・その他なんか有ればいい感じ?

zoc効きすぎとかいうご意見あるが、zoc無視の呂布の話出ない

所見ると・・・計略かけられまくりかw
871 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:41:27 ID:xlXuD8hc
孫尚香の武力強すぎないか?
872 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:42:13 ID:V3LbGbfA
>>869

いや内政はこれでいいんじゃないのかな。

箱庭好きにはものたりなすぎるだろうけどとにかくさくっと終わらせて戦闘って感じになってると思う。
けどcomが徴兵しないせいで肝心の戦闘がさぱーり…orz
873 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:43:10 ID:cn2LKcLc
司馬懿が洛陽で旗揚げしたお
874 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:43:29 ID:3rqQYTxR
この程度の内政ならはじめから無くてもいいよ
どうせやること一緒でしかもすぐに内政しつくすんだから
875 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:43:37 ID:St6AHeE/
戦争に手間と時間かかるから、敢えて内政は簡略化したんじゃまいか?
昔っから信長にくらべると三国志は戦争メインって印象だから、まぁしょうがないかって気分
876 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:43:46 ID:EpH1uCMY
そもそも開墾できるようにしろと言いたい。
877 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:44:36 ID:wttT0icB
>>865
猪突系の武将じゃないと一騎打ちをほとんど受けないねぇ。
徴兵に関してだが、194年でやってる俺はCPUは徴兵してるよ。
ただ、呂布が全く徴兵しない!!
マッタリ内政をこなす呂布がキモイ!!!
878 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:45:28 ID:/3rmkFCe
この箱庭内政なら、数字上昇で勝手にグラフィックだけ発展でもよかったね・・・
オマケにしかなってない感じ
879 名前:名無し投稿日:2006/03/18(土) 12:47:07 ID:TgpsRqwD
発展してるの眺めたかったんだけど・・
PKでよろしくお願いします。
880 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:47:14 ID:BIkK8MSw
中国で作ってるって聞いたけど本当?
881 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:49:07 ID:/wu49g+R
>>878
そーね
それぞれの内政担当官を任命できるようにして自動上昇で十分
882 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:49:54 ID:BWQEBxAQ
>>868
いるのか
883 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:51:57 ID:EpH1uCMY
>>880
システムがそうかは知らないが、中国の息がかかっているのは間違いない。

ところで関所を占領したはいいけれど占領前と違って全然収入が無いんだが

なぜなんだ?
884 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:54:51 ID:zhsbgK1P
スクロールをホイールクリックにも対応してくれたらいいのに
対応してないRTSとかシミュやるといつもそう思う
885 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:55:25 ID:St6AHeE/
>>880
オープニングムービーとかもろ中国臭で溢れてるよ
1枚マップも微妙に
886 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:57:31 ID:3rqQYTxR
企画とかも中国じゃね?
それならこの一枚マップが売りなのや
ウザイ中国語音声も納得できるんだが
887 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:59:07 ID:AYMKkgYY
お、はやくもパッチが。

A7思い出した。

888 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 12:59:11 ID:cn2LKcLc
パッチまだかよ
889 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:00:36 ID:igNTfyUA
civ3とどっちが面白い?
890 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:03:16 ID:V3LbGbfA
>>889

断然civ3 w

891 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:06:35 ID:nVZ3ZMRr
本当に妙な所でケチる物だと思う
中国語音声付は別にいいとして、何故日本語音声が無いのかと
その程度が不可能な事だったとは思わない
892 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:07:33 ID:986nN/BV
オープニングは江守徹でよかったのに
893 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:07:42 ID:zBuKozYG
かぼちゃって、なんて意味の言葉?
894 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:09:43 ID:AP6rpelm
孔子の政治がたったの87・・・楚王が尺寸の地を与える事すら自国の滅亡を恐れて取りやめた人物なのだが。
895 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:11:14 ID:ee2LQNd0
>>893
南瓜は固有名詞なので意味とかいわれてもな…

とか微妙なボケ方をしてみるテスツ

896 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:11:16 ID:cn2LKcLc
そんな知識を披露されても困惑するばかりだ
897 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:11:27 ID:EpH1uCMY
こんなシステムだと劉馥辺りはただの賢人で終わりそうな悪寒・・・

