2chスレ過去ログ > 【速攻】三国志11part15【離反】

1 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/30(木) 18:29:33 ID:egsvLOUp
ユーザーの不満爆発の中、遂に製作者側からクソゲーと暴露してしまった三国志11。
パッチ投入は早ければ4月の上旬? もう話す気力も無くなったよ・・・。

バグを無視してゲームの一部分だけを誉める信者は徹底無視で。

誉めるのはあくまで遊べるレベルになってから。

【焼け石に】三国志11part13【パッチ】

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143221917/
【動かざること】三国志11part12【COMの如し】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143056064/
【難易度激高】三国志11part11【長所探し】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142940881/l50

公式

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
内容
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
スクリーンショット
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
2 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/30(木) 18:30:51 ID:egsvLOUp
Q.女性武将イラネ
A.ゲーム設定→女性武将→イベントに設定
Q.舌戦イラネ
A.環境設定→舌戦→見ないに設定
Q.中国語イラネ
A.システム設定→ボイス音量→0に設定
Q.委任武将バカすぎ
A.委任しない
Q.遠征がつらい
A.補給部隊を連れて行く。武器があれば兵士も補給可能
Q.敵が攻めてきたら
A.籠城は下策。城外設備を駆使して野戦で潰す
Q.技巧研究は何優先?
A.発明→練兵
Q.城攻めしてるのに徴兵されて切りがねぇよ
A.兵舎ぶっこわせ
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.忠誠100なのに・・・
A.つ[義兄弟] つ[結婚] つ[パッチ待ち]
Q.豊作の都市が毎年同じじゃね?
A.つ[パッチ待ち]
Q.褒美面倒すぎ
A.禿しく同意
Q.献上される金は断れない
A.YES
Q.COM勢力が動かない
A.仕様です
Q.体験版は普通に遊べたが・・・
A.専用AIと思われ
Q.顔グラいいね
A.芸能人ですから
Q.またβテスト?
A.いやαです
Q.買うべき?
A.買うな
3 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/30(木) 20:51:43 ID:Cj8Karhc
買うなだけでは不親切だ
今三国志やりたいと思った人へのお勧めは何なんだ
4 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/30(木) 20:53:54 ID:Cj8Karhc
バグ一覧

・ランダムで豊作イベントが起こるはずなのだが豊作になる都市が毎回同じ。

・全ての都市で一年中商人との売り買いが出来る為、兵糧を6月に売り、7月に買うだけで金と兵糧が貯まる。
・相性マンセーの為、忠誠度が99だろうが義理堅い武将だろうが引き抜かれまくり。
・各都市の武将に一括で褒賞を支払えない為、ターンごとに全ての都市のチェックor委任が必要。
・都市をCPUに委任すると配下武将に褒賞を払わない為、忠誠度が下がって引き抜かれまくり。
・都市をCPUに委任すると自分で作った防御用の石壁等をCPUが破壊して動きまくり。
・遠距離攻撃で都市を落とすとその都市の配下武将を捕虜に出来ず全て在野化。
・CPUは武器や金ばかり溜め込んでまったく攻めてこない。
・CPUが攻めてこないので内政施設が破壊されない。その為、一度施設を建て終わったら内政官用済み。
・偶に攻め込んできたかと思えばこちらの領土に入った瞬間、反転引き返す。
引き返して自国領に戻ったかと思えば、また反転、侵攻して来る。・・・以下繰り返し。
・接敵すると大して知性の高くない馬鹿武将が計略を連発失敗するのでこちらがダメージを受けない。
・PCの環境によってはゲーム内の季節の変わり目等にフリーズ頻発。
・そもそも開発者が「糞藝爪覧」と思っている。

すごいなこれ…

作った奴は職を変えたほうが良いな
5 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/30(木) 21:47:16 ID:P/+2z2d1
スレ立て&テンプレ乙!
6 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/31(金) 02:49:56 ID:FwY1r1gy
ホントにバッチで直るのか?
7 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/31(金) 04:31:01 ID:I6Zs6miM
無理な予感

お茶を濁して終了

8 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/31(金) 04:47:20 ID:aNhrz2Rt
買った奴にとっては濁るだけでも幾らかマシだろ。
怒りは消えないだろうが。
9 名前:誘導投稿日:2006/03/31(金) 08:58:33 ID:bAenYBcI
【JAR○を】三國志11part15【呼んで来い】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143607439/l50
10 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/31(金) 19:34:58 ID:cNUyN1ty
まだ14馬ってないずら
けどage
11 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/31(金) 20:31:20 ID:f/IYdste
>3

体験版

12 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 00:06:37 ID:OY97VriW
*エイプリルフール中止のお知らせ*
本年度、ITバブル崩壊の余波、またライブドア事件の混迷、楽天ゴールデンイーグルスぶっちぎり最下位など、
悪条件の重なりによる株価低迷が2ちゃんねる運営費にも多大なる影響を与え、
火の車である今の財務状況を鑑みるに、エイプリルフールの全面中止もやむなしという判断にあいなりました。
ご期待されていた皆様には大変申し訳ありませんが、どうぞよろしくご理解いただければ幸いです。
また、妄言民族と呼ばれ、近隣アジア諸国に多大なる苦痛を与えている日本国民としてこれを良い機会と考え、
例えエイプリルフールだとしても嘘を無くし、世界平和に貢献できる公明正大な言論の場を標榜すべく襟を正しつつ、
2ちゃんねるはエイプリルフールの根絶に今後とも邁進していく所存でございます。
13 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 00:35:13 ID:5frVVJMe
新武将の顔見せてよ。。。
14 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 08:22:51 ID:gfPf+ryW
【顔グラの元ネタ?】
新武将作成の顔グラ四ページ目にあややがいる件について
同じく4ぺージ目右端下から二段目 優香?
5ぺージ上から二段目の左から二つ目 広末?
同じく上から三段目左端 若かりし沢口靖子?
同じく右端から二つ目 一目見て見覚えがある顔、しかし名前が思い出せないw情報求む
同じく沢口靖子?側から3つめ 上原多香子?
譚雄 タンユウ・・・陣内孝則
新武将で一枚目中段春風亭小朝2枚目中段押尾学がいる
新規武将の一ページ目の左下隅、
テレビで見る芸人によく似ている
(芸人の名前までは知らん)
すまん。

【怒りの名言】

(1)ほんの少しプレイしただけで解るようなバグがぼろぼろ出てくる時点で
ゲームじゃねーよ。 強いて言えばゲーム風ビジュアルソフト+便利な武将辞典
パッケージに、
(2)「※今作はいわゆるゲームではありません。CGデータ集です。」
って書いとけばパッチ作らなくてよくなるのに
(3)ある意味板違いだよなこのスレ ゲーム板に立てる事すらおこがましい気がする

【希望?】

788 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 23:00:43 ID:S0kJCDzb
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1143035988354.jpg
ようやく我が軍のマジノ線が役に立った( つ∀`)
霹靂車って使いづらい時もあるんだよなあ。自分で石壁壊しちゃった

【降臨?】

623 :名無し曰く、:2006/03/22(水) 18:58:43 ID:m67YYIdr
内容改善パッチは期待しないで。
発売日守るために発覚してるバグすら直す時間が無かった。
プログラマーはDirextX系のフリーズバグを直すので精一杯。
プロデューサー連が外で打ち上げしている中、開発部屋は死屍累々ですよ。臭う。

入れ忘れのテンプレ追加しとく

15 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 08:23:33 ID:gfPf+ryW
【内部告発?】
635 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/25(土) 23:58:01 ID:5L+bRPc2
既出がどうか知らないけど、TS000001.s11を開けたらありえない武将がいっぱい出たぞ

鄧小平トウショウヘイ

毛沢東潤之モウタクトウジュンシ
劉秀文叔リュウシュウブンシュク
江青コウセイ
周恩来シュウオンライ

列伝もある…


つーか糞藝爪覧フンゲイソウランって…これくそげーつまらんと読んだほうが正しいだろw

列伝も"あーつまらん"しか書いてないしw

645 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/26(日) 00:42:19 ID:zcPoVwr2

武富士(アコム)
16 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 08:24:29 ID:gfPf+ryW
スレタイ糞だな
17 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 08:43:13 ID:PQUL0FsO
どのような
18 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 08:53:10 ID:K3UtU9bx
あのさ、もしかしてパッチってゲームシティに登録しないと駄目なわけ?
もしそうならこんな糞会社に個人情報なんか登録したくないのだが・・・
19 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 08:59:08 ID:nSXUX8WD
>>18
そらそうでしょう
20 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 09:06:54 ID:K3UtU9bx
CD交換だと、その際のこちらの個人情報は当該交換にのみ用います
っていう但し書きが一応あるからダウンロードよりかはいいのかもしれんが・・・

 

21 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 09:17:27 ID:dPIBCqQ+
>>18
俺は個人情報は県名以外は適当に登録してるけどな。
こんなデタラメな会社に、個人情報なんて律儀に書いてやれるわけない。
22 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 09:21:01 ID:dPIBCqQ+
あとメアドはフリーメールの本物だけ。
今のところ何の問題もない。
23 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 09:53:22 ID:hYLIyLpI
三国志10、11と立て続けに「意欲作」と自称する迷作を世に出したプロデューサーは解雇決定的だなw
センス無さ過ぎw
24 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 10:09:48 ID:cLLWHwUj
テンプレに、

*孫策軍が、孫策軍のロコウを陥落させました!

*修復中の堤防を攻撃するとゲームが落ちる

これも加えるべき

25 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 10:39:23 ID:+JrxRSGP
荀彧の郭嘉推挙イベントの条件って何スレ目にのってたっけや
26 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 10:45:10 ID:K1NQ9yAn
せっかくユーザ登録という方式を採っているのだから
「修正済CDを希望する場合はユーザ登録してください。登録が確認でき次第順次発送」とかにすればいいのに
何で手間の掛かる交換なんだよ・・・ユーザ登録全然活かせてないじゃん
27 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 10:46:29 ID:95BU8jV2
>>18
流出したら、「だまされやすいカモリスト」に利用できそうだなw
28 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 10:49:25 ID:aRJXqxVX
>24
>修復中の堤防を攻撃するとゲームが落ちる

これ、どうやるんだ? 普通には攻撃できないよね?

飛び道具の誤射とかを利用するのか?
29 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 10:51:13 ID:+JrxRSGP
>>28
投石器で自軍の城を巻き込む
30 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 10:51:13 ID:LzwDUvpu
1000なら糞藝爪覧をファミ通掲載
31 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 10:56:57 ID:+JrxRSGP
とりあえず、戦略板に典韋推挙と許チョ推挙の条件を書いておいたぜ
32 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 11:34:29 ID:KCTFmNVV
ありえないくらい糞ゲーだな
決算対策としか思えないね
今まではなんだかんだ言ってファンだったけど
もう二度と買わない
詐欺だよ
33 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:12:04 ID:KA9JB9KB

213 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 02:27:19 ID:+L1xHEXI
Wikipediaに載った件
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9711#.E7.B3.9E.E8.97.9D.E7.88.AA.E8.A6.A7
34 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:18:46 ID:3TL4OGgm
北見謝罪しろ
おまえの作ったゲーム全て糞ゲー
35 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:24:11 ID:JAPfb+Zx
そろそろ北見AAが必要だな。
36 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:25:43 ID:0n2FO32G
まあ、「意欲作」っていうのは大当たり2割、大外れ8割ぐらい
になるもんだ。
忠誠の件については、以前の作品のスレで「孫権の配下に関
羽がいて萎えたからもっとシビアにしろっ!」っていう感じのレ
スがあったからこうしたんだろう。何もそんな少数意見に従わ
んでもよかろうに・・・
37 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:28:34 ID:iwmeRZ14
後付の理由なんて要らん。
38 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:31:29 ID:FKslujeX
>>36
いやあ、相性面の話はわかるし悪くないとは思うんだが、問題は結局バランスでしょ。

能力が高いからちょっと目を離すと出先で太守になっててころっと寝返るとか

たまたま劉備と相性の近い奴がいたらそっちにすぐ引き抜かれるとかがやばいんであって。
君主の意向関係なしに一番強そうな奴が都市を治めるシステムって一体なんですかと。

義理や忠誠の概念、案外自分をそのまま当てはめて作ったんかね、あの人。

39 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:33:51 ID:cLLWHwUj
大体引き抜きなんて実際の三国志で数えるほどしかないだろ
引き抜き自体無くしてもいいんじゃないの
内応だけ残しておいてさ
40 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:35:42 ID:055ZwDHR
修正してなんとかなる問題じゃないな
41 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:36:22 ID:YDIPUnLJ
もしかしてⅩより駄作?
42 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:37:39 ID:3TL4OGgm
>>36
お前はなにが糞ゲーの原因かわかってない(北見と同じ)
忠誠の件は調整すれば成功だと思う>>38の意見に禿同
43 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:42:01 ID:gUkj0DwM
>>41
素材としてはⅩよりはまだ良さそうな感じだが
今は糞ルーチンやらバグやらで
比較云々以前に11はゲームとして成り立っていない
44 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:43:01 ID:3TL4OGgm
>>40
内政が糞
意味のない(ゲームとして面白みのない)施設があるし
配置マスが制限されているのが痛い
45 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:44:06 ID:dZ6vS2MV
相性重視はいいと思うけど。うちの劉備は馬超捕らえたのに仕官してもらえ
なかったあげく脱走されたが。
>>39たしかに引き抜きなんてないよね。策略で徐庶を曹操が手に入れたり
とかあるけど、策略ならともかく他国の武将を登用するという発想自体が
間違ってる。
46 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:51:17 ID:QlbJYy0W
引き抜きというと……徐晃とか呂布とか孟達しかないよなぁ。
47 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:56:30 ID:SCEc7KXv
そういえば昔、88版の初代三國志で君主の呂布が寝返って敗北、っていうバグがあったな
48 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:56:46 ID:cLLWHwUj
引き抜きのオン、オフの切り替えができたらいいのにな
49 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 12:58:26 ID:0n2FO32G
>>38

いや、よく覚えてないが、あの時見た書き込みは11の現状

と同じくらいのシビアさを要求してたはず。呉でやれば魏や
蜀の将が全然いない勢力になって当然だという感じに。オレ
は武将コレクターだから、そんなの最悪と思ってみてた。
10のときもCOM勢力に任せておいたらイベントが全然起き
ないという批判からああなったわけでしょ。極端すぎるんだよ。
なんかいかにも逆ギレで作ってる感じ。
「お前らがこうしろって言ったんだから、言われたとおりに作っ
たぞ!さぁ遊べ!」
って感じ。
50 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:00:01 ID:dPIBCqQ+
そこまで考えてつくってないだろ。
単純にゲームを制作するセンスのないバカだと思うよ。
51 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:00:33 ID:0n2FO32G
>>42

わかってるってw

52 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:01:34 ID:nXwK0PK5
俺は今ぐらいが丁度いいと思うんだけどな。
いっそのこと5段階ぐらいで切り替えられればいいのに。
53 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:04:02 ID:0n2FO32G
>>39

そもそも実際は100上限なら70~80もあればかなり満足

してるほうだしね。100/100ならもう恋愛だよw
54 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:04:53 ID:3TL4OGgm
引き抜きで怒ったり喜んだりが三国志の大きな要素(ないと面白くない)
最終的にオールスター化はやめてもらいたい
引き抜きが頻発するのもいやかな
始めの雇用の段階で相性の良し悪しのウエイトを重くすればいい
もし相性悪いのを雇用できてもそれなりのリスクの設定がほしい
55 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:04:57 ID:EagHki0w
女武将が登場するらしいというだけで11を買おうとした俺を
皆の怨嗟の声が止めてくれた
礼を言わせてもらうよ
56 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:10:05 ID:YDIPUnLJ
猪突女の声キモい

祝融さん…討死するときのセリフに「ぎゃぁぁぁ」はねーだろ…

57 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:11:42 ID:cLLWHwUj
>>53
まあそうだろうな
俺の会社への忠誠度なんて30も無い気がするよ
メシ食ってくためにしょうがないから仕えてるだけだし
58 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:12:09 ID:UnwRosDX
五月くらいになってから製品を買おうと思います。

みんな、がんばってね。

59 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:13:18 ID:J3V7Ouf5
このゲーム、国を落としていくモチベーションが続かないんだよな。
自分であえて制限プレイしないと、投石部隊いくつか用意すれば戦術戦略云々以前の
問題で簡単に城落ちるし。
城落としたあと、備蓄された軍馬がズラリとか投降兵がこんなに…なんてこともないから
ただ淡々と城攻め。しこしこ退屈な内政やり直し。また淡々と城攻め。
仮にAIがかしこくなって攻めるようになっても、徴兵と軍備の増強が増えるだけで
テンポ悪くなりそう。

あと一騎打ち、派手にしたって発動機会あれだけ少なかったら意味ないし。

断られまくって気力(MP)が5ぐらい下がったってどうしろと。
訓練度がMPになったからどこの兵士も強さは一緒。○○の強兵みたいな個性まったくなし。
兵士数が増えても与ダメほとんど変わらないんじゃ兵糧食うだけじゃん。ただのHPですか。
60 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:14:25 ID:dPIBCqQ+
忠誠度ってのは本来、君主にとっては悩ましげな要素なんだから、
もっとしっかり作りこんでもいいはずだよな。
金を与えりゃOKみたいな発想じゃなくて。

