2chスレ過去ログ > 【平和を楽しむ】三国志11 part10【バグも豊作】 > 後半

501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:06:42 ID:+PP3LC/p
しかし、米だの金だの配って忠誠度上げるシステムをずーっと利用している肥が
なんでユーザーの忠誠度に無頓着なんだ?
パッチばらまけば民忠誠度が上がるとでも?
502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:07:39 ID:3jC5x+nQ
>>424
なめんな、ゲーム会社に祝日なんてねーよ。

・・・KOEIはきっちり取ってるかもしれんがw

503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:08:37 ID:pw/wGqhB
>>493

まあそうかもね。

俺の場合はSLGっていうと光栄しか知らなかったから
惰性で買い続けてたんだけど。
あるとき気づいたんですよ、俺は”歴史シミュレーション”がやりたいわけで
”三国志”じゃなくてもいいやって。そう思ったらSLGもいろいろ良ゲーが
あることに気づいたってわけで。

じゃ、何でいまさらこんなとこ見てるかっていうと、今でも新作が出ると気になるから

な。買わないけどw
504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:08:38 ID:1PojorQg
>>498
2はおもしろかった。98時代に友達とやったマルチは今でも良い思い出。

>>499

下手な煽り乙。つーか、社員じゃない人が「手抜きじゃない、これが精一杯やった実力なんだ 」
となんでわかるのかが不思議。
505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:09:22 ID:s40BpPYY
工作員による鎮圧まだー?
506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:09:57 ID:vu9ufWMY
特に煽りにも見えんぞw
507 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:11:30 ID:JprQUAnF
10はキャラゲーとして割り切ればそこそこ楽しめるデキ
それでも太閤シリーズには遠く及ばないけど
9PKは何が面白いのかわからん
戦闘見てるだけだし
11はゲームではない、ただの作業
508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:12:33 ID:88QH/HL0
>>499は最高の力使ってこの程度ですっていう皮肉だろう。
煽りではなく
509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:13:39 ID:Wcr520jB
>>507
おいおい9PKは最高だぜ
むしろ10はキャラゲー云々関係なく無条件で糞だった
510 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:15:15 ID:JZubtVop
俺も>>499
「肥社員は全力でやってもこんなゴミプログラムしか作れないカス」
という皮肉にしか見えないわけで。
511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:15:43 ID:klZ0otLy
まぁ、脳内補完が出来るかどうかだな。
これが勝ち組と負け組みの差だよ。
512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:15:50 ID:revkJNyD
11って9みたいに勢力単位なんですか?
10みたいに武将一人だけで行動できないんですか?
513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:17:42 ID:klZ0otLy
SLGなんて全て脳内補完しないと楽しめないぜ?
開発者に依存してるなんてそれこそゲーム脳だぜ?
514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:19:46 ID:88QH/HL0
つまんねー空気になったな
515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:20:30 ID:ztrUsuKC
>>507
9PKはシリーズでも一、二を争う良作。
516 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:20:58 ID:192+URHi
>>512

できないよ。

517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:22:23 ID:D6tegXi+
まぁプログラムだけじゃなくて、顔グラも実は手抜きなんだよな。
前に誰か書いてたけど、芸能人とかの顔をトレース(ようは
グラフィックソフトで塗りつぶす)して作ってるようにしか見えん。
前スレかなんかにマイクタイソンとかあったけど、ググッたら確かに
ピンとくる顔あった。(反転させてるが)刺青の入れ方とか顔の輪郭とか似すぎ。

http://www.sanspo.com/fight/top/f200507/image/05072801tysonMT306513.jpg


↑こんな顔の新武将の顔グラ見たことあるだろ?www
518 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:24:30 ID:WxfWUzTO
ここ人がたくさんいるから聞いちゃうけどさ
PS版ってPK別売りなの?
太閤とかはPK込みで売ってたんだが
519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:24:38 ID:3jC5x+nQ
9PKは会社休んでやり込んだ思い出があるな。
10は1時間くらいで完全に見切った。
しかし国増えるとアイドリング武将が増えるのが納得いかねー。

三國志って何をロールするんだろう。

武将か?君主か?
俺は、国の全てを動かす神をロールするんだと思う。
ある時は太守になって国を操作したり、またある時は
一騎打ちや舌戦で武将になりきったり。
まともなAIを作れないならこのままでいいと思うが、
俺個人としては気が遠くなるほどめんどくさい。
その変なロールが納得いかないんで
10みたいな武将プレイは評価したいのだが。
520 名前:518投稿日:2006/03/21(火) 03:25:16 ID:WxfWUzTO
ごめん、三国志9のことね
521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:29:56 ID:nVbi8UoJ
曹操が勝手に滅亡したり、意外な勢力が大きくなっていったりする
面白さも、史実ではないゲームならではの魅力だと思うんだが、
各勢力が亀状態になってると、そういう意外性すら殺してしまう。
522 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:32:23 ID:2iB/ajtn
>>517
確かにいるなw
523 名前:518投稿日:2006/03/21(火) 03:35:57 ID:WxfWUzTO
9の過去スレ読んだらわかった
名前はPKだけどwithPKのことらしい
11つまんねから明日買ってやってみる
524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:36:21 ID:le+rmPKJ
>>520
PK別売りでどうやってプレイすんだwww
525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:36:26 ID:+WVUNhNE
>>502
少なくともサポートはカレンダーよりも休みを多くとってるようだね
526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:36:55 ID:Bosg9/Sa
高堂隆

なる武将がでてきた

どっかにありそうな説明ついてたけど
釣りだよね?
527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:40:19 ID:vu9ufWMY
>>526
とりあえず伝でも嫁w
ttp://www.sinica.edu.tw/ftms-bin/ftmsw3?ukey=1834680325&path=/5.1.25.4.1.708p
528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:50:24 ID:eMXd6Mbx
お前ら能力の低いやつで人材探索についてどう思う?
529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:58:29 ID:Rl7faFUV
体験版セイト攻略で一つ目の関を攻略したらフリーズします。
残り200日を残して攻略するととまります。
その時味方の一部隊が敵の旗印になってしまします。

体験版の不具合パッチってありますか?

530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 03:59:20 ID:o3SilInF
改造とかしてね?
531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 04:09:52 ID:WxfWUzTO
コーエーはWINBACK以来おもしろいゲーム出さなくなったよね
532 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 04:13:56 ID:vDp0ehMB
>>527
晋書なんて初めてみたけど、三国末に使えそうなのけっこういるのね。
周ホウの息子の周処とか。
533 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 04:16:38 ID:Rl7faFUV
>>530
まったくしてないです、同じ症状が二回連続で出て少し残念。
さすが有料β商品
534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 04:37:49 ID:WxfWUzTO
そういえば今回の作品はイベントなしなの?
リョフがトウタク殺さないんだけど
535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 04:47:38 ID:sKS1LuBC
パッチが出るまで何してりゃあいいんだ。
新武将登録か… 遼東引篭もりプレイでもすっか
536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 04:53:49 ID:Avl8dEeD
曹操はいつ南進してくるんだろう・・・・・
あのイベントの南進宣言はうそだったのだろうか・・・・
537 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 05:07:33 ID:wb1UEAyN
やっぱり最初だけだな。
イベントも起きないし。
都市が増えるとめんどくさくなるだけだ。
忠誠度は100以外意味ないし。
538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 05:10:29 ID:eMXd6Mbx
石壁作って城に帰らせようと委任すると
帰る途中の自分たちで作った石壁に火を放ちやがって
うまくいったようですとかぬかしやがった・・・
539 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 05:24:32 ID:xl6Jrhn+
あれから常駐アプリを停止させて三回目挑戦やっぱり一回目の関を攻略したらフリーズするなー
再インスコするとまたあのチュートやるのかめ面倒くさいな。
PC再起動だけでやってみる。
540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 05:31:03 ID:992Zc0gV
三国志だと思うと不満がでるけど、
大戦略のシナリオモードやってると思えば面白いよな、これ。
541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 05:34:29 ID:2iB/ajtn
戦争中の忠誠低下ってどうにもならんな
仕官暦の長い古将ですら、城攻め中にあっさり他国に裏切りやがる
まじでゲームにならんわ
542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 05:49:14 ID:1b5yA2PC
引き抜きが凶悪すぎてゲームが進まない
精神的苦痛を1万円で売るなよ
543 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:07:11 ID:lVMRfxg7
安定が12年連続で豊作だった件

まさに安定     はよCOM強化パッチだせ

544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:23:03 ID:JZubtVop
>>540
大戦略ってのは敵が全く攻撃してこなくて
ただ自分がユニット生産してるだけでも
楽しいゲームだったのか。

それなんて三國志11?

 

545 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:26:06 ID:c4thvr3g
X隣接施設の収入1.5倍に増やす施設はいならいよね
だってCOMは利用しないんだものw

あと市場とかの施設は平地にどこでも建てられるようにしたいね

市場を柵で守る市場は敵の侵入通路を避けて作るなど工夫ができるしね

あと金と兵糧は部隊で市場などに徴収するかたちが好ましいとね

敵の領地の市場から徴収できたりしたら面白いのにね
546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:38:51 ID:VplzJU2T
おまえらまだコーエー買ってたんか
三国志7、嵐世記、大航海4、提督4あたりで気付けよ
今年に経費かけた以上、3月までに販売しなきゃならないから出しただけ
547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:45:05 ID:fuv3mCrC
一応敵の市場ぶっ壊せば金が手に入るという仕様ではあるぞ
548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:45:58 ID:5Hf9SiTd
社員降臨 一部上場ともなると情報工作も大変なんですね
314 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 00:36:09 ID:klZ0otLy
大多数(←ワロスwww)が楽しんでやっているのに水を差すようなことばかり言って。
ほんと2ちゃんねらーってばかだね。

320 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 00:41:35 ID:klZ0otLy

このスレには自演している他社の工作員が多いんですよ・・・

326 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 00:47:20 ID:klZ0otLy

>>323
どうしてこれが楽しめないのかわからない。
脳内補完がたりないんじゃないですか?

332 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 00:52:06 ID:klZ0otLy

>>327
さげなきゃいけない理由がわかりません。論理的に説明してください。

344 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 00:59:52 ID:klZ0otLy

>>337
ばかはどっちですか?自作自演してまでコーエーを陥れたいですか?
みんな楽しくやっているんです。静かにしていてください。

>>338

ウィルスコードなんて張られてませんが?
そもそも発売されたばかりのゲームでさげ進行なんて聞いたことないですよ。

363 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/21(火) 01:10:08 ID:klZ0otLy

まぁ、これだけ荒れてると何いってもそれこそ「詭弁」で返されてしまいますが・・・
早く落ち着くといいな
549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 06:53:50 ID:c4thvr3g
>>543
祈願の影響ではないのか?
550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:00:40 ID:u/qr4rTQ
1都市だけなら、その可能性有るな。
551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:22:12 ID:vrPi6vMj
あのさ・・・徹夜で約半分ぐらい領地を占領するまで頑張ったんです・・・
スレも細かく見てなくてそろそろ都督作って委任させても大丈夫かなと思って委任にしたんです・・・
まずは一つの都市の太守が登用されました。まぁ仕方ないかと思ってたんです
そしたら君主が味方軍団の武将を登用したとかって出てきたんです
あれ?なんだこれは・・・と思ってまた送り返そうかと思ったら人事配属できない
それ以前に自分の領土なのになぜか別勢力扱いになってるじゃないですか・・・
嫌な予感しつつとりあえず右から孫策に突かれたんで友好にしようとしたら間違って同盟の使者を送ってしまったわけです
舌戦に持ち込んだ結果on/offいじってないのに勝手に舌戦が終了し孫策が
「そちらと同盟するなんたらが全く感じられないな」と連続ループ発言しよるんです
あれあれ?と思ってたらプツンとゲーム強制終了、約10時間が一瞬で消えました
正直一回統一したらもうできんなと思ってるぐらい微妙でしたし
三国志V、天下創生からほぼ全作品買ってきた自分ですがこれほどまでに憤りを感じるのは初めてです
これってほんとにどうしようもないのかな・・・今まではそれなりだったけど今回はマジで悔しい
552 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:29:18 ID:vrPi6vMj
読み返すだけで涙出てきそう・・・
カイジのパチンコの時に出てきたおっさんみたいな心境だよ・・・
553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:34:03 ID:GZRpu4Eg
相変わらず不毛だなここ。燃料を持ってきてやったぞ。

建設中の委任部隊って建設現場のまわりを動きながら補修するよな?

そのせいで放っとくと土塁の向こう側で完成させて帰れなくなったりするよな?