士一族を出さなかったのは南蛮貿易でものすごく栄えてしまうからだろうか。

898 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:12:21 ID:V3LbGbfA
>>896は攪乱されたようです
899 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:12:41 ID:Khc2IZ+Z
武将の名前とかが表示されねぇ……何故だ('A`)
900 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:14:14 ID:ee2LQNd0
>>894
古武将の能力はどーでもいいだろ

はっきり言ってほとんどの奴が曹操に匹敵する大物なんだし

能力200ぐらいでも驚かんがゲームにならんだろ
901 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:14:17 ID:St6AHeE/
>>893
南京にかけてある
902 名前: 投稿日:2006/03/18(土) 13:15:15 ID:dgeG+/Ui
異民族はいるの?
903 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:16:37 ID:zBuKozYG
かぼちゃのなぞは深まるばかり・・・
このゲーム、中国語聞き取れる人間には、ちゃんとした台詞なのかね?
904 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:17:03 ID:ytVk+p7d
>>891
そりゃ肥が今後の戦略を考えて、日本のユーザーに中国語に慣れてもらおうという算段もあったんだろう。
日本語との選択肢だと誰も聴かないだろうから。結果、当たり前のことをしなかったことでケチがついて
内容と関係ないところで評価を落としている。
905 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:18:27 ID:zhsbgK1P
劉備「……あれれ、なんでだろう?
    目から水がこぼれてきたぞ……」
906 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:18:30 ID:bUfIEdOq
関勝とケイエイがいない…
つかいつもながら2000円払わされるのかよ

プレミアム版で11000円出してんのに年1回しか出ないゲームの為に高すぎだろ

907 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:19:18 ID:aTNnW+7a
孔子って変な理想論ばっか語って諸国渡り歩いても誰からも
相手されなかった屁理屈屋の頑固爺というイメージしかないな。
政治能力がある人間ならどんな立場でもそれなりにのし上って来るもんよ。
87はありすぎな気がする。
908 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:21:24 ID:EpH1uCMY
そもそもが客は神様という思考条件においてなぜ日本市場向けの製品にしなかったのか。

もしかしてコレを中国に売りつけて三國志の商標関係を正当化しようとしている?

それとも「餅は餅屋」のように中国市場へシフトするのだろうか・・・?

どちらにせよこの決断は某LSDや某セングラのように「奇抜さ余って空回り」という印象が否めない。

909 名前:880投稿日:2006/03/18(土) 13:21:25 ID:BIkK8MSw
>>883
>>885
レスありがとう。
三国志シリーズを中国で売る事を意識してるのかな。
910 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:21:31 ID:zBuKozYG
孔子の弟子のシロとかシコウのほうが良い政治家、良い武将だとおも
孔子は、周制に帰すべしだからなー
911 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:22:00 ID:St6AHeE/
孔子っておかしな思想ばら撒いて民心を惑わすから、カルトで国が滅ぶのを恐れて領地与えなかったんじゃないの?
912 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:22:53 ID:mlZyGVc7
>>906
三国志ⅣPKでもやっとれ
913 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:23:19 ID:St6AHeE/
>>908
だが中国こそ三国志ゲーで溢れてると思うのは俺だけか?

イルポンの造った自国の歴史ストラテジーなんて総叩き食らうだけな希ガス

914 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:23:36 ID:qQdflLe4
意外にも結構面白いと感じている。もう少しやってみなきゃわからんが、
つかみはOKというか、とっかかりは良い感じ。オススメ3?4?の孫策で始めた
けど、必死に各国へ輸送しまくりw 
915 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:24:23 ID:bUfIEdOq
>>908
発売前後の不自然な中国語マンセーレスが全てを物語ってる
916 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:24:29 ID:44TOTep0
真・三国無双シリーズも下火、三国志シリーズも下火
もうこの際両シリーズを統合してくれ
917 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:25:13 ID:ee2LQNd0
為政者に対して
不正ばっかしてんなよクソバカヤロウって言い続けてりゃ
出世なんぞするはずねぇ