官職が欲しいヤツ、太守になりたいヤツ、アイテムが欲しいヤツ、

やりがい(前線地)を求めるヤツ、無欲なヤツ・・・とか
月初めに、関羽が「前線へ行かせろ」とか許靖が「官職をくれ」とか言って、
要求に応えなければ、忠誠度低下とか面白そうなのにな。
61 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:15:13 ID:93z5eldi
どっかのサッカーシミュレーションゲームみたいに
忠誠度なくして不満度にすればいいのに
基本的に0から始まる
引き抜き、登用まじかは忠誠度が低く裏切りやすいというのはおかしい
俺だって嫌な仕事でも初めはやる気があった
しかし不満度が高くなってやめた
62 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:17:04 ID:dZ6vS2MV
剣兵の異常な弱さが理解できない
剣マニアな俺。
63 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:17:17 ID:Ai3VrTmf
>>60
それなんて天翔記?
64 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:18:37 ID:3fAmD15p
>>62
そもそも槍が存在したかどうか分からないこの時代に対する認識としては正解。
長槍が登場した時代になると集団戦での剣の地位はぶっちゃけ斧よりも下。
65 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:22:22 ID:dZ6vS2MV
>>64
衝車とかより対人攻撃力も低いのは?
66 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:22:38 ID:3TL4OGgm
>>60
あまり細かすぎるシステムも問題だな、面倒だ
大雑把にまとめる所はまとめる方が良い
三国志11の内政施設など意味のない施設がある(これはセンスがないからだ)
これが原因でCOMが馬鹿をやる
67 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:23:21 ID:3fAmD15p
>>65
自動車に剣で立ち向かえますか?
68 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:24:23 ID:mwMP/TFz
>>67
真っ二つにしてやる
69 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:24:40 ID:XqlXX+Hb
肥 も今日発売だったらシャレですんだかも知れないのに・・・
70 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:25:17 ID:vjKrScii
>>66
ほんとそうだよな。
ゲームなんだから面白くなることをやって、つまらん要素・作業は
捨象すればいいのに。
71 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:25:57 ID:XqlXX+Hb
>>68
2つにすると
2台の車に轢かれる事になるからやめておいたほうがいいと思います。
72 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:27:26 ID:blT636La
>>67
微妙に意味取り違えてないか?
剣兵と衝車で、衝車の方が対人攻撃力高いってのは有り得ないって話。
まさか轢き殺しとかがある訳でも無いし、兵器の護衛が最強とかそんな可能性も無いことは無いが。
73 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:28:18 ID:dZ6vS2MV
>>67
自動車と違って遅いし方向転換難しいから
余裕で避けられると思うんだけど?
74 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:31:36 ID:+4twJVuU
ひとりの時はそうだな
だけど一部隊5千人がひしめている状態だから
75 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:32:26 ID:3fAmD15p
>>72
>>73

11のように大勢で1台の衝車や発石車を護衛している場合には剣より強いって事はないだろうね。

少なくとも対人への攻撃力は。
そこらへんは装備無しというペナルティのためのゲーム的なバランスなんだろう。

ただまぁ、衝車や発石車はともかくとして、他の武器が剣に勝ると言うことはないと思う。

76 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:34:19 ID:dZ6vS2MV
衝車の丸太の寸前までにわざわざ兵が結集するのならしょうがない
77 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:34:32 ID:3TL4OGgm
>>67
自動車はないだろ

最強自転車兵ならあるかもよ

78 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:35:09 ID:VErjFm0t
ゲーム内に糞藝爪覧(フンゲイソウラン)なる武将の名前が存在していることが2ちゃんねるの歴史ゲーム板
のスレッドに報告された。TS000001.s11というファイルをInternet Explorerなどで開くとその中に糞藝爪覧
なる名前が存在するということである。この名前は「クソゲーつまらん」と読めることや、列伝が「あーつまらん」としか
書かれていないことから、これは開発者の叫びではないかなどとの憶測も出ている。

また、同ファイルには毛沢東や周恩来、鄧小平などの近代中国史に登場する人物が存在することや、TS000000.s11

には「武富士」(読みはあこむとなっている)が存在することから、これはコーエーの会社自体が問題となるのではないかなどと
言われている。

ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww

79 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:35:35 ID:3fAmD15p
>>77
戦車が有ればねぇ・・・まだ使われたと思うんだが戦車。
80 名前:75投稿日:2006/03/32(土) 13:37:01 ID:3fAmD15p
>ただまぁ、衝車や発石車はともかくとして、他の武器が剣に勝ると言うことはないと思う。

逆だ。他の武器に剣が、だな。やれやれ

81 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:39:12 ID:lnZS6IhY
実は人数分あるとか>衝車とか発石車
82 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:42:55 ID:3fAmD15p
>>81
そうすると今度は1台で人数分をまかなえてしまう兵器の方が割安になってしまうんだよなw
83 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:46:49 ID:0ZPT6m/F
>>61
不満度はいいアイデア。組織に仕えたばかりってのはやる気と忠誠心も最高状態になっているのが普通だ。
仕官年数が高いと裏切りにくいというのもコーエーの浅はかな点だな(三國志11にはないけれど)。
>>60-61をミックスさせたら忠誠度関係はかなり良いものになりそう。
素人でもいいアイデアを出せるのにコーエーにはこんな知恵も出ないのだろうか・・・。
84 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:47:46 ID:3fAmD15p
>>83
開発室の絶対的な人数が足りねぇんじゃないかと思う
85 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:48:21 ID:KA9JB9KB
公式に糞藝爪覧を書き込んだ猛者は、再度公式には書き込みできないの?
86 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:49:22 ID:0ZPT6m/F
>>84
あと、プロデューサーの絶対的な知能も足りねぇんじゃないかと思う
87 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:49:24 ID:VErjFm0t
>>83-84
ヒント:プロデューサー
88 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:50:28 ID:lnZS6IhY
素人でも出せるようなアイデアは却下されるんだろ
89 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:53:34 ID:3TL4OGgm
>>83
サッカーなら不満を抱える要素が抑えられるが三国志に置き換えると
コーエーがシステム作るのが面倒だしプレーヤーも管理できないと思う
サカつくは不満や連携システムが売り出しな
90 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:53:42 ID:FAPtF/hi
圧倒的に制作期間も足りない悪寒
91 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:55:06 ID:iwmeRZ14
>>88 そもそも、ゲームとして遊べる程度に実現できてなきゃ無意味。
92 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:55:58 ID:3TL4OGgm
その点革新はよくまとまっていた
93 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 13:58:02 ID:0n2FO32G
>>79

何作目かで戦車なかったっけ?

それとも英傑伝系だったかな
94 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:00:11 ID:iwmeRZ14
>>92 スケールも小さかったしな。
95 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:04:03 ID:FG+fxmNn
>>93
英傑伝と孔明伝に戦車隊はあった。
英傑伝だと何故か歩兵系(!?)の最強の兵種、強い。
孔明伝だと戦車系という独立した兵種。
攻撃力、防御力は騎兵系を上回って最強だけど、
敏捷が低かったり場内で移動力が落ちたりとアイタタタな兵種。
96 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:12:48 ID:Nuqc/pXP
冷静女ボイス癒されるよな
97 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:15:24 ID:iwmeRZ14
はぁ・・・。
98 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:19:57 ID:noxM5W+9
これて詐欺になるんじゃないのか?欠陥品をどんでもない値段で売ってたてことだろ?
99 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:22:32 ID:QlbJYy0W
>>98
残念だが、これを詐欺と言って裁判しても、ほぼ100%の確立で肥が勝つらすぃ。
100 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:23:25 ID:mWr7dG3b
>>60
知ってるか?武将は5つに分けられる。

官職が欲しいヤツ

太守になりたいヤツ
アイテムが欲しいヤツ
やりがい(前線地)を求めるヤツ
無欲なヤツ

この5つだ。


糞藝爪覧は──
101 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:24:42 ID:dPIBCqQ+
>>100
金を借りたいヤツだろ
102 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:25:00 ID:0n2FO32G
>>95

おおっそれですだ。さんくす

別にあっても良さそうな兵科じゃん。移動力がいい青州兵と区別
すればいいような。
でも象兵とかぶるか。
103 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:26:05 ID:mwMP/TFz
>>60
というか、夢システムだろそれ、6はやったこと無いけど
104 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:26:09 ID:0ZPT6m/F
>>99
するてえと、コーエーは真(プロ)の詐欺師だな。
105 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:26:26 ID:0n2FO32G
>>100

+美女を欲しがるヤツも追加で

106 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:26:59 ID:D4qIRLvK

                                 | ミ|彡 |
                      ,..、r‐':':´\ー-:、、 | ミ!彡 !
                   ,..r:''´    ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |
                  /    _,,,,....=-‐゙―--=,\!;/,ノ
                    /:  ,.r:''''´           ~`゙ヾ、
                ;':;:r':'´  .::::::::::::::_;;;;;;;;;;;、;;;;;;_:::::::::..゙ヽ,
               /   .::::::;;r‐'''''´:::::::::::::::::゙i:: :::::::`ヾ、::::. l
              /:   .::::;:r''´::    _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;'
                 l:: ..:::;r:'´::   ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ
               ! ::::r':::::  fr'´:  ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::|
              ヾ、:!::::::  :!|::::  .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::!
                l::::::  :||::::     ̄ .  ::!',  ゙  |゙、:',
                   !:::::  :||::::     r'_rュ :rュ゙;   :|:::゙、',
                 |:::::  ||::::   :  /´,r_'ニニ=:、゙i  l:::::::',',
                   |:::::  :||::::   : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙'>
                |:::::: _,;l|゙、    ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/
                  k:'''´:::::::ノ!:::\    ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_
                  `ー-r': l、::  `ゝ、  `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: ::   \
                 /´::   ヽ    ::`''ー---‐'/´::::::::: ::::::      `'ー--:、._

                  糞藝 爪覧[Fenyi Zhualan]

                      (164~255 中国)
107 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:27:03 ID:9ksm1qb0
この時代の戦車て
馬で引くリアカーだろ

戦場限られるしイラネーと思うが…

108 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:28:20 ID:QlbJYy0W
ところで、隣接攻撃で城を落として滅亡させても武将が捕虜にならずに在野になるバグだが。
何回かやってみて、まあまだ確定したわけじゃないけど、君主を処断か解放したら在野になるっぽい。
で、君主が仕官に応じたり捕虜になったりしたら部下も捕虜になってる。
109 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:28:45 ID:+H/8QHsf
>>78 うちのInternet Explorerじゃ開かないけど、なぜでしょうか?
110 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:28:54 ID:dPIBCqQ+
>>105
董卓と曹丕くらいしか思いつかないな
111 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:29:45 ID:dPIBCqQ+
>>109
バイナリエディタがいいんじゃね?
112 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:30:11 ID:0n2FO32G
初期作では武力系の武将が美女だった。
113 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:30:57 ID:D4qIRLvK
>>95
曹操伝だと西涼騎兵だな
なぜか悪地が得意で策略に弱かった
114 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:31:47 ID:sef63VKq
ちょっと気に入らないというだけで簡単に寝返れ過ぎ
関所で捕まえて斬首してやりたい
115 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:32:13 ID:dZ6vS2MV
>>112
祝融のことかー
116 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:32:29 ID:EagHki0w
>>110
呂布も
117 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:32:54 ID:0n2FO32G
>>115

まいった。降参

118 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:33:15 ID:9ksm1qb0
>>112
それは…

カユウとか王双が巨乳美女なんですか?

や、やべぇチンコ勃ってきた
119 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:34:05 ID:D4qIRLvK
つうか董卓も呂布も女自体にはあまり興味なさそう
120 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:35:41 ID:pX8pnED2
>109
基本はバイナリエディタでみるのがいいけど
無理やりみるなら拡張子を htm とかにすれば見れる
他のメモ帳などでも放り込めば見れることは見れる
121 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:37:04 ID:0n2FO32G
>>118

オレは中では貧乳美女だがな

122 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:37:10 ID:SCEc7KXv
>>118
つ「文醜」

そういや、11の顔良と文醜の顔倉が逆だっていうのは結局どうなんだろね

123 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:40:05 ID:+H/8QHsf
>>111
>>120 ありがとうございます。見れた。これ面白そう。
いろいろ探索するね。
124 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:40:11 ID:PFUfCbDn
>残念だが、これを詐欺と言って裁判しても、ほぼ100%の確立で
>肥が勝つらすぃ。

でも、多数のユーザーに訴えられたというだけも外聞はかなり悪いな

125 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:42:04 ID:3TL4OGgm
あえて反感食らっても本音を言う
厨房が湧いてる
126 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:42:54 ID:LzwDUvpu
    /             `ヽ
┌、f   ,.-‐ '' 二二二丶、
r'、 \/   └──┘ ヽ
「ヽ\ヽ. , -‐_.ニニニニニヽ
 >.\ヽf‐ァ' __,  、_ヾ
 \ヽソ/  ´rェェュ、`.:fェェュ`l、
  f`ーf       r l. ト、  |
  ト、__ハ. 、  /ゝ-x-'ヽィr'
 ノヽ、l |   ,ィil"===゙li. |       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヘ`ヽ ノ,ィヽ.  l|{ `ーiー´j! !、  <  糞藝爪覧は忠義の士です、
ヽ. >',.く,ヘ ヽ ,,,,,,,,,il||li,,,/、ヽ   |   即座に拒否されました。
r''/ヽ、\ `ー-ヾリレ从ル’ヽヽ    \___________
'´    ヽ`` ー- 二二 -‐'´`
127 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:45:18 ID:noxM5W+9
バグの多さの代わりに総武将数を1500名以上にしてたら非難は減ってたろうな。
128 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:45:23 ID:+H/8QHsf
あと鄧小平とか、どういう条件でゲームに登場するんですか?
ゲームクリアすると、次から使えるようになるんですか?
129 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 14:47:29 ID:dZ6vS2MV
>>128
10日で中国統一とかじゃ?
130 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:11:16 ID:0n2FO32G
せめて新武将作成をフォルダ毎に管理して作成上限を
撤廃して欲しい。
例えば項羽で始めるなら項劉時代のフォルダ、史記関係
ならまた別のフォルダで150名を作っておけば登場選択時
にはそのフォルダを選べば一人一人選択する手間が省け
るような感じで。
後史実武将の親設定可も。
131 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:13:21 ID:O9eQu06e
店頭のソフトの回収指示が来た。
132 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:21:48 ID:IFLSI5/H
今作攻略してるHPあるんか?
133 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:24:10 ID:3fAmD15p
>>132
一生懸命攻略してるぜ・・・
134 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:25:07 ID:+4twJVuU
三国志11攻略
・落雷でおk
一行
135 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:25:17 ID:YDIPUnLJ
反董卓連合シナリオ馬騰でスタート

空白埋まってから誰も動かねぇw


…orz
136 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:29:13 ID:IBFUHgAQ
毎回毎回、肥がゲーム出すたびに叩きまくる。
文句言いながらも、結局買ってしまう。
おまいらは懲りないねw
137 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:30:34 ID:9FhwF6a7
>>131
ほほぉ
138 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/32(土) 15:31:56 ID:+f5VcPnP
いっそのこと 忠誠度 の 表示 なくしたら
昔 PC98の Msdos の 龍王三国志 
家臣 不満度 たまったら 一気に
次の季節で 複数 出奔 下野 して 
緊張感 あったけどね
139 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:32:50 ID:7GCQBEkO
孫策で初めて孫権に変り、周喩も死んだが未だに洛陽が空白地ですよ。
誰か取れよ。
ついでにリョフ軍最後の武将が寿命で死んで空白地ですが、
こっちも誰か取れよ・・・
140 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:38:06 ID:mwMP/TFz
>>106
何年生きてんだよ、リョウカじゃないんだから
141 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:39:15 ID:aZO2S6To
COMはある程度攻める順番決まってるのかな?
超級にして物資も余ってるのに曹操は呂布にこだわってて洛陽攻めない
それに廃墟のはずの洛陽もただの優秀な空白地扱い
仮にも歴史SLGなんだからさ・・・
142 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:41:03 ID:sef63VKq
comは前線だけで攻めやがるから、寿命で敵武将がいなくなるまで天下統一しそうにない
ああ、隔離地域が存在するからどの道統一は無理かも
143 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:44:26 ID:LxNGuzhD
世界最高峰

ttp://www.worthplaying.com/press/209/Chronicles3Kingdoms_02.jpg

ttp://www.worthplaying.com/press/209/Chronicles3Kingdoms_03.jpg
ttp://www.worthplaying.com/press/209/Chronicles3Kingdoms_06.jpg
ttp://www.worthplaying.com/press/209/Chronicles3Kingdoms_09.jpg
ttp://www.worthplaying.com/press/209/Chronicles3Kingdoms_10.jpg
144 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:45:39 ID:J3V7Ouf5
伏兵がただの隣接技能ってのが萎える。
あらかじめ部隊を森に潜ませておいて、逃げていく敵部隊を追いつめるのに
ジャーンジャーンと襲いかかって混乱させたりしたいのに、ただの攻撃技能で
しかも気力減少効果・・・ツカワネーヨ
145 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:48:38 ID:3fAmD15p
>>144

クリティカルではいると混乱はしてくれるが・・・螺旋よりよええからなorz

146 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:51:20 ID:aZO2S6To
>>143
不良品だ訴えたい言ってるスレに最高峰貼られてもね・・・お察し
これに11の顔倉差し替えてやりてぇなぁ
147 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:51:29 ID:AGto/e2q
これだけ不満があるのに毎度買うから懲りないんだよ。
好い加減買うのやめろ。
148 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:55:16 ID:IBFUHgAQ
ま、3ヶ月もすりゃ、病的アンチも収まるだろ。
ちょっとしたバグが最初にあるのは普通。パッチで解決する。
全てのシリーズ、全部そう。 気に入らないことは全部バグ扱い。
良い部分に注目するか、悪い部分に注目するか。ゲームはいいところもあれば悪いところもある。

今までのシリーズでのアンチと信者の叩きあいとまったく同じ。

そんで、新しいのが出れば、また古いのを持ち上げる、と。

延々ループ。

149 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:55:38 ID:sef63VKq
あんなマップ作ったのに何で視野の概念が無いんだろうか
150 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:56:38 ID:KA9JB9KB
>>147

ヒント:バカだから無理

151 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:57:29 ID:3fAmD15p
>>147
信者ですから
152 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 15:57:44 ID:UOyLA6CJ
肥ってやることがいちいち極端で、塩梅ってのが分かってないよな。
文句が出たら、次回作では対極の仕様を持ち出したりとか。

ところで、回収ってやっぱ糞芸の件だろうか。

このファイルが除外されるだけだったら大笑いだな。こんなこと
枝葉の問題なのに。
153 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:00:01 ID:IBFUHgAQ
いつも中古で2000~3000円になった頃に買ってるから後悔しない。
いつもケチつけながら1万も出せるおまいらが凄いと思う。
154 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:01:40 ID:L1/evuWz
神算って自分より知力の低い部隊への計略100%成功だよね?
知力100の神算持ちが部隊にいても常に成功率75%なのはなぜ?
155 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:04:35 ID:d4PdC3pi
中古だったらパッチ当てられない
156 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:05:20 ID:T9xxkdZC
>>148
このゲームのいいとこってどこだよ
157 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:07:48 ID:vc6ViOgC
>>158
158 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:10:11 ID:0n2FO32G
>>156

一枚3Dマップと初期設定の豊富さ。たぶんPKでもっと

細かい設定変更できるようになるだろうが。
159 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:10:19 ID:8KbGHNM8
糞藝爪覧
160 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:11:39 ID:ejN6J7da
てかさ、実際大将軍くらいの高位になってくると、中央に居るもんじゃないの?
中央から派遣とかやりたいんだけど。

