2chスレ過去ログ > 【難易度激高】三国志11part11【長所探し】 > 前半

1 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:34:41 ID:X0A7wWrW
ユーザーの不満爆発の三国志11。パッチ投入は未定。
話せる気力があったら語りましょう。

【平和を楽しむ】三国志11 part10【バグも豊作】

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142847692/
【箱庭】三國志11【小さい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142749399/

公式

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
内容
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
スクリーンショット
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060310215539detail.html

Q.女性武将イラネ

A.ゲーム設定→女性武将→イベントに設定
Q.舌戦イラネ
A.環境設定→舌戦→見ないに設定
Q.中国語イラネ
A.システム設定→ボイス音量→0に設定
Q.委任武将バカすぎ
A.委任しない
Q.遠征がつらい
A.補給部隊を連れて行く。武器があれば兵士も補給可能
Q.敵が攻めてきたら
A.籠城は下策。城外設備を駆使して野戦で潰す
Q.技巧研究は何優先?
A.発明→練兵
Q.COM勢力が動かない
A.仕様です
Q.買うべき?
A.買うな
2 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:35:27 ID:X0A7wWrW
Q.城攻めしてるのに徴兵されて切りがねぇよ
A.兵舎ぶっこわせ
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.忠誠100なのに・・・
A.つ[義兄弟] つ[結婚] つ[パッチ待ち]
Q.豊作の都市が毎年同じじゃね?
A.つ[パッチ待ち]
Q.褒美面倒すぎ
A.禿しく同意

バグ

・豊作の都市が毎年同じ
・城攻略で捕虜にしたはずの武将がよそで在野になってる

問題点

・米の売買に全く制限がない
・褒美の作業を都市ごとに行う必要がある&他軍団の武将に行えない
・同盟が無期限
・CPUが攻めてこない(友好関係の問題?攻められまくりって人もいる。初級上級は無関係ぽ)
・CPUの攻撃パターンが、5000程度の部隊を小出しにして防衛部隊に撃退される、しかない
・総じてCPUの軍事行動がバカ
・引き抜き側と相性がいいと、忠誠90後半でも簡単に裏切る
・委任軍団が勝手に自軍の土塁を壊す(委任方針の問題?完全に道路封鎖しなければOK?)
・内政が巡察以外は短期投資で終了する
・中国語
3 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:35:57 ID:X0A7wWrW
三國志11は買わないでよかった・・・。

ただ、コーエーは『Rome:Total war(日本語版)』を販売しているからそれを買いたいのだが

ず~っと品切れ、製造中止なんだよね。コーエーが日本語訳の権利を得ているから
他社が日本語版を販売することはできないし・・・。

すごい悪い見方をすると『Rome~』を日本で普及させないようにしているという感じもする。

世界が高評価した作品だけにコーエーが権利を買うだけ買って販売しないというのは何か腹立たしい。
コーエーのHPも『Rome~』の扱いはぞんざいだし・・・。
コーエー作品ごときと『Rome~』を比べるなんて馬鹿な真似は誰もしないからさ。
「所詮はコーエー、ユーザーを明らかに馬鹿にしている事が三國志11で証明された」
ってみんなが思っているんだし・・・。
4 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:36:31 ID:X0A7wWrW
捕虜バグの原因と思われるもの3つ。

1.弓等で遠距離攻撃したので捕らえられなかった

2.都市攻略した部隊にお金が無かったので、捕虜を解放した
3.君主を処断したので、相手の軍団が離散した為、捕虜が無効になった

1は説明されていなかった

2はメッセージウェイトを0にすると表示されない
3は内部処理の順番がおかしい
5 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:36:55 ID:v+8/aFmd
>>3
マジレスすると作っても売れないから作らないんじゃないかと
6 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:39:06 ID:X0A7wWrW
>>5
テンプレにレスすんなw
7 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:40:20 ID:v+8/aFmd
>>6
勝手にテンプレにすんなボケ
8 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:43:30 ID:YQZLxpJp
体験版落としたいんだけど、混んでるのか全く進まない・・・。
9 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:46:26 ID:1SVzYjAK
三国志X、三国志11、太閤4 のプロデューサーは同一人物。

ttp://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml

10 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:47:40 ID:1SVzYjAK
コーエーのゲームは、○○ハンドブック (上) (下) を別途2000円で
販売するのではなく、商品に同梱して9000円程度で販売するべき。
11 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:49:02 ID:X0A7wWrW
>>9
確かにそこらへんもテンプレに入れたがいいかもね。
もうちょっと誉め言葉もテンプレ入れたいんだがないんだよな。

次回は>>5のレスも入れたいなw

12 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:54:39 ID:p9QQNq26
ゲームの面白さ以前に、まともに動くようにしてくれ
固まってしまってまともにプレイできん
13 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:55:26 ID:tHGLNzuC
>>12
そりゃPCスペックの問題じゃないか?
14 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 20:57:10 ID:bbLubqdF
>>12
セレロン2.2。チップセットでも(俺基準で)たいしてストレスないが。
ただし起動直後はナウローディングの画面が出るまでは真っ暗だ。
15 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:06:02 ID:OE7IGLXR
>>8
俺も
16 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:14:30 ID:p9QQNq26
>>13
KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.04
[システム]
本体CPUAMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+
周波数2205 MHz
CPUの個数2
システムソフトウェアMicrosoft Windows XP Home Service Pack 1 (Build 2600)
メモリ容量:2047MB : 空き領域:1486MB
ハードディスク[E:\]空き容量:14.41GB 総容量:114.49GB
ハードディスク[F:\]空き容量:53.18GB 総容量:78.15GB
ハードディスク[H:\]空き容量:27.98GB 総容量:152.62GB
ハードディスク[L:\]空き容量:36.88GB 総容量:78.53GB
ビデオカードRadeon X1600 Series
チップATI display adapter (0x71C2)
VRAM512.0MB
DACInternal DAC(400MHz)
ドライバati2dvag.dll
バージョン8.183.0.0
ベンダーID4098
デバイスID29122
サブシステムID138417995
改訂版レベル0
WHQL認証レベル1
ローカルVRAM容量511.4MB
利用可能VRAM容量981.3MB
利用可能テクスチャメモリ容量977.0MB
DirectXのバージョンDirectX 9.0c
ネットワークドライバNVENETFD.sys
バージョン4.8.2.0
CD-ROM/DVD-ROMドライブ_NEC DVD_RW ND-4550A

こんな感じだべ

Radeon X1600proは動作確認に入ってないんでこれかも試練が
17 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:15:35 ID:GZRpu4Eg
553名無し曰く、sage2006/03/21(火) 07:34:03 ID:GZRpu4Eg

相変わらず不毛だなここ。燃料を持ってきてやったぞ。


建設中の委任部隊って建設現場のまわりを動きながら補修するよな?
そのせいで放っとくと土塁の向こう側で完成させて帰れなくなったりするよな?

ではその場でしか補修できないように、

現場まわりのスペースを部隊や障害物などでふさいでおいてみましょう。

そして右クリックメニューの「委任部隊行動」を選択。

これでその場で補修してくれます。
しかもなぜか補修後も行動済みになりません。

なのでもう一回「委任部隊行動」を選択。

これでその場で補修してくれます。
しかもなぜか補修後も行動済みになりません。

以下繰り返しで、兵士1人と政治1の張ガイ君のコンビでも実質10日で砦が作れます。これはすごい。

18 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:15:54 ID:WzASlCXY
遠回しなスッペク自慢、キター
19 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:16:41 ID:9P6Z1kJE
>>16
BF2のALL高AA2ぐらいいけそうな廃スペックですね
20 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:18:09 ID:4Ht2yvH0
>>17
まぁ確かに凄いが
何も自分でもってこなくても…
21 名前:投稿日:2006/03/21(火) 21:19:48 ID:Zz4LvzVg
>>2のテンプレは違う、おかしい
Q.城攻めしてるのに徴兵されて切りがねぇよ
A.兵舎ぶっこわせ
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.忠誠100なのに・・・
A.つ[義兄弟] つ[結婚] つ[仕様]
Q.豊作の都市が毎年同じじゃね?
A.つ[仕様]
Q.褒美面倒すぎ
A.つ[仕様]

気のせい

・豊作の都市が毎年同じ
・城攻略で捕虜にしたはずの武将がよそで在野になってる

仕様

・米の売買に全く制限がない
・褒美の作業を都市ごとに行う必要がある&他軍団の武将に行えない
・同盟が無期限
・CPUが攻めてこない(友好関係の問題?攻められまくりって人もいる。初級上級は無関係ぽ)
・CPUの攻撃パターンが、5000程度の部隊を小出しにして防衛部隊に撃退される、しかない
・総じてCPUの軍事行動がバカ
・引き抜き側と相性がいいと、忠誠90後半でも簡単に裏切る
・委任軍団が勝手に自軍の土塁を壊す(委任方針の問題?完全に道路封鎖しなければOK?)
・内政が巡察以外は短期投資で終了する
・中国語
22 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:20:07 ID:mKT8C9Yq
Athlon64でって、よく聞くな。
単にアスロンユーザーが多いってだけかな・・
23 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:23:30 ID:LQCPxFjf
>>9
ttp://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/img/01-05.jpg
↑↑↑↑↑↑
謝罪しろ!!
24 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:23:40 ID:GZRpu4Eg
>>20
いや、気付いたら次スレになっててテンプレに足し損ねたから、つい慌ててな・・・orz

要約すると、

「委任部隊行動のコマンドを使った際、移動せずに行動をした部隊は行動完了にならない」
ってとこか?
建設以外の場合は確認してないけど
25 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:25:39 ID:6EpRcv6a
忠誠は前スレ(前々かも)にあった内容意識してれば、第一軍団については十分に引き抜きを防げるぞ。
第二以降は96,7のが数人できちゃうから難しいが。
ただ太守をコントロールしてやれば、ある程度はダメージ防げるかな。
官爵外したり、落としたりしても忠誠落ちないので変更しまくるべし。
ただ後半は絶望的に足りないな。
26 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:26:45 ID:UjYYjgFF
               /  /     /   |      \ ヽ
               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
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               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  |
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |     テスター諸君、乙であります!
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \
‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \
27 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:27:09 ID:EuWLBU6Z
今時、時給千円で雇ったバイトでも
上のテンプレを作るくらい真面目に働きゃしないぞw
肥は幸せもんだwww
28 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:27:44 ID:3+6Gf82G
まあ、「安かろう悪かろう」ってことだな
29 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:30:03 ID:jioS6uuH
安くないw
30 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:30:51 ID:UjYYjgFF
安くない安くないww
31 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:30:55 ID:vu9ufWMY
人件費のことじゃないかな
32 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:31:59 ID:BhMXFEkU
不良品すら愛し続けるディープな信者スレの>>1いわく
自分が立てたスレは箱舟的存在らしいですよ
腹がよじれるかと思った
33 名前:前スレ529投稿日:2006/03/21(火) 21:33:22 ID:0QNYG4H+
やったセイト攻略できました。
敵武将はコウメイ・ホウトウ・バショクの計略セットで混乱させて
残りの味方の部隊は一目散に敵を攻撃するだけ・・・・・

こんなもん最初からやる奴いねーだろ、新手の詐欺じゃねーのか一日こんな

ものに費やした自分がアホと確定した。

もう死語かもしれないが(クソゲー)だな。

それでも何か誉めるとしたら10と比べて体験版分だけは楽しんだかな。
10は遊んで二時間ぐらいでやめたからな。

 

34 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:35:18 ID:sKS1LuBC
良かったね^^
35 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:35:46 ID:UQCJOX36
テスターの皆様。
新武将の顔グラ一覧のうpお願いします。

ゲームがクソでも顔グラが良ければ逝きます

36 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:37:00 ID:tHGLNzuC
>>35
体験版にはついてないの?
37 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:38:29 ID:GZRpu4Eg
>>33
蜀最盛期の面子なんだから楽勝なのは当然であろう。
時間の流れが早いから実際にはホウ統はさっくりご逝去するよ。
38 名前:前スレ529投稿日:2006/03/21(火) 21:38:53 ID:0QNYG4H+
>>34
ありがとう俺のセンスが腐っていたのではなくてコーエーが腐って
いることが証明されました。
しかし二作続けて駄作か・・・酷いな。
39 名前:前スレ529投稿日:2006/03/21(火) 21:40:06 ID:0QNYG4H+
>>37
はぁ?
40 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:44:42 ID:3LwMJvqt
呂布で始め、曹操が攻めてきたので、呂布で迎撃に出ました。

「濮陽太守張遼が裏切りました」

...orz

一番情けないゲームオーバーです、ありがとうございました。

41 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:46:06 ID:GZRpu4Eg
呂布軍張遼の裏切り報告はホント多いなw
42 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:47:11 ID:mKT8C9Yq
>>40
ワロタ

張遼はヤバいって、前スレあたりに書いてあったろ。

43 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:47:51 ID:jioS6uuH
それこそ仕様なんだろな・・・orz
44 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:48:55 ID:s2fhWZr/
PS2版最大の目玉機能は太守任命と見た。
45 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:49:08 ID:gC8K8SVW
>>40
ワラタ
46 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:49:45 ID:QtL5oGzF
>>40
テラワロスww
47 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:49:52 ID:P64s/Z2q
>>40
呂布の張遼、袁紹の張コウ・高覧・辛毘はすぐ裏切るからヤバイよ。
48 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:50:27 ID:GZRpu4Eg
>>44
>>2
49 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:50:58 ID:fdXLKk20
裏切られたら放浪軍になればいいのに
50 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:52:59 ID:3LwMJvqt
忠誠100だったし、他に太守候補が...
陳宮はずして、張遼連れていったら計略引っかかりまくりだろうし

呂布の強さを楽しもうと思い始め、開始2ヶ月後の出来事でした


もう怖くて呂布出来ねぇーー!!
51 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:53:08 ID:SM7cyX3n
相性がやたら悪くてもしばらく手なずけとけば忠誠下がりにくくなるってのは本当なのかねぇ
52 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:54:19 ID:WxfWUzTO
おれのは忠誠下がらないんだけど
おまえら俸給ちゃんとやってるか?
53 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 21:58:51 ID:GZRpu4Eg
我が張繍軍の趙雲先生はかれこれ10年近く、年1回程度の褒賞でキビキビ働いてくれとりますよ
官職はもちろん武官最上位
にしても建寧マジ遠い・・・南征の苦労がわかるわ
54 名前: 投稿日:2006/03/21(火) 22:00:37 ID:hXPFBKID
信長の野望インターネットは最高に面白かった。
やっぱ、あれはAIじゃなくて敵が人間だからかね。

ああいうレベルのAIっていつか作れるのだろうか

55 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:01:51 ID:lE/NSKuH
>>51
そう思ってたんだが、出陣すると明らかにランダム並で下がってるっぽい。
特に、呉の武将は、呉でやらない限り総崩れ。
甘寧、凌操、周泰、呂蒙クラスでもあほみたいに裏切る。
56 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:04:23 ID:SM7cyX3n
こっちもカンプク使って相性最悪の曹操軍併合してるけど
忠誠100にするまでに何人か引き抜かれたけど100まで上げたあとは
そこまで必死俸禄渡してないけど引き抜かれないなぁ
でもそれらの2世の連中は出てきたときは忠誠低いから
引き抜かれるね~特に曹操の息子シリーズはヤバイw
最後にソウチュウは死守したけど他はつれてかれたw
57 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:08:13 ID:6PwPaRlu
>>55
うちの阿蒙タンは曹操でやってるけど、やっぱり年一の褒美で馬車馬ですよwwwwwwwwww
魅力とか関係あんのかな?
58 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:14:00 ID:bbLubqdF
滅ぼした後で捕虜、そして在野になった田豊を登用するのに2年かかったが、
在野の間、他の勢力になびかなかった上に
数回褒美をあげたらそれっきり下がらなくなったな。

それにしても大喬の登用力が半端じゃないと感じるのは俺だけか?