ではその場でしか補修できないように、

現場まわりのスペースを部隊や障害物などでふさいでおいてみましょう。

そして右クリックメニューの「委任部隊行動」を選択。

これでその場で補修してくれます。
しかもなぜか補修後も行動済みになりません。

なのでもう一回「委任部隊行動」を選択。

これでその場で補修してくれます。
しかもなぜか補修後も行動済みになりません。

以下繰り返しで、兵士1人と政治1の張ガイ君のコンビでも実質10日で砦が作れます。これはすごい。

554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:36:27 ID:lMHTum5O
5箇所ぐらい制圧すると管理が面倒になってくるからリセット
んで暇なときに最初からやり直してって繰り返しでプレイしてる
これ全MAPで城が10箇所ぐらいなら巡察&報奨の手間も我慢できるんだがな・・・・
555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:51:51 ID:7roGtS5J
>>553
マジカ。肥どころじゃねぇな。排泄物未満の存在だよ肥
556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 07:56:38 ID:undQ+ada
既出でしたらすいません。一騎打ちが発生すると、Windowsがブルースクリーンになって落ちるのですが・・・
必ず推挙で李厳を登用しようとしたときの一騎打ちで発生しました。
557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:04:34 ID:Avl8dEeD
委任は本当に使えない。
10万の新野、金も4万、
兵糧も30万あるから大丈夫だろうと
たかをくくって委任したら、さあ大変。
北伐して、しばらくして気がついたら、
兵糧0、兵士3万、金は余っていても、米かわず。
一体コム委任は、どういうめちゃくちゃしたらこういう風になるのか・・・
558 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:06:33 ID:992Zc0gV
>>544

っていうかさ、結構、他国同士でもヘックス戦争やってるじゃん。

自国周辺しか見ていないとあっという間に終わって
COM国何もしていないみたいに見えるけど。
自動で諸国の戦争を追尾して実況する機能が無いのがダメなんだけどな。

自分は孫策だけど、劉備と袁術、袁紹と公孫讃、

馬騰と張魯とリカクが延々と終わらない戦いしてるよ。
疲弊しないように資金援助も双方にしてる。

引き篭もっているように見える COM国、特に曹操陣営は

弓櫓とか軍楽台の戦闘施設を淡々とつくり続けてるな。
ジュンイクとかがよくうろついているよ。
軍師的な人材の多い国は攻めていかずに施設を作って守る
っていう思考ルーチンなんだろ。
559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:09:57 ID:7roGtS5J
ID:992Zc0gVが必死です。
560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:13:36 ID:DMtYJ4qX
新武将のモデルなんだけど、立志伝みたくパーツごとに選べないのかなぁ
史実武将から探すにしても1つ1つ確認するから凄い面倒
561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:28:21 ID:nTmMhPGR
俺は他国がどう動くのかを見るのも好きなので
いつも他国の様子ちょくちょく見てるよ。
見ないと解らないのは9とかでも一緒。

それで他国の戦争

A国がB国に1部隊で出陣>B国がA国に1部隊で出陣>以下繰り返し
どちらも兵数5万以上いてもに5千ぐらいしか攻めない。
酷いのになると
A国出陣>B国到達前に兵糧切れで退却w。あほかと
これでも形だけ見れば戦争してるって事になるんだよな。
たまに戦争してるって人が出るのはこれを戦争と捉えるかどうかの差?
これすらしない時はしないから、どんなルーチンなのがよくわからん。
562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:32:23 ID:8muVrb+r
>A国出陣>B国到達前に兵糧切れで退却
テストプレイとかしてないのかな。
まさか製作側の想定通りの動作と言う事もないだろうし。
563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:37:00 ID:Bosg9/Sa
関羽の呪い?
円月刀を張遼にあげたら「移動」コマンドと
勢力情報→拠点・都市 が見れなくなった orz
「呼寄せ」で対応できるんだけど正直メンドイ
564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:37:47 ID:JZubtVop
>>558
無理に反論しないでとっととパッチで修正した方がいいよ。

まあ一応突っ込ませてもらうと


>延々と終わらない戦いしてるよ。
>疲弊しないように資金援助も双方にしてる。

>軍師的な人材の多い国は攻めていかずに施設を作って守る


とりあえず思考ルーチン(を作った奴)が馬鹿ってことは認めるわけですね。
565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:40:26 ID:u/qr4rTQ
おまいらの書き込み見てたら、激しくβテストしたくなってきた。
あーチェックしてぇ、葉書に要点まとめて送りてぇ~
(葉書じゃダメか、メールか。)
566 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:46:52 ID:/rjxUvqF
めぼしい特典が無かったんで通常版買っちゃったんだけど、シブサキコウ
秘伝攻略書だけ気になる。どんな内容なの?
567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 08:50:36 ID:BbHmVxDC
ここに載ってない仕様(バグ)以外を書いてるだけだろ。
568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:10:27 ID:oRVFI1M/
おいおい・・・全然買いの雰囲気じゃねーな・・・orz
569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:15:01 ID:UFirX21W
いい加減COMが糞って意見は聞き飽きた。
570 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:16:00 ID:UFirX21W
三国志11 もう飽きてしまった人専用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142738510/
571 名前: 投稿日:2006/03/21(火) 09:21:09 ID:bYDWi6Mo
いずれにしても
今買おうと思っている奴は
絶対やめとけ。
572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:22:25 ID:pYmdebQj
>>557
委任時に「米重視」「金重視」であとは全部「軽視」にすればおk
573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:24:33 ID:qTOqyELL
結局何人プレイなの?また10みたいに一人プレイ専用?
574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:25:25 ID:BbHmVxDC
>>569 いい加減、
最新作になるほどにCOMが糞になってくのには、
あきれ果ててフォローの利かせようがねぇ。
575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:32:07 ID:/rjxUvqF
COM能力はパッチやPKで修正できることをXIが証明したのではないんかい?
576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:34:39 ID:BbHmVxDC
で、それは後からしなければ出来ない事なのか?
577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:35:29 ID:VSHucf81
>>517
こんな新武将もいる件について
http://www.fandango.co.jp/base-yoshimoto/profile/parsonal/face/regular.jpg  の左
http://www.asaikikaku.co.jp/profile/kosakai/images/photo.jpg
578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:36:39 ID:UFirX21W
>>576
肥の姿勢を叩きたいだけならアンチスレにいってくれよ。
579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:38:07 ID:BbHmVxDC
フォローきかせらんねーからって逃げるくらいなら来んなよ。
580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:40:15 ID:qTOqyELL
結局何人プレイなの?また10みたいに一人プレイ専用?
581 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:41:45 ID:UFirX21W
マルチプレイ可能

>>579

意味が分からない。なんで肥をフォローせんといかんのだ。
582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:42:53 ID:BbHmVxDC
>>581 なら別に、>>576という疑問を持っても問題ない。
583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:44:36 ID:NoV6fEJ1
うるさい!黙りなさい!
584 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:44:44 ID:UFirX21W
>>582
肥の姿勢を叩きたいだけならアンチスレに行ってくれ。
せっかくアンチスレがあるんだから。
585 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:46:23 ID:BbHmVxDC
管理お疲れ。スレの最初の方から順に案内しててくれw
586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 09:55:50 ID:ad7rNoFe
李厳の顔グラが気になる
ガンズ&ローゼズのエクセル・ローズのままなら欲しすぎる
587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:13:10 ID:BbHmVxDC
なにこれ・・・。
ゲーム部分が仕方ないから新武将でも作ろうと思ったら文字制限キツすぎ。
機能の選択肢にデフォルトでフルスク、ウィンドウ切り替えなどの選択肢くらいようやく付け、
モデルも一応いくつか用意して、顔グラも多少、数だけはそこそこあると思ったのに・・・。

声はダサいし・・・。こんなとこまで中華様仕様か・・・。

588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:15:07 ID:Eni5EhRd
何がキツイかってこういうのが一番キツイな。

ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_03.jpg

ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_04.jpg
ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_05.jpg
ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_08.jpg
世界最高峰。

ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/01.jpg

ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/02.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/03.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/04.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/05.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/06.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/07.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/08.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/09.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/10.jpg
カナダ最高峰?

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_16big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_6big.jpg
日本最高峰…orz
589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:21:10 ID:mLTi/W9O
バグがあるのは仕方ないとしてもさ
コーエーは毎回のようにあって、それをまったく反省してないのはどういうことよ・・・
ユーザー馬鹿にしてんの・・・?
590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:22:49 ID:Y002qCmX
>>589
何を今更・・・・・・。
591 名前: 投稿日:2006/03/21(火) 10:26:20 ID:bYDWi6Mo
それにしてもどうしてこんなにCOMが馬鹿なんだろう。
今までインチキ仕様で思考ルーチンをごまかしていたから
COMのノウハウが開発陣に蓄積されていないんかね。

革新は結構まともだったんだけどな。事業部制でもとっているのか

三国志開発陣との横のやり取りがないんかね
革新作った人が三国志開発陣に教えてやってくれ
592 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:26:39 ID:E3vv1NVk
トイレの後自分で手も拭かないのが殿様です。
593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:28:07 ID:PkXViUip
あまりに11が致命的な内容だったので
比較と再評価の意味をこめて10をやってみたんだが

…やっぱり糞でした('A`)

どうやら我々は完全に袋小路に陥ったらしい
594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:30:09 ID:NoV6fEJ1
一緒にするな!
595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:30:26 ID:Y002qCmX
>>593
10と11のプロデューサーは同じ人物だそうだ。
糞ゲープロデューサーとしては天才的だよ。
596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:33:00 ID:bMea2qv5
戦国のプロデューサーといい、肥には凄い人材が揃ってるなぁ。
597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:33:26 ID:u/qr4rTQ
>>593
10がどういう風にクソだったのか知りたいんだが、どっか
いい所無い?
598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:33:48 ID:ya33//4w
やっぱ2と3と6が最高だったよな。
俺は6が好みだったけど。あの武将の能力設定や地形は良かったけどな。
599 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:36:25 ID:mWpEe/FX

一番COMが強かった作品って何?
600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:36:38 ID:/rjxUvqF
>>597
わりと演義どおり話が進む。
11にはそれがっまったくない。
601 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:38:50 ID:Y002qCmX
>>598
確かに、三国志は3・4・5・6の頃は最高だった。
これ製作したスタッフはもう肥社内にいないのか?
公式覗いたら以外に炎上していて面白かったが、なかに「光栄とコーエーは
別会社だ!」と書いてるヤツがいたがホントか?
602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:41:52 ID:BbHmVxDC
革新も別に変わらないけどな。
三國志11に謙信みたいなの入れれば多分似たようなもんになっちゃうだろ。

武将の忠誠度下げる計略が唯一まともに効いてた2が思い出に残ってるかな。

603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:42:05 ID:bMea2qv5
>>598
6はイベントも多く、5を上手にグレードアップさせた作品だったね。
唯一にして最大の欠点の面会地獄さえなければ。

気を抜くと派閥抗争で死人が出るなんてリアルだけど、何でもリアルにすれば良い

というものではないという事を学ばされたw
604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:44:39 ID:VITidsn8
そろそろ肥も、年に一本は三国&戦国以外の歴史SLGを開拓する
企業としての勇気を持たないといかんだろうな。
今の現状は自ら企業価値下げているようなもんだし

まぁトップに女帝が居座る限りそれも難しいだろうが…

605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:45:43 ID:BbHmVxDC
清だなw
606 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:46:33 ID:Y002qCmX
>>604
あの女帝が居座ってから「チンギス・ハーン」シリーズと
「提督の決断」シリーズが出なくなった気がする。
607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:46:58 ID:7YDJ7Bhb
でもチンギスハーンで架空武将だらけという話を聞いてるから
三国と戦国以外のものを扱うには資料が足りなすぎるんでないかい?

いっそふぁんたじーSLGでもだしてもらいますかね

608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:47:02 ID:9Ey7hiT/
>>601
襟川が会長職になって、夫人が社長になったのがそのころじゃなかったけ?
もうこのころは、エルゴの建て直しをしたりしてたみたいだから、実質かかわってないんだろ
609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:48:36 ID:BjIZqILw
無双シリーズがヒットしていなかったらこんな怠慢はしなかったんだろうなぁ。
売り上げ規模的に無双シリーズを最優先して
光栄伝統の歴史シミュレーションシリーズは片手間なんだろう。

上場企業としては仕方ないんかなぁ・・・・

古くからのファンを切り捨てるってのは長期的に見てマイナスなのに、目先の利益優先。

あと、ずっと続いてるシリーズもんて、

「バランスさえよければすごい良ゲーなのに」ってソフトが多いキガス。
完璧なもん作ったら次作が売れなくなる、って本気で思ってそう。

どっかのチームがすごいいい部品作ったら

プロデューサーに「おまえ馬鹿かっ!!こんなん入れたら、次が売れねぇだろがぁぁぁっ!!視ね!!作り直し!でも保存しとけ。次回作にちょっとそれ使おう」
とか言ってそう(ノ∀`)
610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:50:55 ID:7b+5O3t7
>>609
信長も三国志も
今までのいい所詰め合わせたら最強のゲ-ムになることは間違いないのにね・・
611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:51:40 ID:9Ey7hiT/
>>607
アンジェリーク三国志でいいよ
馬超×趙雲、甘寧×陸遜をおさえてくれれば
612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:53:16 ID:7roGtS5J
エルゴ領域のせいだよ
613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:55:02 ID:Y002qCmX
>>611
いや、たぶん「三国戦国無双」って作品出してきたりして
「三国無双キャラと戦国無双キャラの夢の競演」とか言って
ダメだホントにやりそうで怖い・・・・・・orz
614 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:56:01 ID:NeqR+xWX
三国志はどれを買えばいいんだ?11でいいのか?
615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:56:30 ID:jm7dgUw1
>>613
三国無双VS戦国無双とかな。

なんていうかXMENVSストリートファイターみたいだ

616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:57:11 ID:pRfq1+v4
>>614
買わなくて良いよ
617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:58:25 ID:/rjxUvqF
>>613
むしろ世界全体を舞台にして、時代を問わず世界各国の英雄が登場して
無双形式で国取り合戦するゲームを出して欲しい。
618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:59:02 ID:BbHmVxDC
>>615 デモ見たけど、あんな武器と手だけカクカク動いてるもん今更だ・・・。
619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:59:05 ID:7b+5O3t7
>>611
ツンデレ諸葛亮 X 魏延
もおさえてくれなきゃ困る
620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 10:59:34 ID:PkXViUip
>>610
なんらかの物作りに携わっている人間なら解るだろうが
過去作の良い所を全てを取り入れるのは、机上の空論に他ならないよ。

ただ様々な制約の中で、何かしらの尖った面白さを生み出していくことが

制作側にとって大きな財産としてなっていくのだが、今の肥にはそれが無い。
621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:02:16 ID:BbHmVxDC
"物"作りとゲーム制作はちと違う。
622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:02:21 ID:DpuFb9AZ
春秋戦国時代の歴史SLGを!
春秋五覇ハァハァ
623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:03:34 ID:QJhzdU8R
最大の制約が決算期w
製作側がこれしか見てない限り何も変わらないw
624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:04:44 ID:cyuAxQ1u
マスが一個一個大きくなったんだけど
これを小さく(視点を上げる)方法を教えてくれ
625 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:07:29 ID:jm7dgUw1
CGの設定高にするマウスのホイールでちょちょいとやる
626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:08:02 ID:ya33//4w
今、6をインストールしてプレイして見たけどシステムが軽いな!
それでこのまあまあの出来だろ?