たとえば諸葛亮の北伐の時のカコウボウとか。

161 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:15:39 ID:T9xxkdZC
あの3Dマップ「見づらい」って不評じゃん
162 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:16:45 ID:iwmeRZ14
取り敢えず病的マンセーはもう要らない。
ゲームとして成り立たせる気のない決算間に合わせ出しで語るな。
163 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:23:01 ID:P2Xo497w
>>161
俺は3Dマップよかったけどな
自分の好きな角度でゲームできるし

中国大陸にしては狭すぎるのがいまいちだけど

164 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:24:51 ID:3BCJw50v
か・かわなくてよかた・・・・・
スレみなかったら買ってたよ・・・・
165 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:27:43 ID:VErjFm0t
>>144
10でさえあったのにな。三国志シリーズ出るたびにクォリティ減少
166 名前:131投稿日:2006/03/32(土) 16:34:28 ID:O9eQu06e
あと販売したソフトの無償交換もやるってさ。
それとパッチのダウンロードで対応。
167 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:40:22 ID:Blgj9fVO
11はブーメラン遊びしてから肥にディスク送ることにする
168 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:42:49 ID:VOlxkKJD
これ忠誠マジでおかしいな
義兄弟の陸遜が、劉表の韓崇の登用で出撃中に裏切りorz
エディタで見ると、相性値は君主と同じで忠誠度150の隠蔽属性
は"ほぼ裏切らない"なのにな 劉表との接点なし。

北見? 10もそうだけどセンスなさすぎ。10までは次作は前作を踏襲

しないみたいな感じがしたけど10から、"掲示板にでも書かれてる要素
なんでもいれてみるだけ"になったと思うな。

こいつにできるのって2ch見て書いてるコトそのまま入れるダケじゃねーの

コイツのアイデアってなんかあんの? 独創性なんか皆無じゃん。
169 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:44:45 ID:4xYNkyv5
>>167
ブーメランというよりフリスビーじゃないのか?
おまいの11はブーメラン型のディスクなのか?
170 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:46:31 ID:L2K7sef9
>>154
自部隊知力の平均を取ってる
171 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:47:55 ID:VErjFm0t
お勧めシナリオの劉備糞だな。スリル満載とかいいつつ探索しまくってたら諸葛亮仲間になるし、曹操ぜんぜん攻めてこないし
172 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:48:40 ID:7GCQBEkO
独創性は無くてもいいから、面白い物を作って欲しいよ・・・
なんか、どうすれば面白く感じるかの基本が出来てないよな。
173 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:49:14 ID:AOwAwD1Y
肥の場合個人情報を送る事に抵抗を感じるんだよなぁ。
店頭での交換をしてくれないのは、肥が個人情報を握りたい
だけの気がしてしょうがない。
174 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:49:16 ID:IBFUHgAQ
慎重で冷静な曹操
だがそれがいい
175 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:50:41 ID:VErjFm0t
開始当初攻めて来るくらいのスリル感があってもいい
176 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 16:54:48 ID:eSg5cHiM
10までは次作は前作を踏襲
しないみたいな感じがしたけど

そうか?10、11に限らず毎回違う感じがするが。


とりあえず忠誠関係はホント訳分からんよな。
177 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:02:42 ID:dPIBCqQ+
前作を踏襲しないのは、前作が全く売れなくなる状況をつくりたくないんだろうな。
それ以前にまともな作品をつくれって感じだけどな。
178 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:03:23 ID:0ZPT6m/F
>>173
個人情報を握りたいためにやっているのは自明の理。
だからユーザーズページにフリーメールのメアドにでもして
あとはデタラメの個人情報を記入してDLするのがいい。
179 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:04:29 ID:0n2FO32G
>177

なるほど。また廉価版だの、抱き合わせで売るための

至上命令か!
180 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:05:20 ID:50KThLU3
>>1
181 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:05:52 ID:+4twJVuU ?
×前作を踏襲
○前作を使いまわし
182 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:05:53 ID:bNkONNft
>>177
忘れた頃にベスト版とか携帯機に移植とかしたいからなんだろうな
しかしこの出来では・・・
183 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:16:31 ID:dPIBCqQ+
前作を踏襲しないのは、前作が全く売れなくなる状況をつくりたくないんだろうな。
それ以前にまともな作品をつくれって感じだけどな。
184 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:16:56 ID:VOlxkKJD
>176 
たしかに違うシステムなんだけど、9までは前作と開発体制が違うなって
感じたんだよね。でも10、11と同じプロデューサー(北見)が続けて作って
るみたいでしょ。 好きな人もいるとは思うんだけどm俺にはこの人、
すげー安易な発想でモノ作る人に見えちゃってさ。
185 名前:183投稿日:2006/03/32(土) 17:21:44 ID:dPIBCqQ+
スマン、なんか知らんが同じレスが間をおいて書き込まれてた
186 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:26:48 ID:iwmeRZ14
ふー。
取り敢えず、間に合わせで兎に角話題作ってパッチ出してマンセーは止してくれ。
187 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:33:04 ID:dPIBCqQ+
今はバグのおかげ?でシステムの糞っぷりが見えにくいだけだから
たぶんパッチ出ても評価は上がらないと思う。
戦争と内政の時間的なバランスの悪さは、手の施しようがない。
188 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:34:46 ID:5Y9THz5o
                        ヽ人_从人__从_从人          ∧__∧
              ノ∩         )           (         r(    ) _
           ⊂'~ :;# ヽ  _    <  地雷上等!! >         〉 :;# ,つ| │
            /(,メ。l7 。)っ| │    )           く     ∴‥⊂ 、  ノ   ̄
         ∴‥U ∨ ∨   ̄      ⌒YW⌒Y⌒WW⌒   : ::: :: .     し'
  ドウッ! :: ::: ::                           .:: :: :: ::
       :: :: :: :::            ∧_∧ .          \丶丶从//
    :; ⌒,'" ⌒ ::         (; ゜∀゜)            .;\:;(;:;(( ))  ドンッ!
  (;:; :;(;:;(( '" );::)  ::.)    と    つ          从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
    (⌒'⌒ ⌒'⌒ ;)       ,(⌒)  )     ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゛゛゛^,,,、 、;`` ` `: ,
      '"人 ;:; ;:))     彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゛゛,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、
    _,,,,,,:;从<从: ;;'゛'゛''''''''"゛゛゛^,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`;'゛'゛;'゛'゛ ,,,,、 、;`;'゛'゛;'゛'゛;'゛'゛,,,、 、;'゛
   ゛゛` ,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゛'゛;'゛'゛;'゛'゛;'゛'゛: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,
  ゛゛` ,,,、 、;``;'゛'゛,,;:,、,;,,;:,、,; ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゛'゛;'゛'゛;'゛'゛;'゛'゛: ;'゛'゛,,;:,、,;,,;:,、,;,,;:,、,;
189 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:42:00 ID:0ZPT6m/F
http://www.uploda.org/uporg353081.jpg.html

なんじゃこりゃ・・・


いや三國志11をプレイするより『デートする』が一番いいけど。
190 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:44:11 ID:5GHxH65V
ふうん。
191 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:55:01 ID:95BU8jV2
いつまでたっても愚痴とバグ報告と自虐ネタしかないスレだなw
192 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 17:56:29 ID:cSOWTkYJ
褒める所が見つからない
193 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:00:04 ID:PFUfCbDn
民主党もついに執行部が責任を取って総退陣したんだから
KOEIも解社的出直しをしてほすい。
194 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:00:26 ID:sef63VKq
確かに愚痴しかないな
革新の時とか調達関連の愚痴の他に謙信Tueeeeeeeeeeとか
東で武田が超デカくなってwktkとかちゃんとゲームの話題あったのに
195 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:04:24 ID:BNh+tf8z

三国志SLGのパイオニアとしての役割は十分に果たした・・・
あとは後継メーカーを待つのみ・・・
196 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:08:01 ID:5Y9THz5o
けど、三国志11スレの展開は今までの肥ゲー関係のスレの展開とは根本的に違うぞ?
肥ゲーのスレの展開はバグ関係の批判が多かったけど、今回はそんなレベルでの批判ではないと思う。
197 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:08:33 ID:dZ6vS2MV
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1135436020
あのXのスレでさえ攻略が話題の中心なのにこのスレときたら・・・
198 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:11:38 ID:IYlxNZ3l
>>194
革新の謙信強えーのレスは萌えたな。
呂布強えーとか、劉備ほっとくとやべーとか無いからな。
三国志チームも民主党みたいにけじめをつけるべきだな。

前原・・・北見P 解雇

永田・・・糞藝  解雇
199 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:11:50 ID:QlbJYy0W
時間さえかけたら、攻略で詰まるようなところはないからなぁ。
しかも最初の仲がどんだけ険悪でも金さえ積めばすぐに親密になるしw
呂布プレイの時、曹操とすら同盟が結べたしw
200 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:11:59 ID:Ahy28PTC
竜竜死んだって・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
201 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:13:08 ID:IBFUHgAQ
1万円も払わせて、くそげーつまらんとかいう光栄のいい加減な対応に腹立ててるのか?
202 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:16:13 ID:IYlxNZ3l
コンプリート癖のあるユーザーの弱みに付け込んで、
プレミアムボックスと称して割高で売ったり、
データをコピペした本をハンドブック上巻と称して
法外な価格で売ったり、
203 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:16:33 ID:lnZS6IhY
攻略方法
兵力を溜め、投石器と騎兵で攻める
敵は殆ど来ないので防衛は考えなくて良い
204 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:19:46 ID:EDJT95/S
忠誠廃止して面子にしたらいい。
自分より下の奴が太守になったりしたら不満がたまり、
得意分野以外の仕事やらされると不満がたまる。

買ってないからよくわからんが。

205 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:22:40 ID:QlbJYy0W
>>203
ちょっと待て、それはいくらなんでも無茶というか無謀だw

実際にプレイした俺の経験から言うと、槍の螺旋突と戟の旋風、熊手が使えないのはかなり不便だし、だいいち投石機で城を落としたら敵が捕虜にならない。

しかも騎兵特性Sは案外少ない。

全部の兵科を用意して攻めたほうがはるかに楽。

206 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:23:43 ID:5Y9THz5o
ユーザーが抱いていた肥に対して積もりに積もっていたモノが、三国志11をきっかけとして、噴出している面もあると思う。
207 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:24:20 ID:mwMP/TFz
いっそのこと婆沙羅値の導入
208 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:24:44 ID:IYlxNZ3l
現実、忠誠度が下がるのは、
・残業手当が出ないのに過酷な強制残業
・基本給が安い
・上司がDQN
・同僚がDQN

まあ三国志では再現出来ないだろうけどね

209 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:26:19 ID:kPw9ddcL
肥がみづから非をみとめるほど11が糞って・・・

どんだけ糞なんだよwwwwwwwwwwww

210 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:26:57 ID:SW3Rgw3T
セイランや投石機でも、城を落とした時は捕虜に出来るよ?
勢力の最後の一城を落とす時、城に密着してから火矢or投石してみるといい
普通に全員捕まえられる
211 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:34:11 ID:BNh+tf8z

忠誠って概念を現状のままで変えたくないのであれば、平均値を下げればいいだけな気がする。
50を基準にしてそれ以下なら引き抜き安い、以上なら引き抜かれにくい。
1~100までの数値があるのに、ほとんどの武将が70~100ってのがそもそもおかしいんじゃないか?
数字に幅を持たせればどうっすか社員さん???
212 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:34:44 ID:bTahDk3+
普通にクソゲー。
213 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:35:03 ID:7dJBKSm/
一騎打ちやらして
214 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:36:25 ID:+4twJVuU
>>213
PKにご期待ください
\8990となっております
215 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:40:37 ID:mWr7dG3b
>>205
投石器で適当に兵士減らして、最後火計で耐久削れば後何もいらん。
きっちり武将も捕虜にできるし。
216 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:45:26 ID:AOwAwD1Y
>>213
一騎打ちをカンタンにやる方法。

武力が相手武将より10ぐらい低い武将で挑むと乗りやすい。

防御で粘り、張飛などの猛将系に交代で楽しめる。
注意点
武力が低すぎると、一撃死が起きるので最低15ぐらいの差で挑む。
受けないこともあるが、粘り強く挑むと高確率で受けてくれる。
217 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:46:52 ID:QlbJYy0W
……いや、ただでさえ面倒くさいシステムなのに、何でそんな縛りプレイをしなきゃならんのかと。
218 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:48:53 ID:055ZwDHR
コーエーに儲けさせてるやつが一番悪い
219 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:54:45 ID:HJCpaJ4J
義兄弟になるには、どんな条件が必要ですか?
220 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:56:01 ID:zpS15UgE
>>215
隣接しながら落とせば問題なく捕虜に出来るよ
城の外に出ている部隊を除いてだが

>>211

それよりも、相性の悪い奴の忠誠が一定期間ごとに下がるってのが有り得ん
221 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:56:50 ID:zpS15UgE
>>219
特に無いと思う
あえて言うなら技巧Pかな
222 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 18:57:24 ID:mWr7dG3b
>>219
や ら な い か ?
223 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:00:58 ID:PQxNWOo+
>>211
それは能力値にもいえると思う。
呂布100チョウヒ90換羽85くらいで良い
224 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:01:34 ID:QlbJYy0W
>>219
ある程度の功績も必要。
225 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:03:48 ID:dZ6vS2MV
一騎打ちに割り込むエピソードって呂布VS劉備三兄弟以外にあったっけ?
226 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:06:55 ID:QlbJYy0W
>>223
……となると武力85の関羽に一合で斬られた顔良の武力は70以下、しかもその顔良に負けた徐晃はせいぜい60くらいか……

 

227 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:09:45 ID:fTDxYC5b
>>225
割り込みって言うか1vs多で
俺がぱっと思いつくのは
呂布vsキョチョテンイ+3人位の総掛かり
文集vs徐行+チョウリョウ
ぐらいか。

>>226

あれだ 一撃必殺って運が悪いと
武力が高い方がやられたりする時もあるから…
※5や6で確認 それ以降のシリーズだと知らんが
228 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:16:22 ID:BNh+tf8z
>>223
他の能力値はあまり気にならないな、50以下の数値のキャラもいるし・・・。
忠誠を50基準で20~80くらいで推移させて、20以下・80以上は相性が絡んでくる。
こんな感じならパッチで対応出来るかな
229 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:18:26 ID:7dJBKSm/
流言がまったくきかない
230 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:18:52 ID:T9xxkdZC
武力、知力、忠誠度とかみんなS~Eの6段階評価でいいよ
231 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:24:39 ID:5GHxH65V
発売日以降、4亀は何も報じないね。パッチについての情報は出さないのかな?
232 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:25:49 ID:+H/8QHsf
>>231 さわらぬ神に・・・
233 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:37:22 ID:Lsdula0C
戦争時、部隊やへクスをクリックするのが難しい
拡大したり視点を回したりしないと難しい場面が多い
部隊のすぐ横に出てくるステータス画面等が邪魔をする
なんじゃこら、いらいらする
234 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:41:11 ID:SPUoXuEx
>>219

3P

235 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:42:00 ID:95BU8jV2
一番不思議なのは
「閣下で始めました」とか「新野の劉備で5年目突入」、「わしは韓玄じゃ」
などというようなプレイリポートやなりきりプレイのレスが、いまだに全然ないことだな。

チラシの裏カキコは、他の人に迷惑だから自粛しようというマナーが定着したのかな?

236 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:43:47 ID:SW3Rgw3T
>>225
末森の戦いで、奥村永富息の助十郎+可児才蔵vs佐々勝五郎の最中、
助十郎の槍が折れて、永富が替えの槍を投げ渡して助けたエピソード
237 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:46:54 ID:SW3Rgw3T
>>235
おすすめ薫卓はやったけど、忠誠が下がりやすくて褒賞に行動力奪われる以外は、
別にこれということもなかった。
力押しで、淡々と進んでいくだけだったし。
238 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:55:30 ID:aZO2S6To
超級厳白虎プレイでさえ始めた瞬間統一確信できる
なんかのリハビリには丁度いい難易度かもしれないな
239 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:57:13 ID:3nOh65Jw
>>235
書いてもいいなら書くよ。
劉虞で。
240 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 19:59:59 ID:pfXZREJN
このゲーム槍と戟が強すぎる
241 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 20:05:23 ID:0ZPT6m/F
このゲームは甘ったれたガキどもにやらせれば丁度良い。

ゲームから理不尽・苦痛を学び取れるから。

242 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 20:09:00 ID:blT636La
>>235
そんなレベルのゲームじゃ無かった。
仮にプレイレポ出すとしても

「物量作戦で落としました、一年程内政なので飛ばします。

途中、5000ほどの軍隊に攻められましたが、罠だけで倒れました。」

みたいになる。

243 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 20:10:34 ID:mWr7dG3b
>>234
それ穴兄弟の条件。
244 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 20:30:40 ID:xK1PxhLJ
角川版戦闘国家より酷そうだな(;´Д`)
245 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 20:38:36 ID:ZlR8XiYJ
クリゲー杉でかつインターフェイス不便すぎなんだよな
俺そんなに三国志武将とか詳しくないから、
有名どころは分かるんだけども
登用なんかで知らない武将を紹介されても
列伝がすぐ見られないから余計に
めんどくさいんだよね、クリッククリック。

 

246 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 20:45:19 ID:bkltfSfC
>>244
こんなスレで同じ被害者に会うとはw
247 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 20:53:55 ID:ZlR8XiYJ
なぜ公式BBSは糞藝爪覧だけは削除しつづけるのだろうか
248 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:14:17 ID:AOwAwD1Y
>>244
それはうまく回避したのに、三国志11で被弾した俺がいる。
249 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:20:44 ID:SW3Rgw3T
>>247
そりゃ、普通の不満・苦情は、
「はいはい、こんなクレーマーも世の中にいるんだよね。迷惑な奴らだよ」
って装うことである程度看過してても理解が得られるけど、糞藝爪覧は内部告発同然だもの

内部からのクソゲー認定が広まったら、三国志11のみならず、記憶を遡って

「本当はあのゲームの時の苦情も、クレーマーではなくて正当な意見だったのか?」
って風な雰囲気になっていきかねない
250 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:21:08 ID:Lgg+Mryi
ただ歴史が好きだっていうだけなのに、どうして回避や被弾なんて言葉を使わないといけないのだろう。俺たちが何をしたというのだろう。
251 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:22:31 ID:KA9JB9KB
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
252 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:26:01 ID:uDUjAxGX
>>246>>248
やあ同志。ノシ
気に入りのゲームだった三国志までこんな風になってしまうとはねぇ(つД`)
253 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:31:26 ID:euebYa3T
こんなもんに金払うのが間違ってる
254 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:35:01 ID:J3V7Ouf5
>>245
何気にストレス溜まるよな。
一度に十人捕虜にした時とか、チェックボックスだけを選択領域にして、その他の名前の部分とかを
クリックした時は列伝の出てる個人ウィンドウを表示してほしい。
特技とか特性とかいちいちカチカチしてチェックするのだるい。
255 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:36:14 ID:KA9JB9KB
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
また公式BBSに糞藝爪覧を書いてくれる猛者はいないのか?
256 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:36:48 ID:FMxVcY3m
おもうのだが、常にといっていいほどPC版を中途半端、客なめきった販売してて
どうやって社員の士気あげてるのかな?