59 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:15:50 ID:lE/NSKuH
>>57
俺の場合、テスト含めて新君主魅力85で、性格は冷静、シナリオ2の呉からやってる。
とりあえず戦争にさえ出さなきゃ上級でも寝返りはそうそうないんだが、
戦争がやばいんだよな・・・しかも副将は下がらないのに大将の下げ幅ひどい。
60 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:16:04 ID:URhHUhFI
>それにしても大喬の登用力が半端じゃないと感じるのは俺だけか?

ヒント:ま○こ

61 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:18:04 ID:bbLubqdF
あえて書かなかったが俺もそう思った。
62 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:19:29 ID:lE/NSKuH
大喬、小喬使って徴兵やると、それだけでエロゲだなw
63 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:20:24 ID:fdXLKk20
そんなおまいらにU.R.C
64 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:31:37 ID:Bosg9/Sa
さっき
滅多にやらない一斉攻撃したら初めて兵科適正がランクUPした
これ一斉特有かな?
特技発動で適正UPした人いますか(10年プレイや)
65 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:31:38 ID:mKT8C9Yq
まなこ・・・密かに「眼力」持ちか!
66 名前:千田ツヤコ投稿日:2006/03/21(火) 22:40:13 ID:Kg84APcu
讃獄死
67 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:47:15 ID:7eQuYW7b
チュートリアルの許昌攻略がクリアできません
どなたかアドバイスください
68 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:51:45 ID:8lDXhu1h
今回は軍団コマンドいらねーねだろwwwwwwwwwwwww
勢力/都市攻略で委任しても微動だにしないぞこれ?
隣接敵国兵数0でも攻め込まない姿勢にお手上げ

 

69 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:55:21 ID:wBvIrlHu
>>67
そこで止めて、このゲームを無かったことにするのがいいとおもいます。
70 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 22:58:14 ID:aDPHVqoZ
敵将を一旦捕虜にしたあとは
斬首できない?
71 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:02:59 ID:FzktylQD
大喬がお姉さん系の顔グラ
小喬が妹系の顔グラ

めちゃ萌えますタ♪


それと劉備で劉表ぶっとばして捕虜にした蔡氏が、いくら誘っても首を立てに振らない。
彼女はツンデレですか・・・(*´д`*)照
72 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:03:40 ID:p9QQNq26
β版であることは承知の上だった
だが、実はα版だった
73 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:06:09 ID:/rjxUvqF
S2劉備で平原から海路を遠征し港を攻め落として進入。
董卓から洛陽を献帝ごとゲット。
なかなか楽しかった。
74 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:08:11 ID:8lDXhu1h
萌えゲーやる為に三国志買ったわけじゃないんだが・・
75 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:10:22 ID:3+6Gf82G
>>71
新たな楽しみを見出している人もいるんだな
76 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:12:42 ID:b+EFEzkV
歴史萌えゲーなんだから大した違い無し
77 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:16:18 ID:2Lze9LDQ
グラだけは見れるからな。芸能人の写真を塗りつぶしたものだが。
っていうか、グラみたいに使いまわせるものより、プログラムに力入れてくれ。
ホントお願いしますよ。
78 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:19:28 ID:lE/NSKuH
こういう場合、芸能人から訴えられることねぇの?
おれもマイクタイソンはあまりにひどい気がしたがw
79 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:22:00 ID:TOggxQEY
パッチがしばらくでないなら封印するわ
天下創世のできでスルーした革新でも買ってくる事にする
80 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:22:06 ID:WzASlCXY
タイソンもどきは前作あたりからの使い回しだし、
昔も宮沢喜一や小沢一郎がいたし、4の呂布は松井秀喜にクリソツだったぞ
81 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:25:23 ID:xnOgEGYt
体験版だけやるとおもしれーんだけどなあああああああああ

そんなにダメなのかああ?

82 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:26:00 ID:ZwmYG9LO
顔グラ抽出ツールが出れば、大喬連れて9PKか革新に戻る。
83 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:28:26 ID:mKT8C9Yq
公式ちょっと炎上
コーエーも罪だな。
84 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:28:53 ID:+WVUNhNE
>>78
訴えられて敗訴でもした日にゃ,損害賠償分を
ユーザーが上納させられますよ…
85 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:30:57 ID:jp67yIht
('A` )
86 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:34:16 ID:ubJKDxn3
顔グラ抽出ってどうやるんだ?
87 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:37:43 ID:SGH1TWMK
新武将作成で1ページ目の左下の顔で岡村隆史を作った
88 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:38:42 ID:VADZ0MSg
>72
α:無印
β:PK
製品:PS2
89 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:43:47 ID:URhHUhFI
新武将作成の顔グラ四ページ目にあややがいる件について
90 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:49:42 ID:Ocfreozi
適当に登用しながらやってたら信長の本願寺みたいにまばらに自領地ができた
1度も攻め込んでないのに寿春・新野・長沙・南皮・雲南・江州他変換わからないのが4つでやる気なくなった
91 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:50:35 ID:nFnJj4ea
戦争で全く一騎打ち発生しないんだが、どうすればいいのでしょ?
92 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:53:02 ID:oBM/qQwM
>>91
騎兵で突撃か何かを使ったら強制的に一騎打ちになったよ
93 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:53:13 ID:W8l/KiiS
騎兵の戦法を連発してみるとか。発生率はそう高くない気もするけどね。
今更ながら、さんざん話題になっていた心算+連環+百出ってのを試してみたが
連環は100%発動ではないんだね。ちょいと期待外れだった。
94 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:53:17 ID:fxu+J+6H
みんな本当は戦争なんか嫌だったんだね;;
95 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:55:09 ID:3+6Gf82G
あまり完璧にすると、PKが売れなくなるからな
96 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:58:16 ID:Ocfreozi
一万ドブに捨てた気分だ最悪だあああああああああ
ジャンケンに負けて買う役やらされたおれを助けてえええええええええええええええええ
97 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/21(火) 23:59:39 ID:hsINw/wl
>>93
神算とセットにしたら100%発動なのかと俺も思ったけど
連環だけでなく妖術とか鬼門も100%発動じゃなかったよ
98 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:02:50 ID:i0kxtrJR
委任すると、部隊が同じところを行ったり来たりして兵糧なくなり壊滅するんだけど。
委任すると、ログに○○隊が○○を出陣とだけ出るが実際なにも起こらないんだけど。

ひどいバグだ。

99 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:06:03 ID:2yPAedoL
神算:自分より知力の低い相手には100%計略成功

張良以外防げねーよwww

100 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:08:54 ID:BRAIc/zg
あと8日長いな
ニートなんだがなにやって過ごせばいいかね
101 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:09:50 ID:vQvdtCw9
>>96
助けはしないが一言だけ言っておこう・・・

ナカーマ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

102 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:10:14 ID:4OFqavtX
>>100
寝てればすぐだろ
103 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:10:32 ID:9+LHNIFg
>>64
孫策と大キョウを常に一緒に部隊に出してて、
孫策が槍戦法使った時に大キョウの槍適正あがった。
104 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:11:39 ID:9+LHNIFg
>>98
何か建設してない?
105 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:12:02 ID:wliY0IO8
>>103
萌えキャラゲーを大いに楽しんでるようで結構ですな
106 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:15:23 ID:Qq9uEnRe
冷静に考えてみれば、1万円出してテスターができるなんて
滅多にできる体験ではないな
107 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:15:55 ID:qu5MfbVo
>>89
同じく4ぺージ目右端下から二段目
 優香?
5ぺージ上から二段目の左から二つ目
 広末?
同じく上から三段目左端
 若かりし沢口靖子?
同じく右端から二つ目
 一目見て見覚えがある顔、しかし名前が思い出せないw情報求む
同じく沢口靖子?側から3つめ
 上原多香子?

 

108 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:16:45 ID:XHWg7boR
>>64
セイランで射撃しまくってたら兵器の適性あがったぞ
109 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:17:52 ID:HxymvRny
ところで、公式掲示板のURL、わかりません?
110 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:20:13 ID:9+LHNIFg
>>105
おいおい、
孫策+大キョウ、周ユ+小キョウを常に組ませてるのは俺だけではあるまいな?
大小は使えるし……
111 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:20:33 ID:mcV6w0xq
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

  ググレカス [ Gugurecus ]

  ( 2006 ~ 没年不明 )
112 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:20:52 ID:TGo0fb2I
公式掲示板痛いなぁ。
軍神謙信は後主劉禅に改名した方がいいな。
113 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:22:03 ID:r2MMO3wq
>>109
ttp://www.gamecity.ne.jp/koei_f/bbs_main.htm

こっから三国志を選ぶ。

114 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:22:12 ID:uSsglDVr
舌戦COMズルすてない?
115 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:22:48 ID:iHjaH8kY
>>88
一番最後に出るPS2のWithPKを買えばいいのはわかるんだけど
PS2って読み込みとかセーブロードとか、解像度が低いとか、わずらわしい事も多いんだよね
116 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:25:05 ID:SyVj3WPz
じゃあ、コーエーでもはいってテストプレイしてくりゃええがな。
117 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:25:56 ID:uSsglDVr
豊作の都市が毎年同じって豊作の特技持った武将関係なくなのですか?
118 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:26:42 ID:i0kxtrJR
>>104
軍団委任で起こるんだ。
ログでやけに壊滅すると思ったら7部隊くらいが同じ行動して兵糧切れしてる。
何ターンか観察してたら、水上を行ったり来たりしてるだけだった。
119 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:27:58 ID:BRAIc/zg
光栄はテストプレイまったくしてないのかね
豊作が毎年同じとこなんて、テストプレイで気づかなかったとは
言わせないぞ
120 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:28:11 ID:6okxnTT5
11より無双4Eでいいんじゃね
121 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:28:46 ID:XxBb4WIK
テストは単体テストのみだったりしてw
122 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:30:52 ID:+Gb4HZaK
おまえら芸能人に詳しいな。一人もわからんわ。

パッチ出すなら、毎月の計画を都市ごとに設定して

自動でやってもらうわけにいかないものか。
所によっては巡察と褒美しかすることないし。
123 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:31:00 ID:9iDxgnR4
>117
最初は祈願持ちの武将がいる都市で豊作になるんだけど
ある程度経つと固定されてしまうっぽいな。
固定されると、祈願持ちの武将を他の都市に移動させても
移動元が豊作、移動先は何もなしということになる。
124 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:31:11 ID:XiqFr4z7
なんで攻めてこないAIか分かった。

今回は箱庭的に内政するから、攻めるようなAIにするとせっかく築いた施設が破壊される。

そうすると、こーえー市ねってなるからユーザーフレンドリィに攻めるような機会を減らした。
せっかく築いたものを無に返すようなことをしないために攻めるとしても1部隊などの少数で
攻撃するようにした。

これが正解だろう。うん。

125 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:31:32 ID:YQXRTbks
11がうんこなので、買って放置してた9を出してきてやってみた。
曹操軍VS呂布軍
曹操がいきなり呂布と一騎打ちして一撃でやられました(ノД`)
126 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:34:27 ID:XxBb4WIK
箱庭的に内政・・・もっと・・・したい・・・
127 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:36:38 ID:DrNh/01M
>>125
武力そんな高くないんだから前衛にすんなよ
128 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:36:54 ID:p7Cp2TOQ
パッチ、100Mぐらいになったりしてな
129 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:36:56 ID:iHjaH8kY
>>124
そういうのを難易度で切り替えればいいのに
攻めてくるのが嫌いな人は初級を選べば攻めてこないとか、それが普通だよ
130 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:38:06 ID:XxBb4WIK
難易度=COM物資のインチキ度合い
からの脱却まであと250ターン
131 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:40:17 ID:9tnNYZRQ
バグだらけなので、パッチが出てからプレイしようと思う。
だがエンディングだけはとりあえず見たい。
そこで南蛮征伐シナリオで全君主で降伏勧告して見ようと思ったがダメじゃん。
しょうがない、いさぎよくパッチ出てからまともにプレイしてエンディング見ようと思ったら、
とあるサイトで

>とりあえず225年南蛮征伐を曹叡でプレイ。

>全勢力選択して、降伏勧告で速攻クリア・・・・
>と、思ったらプレイヤー勢力に降伏勧告が出来なくなっていた。
>・・・・そんなところには気を遣わなくても
>よかったですよ(つД`)
>それでもめげずに
>・各勢力、武将全部追放。
>・兵糧持たずに出陣、自滅。
>・勝手に賊に襲われて都市陥落
>これで何とか数都市攻略しただけで天下統一。

すげえ、こんな方法があったのか。俺もさっそくやってみよ。

132 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:40:24 ID:dmM4G4cJ
しかしお前も毎度毎度こりねーよなあ
何回騙されれば気がすむんだよw
133 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:40:27 ID:+Gb4HZaK
>>128
フットボールマネージャーっていうゲームやってるけど、
そっちは最初から出来がいい上でパッチが50M近くあった。
日本語版の制作SEGAがバカやっただけかもしれんが。

>>129

さすがに初級と上級のみの設定にはヒイたわ。
134 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:42:42 ID:uZvxrClq
平和が一番、姜維氏ね!
135 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:44:17 ID:RrAEZrFk
【価格激高】三国志11part12【職探し】
136 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:44:27 ID:XxBb4WIK
>>133
あれは選手データの更新分を含んでるからでかいだけ
そんな大したことはパッチでしてくれないよ
KOEIよりはマシだけど
137 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:50:24 ID:4oHTQCWN
前スレから喚いてるけど誰か勧告の成功条件知らない?
毎作馬騰だけは勧告してるから気になって先に進めない
都市8:1
関係:同盟、親密
漢帝あり
兵35万:3万

ちなみに今回は能力値に関わらず戦死するっぽいね

138 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:50:38 ID:xAuoq+A9
そういえば昔の三国志って
COMのルーチン選択できたよね・・・1.理知的 2.好戦的
だったかな?