11は激重でこの程度の出来かい!!

627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:08:31 ID:cyuAxQ1u
>>625
できた ありがと
628 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:11:51 ID:tNInI9rN
三国志DSは名作3をベースにしているとはいえ
機種にあった仕様+追加要素のお陰でわりと評判良いな。

過去作の大幅リメイクがこれからの肥戦略の一翼を担うのかもしれん。

629 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:17:35 ID:pRfq1+v4
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
630 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:19:36 ID:Rh9Gakfw
公式のヒント集の武将の引き抜きの件の所に書いてある事を読むとあの理不尽な引き抜きははじめから仕様って事だね。コーエーとしては「引き抜きのスリルもゲームとして楽しんで」って考えなんだろうな。ああ本当にサイアクだorz
631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:19:41 ID:OXUwC8te
11のアレさにちょっと凹んでるので別の作品買おうと思うんだけど
10がダメで9がOKなんだっけ?

できれば良い点・ダメぽな点教えてもらえまいか?

632 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:24:30 ID:1SeCobBN
チュートリアルと三國志事典は楽しめた。
本編はオマケだからスルー。
633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:26:56 ID:FzktylQD
9withPK半額で出しますんで買ってください。
11を買う足しにしたいッス。
634 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:31:35 ID:ferAGPgs
今回のはPK出てもどうにもならないような出来?
9っぽくて期待してたんだが…
なんか評判悪いな…
635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:34:53 ID:GvcTbtJA
三国志 英雄伝 GOLDEDITION part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1138409307/

こっちの方がおもしろいね

636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:35:25 ID:JprQUAnF
それはねーよw
637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:39:34 ID:M7Z8xTr7
買ったけど激しくつまらん
もう売りにだしますた
638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:41:11 ID:pRfq1+v4
>>637
だれもそんなこと聞いてねーよ
639 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:41:54 ID:9P6Z1kJE
わ(ryの俺は勝ち組
640 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:42:47 ID:Zz4LvzVg
>>631
両方買わなくてもいいと思うけど9なら別にいいと思う。

10

良い点・・・わからない。イベントゲーとして割り切るなら。
悪い点・・・クリック多すぎ、
      イベント極悪すぎ(多いのはいいがイベントの効果やりすぎ)
      戦役ひどすぎ。COM馬鹿すぎ、
      舌戦も・・・

良い点・・・戦闘がシンプルでなお結構面白い。
      戦略ゲームっぽさが結構いい。
      縛りプレイがしやすいとか自由度が高い。(この自由度がよい)
悪い点・・・無印だと兵糧でCOM自滅(PK買えってこと)
      COMはやっぱり馬鹿。
      音楽が最悪(まあPC版なら他の音楽に変えることは可能)
      イベントの数は少ない。(つか、逆に少なすぎるが)
      PC版ならエディタ必須
     (敵の名声に官位はエディタで上げるしかない。
      PKのエディタじゃなく、フリーの三国志9用エディタ。)
   
641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:44:54 ID:bbLubqdF
敵勢力が攻めてこない派と攻めてくる派の二極端みたいだな。
どうやら俺は当たりディスクを引いたらしい。
642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:44:58 ID:OXUwC8te
>>640
ナルホド、とりあえず9pk探してきます
中古だと追加シナリオDLできないんだよね

新品あるかなぁ・・・

643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:45:05 ID:Xt/5KkZ/
民は怨嗟の声で満ちていても、信者宦官がそれを握りつぶすので
コーエー皇帝には届かない。
644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:47:12 ID:/LYNzDoF
11ってBGMかえられる?
645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:47:13 ID:+idt38sI
>>643
宦官が握りつぶしてるんじゃなくて、肥皇帝が黙殺してるんだよあの女帝が!!
646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:47:37 ID:BbHmVxDC
もう清でるから。
647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:47:50 ID:UFirX21W
>>641
攻めてくる条件を満たしてる間は攻めてくるけど、
一区切りつくと散発的な攻撃だけになったりする。
COMが徴兵とかの物資管理が下手っぽい。
648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:48:14 ID:nI2LB+2o
今回の三国志11は見送らせて頂きます
ありがとうございます

五年後の三国志13に期待したいもんですね

649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:48:53 ID:bMea2qv5
>>642
多少操作性や表示面で劣る部分はあるがPS2版を検討してみるのもいいかもね
ある意味最終アップデート版だから
650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:49:08 ID:/LYNzDoF
>>646
ついにラストエンペラー降臨か
651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:50:40 ID:+idt38sI
>>646
知らなかった。
652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:51:25 ID:UFirX21W
>>642
9PKは2ちゃんだとほぼ無条件に良作扱いだけど
実際は意外と人を選ぶ感じなんでそこまで期待はしないように。
653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:52:18 ID:Zz4LvzVg
>>650
むしろ西太后が降臨してる。
654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 11:57:17 ID:FzktylQD
錬兵Lv3の軍制改革ってどうなの?
指揮できる兵の上限が3000UPってかなり凄いんじゃない?
655 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:01:33 ID:lFq3hPJs
>>654
まぁ強力だとは思うけどな

しかし、革新で内政する余裕がねぇ、CPU攻めすぎ!って不満があったら今度は

内政要素を極限まで削った上でCPUを攻めなくするってさ…

なんで塩を小さじ2杯入れればいいところで袋ごと全部入れた上でさらに胡椒一瓶全部追加するんだろう

肥ゲー見てるとつくづく思うけど、本当にバランス調整下手だよな
656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:02:39 ID:bbLubqdF
>>647
そうなんか?俺はまだあんまやりこんでないけど積極的だぞ。
信長プレイヤーなんで三国志は7以来久しぶりで、
逆にCOMのやり方が参考になったわ。
つか、兵力0の拠点に敵勢力が攻めてこないなんて意見が信じられない。
実際に落とされたし。
反董卓連合でやってるけど、開始早々から董卓と曹操が激戦を繰り広げてる。
何が原因なんだろうな。
657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:06:21 ID:CTcrd4jZ
     / ̄ ̄ ̄\.\   ~"'::t、..   ,,,;イ::'"  ./::i.   ''''""""~ 、. ~l""""
     i.        ヽ\''''""""~ 、. ~l""""'''/ ヽ:|         | .| 
    , - '"" ̄ ̄ ̄~~゛ `‐-\∧∧∧∧∧∧/ /i_ノ::|          | 
  '":::::; -‐ 、:::::::::::::::::::::::; --<     横   >..i::::::::::|.         ─'  
::::::/ .   ゛ヽ、::::::;r'"  ,.< 予   山   >i、゛_ゞ:|    '-‐ ''''''''""""''''''フ
::::::ヽ、  ゛:、.     ̄  ,,ィ'"<          >ヽ、_:::::|     ヽ.  
 ─────────―< 感  趙   >──────────
i:::::::/ .   ゛ヽ、::::::;r'"  ,.<      雲   >  ~"'::t、..   ,,,;イ::'"  .|:::|
|::::::ヽ、  ゛:、.     ̄  ,,ィ'"< !!!!  の   > ''''""""~ 、. ~l""""'''  .|::|
|::::/   ~"'::t、..   ,,,;イ::'" /∨∨∨∨∨∨\      | .|      |::|
ノ::i.   ''''""""~ 、. ~l"""./'-‐ ''''''''""""''''''フ、  \      |      |::|__,i
ヽ:|         | .| /   ヽ.      ノ    .|.\   ─'      .|::::ノ
ノ::|          /      ゛ ─‐ '"     ./" \'""""''''''フ、   |::i_,ィ
:::::|.        /  ヽ、..     ─     /    \   ノ    .|:::ノ
658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:16:13 ID:N1WTQADj
糞ゲーage
659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:20:35 ID:/LYNzDoF
英雄終結とかやると思うけど
三国志って魏呉蜀にばかり強いのがいるから 
戦力差が激しくて困る

呂布とか馬騰とかにもいるけど・・・・・・やっぱり偏ってる気がする。


信長になら、日本中に名将いるから後半も緊張感まだたもてるけど
こっちは、前半に魏 呉 蜀 つぶすと あとが。。。すごいぬるくなる

勢力による固有の技術とかないし                     

660 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:23:35 ID:1PojorQg
>>652
確かに。

9の悪い点(俺が特にうけつかなかった所)

☆戦闘は基本的にただ見てるだけ。そして、武将ごとに決められた「兵法」という名の「必殺技」があり、それを部隊を編成する時に
 セット、 敵部隊とぶつかるとランダムでセットした「必殺技」が発生し、それで勝負が決まる。戦術レベルでプレイヤーが関与
 できる余地なし。戦闘はかなりaboutかつ戦隊モノじみている。
☆部隊をプレイヤーの思いどおりに動かせない。拠点までの中継点を決められるだけで、後はComが勝手に進路を決める。当然ながら
 馬鹿な動きをするし、プレイヤーはそれただ眺めていなければならない。

物資と武将を用意するだけで満足できる人向けだと思うね、9は。自分で部隊を動かしたい人には向かない。

敵が攻めてくるだけ11よりはマシだけどなー。
661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:24:44 ID:7YDJ7Bhb
革新もシナによるけど武田と上杉つぶしたら似たようなモンじゃないの?
662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:26:31 ID:guhr2AaN
老人趙雲、すげぇな。 別人じゃん。
663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:36:06 ID:jrnRYHJA
正当に評価されてるな

ID出ない板だと必死に宣伝してる香具師が約1名

発売日から居座ってるがw
664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:39:59 ID:Eni5EhRd
>>642
どうしても肥に貢ぎたいという儲の方なら
肥がローカライズしたローマ:トータルウォーにしとけ。
9pkにしたって肥の三国志のなかではまぁまともな方なのかなぁ程度の出来で一般の視点で見たら㊦だから。
665 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:40:40 ID:jm7dgUw1
ローマタートルウォーのどこがおもろいんだ
666 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:41:46 ID:cyuAxQ1u
9pkを一年間楽しめた俺って…
667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:42:46 ID:O6nNs/up
これcomに任せた後、又は入るのどうやってやんだ?
668 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:43:25 ID:p9QQNq26
在野登用画面で固まってしまった
キーボードの操作など受け付けず
669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:43:46 ID:3jC5x+nQ
>>539
攻略すると派手なエフェクトが出るんで、
その表示関連で飛ぶんじゃないかと。
グラボのドライバ最新にするか、それでダメなら
グラボがショボいんじゃないかと
670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:44:19 ID:jioS6uuH
>>667
左上の「機能」
671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:44:34 ID:+idt38sI
>>667
機能ボタンをクリックし、途中参加をクリックすれば勢力選択可。
672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:47:39 ID:nTmMhPGR
>>656
やりあってるって、さんざん既出の馬鹿戦争でしょ?。
たまたま攻めて来てるのかも知れないが、通しで数ゲームやれば実情わかるよ。

普通は糞げー認定する奴が、ほとんどやりもせずに評価したりするんだが

やればやるほど欠点が見えるってのもつらいな。
673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:47:44 ID:3jC5x+nQ
>552
>カイジのパチンコの時に出てきたおっさんみたいな心境だよ・・・

俺ぐらいしかわからねーよww

674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:49:49 ID:co+L49+P
>>656
よく見てみれ
攻め側は兵糧0とかにすぐなるから
675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:51:21 ID:FzktylQD
>>552
おれも分かるぞ。
心美ブス!
676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:51:41 ID:+4XpR7Gx
  /|
  /::::|
 ∥:::|
 ∥:::|      げえっ!イチローだ!
 ∥:::|          ジャーーン!
 ∥:::|         ジャーーン!
 ⊆⊇
  ∥ (∀゚ )   イチロー
    ̄( \ノ     イチロー
    / \
677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:52:13 ID:3jC5x+nQ
>>558
>疲弊しないように資金援助も双方にしてる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:54:20 ID:nTmMhPGR
戦争しないってのは数倍の兵がいる城に少数の1部隊のみで
攻撃を仕掛ける行為を戦争と認識してないだけであって
まったくしないってわけじゃないよ。
どんな糞合戦でもお互い攻めてれば激戦とも言えるしな・・・・
679 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 12:57:21 ID:qoQ22hMI
た、たいへんだ換カンウ・チョウヒ・コウチュウ・ショカツリョウで三万ぐらいで攻撃して例の関を攻略しても
バグらなかったので「よっしその次の邪魔な弓櫓を攻撃していたら突然チョウヒの部隊が爆発してきえた。
兵士数や気力にも注意していたのでなんで爆発して消えるの??????????