本人も出世には興味なかっただろ

エセか本物かわからんが聖人だからな
918 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:26:11 ID:bUfIEdOq
>>912 今更んなもんやれるか
探索地獄とBGMでやる気そがれる
919 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:27:07 ID:Stmsmg7d
やっぱり中国市場の方がまだまだ伸びそうって感じなんだろうか
そのために、ある程度向こう受けする要素入れるのは当然といえば当然かもしれないけど

ようは日本語音声作らない肥の怠慢でしかないな

日中で分ければいいだけ。
920 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:27:47 ID:qQdflLe4
ひととおりの開発がおわっちまうと、
徴兵→訓練&巡察→合間に人材探索
のループになるのは相変わらずだけどなぁ。
兵装作ったりもしてるけどさ。

みんなそんなもん?

921 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:28:17 ID:igNTfyUA
>>890
即レス多謝。しかし念のため体験版やってくる。
>>913
なんで中国視点でイルボンなんだよww
922 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:28:20 ID:AP6rpelm
おまいらヒデェな。孔子世家おもろいぞ。魯の最高位に上り詰め、斉に恐れられ、その謀略で官を辞したのに。・・・・コレも低評価の一因か。
923 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:29:39 ID:EpH1uCMY
>>920
そんなもんだろ。

…それとも某蒼天の董卓のように羅馬やムガルを制圧したい?w

924 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:30:18 ID:bUfIEdOq
つか三国志なわけだし
時代の違う偉人が出てきても逆に萎える

専用顔グラとかデータや列伝見るのは面白いが

925 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:30:28 ID:Lw0HMIzR
なんかあんまり評判良くないな
出だしはいつもこんな感じだっけ?

体験版やった感じだとHEXがちまちましてて、爽快感が無いような気がしたんで

買うかどうかちょっと迷ってる
926 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:30:34 ID:VjgvAp5g
今回の内政は箱庭がどーのっつうよりも
攻撃側が施設破壊することによって相手の国力を落とせる
ってのに主眼が置かれてるきがす。
徴兵速度の関係でそんなことするよりも城落とした方が早いってのがアレだが。
927 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:30:37 ID:cn2LKcLc
>>920
前線に陣を構えて太鼓や軍楽を作りつつ駐屯
してたら嫌がらせしに来るのでからかって遊ぶ。
928 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:31:36 ID:ILL2NKGQ
>内政は手をかける要素というより最低限の準備程度の扱い。
>本音を言えばすっぱり削りたかったような印象さえ受ける。

目的と手段を取り違えてる。農こそ国の本であって、戦争をするのはあくまで

まともな経済活動を脅かす侵略者や脅威を退けるためだろ・・ と呟く内政厨の俺
929 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:32:43 ID:VjgvAp5g
ちゃーカボチャー
930 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:33:34 ID:KwAFqSQW
>>925
HEXなんか気にせず標的をクリックして委任 マジオススメ
931 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:33:44 ID:z429jcHX
>>928
ほら、三国志が舞台なんだからさ。
中国人にも通じる理屈を言わないと。
932 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:34:51 ID:QjUr519y
中国語のボイスが気に入らない人が多いなあ
おれは結構好きなんだがなあ

日本語で叫んでるのもおかしいと思うんだけどな。


933 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:35:31 ID:ZDFwJdTR
つうか   敵com 徴兵しろよ       