このツリーも公式掲示板も 一瞬クローズベータのMMO?のツリーと思うほどバグに対しての報告だし・・・

適当販売では作成の仕事にしろ、責任もやる気もでないしな。
それを鼓舞しようにも何いってるんだ?ってしか聞こえないしな

販売畑は誇張して物うるのになれてるが、製作のどれだけいい物を作ったかで仕事のヤリガイやプライドをもつっとおもっていたのだがな


>>247
社員に悪影響及ぼすからじゃね?
257 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:39:13 ID:FMxVcY3m
製作は
258 名前:123投稿日:2006/03/32(土) 21:42:10 ID:wWkR3+BR
03/31 ディスク交換の対象が1枚になりました
259 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:44:34 ID:EmGsi6hq
>>258

ハハハ・・・

260 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:44:46 ID:+H/8QHsf
個人的には、説明書の誤記も含めて、
きちんとしたものにすべてしてほしい、
261 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:50:10 ID:3TL4OGgm
>>251>>255
まだ目覚めてないがおまいが真の勇者だろ
262 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 21:51:39 ID:FKslujeX
>>258
交換対象が2枚だと、NoCD使ったりしない限り交換中はプレイできない。
するとDLで修正できるんだからそれでいいやって人が増える。

っつーことはやっぱり一枚でも多く交換したい何かがあるんかね。

263 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 22:17:53 ID:NUTZSfLi
大して誘導してないのに、こっちにほぼ流れるとは・・・

統率取れてんな、おまいら!

264 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 22:24:14 ID:KA9JB9KB
糞藝爪覧は公式BBSの規約の何に該当して削除されているのだろう。
ttp://www.gamecity.ne.jp/koei_f/rules.htm

糞藝爪覧が削除されるのならライトイシの発言も削除されて当然だと思うが。

265 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 22:34:29 ID:pfXZREJN
GAMECITY・コーエー・他の登録者および第三者に不利益を与える行為・発言
266 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 22:35:07 ID:pfXZREJN
・ GAMECITYやその他メディアで公式発表されていない情報および出所不明の情報に関する発言
267 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 22:35:35 ID:mWr7dG3b
>>265
要約すると

マンセーレス以外削除


になるのは仕様ですか?
268 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 22:36:04 ID:e+ZbiJY3
こんなクソゲー掴まされた俺は不利益でないと?
269 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 22:43:48 ID:DX24IlZx
今回の三顧の礼はみんな白髪交じりの顔ですごい違和感
しかもそれでいてギャグテイスト入ってるし
つーか劉備とかまだ40代なのに老けすぎ
270 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 22:55:38 ID:+sZnKRjz
>267
マンセーレス以外は削除されるのはコーエーだけじゃない訳で
まあ仕方ないかと
271 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 22:58:06 ID:pfXZREJN
諸葛亮と百手持ってる奴と連環持ってる奴で出撃したら負ける気がしない
272 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 22:59:27 ID:3SQrZBBq
>>269
例えば40代でも50代以上に見える人がいたり、20、30代に見える人もいる。
劉備は前者のパターン。
しかも昔は40代だともう初老の域だからよしにしておけ。
273 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:02:59 ID:+H/8QHsf
>>266 出所は肥が発祥した製品版三国志11のCD内だから、これには該当しないかも。
274 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:03:28 ID:mWr7dG3b
インターネットで見た
275 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:04:47 ID:7mrdRcCB
というかそんなのは普通にゲームが面白い時に
ちょっとした不満やら意見とかとして出てきたりするぐらいであって
11ではそんなのは死ぬほどどうでもいいことだな。
276 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:05:56 ID:X78+N4PV
割れ対策でここまでひどいバグを盛り込んだとしか思えん出来だ。こんなもん商品として
出すなよ・・・真女神転生2のドミ版思い出したぜ。
277 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:07:01 ID:4mjOgDmX
委任が敵CPU以上にアホなのが納得いかん。
278 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:09:31 ID:NUTZSfLi
委任すると、お決まりの様に毒沼につっこむ。

 嫌がらせか、おまえらぁああああ

279 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:18:20 ID:4mjOgDmX
軍団って細かく分けたほうがいいのかな?
2都市で1つの軍団を作るよりも敵と接している都市を都市、勢力攻略にして
接していない方のもう一つの都市を輸送に設定し2つの軍団を作るほうがいいのか?
280 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:19:31 ID:pfXZREJN
やってみれ
281 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:29:58 ID:+sZnKRjz
>276
でも当時のスレを覗くと笑っていられる俺がいる
当時は怒りを通り越して脱力したが
282 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:30:27 ID:c1A52XSz
koeiは糞藝爪覧をなかったことにするみたいだけど
koei史上に永遠に残る汚点になるだろうね。
一回三国志シリーズ買おうと思っていたんだけど
毎回無印は評判悪いしPKは高いし、
信長烈風伝以来買ってないよ。
いつになったら買うことになるのかな?
283 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:31:57 ID:JbL7jFjq
ゲームやってストレスたまるのはちょっとな
パッチ来るまで太閤立志伝に戻るわ
284 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:36:00 ID:NL0oY/Iw
>>279
どっちにしても輸送なんてほとんどしてくれない
285 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:37:14 ID:UOyLA6CJ
>168
2chの中にも、たまにすごいアイデアがあるぞ。それ入れればかなり変わる。
そういやいつだったか、次回作にこういうの入れてくれってスレが立っていたような・・・・

しかし、夜ちゃんと決まった時間に寝られる三国志って初めてな気が・・・・・

286 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:40:16 ID:97FBLwbL
超級の出し方おしえれ
287 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:44:30 ID:+sZnKRjz
まあ行動力の関係から軍団編成は必要やね…
ここで三国志7だかの仕様が復活するとは
288 名前:名無し曰く、投稿日:2006/03/32(土) 23:46:51 ID:3nOh65Jw
>>279
だいたい5~7都市ぐらいを一つの軍団にすると効率がよい。
ちなみに、輸送は委任に頼らず手動でやるのは常識。
289 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:01:23 ID:Q0w8jMvF
忠誠度が毎回さがる
→仁政持ちを置け

同じ都市が毎回豊作

→祈願持ちが居るんじゃね

 

290 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:16:58 ID:q9bW8+Dk
>>289
豊作の件、まだそんな事言ってんのか。
291 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:18:38 ID:9YJeFoVV
オープンソースになったら
292 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:20:43 ID:u/9qHz7o
test
293 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:21:02 ID:Q0w8jMvF
必ず入れる新規武将

丁氏(曹)女

甘氏(劉)女
呉太(孫)女
何皇后(何)女

馬雲録→削除


夏侯令女→夏侯氏
(変更)

趣味で・・・

星彩(オリ)女
卑弥呼(オリ)女

何となく・・・

河馬氏(?)オカマ
294 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:21:42 ID:9YJeFoVV
星彩キボン
295 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:25:53 ID:WoeYOwHi
たしかに輸送を委任すると同盟国領を通過しないで遠回りの水上移動したり
するから使えない。
296 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:26:41 ID:9YJeFoVV
わざわざ敵国のところとおって兵が2万人くらいぬっ殺されたこともあったな
297 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:30:21 ID:Y8/97QWP
革新じゃあんなに前線に戦力集中してきたのに今回はどうしたんだ
まぁ、11でウン十万も出陣したら街道一杯に渋滞して兵糧あぼーんすると思うけど
298 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:38:46 ID:M8RYAyVk
革新はすげー勢いで援軍送ってくるし、
COM同士協力して攻めたり、結構面白いんだけどな。
糞三国志11なんか引き抜きだけ一人前で
あとはクソだからな。
299 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:39:20 ID:Q0w8jMvF
293だけど
>>294超能力者かと思ったぜ(笑)

希望・・・


英雄集結にて
曹軍は
曹操軍・曹否軍に分けてくれ

孫軍は

孫堅軍・孫策軍・孫権軍に分けてくれ

劉軍は

劉備軍・劉禅軍に分けてくれ

これで平等勢力かな?


300 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:42:04 ID:axXk/xbv
いつも、どんなに出来が悪いと称されても
一回くらいは統一をしよう、買ったんだから
といつもは思うのに、後半シナリオ魏軍使っても、統一しようという気が出ない。
なんでだろう

フンゲイソウラン

301 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:44:20 ID:1r0ufTYM
なんか戦争、テンポ悪いんだよな。
ターン制を否定はしないが、その場合は戦争は別画面で戦争だけにしてくれないと。
自分のターンの戦争終わったら、すべての国の内政フレーズまって、このまちがかったるい。
302 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:46:52 ID:v73CnoA6
とりあえず体験版で長安と許昌を陥してみた。
洛陽を陥す時間はなかった。
1年だときついね。
303 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:48:49 ID:v73CnoA6
>>194
wktkって何ね?
若貴兄弟?
304 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:55:25 ID:AFO3/zlF
>>303
YES
305 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:55:28 ID:/Bw4W6Ck
内政と軍略のターンを分けてくれるだけでもかなりマシになったとは思うが、
いかんせんCOMが馬鹿すぎ。
306 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 00:58:01 ID:9YJeFoVV
革新PKでないかなあ
307 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 01:03:59 ID:1RUXoBZ6
>>297
大きな勢力でも、軍団別に分かれてるから
後ろに優秀な将軍がいたり前線の武将数が少なかったり。
董卓か李カクぐらいを相手にしてた方が楽しいかったな。
呂布と仁義なき戦いとかw
太守引き抜きは勘弁な。
308 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 01:20:48 ID:imcdOTjc
軍団を分けたからといって委任じゃなくてもいいんだが・・・・
309 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 01:22:51 ID:/Bw4W6Ck
いちいち手動で忠誠と民忠管理してたらたまらんよ。
310 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 01:24:47 ID:w1fL2j2d
まぁ革新も実際は糞藝なんだがな…
肥製品の中では比較的まともってだけで。
311 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 01:28:35 ID:9YJeFoVV
>>310
なんかおすすめある?
312 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 01:38:28 ID:w1fL2j2d
シミュレーションならTotalWarとParadox。
313 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 01:43:39 ID:/Bw4W6Ck
KOEIでなくて良いならシヴィライゼーションははずせない。
314 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 01:47:00 ID:lLzS+4at
肥えゲーかうなよ、糞が。
315 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 01:49:06 ID:0chpto7S
この究極の糞ゲーに比べれば
FF12なんて神だな
ゲームの種類は違ってもこの糞さは際立ってるよ
早くパッチ出せボケ
316 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 02:01:56 ID:mmigd4d8
>>312-313
まあ、素人にはそこら辺のメジャー系がお勧めだろうな
317 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 02:10:05 ID:kzMzC5W0
とんだフンゲー
318 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 02:17:04 ID:qufR7TFm
俺もParadoxゲーに出会ってから肥のゲームだんだんしなくなってきたな。
洋ゲーはバカゲーや糞ゲーばかりと思ってた俺の方が馬鹿だったってことか。
肥も踏ん張っていいゲーム出してくれよマジで。
319 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 02:37:06 ID:UDisTHGN
そのへんのゲームとはジャンルが違うだろ、比べるならエロゲーかギャルゲー。
320 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 02:39:46 ID:jGPEowgn
箱庭内政が楽しいゲームってある?洋ゲーでもいいんだけど。
321 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 02:50:06 ID:ZI/XLqap
>>320
シヴィ
322 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 02:53:21 ID:ynFiLGGI
>>319
向こうの方が競争率高いから一概にはいえないな

PCショップに行ったら、山積みになっていた三國志11を不憫に思ったのか

箱を積み木のように並べて、ロンドンの橋のようになっていた。
世の中には優しい人もいるものだな。
323 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 03:01:52 ID:s9KJifAe
改造ツールない?
324 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 03:08:34 ID:T86xGxq9
>>320
civ3コンプリート。
肥ゲーにはもう戻れないのでその覚悟が出来たのならどうぞ。
325 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 03:40:35 ID:XyXFPxfG
civ3がダメならaoe3でもいいぞ
俺はcivの方が好きだが
326 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 03:58:58 ID:M8RYAyVk
こんなクソゲーすれでそんな名作語るなよwwwww
シドマイヤーに失礼wwwwwww

Civ4は日本語版待ちだな。

327 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 04:12:53 ID:lIUTb6cX
Soren Johnsonに失礼、だろ。Sid Meierは肥でいえばシブサワ・コウみたいなもんで、
最近のCivには実際には手を出してなかったと思うが。
328 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 04:23:20 ID:lky5n37/
ttp://www.worthplaying.com/press/209/Chronicles3Kingdoms_02.jpgの GungSunって誰だろう
左から公孫[王贊]・厳綱・張飛(たぶん)・穆順・関羽・(GungSun)・武安国・劉備 は判るんだが
329 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 04:27:43 ID:jGPEowgn
>321>324
thx AOE3は持ってるんでシヴィ3に手出してみますわ。
330 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 04:28:54 ID:M8RYAyVk
>>329
ちょっと待て、civ4は日本語版が数ヵ月後に出るけど
331 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 04:32:04 ID:jGPEowgn
>>330
いやー、三国志11に使うはずの時間余ったんでとりあえず3やってみます。
気に入ったら4も手出してみます。

しかし、スレ違いってツッコみがないあたり三国志11終わってるな…としみじみ思ったり。

332 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 04:42:36 ID:KhNnTsk7
>>328
厳シュンじゃない? 見たところ、黄巾の乱のSSみたいだし。
333 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 04:48:40 ID:lky5n37/
>>332
いや、厳なら「Yan(イエン)」なので・・・
よくみたらGung SunじゃなくてGungsunと、スペース無しで続いているから、Gongsunのスペルミスで公孫の一族かなあ、と今オモタ(公孫越あたりかな)
334 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 04:50:10 ID:iW5y8yN+
>>271
雷+百手がきもちいい・・・ってか強すぎだろ。。。
成功率あんまり高くないけど雷とか妖術の成功率ってなにで決まってんのかな?
335 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 05:12:07 ID:w1fL2j2d
厳がyanなら厳綱も違うだろ…
336 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 05:22:13 ID:M8RYAyVk
>>328
絵がダサすぎる・・・
337 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 05:54:02 ID:BU+XzmkS
今日シヴィライゼーション買ってみよ
そして明日からは光栄って会社あったなあ、と懐かしむことにする
338 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 06:09:30 ID:vupH2mwn
ってかさ思ったんだが、クソゲツマラン+アコムも含めて株主総会で言ってやろっか?
一応肥の株を少しばかり持ってるから発言権あるしな・・・。

でも株主総会だけじゃ外に漏れないから、だれかマスコミ関係にこれ言うのやってくれ。

新聞でもニュースでもいいから頼む
339 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 06:20:58 ID:M8RYAyVk
>>338
多分4亀とかゲーム系マスコミは大抵把握してると思うよ。
でも有名なPCゲーメディアは大抵糞KOEIをスポンサーにしてるから
都合の悪いニュースは取り上げないんじゃないかと。
SSAの件は、SSAがスポンサーじゃなかったと思われwwwwww
340 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 06:22:47 ID:VOwjgioH
未だにⅨやってる俺としては
シュミレーションやるにもなんとなく
キャラゲーの要素を求めてしまうからなあ。
うーん。シヴィはすごくシュミレーションとして凝ってるな。
慣れれば面白いんだろうけど、すこし躊躇してしまう。

11は・・・、体験版はそこそこと思ったけど、

評価劇悪だったのでとりあえず回避。
つか、あの土日旅行行ってなかったら被弾してたな・・・。
341 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 06:33:52 ID:eaBj5oaT
シュミレーション(なぜか変換できた)

シヴィはハマってしまいそうで手が出せん。

342 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 06:34:56 ID:EPW8rUyU
俺が11をそこそこ面白いと思えるのは自分で購入しなかったからだな。
買った弟はどう思っているんだろうか、、、?
343 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 06:43:13 ID:lky5n37/
>>335
今のピンインではyanと綴って「イエン」と発音するので、yenは恐らくyanでしょう
344 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 07:02:03 ID:WoeYOwHi
シヴィライゼーションはゲームとして面白いかもしれないが、
三国志ゲーを求める欲求を満たしてくれるものではない。
あくまで別種のゲームと考えたほうがいい。
345 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 07:13:37 ID:T86xGxq9
さすがにciv信者乙な書き込み来ると思ったが
逆にみんな勧めてるあたりこのゲームのウンコっぷりが分かるな。
346 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 07:16:41 ID:KUrxl+dM
civ信者乙
347 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 07:21:45 ID:T86xGxq9
>>344
言わんとしてることは分かる。
しかし三国志ゲーが実質肥の一人天下で肥がそれにあぐらを掻いてる状態なのがいけない。
他のメーカーが本気で三国志ゲー作れば十分とって代われるチャンスだと思うんだけどな。
348 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 07:22:20 ID:M8RYAyVk
Civに限っては世界最高のストラテジだからな。
糞三国志11は国産の欠陥ボッタクリ商品だしな
349 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 07:26:36 ID:sC+f67Sg

アメリカゲーにはキャラゲーという思想がないからな
三国志MODを作るならキャラ要素を含みかつマップをエディットできる
ゲームはいくつかあると思うが

 

350 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 08:14:09 ID:bN4Eo/QN
誰も公式bbs突撃しないのか。
351 名前:名無し投稿日:2006/04/02(日) 08:23:16 ID:Ll52gSQg
光栄も並みのメーカーよりは
顔グラやグラフィックは上だと思う。
11も3Dマップなど基本姿勢は結構良かったと思う。

だが肝心のバランス、バグなどがおかしく

こんなもんも修正できてないのかと
さすがにやっていてしらけてしまいます。

60%程度しか出来ていないまま発売された感じですね。

どんなゲームでもここをミスるとだめなのにね。

これはあきらかにコーエーが悪いですね。

 