体験版って購入意欲を無くすものなんですね。

もう三国志11にあきれましたw
680 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:59:03 ID:UFirX21W
>>679
関所の中に入ったとか言うオチじゃないだろうな。
681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:59:09 ID:fdXLKk20
>>665
とりあえず時代背景学んで来い
話はそれからだ
682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:59:24 ID:s2fhWZr/
豊作バグのお陰でいなごと豊作の同時発生という楽しい現象を見せて貰った・・・
683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 12:59:54 ID:3jC5x+nQ
>>601
コーエーになってシブサワコウが隠居して
その辺りからクソゲーが連発されたので本当
684 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:01:30 ID:/rjxUvqF
>>679
虚報をかけられたんじゃ?
685 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:01:51 ID:Rh9Gakfw
爆発っていうとスーファミ版天地を喰らうを思い出すな。
686 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 13:03:05 ID:qoQ22hMI
>>680
でも関所は攻略し自陣営にしましたよあかんの?
687 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 13:06:08 ID:qoQ22hMI
>>684
それはありません。
ところで体験版なんだけど凄い果敢にリュウショウ勢力が攻めてくるだけど
内緒でバージョンアップしてないかな?
みんなが余りに簡単とか垂井攻撃とかいってるけど・・・・
間道から迂回して攻撃、少数部隊で火の玉攻撃やられまくる、寝返りはリゲンだけ。
うーん自分ここまで下手だったかな?
あと自勢力のAI任せにするとアホな動きばかりするwww
688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:06:11 ID:3jC5x+nQ
複数国支配すると管理がめんどくさくななって封印

また最初からやってみる(繰り返し)
689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:06:23 ID:bhWD1Zow
シナリオ4上級劉備だと、新野まで放浪して、新や以外兵力0に
して、周りとの関係を険悪にしても、どの勢力も攻めてこない。
シナリオ3初級呂布だと、曹操が結構頻繁に攻めてくる。

肥、ひょっとして初級と上級の設定まちがえた?

690 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:06:31 ID:/rjxUvqF
新武将登録で3Dキャラの設定項目がやたらと多くてめんどくせ。
変な所に力入れてんじゃないわよ!
691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:07:08 ID:UFirX21W
>>686
いや、だから攻略した関所の中に入ったから画面から消えたんじゃないか、と。
張飛はどこ行ったのよ。
692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:08:49 ID:2iaxfgfB
>>641
おれはたった今、廬江落とすのに約三時間、ゲーム内時間で2年かかった……
敵軍+援軍で約8万対自軍投入兵力約6万の合戦を体験できた俺は勝ち組w

ていうか混乱→火計→同士討ち→一斉攻撃なんてコンボをくらうとぞくぞくするw

693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:09:07 ID:Zz4LvzVg
>>664
それ探したけどどこにもなかった。
何で肥なんかが日本語化権をとってしまったのか。
他社に売らせないだけが目的で
なんかもともと売る気なかったように見えるが。
694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:09:26 ID:oQlItlgn
前も誰か言ってたが、
攻城戦中に色々実行できるのは勘弁な
それに、何で駐屯できないんだ?弓櫓はどうゆう仕組みで攻撃?

教えてエロイ人

695 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 13:09:42 ID:qoQ22hMI
>>691
チョウヒは関所の中にはいれないです。
最初の関所攻略すると火薬と弓櫓があるでしょ、その櫓をカンウとチョウヒで攻撃していた
あと一息で櫓が壊滅するはずなのになぜがチョウヒ部隊が「バカァーーーン」って爆発して消えた。
探したらシドウに戻っていた。
696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:09:55 ID:992Kcip+
うちのリテン部隊が無敵すぎるんだけど仕様?

リテン、ガクシン、ベン氏にたくさん米もたせて出撃

→射程2マスだから城に向かって遠めに攻撃(射程+攻城+気力回復)
→なぜか敵が迎撃してこないからそのまま攻撃しつづけて城ゲット

初級だから?上級だとちゃんと迎撃してくるんか?

697 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:10:00 ID:/b378+Rb
曹操と呂布はいつもドンパチやってるけどな。
劉備でトウケンとの同盟を破棄したらいきなり四部隊くらいで攻めてきて吹いたw
698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:12:01 ID:/rjxUvqF
>>695
士気が0になったんじゃ?
699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:13:14 ID:2iaxfgfB
>>696
敵城の設定とかどうなってる?
武将がいないとか武器がないとか米がないとかじゃなくて?
うちの11は迎撃どころか隣城から援軍までくるんだが。
700 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:14:15 ID:x9QZGPJ+
体験版はかなり面白かったんだけどなぁ。
体験版公開は自信の表れじゃなくて単なるダ○シだったんだろうか?
701 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:15:29 ID:lFq3hPJs
今のところ、体験版やった時と印象は変わらないかな
相変わらず、城に接近したら部隊出してくるし。でも、やる事は偽報偽報偽報偽報…
オマイラ他にすることは無いのかと
702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:16:17 ID:bbLubqdF
>>660
三国動乱に近い感じがするが、比較してどう?
三国動乱のAIも流れを読んでないから不満なんだよな。

>>674

たしかに敵勢力の情報は全く見てないが、
攻め側の兵糧が0だったら攻められないよな。
普通に動いてる。
逆に良く迎撃してきたんで、本拠の攻略は早かった。
前スレくらいで本拠が徴兵して落ちないという意見を見た覚えがあるが、
俺はあっさり陥落させられた。

もう少しやり込むと不満を感じるかもしれない。

ただ、今のところはなんとも。
まあ、7以来のぬるプレイヤーの意見なんで、
玄人とは違う見方なのかもな。
703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:16:26 ID:/rjxUvqF
宝島の三国志ムック読んだらコーエーの開発者がプレーヤーが関与しなければ
史実どおり展開するのが理想と語ってたけど、その点では10より365歩くらい
後退してるね。
704 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:17:29 ID:992Kcip+
>>699
武将11人、兵士4万、米6万とかある。ためしに騎馬隊で近づいたら迎撃してきた。
いったん撤退してまたセイラン部隊で遠めに攻撃したら迎撃してこない。

この方法で関4個(これは武将がいなかった)と城4個め攻略中。

まじ作業。武器つくったり施設つくって金稼いだりとか武将手に入れたりとかする必要まったくないんですけど…。
705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:17:59 ID:lFq3hPJs
いや、10はプレイヤーがなにやっても史実どおり動かされたりしたけどな…
706 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:18:51 ID:lFq3hPJs
射程持ちの投石でも似たような感じになりそうだな
射程4から霹靂つきでぶんぶん
707 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:19:03 ID:7YDJ7Bhb
反董卓連合がただの足かせにしかなってないのも困るよなぁ
コレが一番気に食わん
708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:20:03 ID:lFq3hPJs
文句、不満点を上げる事を許さないテストプレイ、とかでもやってたのかね、本当に。

なんか机上の空論で作られたゲームって印象だなー

709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:21:57 ID:D8doBTj9
DS版三国志はなかなかの出来だったのに・・・
何故こうも新作作るのヘタなのかね
710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:22:16 ID:fbbxDzS0
>694

ロボット

711 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:23:18 ID:lFq3hPJs
>>694
AoEの塔と同じ理屈です
ええ、それもAoK以降じゃなくて、初代の奴な
712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:24:00 ID:jioS6uuH
こんなゲームでもマスターブックに「やりこみレポート」とか書くんだろうな・・
713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:25:13 ID:/rjxUvqF
関羽で探索したら禰衡が現れて舌戦に突入。
勝ったのはうれしかったが見返りが少なすぎ。
714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:34:53 ID:U0oZswdE
なんかいんたーふぇーすがちゅうごくじんにはいりょして、かんじがおおくないですか?
くやしいからこのもんくはひらがなでかくぞ。

なにがしたいのかよくわからないちゅうごくぼいす。へいわしゅぎちきゅうしみんえーあい。

なんだこのうすっぺらさは、よくできてるのはかおぐらだけだなんて。

たいけんばんせいとで5かいぐらいあそべばまんぞく。

あまぞんでちゅうもんしてたけどきゃんせるしといた。
あまったかねでしぶぃらいぜーしょんふぉーかうわ。
715 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:37:07 ID:uWbbew6x
おかしいよね、漢字はひらがなの父なのにこれを蔑ろにするなんて
716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:39:32 ID:lFq3hPJs
いや、別に漢字に関してはコレでいいと思うんだが…
つーか、読めない漢字なんて普通の人ならねーだろ、こんなん…

中国語とかAIとかバグとか文句言いたいところは山ほどあるがな

717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:39:58 ID:BbHmVxDC
これまた中華な思考能力で勘違いしてるな。
718 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:40:44 ID:2iaxfgfB
三国志11の評価は別にして、少なくとも>>714みたいなのには根本的に歴史SLGが向いてないと思うな。
719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:42:11 ID:lFq3hPJs
つーか>>714はちゃんとした本読め
ラノベとかマンガとかばかり読んでないで
720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:42:24 ID:3dSn6iEL
パッチは?パッチはまだかー?
721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:43:13 ID:BbHmVxDC
これまた中華な思想で自分らの出す結果なら本道だと思い込んでるな。
722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:43:28 ID:2iaxfgfB
>>719
いや、ラノベや漫画だって漢字は出るぞ。
たぶん>>714は絵本とかアニメとかしか見てないんだよ
723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:43:40 ID:y3FWLu/R
つか特殊の捕縛強すぎじゃね?
724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:50:05 ID:2iaxfgfB
ところで異民族とか疫病とか地震とかイナゴって、11で出てきたことある?
俺は一度も経験がないんだが……
725 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:55:04 ID:NO2cMpCw
>>724
異民族も賊も出たよ。疫病とイナゴも見た。
治安悪くしたままにしておくと、出現しやすいよ。
726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 13:58:25 ID:2iaxfgfB
>>725
ふうむ。
つまりゲームを楽しむためには近隣諸国とは争い、民の声には耳を傾けず、部下に褒美も与えない悪行三昧プレイがいいのかw

……俺には向いてないな。

727 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:02:37 ID:Zz4LvzVg
>>724
疫病やイナゴ(特にイナゴ)が
治安と関係してるバグ、いや仕様?
728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:12:43 ID:vu9ufWMY
ATOKの文字パレットが利かないから、新武将作るときに難漢字出せない・・・( ´・ω・)
729 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 14:19:47 ID:vRv0Epg/
駄目だ体験版のセイト攻略が出来ない。
説明書がないのか根本的なことができてないようなきがする・・・検索して
調べたのですが

取り合えず第二軍団解体して物資をのこして武将を全員シドウに移動。

リゲンを寝返らせる。
耕作地は要らないので解体
造幣1と兵舎1と鍛冶1残り市場
セイランを一台作る
熟練兵を取得
ここまではわかったが・・・・

あとなにすればいい?

兵士は三万ぐらい用意してあとはセイランで部隊数は3000ぐらいでいいの?
それともセイランx3 部隊数10000とか?
730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:21:43 ID:IDMmK0LZ
>>1
Q.買うべき?
A.買うな

(`・ω・´)リョウカイ

731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:22:35 ID:K6+K4d3/
そんなに難しかったのか…
兵士25000位で9ヶ月で何とか落した俺は運がよかったんだろうな。
732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:23:56 ID:5WUSKP6d
セーランよりショウシャ使ったほうがいい
2部隊はいるかな
733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:24:57 ID:1g8U7L/T
>>729
迎撃に出てきた敵部隊はコウメイ&バショクで混乱させまくれば楽
734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:26:36 ID:BbHmVxDC
それだけ準備して書き込みして待ってるんだろうな。
そういう時にこそ、試してみる事には気付けないらしい。
735 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:32:00 ID:ULXnp+d+
>>723
捕縛しても敵と相性が悪くないとなかなか登用できないから、あんまり強く感じたことはないな。
736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:32:36 ID:WoTuEPYC
>>714
頭悪いんじゃないか
737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:33:11 ID:CTcrd4jZ
と郭図が申しております
738 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:35:16 ID:WoTuEPYC
>>729
孔明呼ぶことが出来ると知らなかったので
魏延・劉備・黄忠を軸に出撃して攻撃、
残りは城で徴兵しまくり&賊が出てくる間道に壁と櫓建てて、
前線部隊に補給しまくったら落とせたよ。

三国志はX無印しかやったことのない初心者だけど

739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:37:48 ID:s2fhWZr/
木獣にして焼きまくるのもあり。
孔明は例の3トップ編成で混乱させつつ手が空けば類焼のだめ押しで。
740 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 14:37:58 ID:vRv0Epg/
>>733
それやってみます。
741 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 14:39:02 ID:vRv0Epg/
>孔明は例の3トップ編成
なんですそれ?
742 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:42:18 ID:BKY53W1N
>>729
衝車の隊には孔明の嫁さんを必ず入れる、100%クリティカルだから
んであとは迎撃してくる部隊を孔明とかで撹乱させておけばおk
743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:45:11 ID:1g8U7L/T
>>741
多分コウメイ・ホウトウ・バショクの3人かな?
計略百発百中に標的隣接部隊にも計略掛かり消費が1になる最強
744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:46:53 ID:2iaxfgfB
>>735
しかも敵味方を問わず、普通に三ヶ月くらいで脱走するしな。