初回アップデートで改善は義務

934 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:36:13 ID:ja0eD+4T
>>932
その理屈だと武将の報告も中国語でないとおかしいな
935 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:36:18 ID:0AqQG7nj
全武将操作OKにしたり君主制にしたり、よくわからないゲームだな。
全武将操作OKのほうが好きな漏れは絶対買わない。というか、全武将操作OK
にしておけば、君主制が好きな奴も取り込めるし、購買層の幅が広がると思うのだが。
さすが、肥、やってることが支離滅裂。
936 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:36:46 ID:XDBdI8RA
内政がしょぼいのはいつも一緒
革新と比べるからそう思うだけ
937 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:37:32 ID:ja0eD+4T
>>935
これ以上中途半端になったらゲームにならない
KOEIには二兎を追わすのは無謀
一兎ですら・・・
938 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:38:11 ID:bUfIEdOq
中国語のヒアリングにいい、と前向きに考えてみたが…
日常会話じゃ使わない言葉がほとんどっぽい
939 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:38:38 ID:ja0eD+4T
>>936
一般的な箱庭系と比べたら尚更・・・
940 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:39:18 ID:h/lvgEEv
>>935
このスタイルだとどっち方向にでも作れた感じだね。
一騎打ち、舌戦、義兄弟、結婚なんかは全武将プレイ向きだし。
941 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:39:28 ID:KwAFqSQW
中国語、馬鹿っぽくて楽しくない?
942 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:39:57 ID:0AqQG7nj
気になったんだが肥の三国志掲示板に常駐してる「ライト○シ」って肥の工作員?w
943 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:40:53 ID:43DYMnP8
武器大量に持たせた輸送部隊に兵糧持たせるの忘れて輸送部隊消滅した。
テラカナシス
944 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:42:17 ID:St6AHeE/
>>928
もっともだな
徳高き君主ならばまずは農業の為に豊かな土地を手に入れるべきだ
親愛なる国民がより豊かに暮らせるように動くのは当然のつとめ

ああ、安価な労働力を確保すればもっと人々は楽に暮らせるな

しかし自国民を酷使するのはイカン
ならば奴隷労働力確保に動かざるを得ないだろう

なんだ、やっぱり戦争しないと駄目ジャン

945 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:42:44 ID:bUfIEdOq
素直に太閤⇔ノブヤボみたいに分離させりゃいいのに
開発も別々にわけた方がよくないか
Xのスタッフに11作らせんなよ
946 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:43:49 ID:St6AHeE/
戦国と違って三国志は購入者層薄いから
分割して発売頻度が上がると一本一本の売り上げは減るんじゃないか?
947 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:44:14 ID:h/lvgEEv
>>937
甘寧が「ニーメンハオ」なんてね

このころはニーメンという2人称複数形はなかったはずだ

948 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:47:19 ID:EpH1uCMY
中国語も日本語もだめだ。掛け声だけでいい。

やぐらを建てるたびに「チュンションイッヘンラ!!」とかはやめてほしい。

ただ単に「ウォー!」と兵士が雄叫ぶ程度でいいんだから。

個人的に四季が代わるたびに曲も変わってほしいと。思った

949 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:47:34 ID:bUfIEdOq
好きな人はどっちも買うんじゃあるまいか
さらに無双系まで買ったり
950 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:51:52 ID:igNTfyUA
三国志は7以来で体験版やってる最中だが…
相変わらずムダに左クリックの多いゲームだな。
951 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:53:24 ID:VjgvAp5g
>>948
かわってるでしょ
952 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:54:12 ID:0AqQG7nj
>>950

Xは腱鞘炎になりそうだった。内容は好きだっただけに残念。

昔の三国志みたくキーボードでも操作できるようにしてほしい。
953 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:55:37 ID:/TOmwZvH
字幕で何言ってるか出しときゃ、ここまで言われてない気もw
954 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:57:50 ID:igNTfyUA
>>952
PC98の2と3の操作性は神だったよね。
955 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:59:00 ID:71kw8rIK
買ってみたけど
ショートカットないから腕痛くなった
全部マウス操作つらい
956 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 13:59:03 ID:BniDGqGj
セキトバを劉備に渡す方法教えてください。
957 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:03:49 ID:GTFbwkEp
>>953
詰まるところはそこだなw
958 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:06:32 ID:hGywdA3f
(一般ゲーム)[060317]三國志11 inst+game(mds).rar 腐れ機長KcIlB4ye2E 1,265,499,547 0c30143c01f16c340c6a14d60f3091ae6956520a

割れでゲームやってる奴死ねよ

959 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:08:12 ID:0AqQG7nj
>>958

割れでゲームやるってどういう意味?

960 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:11:31 ID:h/lvgEEv
Softwares → Wares → Warez → ローマ字読みで「割れ」
961 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:13:00 ID:ja0eD+4T
無料テスターと有料テスターの差だな
962 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:13:54 ID:0AqQG7nj
>>960-961

ようは、違法コピーってこと?