機能的に退化したのか?

139 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:53:23 ID:6ZVoBvfe
TAKEDAの会社とかはきめ細かいパッチで改善し続けてくれた。
値段もバカ高くないし、そんなに売れてもないだろうに。
そゅぅ会社は応援してやりたくもなるが、KOEIは・・
140 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:55:00 ID:fHxx3vl5
>137
君主同士の相性が影響するんじゃないかなぁ。

ソウソウでプレイ中、

チョウロ(1都市)とリュウヒョウ(2都市)はあっさりと勧告を受け入れた。
141 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 00:57:55 ID:SyVj3WPz
>>124
Xも無印のパッチ当たる前は、攻めてこなかった。
142 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:00:39 ID:xAuoq+A9
なんかさCOMのルーチンこれよりマシなの作れそうだけどな
内政の部分だけでもオーバーライドしてさ

インターフェース公開してAIをプラグイン可能にしてくれよ。

143 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:00:46 ID:4oHTQCWN
>>140
そっかぁ
新武将で相性未設定だから馬騰とはほぼ真逆なのかな?

しかし今回本当に作業ゲームだな

局地戦は非常に面白いんだけど委任AIの悪さと相まって勢力全体の運営は非効率的過ぎる
144 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:01:36 ID:+Gb4HZaK
>>136
洋ゲーに詳しくないが、それってかなり良心的では。
そもそも毎年新作を出して、細かくシステムも更新してるんだ。一新はしていないが。
いちいち選手データの更新なんかいらないだろ。
わざわざ大勢の人材を派遣してデータ取らせてるくらいの力の入れようなんだぞ。
それが4、5千円で買えるのはありがたい限り。
145 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:02:14 ID:DUxembUj
>139
公式サイト見てもTakeda1で2個、Takeda2で1個しかパッチ出てないようだが。
146 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:07:59 ID:BZUROJUK
もうこうなったら有志でAIパッチ作ればいいんじゃね?
147 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:09:32 ID:wAG7cAk8
今回、どんなバグあるの?
豊作の件と捕虜の件は気のせい説もあるけど

AIが弱いとかだったらバグじゃなくて使用でしょ?

148 名前:KOE投稿日:2006/03/22(水) 01:14:48 ID:R4NaGJX4
>>147
バグなど一つたりともありません。失礼な。
すべては気のせいOR仕様です。
149 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:18:36 ID:q1SGnD6Q
>>147
豊作はゲームスタートして最初に豊作になった所で固定。
タイトルに戻って最初からやり直すとリセットされる。
セーブ再開後だと変わるかは試してない。
150 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:18:45 ID:ju2aU056
>>147
気のせい説なんて見落としそうなカキコミはしっかり
見てるくせに、「AIが弱いとかだったら」などと・・・
スレ見て無い様なコメントよく書けるな。
151 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:19:14 ID:i0kxtrJR
軍団委任で眺めてるんだが…

自分で火が3マス広がる罠しかける→敵に火を付けられて1000のダメージ


■○□
↑↑↑  こんな構図
敵罠我

移動して↑繰り返し

移動して↑繰り返し
壊滅

バカすぎて笑える。しかもこっち孔明なのに。

152 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:30:31 ID:mPxwU5Dw
>>147
今起こった変な現象。

張魯を降伏勧告したら応じてくれたんだけど、

どこの勢力にも属さない謎の勢力になっちゃった。
153 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:31:32 ID:svdXihYr
不満の元凶は敵うんぬんよりも
委任の糞さ加減が原因みたいだな
154 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:33:25 ID:CeSPUvt6
糞肥はソースを公開しろよ。自分でバランス調整するから
155 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:33:27 ID:GxGq1s2c
光栄って素材はいいんだけど、
超ド急馬鹿AIのせいで全てが台無しになってるんだよな。
小学生でも簡単にクリアできるLVに、
わざと落としてるのがムカつく。

馬鹿AIはわざとだよね?

156 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:34:03 ID:GAIfEXxT
>>147
>豊作の件と捕虜の件は気のせい説もあるけど

死ね マジでお前死ね

157 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:34:53 ID:+Gb4HZaK
豊作は明らかなバグだけど、
それを額面通りに受け取らないで単に米作が豊穣な都市だと思えば気にならない。
COMの領地なら、それだけCOMが動くことになるし、
(そうでないという意見もあるけど)
兵糧の調達地にしたければ奪えばいい。

捕虜の件は経験していないのでなんとも言えないが、

連行される途中で逃げたとか脳内設定を作れる範囲に思える。
在野にもなってくれないなら怒るしかないが。

パッチが出れば修正されるだろうし、

今は気にしないでのんびりとやるか、パッチが出るまで封印するしかないだろう。
AIはたしかに弱いな。弱すぎる。
でも今まで、そんなに強い和製AIと出会ったことない。
できればAIは優秀だと言われる海外の優秀な企業に委託してもらえると助かるんだが。

あと、COMは攻められる前に、このスレのログにあったような

要塞化をしてくれたら最高だな。
攻めてくれと言わんばかりの無防備は、さすがに萎える。
158 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:35:44 ID:a6pw4Vlw
負傷状態の時に同じ部隊に大喬タンがいたら癒してくれて全快するけど、
どのように癒されるのかを想像しながら寝ることにします。
159 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:36:38 ID:+Gb4HZaK
>>147
セーブ後も変わらない。
中国の地名に疎いのでメモを取ったから断言できる。
160 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:38:41 ID:q1SGnD6Q
そういやマルチプレイ中に順番が先の君主が委任部隊行動だったかを選ぶと、
自分より後の順番の君主の委任部隊まで行動してしまうってのもあったな。
161 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:40:09 ID:1miOU0XV
今公式BBS見てたら、逆切れしてたヤツのレスがまとめてアボンされた。
本人が沈静化したのか管理がこんな時間まで頑張ってるのか知らんが、珍しいものを見せてもらった。
162 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:41:50 ID:+Gb4HZaK
おっと>>159>>149へのレスな
163 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:47:35 ID:xAuoq+A9
豊作の国選別時、最初に使った種を保存しておいて
毎回それで擬似乱数を作っているという
164 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:48:23 ID:q1SGnD6Q
他の災害は沈静化イベントでフラグoffの処理がなされてるが、
豊作はそれが無い(あたり前だが)んでフラグがonになったままのようだな。
165 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:49:29 ID:tsIcGfut
捕虜バグまじでかんべんしてくれ・・・・
呂布で2年かけて攻略した曹操軍団が
みんなどっかいきやがった・・・・!
166 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:49:41 ID:GxGq1s2c
俺んところは汝南がいっつも豊作
167 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:53:23 ID:tsIcGfut
165。追記
曹操を処断、他捕虜にした場合
捕虜バグ発生して全員在野に散る模様。
曹操含めて全員捕虜にしたら、全員捕虜になった。
なにこれ?
168 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 01:56:21 ID:4oHTQCWN
俺は毎年平原、小ハイ、零陵と後どこか一箇所が豊作だな
169 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:07:13 ID:7w4eJxtx
周ユが火のダメージ食らわない事を利用し、
周ユ隊に敵迎撃部隊が密集している所に業火種をセットさせた。

技巧によって射程を3マスにした火矢を、

業火種にむけて黄ガイに発射させた。

当然周ユは無傷だが部隊は混乱。

そして、周ユと同じ部隊にいた小キョウが死亡したw


小キョウ「ああ……火が……」
170 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:21:26 ID:9N1i0R2I
シナリオ7を途中で抜けて眺めてると、劉禅さんちの李豊が永安からでて、
周りに火種を仕掛けまくってるんです。あー、少しは考えてるのかなぁと関心してたら、
次のターンに火矢で炎上させてるんですよ。それを兵糧が切れて壊滅するまで繰り返してた。

そういや、同じ頃に公孫淵が北平の平原にモリモリ火種やら火球をセットしてたけど、

一体何を基準にセットしてるのかわからない配置になってた。
171 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:22:17 ID:BRAIc/zg
マップや特技や建設物など複雑にすればするほど
AIを強くするのは難しいから
今の光栄を見てると、これからもユーザーが満足するようなものは
出ないと思う
要するに、毎回面白そうに見せる新要素だけ重視して
実際、ゲームとしての出来は何も考えていないということだよ
172 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:26:36 ID:dDmjePZr
シンプルだが奥の深いシステムの対極だよな
無駄にややこしい割りに浅い
173 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:26:50 ID:6ZVoBvfe
>小学生でも簡単にクリアできるLVに、
>わざと落としてるのがムカつく。

住人の不満はLVじゃないと思うよ。ぬる過ぎのAIと訳がわからない行動のAI

は違うものだろう。たとえていえば、阿呆と狂人の違いというか。
174 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:26:53 ID:xAuoq+A9
RTSよりAI難しいのかね・・・
AOE、Starcraftあたり結構強いと思うけど
175 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:31:14 ID:dDmjePZr
行き当たりばったりな作り方してるから駄作を量産するのさ
システムとAIは両輪であるべきなのに
176 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:32:13 ID:9a/G+m5e
革新はリアルタイムだったっけ?
全国を一挙にオペレーションするSLGの場合、
ターン制にしたってのは間違ってないと思う。
177 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:33:40 ID:9a/G+m5e
それにしても登用出来ないフラグがウザい。
178 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:34:59 ID:9a/G+m5e
最後まで狂ったように遊び続けるほどの
面白さは無いけど嫌々続けられる程度の面白さはある。
179 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:35:35 ID:/7dn8YXR
AoEのAIは、最新版はやってないからわかんないけど、
基本的に数値(資源の量とか)をいじることによる強さであってルーチンの強さじゃなかったぞ。
180 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:39:11 ID:ItTbBaPm
自由な経路だとか、金・兵糧の都市毎の管理だとか
コエのAIにやらせるのは無理
181 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:39:36 ID:nqjGzqAF
新作で買った三国志11より、11の前の盛り上げ役として
買ってきた中古9のが面白いってどういうことよ・・・
182 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:40:23 ID:9iDxgnR4
捕虜バグの真相は
>3.君主を処断したので、相手の軍団が離散した為、捕虜が無効になった
で確定のようだね。>167読んでこっちもやってみたが、ばっちり再現した。

>174

一般的にターンベースの方がリアルタイムより、良いAI作るのは難しい。
名作とされているCIV4だってシステム理解すれば、イーブンでやると楽勝だし
「チーティング以外で強いAIとやりたい」って批判は結構ある。
それでもコーエーのよりはマシだけど。

>179

RTSで収入量などのチーティングやってないのは非常に少ない。
Blizzardのは比較的強いが、Warcraft3で途中から追加された
最強レベルはやっぱり収入量2倍というものだったし。
最近だとAct of War: Direct ActionのAIは結構強めだった。
183 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:40:46 ID:oX6Z1QQk
9信者乙
184 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:41:31 ID:uSsglDVr
思えば4亀のライターは発売前に色々と知っていた訳だよな。何で書かんのや本当のことを。4亀のライターが本当のことを書いてくれれば被害者増やさずにすんだだろうに。
185 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:42:08 ID:BRAIc/zg
テンプレのバグや問題点に書いてないけど
ゲーム開始時に上級では忠誠度見えないってなってるけど
やってみると、全部見えてるなww
186 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:47:32 ID:/7dn8YXR
新武将登録で血縁や義兄弟まで完全にいじれる、ってのを
9までのシステムでやってほしかったよ・・・
187 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:50:41 ID:uSsglDVr
シリーズ初の『大』失敗作「三國志11」。こんなんじゃPS2にも移植できません。
188 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:51:32 ID:tlcBEDiF
>>184
宣伝費貰ってるんだからそれは無理だろ。
189 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 02:55:02 ID:xAuoq+A9
結局、体験版で飽きた。
肥様 次も体験版おながいします。 
190 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:00:23 ID:HTDXBz9b
>>152
それなんて朝鮮?
191 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:03:04 ID:HTDXBz9b
>>188
確かに。
でもさ、本当のこと書く前に対談あったんだから、本人に言えば済んだんじゃないかな。
192 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:12:22 ID:/8NnEXNp
三国志10も、9も駄作だったのに、お前らいつもいつも毎回
よく買うなー。
そんなに金が余ってるなんて、うらやましいことだ。
193 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:17:15 ID:9a/G+m5e
10は文句なし満場一致の駄作だけど
9は好評だぞ
194 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:17:29 ID:gQGCSUPd
AOKはチート無しの有志のAIで、俺は十分に遊べたよ。
自作AIによる大会とかもあった。

一定以上のレベルのプレイヤーなら、

当然チート有りでも物足りなくなってくるが、
こういうの経験すると、肥にはAIはこっちで改善するからと言いたくなる。
195 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:17:51 ID:cGz2Bobw
毎季節毎季節一個一個治安上げて褒美やってあぁあああああああああああああああああああああ
196 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:17:54 ID:yfp45mH8
劉備で始めて10年近く手付かずだった蜀の攻略を
手始めに永安落としたらえらいことになった。

怒涛の攻めで永安防衛が終わるまで5年かかったぞw

まあ、それっきりですがね・・・・

部隊の兵糧消費を10分の1にしてくれ。

197 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:19:11 ID:4Jh1r82r
そんなことして最高傑作にでもされたら
次作が売れないじゃなーい
198 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:25:38 ID:gQGCSUPd
最高傑作完成=次作が売れないって、
そんな頭悪い発想ホントに考えてるのかな。

最高傑作完成=期待して次作も買うだろ?