352 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 08:46:23 ID:g0F+T1nj
>>347
ゲームアーツが三国志作った時は期待したんだが……できたのはアレだったからなぁorz
353 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 08:51:07 ID:EPW8rUyU
顔グラなんてどうでもいいだろ
そんなところにこだわっているユーザのせいで云々
同じ一族の奴らは色違いでいいよ
女のグラは1つでいい
354 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 08:55:56 ID:M8RYAyVk
ttp://www.worthplaying.com/press/209/Chronicles3Kingdoms_02.jpg
>>353
こんな顔グラでいいのかい?
俺は嫌だ。
355 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 08:59:10 ID:z5Jbv/HO
都市の開発に関していえば従来の負担が減って良いと思った
戦闘がダメポだが
356 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 09:01:27 ID:IpmGolzx
顔グラ「だけ」良いのは勘弁
357 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 09:03:21 ID:JiJ/PS/6
>>338
空売りでもすんのか?
358 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 09:08:48 ID:eaBj5oaT
顔グラこそ後からPKなり追加DLでなり出せばいい。
最初にシステムの根幹をまともに成立させろ。

顔グラはいいと言うが戦法クリティカルの絵まで手が回らなかったのは明白。

要するに全て6割の出来。
359 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 09:25:27 ID:PUX082Oh
関羽の神将とか、どんなに凄いスキルかと思ってたら
攻撃の威力がすくないから、全然ショボイな
内政スキルのがつかえるかんじだ
360 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 09:26:52 ID:K+htBSIk
革新でも狭いマップだったのに、広い中国大陸がアレじゃあ、更に矮小だ。
しかも、革新より置く場所も狭い。
あの程度の出来の革新よりも更に輪をかけて酷い出来なのに、
たかがパッチ当てじゃ、それでようやく社内最終テストの出来にしかならん。
361 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 09:36:00 ID:AygyUfsT
今引き篭ってて錬兵と発明はLv3まで持っているだけで技巧Pは5000ある
何に使ったらがいい?
攻めないから雲梯はいらないし
迷ってるのは螺旋使う槍を鍛えるか弓を二つ強化して射程延ばすこと
引き篭りプレイには何が役立つ?
362 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 09:55:14 ID:527qOiIu
霹靂

大軍で攻めてこないから役に立たんだろうな…

363 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 10:09:38 ID:AygyUfsT
ツール使ってるんで一応大軍で来る事があります(後半シナリオ十数年やってまだ二回だけど...)
大軍相手だと撹乱、螺旋で混乱させて通常攻撃、投石台で削ってます
てか軍楽台が地味に強い...
軍楽台付近で食い止めればほぼ無尽蔵に戦法発動、前線は混乱してるから先頭から各個撃破
軍楽台付近で霹靂連発かなー?
何に使うか迷う...
364 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 10:13:25 ID:Gf3KXkQY
引き篭もりに適した都市ってどこー?
最初のうち南蛮で寄せ付ける敵を毒沼落として楽しんでたけど・・・
365 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 10:14:31 ID:M8RYAyVk
武力と統率は一緒でいいと思うんだけど。
個人戦能力なんて一騎打ちぐらいでしか役に立たんから
必要じゃないし、武力高いならそれ相応の強さが欲しい。
やっぱ呂布が率いる部隊は最強でいいし、
諸葛亮も70くらいでいいけど、「それよりは計略に走った方が
いい」ってくらいの強さで。
張飛の軍もほとんど最強でいいと思う。
「あの張飛の部隊?こえーー!!!!!」って感じで。
366 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 10:24:13 ID:Ir/OdfMH
>>365
いや、そこに関しては今回の発想は結構良い思うが
武力:攻撃力
統率:防御力
計略使う奴も統率さえ高ければ兵力はなかなか減らないし。
計略も戦法も消費気力は同じようなもんだし

発想は良いのだが、バランス調整が適当なのが問題とも言えるがな

367 名前:名無し投稿日:2006/04/02(日) 10:28:06 ID:Ll52gSQg
ほんと戦闘での能力差があまりないよね。
だれが攻撃しても大体のダメージ同じだし
一斉攻撃ぜんぜん減んない。

有名な武力90以上の武将はもっと強くていいと思う。

368 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 10:30:02 ID:5lu4EpNf
一斉攻撃の使い道のなさはたまらんね。
一斉で都市落としても指揮した部隊以外は都市の中に入らずに外で行動終了だし。
369 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:01:00 ID:Gf3KXkQY
しかも単体攻撃してた方がダメージが上の気がする
370 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:07:20 ID:z5Jbv/HO
>365
つか散々統率を復活させろというユーザーの要望で復活したのに
無くなったら又退化だお…

舌戦も一騎打ち同様に最初の一瞬で決着つく事になったのね

これはまあ10に比べて良くなった点か

とりあえずパッチが待ち遠しい…

371 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:08:46 ID:P2PvakEn
散々既出だとは思うけど、一騎打ちも全然受けてくれないわ、
負けそうになったら逃げられて気力少し削るだけだわ、本当に意味ないからな
逃げられても、勝っただけで敵兵何割か削るとか、混乱するぐらいは必要じゃ

あと、革新と同じで偽報が非情にあほくさい

372 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:10:45 ID:yUYA69UQ
>>365
用兵に優れた武将が凡将化するので賛成しがたい
Ⅰ・Ⅱのころはそれがいやだった
373 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:13:17 ID:Ir/OdfMH
一騎打ちはコマンド選んでも行動終了にならなきゃいいと思うんだがな
その代わり気力を多少消費するとか

一騎打ちすんぞゴルァ!

やなこった
で10日経過ってのもどーかと思うぜ
374 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:22:03 ID:z5Jbv/HO
>373
>一騎打ちすんぞゴルァ!
>やなこった
>で10日経過ってのもどーかと思うぜ
それ同意…ハッキリいって断られてばっかりだよ
混乱させれば一騎打ちに応じやすいのかもしれんが
試す気にもならん…

戦闘に関していえばボーっと眺めてるだけだったけど

9の方が楽しかったかな…
375 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:23:30 ID:8ZY4qyke
>373 もっともだ。
だいたい、今までのやつは、たしかに1ターン1ヶ月とかだったけど、戦闘に関しては、1ターン1日だったわけで(8まで)。
今回のシステムはリアルタイム進行でなければならないと思う。
なにがクソかって、「一ヶ月も燃え盛る火ってのもおかしい」とかしょうもないことにこだわってるアホ近視眼視野狭窄Pがクソ。
376 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:25:36 ID:P2PvakEn
結局、「10日」の使い方がすっごく不自然な印象が強いかな
10000同士の兵が10日で1000削りあうのが最たる所で

ぶっちゃけ、三國志演義の醍醐味は、人物と展開のダイナミックさなわけで、

そういう面では三國無双の方が、まだその雰囲気を反映してるといえなくもない
もちろん無双は無双で極端すぎだから、SLGにするにはもうちょい中道寄りで、だけど
377 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:26:04 ID:lXsfdcPG
>>365
俺は反対だ。
武力と統率を一緒にすると、>>372の言うとおり用兵巧者が凡将化する可能性が高い。
例えば、ウキンなんか一番の被害者になる。
周喩も危ないし、上げたらキリがない。
378 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:34:13 ID:z5Jbv/HO
>376
>「10日」の使い方がすっごく不自然な印象が強いかな
あーなるほどね…そこが一番違和感感じるわ、うん
そもそも10日で城への攻撃が一回ってのが寂しすぎ
武将の特性が足枷になってるのかな
例えば孔明の特性はオート戦闘じゃ表現できないし…難しいところやね
379 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:38:26 ID:1r0ufTYM
プレステ移植前提ですから、広大な中国大陸表現は無理でしょうね。
380 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:38:43 ID:8Gam5IE5
俺の同盟国が敵勢力と勢力統合したょ…
敵にかこまれたょ… (´・ω・`)
381 名前:ad投稿日:2006/04/02(日) 11:45:33 ID:ik5jy/2k
実は、たったの24時間で、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
あなたの今後のネット収益を倍増するスキルがあります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
それを知りたい方は、他にいませんか?

アフィリエイトを使わずにホームページとEメールだけで3,000万以上稼いだ

インターネット・マーケッターの宮川さんが、

巨大な現金の山を作り出す門外不出の一生涯使えるノウハウを

下記のサイトで公開しています。

その内容をお知りになりたい方は、下記をクリックしてください。


【たったの24時間で あなたの今後のネット収益を倍増するスキルとは? 】
http://infostore.jp/dp.do?af=moneyclick&ip=successpreneur&pd=01
382 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:45:34 ID:RGpau7Ll
-ちら裏-

おすすめシナリオ1の曹操で統一した。

最後に残った勢力が賈クだった。
賈クに許チョがいて、最後の相手としてはなんだかなと思いつつ統一。
エンディングに許チョが出てきて「おめでとうございます」だって。
おまえ最期の勢力だろw
部下じゃねーしw
何をにっこり笑いながらおめでとうだ。

あと関係ないけど、統一するまでに一騎打ちが1回しかなかった。

それも売られた喧嘩で相手が武力80台でこっちは劉曄。
一騎打ちすんなぼけえええええええええええええ
おまえ武力20台で何をwwwwwwwwwwwwwww

あと後半は敵勢力と接していないところは委任させてたら、各地、賊でいっぱい。

倒しても倒してもまた別の場所で賊。
せっかくだから委任を解いて民忠(なんだっけ、忘れた)上げる作業。
そのうち太守が謀反起こして新興勢力になるし。
勝手に太守決められるのはむかつく。

開発もよくわからん。

雲梯はよくわからん。
雲梯開発したら攻城戦の時にはしごでも使ってくれるのかと思ったら、見た目全然かわらん。
得意技がひとり一個ってのは納得いかん。
なんで○○が使えて関羽が使えねーんだよとか、孔明も一個しかねーのかよ、腐った文官でも技能持ってるやつの方が使い勝手がいいぞ。
軍師ってなんだよ。
100なら嘘言わないってか?
98くらいならたまーーーーに嘘言うってか?
初代三国志とかわらねーじゃんw

いろいろ言いたいことあるけどもういいや。


-ちら裏終わり-
383 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:45:58 ID:g0F+T1nj
>>361
防衛スキルに注ぎ込め。
連弩櫓と城砦があったほうが見た目がいい。
384 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:47:56 ID:+PLzQecs
>>382
>なんで○○が使えて関羽が使えねーんだよとか
関羽を神格視しすぎ
385 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:50:26 ID:tCla9aD6
>エンディングに許チョが出てきて「おめでとうございます」だって。
>おまえ最期の勢力だろw
多分、能力+相性でこういう時の武将は決まるんだろうけど、いやだよな
仕官年数が一番長い武将とかにしてほしい
386 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:50:39 ID:g0F+T1nj
>あと後半は敵勢力と接していないところは委任させてたら、各地、賊でいっぱい。
それなんだがな、小心か冷静の、政治と魅力高い奴を都督にしたら賊の出現率は激減する。
>そのうち太守が謀反起こして新興勢力になるし
だから相性の悪い奴は第一軍団においておけと。

それからテンプレにはないが、官位は自動設定に だ け は す る な 。

何の前触れもなく関羽が無官になったりするw
387 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:51:00 ID:J6+BxjmP
>>384
つーか彼は神だし
388 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:51:09 ID:eaBj5oaT
内政と戦闘の時間的バランスがおかしいのは散々言われてきてるが、
偽報と混乱の期間もおかしい。

2ヶ月くらい混乱してるやつもいるし、偽報で退却させられるのはいいが

都市に帰還してそのままってのがおかしい。
革新では城の直前では偽報から回復して目的地に向かうというのに
後に出た11のほうがシステム的に退化してる感は否めない。

後軍楽台+攻城櫓の火矢は効率よすぎじゃないか・・・。

火付けば気力あたりのダメージ効率はかなりいい気がする。
389 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:53:10 ID:RGpau7Ll
>>384
別に関羽じゃなくてもいい。
たまたまメジャーな名前を使っただけ。
太史慈であろうと于禁であろうと李典でろうと牛金であろうと王双であろうと程普であろうと黄蓋であろうと孫策であろうと呂蒙であろうと曹真だろうと(ry
390 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:53:45 ID:+PLzQecs
>>387
言い方が悪かった。
関羽を過剰評価しすぎ。
391 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:57:15 ID:Gf3KXkQY
計略のクリティカルって何?
全然効果が変わらないように見えるけど・・・実感できるのは伏兵ぐらい?
信長蒼天録の混乱のクリティカルは混乱+ダメージとかだったけど
錯乱しか主に使わないせいかな・・・
392 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:57:59 ID:g0F+T1nj
>>389
そんなの序の口だ。
劉備の特技なんて「遁走」だぞorz

もうね、糞プロデューサー死ねと。

393 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 11:58:23 ID:RGpau7Ll
>>386
ありがとう、参考になった。
相性の悪い武将文官は手元に置いておくことにするよ。
官位も面倒だったから自動にしてました。
あんなにたくさんの人物をひとりひとり昇級降格させることを思うと、ゲーム起動するのが億劫になるな。

もう一個関係ないけど、馬騰は登用できたのに、息子一族(馬超やら馬岱とか)はことごとく無視された。

なんで親が下ってるのにオマエラときたら(ry
じゃあ仮想でやれって話だが、それじゃ荀彧に嫌われたりするんだろうな。
もうシラネ・・・
394 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 12:05:44 ID:FpW0im4o
まあ、遁走は判らんでもないけど、それなら趙雲を何か長安戦と関係ある技能に変えるべき。
そこらへんの知恵回んないよな、糞栄
395 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 12:08:36 ID:g0F+T1nj
>>393
億劫なのはわかる。ていうか普通はやってらんねえ。
けどそれをやらないとCOMがバカすぎるからなぁ。

>もう一個関係ないけど、馬騰は登用できたのに、息子一族(馬超やら馬岱とか)はことごとく無視された。

あるあるw
血縁の意味が薄いよな。
俺がプレイしたとき、親の陳桂を処断したのに陳登を登用したら成功したしw
396 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 12:11:21 ID:XxXDSE10
>>372
それは、計略を含めた総合力でいいじゃねーの。
とにかく、突進された時の武力の高い武将の恐さ
見たいなのが欲しいよ。
397 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 12:13:41 ID:PSFk+9B8
>>394
送迎    自勢力に所属する武将の子供(成人していても可)が
       同じ軍団にいる場合、その子供は確実に逃走できる。

誘拐    ある子供の両親が、自勢力と他勢力に分かれており

       子供が他勢力の方にいる場合、その子供を強引に
       自勢力に登用することが出来る。

保護    自勢力に所属する武将の子供が、自勢力の君主に

       処断されそうになった場合、その子供を処断から救える。
398 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 12:17:14 ID:UDisTHGN
技能に関しては、数を減らして複数持たせるようにした方が良かったかもな、
どうせ有名武将の技能は複数の効果を兼ね備えてるようなのなんだし
399 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 12:23:40 ID:J6+BxjmP
劉備の技能は大徳とかの方が良かったな

同じ軍団の忠誠下がらないとか

厨臭いがその厨っぽさが劉備っぽい
400 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 12:24:03 ID:Gf3KXkQY
内政系、計略系、戦闘系攻撃・戦闘系防御と特技4つの系統を一人に持たせれれば良かった
三人で部隊編成して組み合わせ次第では無敵になるんだろうけど。
401 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 12:24:35 ID:527qOiIu
疾走と長躯と騎神と猛者と威風持たせたいぜ

爵位を自分でつけていくのは結構好きだな 俺は

功績が無いと昇格できないのも私的には嬉しい
ただ技巧pを使って大抜擢出来る みたいなのは欲しかったな 陸孫みたいに
技巧pをもっと色々な場面に使えるようにして欲しい
技巧ももっと増やしてくれ
402 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 12:26:05 ID:6Wfknbaw
>>360
マプ狭いとか言ってるが今回のHEX仕様だと移動大変
403 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 12:31:14 ID:xu9wjXvS
新武将の音声って性格で決まるんか?
性格が剛胆で音声を猪突に設定したら、ゲーム上の音声は剛胆になるんだけど。
んで、性格も猪突にしたら音声も猪突になった。
これもバグだろ。
404 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 12:54:18 ID:Qsy9eoFP
流れ切手しまうが、武将の持ってるアイテムどうやったら手に入る?
やっぱ首チョンパしかないのかな
405 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:05:46 ID:kBrHBSzN
>>404
捕虜にする、処刑する、特技持ちが奪うの3パターン。
406 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:06:37 ID:vS3oi91e
没収ないの?
あの情けないセリフがすきなのに
407 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:07:23 ID:s3tVbsXp
公式BBSに書き込まれる糞芸爪覧の件を必死に削除する肥
やってることがまるで必死に情報統制をする中国と一緒ですなw
408 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:08:39 ID:aYu0jqnU
>>396
同意。
統率と武力だけの問題ではないが、また372の批判は正当であるのが前提で、
統率と武力は372のような批判に対するkoeiの言い訳という感じの、
ゲームとして存在価値の薄いあるだけ能力値なのが気に食わん。
無論、1の差に一喜一憂する能力値好きには問題ないのだろうが、話が別なので置いておく。

396の言うように、知将及び軍師系武将の活躍は本来作戦立案や計略によって表現される方が、

出典に即しているだけでなく、ゲームとしても幅が出ると考える。
しかし、現状では依然計略は魔法でしかないし、軍師の作戦立案にたっての戦術など言うのもはばかられる状態である。
とりあえず、11回も機会がありながら戦闘システムがいまだにHEX戦なのが一番の問題ではなかろうか。

軍師の活躍の場がないことは項劉記の攻略本で光栄自身が言っていたはずだが、いまだに根本的解決がない。

409 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:11:41 ID:sqzJ8XPz
軍師は定評で使えそうだな。
知力100だとものすごい合理的な助言、1だと5000で突撃とか
410 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:12:08 ID:P2PvakEn
今回、アイテム奪うの面倒・・・・降伏勧告で落としちゃうと、当然駄目だし
戦争で捕まえた武将をすぐ「登用」しても、アイテム奪えない(´・ω・`)
一度「捕虜」にしてからでないとダメだね

大体、なんで配下から没収できないのさー

どうして配下の首を落とせないのさー
411 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:13:43 ID:yUYA69UQ
>>396
だが、計略を含めた総合力にすると呂布、関羽、張飛の武力は下がってしまうぞ。
それはそれで納得しない人が増えるんじゃないか。
結局>408のいうようにHEX戦のシステムが原因なのかもしれないが。
412 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:20:37 ID:Menw6cxg
あ・・・わかったクソゲーだからつまらないんだ。
413 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:29:57 ID:mSMxwrl5
三国志を初めて買いたいんだけど、どのシリーズがオススメ?
414 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:35:20 ID:sV4d1gWd
>>410
今回、寿命の問題で首切りしてたらあっという間に全土から武将が居なくなる気がスル
415 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:40:15 ID:Ip994ozo
実際の名将みたいに寡兵で倍以上の大軍打ち破りたい。伏兵とかあんま意味ないよねこのゲーム
火計なんかまんまライターだし、風向きとかあるのか分からんし
廖化の槍兵で呂布をボコって倒しちまった時は萎えたよ
逆に呂布で陸遜ボコった時はもっと萎えたよ