963 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:16:23 ID:ja0eD+4T
うい
964 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:17:20 ID:5o3efghO
忠誠度やら敵の徴兵はパッチでなんとかしてくれるだろ

っつうかしろ

9の「内政値を満タンにしないと気が済まない」派には
かえって糞めんどくささから解放されていいかもね。今回の内政は。

ただ、ちょっと物足らないんで、もう少し施設置く場所増やして欲しいよな。

あとは委任地用に無名武将が欲しいところ
965 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:17:36 ID:0AqQG7nj
なるほど、ありがとう。

>>958 のは、今はやりのウィニーかなんかの表示画面のコピペ?

ぶっちゃけ、ウィニーのような限りなく黒に近いグレーソフト使ってる
やつも氏ねよと言いたいのだが。
966 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:19:25 ID:ja0eD+4T
wiinyなんて使ってる奴はそのうち痛い目見るからほっとけ
967 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:21:13 ID:EpH1uCMY
>>962
合法に見える?
ちなみに今防衛庁とかで話題のWinnyがP2P(PeerToPeer、要はソフト交換会、一部非合法)として有名。
968 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:22:39 ID:nVZ3ZMRr
>>953
英語と違って中国語のヒアリングなんて、取っ掛かりすら掴めない奴が大半
マジでさっぱり分からない物に慣れようも無いしね
969 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:23:10 ID:0AqQG7nj
>>967

合法には見えないね。漏れはどんな糞ゲーでも、金払うのは当然だと思ってるし。

割れソフトを入手可能状態にしてる連中も同罪だと思っただけの話。
970 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:25:25 ID:ja0eD+4T
ウィルス感染してかわいそうなことになるのにね
自業自得だよw
971 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:26:05 ID:/stOPC5B
プレイはじめて2時間ほどだが、これおもしろいか?

舌戦いらんし革新劣化版てところか・・・

972 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:26:06 ID:n7D9owJa
割れの話なんかどうでもいい
973 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:28:52 ID:GADMCapI
各所で日本語パッチ要望は聞こえるけど
それやるとチョンが図々しくハングル語も付けろとか
言い出しそうでアレだ
974 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:29:42 ID:/TOmwZvH
ゲーム後半、待機が多くなったりしないか?
まったり派には、その辺が心配ですよ。
975 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:32:42 ID:EpH1uCMY
>>973
宗主国の音声を変えろ、とは言わんだろうw

っつーか日本語にするとそれこそ大戦のような感じじゃないと映えないから

やっぱり上に書いたように掛け声程度じゃないか?
976 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:36:40 ID:CAfyRfNL
すぐフリーズする
スペックは超余裕で動作は軽い、他の3Dゲームじゃ問題ないのに

Athlon64だと問題なのか?64(winchester)で問題なくできてる人いる?