おもしろいもの出し続けたら、
同じメーカーだからやってみっかとか、別分野のゲームにも効果を及ぼすだろ。

手抜きばっかやってっと、せっかく成功した無双から来た客も、

やっぱシミュの方は糞とか思われて離れられるだけなのに。
199 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:25:42 ID:grgPPuUs
次作買わないから安心していいよ^^

と、本気で言いたくなるよな

200 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:27:35 ID:BRAIc/zg
結局、このゲームが面白く思えたのは
チュートリアルの成都攻略までだな
あれは面白かった
201 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:27:40 ID:xAuoq+A9
11作も出してるのに実質1と大差ないなんて・・・
使者を斬るとかできた分1の方が面白いしお手軽
202 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:29:29 ID:4OFqavtX
けど、チュートリアルの面白さの半分はコントだしな
203 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 03:31:56 ID:uSsglDVr
成都攻略で気づくべきだった。
204 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 04:06:48 ID:ItTbBaPm
港や関に張り付いたまま兵士もいなくなり忠誠もどんどん落ちる太守。
港や関の所属を都市にしとけばよかったのに。
屯田の特技いらなくなるけど、
さもなきゃ平時には都市に戻るようにしておけばいい。
205 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 04:12:02 ID:lJ4KPocW
董卓連合、白馬将軍でスタート。
炎症が劉虞に向けてポンポン出陣してたから、
いずれ敵対するであろう炎症軍に備えて壁や罠仕掛けてたんだが、
顔料隊が突然本体から離れてこっちに向かってきた。
やべ、見透かされてる!?と思ったが…いきなり作業を手伝い始めてちょっとびびった。

少しばかり喜んだ次のターン、自分から手伝って設置した壁、罠なんかを

破壊し始めたw
206 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 04:12:34 ID:sT9isPpw
上級の説明に好戦的ってあるけど、CPU兵ばっか溜めて米なくて出撃できないね。それに初級の方が、好戦的(米があるせいかな?)なんだけど。
もう意味不明
207 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 04:15:52 ID:S0kJCDzb
しかし忠誠0になっても相性悪いとまったく引き抜き不可能なのにはまいった
208 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 04:18:21 ID:/7dn8YXR
関所制圧すると、金も米も収入がゼロになるのはバグ?
209 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 04:26:37 ID:ZIjXbyQ7
今回のコーエーのより腐った商法

ゲームサイトなどで意図的にかっこよくした(実際のゲーム進行ではありえないという意味)

SSを貼りまくって面白そうに見せる。
注意 普通のSSはこういうゲームが遊べますよという運用の目的ああると仮定する。

体験版でゲームの一部分をクローズアップさせてユーザーに「錯覚」をさせる。

210 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 04:39:37 ID:bTmM5BgV
今回は忠誠が勝手に下がる糞仕様のおかげで
相性の悪い武将は躊躇無く処断できる。
211 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 04:58:07 ID:Ov4NiFPF
誰とも相性が良くない三国外の君主は今回ホント最悪だ。
こっちからは誰も取れないが誰からも取られる orz
212 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 05:03:28 ID:5vei81N5
大量に不具合含ませて発売     (ノ・∀・)ノ = ●ウンコー!!

→不具合多過ぎでプレイできない

                 (´・ω・)ショボーン
→すかさずパッチup
                 (゚∀゚)神のヨカーン
→ゲームするなら嫌でもパッチ
                 ダウソ━(゚∀゚≡゚∀゚)マダ━?
→ID使用済みな中古は売れない
                  チュウコ(゚⊿゚)イラネ
→新品が売れる
                  シンピン( ゚д゚)ホスィ…

⇒年度末に売り上げアップ      ギョウセキ(゚∀゚)イイ!


っていう単純な光栄の策だぞ、きっと・・・
213 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 05:05:25 ID:NXgb9wAp
はっはっは、ゲーム起動後1分で固まっちまう
なにもできやしないぜ
214 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 05:14:39 ID:svdXihYr
>>212
なんと綿密に練られた策であろうか
215 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 05:26:07 ID:/7dn8YXR
相性の仕組みは理解してたつもりだったんだが、
相性:趙雲のオリジナル武将で曹操とっ捕まえたら一発で登用、しかも忠誠100%。
モードは史実。なんじゃこりゃ。
216 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 05:38:50 ID:ju2aU056
ひょっとして、どの君主で始めても同じ顔ぶれになるのを
避ける為、相性の相関関係強くし過ぎたんじゃ・・・

>>208

その関所の所属都市は、自軍?
敵側だったら確か無し。
217 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 05:51:24 ID:/7dn8YXR
>>216
敵の奴を制圧したらそうなりました。
空白の港を制圧したときは翌月から収入入ったんですが・・・
218 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 05:56:29 ID:GOl2z5kf
ヘルプ→用語辞典→関所
219 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 06:13:47 ID:AoYyaORV
今日はパッチが来てスレの流れが変わるに違いない
220 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 06:21:41 ID:x1tgNfZu
4禿も、信長の野望革新のときは、力の入ったいい記事だったのだが、
今回の三国志11は、肥のちょうちん持っちゃったのね。
221 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 06:22:00 ID:Ov4NiFPF
>>217
港や関を右クリして詳細見るとその拠点がどの都市所属なのか書いてる。
その都市が自勢力の都市じゃないければ収入は入らない。

曹操が空白の虎牢関取って収入も無いまま武将放置→野に下る してたし


改造スレのSSG使ってデータ見てみたら張遼の親愛武将にちゃんと呂布は入ってるんだけどなあ。
それでもポンポン裏切るって事は 相性>>>>>親愛 なんだな なんか悲すぃ
222 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 06:30:05 ID:x1tgNfZu
なぜ今作がリアルタイム制にならなかったのか
多分それは、comが力強く攻めてこないので、
リアルタイムにすると全然リアルタイムじゃないじゃないか、
と余計にユーザーからクレームの嵐が来るからだと思われる。
ターン制だから、「ゆっくり、落ち着いて」
マグロプレイをお楽できます。
それが近作の仕様です、と言い訳できますからね。
223 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 06:42:54 ID:GOl2z5kf
スゴイネ
224 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 07:19:05 ID:J8Zyx0Sq
>>221
親愛と嫌悪って実質戦闘時の支援攻撃にしか関係してないんじゃないかなと思った
そう思わせる程相性のウェイトがでかすぎる。忠誠度の存在意義がほとんど無いくらい。
225 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 07:29:38 ID:N05SuxUS

ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_03.jpg
ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_04.jpg
ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_05.jpg
ttp://www.totalwar.com/community/images/MTW2_08.jpg
世界最高峰。

ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/01.jpg

ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/02.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/03.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/04.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/05.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/06.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/07.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/08.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/09.jpg
ttp://www.ezgame.com/K3-Screenshots/Fullsize/10.jpg
カナダ最高峰?

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_8big.jpg

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_16big.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.01/20060127130000_6big.jpg
日本最高峰…orz
226 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 07:47:10 ID:T9mF607X
>>229
三国志11のSSはかなり実物に近い方だよ。
>>225を見て思った。加工しすぎw
227 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 07:51:02 ID:yYvvUi71
俺にとっては簡単に引き抜かれるは+要素なんだが
今までは、どんな君主でも結局、しばらくすれば同一面子。
今回は裏切りそうなやつは処断するので、それがましになった。
しかし、AIの馬鹿さが全てぶち壊しw
まあ、それだけじゃないけど。他が全部改善されても、このAIだと楽しめないと思う。
228 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 07:56:53 ID:RtyvrSFx
エンショウの武将半分引き抜いたのに
いまだ同盟が破棄されない
こりゃ萎えるわ
229 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 07:59:28 ID:Z6pOG7c9
仮に神パッチが来てスレの流れが変わっても
こんな子供でも気付くようなバグ残したまま発売したコーエーの企業態度は忘れんよ
230 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 08:07:17 ID:xAuoq+A9

開発者自身もクソゲーだと思ってるに違いないww
231 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 08:12:46 ID:b66evwDv
普通につまらんね。

まだ10の方が楽しみを見出せる分マシに思える。

232 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 08:19:28 ID:nkiMSFCt
テスターの皆様お疲れ様です
オレはPS2版でるまで待つ事にします
233 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 08:23:38 ID:fHxx3vl5
>224
いや、親愛の影響は結構あるみたいだ。

エディタ使って確かめてみたが、相性がそれなりでも親愛度があれば引き抜ける。

ゲーム中で親愛の武将は増えていくみたいなので、
割と面白いシステムかもしれん。
234 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 08:35:20 ID:TLhZyEsr
『三國志11』
史上最強の戦略ゲーム
あの有名な「孫氏の兵法」に基づいたかってないスリルとアクションを体験出来る
世界一の傑作ゲームが完成!

3D1枚マップの広大な中国大陸。

罠、軍事施設、戦法を駆使した戦争シーン。
[技巧]を溜めて勢力強化! 援軍もある一騎討ち。
舌戦は憤激で逆転を狙え!
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/

孫子の兵法(英訳より)

http://lovemorgue.org/trans/suntzu1.html

天を知り地を知れば、勝、及(すなわ)ち全(まった)かる可(べ)し

つまり、
時代の流れと環境条件とに対応出来る者は勝つことができる。
時代の流れをニュースや雑誌、ネット上で的確につかみ、判断を誤らないようにすることは大事です。
今はインターネットという便利なツールがあるのだから、各種の情報収集に努めよう。
そして、判断は自らがすることです。
知識人とか権威のある人の言に左右されてはいけない。
反対の考えも良く吟味して、自分の希望や利益に当てはめて判断することです。
235 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 08:44:12 ID:+Gb4HZaK
>舌戦は憤激で逆転を狙え!
たまに瞬殺されるんですけど
236 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 08:46:30 ID:GBQn+VhJ
小泉がゲーム内に入ったらどんなパラになるんだろうな
肥なら中国様に配慮して劉禅以下ってのが妥当か?
237 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 08:52:53 ID:XHWg7boR
内政が簡略化しすぎなだよなあ
せこせこと数字上げていくのが楽しみだったのに
238 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 09:02:15 ID:cGz2Bobw
徴兵でがくっと治安下がるからひとつの都市に複数の兵舎って意味ないな
239 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 09:18:17 ID:KIsooU8t
決算の為に出してるんだから作り込まれるはずないのに何を期待してるんだ?
240 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 09:22:13 ID:Qq9uEnRe
本当は糞ゲーだったほうが嬉しいんでしょ。
ネタにもなるし、2chの書き込みも楽しくなる。
241 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 09:48:54 ID:svdXihYr
これはもうだめかもわからんね
242 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:12:24 ID:XBqhXPxM
評判あんまりよくないのかな?
俺は6から10の中では一番はまってるんだが・・・
2章劉備だと同盟切る度に7,8万の兵が送り込まれてくるので
設置してた業火種、業火球で火の海にして遊んでる。
特技のない武将も業火種設置で捨て駒にして
神火計で火つければ無駄なく使えるので案外火攻を上げるのも面白いよ。

しかしいつになったら統一できるか分からんな・・・

そろそろ20時間行きそうだが曹操も孫策も残ってるのに劉備がもう白髪まじりに
243 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:17:32 ID:TJmKpKrz
しかし、テンプレ見てるとテストプレイしたのか?という酷さなんだけど
せめて忠誠100、豊作都市関係は即パッチ希望
244 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:20:14 ID:/Kcgadu/
どんな策士よりも、そう孔明よりもコーエーは上だった!知力100肥え間違いなし!
決算・・・金・・・金・・・金・・・・・・・・
245 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:23:14 ID:fHxx3vl5
>244
違う。
ユーザの知力が低いんだよ。orz
246 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:25:13 ID:ZyaSMWuH
シナリオ2孫堅なんだが198年にパパの死兆星出た…いつ死ぬかドキドキ…
もう同盟相手しか周りに居ないんだが同盟相手攻めると忠誠下がる?
247 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:26:36 ID:0+sdLH/V
>>242
俺も楽しんでるほうなんだが・・・
何故みんなそんなに不満たらたらなのかが分からん。敵普通に攻めてくるし・・・

新君主VS孫策・王朗同盟軍


王朗がヘボ部隊で侵攻、対応に行って城からだいぶ離れたところで孫策隊出陣

戻ろうとしたら王朗たちが退却の邪魔しまくり

孫策に回り込まれて挟撃

自滅覚悟で火の海にする

全滅

いまこれをしたところ。COM同士も戦争しまくってるし、

みんなはどの三国志をやっているんだい?
248 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:29:05 ID:XBqhXPxM
>もう同盟相手しか周りに居ないんだが同盟相手攻めると忠誠下がる?
破棄したらいいんじゃない?
好意を切っても忠誠下がらんし(マスクデータは知らんが
どうでもいいが統一まで時間がかかりすぎるので
長寿モードにしといて良かったと改めて思った。
249 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:32:36 ID:yYvvUi71
>>247
ログ読んで、しばらくやってればわかるとしか言いようがない。
250 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:35:55 ID:6ZVoBvfe
>225
カナダ最高峰が素晴らしいな・・
スクショ見てのワクワク感だとKOEIなんて足元にも及ばない。
ちょっとググってくる
251 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:36:01 ID:fHxx3vl5
>247
そのまま敵の動きを観察しててみ。

3万から籠もる城に、1万くらいの兵でしか攻め込まない。

絶対に負ける戦いしかしてないよ。
おかげで勢力配置はほとんど変わらない。
結局、COM君主が滅びるのって、寿命で武将が全滅したときくらい…。
252 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:36:36 ID:Z6pOG7c9
>>247
クソ仕様面は1000歩譲って、バグの多さに文句言ってんのに
何が不満か解らない、とかほざくお前の方が解らんわ。
一言で言ってやるよ

バ グ が 不 満 だ

253 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:37:53 ID:wliY0IO8
いきなり新君主プレイの精神年齢低そうなのと脳内縛りで無理矢理楽しんでる真性マゾ
あとはやり始めで何もわかってないのしか楽しんでるレスしてない
残された楽しみはスレで適当に煽ったりすることくらい
254 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:46:02 ID:ODKaxmT6
結婚させたら「内助の功により2人の能力が上がりました」って出たけど
やっぱ激しくセッ(ry
255 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:48:28 ID:qu5MfbVo
>>251
厳白虎とかが何年も生き残るのはシリーズ初じゃね?
孫策様は兵1万・1部隊で江夏攻め→5部隊ぐらいで迎撃されて兵糧切れ→撤退の繰り返し。
だから、江東は平和そのものなんだよね。
256 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:48:56 ID:yYvvUi71
みんな荒れてるなw
開始直後ぐらいはシナリオや君主により激しい場面に出くわす場合もあるよ。
ちょっと進めてればCOMは無駄な戦争かまったく動かないかになる。
思うに進んで行くうちに兵糧と兵力のバランスが崩れていきおかしくなってくる?
それとも武将に無駄な行動をさせていて、帰還をまたずに動くルーチンで戦争の人手が足りないのか。
ってなんでテスターやらなきゃならんのだw
257 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:53:00 ID:XBqhXPxM
確かにCOMの馬鹿さは意図して手抜いてるとしか思えんな
とりあえず軍団で内地の褒賞や巡察が省けるが何故指定先の軍団への物資輸送をサボってるのかと
これPKじゃなくてパッチで出せよ、近隣ならともかく後方都市の意味がない
258 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:56:06 ID:Z6pOG7c9
拠点一個同士のcom国の戦いマジで決着つかんな
一定の兵数になったら一部隊だけ発進、
を何年も交互にやってるわ
馬鹿かと
259 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:57:17 ID:E9836mYh
つーかお前上級だと忠誠がマスクになるとかいってマスクになってねーし
これ絶対間違ってβの方を出荷しただろ
260 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 10:58:49 ID:yYvvUi71
後方都市や施設に物資貯めて前線で物資不足は相変わらずだね。
もう国単位で管理にでも戻したほうがいいと思う。
さらにCOM出陣>兵糧不足で退却とか
迎撃部隊の後のほうが兵糧不足で自滅とか兵糧管理がめちゃくちゃ
もうCOMは兵糧無限とかにしないと駄目かな。
261 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:00:23 ID:J8Zyx0Sq
俺は官渡シナリオでやってるんだがソウソウとバトウが長安の近くでもう6年くらい戦ってる
んでリュウヒョウとソンサクが3年くらい戦争中
なんかスポーツみたいだ
262 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:02:29 ID:Ru8yib/2
そういえば、COM国の輸送部隊を見たことがない....
263 名前:247投稿日:2006/03/22(水) 11:02:32 ID:0+sdLH/V
ちょっwお前らギスギスしすぎwそこまでたたかなくったって・・・