猛将や計略の意味ないじゃん

416 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:44:13 ID:Gf3KXkQY
放火ゲームです('A`)
中国大陸でひたすら放火しまくるゲームです('A`)
417 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 13:44:39 ID:Qsy9eoFP
兵法の王道は大軍を持って攻める事だからな

3方向から総数25万の軍で2万の都市を攻めた俺に乾杯

418 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 14:04:19 ID:IpmGolzx
ただ力を持って征するのみ

だもんな

419 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 14:41:37 ID:04brKeBk
落とし穴無いんだな。orz
火計にかたよってる。それなのに風の概念なし?
420 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 14:42:41 ID:AxRKgzbj
>417
そして全部隊が一つの都市に入城してしまい、10万の兵が電子の泡と消えるのであった
421 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 14:49:01 ID:J6+BxjmP
・・・?
良くわからんなぁ

武力が部隊攻撃で統率が部隊防御とかにしなくても


攻撃と防御のパラメーター造ればいいじゃん
んで一騎打ち専用パラの武力も付けときゃいい

攻撃80 防御85 武力3の孔明とかで問題ねーじゃん

422 名前:誘導投稿日:2006/04/02(日) 14:52:05 ID:g0F+T1nj
ぜひ三國志12はこんな作品に!【三国志】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1120119789/l50
423 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 14:52:53 ID:Ir/OdfMH
>>420
普通の都市なら15万が消えるな

>>421

肥「パラ増やすのマンドクセ」
424 名前:名無し投稿日:2006/04/02(日) 14:58:46 ID:Ll52gSQg
なんかやっとゲームの中身の話がでていてなぜかうれしいw
特技の数を5や8のものを増やしてほしい。
統率はあったほうがいいかな。
でも武力の方ももっと戦闘に差が出るように重要視してほしいです。

 

425 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:03:39 ID:J6+BxjmP
>>423
別に増えやしないだろ

統率とか武力とかの名前を変えれば良いだけだし

機能してない魅力や内政を削ってしまえば良い

内政は○と×の特性扱いでもいいけど

426 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:07:09 ID:Ir/OdfMH
>>425
いや、>>421の文を読むと、統率を攻撃と防御にわけて一騎打ち専用に武力を使う
って風に読めたのでな

内政関連が機能してないというが、そうでもないと思うのだが

というか、政治や魅力がないと悲しい。9は魅力の能力なくて結構悲しかったしなー
427 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:11:30 ID:VqfSuc3q
ナムコの三国志がスゲーいい感じで
猛将と知将が区別できてる。

戦争自体は画面切り替えが多く面倒に感じるが

形勢で一気にかたがつく。

城攻めもいい感じ。何も考えず突撃すると呂布軍だろうがボコられる。

ただし攻城にコツがあってマンネリ化してるのが残念。
428 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:12:50 ID:1y5ETICW
Civilization.IV
429 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:12:54 ID:1r0ufTYM
出来れば今回の馬鹿思考ルーチンは残してほしい。
つまり知性の低い武将が君主だったり太守だと、
今回の馬鹿ルーチンみたいなことを平気でやる。
ただし孔明とかの場合は、まともな思考ルーチンでやる。
こうすれば知性や政治力の数値が、数値だけでなくなるから。
430 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:13:16 ID:Rr2Ugkq2
統率+知力→防御力
統率+武力→攻撃力
でもいいんじゃね?
一騎打ちは三国志2のように武力のパラメーターだけ適用ってさ。
431 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:14:55 ID:GCPS9+m9
>>427
ただ行動済という概念が無く
一人の武将が何度でもコマンド実行できてしまう
仕様(バグで無し)には閉口した
432 名前:名無し投稿日:2006/04/02(日) 15:16:10 ID:Ll52gSQg
>>一騎打ち専用に武力を使う
一騎打ち専用だけの武力はいやですね。
あまり活躍できなくなりそうです。
部隊の強さは武力を重要視してほしいです。

知力系の統率の高い武将は混乱しにくいとかの効果を

重要視してほしいかな。
433 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:20:49 ID:J6+BxjmP
>>432
いや、別にここで何言っても戯言なんだけど
なんでそーなる?

個人の武力低いが統率力が高く部隊は強いのが居たとする


しかし今の仕様だと
統率100、武力60とかになっちまうじゃん
それを
攻撃90 防御90 武力20にしろって事なんだが…
434 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:25:08 ID:jGPEowgn
まあ猛将の下に弱卒無しって言葉もあるし、ある程度は武力も部隊の戦闘力に反映させて欲しい。
435 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:28:53 ID:otrJh6wh
11について語ることがないから
くだらん妄想に流れてるなw
436 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:34:14 ID:uiGqb0En
たまには舌戦のことも思い出してあげてください。

結構好きなんだけどな、舌戦。

論客で外交以外、ろくに起こったためしなかったけど。
437 名前:名無し投稿日:2006/04/02(日) 15:35:12 ID:Ll52gSQg
知力系の統率の高い武将が
戦争で活躍するのもなんか違和感あるんだよね。
旬イクとかの部隊が戦闘で部隊をばんばん倒すのは違和感あるかなw

やはり武力系の武将が活躍するほうがいいと思います。

実際も部隊を率いるのは武力の強い将軍だったと思うで。
438 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:36:18 ID:Gf3KXkQY
だが、それがいい
武力が高いと戦法の消費気力や威力に影響するぐらいで良いな
武力50で今のまんま。威力は武力75で1.5倍、100で2倍
消費気力は武力50で今の1.5倍、75で今のまんま、100で0.75倍の消費
439 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:36:36 ID:Qsy9eoFP
たまに開始一撃で終わらせる瞬間が好きだ。舌戦
440 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:44:42 ID:1y5ETICW
>>369
被ダメが減るだけだね
441 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:56:05 ID:kBrHBSzN
一騎打ちの一撃はわかるが、舌戦の一撃は良くわからん。
リアルで言うと、どういう状況なんだ?
442 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:56:52 ID:1y5ETICW
>>438
2倍だと2400くらい与えるわけだが
443 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:57:07 ID:04brKeBk
>>436
配下が推挙してくるのって結構あるが、
舌戦はそれでしかやってない。

>>439

一回だけあったが、あれはワロタ
444 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:57:34 ID:Ir/OdfMH
>>441
B「あの…」
A「うるさいっ!」

C「あいやまたれい!」

A「だまらっしゃい!」

D「ちょ、人のはなs」

A「最早問答無用!!」

こんな感じか?

445 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 15:58:38 ID:Gf3KXkQY
小心にしか通用しなさそうだな
446 名前:名無し投稿日:2006/04/02(日) 15:59:41 ID:Ll52gSQg
>>442
9で兵法がでると簡単に3600ぐらいでていたので
そのくらいでも問題ないと思います。
447 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:02:05 ID:sC+f67Sg
>441

熱弁のあまり唾が飛んで相手の顔にかかり

「うっ、汚ねっ!」
という状況か
448 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:07:01 ID:uiGqb0En
アレだよアレ
秘密結社に必須アイテムである、床がパカッと割れる奴が作動してるんだよ

A「では君の言い分を聞いてみよう」

B「それではよろしく」
A「なんてな、いまだ!」
B「あ~れ~」

みたいな

449 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:07:18 ID:Gf3KXkQY
それはむしろ怒りが溜まるだろw
450 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:07:51 ID:5lu4EpNf
>>444
TVタックルで田嶋がよくやる奴だな。

ありゃ負けてるが。

451 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:11:59 ID:04brKeBk
舌戦用のアイテムも有るが、どういう効能だったか忘れた。
452 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:13:28 ID:ocfF3aaj
他国から登用して功績3万とかいらねーよ0でいいよ。
その代わり他国での功績高い奴は登用の時に官位を条件に出せればいい。
453 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:15:25 ID:WoeYOwHi
今回士気による能力補正がなくなったけどあれって不評だったの?
統率(用兵力)+武力が高い武将の兵は士気が上がりやすく下がりにくい
とかにすればいいと思ったんだけど。
454 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:16:23 ID:fkqhFD0p
>>452
それいいな 条件出しての登用って昔あったようなきがするけど
2で金を持って行って失敗しても金だけはしっかり取られるシステムも悪くなかった
455 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:17:32 ID:N6f7skuI
>>451
使える話術が増えるらしい。武将によって使える話術が決まっているそうな。
456 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:18:14 ID:Gf3KXkQY
>451
五石散?
457 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:18:21 ID:Az41GY/o
舌戦なんて連打でいいじゃん
458 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:19:11 ID:Gf3KXkQY
舌戦なんて○×ゲームで良いじゃん
459 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:20:32 ID:5lu4EpNf
>>451
おばかな武将でも沈静だの詭弁だのが使えるようになる。
知力の高い武将は大抵最初からいろんなの使えるから意味がないし、
知力の低い武将に持たせたところで手札の数が少ないからあまり意味がないし、
そもそも舌戦が起きるのはほとんど在野推挙で誰出すか選べないからやっぱり意味がない。

知力高くても小心だと大喝持ってないとかそういう分け方してるんだろうか?

だとしてもあまり意味がないことには違いはないが。
460 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:20:38 ID:WoeYOwHi
>>441
おまえの父ちゃん10円玉ネコババしてたぞ

おまえの父ちゃん10円玉ネコババしてたぞ

461 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:20:45 ID:VKhF9aby
騎馬戦法しまくっても一騎打ちが全く起きねぇ
性格とか能力差も加味されてんのかな
462 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:22:00 ID:Gf3KXkQY
>461
俺も一回も起こったこと無いよ
戦死は何回もさせたのに・・・
463 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:29:01 ID:IBrUfZiE
俺は馬食でおきましたよ。
464 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:37:29 ID:04brKeBk
>>461
過去レスに、相手より10ぐらい武力低い武将で挑んで
やると比較的受けてくれるらすぃな。
オレは、低すぎる武将で挑んで交代前に瞬殺されましたw
465 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:40:48 ID:mKu98gWS
武力90くらいの奴と30くらいの補佐がいる部隊で90の奴が一騎打ちしてるときに
ここは私にお任せをみたいな事言って勝手に変わるのがうざい。
466 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:42:03 ID:8ZY4qyke
突然だけど、今、4エンパイヤーズやってるんだが、あれで袁紹を配下にしたとき、袁紹を慕って袁尚がはせ参じてきた。
袁尚っていうのがアレだけど、こういうのイイ。
上のほうで、馬騰を配下にしたのに、馬超も馬岱も見向きもしない、ってのがあったが、なにゆえ無双にできて、シミュ三国志にそれができんかな。
アホ無知無能Pめ。
467 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:47:47 ID:mKu98gWS
ヒント:プロデューサーの違い
468 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:59:35 ID:LnDmgRws
生まれついた地の主が主君か!?
一族の所在で生涯の主君が決まってしまうのか!?

我は自らの意志で主君を戴き

我は自ら選び取った運命を生きる!
469 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 16:59:52 ID:jGPEowgn
>>444
声闘じゃんそれ…。
韓国史になっちゃうよ。
470 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 17:45:53 ID:FpW0im4o
シナリオ1でイベントスチル集めも兼ねて張角軍でやってたんだけど、プレイ開始後一年も立たずに馬騰軍が滅亡。
え、何が起こった、と思ってたら、どうも何進軍が全部吸収して勝手に壊滅させられたみたいだった。
もうここまで国家運営下手糞なAIだとね・・・、萎えてセーブもせず止めた。
471 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 17:47:06 ID:Gf3KXkQY
後の武蔵である
472 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:01:12 ID:g0F+T1nj
>>470
併合はウザいな、たしかに。
だいたい反董卓連合シナリオなんて、配下4人の劉備軍に配下30人の袁紹が併合されるとかありえねえことが起きるしwww
473 名前:sage投稿日:2006/04/02(日) 18:05:54 ID:Mqsal8yS
>>468
今作はその義の烈士が最初から馬家に叛きかねないからなぁ。
474 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:08:26 ID:Mqsal8yS
名前と目欄を間違えるとは… 不覚!
475 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:18:38 ID:04brKeBk
>>472
マジかいw
476 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:20:22 ID:61TJxqK0
                  fミi!ミl
            _ ,,.. ,.., 、、lミllシl
           ,r''´ ..  _,,」L≧l!シl
         /,, - ''"´.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヾ、
        ,ィ" .:. -‐ ''' ''介'' ‐-、:.}
        ,':.:.,r''"_,z=,三、`",三ミi:lノ
        t..f:.: l「  roュ) froュ,l:l
          l:.: ll  ` "r,., ,ぇ゙"ltヽ
          l:.: ll   /ィッ=t、ヽl:.ヽゝ
           ,!z=イt  ´f{三}l゙' /ヒ"
          `ーハ 丶、 `ニ´,ノ:::::`フ`ヽ,_
        ,.イ゙い::ヽ、 ` ̄/::::::::,ノ::,, -''":::>‐- 、、
     , -‐ク、_::::::ヾt::::ヽ ,r':::::_, - ''"::::: ,, '"::::::::::::::ヽ
  , -'"´::`ー::::::::::,ィニ=rfTフ、ニ"::::::::::::::"~´::::::::::::::::::::::::
         糞藝 爪覧[Fenyi Zhualan]
            (764~855 中国)
唐の将軍。武では韓信、政治では蕭何、徳では劉邦以上と
言われた逸材で皇帝から国土無双と呼ばれるほどであった。
805年、遣唐使で訪れた倭の渋沢候と共に陳寿の三国志を
元に「三国志十一」という遊戯を制作、854年に完成させる。
だが、この遊戯で皇帝はおろか農民などに飽きられ
失意のうちに死亡する。
その後、彼の名前を取りつまらないゲームは
糞藝と呼ばれ、後年には名前を文字り「糞ゲー」と
呼ばれるようになった。
477 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:25:51 ID:WGId4rQO
今回、異民族武将(特に北方系)が減らされているらしいね。
肥は中、韓に配慮して?騎馬民族をタブー視し始めているのかな?
こりゃ、チンギス・ハーンの新作は期待できそうにないな…。
478 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:28:55 ID:7JtFs8Vo
>>476
49年も制作期間あってあの出来だったら、そりゃ皇帝も農民も怒るわなw

糞藝爪覧の面目躍如といったところかw

479 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:35:02 ID:mmigd4d8
いい加減安易なジャンケン戦闘飽きた
480 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:35:34 ID:Gf3KXkQY
さっさとエアガンの的にしようぜ
481 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:37:48 ID:iW5y8yN+
これ・・・勧告ってうまくいく?
なかなか降伏してくれないんだが
482 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:42:30 ID:mmigd4d8
箱庭もペラッペラのペラペラペラペラ~~~
483 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:48:02 ID:g0F+T1nj
>>475
まじ。初級でだけど俺は体験した。
過去スレでも書いたけど、徐州、北海まで征圧して、あとは黄河を上って劉備を滅ぼせば前線が強化できる……と思ってたら、いきなり袁紹軍を併合しやがったw
で、平原落として南皮に追い詰めたと思ったら、ギョウを併合して逆に挟撃してきやがったw

>>481

相手が小心だとうまくいくっぽい。
雷薄が城4つ持ってたのに降伏してきた。
あとはこっちが城20ぐらい持ってる時に相手を城一つに追い詰めたら案外成功する。
ただし、劉曹孫は降伏しない。
あと、帝位簒奪してしまったら、相手が劉姓だったり漢室重視の場合はなかなか降伏しない。
484 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:51:06 ID:MWwfknE8
>>481
うまくいく場合もあるけど
大体の君主は敵に下る恥辱を受けるぐらいなら城を枕に討たれ死にを望む剛の者揃いだからな
まあ張飛を相手にしてると思って諦めれ
485 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:52:21 ID:ynFiLGGI
攻略サイトやまとめサイトって、まだないのか?
486 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:55:41 ID:3hvSQ5sU
>>485
バグ攻略のほうが先
487 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:58:25 ID:g0F+T1nj
>>485
そもそも攻略系のレス自体がまとめるほどもないからなぁ……

まあ俺も一応は統一したから、ある程度の攻略は語れると思うけど……

488 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:58:39 ID:61TJxqK0
漢室復興のために、どこの馬の骨だかわからない劉備に吸収される袁紹。

だが、それがいい。


先が読めないからゲームとして面白くなったのではないかな?
489 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 18:58:54 ID:8Gam5IE5
>>485
正直いらないとおもう…
490 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 19:16:35 ID:04brKeBk
>>485
どなたか言ってたが、「戦略」でぐぐって出る所しか知らん。
まだそんなに情報あがっとらんかった。
491 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 19:18:22 ID:jGPEowgn
>>485
攻略
兵力を溜め、投石器と騎兵で攻める
敵は殆ど来ないので防衛は考えなくて良い

まとめ

バグ大杉
492 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 19:29:41 ID:WoeYOwHi
献帝擁立してる劉備で降伏勧告しても馬騰に断られるんだけど
おかしくない?
493 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 19:29:45 ID:ocfF3aaj
>>491

よくまとまっています

494 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 19:32:57 ID:ocfF3aaj
やっぱ10日1ターンは致命的な気がする
495 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 19:50:46 ID:KWKQRbq/
>>492
・隣接してないと降伏しない。
・逃げ場があると降伏しない。
兵力差と城数差がかなりないと降伏しない。
あとは孔明のアドバイスに従え。
俺は関羽が使者になって降伏させた。
496 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 19:52:24 ID:+aB/MjCI
火攻の楽しさはシリーズ随一。
497 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 20:03:12 ID:8Gam5IE5
(;゚ω゚≡´゚ω゚;)え?それしかないって意味?
498 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 20:05:23 ID:J6+BxjmP
>>496
今までと何か変わったか?

火種の事か?