チラシの裏。

劉虞でプレイしてて、小喬が配下に加わったんで仲介コマンドで結婚して、劉虞の死後に小喬を君主にした。
で、その後大喬が加わったんで仲介コマンドを使おうとしたら、しれっと小喬も再婚可能になってたw
それで、引き抜いてきた呂布と再婚したら、呂布が見事なまでに裏切らねえw
問題は小喬の統率が低すぎて前線に出せないことだけど、もしかしたら義兄弟より婚姻の方が裏切りにくいのかもしれない。
745 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 14:47:52 ID:vRv0Epg/
やっぱり技能を全然利用してないんだなー
実は自分三国志を久しぶりにやるので昔の感覚でやると全然遊べない。
最後にやったのは確か初めて技能ってシステムが導入されてからかな?
やることが煩雑になってやめちゃった。

もう少し頑張ります。

746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:48:05 ID:BbHmVxDC
もうオナニー日記満開か。
747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:49:46 ID:ztrUsuKC
チュートリアルの成都は軍備を整えてから攻めようとせずに速攻でいくと勝てる。
最初に有能な奴を集めて徴兵して訓練したらその都度送り込めばいい。
748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:50:55 ID:2iaxfgfB
567 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 08:50:36 ID:BbHmVxDC
ここに載ってない仕様(バグ)以外を書いてるだけだろ。
574 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 09:25:25 ID:BbHmVxDC
>>569 いい加減、
最新作になるほどにCOMが糞になってくのには、
あきれ果ててフォローの利かせようがねぇ。
576 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 09:34:39 ID:BbHmVxDC
で、それは後からしなければ出来ない事なのか?
579 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 09:38:07 ID:BbHmVxDC
フォローきかせらんねーからって逃げるくらいなら来んなよ。
582 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 09:42:53 ID:BbHmVxDC
>>581 なら別に、>>576という疑問を持っても問題ない。
585 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 09:46:23 ID:BbHmVxDC
管理お疲れ。スレの最初の方から順に案内しててくれw
587 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 10:13:10 ID:BbHmVxDC
なにこれ・・・。
ゲーム部分が仕方ないから新武将でも作ろうと思ったら文字制限キツすぎ。
機能の選択肢にデフォルトでフルスク、ウィンドウ切り替えなどの選択肢くらいようやく付け、
モデルも一応いくつか用意して、顔グラも多少、数だけはそこそこあると思ったのに・・・。

声はダサいし・・・。こんなとこまで中華様仕様か・・・。

602 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 10:41:52 ID:BbHmVxDC
革新も別に変わらないけどな。
三國志11に謙信みたいなの入れれば多分似たようなもんになっちゃうだろ。

武将の忠誠度下げる計略が唯一まともに効いてた2が思い出に残ってるかな。

605 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 10:45:43 ID:BbHmVxDC
清だなw
618 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 10:59:02 ID:BbHmVxDC
>>615 デモ見たけど、あんな武器と手だけカクカク動いてるもん今更だ・・・。
621 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 11:02:16 ID:BbHmVxDC
"物"作りとゲーム制作はちと違う。
646 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 11:47:37 ID:BbHmVxDC
もう清でるから。
717 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 13:39:58 ID:BbHmVxDC
これまた中華な思考能力で勘違いしてるな。
721 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 13:43:13 ID:BbHmVxDC
これまた中華な思想で自分らの出す結果なら本道だと思い込んでるな。
734 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 14:26:36 ID:BbHmVxDC
それだけ準備して書き込みして待ってるんだろうな。
そういう時にこそ、試してみる事には気付けないらしい。
新着レス 2006/03/21(火) 14:50
746 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/21(火) 14:48:05 ID:BbHmVxDC
もうオナニー日記満開か。
749 名前:トカゲ投稿日:2006/03/21(火) 14:51:25 ID:FQy2CavV

歴史3Gシュミレーションゲーム

『織田信長』


解禁
750 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:51:54 ID:vl7kHVDy
是が非でも三国の舞台で女武将活躍させたいのか肥はw
751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:52:59 ID:BbHmVxDC
三国志11(アンチお断り)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142871412/

48 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 12:51:28 ID:Qm3KjJc7

ま、3ヶ月もすりゃ、病的アンチも収まるだろ。
全てのシリーズ、全部そう。
そんで、新しいのが出れば、また古いのを持ち上げる、と。
延々ループ。

49 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 12:53:46 ID:BbHmVxDC

そして一生終わらないオモシロス!書き込み。

50 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:36:27 ID:pRfq1+v4

自分が面白くないからと言って
誰もがつまらないと思うわけではないからな

51 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:37:54 ID:BbHmVxDC

あはは、
それを言ったら自分の言った事も意味が薄くなる事に気付けないから無理が出てくるんだよ。

52 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:40:20 ID:pRfq1+v4

つまらないならつまらないで結構
わざわざ得意げになって書き込むほどのこともない

53 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:41:46 ID:BbHmVxDC

なら、もう「オモシロス!」やオナニー日記を書き込む必要もない。

54 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:43:05 ID:pRfq1+v4

その通り。
752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 14:55:05 ID:DR3059x6
            ,,
            ゙ミ;;;;;,_
             ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
             i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
             ゙ゞy、、;:..、)  }
              .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
            /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
           ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
           ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
          /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
          ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
          ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
         /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
         ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
     (  ) (  ) ( )    ========   (  ) (  ) (  )
    (  )   )  )  =||====||=  (   )   )(   )
   ( 从 )从( 从 ) _ ||    || _( 从 )从( 从 )
TTTTTTTTTTTTTTT///゚  ゚\\\TTTTTTTTTTTTTTT
           ///!゚ |  | ゚!\\\
         / //l゚  |    |  ゚l\\ \
       / //l゚    |     |   ゚l\\ \
     /  //|゚     |      |    ゚|\\  \
    /  //|゚      |       |     ゚|\\   \
 /   //|゚       |        |      ゚|\\   \
753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:02:08 ID:jm7dgUw1
           ,-=;,
          {__7!
          〔_ラレ        ,、_,-‐y;
           `y"l       rヲレへシ'"
           iト-ヘ、      (_;フイ             r;_/iレソ←メキシコ
            l  'ヽ      ル ||                し ン′
              ヽ   ヽ     レ' ||!            人_フ
             V  ヽ,    |   |.| r‐-、=‐-、    _/ /
              ヽ   ヽ,  ト = }{i y=‐'~Y__ 〉  / /
               `i 、,  ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r'"  シ´
                V   `;|   i∨  ̄~7  ン〈___/
                V丶  |   リ >,    ( <_/ ,_
                 ヾ  {   ソ レ  ン ;_ン'" ,r"<rn ゞミヽ
                  ゝ、ゝ = 〃ソノ__/   / y'"J | \` ヽ
   rn,              rfレ`ー-=-‐''~ ̄   /`7  `、|  ヽ-'ヽ
  rJllル7       rnh;   l´ ´'リ  ,rn     / r'ン==ト、!__  V ヽ
  〉__ソ       ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ'   /f" |リレ7,,m〉  |  |
  |  {   rfjn   ,;'V _ン',/ //〉r>,、__//リリ ト  〈 }'=‐' ソ 〉トii,_/  j
  .|  i _,-;ゝ_ソ  {' ' 'V V /'ハ~ ' ノヽ ヽ,;ヾ レ'⌒jー'-ン Λ'ー'~ヽ,  /
    ! V;;;ゞ''~ ̄ヽ_〉_j,;|  ヽ/レ_>' ラ';;/;-‐-{〉⌒|!    / /     〉"
   }  V       }リ レヽ  ヽ彡';,、-l ・ ・ ゜j、=ヾヽ / / `` _,‐'"
   Y´~j!_    ji!_,-' ヾ,ヽ,=''`ヽ,;;; ;,トー-‐'j リヽ,;'_>' ,/ ‐= |
   .{   `ー=''" 、、 」、|/~`ヽ,;;;:;.〉、__,,ソ 〉‐''‐、. /   彡 |
    ヾ ``_  _  〃レ' jトヽ  ''"7~~ ̄ ~^'く   リ  - =' ‐ {
     V ~^ ̄ //,├'"   V/        、、ン'k  =-‐ ''j
     }      / |     Y         〃,;'{ニ二 jニi ̄]
754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:35:02 ID:BbHmVxDC
様子見糸冬了?
755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:35:46 ID:/rjxUvqF
攻めてこないと言ってる人たちは反董卓シナリオでやってるんじゃ?
董卓以外ほとんど同盟結んでて破棄しないと攻められない。
こっちから破棄するのは嫌だから劉備三兄弟で董卓領まで遠征したら
なかなかスリリング。
756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:40:43 ID:gBEJqx8e
パッチマダー
757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:42:46 ID:AkRyTrVz
>>755
ちゃんと上級群雄割拠でやってる
ちなみにイベント有りでやってる
攻めて来るのは単発
COMがちゃんと攻めてくるならおまいの設定を聞かせてくれ
758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:45:09 ID:xnOgEGYt
いま、体験版やってるんだが 評定システム結構いいんじゃないか?
759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:46:50 ID:v+8/aFmd
>>758
雰囲気を出すって意味では良い。
効果自体は微妙。
760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:47:30 ID:88QH/HL0
マジ豊作といなご同時発生は笑える
デバッガーは小学生かいや
761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:49:33 ID:v+8/aFmd
>>760
ゲーム的にアレなだけで
豊作といなご同時発生はそんなに矛盾しないと思うんだが。
不作なのにいなごが大量発生したらおかしいだろう。
762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:50:00 ID:IH32P9Ax
このひどさ100%中国製だろ
763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:50:36 ID:Rh9Gakfw
イナゴに食われた素敵な作物ということで
764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:50:49 ID:88QH/HL0
>>761
いやいやいや
画面効果見たらそんな意見でないだろ。
農民は喜び、光がさして・・みたいな事になってるのに
イナゴがブンブン

 

765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:51:13 ID:KOwb121L
いやぁ、楽しいなぁ
766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:52:38 ID:v+8/aFmd
>>764
だからゲーム的にアレって言ってるじゃないか。

「豊作なのにイナゴが発生するっておかしいだろ」みたいな話かと思ったんだよ。

767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:52:58 ID:mKT8C9Yq
>>764
ブラックユーモアみたいだなw
768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:53:07 ID:BhMXFEkU
>>761

イナゴとかが発生してないから豊作
ゲーム的にはね
769 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:54:23 ID:88QH/HL0
>>766
いや、だからゲーム的にアレ・・というかバグそのものだから
デバッガー云々言ってた所を、ツッコンだのはお前さんだが・・
770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:54:59 ID:vl7kHVDy
いつまでその話題?
771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:55:07 ID:jrnRYHJA
【日本世界一貢献度】
ロッテ>SB>西武>巨人>横浜=中日=ヤクルト>日ハム>>広島>>>>阪神
772 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:55:37 ID:Uo10eabW
イナゴが豊作なんだろ
773 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:56:08 ID:BhMXFEkU
結論出ました
774 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:57:21 ID:IH32P9Ax
イナゴっておいしいの
775 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:57:24 ID:v+8/aFmd
>>769
いや、だから……。

もうやめとく。下らないレベルで話が噛み合ってないだけだから。

776 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:58:34 ID:BhMXFEkU
止めるならレスせずに黙って去れよ
777 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:59:26 ID:v+8/aFmd
>>776
るせーな。煽るなよ。
778 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 15:59:52 ID:88QH/HL0
>>775
ああ、オレの書き方が悪かったせいで、変な風に読み取っちまったって事か。
そりゃすまなんだ。
779 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:01:16 ID:/rjxUvqF
米の代わりにイナゴを食べれば癒されるよね
780 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:01:45 ID:v+8/aFmd
>>778
いや、俺がイナゴと豊作同時発生して場面を
実際に見たこと無かったから>>760の意味を誤解しただけだよ。
781 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:05:09 ID:mKT8C9Yq
イナゴが豊作って事にしとけ!
終了、終了。 次逝ってみよ~
782 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:07:17 ID:vu9ufWMY
米麦がないのならイナゴを食えばいいじゃない
783 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:12:48 ID:zbX8bRRW
結論 テストプレイ手抜きしたコーエーさんが悪い
784 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:13:41 ID:kfrZ53n8
まぁ、何時ものことだ
785 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:14:17 ID:WzASlCXY
と言うかチュートリアルの成都を落とせないってどんなヘタクソだよ、
俺は梓潼だけしか操作できないと思いこんでたけど、それでもクリアできたぞ。
786 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:15:03 ID:tHGLNzuC
三顧の礼のイベントが発生しないなぁ。(´・ω・`)
787 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:16:36 ID:7MfxN7TG
チュートリアルで苦戦した奴にはちょうどいい難易度だと思うよ
788 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:18:06 ID:XcPK1U9V
なんか決算月の三月だから無理に売った感がつよくないか?
出せば馬鹿がほっておいても買うから、バグだらけで出せって感じで