今の状況を説明してやるよ

「北西」
りかく:チョウロに滅ぼされる
チョウロ:りかく滅ぼした後に献帝排除
バトウ:孔明を獲得するがチョウロにおされる

「南西」

りゅうしょう:りゅうひょうと喧嘩、常に喧嘩
りゅうひょう:俺(けいしゅう)と同盟を結び蜀に向かって常に侵攻、厳ガンVSコウチュウが見れて楽しかった

「北東」

皇孫さん:チョウウンを要し、炎症と喧嘩、現在優勢
炎症:ぎほうで皇孫さんを跳ね返すも、リョフのちょっかいで隙をつかれる

「中央」

そうそう:新君主2におされ気味。きょしょうをとられて滅亡危機
新君主2:俺のライバル用に最強国家にしてやった。そうそうを飲み込む勢い。順調に育つ

なかなか、盛り上がってるよ、おれの三国志11はw

264 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:02:35 ID:yYvvUi71
言い方変えれば、それが「激戦」になるからなあ。
テンプレに
戦争してるけど?
完全に0ではありません。
厳密に言えば戦争しないは間違いです。戦争ぽいのは一応やります。

こんなのを追加したほうがいいかもループしてるし。

265 名前:247投稿日:2006/03/22(水) 11:03:37 ID:0+sdLH/V
>>262
うそは行かんぞ嘘はw
266 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:03:47 ID:OyFtS67G
>>252
いまんとこ出てるバグって、
委任部隊行動がらみ2つと豊作固定、捕虜・降伏関係、
あといちおう障害物無差別放火と、委任軍団の右往左往部隊くらい?
267 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:06:38 ID:yYvvUi71
>>263
レス読もうよw
最初だから盛り上がってるんだと思うけど
それって結局、言われてるのとまったく同じだからさ。
268 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:07:09 ID:We47yzo8
面白いと思っていたのに(´・ω・`)ショボーン
9やり直します
269 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:07:14 ID:Ns7IEq3q
都市→都市の輸送部隊はみたことあるが
都市→部隊はないかな
270 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:08:35 ID:J8Zyx0Sq
>>264
拠点や都市を取ったり取られたりしてたら「おー激しくやりあってるな」とも思えるんだけど
どこみても1部隊同士で決着ついたら丁度次が到着して・・・って感じの繰り返しで
なんか剣道とか柔道の団体戦やってるみたいな感じなんだよねw

もう少し年数進めばまともに戦争始めるのかな

271 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:09:26 ID:fNcHeLkA
なんか面白くなってきたな

1俺の分身新武将作って豪傑と1騎討ち→ヒイイイコワイヨーーーー

2新武将の強い強いお嫁さんが助けに来る
3豪傑撃破

なんだこの胸に来る衝動は・・・・・・

 

272 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:11:21 ID:H2OuNoyo
これはもうだめかもわからんね
273 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:13:42 ID:yYvvUi71
>>270
いや、それならまだ良いんだが
徴兵してすぐに部隊を小出しするのを延々繰り返すので
兵が増えずに小数部隊出陣をループするよ。
ずっとスポーツ戦争。
274 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:15:29 ID:XBqhXPxM
俺も清涼剤がわりに嫁候補は一人新武将で入れるな
孔明や司馬イが来ても軍師のままで。
知力7,80で他低いくらいだとちょっとした縛りにもなるし軍師のムサい顔を見ずにすむ。

>捕虜・降伏関係

なんて糞仕様だと思っていたが勢力滅亡させた時の捕虜が消えるのはやっぱバグか
275 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:26:36 ID:OyFtS67G
業火種の2,3連鎖で敵の内政区をまとめて消し炭にするのはなかなか爽快だな

CPU同士の出兵ループは、

1,2部隊で出兵しても、徴兵制限ないから撃退されるまでに補充できちゃうんで、
結局兵力状況が変わらないってのも一因なんだろうな
276 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:27:30 ID:4tD70Nkc
>>266
三國志11発売自体がバグ
277 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:28:45 ID:x1tgNfZu
何作目かは忘れたが、確か初めて山などの高さの概念が取り入れられたやつがあった。
敵が攻めてきたとき、山の上に部隊をおいて、
山の上から石ころ落とせたり、
部隊をこまめに移動させながら挟み撃ち、囲みこんだり、
孔明の妖術駆使しまくって、
新野に怒涛の攻めを見せてくる劉備軍の数倍の曹操を何度も、
何度も撃退しながら、少しずつ入蜀していく。
あの手に汗握る感動はどこにいったんだろう・・・
昔のヘックスのころが(まあ今回も一応ヘックスっぽいが)
燃えたな。
作品が新しくなるたびに、
グラフィックスの向上に比例して、
コンピューターがどんどん頭が悪くなっていくのが悲しい。
278 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:28:55 ID:ZyaSMWuH
パッチキター!!!!!!!!!!
279 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:29:22 ID:mGfmjcaY
まだチュートリアルの成都が越せない俺は話しについていけないぜw
280 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:31:53 ID:YFxcxjju
出撃部隊数の少なさが武将数による場合は、
徴兵しなくても撃破されて出撃元に戻った瞬間に出撃フラグがオンになるんだろうな。

ただ、COM同士の戦闘でもたまに決着がつくことがある。

今回の都市は攻撃に対する反撃以外しないんで、ちまちま攻められて兵糧不足に陥って迎撃不能になった都市が、
小部隊に取り付かれてちまちま削られてるんだと思うが。
281 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:36:54 ID:Lce56nT7
敵勢力が統合しやがった
うぜー

パッチマダー?

282 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:40:21 ID:dSaFXipQ
個人的にはⅤが神ゲーだったお

 

283 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:43:04 ID:WTZTzL6J
こっち池カス
http://vote2.ziyu.net/html/geekkanu.html
284 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:43:52 ID:8ESRLtIv
>>277
あぁわかるわかる石がどっか違う方向転がったりして面白かったわ

昨日寝る前に呂布で6ヶ国とって商人で米それぞれの都市にMAX近くまで増やして委任したまま寝ようとセット

歯磨き等寝る準備整って液晶の電源消しに行ったらすでに3国に減ってる
どうみても都市ごと引き抜かれてる!忠誠減らない武将にわざわざ官位与えたのになんじゃこりゃ!

休みだからまったりやろうと思ったけどもう駄目だやる気になれない

285 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:44:24 ID:0WC3DHcs
なんてーか、三国志10の新武将引き継ごうとしたら、10人中2人しか反映されないんだけど、
これなんてバグ?
286 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:44:33 ID:CeSPUvt6
統合しても所詮は弱者連合なんだよな
大同盟とかもしてほしいぜ
287 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:45:06 ID:OyFtS67G
>>276
大雑把な人だなぁ
288 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:47:59 ID:A7RJjYjt
このゲームを楽しめる人もバグ
289 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 11:49:20 ID:OyFtS67G
>>288
カフカかなんかですか
290 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:07:57 ID:wjCqh+db
疫病バグで毎回コウシュウのみに疫病がはっせいする件
291 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:08:01 ID:+Gb4HZaK
俺はまだシナリオを11年しか進めてないんで大したことは言えないけど、
董卓と曹操が虎牢関の落し合いを11年続けてた。
でも出陣部隊は1部隊ではないし、どちらも落とせないわけではない。
まあ、ただの小競り合いと言ったらそれまでなんだけどな。
でも董卓の強さは感じた。
洛陽を攻めた時なんか6部隊ほどで迎撃してきたし。
ちなみに俺の場合は弱小勢力は4年内に滅ぼされてた。

言えることは11は俺のような歴ゲが下手くそなプレイヤーがやるゲームってこった。

玄人は洋ゲーの名作をやるべきなんだよ。
俺もサッカーに関しては洋ゲーに手を出してる。さかつくじゃ満足できない。

俺が11で爽快に感じたのは、輸送部隊が神火計で戦局を打開した瞬間。

292 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:10:29 ID:Z6pOG7c9
>>291
まぁ、数々のバグが全て直ってようやくそういう事にはなりそうだがな
293 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:10:41 ID:mcV6w0xq
>>279
俺はあきらめてSSGつかっちゃったぜw
294 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:10:54 ID:w1Q4NUbv
バグどうのこうの言われてるけど、、
それよりもゲーム自体何が面白さと思って作ってるのかがわからない。
内政もすぐ終わるし、することがすぐなくなる。戦闘も微妙だし。

タクティクスオウガみたいな戦闘の三国志やってみたいなあ

295 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:12:30 ID:sw+vEzuN
洋ゲーに詳しくない人にいわれてもな・・・
296 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:13:18 ID:+KP1W/TQ
戦闘は結構好みだけど、マルチプレイとかなら。
罠が最初から丸見えだから対戦になんの問題もない。
一枚マップで自由に動かして戦闘ってだけで楽しいよ、俺は。
297 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:15:26 ID:0WMv8pva
迎撃に出てきた敵との戦闘はなかなか楽しいので
十分な戦力で攻めてくるようになれば、戦闘に関しちゃ満足だな。
298 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:16:04 ID:2o3jHjZN
俺がやった感じでは一枚絵マップ上で色々やろうとしたのが最大の敗因と感じた。
戦闘システム自体はいい感じなのに一枚絵マップが足枷になってる。
例えば10のような切り替えマップでこういう戦闘ができたら…。
内政も見た目的に全然箱庭的楽しみが無いし、一枚絵マップだめぽ。
299 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:17:24 ID:fNcHeLkA
洋ゲーにもさかつくみたいなサッカークラブ経営するゲームあるんだな・・・
正直知らなかった
300 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:18:24 ID:+Gb4HZaK
291だが
>>292
まあバグは直して欲しい罠。つか出荷前に。

>>295

まさか文字も読めないのか?
俺のような下手くそにはAOEでも激難だ

>>290

疫病バグは俺のPCではないぞ
301 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:19:56 ID:lbFIMy6F
このスレを読んでいると、俺のプレイしている三國志11はここで語られている三國志11とは別物なんじゃないかとさえ思えてくるんだが……
なんで俺のだけ敵に8万近い軍勢で攻めて来られたり、攻め込んだ城に後方からがんがん輸送されて、30000しかいなかった城にいつの間にか70000も立てこもってたりするんだ?
302 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:21:04 ID:jzBHslz7
>>299
ベストプレープロ野球みたいなゲームもあるぞ
303 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:21:34 ID:cpwLTSH7
1枚マップで戦闘って、要は地域ごとに専用のマップを用意していた
従来より総マス目数が減ったわけなんだよね。

もちろん、1枚マップ自体はいろいろと工夫している箇所があるけど

本当に面白くなるかはCOMが改善されても微妙な感じ。

例えば雲南の東へ行く道なんて単に長いだけで

都市に着く前に相手に防備されてしまって実用価値なさそうだし。
304 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:22:38 ID:sw+vEzuN
ID:+Gb4HZaKは痴呆症www
305 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:23:09 ID:XBqhXPxM
>>297
同意
戦闘あたりのシステムは好きなので、
COMの思考強化と内政にもう一工夫PKで追加されれば俺は満足だ

あと脳内設定助長のために子供ができるようにしてくれんかな、

劉封はだいぶマシになったが袁紹は途中で病死すると顔グラへぼくて続ける気にならん
306 名前:291投稿日:2006/03/22(水) 12:23:20 ID:+Gb4HZaK
>>299
フットボールマネージャー。最新は2006年度版。
注意点はグラフィックがシンプルなので派手さはない。あと恐ろしく重い。
ただし、それらがマイナスに思えないほど面白い。
体験版があるから落としてみな。
307 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:23:40 ID:sw+vEzuN
144 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/22(水) 01:01:36 ID:+Gb4HZaK
>>136
洋ゲーに詳しくないが、それってかなり良心的では。
そもそも毎年新作を出して、細かくシステムも更新してるんだ。一新はしていないが。
いちいち選手データの更新なんかいらないだろ。
わざわざ大勢の人材を派遣してデータ取らせてるくらいの力の入れようなんだぞ。
それが4、5千円で買えるのはありがたい限り。

FM厨はアホばかりwww

308 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:23:47 ID:AaRYJqz3
>>301
どうせ最初だけだよ。
それを倒すと2度目以降は終了。
309 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:25:16 ID:Ns7IEq3q
>>303
>例えば雲南の東へ行く道なんて単に長いだけで
>都市に着く前に相手に防備されてしまって実用価値なさそうだし。

それはそれでモウカクぷれいもしくはモウカク攻略のキモになるんじゃないの?