あんなの10日かけて置くより混乱させた方が早いよ
499 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 20:05:52 ID:2oH4G4v9
>494
あとcomも馬鹿なんだよな…
火矢一撃で落城するのに、攻撃支持すると火計とかする始末
あと敵も攻めてこんけど最前線に兵舎があってプレイヤーが担当すれば
まず城は落ちない
やっぱ隣接されたらコマンド制限欲しいよな…
戦場になっても内政値がボロボロにならんのは嬉しいが
500 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 20:58:50 ID:dkcy/4Ds
クソゲーのくせにメモリ食いすぎ。ド腐れクソゲーのくせに。
501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 21:01:05 ID:hSyG19Ty
とりあえず、パッチを待つか・・・・
今やっても不満がたまるだけだわ。
502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 21:10:15 ID:rGCy41NI
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1143979638867.jpg
真似してみやがれ
503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 21:11:14 ID:j8wVr3fK
>>498
火種設置即点火じゃないのか。
504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 21:14:53 ID:+G0WNDk9
10よりは面白いと思うよ

バグを全て解消すれば

505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 21:14:58 ID:IBrUfZiE
火種や突き飛ばしなどはⅤのときにやって欲しかったよ。
506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 21:16:24 ID:+aB/MjCI
>>498
研究すれば火種のマスが広がるから火の海に出来る。
狭い路地など火で埋め尽くせるし
混乱と併用すれば負傷→重傷→死亡のコンボで敵将をガンガン殺せて楽しい。
507 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 21:19:56 ID:B5/2vtgQ
>>504
無双BBで忙しいからなぁ。
508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 21:22:11 ID:CAVYJeEw
>>500
パッチより中華ツールで改造した方がいいかもしれん。
市場と農場の収入を5倍にして超級にしたら各地で大規模な戦闘が起こり始めた。
COMが引き篭もるのは収入が少なすぎるからで、金と兵糧に余裕があればガンガン攻めに行くようだ。
S2劉備でやったら袁術・曹操に同時に攻め込まれてプレイ2時間で滅亡してしまった。
その後、S2新君主でプレイしたら何故か劉備は一度も攻められていない。
超級はプレイヤーを苦しめてくれる設定かもしれないのでパッチよりいいかもね。
509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 21:29:50 ID:2oH4G4v9
>502
こんなにも短期間で勢力広げられるのか…俺には無理だ
510 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 21:48:33 ID:04brKeBk
>>504
10pkでもヒドス?

三国志久々のおいらは、パッチまでの間11を中断して

手を出してみようかと思ってたが・・・。
7,8あたりは途中で放り出してるし、鬼門の全武将プレイ
なんだよな・・・。
511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 21:57:26 ID:otrJh6wh
>>510

Ⅹは傑作の呼び声が高いから、超おススメだよ!

512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:01:12 ID:CAVYJeEw
>>511
そういうのを流言・虚報という。

真に受けたらどうするんだ。買ってしまったらかわいそうだろ。


>>511
三國志ⅩはPKでもど最悪。クリックのいい練習にはなるかもしれない。
513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:05:24 ID:g/vprrcF
公式のファウンドリーとかいう奴の記事は削除されないのか?
削除の基準がどこにあるかすらもう分からんな・・・
糞藝爪覧さえ晒さなければ今は叩こうが何しようが削除はされないみたいだから
肥も糞という事は自覚してるんだろうな。

今は逆に「神げー決定!コーエー快挙!」とか

そのスレのシブサワ子のレスとかを公式掲示板に書き込めたとしても
信者の巣窟のハズの公式で信者たちから総叩きにあいそう。
というかむしろ「神げー決定!コーエー快挙!」とかの記事が
イヤミとして肥に削除されたりしてw
514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:08:15 ID:4nptXG3j
>>508
既出だが、いくら金や兵糧や兵装を与えようと、河を超えないし、関も超えないし、前線に兵や武将を輸送
しないし、援軍は送らないし、兵や武将を出し惜しみして、結局は引きこもる。兵力10万っていう都市がゴロ
ゴロ存在することになる。超級だろうがなんだろうがそれは同じ。もう少し時間を進めてみればすぐにわかる
ことだよ。
515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:11:55 ID:61TJxqK0
                  fミi!ミl
            _ ,,.. ,.., 、、lミllシl
           ,r''´ ..  _,,」L≧l!シl
         /,, - ''"´.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヾ、
        ,ィ" .:. -‐ ''' ''介'' ‐-、:.}
        ,':.:.,r''"_,z=,三、`",三ミi:lノ
        t..f:.: l「  roュ) froュ,l:l
          l:.: ll  ` "r,., ,ぇ゙"ltヽ
          l:.: ll   /ィッ=t、ヽl:.ヽゝ
           ,!z=イt  ´f{三}l゙' /ヒ"
          `ーハ 丶、 `ニ´,ノ:::::`フ`ヽ,_
        ,.イ゙い::ヽ、 ` ̄/::::::::,ノ::,, -''":::>‐- 、、
     , -‐ク、_::::::ヾt::::ヽ ,r':::::_, - ''"::::: ,, '"::::::::::::::ヽ
  , -'"´::`ー::::::::::,ィニ=rfTフ、ニ"::::::::::::::"~´::::::::::::::::::::::::
         糞藝 爪覧[Fenyi Zhualan]
            (生没年不明 中国)
肥の武将。軍を率いさせれば韓信に匹敵し、猛勇さは項羽の如し、知略は張子房を超え、
政治面において蕭何以上の功績を出し、人徳は劉邦に劣らずと称えられた稀代の名将。
肥の渋公が「飛龍の計」で失墜した権威を回復すべく、
民を苦しめる「惨獄死十一」の策を強行した事を憂い、反乱する。
即ち、自ら「嗚呼、詰まらない」と叫び民に肥国外への避難を勧めた。
516 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:12:30 ID:04brKeBk
>>511
なんか顔がニヤけてますが・・

>>512

悪評高いクリック地獄はpkでもかわらんのですか・・・。
楽しむ以前の話みたいですね、やめときます。アリガトウ。
517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:15:40 ID:rGCy41NI
>>515
>「嗚呼、詰まらない」と叫び

実際にありそうな情景だな

518 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:16:15 ID:g0F+T1nj
>>516
三国志ペケの問題点はクリック地獄だけじゃないぞ。
有能な武将ほど辺境の太守にされてしまうから、頼れる武将がみんな飼い殺しにされてしまう。

劉備に仕えてた時、孔明と五虎将が涼州と南蛮と零陵あたりで太守やってる隙に成都落とされたことがあるorz

519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:16:36 ID:TLwDChwU
>>513
それ賛成だな
「天才北見Pありがとう。私はこういうゲームを待っていた
三国志11は歴史に残る神ゲー」
の様に馬鹿な感じで書き込んでください
520 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:18:30 ID:jGPEowgn
Koeiは地上の楽園です。
521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:19:24 ID:g/vprrcF
>>519
申し訳ないが
肥糞倶楽部には入ってないorz
522 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:21:28 ID:TLwDChwU
おれは三国志11やったことない
523 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:22:39 ID:g/vprrcF
賢明だw
524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:30:39 ID:61TJxqK0
攻略レスもちらほらと見えるから、いつも通りだったということで済みそうだね。
今までのシリーズでのアンチと信者の叩きあいとまったく同じ。
そんで、新しいのが出れば、また古いのを持ち上げる
これのループ
525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:31:53 ID:8ZY4qyke
今回、肥が慌てたのは、クソCOM仕様とかじゃなく、糞藝爪覧や武富士などの残データなんだろうな。
それを肥市に書くと消される感じ。
クソCOMなぞ、なんとも思ってないような希ガス
526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:37:10 ID:Zlcznw0l
>>524
  レ
 ま
 ん

527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:44:53 ID:g0F+T1nj
>>524
まあ、攻略専用スレ立てようかと思ったことはあったからな。
立てられなかったけどorz
528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:45:06 ID:g/vprrcF
いつも通りということで済ました
ID:61TJxqK0を思いとどまらせるべきだったのだろうか・・・?
また被害者が一人増える訳だがw
529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:45:46 ID:2oH4G4v9
つか現時点ではXの方がまだまし…Xはそれなりに攻められるし
530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:48:50 ID:04brKeBk
いくらオレでもほめ殺しは書き込めない。
531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:57:39 ID:61TJxqK0
いつも通りだと思ってたんだが、違うの?
信長でも三国志でも販売直後には叩きレスがいつもある。
三国志11が今までより悪い作品だったというわけではなく、いつもの販売直後の叩きレスが多いだけだと思ってたんだが。

また三国志12が出たら、「最悪、プロデューサー氏ね。11のほうが良かった。」というレスが多くなり、

そしてまた三国志13が出たら、「最悪、プロデューサー氏ね。12のほうが良かった。」というレスが多くなり、、、、(ry
のいつものパターン
532 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 22:58:24 ID:KhNnTsk7
>>528
>>524>>148

ループしてんのはどっちだろうな。

533 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:03:13 ID:g0F+T1nj
>>531
少なくとも俺の場合、革新と三国志ペケは、今でも弁解の余地がない廃棄物だと俺は思ってる。
けど11も今の段階ではとても人に薦められる出来じゃないと思っている。
534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:05:46 ID:dZvineRG
革新はけっこう楽しめた
535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:08:00 ID:KhNnTsk7
ちなみに俺的な最高傑作は未だに三国志2だったりする。
国内通過する他国使者の書簡覗く・奪うと友好度ダウンな外交、計略の駆け引き、
戦場での伏兵と包囲網組んでの一斉攻撃。呂布の異常なまでの凶悪さ。

細かいシステム的な面はともかく、ゲームの基盤は既に完成されていた。

だからこそ、今の三国志シリーズがあり、ソフトの高価さにユーザが離れることなく
光栄が存在できたのだと思っている。

で、戦争の起こらない今作の「戦略SLG」って何?

そもそもゲームとして成り立ってないものを前作の「ゲーム」と比較すること自体、
無意味なんだよ。プロデューサ云々以前の前に、商品にすらなってないんだわ。
536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:08:43 ID:J6+BxjmP
>>531
いつもどおり・・・か
言っておくが
割と好評価の9PKも

無印と違ってまぁ遊べるって程度の凡ゲーだ

537 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:12:38 ID:g0F+T1nj
……2かぁ。
呉オタにとってはけっこう辛かったな。
魏も蜀もは武力90台、知力90台がゴマンと居るのにこっちは泣くほど人材不足だったし。

俺にとって三国志の最高傑作はⅤとⅥ。

Ⅴは初めて呉の水軍が使い物になった作品だし、陣形がよかった。
Ⅵは「戦は数の多い方が勝つ」という問答無用のリアリティが好きだった。
538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:14:14 ID:dZvineRG
おれは3,4かな
2はファミコン時代は楽しめたかも
539 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:14:27 ID:FpW0im4o
まあ、ぶっちゃけこれが三国志シリーズ史上最悪の出来なのは間違いない。
540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:14:51 ID:lky5n37/
>>535
Ⅱが最高傑作なのには同意するけど、呂布ってそんなに強かった?
オレ、呂布は武力100とは思えないくらい一騎打ちでよく負けた記憶がある(張飛のほうが強いと感じた)
周泰が何故か、どんなヤツと闘っても必ず引き分けに持ち込んでいたのがステキだった。

MSX版だったからWinのリメイク版とかとは何か違うのかもね

541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:15:43 ID:psCYQ9lA
何でどんどんヘンになって行くんだろうな・・・
あれか、シリーズ化した映画の大半が、
段々駄作になって行くのと同じなのか。
542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:16:36 ID:IpmGolzx
パッチで史上最高の出来になる

わけがない

543 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:16:39 ID:jGPEowgn
>>540
強かった。というか、リョフ、カンウ、チョウヒ、チョウウンだけ攻撃力と防御力突き抜けてた記憶がある。
兵100で攻め込んで突撃しまくっても都市落として兵98とかだった希ガス。
544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:18:44 ID:04brKeBk
この桟道が表現されたmapでVをやってみたい。
545 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:21:34 ID:dZvineRG
>>544
それちょっと面白そうかも
546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:24:58 ID:KhNnTsk7
>>537
確かに呉は人材少なかったね。曹軍プレイ傾向だったから当時は気が付かんかった。
後付の陣形とかは2でも表現できたんだよなぁ…。武力高い奴に騎馬乗らせて三角に
並べて突撃、真裏に回って方位しつつ一斉攻撃とか。兵力少なくても勝利できる戦術
考えるのが楽しくて仕方なかった。単騎で乗り込んで伏兵地帯に引き摺り込むとか。
確かⅤは同時進行だったから、対人相手だとその辺りの読み合いが楽しかったね。

>>540

最強の名に相応しかったよ。文字通りに関羽・張飛とか曹軍精鋭で囲んでも、がっつり
兵力持ってかれる。硬いわ、突撃で縦横無尽に動き回るわで、戦場で会うと戦術巡らし
騙し騙し戦わないと勝てない。決して油断できない相手だったな。
一騎打ちに持ち込んで倒すのも、かなり大博打だった記憶がある。
547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:27:36 ID:4nptXG3j
9PKも革新も凡ゲーだと俺も思うが、11の出来は「いつも通り」とは全く思わない。俺は糞と名高い
10もそれなりに遊んだ(糞ゲーは糞ゲーとして)くちだが、11は今の所「糞ゲーとしてさえ遊ぶのが
辛い代物」。シリーズを通して、ここまで遊ぶのが苦痛で、退屈なのは初めてだよ。

ID:61TJxqK0 はまともにやってないんじゃないか?やってるのなら「今までより悪い作品だった」とは

いえない点を何点か指摘して欲しいんだが。

 

548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:28:46 ID:FpW0im4o
やばい、最強のバグ発生。
張任(武力84)で曹仁(武力86)と一騎打ちしたところ、張任が一撃必殺しだした。
これ作った開発者、本気でデバッグしたかどうか疑わしい・・・。
549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:29:51 ID:eMOnM3uX
>>531
いつも新作が発売されると現れる糞ゲー連呼厨ももちろんいるだろうが、
今回の三国志11はちょっとコーエー信者の俺も擁護できない代物だ。

散々叩かれた革新や三国志Xすら俺は楽しんでいるんだが、

三国志11はシステムがどうこうとかいう問題じゃない。
ソフトとして完成していないんだ。(´・ω・`)
550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:30:16 ID:VqfSuc3q

10の後でここまで不評なんて
何処までクソなんだよwwwwwwwwwwwww

クソっていうかそれ以前に欠陥品だけどな。

ぼったクリの欠陥品。公式BBSへの書き込みすら税金徴収。
言論統制。

マジで潰れてしまえばいいのにwwww

551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:30:18 ID:D9XHYBDa
つヒント:社員もよく来る2ちゃんねる
552 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:38:46 ID:Ln6hg2Vi
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=9654.t&d=t
553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:40:54 ID:pzx6BXE2
Xがどうとかじゃなくて、11がゲームとして成立してないからだろ。
「Xがよかった」っていう香具師がでてくるのは。

XのときもIXpkよりひどい出来だったから、そういわれただけ。


ループさせてるのは、信者でもアンチでもなくKOEI自身だってことを
お忘れなく。

 

554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:40:55 ID:04brKeBk
久々の三国志で、いつもどうなのかは判らんが
バグもさる事ながら、穴が多い感じはする。

少数兵力の隣の都市を攻めないってのも、過去

レスにあった様に、地方制圧をめざすといった思考に
縛られてるといった感じがしないでもない。
(その少数兵力都市が拠点都市とは別地方の為、
 攻略対象外?)他にも要因混在してそうなんで益々。

海戦が発生しないのも、こういったルーチン作成する上での

想定不足&検証不足な穴の一つなんじゃないかと思われ。

 

555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:41:06 ID:KWKQRbq/
そもそも、施設を荒野と砂地と森林に建てられないとかふざけるなと。
伐採とか整地とかやれるだろうと。
ていうか天導一○八星より退化した箱庭とか思うのは俺だけか?
556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:42:07 ID:Ln6hg2Vi
赤壁の戦いある?
557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:42:28 ID:Gf3KXkQY
このげーむおもすれー
昨日は朝方5時までプレイしてたぜ

  

558 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/04/02(日) 23:44:05 ID:pzx6BXE2
長時間プレイしたのに、一向にゲームの年数がたっていない罠
559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:45:28 ID:g/vprrcF
>>557
今となってはそういう希少な意見は
荒みきった公式で書いて肥の励みになってあげてくれ
560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:45:49 ID:Ln6hg2Vi
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
  

  

 
 
 
 

 

 
  
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:45:53 ID:ydfkmsX+
>>548
たまにはそういうことがあるのも面白いと思うが
562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:46:50 ID:04brKeBk
このmapで伐採・整地・舗装・植林出来たら、それはそれで
・・・・・・別ゲームか。orz
563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:47:55 ID:jGPEowgn
>>562
それできたらよかったんだけどね。
いまだと全然箱庭じゃないし。

内政スキーの俺としてはかなりツマラン。

564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:51:11 ID:P1xpu9ZG
>>561
待てそれは李儒の罠だ
565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:56:49 ID:IpmGolzx
>>562
Civになっちゃうな
566 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/02(日) 23:58:28 ID:hSyG19Ty

お 前 ら 一 体 何 回 騙 さ れ れ ば 気 が 済 む ん だ ?
567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:00:29 ID:pzx6BXE2
これで10回目、まだまだいくぜ!!!
568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:07:37 ID:/ntdRB1G
へっへっへっ
何度でも騙されてやるぜっ
569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:10:06 ID:zS8C7NFF
>>566
基本的に信者は騙されたとは思ってない。(・ω・)
570 名前:名無し投稿日:2006/04/03(月) 00:10:06 ID:JhV+YNg+
内政はもっと楽しみたかったですね。
戦争はいままでどおり1日単位のほうがいいと思います。
不自然だし兵糧使いすぎw

すぐに見つかるようなバグがあるのに

平然と発売するのはメーカーとしてはずかしくないのか?と思います。

普通だったらリコールですよね。

571 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:14:08 ID:s4npYs9W

12のときは不買運動してやる
572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:22:02 ID:OWTcZ39f
三国志Ⅱが最高傑作だったというのは賛成だな。
守備側は10部隊出せて、攻撃側は5部隊までしか出せないから
「ちょっと呉と同盟して援軍でもだしてもらうか」っていうふうに楽しめた。

ただ、知力99を育成して大量生産しちゃうと忠誠度低下引き抜き弱体化作戦

だけで進んじゃうからそこをなんとか改良してくれればなぁ。

いずれにしても前作から完全進化したのを感じられたのは三国志Ⅱだけだった。

573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:22:57 ID:4Gp9riUF
つか本当に一斉攻撃ショボイよ…
馬超とかの戦法の方が沢山削るし…
574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:23:20 ID:a0RgNBT+
おまいら12の頃には11の悲劇を忘れるんだろ。
Ⅸのシステムがベースで個人プレイだったら俺も
飛びつくけどな・・・・
575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:23:27 ID:/ntdRB1G
だが、それがいい
576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:25:53 ID:LT0YiRgg
>>571
もしかしたらすげー神げーが出来上がってるかもしれないぞ