10時間ぐらいやれば、素人でもおかしいとおもうところが

かなり出てくるのに、なんで製作者がそれをかんじず直さないんだ?
って事はわざと放置してるって事だろ
日本TOPクラスのゲーム会社がこれなんだから、未来ないねぇ

海外のほうがよっぽど、金じゃなくて、面白いを求めてゲームつくってるな

789 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:22:20 ID:v+8/aFmd
海外でも結局目的は金だろう。
ただ、やっつけ仕事だと次からそっぽ向かれるって分かってるから作り込むわけで。
790 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:26:09 ID:1SVzYjAK
チ ュ ー ト リ ア ル の 成 都 を 落 と せ な い 奴 は 、 購 入 す る 資 格 は な い !
791 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:30:37 ID:AkRyTrVz
しかしチュートリアルの方が難易度高いという現実
792 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:30:49 ID:Uo10eabW
チュートリアルって襄陽→新野経由で許昌を落とすゲームだろ?
793 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:35:41 ID:le+rmPKJ
井蘭が攻撃使えなくて火矢しか使えないって仕様?
794 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:40:15 ID:P64s/Z2q
今解った!!
このゲームはチュートリアルを楽しむゲームだ!!
後は全部オマケみたいなもの。
795 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:40:28 ID:7MfxN7TG
チュートリアルの方が難易度高いって正気か?
打って出てくる部隊無視して攻城兵器で城だけ
攻撃しとけばすぐ落ちるだろ。
逆にどうやったら苦戦するのか知りたい。
796 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:42:05 ID:v+8/aFmd
>>795
>打って出てくる部隊無視して攻城兵器で城だけ
>攻撃しとけば
しょっぱなからそんなプレイはしねー
797 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:43:59 ID:7MfxN7TG
>>796
落としたら終わりのチュートリアルで何しようとしてんだ?
798 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:45:08 ID:tHGLNzuC
>>793
仕様。
攻城兵器部隊は通常攻撃できない。
気力が無くなればただの的。
799 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:46:12 ID:o3SilInF
なにその糞仕様・・・
800 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:46:25 ID:fbbxDzS0
>786

ヒント:治安100

801 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:47:58 ID:v+8/aFmd
>>797
いや、普通は迎撃に出てきた敵を蹴散らしてから兵器を取りつかせようとか考えないか。
攻城兵器のみで敵無視とかしないだろ。
802 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:48:39 ID:OlhETmRc
あーあ、paradoxが作ってくれないかなあ。
VICやEUみたいな感じで。
803 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:49:00 ID:lMHTum5O
我慢して統一までやろうと気合入れてやってみたが1/3ぐらい制圧してから激しく苦痛になってくるとです・・・
804 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:49:47 ID:7MfxN7TG
>>801
いや本編なら後があるからそうするけど
チュートリアルは落とすだけだからなぁ
805 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:51:21 ID:le+rmPKJ
>>798
㌧。ってか火矢しか使えない井蘭とかもう笑うしかない。
どう考えてもおかしくないか・・・。
806 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:51:43 ID:v+8/aFmd
>>804
いや、落すだけ云々じゃなくて
接近戦が弱いであろう兵器を敵迎撃部隊がでてきてるときに前線に出すか、というはなしで。
807 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:53:46 ID:at9Oy2Iz
火罠が、敵のも見えてしまうのが不満だ
「罠」とゆう名称にふさわしくない
808 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:56:13 ID:GZRpu4Eg
霹靂って施設の投石台にも効果あるの?
809 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:57:53 ID:le+rmPKJ
>>807
禿同。なんのための罠だと小一時間といt(ry
810 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:57:53 ID:BbHmVxDC
>>807 あいやー、なんで私が罠に嵌らないとイケナイアルー
って感じでバランス取られてんだろw
811 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:59:21 ID:tHGLNzuC
>>800
thx。漫才が始まったよ。(・∀・)

>>805

おかしいとは思うけどね。
万能にして10の時みたいな井蘭軍団になるよりは
ある程度ゲームとしての都合として目をつぶってるよ。
812 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 16:59:37 ID:GZRpu4Eg
>>805
通常攻撃できたら対部隊でも使いやすすぎるからじゃねえの
弓と違って1回生産すれば全滅しない限り兵士補充だけで再利用できるし
リアリティとかそういう話なら知らん。興味ないんで
813 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:01:01 ID:BbHmVxDC
事前に展開しないと使えない様にすればいい。ちょっと移動が遅いだけで済ませてるからだよ。
814 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:04:03 ID:guhr2AaN
>809 おすすめシナ新野劉備で、陳留攻略にむかったとき、牛金に火球設置され、すかさず惇兄ぃの火計で、関羽と張飛が揃って火だるまになったぞ。
敵さんも迎撃するときには、かなり本腰入ってるみたい。
815 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:04:16 ID:tHGLNzuC
>>808
作ってみれば解るけど効果無い。
投石器部隊だけっぽいね。

連弩櫓と投石台は一長一短なので

うまく組み合わせると良いかもね。(・∀・)
816 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:08:53 ID:WoTuEPYC
10の組み立てが好きだった俺は少数派か?
最初から形になってる井蘭持ってくのつまんない
817 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:09:04 ID:9P6Z1kJE
掲示板にある女性武将の顔グラは職人さんのオリジナル!?
それとも公式から持ってきたの?
どっちにしろ顔エディタないからどーもできないか・・・
818 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:09:35 ID:9P6Z1kJE
ごめん、改造スレと間違えた・・・
819 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:10:45 ID:GZRpu4Eg
>>815
さんきゅ。投石覚えたんで防衛網組みなおそうと思ったんだけど、
後で霹靂つけたら迎撃に出た部隊が巻き添え喰らうようになりそうで迷ってた
820 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:12:23 ID:Ocfreozi
>>816
おれも移動1マスで組み立て解体で運用が良いと思う。運搬時は剣兵以下の能力で
最近の三国志シリーズは攻城平気が優秀すぎる
821 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:12:31 ID:GZRpu4Eg
>>816
あれは騎兵がさらに強くなるだけだったからなぁ
822 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:16:09 ID:tHGLNzuC
>>819
投石台は射程が2-3。つまり接近されると発射できない。
毎ターン、射程内の全ての敵に攻撃というのは櫓と同じ。

だから投石台は壁の手前に設置すると良い感じ。

櫓よりも威力が高いので、かなりの脅威になるかも。
823 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:20:12 ID:7MfxN7TG
>>806
それで一回目失敗したとしても2回目には方針が立つわけで
ここで成都落とせねぇーって言ってる奴はそれすら出来ないんだろ?
成都攻略は兵数的には本編初級程度だから>>787,795の意見を
出したわけで
824 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:20:55 ID:WoTuEPYC
ゲームがつまらんので武将情報見てたら、
劉備の列伝「正史」がひどかった。

【史】書より狩猟音楽を好み、身だしなみを整えていた。


一行かよ!!!
825 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:25:50 ID:le+rmPKJ
>>812
にしても火矢はねえだろ・・・せめて斉射みたいにしてくれよ。
826 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:26:14 ID:Uo10eabW
>>824
500行ぐらい書かれても困るんだが
827 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:26:57 ID:GZRpu4Eg
>>822
おk。手前に石壁と石兵八陣置いて嫌がらせするわ
828 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:29:03 ID:fuPlyeYs
初級でやったらがんがん攻められるな
829 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:43:04 ID:bbLubqdF
>>755
それはない。反董卓を劉備でプレイ中だが、
4年目でエンショウが同盟破棄して攻めてきた。
その時点で弱小勢力がいくつか滅亡してた。それは董卓の仕業かもしれないが。
7年目に自分から張エンに同盟破棄したら、そのターンに攻めてきた。
敵は自勢力に対して3部隊を送ってくる様子。兵糧は常に兵の3倍。
兵2万米2万になるまで攻撃を止めない。
それまで引き抜かれたのはエンショウ1人。これは仕方ないと思う。
こっちは今のところ忠誠90以下くらいしか引き抜けてない。
引き抜きを始めた時点で90以下でも、実際に引き抜くまでに90以上になると失敗した。

メモを取ってみたが他の勢力を見ると、

董卓(死亡後は牛ホ)と曹操が虎牢関を奪い合ってる。
だいたい2部隊を派遣している模様。
曹操側の兵糧切れ(兵2万に米2万)で牛ホ側が制圧した。

劉ショウ(攻撃側)と劉表(守備側)が交戦中。

見た時点では、劉ショウ側の部隊数は1。劉表側は3部隊。
しかし兵糧を見るかぎり劉ショウ側は適正。
劉表は3部隊とも兵糧不足を起こしている。本拠はやはり兵2万米2万。

確認できたバグは豊作くらいだ。

まだ7年目で2拠点だからかもしれないが、
正直、攻めてこないという意見がピンと来ない。
830 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:43:33 ID:ZXlSCAke
火消しなのか燃料なのかよくわからん
831 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:46:51 ID:bbLubqdF
829だが、
>>830が俺に対するレスだとしたら、どっちでもない。
自分の目で見た事実を書いただけ。
832 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:48:25 ID:0mwK8mA/
ゲーム内容はおいといて、評定の時の口調をどうにかしてくれ。
劉禅とかツンデレ孟獲とか、まるでチュートリアルのネタ口調じゃねーか。
833 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:48:34 ID:v+8/aFmd
>>829
>兵2万米2万
ここらへんが基準なのか。
で、一度ここまで落ち込むと
攻めれる条件を満たしたら即出兵だから散発的になるのかね。
834 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:49:41 ID:ULXnp+d+
>>829を見る限り、やっぱりCOMが動かないのは兵糧が原因か。
迎撃側は遠征に出るほどの兵糧が無いのに無理に出てくるから兵糧不足を起こすみたいだな。
>>828の初級の方が攻められるってのも、上級だと初期兵士が多い分、遠征のための兵糧がそろわないせいだろう。
835 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:52:05 ID:P64s/Z2q
>>829
良くそこまでやりこんだな!!
やっぱり兵糧が原因か、徴兵関係も兵糧かな?
836 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:54:20 ID:bbLubqdF
>>835
いや。全くやりこんでないぞ。
チュートリアルの成都攻略を2回失敗してシナリオプレイを始めた。
それもまだ7年目。
上記のメモは1年内に起こった争いで、
実際は他にも交戦地帯があった模様。
837 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:56:49 ID:URhHUhFI
武力の低い武将で一騎打ち挑んだらほとんど受けてくれて
その後武力の高い武将に交代して相手ボコれるのって不具合?
838 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:58:07 ID:P64s/Z2q
>>837
ああ!
そのやり方で一騎打ち受けるのか!!!
参考になったありがとう!!
839 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:59:26 ID:bbLubqdF
>>833>>834
そうかもしれない。
張エンは兵糧2万に対して金は3万。売れよ、と思うが、
直後に終了したので、後で売るかもしれない。今はなんとも言えない。
840 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:59:47 ID:fbbxDzS0
>>837
要は基本的に1人プレイ前提のゲームなのに
CPUが付いて行けない機能を無理やりつけて
結果的にゲームを面白くなくしてしまっている例の1つ。
841 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 17:59:57 ID:5a8vhzol
ホントCOMの兵糧不足で攻めて来ないのどうにかしろよ
もっと馬鹿なのは金2万兵5万持ってるのに米2万位
相場は米7金1・・・COM馬鹿すぎるんですけどどうにかしろ
842 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:01:22 ID:mKT8C9Yq
散発になったり、自滅はそれだとして。
やっぱ拠点間の資源移動を適切にしてないのと、商人を
うまく使ってないってのがネック?
843 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:03:22 ID:v+8/aFmd
COMに商人コマンドを実行させるか
そもそもプレイヤーの商人コマンドを廃止するか。
844 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:06:24 ID:Ocfreozi
軍団委任してると95以下になるまで褒美あげないんだな。それ以下になると褒美あげてるみたい
相性悪いのは委任しなければなんとか軍団も運用はしてくれるね。攻めてくれないけど
COMは施設の適切な配分と配置
軍団単位での資源の運用と兵の運用
侵攻のトリガーの改善
これを改善すればそれなりに遊べる内容にはなるとおもう
戦術はそれなりの動きするから戦略面をいかに改善できるかだな
845 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 18:06:32 ID:eiEZHELF
>>790
あとほんの少しで攻略できたが輸送で米わすれて部隊しょうめつ。
兵器装備の部隊出そうとして米わすれて兵士が逃亡。

なんでこんな嫌味をするの?

846 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:07:43 ID:pRfq1+v4
>>845
馬鹿に分からせるにはちょうどいい
847 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 18:08:50 ID:eiEZHELF
もしかしてこのゲーム昔の三国しみたいなコマンドを何回も繰り返す操作する

今で言うと所のクリックゲーってやつですか?