977 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:38:35 ID:yvkA85Aq
中国モンのドラマや映画みてるから、意味はわからんけど、違和感少ないぞ。
へんに日本語されるよりは良いと思う。
ただ、普通に掛け声でよかったのにと思う。
978 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:38:40 ID:SHWLSwMi
じゃあかぼちゃ!
しーしゃーいーちゃら!
うぅぅ!
何ですかこの音声は
979 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:38:52 ID:BniDGqGj
初級と上級はどう違うのでしょうか?
980 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:40:27 ID:UR8MFXqK
そんな話題は他でやれ!!!
中国語問題もいい加減慣れろ
声優が劇団のような大げさな言い回しをしているだけだろ
日本でも能や歌舞伎などは違和感あるだろ
981 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:45:32 ID:0I8cyWnb
次スレ誘導しときますね
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142555574/l50
982 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:45:53 ID:YZca75RH
体験版の新野罠大作戦で負けた
ウヒョー
983 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:47:50 ID:Stmsmg7d
自分は「喋ってる」以上、何言ってるか単に気になるくらいだけど
それこそ掛け声程度なら、何語でも良かったんだけどね
984 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:48:01 ID:CDJk9z+1
>>976
Athlon64 3000+でサクサク動く
体験版ならフリーズしない
985 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:49:35 ID:0I8cyWnb
>>982
とりあえず3マスおきに弓櫓を張り巡らしておけばなんとでもなる
あとは位置によって火球設置>火計を撃ち込んだり
火球設置>突出しで押し込んだり
986 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:50:03 ID:M9Q7JuTi
ID:UR8MFXqKはなんでそんなに必死なの
987 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:51:10 ID:wulWi6i0
>>980
ごめん、意味がわからん
988 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:54:46 ID:EW5ozg2P
城攻めしてる時に徴兵とかふざけんな
城内から兵士が際限無く沸いて来きてうざい
989 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:57:28 ID:wulWi6i0
周囲2マス以内に入り込めば、城はコマンド実行不可能にならなかったっけ?
990 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 14:59:56 ID:H2rz17Dq
この中国語の問題は、発売前のどこかの雑誌などのゲームの紹介でも触れてたんだろうか?
蓋を開けてみたら、こんな重要な違和感を言ってないって。。俺が見逃しただけなんだろうか。
肥はユーザーの声を聞いてゲーム作ったのに、誰かが要望でも出したのか?
どうして肥はこんな風によけいな事に力を注ぐんだろう。。。
991 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 15:00:43 ID:0I8cyWnb
のはずだぁね
城のZOCきついなぁ
992 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 15:01:05 ID:EpH1uCMY
□ ←馬鹿

○ ←火玉

△ ←お調子者  これだけでかなり稼げると思うぞ。
993 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 15:01:23 ID:wulWi6i0
>>990
まったく欠片も言ってない。4亀のプレイしてみた、の記事にもなかったはず
前日の体験版で初めてわかり
4亀の発売後レビューでは今更のようにフォローが書いてある

…そんな感じ

994 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 15:02:23 ID:KwAFqSQW
>>990
プロモで中国語喋ってたよ
つーか好みの問題だろ、中国語は。
995 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 15:02:58 ID:/2CBVwKf
中国語中国語言ってる連中

おまえら少しは上からの理不尽な要望に悩む

下っ端現場さんたちの身にもなれ
996 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 15:02:58 ID:wulWi6i0
ところで、気付いている人も多いとは思うんだが

占領して暫くたった港を見てみよう。

きっと金と兵糧が余ってるはずだ。
城に収入入るときに、港にも収入はいってるのな。収入の量は少ないのかもしれんが
何分使わないから、気付くと溜まってる
997 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 15:04:16 ID:EW5ozg2P
>>989
うーん、城叩き中に兵が沸いてくるから、そっちも叩いて。
この調子で行けば、耐久減らす必要無いなとか思ってたら
城内の兵士が、減っては増えて減っては増えての繰返しだった。
998 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 15:06:54 ID:UR8MFXqK
お前ら中国(香港)映画見ないのか?
三国志をビデオで借りてみてみるといいよ
中国の俳優さんは古典的な演義する人が多い
999 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 15:07:31 ID:B6FvcD0Y
1000なら100、万本突破!!!!!!!!
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/18(土) 15:07:41 ID:0I8cyWnb
弓櫓にもZOCついてるから、
無理やり通過しようとしてきたら突出しで押し戻すだけでも
かなり嫌がらせになるな。
破壊に回ってくればファイアボールが飛ばせるし
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
合計 -
オンライン -
昨日 -
今日 -
■ メニュー
FAQ
| └ Q&A
内政
| ├ 技巧研究
| ├ 能力研究
| └ 武将育成例
戦争
| ├ 兵科
| ├ 一騎討ち
| ├ 支援攻撃
| └ ダメージ検証
小ネタ


■ 武将データ
史実武将(簡易版)
| ├ ア行
| ├ カ行
| ├ サ行
| ├ タ行
| ├ ナ~ラ行
| ├ 詳細版(wiki外)
| ├ 能力値
| | └ 素質盛衰表
| ├ 血縁
| └ 親愛・嫌悪
├ おまけ武将
| ├ いにしえ武将
| ├ 水滸伝武将
| └ CS版限定武将
都市別未発見武将
マスクデータ







更新履歴

取得中です。




サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです
(C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.