道がダラダラ長くて防衛しやすいのはのはあそこだけなんだし(カイケイもだっけか?)
310 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:26:20 ID:sw+vEzuN
>>306
すごい信者っぷり
KOEI信者を笑えないね
311 名前:291投稿日:2006/03/22(水) 12:28:15 ID:+Gb4HZaK
>>307
それはパッチ関係の話な。
革新が出るまで正直パッチなんぞ知らなかった。
しかしアンチって必死だな。
まさか万札出して買ったわけじゃないよな?
312 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:28:32 ID:IMWY5uKs
地峡部分や隘路が防衛に使えるな。
・・・逆に侵攻の時はネックになるんやけど。
313 名前:291投稿日:2006/03/22(水) 12:28:45 ID:+Gb4HZaK
んじゃさいなら。
314 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:29:35 ID:MNfnknAR
行かないでくれよぅ
315 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:29:42 ID:sw+vEzuN
言ってることが支離滅裂だな
しかも逃げたか

m9(^Д^)プギャーーーッ

316 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:29:51 ID:fMRg4ure
サカオタはキモイ
WBCでも大暴れしてたから
317 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:32:38 ID:qu5MfbVo
>>291
>董卓と曹操が虎牢関の落し合いを11年続けてた。

これがおかしさの象徴なんだよねー。なんでこうなるのかといえば、洛陽の兵力が陳留攻めに向かない

から。何の生産もしない無駄な施設に無駄な資源をつぎ込んで満足しているわけで、全く馬鹿げている。
長安・洛陽間もそうだけど、comはどうやら関と都市での関係しか把握していないらしく、関に兵力が
積まれないと都市に攻め掛からない感じがする。ようするに洛陽に15万いようと、 虎牢関に兵力がい
なけりゃ、陳留とか絶対攻めないんだよ。
318 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:33:03 ID:wjCqh+db
>>300
そういえば疫病に触れてるひといないな
いまんとこ3回連続コウシュウだけで発生してるよ
319 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:33:04 ID:svdXihYr
なんかめんどくね?
320 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:34:08 ID:sw+vEzuN
発売直後に
なんかめんどくさいって書いたら
ゲームやめろって信者に言われたよ
321 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:34:18 ID:Ns7IEq3q
まぁ初弾を凌げば余裕でカウンターってのは革新も同じだから
システム的に難しいんじゃないの?万全で攻めるなんて弱小国家同士だったら
拮抗状態になる原因なるし。
主力が撃破された頃に到着する援軍はいただけないが。
退却ルーチンが欠けてるんじゃないのかね
322 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:34:30 ID:AaRYJqz3
従来は毎日出来たのが
10日に1回しか攻撃できなくなったのだから
戦闘日数は従来の10倍掛かる。
323 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:35:24 ID:mo6Eg3lP
はじめは革新以上を期待してたが、いまはパッチで革新に少しでも
近づいてくれればいいやという気持ちw
にしても、なんで名声とか捕虜処罰なくなったんだろ
外交と内政適当すぎてわらえる
324 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:37:41 ID:EwCmQraJ
>>317
ついでに言うと迎撃部隊も自国領土に入らない限り出てこない気がする。
下ヒから川渡ってすぐの小沛領に陣でも建てようとすると迎撃部隊が出てくるんだが、
自部隊を下ヒ領に置いて小沛領に建設だと見向きもしない。

自領が敵城の近くまである配置の国だとぎりぎりまで迎撃されずに侵攻できるかも知れない。

・・・・・それに何か意味があるのかははなはだ疑問だが。
325 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:38:01 ID:svdXihYr
これが処女作なら許せるんだけどな
326 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:38:40 ID:8ESRLtIv
>>323
そう全てが「適当」なんだよな せっかく素材はいいのに
ああこれでいいや それでいいやって流れで作られたとしか思えない
どんぶりどころか貯水タンク勘定
327 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:39:47 ID:sw+vEzuN
素材はいいのか?
328 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:40:46 ID:N9TD5xJT
よくないよ
ゴミゲーだもん
329 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:41:28 ID:XBqhXPxM
>素材はいいのか?
まぁ肥の三国志シリーズに比べればな
330 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:42:41 ID:LxYD9OCW
肥の腐敗ぶりの原因は、表に名前がでてこないディレクタークラスの開発者が腐ってるからだと思われます
331 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:44:16 ID:sw+vEzuN
多分誰も意見できないんだろうな
途中でやばいとわかっても
メンツ丸つぶれが嫌で引き返すこともできなかったんだろう
332 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:47:28 ID:E9836mYh
うんにゃ、これは予想収益に届かなさそうなので無理矢理出したって説の方が信憑性が高い
333 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:49:21 ID:IMWY5uKs
結局、過去作の方が面白かったってことかな?
過去作の微妙な修正
・VI  カウンセリング地獄からの解放
・VII  「政治力の高い順」に後方都市の太守を任命する→前線手薄に
・VIII 徴兵しまくる前線委任太守とか弩兵大好きのNPCを改善
・IX  技術革新の要素を取り入れる

とかで、全然面白いゲームになるんだけど。

・・・「三國志11」は、あんまし弁護する余地がないというか

334 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:49:54 ID:GAIfEXxT
内政の1ターンと部隊の1ターンは分けるべきだよな。
10のシステムだと、部隊の1ターンは内政1ターンの1/30だったのに。
どおりで違和感ありすぎるわけだ。
335 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:51:36 ID:sw+vEzuN
一枚マップの必然性が無いよな
革新みたいにじゃなく天下早世風にした方がよかった
336 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:52:08 ID:mo6Eg3lP
一枚マップとかの雰囲気?は個人的には9より好きだ。
でも支城か陣が築けて、そこに自軍を駐屯させたり
くらい何故できないのか?とかどんどん疑問がでてくるw
一見自由度高そうで、実は徴兵訓練巡察ゲームと化している。
アホス

 

337 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:54:59 ID:Z6pOG7c9
一つの城に対してあらかじめ決められた狭い場所に
施設レベル等の発展性の無い施設を設置する

こんなんで自由度なんて出るわきゃないのに

何で無理矢理箱庭にしたんだろ
箱庭の長所だけ自ら潰しちゃってるよ
せめて革新スタッフに作ってもらいたかった
338 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:56:12 ID:GAIfEXxT
もうなんだな
塗りつぶし顔グラに利用されてる芸能事務所とかに訴えてもらって
12が出ないようにしてくれるのが最善だな。11はもう疲れたが本音。
339 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 12:59:02 ID:8ESRLtIv
1万出して買ったからには最低クリアだけはしたいって貧乏臭い気持ちが残る
けど4分の1くらい治めると疲れる
で新しい君主でやり直すの繰り返し
340 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:01:41 ID:E9836mYh
これはむしろ全国モードよりPKで実装されるであろうクエストクリア型に向いてるかもしれんね
341 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:02:25 ID:/7dn8YXR
>>317
それだ。関所で隔てられた都市とか、同じ画面に城の見える川挟んだ都市とかからは
まったくせめてこないのに、凄く離れた道続きの都市からCOMがへこへこ攻めてくる。

戦闘自体は、撹乱が効果的過ぎるのはいつものことにしても、

弓の効率的な使い方とか、何より設置の利用で大分面白くなってるんじゃないかと思う。
342 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:06:06 ID:2o3jHjZN
>>341
そういう戦術的な楽しみ方ができそうなシステムなんだけど
肝心のマップが狭く自由がないから結局面白くならないんだよなぁ
343 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:08:05 ID:cGz2Bobw
クリア直前データ
一ターン進めれば統一できるはず
とりあえずエンディング見たい人に
ttp://www.uploda.org/uporg343188.rar
344 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:12:41 ID:DrNh/01M
人いなくなるの早すぎだろこのスレw
345 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:17:55 ID:/39XibiL
張昭に特技がないってのは何か納得いかねえ。
346 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:18:29 ID:Sac7P+U4
このゲームって内政さっさと終わらせて、自分の領地の地形を見て
ここに陣を敷いて…とか考えていくのがメインになるはずだったんだよ。
COMは細道とかに上手く迎撃施設を置いてたりしてる。

単に城攻めの時に軍楽施設造ったり敵がきたら火球ぶつけてウマーとか

やってるだけじゃ単なる作業ゲー。

ただ、迎撃施設を上手く配置しても敵があまり攻めてこない上に

後半はローラー作戦になるから自分の領地に色々配置する楽しみが
まったくない。ゲームデザインの失敗としか…。

余談だけど敵領地の畑を破壊すると兵糧ゲットできるらしいけど、

どの程度なんかね。100とか200程度ならもうこのゲームいいわw
347 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:22:33 ID:GAIfEXxT
水墨画みたいなマップに比較して、あまりに部隊グラフィックが貧相じゃね?
悪い意味でピクミンなんだよなw
348 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:23:45 ID:DrNh/01M
本気で画集出して欲しい。
349 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:28:48 ID:mo6Eg3lP
せっかく買ったんだし、なんとか面白さを見つけようと努力してみたが
これだけ敵が攻めてこないと、弱小でプレイして、
それを凌ぐっていう遊び方すらできないじゃないか・・・・
新作いらんから顔グラだけ書き換えてⅤだせや
350 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:32:39 ID:OPXyuRJR
>>343
神が降臨したので
EDを見てこれで心置きなくアンインストールできた。
351 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:35:51 ID:O3RxeZv4
ここ見てて、マジで思うこと

三國志好きの気持ちを利用して、下種な金稼ぎしてんじゃねえよ、Koei


こんな会社に三國志を題材に好き勝手されてると思うと、反吐がでそうだ
352 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:36:50 ID:doDHD7e6
>>351
無双出た時点で終わりじゃん
353 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:37:48 ID:LxYD9OCW
まあぶっちゃけた話、誰も買わなければいいんだが・・・
354 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:43:29 ID:ff+cGa2z
顔グラデザイナーはいい仕事してるのにプログラマがゴミだなwwww
355 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:45:21 ID:u46+rkai
しこしこ頑張ってみたがもうダメぽ。
ここ数作ではぶっちぎりで糞だ。
エンパで現実逃避しよっと。
356 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:47:17 ID:wwDBktsB
>>354
ヒント:芸能人塗りつぶし
357 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:48:05 ID:a6pw4Vlw
なんか毎回毎回糞糞言われてないか?
358 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:53:03 ID:ac+OPBuH
>>357
9はここでも名作とか言われてたな、迷作だと思うが。
あんまり真に受けないほうがいいよ。
359 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:53:20 ID:1CTDqPCR
まだ買ってない俺としては、PKを待つ価値はあると思う
360 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:54:40 ID:c4MCkNil
>>343
本物??
どうしても圧縮形式は怖くなるな…
361 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 13:57:47 ID:1ZOMvhaM
>>360
ちゃんとできたよ。ソウヒプレイでターン進めるだけでクリアできた。
362 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:00:28 ID:6ZVoBvfe
沈着特技持ちの俺としては、どうして毎回突撃玉砕するヤシらが
輩出するのかが不思議。過去経験から学ばない猪突かょ。
なぜせめて一週間様子見ができんのかお前ら実はわざと金なくして
ファビョりたいだけなんとちゃうんかと小(ry
363 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:01:32 ID:mcV6w0xq
>>343
拡張子がrarとは・・・・お主、さてはダウソ板の者だな!!?
364 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:07:01 ID:BnrkO7n4
本体買わずに体験版だけやってみた漏れが考えるに
11のウリは箱庭内政→防御施設や罠・戦法を使っての大ダメージでの爽快感、なのだと思う
だからみなの言う「通常攻撃の威力が低い」
「他国が攻めてこない」「攻めてきても小部隊少数」というのは
11の魅力を出すために仕方のない部分があるのでは?
とはいえ極端だわな。修正パッチ来ても、引きこもりは続きそう
引きこもらないと他国は戦力維持ができず、兵士のいない城を攻略するだけのゲームだ

部隊での押し出しは7にもあったし、1~5までの作品で使うようなシステムだ

漏れ普段大航海時代オンラインやってるんだけど、そっちでもバランス考えないアプデとか
数字だけ強いNPCとか嫌になるわ
おまいらもがんばれ
365 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:07:58 ID:a6pw4Vlw
もうこうなったら大喬が脱ぐしか無いな。
366 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:10:21 ID:FxFICY65
体験版でそのセーブデータ読めてクリア出来たりしないかな?
367 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:11:31 ID:a93bSnHX
交州プレイができない時点で糞ゲーなのは分かっていた。
ゲーム開始2時間で飽きてその日のうちに売って8000円ゲット
した漏れはまだ恵まれてるかもんべ。
368 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:25:03 ID:mYhkIB7w
なんか革新の出来そこないのような気がしてきた・・・
369 名前:名前書いたら負けかなと思っている。投稿日:2006/03/22(水) 14:33:39 ID:vJvbxrHX
>>365
いやおれが
370 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:33:44 ID:a6pw4Vlw
それ考えたら革新は頑張ったよなぁ
371 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:38:57 ID:fIy5UmWV
>>370
確かに
あそこまでよく2chでイメージ宣伝が続けたものだと感心するよ

1被害者として三国志11でも引き続きマンセーレス頑張って欲しいよ・・・

372 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:39:10 ID:8H60ET8Z
待て待て、それは肥の罠だ
革新はよかったなぁ→PKハピョーウ→開発費ケチりまくった糞以下の出来
373 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:39:59 ID:sw+vEzuN
革新はちゃんとゲームになってるじゃん
ただ飽きやすいだけ
374 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:42:02 ID:8H60ET8Z
ゲームになってるってだけでマシって流れが、11がどんだけ終ってるかを
非常に良く表しているなぁ・・・orz
375 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:44:53 ID:qEI0BDHI
悪い運営会社
http://www.mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi

頑張ってコーエーに投票してね!!

道端で寝るおもしろす!
376 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:45:39 ID:lgSs/JQI
いや、革新は普通に好きなんだが・・
あれはまだ好みの問題で済むだろ。好き嫌いは。
今作はゲームですらないじゃん。
比較する事自体革新に対して失礼
まー、パッチ当てないとクソだけどな。革新も
377 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:47:38 ID:eRqe1RYE
カヒ(漢字が出ない)の劉備ではじめて、まず袁術と同盟。
袁術の領土を通り過ぎて許昌占領。続いて宛、洛陽も占領。
宛に至っては、兵士1人で周りが40000万とか兵士いるのに全く攻めてこない。(同盟してない香具師が)

曹操とか李確とか40000の兵士から一向に増加なし。しかも全く攻める気なし。

ほんとに上級か?
378 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:49:35 ID:CWg9mDJ4
この激しい攻撃、一方的な先入観。
どのような条件をクリアすれば、真性なゲームと認める事ができるのか、
知恵を貸してください。
379 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:52:05 ID:lgSs/JQI
小泉:いや、お前が中国史を揺るがす壮絶な戦いとか言ったんだろ
380 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:53:23 ID:It/QWBpq
108 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/22(水) 11:49:36 ID:tBNpKoBw
コーエイの言い分

豊作バグ…祈願持ちのいる都市じゃないの?