848 名前:529投稿日:2006/03/21(火) 18:09:28 ID:eiEZHELF
>>846
おまえも馬鹿な口だな。
849 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:11:59 ID:pRfq1+v4
なんだと
850 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:13:38 ID:+hU5a3vJ
まあ、冗談抜きに真面目にやってチュートリアルクリアできないって奴はネタだろ?
>>845みたいにコマンド入力ミスとかしない限りは。
851 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:15:09 ID:v+8/aFmd
>>850
結構1年って期限がギリギリ。
チュートリアルだから余裕有るだろうと思って色々なコマンド試してると足りない。
チュートリアルじゃなくてショートシナリオだと思ってやればクリアできるけど。
852 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:16:43 ID:Bosg9/Sa
>>838
まあ、気おつけろや

俺は㌧が張魯配下のヨウコウにやられた orz


こっちが馬休で釣って乗せたんだ㌧がいつまでたっても参戦してくれなくて
(もう一人は武力6)攻撃重視で戦ってたら敵が闘士重視で㌧が参戦した時
技?炸裂→㌧怪我→交代間に合わず…

総大将だから?捕まらなかったけど…

あと突撃発生もいいが武力低い武将は君主だろうと討ち死によくする
二人ほど地獄におくった
853 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:16:57 ID:3jC5x+nQ
経費が払えないので捕虜を解放しておきますた(^^)v
登用出来ないフラグも立てておきますた(^^)v
854 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:18:01 ID:bbLubqdF
俺はガチでクリアできない。
2回目は最初から有力武将を呼び寄せて攻めたんだがな。
>>845の敗因はセーブしなかったこと。
855 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:18:02 ID:3jC5x+nQ
兵糧0で出撃しようとしたときは警告するべきだよな。
これは絶対の糞KOEIの落ち度だ。
856 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:18:54 ID:Ocfreozi
おれも1回目は成都攻略は失敗したな
あと半年ですぞみたいなコメントでて予想外に1年短くてビックリした
同じ10日刻みでも9よか遥かに短く感じる
857 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:20:52 ID:URhHUhFI
オマンコ舐めたい
858 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:21:53 ID:URhHUhFI
スマソ誤爆した
859 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:22:07 ID:/rjxUvqF
一騎打ちで甘寧(董卓軍)に関羽で圧勝したんだけど部隊が消滅しないのは
仕様?
860 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:23:44 ID:v+8/aFmd
>>859
副将がいたんじゃないか
861 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:25:53 ID:tHGLNzuC
>>859
基本的に気力の変動だけみたいだね。
稀に相手武将を捕縛できるみたいなので、
捕縛時に敵部隊の武将がいなくなれば消滅するんじゃないかな?
862 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:26:35 ID:SfCucf1Y
>>855
俺もそれやっちゃったよ。10の時は「兵糧が0ですが云々」って警告してくれたのに。
863 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:26:35 ID:URhHUhFI
相手が負傷したら当たり
相手を捕縛出来たら大当たり
864 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:27:30 ID:Bosg9/Sa
同一アイテムが複数存在するみたいだけど
武将以外からGETした人います?

没収できないよね?

865 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:28:05 ID:/rjxUvqF
>>861
なるほど。なかなか受けてくれないわりに効果薄いのね。
866 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:29:27 ID:vu9ufWMY
>>864
武将以外、というのがよくわからんけど、
人材捜索で拾ってきたことはある
867 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:30:10 ID:URhHUhFI
>>864
張飛で軍師の任務達成は不可云々という忠告を
無視して探索したらいきなり価値20のアイテム拾ってきてワロタ
868 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:31:38 ID:nA0PVWCZ
たまに気力があっても戦法が使えない時があるんだが、これなんで?
869 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:32:21 ID:+hU5a3vJ
>868
仕様
870 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:33:35 ID:s0CcCSFB
>>868
森に弓とか、荒地に騎兵戦法とかは使えないから
871 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:33:55 ID:Bosg9/Sa
>>866-867
サンクス
捜索ででてきたのが人相見(キョショウ)くらいだったので…
暇をみつけたら地道に探してみます
872 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:34:11 ID:3jC5x+nQ
>>868
地形
873 名前:747砲 ◆RX/MoGZ9xs 投稿日:2006/03/21(火) 18:35:12 ID:6PwPaRlu
劉禅時代のショクの評定ワロスwwwwwwwwww
そしてよく見たら劉禅の能力値、「3、5、9、4」で三国志ということを発見した

クリアしたら新武将の能力値を100まで、特技で上位なものをつけられる(神将、飛将、覇王とかは無理)

新武将の顔グラフイックと、一騎打ち、舌戦のグラフイックに史実武将追加だった。
874 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:35:19 ID:/rjxUvqF
パッケージの呂布が和泉モトヤな件について
875 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:36:01 ID:nA0PVWCZ
>>869 870 872
そういうことか。どうも。
876 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:37:42 ID:3jC5x+nQ
騎兵が機動力で一番美味しいと思ったけど
戦闘になると美味しくないな。
戟は広範囲に攻撃だけど、槍には麻痺させる
攻撃があるんで、ちょっとこれはデカいな。
俺は実際ほとんど騎馬オンリーなんだけど、
槍中心にした方がいいかもね。
877 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:37:42 ID:URhHUhFI
仮にオマエラが三国時代の武将になったとしたら劉禅とどっちが能力高いんだろうな。
878 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:40:50 ID:ZwmYG9LO
本当に兵糧不足が原因か?
味方の軍団COMだが、どんだけ兵糧と武器送ろうがまったく動かんぞ。
攻略対象の城とは倍以上兵力差があるのに動きゃしねぇ。
たまに動いたと思えば1部隊だけ出陣して瞬殺
879 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:40:54 ID:mKT8C9Yq
>>877
おまいも含めて?
880 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:40:57 ID:ULXnp+d+
>>864
自分で探索してアイテムを見つけたことは無いけど、委任した軍団がいつの間にか5,6個見つけてた。
881 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:41:20 ID:3jC5x+nQ
>>877
俺は趙雲になりたいが実際は名前も思い出せないような
ショボい武将だわ
882 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:46:55 ID:ULXnp+d+
>>878
兵糧がトリガーの1つであるのは多分間違いないと思う。
ただ、兵糧だけでも無いみたいだ。
委任した軍団に金が余ってる都市があったんで、兵糧を30万ほど購入して、
空白都市の攻撃を命令して再び委任したんだが、徴兵するばかりでぜんぜん動こうとしない。
883 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:48:39 ID:xnOgEGYt
>>881
志が大事なんだよ!!
 
884 名前:すっぱい君 ◆SUPPAI/GzE 投稿日:2006/03/21(火) 18:49:24 ID:mpBlFuZo
楊松の顔グラがウチの親父にソックリな件

ブヘッwwww

885 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:52:06 ID:Md3YeEF0
>>877の黄皓が申しております

 

886 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:54:46 ID:P64s/Z2q
>>882
徴兵に関してだが、兵糧の蓄えに応じて徴兵するみたいだね。
兵糧の蓄えが少ないと徴兵せずに、ひたすら兵器製造するみたいだね。
出陣のトリガーは兵力が隣接する敵の都市全ての兵力に対応できないと
出陣しないみたいだな。

CPUが兵糧の量にかなり制御されてみたいなのは確かだね。

887 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:56:31 ID:xnOgEGYt
>>886
んじゃ、兵糧与えて金0にしたら、待機なの?
888 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 18:57:21 ID:Bosg9/Sa
高堂 隆 字:しょうへい

歴史の壮大な釣り氏ハケーン

889 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:01:06 ID:yxeU31/a
今回はホント有料テスターの雰囲気なのね・・・
890 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:03:01 ID:WzASlCXY
太守の性格でどれぐらい差が出るんだろうか
891 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:04:51 ID:URhHUhFI
PCが下手に米ころがしで大金つかめるのがいくない

六月に米1を金2で売って七月に米8を金1で買うって大もうけって

どこの某ウィルコムデイトレーダーだよ
892 名前:882投稿日:2006/03/21(火) 19:06:10 ID:ULXnp+d+
兵6万に対して兵糧を18万にしてみたら、突然領内の要塞化を始めたw
部隊が出撃したと思ったら建設部隊か迎撃部隊。
いつになったら攻め込んでくれるのやら…
893 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:06:30 ID:URhHUhFI
>>891
日本語でおk

しかも米2を金1で売って、だし・・

894 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:10:24 ID:P64s/Z2q
>>887
今、チョットやってみたが金が0でも兵力が隣接している敵勢力の都市より
多く、他都市からの侵攻に対応できればいちばん弱い勢力にすぐに侵攻するみたい
ただ、兵糧が都市兵力に対応できないと侵攻しない。
兵糧の蓄えは出兵の最優先トリガーみたいだね。
895 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:11:49 ID:VADZ0MSg
>885
黄皓でも知力30あるから
おまいらの平均よりは上だな。
896 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:12:36 ID:1SVzYjAK
薄っぺらいマニュアルじゃなくて、三国志11 ハンドブック (上) を同梱しろよ、糞が。
いつも思うのだが、なんで肥のゲームってマニュアルが別売りで、しかも約2000円もするんだ?
897 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:13:39 ID:Avl8dEeD
まあ、次のバッチはこうなるのだが、

特定都市でしか豊作が起こらない現象を修正しました。

コンピューターが攻めてこないアルゴリズムを修正しました。

しかしこんな情けない修正プログラム出すことになろうとは、

ここは本当に上場企業なのだろうか。
同人ソフトじゃないんだから、トホホ・・・・
898 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:14:17 ID:/rjxUvqF
関に兵糧50000くらいあったのに、落としたら5000くらいに。
なぜ?
899 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:14:33 ID:AkRyTrVz
なんだかんだいいながら
敵が攻めてくるようになれば
結構楽しめるわな
900 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:21:20 ID:OE7IGLXR
>>896
同梱したら、ただでさえ高い定価が2000円UPしますが?
901 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:22:52 ID:xnOgEGYt
>>894
THX.。パッチで修正で敵は攻めてくるようにできそうだね。

一番最初のパッチでこの問題を修正してくれたら買ってみる。

902 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:26:38 ID:9N9Qe8y9
不満は山ほどあるんだが、ついダラダラと続けてしまう
903 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:32:09 ID:Avl8dEeD
でも上級でも、あっけなく城が落ちるので、面白くないです。
多分、コーエーの初期構想では、コンピューターが、
土塀で何十にも城の周りを取り囲み、しかもいくつもの砦も配置し、
一つ一つの城が要塞と化し、城になかなかたどり着けず、
手ごたえのあるものししたかったんだろう。
しかし実際は、櫓が所どころにあるだけで、あっけなくスルーできて、
しかも城が簡単に落ちるので、まったく手ごたえなし。
904 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:32:37 ID:SRrTsd67
>>877
竜々と同じくらいかな。
905 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:33:48 ID:/rjxUvqF
馬鹿武将に計略かけたら付き添いの女性武将が知力高すぎで
きまらない。
ってことがよくある。
906 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:36:04 ID:sitNcDaR
>>903
一枚マップになってから攻城戦がおもしろくなくなった。
907 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:36:09 ID:EpOx+EWN
>898
城落とす>物資持って次を即攻める
ってのを防ぐために1割程度しか残らない(と思われる

ゲーム展開の速さを制限しようとしたしてるのだろうけど

COMがアホ過ぎて単なるだるいゲームに成り果ててる。
908 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:36:09 ID:4Ht2yvH0
・・・

なぁ?

今気がついたが
これってエンパ4より内政ショボクねーか?

つーか全体としてエンパ3以下なんじゃあ?

909 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:36:36 ID:3GlosX/w
>>877
どういうこと?
お互い劉禅の立場(君主)として比較してですか?
少なくとも酒飲まないし童貞だから俺の方が上だな。
910 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:37:33 ID:9N9Qe8y9
内政なんてどうでもいいんだ。
911 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:37:35 ID:o3SilInF
評定って意味あるの?
912 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:39:50 ID:Avl8dEeD
最初のころ、評定って開こうとすると、
そんなことより、今はとっとと領土広げろ、と
よく孔明に怒られて、評定開けなかったな。
913 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:40:01 ID:jVsjKhVz
これってBGMのさしかえとかできます?
   10の音楽使いたいけど  知ってる人いない?
914 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:42:40 ID:mWpEe/FX

タルイ・・・タルイ・・・タルイ
ぶっちゃけPSPで出てるナムコの三国志の方が面白いと思った。
915 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:43:26 ID:xb99vJnt
ブルースクリーンキタコレ
916 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:43:47 ID:+hU5a3vJ
>>903
こういうのかね。実際はこんな状況見たことない。
http://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg
917 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:44:33 ID:Avl8dEeD
そう、これ。
これに釣られて買ったあたしが馬鹿だった(笑)
918 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:46:20 ID:o3SilInF
>>913
多分無理。
919 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:46:39 ID:fbbxDzS0
>>916
実際は委任だと味方自らこれ壊しちゃうからなw
920 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:46:57 ID:ARrvl5es
>>891
ヒント:ジェイコム
921 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:47:05 ID:/j5g0RDi
陥落させた都市に隣接してた敵に投石(霹靂開発済)したら
自都市なのに攻略したって表示が…
922 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:48:37 ID:/7DsSF4Q
戦時中の忠誠低下どうにかしろよ。1ヶ月もたねぇ
923 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:49:18 ID:CMggDNEQ
コーエーはこのスレを参考にして、次回作(信長でも三国志でも)では
流言を凄く強力な計略として登場させてみるというのはどうだろう。
924 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:49:41 ID:FzktylQD
もうさ、AIを下のように変えてくれ。

//CPUが月の一番最初にやるチェック


もし、
  都市兵数×3 < 兵糧 
だった場合は、
  都市兵数×3 > 兵糧 となるように兵糧購入
そうでなければ、
  他のコマンド
終わり
925 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:49:52 ID:UB6PgcC0
豊作時におけるメッセージを修正しました。

「今年は……」→「今年も……」

926 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:50:01 ID:fdXLKk20
次回作では引き抜き禁止も入れて欲しい
肥のバランス調整には期待してないから、細かく設定項目作ってこっちでバランス調節させろ
927 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:50:10 ID:Avl8dEeD
この画面の成立過程をマジで知りたい。
釣り目的で人間が手動で作った画面ならば、はっきりいって詐欺だよ。
あたいは、これをコンピューターがやってくれるものとばかり信じて、
すげえ、コンピューターのアルゴリズムもここまで
できるように進化したのか、と期待して買ったのに、
現実はみなさんが
知ってのとおり。
928 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:52:53 ID:Y06+ahLI
韓玄に降伏勧告が成功したら
長沙が空白地になって韓玄軍が勢力名無しで居座ってる…
なにこれ?
929 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:53:30 ID:9N9Qe8y9
>>916
なんかそれすげえ面白そうだな…
930 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:53:38 ID:ARrvl5es
>>922
禿同。おかげで呂布がまったく使えん。
呂布をつかってせめる>忠誠98くらいで他国に登用され部隊ごとさいなら