捕虜バグ…君主を処断したからだよ。そんなの捕虜にしたって仕える訳ないだろ
委任バグ…忠誠が94以下になったら報賞渡すよ。それでも嫌なら自力か『仁政』使え

攻めてるのに徴兵や武器生産されてウゼー

…この割れ厨が。都市から2セル以内に敵部隊がいれば都市コマンド使用不能って
  説明書に書いてあるだろうが
381 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:54:15 ID:a6pw4Vlw
         |                 _..―――――.._
         | / /           /∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
  大       ../           /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
  喬      . /           /∵"  "  "∵∴∵∵∴∵∴∵∴∴、
  せ      /           /     \   ∵∴∵∵∴∵∴∵∴∴
  め     /           j/   (・ )      ∵∴∵∴∵∴∵∴゛
  て     /            /・)            "∵∴∵∴∵∴∵∴
  お     ̄"/         ⊂'''"、   """"       ∵r''''''''-、∵∴∵|
  っ     /          /    ,r'" ̄"\       >-",r、  | ∵∴∵|
  ぱ    /           / ,二''""__,r--___,|        /  l  l ∴∵ |
  い  . /           |  |  ,r'"     |    し  く--  l  | ∴∵|
  見   |            |  ト、ノ)、     .|        """]  .ノ∴∵ /,-─‐-,,,,,
  せ   |           ヽ  .| \彡>     |       j"  ノ / / ̄:::::::::::::::::::::::\
  ろ   |            \ |  '''  ,ノ ̄"|      "-'' ̄/  /"~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      \           \ .|  ,r7 ̄  j'''7     し,,,,,,/ミ、 //'''"""ヽ::::::::::::::::::::.. ヽ:::::::\
       \          \ |r"-/ ,,r-''" /     / /::::::::| //|      ヽ::::::::::::::::: :::::::::::|
        \       . ヽ \.l "''''''"  ノ     / /:::::::::|  | ||        |:::::::::::::::::::::::::::::|
          \   /     \."'----'''""   ,,//::::::::::|   | |ヽ     /  ̄─--、:::::::::/
          r"  /    :::::::|\      ,/ '///:::::::|_,,,,,,,| |:\  /    :::::::::::::::::\ヽ、
382 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:55:38 ID:ntinE7Fs
>>376
「ゲームですらない」ってなんだよ。
批判するならもっと頭使って言葉を考えろよ。
383 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:56:26 ID:LxYD9OCW
>>375
こういう投票ってさ、結果的にユーザーの少ないコーエーとかは目立たないから得だよね
384 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:58:01 ID:1ZOMvhaM
じゃあ「ゲームになってない」でよろしく。
385 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:58:07 ID:lgSs/JQI
>>382
そのまんまの意味ですが?
日本人じゃない方には解り辛かったかな?
386 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:59:15 ID:ntinE7Fs
>>385
じゃあ何故「ゲームですらない」のか理由を述べてくれ。
387 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:59:34 ID:8H60ET8Z
実際にこの出来を体験した奴なら、それで十分にわかるよ
批判というよりは現実なんだな、これが<ゲームですらない
388 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 14:59:37 ID:JlOQLnjl
>>382
俺は「ゲームですらない」って言葉ほど的を得てるもんはないと思うがなw
ゲーム売りたいならもっと頭使って作れよっていいたい
389 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:00:51 ID:JlOQLnjl
>>386
お前は過去ログ読んだあと、死ねよ。
390 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:01:19 ID:dhQT5BLA
的は射るもの
391 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:01:48 ID:Z6pOG7c9
>>382みたいなの見てるとさぁ
内容のクソさはもはや擁護出来ないから
批判の仕方が悪い、みたいな路線でツッコんでくる奴が
ちらほら見受けられるよねぇ
社員か信者か知らんけどくだらん煽り入れてないで
ゲーム内容に関して反論してみろよって感じ
出来るわけないだろうけどw
392 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:02:26 ID:ntinE7Fs
>>389
は?意味が分からん。

何をもってゲームですらないと言うんだ?

COMが馬鹿だからか?
しっかりこっちの武将を引き抜いてきたり、物資さえあれば迎撃くらいはしてくるぞ。
低レベルな行動しかしてはこないがゲームとしての体裁は取っている。
393 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:02:27 ID:8H60ET8Z
関とかもさ、今までなら押えておけば有利って感覚はあったし
現実にマイナスにはならない仕様だった

近作は引き抜きの関係で攻め込むつもりがなければ関や港は取らずに

いた方が結果的にマシって正直、もうゲームとしてダメポって感じさ
394 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:02:57 ID:doDHD7e6
ゲームじゃん。クソゲー。
395 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:03:04 ID:lgSs/JQI
>>386
ぶはは、今更かよw
過去スレどころか今スレ内ログ見るだけで解るよww
というか

プ レ イ す れ ば 解 る

396 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:04:00 ID:eRqe1RYE
しかし、一番驚いたのは歴史観念だね。
なんで城の外に市が立つわけ?

西洋や中国、アラビア世界は、普通、城壁内に街の施設が存在するはずだがwwwww

日本は結構特殊だから、そうじゃないけど。
397 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:04:13 ID:ntinE7Fs
>>395
プレイしたけど「随分質は悪い」が「ゲームになってない」なんてことはないと思ったがな。
398 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:04:28 ID:mo6Eg3lP
>392
こんなとこに書き込みする暇あるなら
さっさと修正パッチだせやbk
399 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:04:45 ID:2o3jHjZN
オフィシャル掲示板の惨状を見ればにちゃんだけが異常という訳ではないと事が理解できる
あそこはファンクラブにまで入会してるような忠実なファンの集う場所だからね
火消しならまず足元から始めないと
400 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:05:32 ID:YFxcxjju
>>377
兵力40000万はすごいなw

兵力の多い上級のほうが出撃の条件になっている兵糧を満たすことができなくて、

COMが動かないというのは明らかになってる。
401 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:05:36 ID:Z6pOG7c9
ほんの少しプレイしただけで解るようなバグがぼろぼろ出てくる時点で
ゲームじゃねーよ。
強いて言えばゲーム風ビジュアルソフト+便利な武将辞典
402 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:05:47 ID:8H60ET8Z
まあ、相手にしないでおこうよ
まともな感覚の奴なら、ゲームですらないって事は感じているんだし

パッケージにCDが入っていて、インスコして起動さえできればゲームだって人は

思いっきり楽しんでくれればいいと思うよ
403 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:06:19 ID:LxYD9OCW
百科事典によるとゲームとは「勝敗を争う事で楽しむ遊戯」らしいので、システムの不備やバグで勝敗を決して楽しめない作品である、って感じで如何か

 

404 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:06:19 ID:gmthKnRa
>>399
公式って社員が自作自演してるんじゃないの?
405 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:06:43 ID:lgSs/JQI
>>401
>ゲーム風ビジュアルソフト+便利な武将辞典
的確だ
406 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:07:22 ID:FYlLV5I6
comの内政がきっちりしてりゃ、兵糧なんてすぐにたまるはずなのにな。
407 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:09:51 ID:AaRYJqz3
シミュレーションゲームではないな。
408 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:10:50 ID:ntinE7Fs
いいから何が糞なのか箇条書きにしてみろよ。
409 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:11:07 ID:2o3jHjZN
>>404
昔は批判的な書き込みは即デリとかやらかしてたけど何時頃かなぁ
天下葬制の顔倉バグ辺りかな、殺到しすぎてかそういうのやらなくなってきた
かなり本音で意見交換してるよ
410 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:12:12 ID:8H60ET8Z
>>401
武将辞典とかに金払った、という気持ちは確かにある

ゲーム本体に払ったなんて考えたくないから、現実逃避してるだけだけどな


さて、過去作に顔倉貼り付けて遊ぶか・・・
411 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:12:51 ID:CWg9mDJ4
コーエーさんね、冷静になってください。
我々はパッチがあるなら出してくださいと言っている。
バグだらけなのに一方的に発売したのはあなたなんですよ。
412 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:13:42 ID:ntinE7Fs
おい、さっさと箇条書きにしろよ。できるかぎり反論してやるから。
413 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:13:50 ID:lgSs/JQI
>>408
お前ログ見るのめんどいだけだろ
過去ログの8割がお前の求めるクソ要素紹介レスで埋まってるっつーの
誰かがキレイに整理した文しか読めないようなお子様か?
414 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:14:24 ID:wNC+l86L
>>412
さっさと死ねよ
415 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:14:41 ID:AaRYJqz3
>412
じゃあ>>2のバグや問題点について
416 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:15:04 ID:ntinE7Fs
>>413
明らかに「ゲームですらない」と言い切るのに
それくらいまとめられないのか?

お前さんのIDのレスだけ見たがまるで分からなかったよ。

417 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:15:15 ID:eRqe1RYE
何で城壁の外で造幣とか出来ちゃうわけwww
何で城壁の外に市場とか工房とか鍛冶とか厩舎が作れるわけwwww

これが一番気に入らないんだがな。

418 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:15:35 ID:UvBcvEle
反応するのヤメレ
って、書くこと自体反応なんだけどな

糞さを箇条書きとか、お願いだからしないでいいよ

欝になるだけだから・・・・・・
419 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:16:18 ID:Z6pOG7c9
>>412
テンプレに箇条書きあんのにマジで目が付いてんのかこいつ
420 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:16:31 ID:/Wb6wvMa
批判を糧にしないで耳をふさぎ続けてきたから今の企業姿勢があるわけだな
421 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:17:12 ID:uSsglDVr
英雄集結シナリオ劉備でプレー、劉備で荊州南北と永安占領するまで曹操も孫権も全く動かず一国だけ、しかし劉備を強敵と判断した孫権が袁術と合併して突然そこから孫権の大進撃が始まったナニコレ。
422 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:17:22 ID:LxYD9OCW
とりあえず、最も重要なCOMがアホすぎてゲームにならない点についてどう反論できるのだろうか…
自給自足の生産アルゴさえ組み込まれておらず、
やることといえば忠誠の下がった武将を片っ端から引き抜くのみ。
ただの嫌がらせゲームに感じてしまった今日この頃。
423 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:18:02 ID:wNC+l86L
ntinE7Fsは社員だろ。
三国志11が擁護できないほどの代物だから、板荒らしてごまかしたいだけだろ。

不 良 品 は と っ と と 回 収 し ろ よ。

424 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:18:18 ID:FJNu8RjV
合間合間に「ゲームですらない」ことの要素が書き込まれているのに
それを読もうともしない時点で荒しなんだから放置汁

イライラしている気持ちは、本当にわかるから、やめてくれ

425 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:18:31 ID:lgSs/JQI
しかしある意味スゴイ現象だよな。
本来ディープな信者ってのはどんなクソゲーでも良ゲーであると言い張るものなのに
今回はゲームですらない、というレベルからゲームだけど質が低いだけ、という結論に
何とか導こうとしてるよ。
泣かせるね。
426 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:19:01 ID:wqhj+dVh
>>417
そうだな。それだったんだ、感じていた違和感は。
信長革新の方に舌戦とか一騎討ちとか数多の特技とかかわいい姫武将とか3Dモデルとか変化する顔グラとか入れてもらいたいですね
427 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:19:12 ID:NN1hmJMX
俺が不満な点

1、委任太守がアホすぎ。

資源、武将数たっぷりなのに1部隊で敵領地進攻。当たり前に返り討ち。
敵都市の左右上下の領地預けても一つの都市から単部隊が進攻。集中攻撃される。
その間、敵都市がら空き状態なのに他の味方都市は全武将待機中で見守っている。
敵拠点が兵数ゼロでも攻めない(港、関)
前線に物資を送らない(前線の概念がない?)

2、部隊長ぐらい決めさせろ。

部隊長同士が義兄弟じゃないと支援攻撃が起きないのに、
勝手に功績あるやつが選ばれて、不快な思いをする。

3、とことん開発させろ

都市施設建設予定地勝手に決めんな。
部隊は都市施設の上にのれていいじゃん。軍事施設はのれない。

4、軍事施設の隣に軍事施設をつくらせろ。

なんで制限すんだよ。威力落とせばいいじゃん。

5、罠が見えてていいの?

地雷作った瞬間相手に爆発されて味方火ダルマになるんだけど。
見えててもいいけど、罠の上に部隊がのれないってのは駄目でしょ。地雷で壁つくれるんだけど。

6、城壁の所属

城壁に所属がないから、敵領地に城壁を作っても壊されない。
使いようによっては兵の損失ゼロで都市を落とせる。

7、部隊兵数について

15000人の一部隊より、兵1人の3部隊の方が強い。

8、同盟について

反トウタク連合のシナリオの連合側の君主で始めると、ゆるすぎる。
期間か、評判的なものが必要じゃねーか?

9、ボイスがやだ。

何語でもかまわねーけど、3種類しかないのはだめ。

10、部隊編成について

やたらめんどくさい。やっと部隊出撃し終わったと思ったら、出戻りの計(名前わすれた)で再編成する羽目に。
出戻りの計がいらない。攻め側でも守り側でもいらない。うざいだけ。
428 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:21:48 ID:6uSDEqkp
とてもぬるく感じられるってのは確かだけど、ゲームになってないってのは違うと俺も思った。
429 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:23:28 ID:eRqe1RYE
>>426
うむ。
日本は世界的例外で城外に町あるけど、
世界の基準は城内だってことを忘れてるのが気にいらない。

シャーウッドの森の近くに造幣局あったら盗まれまくりだろ。

430 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:24:00 ID:FJNu8RjV
そこらは感覚の差、としかいいようがないが

11が「ゲームになってない」と感じる人が複数いるって時点でアレだよ

431 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:25:55 ID:lgSs/JQI
>>428
群雄割拠とかにしてみてさ、全委任とかして各国の行動眺めてみたらわかると思う。
はぁ?って感じだから。
バグを抜きに考えてもね。
今まで当たり前のように出来てた事すら出来なくなってる事が解る。AIが。

そこであえて良い所を考えてみた。


・ステキなグラ(顔グラはあれだけど)
・ステキな辞典
・チュートリアルまではすごく期待させてくれる
・口調「張飛」に笑った
432 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:25:58 ID:wNC+l86L
糞コーエーも城壁内に都市があることはわかってるんだよ。
9や10を見てもそういう風になってるし。

問題なのは、そういうことを知ってても無視して適当に作る姿勢だよ。

おおかた革新あたりのシステム流用してんだろうが、三国志の雰囲気を壊す
一番やってはいけないことやったよな。
433 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:27:14 ID:gmthKnRa
>>429
>シャーウッドの森の近くに造幣局あったら盗まれまくりだろ。
ワロタ!!