戦時中でも忠誠上げられるならまだしも無理だからなぁ。

931 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:53:49 ID:/7DsSF4Q
今までは糞でありつつもなんとかゲームだったが、11はもうゲームじゃない。
なんだこのダルさ、意味不明のバグ、領土拡大してもうんざりするだけで気持ちよさは皆無。
ここ見てる関係者いたら一言いっとく。
三国志8、9、10、11と買ってきたが、2度とおまえんとこのゲーム買わない。
932 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:55:25 ID:fbbxDzS0
>927
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060127130000detail.html
>いわゆるホットシート型)。人間対人間での戦術を駆使した戦いは,かなり熱いものとなりそうだ。

CPU戦が熱くなることは予想されていないなw

933 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:56:28 ID:/rjxUvqF
>>931
10買ってこれ買ったてことは・・・
934 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:56:47 ID:sRUXOGlJ
□□□□□□□□□□■■■■□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□■□■■■■■■■□□□□□□□□□□□
□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□
□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□
□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□
□□□□■■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□□□
□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□
□□□■■■■■■■■■■■■■□□□■■■□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□
□□□■■■■■■□□□□□□□□□□■■■□□□□□□
□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□□■■■□■□□□□□□□□■■□□■□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□■■■■■□□■□□□□□□□
□□□□■■■■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□□□■■■□□■■□□□□□□
□□□□■□□■□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□
□□□□■□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□■■□□■□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□
□□□□□■□□□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□
□□□□□■■□□□■■□■□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□■□□■■■■□□□□□□□□■■□□□□□
□□□□□□■□□□■■■■■■□□□□□□■■■□□□
□□□□□□■■□□■■□□□□□□□□■□■■■■■□
□□□□□□□□□□■■■■□□□□□■□□■■■■■□
□□□■■□■■□□□■□□□□□□■□□□■■■■■□
□□□■■■■■■□□■□□□□■■□□□■■■■■■□
□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■□
□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□
935 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:57:11 ID:x+/8yfM0
こ れ は す ば ら し い ゲ ー ム で つ ね ( 藁
936 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:59:04 ID:/7DsSF4Q
>>933
10も糞だったが、敵は大兵力で攻めてくるし、内政の忙しさも含めて、
少なくともゲームにはなってた。実際はじめの20時間は集中してやれた。
11はゲームになってない。
937 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 19:59:56 ID:BhMXFEkU
なんで1万も出して買ったオレらが、こうすると敵の反応がこうなった、
みたいなデバッグまがいの事やらなきゃいかんのだろうか
普通にプレイしたらゲームとして成立せんっていうのは前代未聞だな
938 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:00:04 ID:sitNcDaR
せめて内政、徴兵、輸送だけでも
委任軍団がまともにやってくれれば
まだゲームになるんだけど、
現状は10カ国も支配するときついな。
939 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:03:13 ID:9Aq/afZn
>>916
それはイメージですw
(実際の内容とは異なりますのでご了承ください)
940 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:03:59 ID:fbbxDzS0
>>931
10が出た時に今まで買ってて
2度と買わないといってた人が居たけど
彼がどうしてるかが気になる。
941 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:05:21 ID:/7DsSF4Q
>>940
ゲームもプレイしてないお前がここで何をしてるのかが気になる。
942 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:06:10 ID:0b7VTqN3
>>922>>930
つ[仁政]
943 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:07:32 ID:UB6PgcC0
褒章は一括管理できるようにして、出撃武将も可にする。
もしくは、
忠誠95以上なら裏切らないようにする(委任軍団が95以下にのみ褒章するから)。

義理の低い武将ならともかく、普通以上の武将が95以上で引き抜かれるなら、

100段階の数値なんか全然意味ねーな。
944 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:07:59 ID:9Aq/afZn
>>916
それはじめてみたが、まるっきり詐欺ゲーじゃんこれ
945 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:08:05 ID:Bosg9/Sa
仁政~楽ありゃ苦~もあるさ~

曹仲…早すぎる死であった

946 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:08:53 ID:jbS4PIAS
肥は糞AIしか組めないんだから、肥ゲーのAIは誰でも改造できるように
テキスト形式にするべきだと思う。
947 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:10:14 ID:BhMXFEkU
忠誠100以外意味ねーから
忠誠表示二段階でいいわ。甲・乙とかそんなんで
948 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:10:26 ID:MNqlm3vk
>>946
>テキスト形式にするべきだと思う。
意味が分からん
949 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:10:28 ID:RYkQYAmF
>>946
有志によってものすごく強いAIができそうだ。
950 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:10:42 ID:t7VExCjY
コンシューマーから先に発売するんだったらもっとバグとりや調整してからでるんだろうな~
PCからだとパッチだせばいいや~とりあえず出しとけ~になるのかな~
951 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:11:12 ID:bbLubqdF
舌戦が笑える。
相手を沈静した直後に自分がキレるなよ。
952 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:11:19 ID:v+8/aFmd
>>950
三國志DSの出来を見る限りそれはない。
953 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:11:20 ID:sitNcDaR
仁政ね
初期シナリオだと孫家しかもってないし
いにしえ武将の孔丘でも使ってもらいますか
954 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:11:22 ID:WzASlCXY
洋ゲーでもMODを認めてないゲームとか結構あるけどな、
でも簡単に改造できればもっと盛り上がるだろうな
955 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:13:42 ID:X0A7wWrW
裏切りがいい意味で機能してないよな
仕官も長いのに、官職・アイテムも与えずこき使われてばっかだから
野望が芽生えて立ち上がるとかそういうレベルじゃねーもん

意味なく忠誠が下がる→裏切る・・なにこのルーレットゲーム

956 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:14:53 ID:URhHUhFI
なんか一騎打ちを終えた後で体力消耗してた呂布隊を
進軍させてたら急に音楽が変わって同行してる貂蝉がお疲れの
ようなので癒してあげますとかいって体力全快したんだが・・・・

エロスwwwwwwwwwwwwwwwww

957 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:15:00 ID:Md3YeEF0
孔明の生まれ変わりの俺が来ましたよ
958 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:15:08 ID:BhMXFEkU
てか舌戦で怒ったら有利になる、というのがまずぶっ飛んだ発想だよな
普通逆だろ。
959 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:17:39 ID:Bosg9/Sa
いい加減「仕様」の言葉の意味を理解しろよw

季節の変わり目にしか忠誠度も治安もさがらんだろ?

長期の遠征計画も織り込め

11ネタの話を仕様

大抵は耳にタコなことばっかり今気づきました~ってレスするなw
960 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:21:40 ID:7z1la6Ym
なにこのクソゲー・・・・
金返せよ。ボケ。
961 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:21:47 ID:9Aq/afZn
長期の遠征計画たって
それなりの規模戦闘だと一年は軽くかかる訳だが
962 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:21:57 ID:ULXnp+d+
11の話しねぇ…
時間の流れが早いんで、武将がバタバタ死んでくね。
194年シナリオ孫策でプレイしてるんだが、210年の時点で孫策・大喬は既になく、周瑜にも凶兆が…。
他の勢力でも君主がどんどん交代してるw
君主が代替わりするたびに相性の悪い武将が何人か下野するから、意外なところに意外な武将がいることがある。
963 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:23:47 ID:BbHmVxDC
>>958 三国人向けの仕様。
964 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:24:04 ID:X0A7wWrW
>>659
>季節の変わり目にしか忠誠度も治安もさがらんだろ?
おまえこそ仕様がわかってないとしか思えんw
965 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:24:37 ID:7Av4Shvn
>>958
口喧嘩では怒ったほうが強いよ。
聴衆を導く議論では怒ったほうが強いだろうね
966 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:25:16 ID:7Av4Shvn
>>965
強いじゃない、弱いで
967 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:25:26 ID:BbHmVxDC
タイマンだけど。
968 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:25:30 ID:fdXLKk20
>>948
AIを記述してるファイルがテキスト形式だと有志が弄れるだろ?
そしたらもっと面白いゲームになるのにって事だよ
969 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:25:50 ID:/cCAP8ez
かまいたちの夜2以上のクソゲー
970 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:26:50 ID:WzASlCXY
マジモンのクソゲーの恐ろしさはこんなもんじゃないぞ
971 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:27:27 ID:4H9KVnyt
武将の息子が仕官年迎えて出てきてもCPUターンでさくっと取られるもんなあ…
100まで1ターン以内に出来なかったら、金渡すだけ無駄だよ。 ホントマジどうにかしてくれよ…
972 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:27:50 ID:Eni5EhRd
>>958
ウハッwそれどこの朝鮮人?
973 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:28:02 ID:BbHmVxDC
気迫と間違えてんじゃないのかと思った。舌戦の怒り有利。
974 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:28:07 ID:Bosg9/Sa
>>961
一年も戦争を続ける無能な君主には仕えたくないだよ
きっとw
975 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:29:11 ID:Ocfreozi
>>968
肥としては独占事業だからある程度の器用意したら有志が弄って延命されても困るんだろうね
海外ゲーは懐が深いねホント見習ってほしい
976 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:32:42 ID:Mll5IS9L
誰か勧告が成功する条件教えて
都市数は圧倒的だし漢帝も擁立してる

単に11になって成功率が低くなっただけかな?

977 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:34:09 ID:tHGLNzuC
クリアしても古武将の顔倉は使えないんだね。(・ω・)
一部の特技も解禁されないし、シナリオ追加もない。

なんかまだ秘密があるのかな?

978 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:34:29 ID:sitNcDaR
>>976
曹操、劉備、孫堅など有名武将には勧告ききにくい
とマニュアルに書いてある。
979 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:35:24 ID:BbHmVxDC
ゲームシティからの有料ダウンロード販売という秘密。

ほんとにしそう・・・。

980 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:36:22 ID:ARrvl5es
>>974
そういう時代
981 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:36:40 ID:Mll5IS9L
>>978
有名と言えば有名だけど
相手は馬騰です
982 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:37:37 ID:zYmIfaT5
英雄集結で孔ちゅう、劉岱、かんきゅうけんは勧告利いた
丁原、えんしょう、曹操、呂布は無理だった
983 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:39:41 ID:X0A7wWrW
ほい次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142940881/l50
984 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:39:42 ID:Avl8dEeD
今回は信長の野望革新のAI組のプログラマーの方が優秀だったってことかな。

 

985 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:40:45 ID:tHGLNzuC
>>976
シナリオ1で独立した袁術に勧告したら
「え?マジで?喜んで!」ってな感じであっさり応じてくれた。

袁術は独立直後から、何故か自分に貢物をしまくり。

相性もあるかもしれないし、袁術の性格が「小心」ってのもあるかもしれない。
986 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:41:02 ID:bbLubqdF
ちょっと待て。
20日の距離の輸送中に死ぬな。
987 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:42:46 ID:sitNcDaR
>>986
大事な輸送中に死ぬのは革新でもあったな w
988 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:42:54 ID:MNqlm3vk
>>968
バイナリが無いと動かんやん?
購入者がいちいちコンパイラかけるんですか。
989 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:44:17 ID:at9Oy2Iz
>>988
iniファイルとかあるだろ?
990 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:44:47 ID:WzASlCXY
>>988
テキストエディタで書き換えてzip圧縮とかでいけるゲームも結構あるから、
そういう形式にしろってことじゃね
991 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:45:54 ID:tHGLNzuC
>>988
AoKだったかな?どのゲームだか忘れたけど
思考ルーチンをテキストファイルにしたゲームあったよ。
メモ帳で編集したファイルを指定のフォルダに入れておけばいいって奴。
992 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:52:04 ID:CvLWSo0+
>>989が良い事言った(・∀・)
993 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:55:24 ID:1SVzYjAK
1000なら、修正パッチ、PUKはでない。
994 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:04:33 ID:sKS1LuBC
1000ならPK発売
995 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:05:16 ID:HbrWngrt
996 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:06:02 ID:HbrWngrt
うめ
997 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:06:58 ID:HbrWngrt
うめ
998 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:09:36 ID:LdBVL85j
999 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:10:24 ID:Zz4LvzVg
1000ならPKもぱっちもでない。
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:10:29 ID:08gczmPR
1000ならPKで神ゲー化する
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
合計 -
オンライン -
昨日 -
今日 -
■ メニュー
FAQ
| └ Q&A
内政
| ├ 技巧研究
| ├ 能力研究
| └ 武将育成例
戦争
| ├ 兵科
| ├ 一騎討ち
| ├ 支援攻撃
| └ ダメージ検証
小ネタ


■ 武将データ
史実武将(簡易版)
| ├ ア行
| ├ カ行
| ├ サ行
| ├ タ行
| ├ ナ~ラ行
| ├ 詳細版(wiki外)
| ├ 能力値
| | └ 素質盛衰表
| ├ 血縁
| └ 親愛・嫌悪
├ おまけ武将
| ├ いにしえ武将
| ├ 水滸伝武将
| └ CS版限定武将
都市別未発見武将
マスクデータ







更新履歴

取得中です。




サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです
(C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.