確かに、城外に施設がある国は日本くらいだな。

中国大陸でなら、畑くらいしかないはずなのに穀倉庫があるは、造幣局があるは
中途半端な箱庭にすれば良い訳じゃないのにな。
434 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:28:46 ID:ntinE7Fs
>>419
テンプレ部分だけ読んでも「ゲームですらない」って結論には到底至らないだろうが。
>>415

兵糧バグ

修正パッチが出るのに期待しとけ。が、別にゲーム性をそこまで損なうものじゃないだろ。
捕虜バグ
発生条件がそもそも良く分からんから知らん。捕虜にしても資金が足りないと解放とかじゃなかったのか。

・米の売買

プレイヤーで自粛してください。3の兵糧攻めとかそのレベルの戦術。
・褒美
前者は面倒なだけですね。ゲームバランスには関係ない。後者はCOMがちゃんと褒美は出してる。
それでもいやなら軍団作るのをやめておけ。委任AIが糞なのは今に始まったことじゃない。
・同盟が無期限
何か問題でも?ちゃんと同盟破棄もありますよ。無期限なのはシリーズ初ではありません。
・CPUが攻めて来ない
状況によれば攻めてきます。少々オツムが弱いんで散発気味になりがちですが。
天導108星とかも攻めて来ないゲームでしたね。
・CPUの攻撃パターン
オツムが弱いんでこなりがちです。こっちから攻めて上げてください。
・総じてCPUが(ry
反 論 で き ま せ ん。 気にすんな、こっちから攻めろ。
・引き抜き
そういうバランス。他に相性が良い勢力がいるヤツは重用するな。
裏切る心配がない武将を選定するのに知恵を絞れ。
・委任が馬鹿
委任は馬鹿です。馬鹿とハサミは使いよう。
・内政が短期
今回、内政があっさりなだけです。その分施設や技巧を研究してください。
・中国語
馬鹿っぽいとか思いながら楽しめ。嫌ならオフにしろ。
435 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:29:13 ID:YsN9gNX9
イメージしてたのと違いすぎるよなぁ・・・
領地内に好みの配置で建設して、それを戦闘施設で防衛とか普通に考えていたが
現実は城から妙に離れた狭い範囲内に無理やり押し込められた内政区画と
ろくに設置できない戦闘施設ですぐに暇&盛り下がるだけ

森や荒地も整備させて、自由に配置させろボケ

荒廃してるはずの洛陽も実質なんの被害なしってのもアホかと
436 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:29:23 ID:juNIW7tf
まあ落ち着け。

>できるかぎり反論してやるから


ってある通りきっと本当に箇条書きしたら
全く反論できずに「ごめんなさい」
って謝って場を和ませようとする策なんだよ、きっと。
437 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:31:19 ID:YsN9gNX9
>>434
お前の神経が一般ピーポーとかけ離れている事がその文から証明されました
病院にカエレ
438 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:31:41 ID:lgSs/JQI
>>434
お前出来る限り反論って
本当に出来る限りだなw
後文みりゃ解るけどプレイしてなさすぎ。
批判や擁護に加わる資格ないよそれじゃ
439 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:33:27 ID:Z6pOG7c9
>>434
肝心のバグに対して気にするな、と知らんで済ませるって・・

マジで馬鹿なん?

440 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:33:41 ID:wNC+l86L
>>434
まんま光栄の反論と一緒だなw
仕様ですませりゃ、倒壊マンションも仕様だよな。
441 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:34:58 ID:LxYD9OCW
そもそも、どうしてコーエーのゲームはこんなにお高いの?
442 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:35:13 ID:gmthKnRa
>>439
過去スレで電凸したヤツが肥社員に言われたことと一緒じゃん!!
443 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:35:50 ID:lgSs/JQI
しかもバグは>>2だけじゃないもんなぁ・・
上級の忠誠マスクや委任バグとか・・
これからも続々見つかる予感がして怖い。
パッチで軌道修正できる範囲でとどまってほしいよ
444 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:36:48 ID:CWg9mDJ4
たくさん釣れてるな
445 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:36:49 ID:NN1hmJMX
おれさ顔グラなんかスーファミのでも十分なんだけど、
みんなは顔グラはかなり重要なウエイトなのか?
446 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:37:36 ID:x1tgNfZu
関所、これが防御として全く機能していません。
守備兵もお飾り程度にしかいず、しかもいともあっけなく陥落する。

 

447 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:38:54 ID:B5bqjUsX
>>441
それでも買っちゃう知将がいるから
448 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:38:56 ID:fphSZCuj
顔グラは個人的には重要
ビジュアル面で良くなるのは悪いことではない

後の言いたい事は、もう不毛だからいいや・・・

449 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:38:58 ID:wqhj+dVh
中国語は雰囲気でていいと思う。
以下個人的なチラ裏ですが、
信長に求めているのは日本を変えるというロールプレイ、三国志の方は造幣局含む城を守るというのを求めている。
もちろん戦闘の戦術システム面で楽しめるというのが大前提。
戦略的には三国志では天下三分の計が、信長ではマンネリで易しくなりがちな地方の端から統一して攻略法が頭にあるからだけど。
逆なんですよ、最近のコーエーは三国志でロールプレイング、信長では城獲りゲームになってる。
太閤はモロにゲームっぽい(ミ二ゲーム)のがいや
450 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:39:11 ID:ntinE7Fs
>>439
おいおい俺にどうしろっていうんだ>バグ
バグがあるからって俺に何ができるんだよ。
回避法があるなら良いけど回避できないなら気にすんな、としか言えないだろうが。
451 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:39:58 ID:lgSs/JQI
>>445
正直廉価版の三国志3を今とても楽しくプレイできてるあたり
オレにはあまり重要ではないようだ。
452 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:40:16 ID:wNC+l86L
>>450
死ねよ
453 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:40:48 ID:qKXBg++e
>>450
キャーwwwww
何言ってんの???wwww
454 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:41:40 ID:dhQT5BLA
委任すると出陣、入城をただ繰り返すの、
誰か同じ現象確認してる?
455 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:41:56 ID:45/h3M7D
http://xfdjw.gov.cn/sanguogame/download/readme/san11-nocd-d01.html
のcd
456 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:42:02 ID:2awtZ1ay
委任…忠誠90とかで褒美渡してるみたい。お馬鹿なのは他のCOMと一緒
捕虜…君主を処断すんな
豊作…祈願持ちがその都市にいるんじゃないの?
457 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:43:14 ID:Z6pOG7c9
>>450
はぁ?
お前がゲームですらないってのに自信満々に反論してやるって言ったんだろが
それをバグに対しては我関せず、って何だそれってなるだろ当然
ゲームですらない、という意見の主な構成要素はそのバグなんだぞ?
458 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:43:42 ID:x1tgNfZu
ただ女武将がいたのはよかった。
コーエーの三国志は全体的に武将の数が少ないんで、
オリジナル武将作られるくらいなら、
英雄の嫁さんたち総出演は個人的にはお気に入り。
全員の嫁さん、姉妹出せば、それだけで2倍の登場人物になってくれる。
459 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:44:17 ID:lgSs/JQI
>>450
あのー・・本当に釣りなんですか?
ゲームですらないという意見に反論するって
あんたが言ったんだろ・・
460 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:44:54 ID:fphSZCuj
450、大漁なのが気持ちいいのはもうわかったから消えろ
461 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:45:06 ID:ntinE7Fs
>>457
兵糧バグと捕虜バグってそんなにゲームの根幹に位置するバグなのか?
462 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:45:30 ID:wqhj+dVh
顔グラは重要です。
新武将一枚目の中段あたりに春風亭小朝がいる
463 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:46:26 ID:d2/ZZhFs
1500近いスレ読んだけどかなり糞ゲーだな・・・
ここまできたらパッチも糞もないだろ・・・
ゲーム作り直したほうがいいんじゃないか?藁
パッチ当てたら11じゃなくて実質12になるんじゃ?
464 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:46:29 ID:NN1hmJMX
三國志は作品を先にだして、その売り上げが開発費になるのですよ。きっと。
465 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:47:31 ID:sw+vEzuN
決算対策
株主>>>>>>>>>ユーザー

KOEIは死んだ

466 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:47:48 ID:NN1hmJMX
捕虜交換の外交に来た勢力ってある?
いまだ見たことナス。息子すらみすててますよね
467 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:47:59 ID:fphSZCuj
>>461
あははははははははははははははははははははははは

死んでこい

468 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:48:34 ID:gmthKnRa
>>461
俺は兵糧バグで、いつも袁術様がウハウハしててツマランのだが?
469 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:48:34 ID:dhQT5BLA
>>445
俺の美形新武将が神算鬼謀を駆使して弱小君主を天下一にするのに(;´Д`)ハアハアします
470 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:49:16 ID:Z6pOG7c9
>>461
お前真性だな
何一つ解ってねぇ

いいか、一度だけ言うぞ

「上場企業が出した一万もするソフトに
プレイしたらものの何十分で解るようなバグがいくつも発見されました」

これが問題なんだよ

ゲームに関わり薄いから大丈夫とか子供みたいな事言ってんじゃねーよボケが
471 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:49:32 ID:ntinE7Fs
>>467
真面目に聞いてる。
毎年同じところでしか豊作にならないからってそれだけでクソゲーになるのか?
勢力を滅ぼしたときに捕虜にできないからってそれだけでクソゲーになるのか?

11の駄目なところはそんなバグの部分じゃないだろう。

472 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:49:33 ID:X5O/d6vT
>>465
KOEIはむしろ低予算で搾り取ってホクホク、むしろ死ぬのはユーザー
473 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:50:37 ID:ntinE7Fs
>>470
「ゲームですらない」に反論したんだろうが。
この二つのバグがそこまでゲーム性を失わせるような代物じゃあ無いと判断したから「気にすんな」と言ってるんだ。
474 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:51:06 ID:lgSs/JQI
それにバグは豊作と捕虜の二つだけじゃないしな。
つーかもう完全な釣りだなこりゃ。
恥ずかしい後釣り宣言なんて見る前に、相手にするのよすよさすがに
皆すまんかった
475 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:52:02 ID:sw+vEzuN
>1-1000
早くテスト作業に帰るんだ
476 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:52:27 ID:ntinE7Fs
>>474
詳しく頼む
豊作と捕虜以外の確認できたバグは何?
477 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:52:32 ID:gmthKnRa
>>471
兵糧が他の勢力に侵攻する最大のトリガーになってると過去スレで、
有料テスターが、チェックしてるだろが?
豊作が同じところでしか起きなければ、ゲームバランスそのものが
イカレてる証拠だろ?
478 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:52:59 ID:X5O/d6vT
>>471
なるから、ここまで不評
クソゲーという、かゲームとして扱えない

Ⅹがクソゲーだったけど、ゲームではあった、という書き込みがあったが

その書き込みでも、11はゲームですらない、と書かれていた

この意味わかんねーなら、もう黙ってろ

479 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:53:04 ID:Z6pOG7c9
>>473
発生条件知らねとか言ってたくせに何こいつ知ったかこいて言ってんだよww
480 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:53:26 ID:a93bSnHX
コ - エ - の 存 在 が バ グ
481 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:53:31 ID:LxYD9OCW
とりあえず不買運動でもすれば、いずれ潰れるなり、まじめに作るなりするのではないでしょーか

無理か

482 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:53:55 ID:ntinE7Fs
>>477
で、豊作が原因でバランスが壊れてるのか?
豊作になる都市を持つ勢力だけが快進撃を続けるなんて現象が確認できてるのか?

ログ読む限りそもそもCOMの軍事行動自体が少ないらしいがな。

483 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:54:09 ID:x1tgNfZu
相手に攻め滅ぼされるかもしれないスリルがない。
だって敵が単発攻めがほとんどだから。
強敵を打ち負かすわくわくもない。
だってお城や関所簡単に落ちちゃうだもの。
史実のような焦燥感、殺伐感、演義の一騎打ちのような花、
そういうのもない。
そういう、ドキドキ、ワクワクがないという意味では、
ゲームになっていませんね。
484 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:54:16 ID:sw+vEzuN
不買運動したら三国志を切り捨てるだけ
無双の方が儲かるし
みんな割れずにお布施仕様
485 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:54:20 ID:NN1hmJMX
ゲームのバグって不良品でしょ。
集団提訴とかできねーかな。
アメリカならどうなるかな
486 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:54:56 ID:d2/ZZhFs
薬といっしょだな。
薬の場合効果がなくっても一定以上買ってもらえれば利益が出る。
そのあと生産中止にすればいい。
コーエーゲームは予約とかで糞ゲーと悪評が流れる前に買ってるやつだけ採算取れてる。
藻前らコーエーのゲーム高いと思ったことないか?
あとはどんだけ批判でようがパッチ開発費なんてもったいないことはしない。
いまごろ12を作ってるはずだぜ?
487 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:55:19 ID:LxYD9OCW
>>484
そうそう、外面しか変わっていない無双シリーズが売れ続けるのも謎の一つだったり。
スレ違いすんません。
488 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:55:37 ID:lgSs/JQI
>>476
もうオレは煽るつもりないけどさ。
強気で物事言いたいなら、ちゃんとプレイしてから言いなよ。
あんまりプレイしてないのが丸解りなのに
簡単に語るから反感受けてるんだってお前さん。
確認できてるのは上級の忠誠マスクバグとか委任バグとかだよ
489 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:55:49 ID:m9TaUal5
三国志11はこんな感じ

・内政とは名ばかりのマス埋め作業

・戦争というゲームの中心となるべきシステムを崩壊させる低知能AI
・1時間のテストプレイでわかるはずのバグたくさん、マニュアルとの相違
490 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:56:25 ID:dhQT5BLA
>>476
>>454
誰か確認してくれんかな
491 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:56:55 ID:d2/ZZhFs
買ってないからわかんないけどパッケに「これはプログラム製作ゲームです。」
「自分でプログラムして楽しみましょう」
って書いてないか?藁
492 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:57:31 ID:lgSs/JQI
委任に関しては細かく分析するのも億劫なほど
多種多様なバグというかプログラムミスが内在してそうだね
493 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:58:15 ID:/mejJGBW
>>476
>>160
実行した君主がこれで行動した他の君主の委任部隊に滅ぼされると行動パス時の表示が変になる。
494 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:58:22 ID:LxYD9OCW
通信対戦機能つけちゃえば、当面は遊べるとおもう
495 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 15:59:33 ID:Z6pOG7c9
無理無理
もう貝殻にこもっちゃってるから
それが何か?自分は気になりませんよ?
これしか言わないよもうw
496 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 16:00:05 ID:f+0Agd8O
兵舎や鍛冶を複数建てても、実行回数が増えるだけってのもアホだよな
特に兵舎がアホすぎる・・・巡察一回縛りでどこの誰が複数回実行するんだよ
単純に建設数に応じて獲得量UPでいいだろうが

結局は、余分なスペースは市か畑おくだけ

鉄板というか、無意味な行為だ
497 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 16:00:26 ID:m9TaUal5
>>490
マジレスすると、おまえさんの言ってる問題は小さすぎる
今、まさに船が沈没しそうな危険の時に、財布が盗まれたとか言ってる感じ。
特に、
>委任すると出陣、入城をただ繰り返すの、 誰か同じ現象確認してる?
こういうのはもっと酷い事例(壁作って出られなくなるとか)いくらでも報告されてる。
498 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 16:03:35 ID:lgSs/JQI
このソフト単体だけなら、もう二度と買わないで済んでたけど
進行上ありえないシーンを捏造して
それをさもこういうゲームです!と宣伝してたのを知った時に
真剣に潰れてほしいなこの会社と思いました
499 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 16:04:18 ID:dhQT5BLA
>>497
いや、もっと酷いとか軽いとか、問題の大小じゃなくてさ。
自分の確認したバグらしきものを報告しただけだけど?
500 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/22(水) 16:05:07 ID:wjCqh+db
委任したら
味方部隊出撃→城付近で敵が迎撃→味方下がる→敵城に撤退→味方また城に近づく→迎撃
を延々と繰り返してた。

こっち1部隊に対して3部隊ぐらい迎撃に出てたから、「すげえ兵糧攻めだ!」て感心した。

ごめん

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