三国志11は新しいゲームなんだよ

俺にはわからない楽しみ方があるんだきっと
でもどうしても見えてくるのは出来が6割にも至っていないということなんだよ
577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:34:42 ID:nNFDThDn
>>554
いや曹操等の有力大名は方針は天下統一に設定されてるよ
それでも地方統一にこだわっていると仮定するとなると根本的な設定を肥が間違ってるとおもう
天下統一なんだから領地の拡大最優先であるべきだとおもうし
578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:35:35 ID:Kh2uPJyk
>>576 old type の我々には分からないということか。
new type には分かるのだろうか、ベータ三国志11の面白さが。
579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:37:28 ID:8oYqiuwq
パッチが出ても海賊版だからシリアルナンバーが無いんで落とせねぇや、、、
Xの時はできたんだがなぁ
580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:40:36 ID:hWU973pF
宇宙大将軍って仮想にすると出てくる?
581 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:41:21 ID:XWHcbz1x
馬超の特技ってなに?
582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:44:17 ID:fbpREuv9
>>579
そのレスで分かった。
シリアルナンバーのない中古や、海賊版を防止して、
新品を買わせるためにわざとβ版で販売したのだろう。
光栄もうまいこと考えたよ。
583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:44:44 ID:0PtquLDh
何を今更
584 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:45:25 ID:w2e3x3UC
騎神
585 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:47:00 ID:/ntdRB1G
寄進
586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:49:19 ID:8oYqiuwq
<<582
むぅ、でもここいらじゃ海賊版しか売ってないんだがなぁ、
通販で買うしかないか、、、
587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:54:52 ID:p4wqeaEK
>>586
何人?
588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:56:14 ID:YSq6Hph3
>>582
パッチ配布までの正規購入信者ドモの不利益など知ったことではないわ!
589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:57:49 ID:8oYqiuwq
中国在住のニポン人です。DVDもゲームもこの国みんなコピー商品だで。
三国志11は三月半ばごろに買ったかな?
590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:58:48 ID:LT0YiRgg
>>588
社員だったらぬっ頃酢
591 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 00:59:42 ID:XWHcbz1x
>>584-585
サンクス。買おうかどうか迷ってるんだ
ゲームとしてはクソでも三国志だから買いたいと思った
でも今までの作品と比べてあまりに評判が悪すぎるもんだから・・・
初歩的な質問で申し訳ないんだがこれは君主しか選べないの?
592 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:00:21 ID:/zaNLGeP
>>591
イエス ケストレル
593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:03:21 ID:tFyVuB+F
>>548
それは3の頃から稀に発生した単なる番狂わせという仕様だよ。
594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:05:47 ID:p4wqeaEK
>>589
中華サイトいろいろとみればパッチうpされるんじゃ
595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:10:16 ID:xooPeNZp
>>589
在中が・・日本人殺すよ
596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:13:51 ID:8oYqiuwq
<<594
そうですね!まだ中国語の能力低いけど探してみますわ、サンクス。
激しくだるいゲームだが火計で武将殺せるのが唯一の楽しみ、
一度統一して二度目は死亡率高めにして再トライ中っす。
597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:18:28 ID:p4wqeaEK
>>596
http://61.136.152.55/sanguogame/download/dl-patch01.html
おきにいりにいれとけ
598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:25:27 ID:oosOc9Ft
<<590
通報しますた
599 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:26:05 ID:8oYqiuwq
サンクス、、ってかもうパッチが!これは有志の方の自作かな?
10日以降はこっそりと正式パッチも載るのかな?ホント感謝です。
600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:28:32 ID:p4wqeaEK
>>599
微妙だね。のるかもしんないしのらないかもしんないし
601 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:29:40 ID:wvVVT3AJ
何より舌戦が楽しいと思う俺は…

自分から仕官を誘いつつ舌戦に持ち込んだ上で

「貴方と話す事など何もない!」とバッサリ切り捨てるそのドSさに(ry
602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:34:42 ID:p4wqeaEK
http://61.136.152.55/sanguogame/download/readme/san11-editor-d03.html
これ使えばAIがましになってるらしい。
603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:36:27 ID:6kfFctHn
AIがマシになっても
つまらんものはつまらん
あー、つまらん
604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:37:16 ID:y/Dj31p0
>>601
理不尽な瞬殺だよな!w
605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:37:50 ID:732bRLcz
12は傑作にするって糞藝爪覧が言ってたよ
606 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:38:12 ID:8oYqiuwq
百数十円だと考えると十分楽しめるんだが、、
なんにしても海賊版で購入した人間がこの板に書き込むのは、
大金はたいて買った人に失礼かな、、、
どうもスレ汚しすいませんでした。
607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:40:10 ID:8oYqiuwq
<<602
ごっちゃんです。
608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:41:10 ID:B5cXsr+B
気力使う罠設置があってもよかったのにな
森にのみ、敵に見えない罠を置けるとか

てか火種の最高レベル、範囲が拡がって敵を混乱させられるのはいいんだが、

下手に置くと敵に使われるから結局敵を混乱させてから使うことになるんだよな
初めてやった時、チュートリアルのトン兄を突き飛ばして火をつけるみたいな戦い方を
しようとしたら、あっさり敵に使われてポカーンだった
敵にも罠が見えまくりで火をつけ放題って最初からボンバーマンで出せよw
609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:44:45 ID:p4wqeaEK
わなはどうみてもバグ
610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:50:28 ID:OVd5aEh0
罠は普段は見えなくて、特定のスキルがあると見える、
ってな感じならよかったんだけどな。
まぁ、輸送隊が気づかず踏んでドカンとかなったら叩かれそうだが。
611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:51:34 ID:/ntdRB1G
でもそういうのが欲しい
地雷が見えてたら地雷の意味無いよ
612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:56:19 ID:2QiXKyvo
誰も言ってないから俺も発見したバグ
1シナリオ前の設定で登場させる新武将を全員選択する(いにしえ含めて)
2.武将を何人かどこかの配下に加える
3.新勢力の作成をする
4.あら不思議 配下に加えた勢力が消滅
5.選べなくなる

ウチは反董卓連合のシナリオで曹操が跡形も無く消えました

しかし、再現性がはっきりと無いのとその後プレイしてないので
消滅してからプレイするとどうなるかは不明
613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 01:58:42 ID:OVd5aEh0
考えてみれば、領内の敵地雷は、
たまに軍師が「発見しました」とか言って撤去するなり
自軍所属に切り替えてくれるなりすりゃいいな。
やっぱ見えないほうが面白そうだね。
614 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:14:06 ID:kvm3i6hg
>>208
光栄社内では再現できているようだがな
615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:17:33 ID:B5cXsr+B
なんか思いつきで色々詰め込んでみました的ゲームなのがな
一騎打ちの乱入も、張飛関羽劉備vs呂布のシーンを再現!みたいな感じでやったんだろうけど、
ほとんど起きない一騎打ちにこだわる前に、せめて風向きとか風力の要素ぐらい入れてくれと。
そういえば赤壁のイベントってあるん?
風向きという概念もなくて延焼もしない火計なんて・・・
616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:19:40 ID:p4wqeaEK
>>615
10でさえあったのにな、どんどん退化してゆく
617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:27:40 ID:oosOc9Ft
>>615
まあ、思いつきだな。だから全てがペラペラ。
これはパッチとかPKじゃ直せないレベル。まあもういいけど。
618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:31:06 ID:oosOc9Ft
北見は過去ログ全部みてくれよ?
見たくないだろうが見ろ。そして死ね。
619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:33:37 ID:wTDQDEoo
何でこのゲーム、大抵一部隊なのは良いとして、滅多に攻めてこないんだろう・・・、って思って情報から
敵軍兵器見たら理由判った。
このAI、馬鹿みたいに楼船作りすぎ、大国になると200艘とか300艘位あるのがザラ。
で、槍とか通常武装が凄いおろそか、最悪。
後、このスレのどっかでも言ってたけど、異様な位有り余る財政力がある場合のみ侵攻ペースが急激に
早くなるっぽい。
全都市合わせて金百万、兵糧一億とか無いとそこまで行かないけどね。

やっぱりクソゲ。

620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:34:18 ID:g302e241
>>615
あんな劉備一行のインチキ一騎打ちなんて再現しなくてもよかったのに
1人じゃ呂布に勝てないからって3人でかかるなんて赤っ恥もいいとこだろ
621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:34:31 ID:6tYnm23X
顧客<<株主→顧客が去る→株主も去る
622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:35:53 ID:p4wqeaEK
http://61.136.152.55/sanguogame/download/readme/san11-editor-d03.html
これ使えばAIがましになってるらしい。
623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:42:31 ID:MyLg0LQa
今後の光栄作品は評価を確かめてから買おう
新作だからって発売直後に買ってもどうせ遊べないみたいだしな
624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:43:01 ID:y/Dj31p0
パッチまで暇だから、引き出しで埃かぶってた
7pkやってる。途中でやめたヤツ。

何やってんだかな、オレ。

625 名前:シアトル住人投稿日:2006/04/03(月) 02:54:40 ID:DXpi5sUY
俺、MAGITECHに、「KOEIは領民から一揆を食らってますぞ。
今領内に侵攻すれば領土の半分もかっさらえること必定。 攻城兵器のご用意を!」
と書いて送ろうかと思ってる。この有様では外国軍支配の方がまだマシだ。

ところで、TAKEDAの顔グラ変換ツールが出てる。三国verも変えられるようになるな。

ttp://www.ezgame.com/Tools-Screenshots/portrait.jpg
626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 02:57:05 ID:J41In2jj
近付いたり斥候出したりしないと敵の兵装がわからない仕様なら緊迫感が出るのに。
とは言っても敵が攻めてこないから意味ないけど。
627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 03:16:44 ID:6+9uBEWI
能吏最強という事実よ。
628 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 03:19:55 ID:p4wqeaEK
鬼門、百手、その他 騎馬に乗って落雷しまくりんぐwwwwwwwwwww
629 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 03:21:37 ID:t/k9Wv5t
褒美と巡察だけは太守オートにしないとゲームにならない・・
630 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 03:39:25 ID:7ecEPby2
もしも10日のパッチが250KBくらいだったらどう思う?
631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 03:40:55 ID:y/Dj31p0
都市の上限超える場合、その部隊は入れない・・・でも
えぇのじゃないかいな。野営して、補給受けて元の都市に
戻るなり分割なりして。

今作、部隊の合流・分離などの再編てのが有ってもよかった。

632 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 03:51:40 ID:6+9uBEWI
>>441
憤死
633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 04:06:52 ID:kvm3i6hg
>>441
C「朝鮮人が嫌われる理由は日本人に間違われるからだ!」
A「・・・(無視)」

C「ウリを舐めるな!謝罪と賠償を請求するニダ!」

B「・・・そんなことばかりしてるから嫌われるのよ」

C「アイゴォオオオオオオオ――――!!!(怒)」

B「火病(ファビョォ―――ン)!」
634 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 04:49:44 ID:R+LhCDf4
>>622
別にAIはマシになんないよ。それは主として金・兵糧の生産量を増加させただけ。
635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 05:02:27 ID:yBNNUPNL
>>441
蒼天航路の赤壁の最後の「くどい」みたいな感じ。
636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 05:25:59 ID:0Jpqz9Di
背景が派手になるぐらいで楽しいなら。
「そもさん」
「せっぱ!」
でも、十分いけるな。
最強キャラ一休。
637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 05:42:55 ID:2mf9ZY2s
剣兵をがんばっていじってるんだけど、たいしてかわらん。
戦法を使えるようにするにはどうすればいいんだろう。突撃くらいは使えてもいいと思うんだけど
638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 06:10:16 ID:xrXx+p4n
>>562
SMACへようこそ
639 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 08:14:33 ID:edsUtAaw
兵法者の賢しきことただ進み押しつぶし殺すべきなり

この言葉がピッタリな気がする

640 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 09:45:02 ID:mj53iZO5
今回は武将作成時の裏技無し?
641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 10:15:40 ID:Hhi4J0Tb
んな事より名前入力制限無くせ。
「ー」すらいれられねー
642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 10:30:09 ID:dal8L4Bt
>>615
一騎打ちに知謀要員が割り込んでくんなと何度思ったことか
643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 10:34:25 ID:KMWBkH04
中華パッチとか書いてあるけど
中国でも三国志11売っているの?
koeiさん、日本の恥だから海外に流出させないで!
644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 10:47:25 ID:40yFessV
中国でも売ってるよ。日本語版120円ぐらいで w
645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 11:15:57 ID:DKl/pKQd
中国の方々はどう思ってんのかな?
646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 11:19:31 ID:iL986sYb
>>200
そーか「竜竜」こと松本竜介なくなったのかー
人形劇三国志は毎回見てたなあ
彼の冥福を祈るとともに

来週4/10肥の運命や如何に!?

647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 11:23:38 ID:TAdcUtBq
さて一応4月上旬がやってきたわけですがどうなるでしょうねえ。

1:ネトゲ他の定期メンテのある水曜

2:更新の多い金曜
3:10日までは上旬だよね週末休みだから月曜日でいいよね
4:ごめんなさい間に合いませんでした
5:4+コーエー暦適応でGW明け
648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 11:23:58 ID:ke6HfV3T
ところで、イベント顔グラの「子供」と「童子」ってどこが違うんだ?
全く同じ顔にしか見えないんだけど
649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 11:28:38 ID:40yFessV
>>648
同じだろ。つか飯店娘とか酒屋娘とか
どうみたって全武将プレイでしか出てこないようなキャラ絵まである
650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 11:29:11 ID:bH3O4CUT
>>647
情報ないのか?
4の可能性はまだあるが
3として既に発表されているはずだが・・・
651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 11:33:23 ID:TAdcUtBq
>>650
あー。4/10からって書いてあるわorz
652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 11:33:39 ID:OcSBW25D
英雄終結シナリオの勢力選択場面でエンショウとカンプク
の解説のところ、どっちにもソジュがいるんだが・・・
653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 11:50:54 ID:0+5eu4Vz
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       パッチは出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その容量と中身の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  ゲームバランスの修正は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

 

654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 11:58:08 ID:a0RgNBT+
人形劇三国志なつかしーな。
再放送でちょっと見たっけ。
今でもやれば観たいな。
655 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 12:20:57 ID:FCz6uDYh
MMO-RPGのノリで修正は後で行けるから、とりあえず売っとけという感じなのかの
製作陣のやる気のなさがにじみだしてる気がする
656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 12:21:01 ID:h3YC/Nuu
>>612

うちもなるけど条件がわからないので書かなかった。

うちではシナリオ3の劉備に新武将を配置した後、何
人か取り消して、また別の武将を配置し直そうとしたら
劉備勢力が消えた。
657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 12:26:40 ID:tvE7T1Eu
淀.comで9,000円弱で買えるな…衝動に駆られる
658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 12:29:54 ID:AMt8zCGB
mapの地形のテクスチャー?が全部縞々模様になって
ド派手になった事ある。ある意味綺麗w

11を再起動させたら戻った。

659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 12:40:42 ID:Y9qS81x0
>>657
俺はかなり良ゲーだと思う
少なくとも今のところ不満はない
660 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 12:40:46 ID:+DsyAoIw
>>657
9000円をどぶに捨てる衝動に駆られるのか?
661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 13:12:28 ID:zt0+kyvM
>>俺はかなり良ゲーだと思う
>>俺はかなり良ゲーだと思う
>>俺はかなり良ゲーだと思う
>>俺はかなり良ゲーだと思う
>>俺はかなり良ゲーだと思う
>>俺はかなり良ゲーだと思う
>>俺はかなり良ゲーだと思う
>>俺はかなり良ゲーだと思う
>>俺はかなり良ゲーだと思う
>>俺はかなり良ゲーだと思う
662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 13:13:48 ID:YRmtxuQJ
>>559
どうみても罠です
663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 13:17:04 ID:00ZhRtcL
>>659
陳宮(知力80)いわく
「見事な計略です。
戦いを有利に展開させられるでしょう。」
664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 13:17:28 ID:D6IlDPSM
>>657
少なくともパッチが出た後の様子をみてからのほうが無難だぞ
怖いものみたさはやめとけ
665 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 13:33:38 ID:zt0+kyvM
岡本信人の声よかったよなぁ。
周瑜もそうだったけか?

あの世界観のイメージ強すぎて、いまだに引きずってしまうw

666 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 13:37:51 ID:FCz6uDYh
三国志は、その時代の歴史をゲームで追尾するよりも漫画で読んだ方が面白いと思うこのごろ
667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 13:45:14 ID:B5cXsr+B
公式のヒント集で、城攻めをしてる時も徴兵はできるから真っ先に兵舎を
壊しましょう、みたいなことが書いてあるってことは、パッチで徴兵コマンドを
制限するつもりはないんだろうな。

AIの調整とバグ修正、あとは武富士の証拠隠滅のみかw

つか徴兵って、兵舎増やしたら一度の徴兵で集まる人数が増えるようにしないと
意味ないよな。
一回で民忠10ぐらい下がるのに徴兵できる回数増えたって使わんし。
ああ、壊された時のために複数造っておくのか。
ただでさえ設置スペース少ないのに、それだけのために建てられるかよw

あと造幣は2倍ぐらいにしないと意味なくないか?

市場3つと造幣ひとつで450、市場4つで400、3つ以上造らないとほとんど
意味ねーし。そんなに建てられるほど設置スペースが(ry
668 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:00:23 ID:7ecEPby2
武富士とフンゲイソウランはどちらの方がヤヴァイの?
669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:04:59 ID:FCz6uDYh
武富士ってそもそも何か関係ありそうなネタなのだろうか。
あるとするなら何なのだろうか、わざわざ入れてるってことは何かありそうだが
670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:08:24 ID:EVQ+Gfek
これって革新と同じで中古買ってもパッチとかDL出来るん?
なんか複数アカウント登録可能って訊いたんだけど
671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:14:17 ID:YRmtxuQJ
>>667
革新ではできてたのにな。
兵舎とか市場とか壊されると場内の1割減るのが困る
672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:15:13 ID:LOhTMBuA
今後のゲームの売り上げ的にはクソゲーつまらん、
会社の存続的には武富士(あこむ)のほうがヤヴァイんじゃね?
673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:32:01 ID:B5cXsr+B
自動巡察も実装されるか微妙だな。
「行動力」というのが存在してるから、自動化すると行動力の関係で
実行できる都市とそうでない都市がでてきたりする。
その辺の行動力がない時の「自動化」を上手く処理できる能力が
あるなら、今の三國志11は存在してなかったw
だから当然、自動募兵とかも実装できないだろうな。
674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:40:30 ID:An/yAXKn
孔明と荀攸で無敵。
何この糞藝
675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:42:17 ID:a0RgNBT+
本当に武富士とか糞芸とかって武将がいたんじゃない?
絶対いなかったと思うけど
676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:42:40 ID:vqHHevyT
>>665
速いのが取り得
677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:43:07 ID:YRmtxuQJ
>>674
こうめいじゅんゆう 鬼門持ちが最強
678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:44:38 ID:Lw3PqKgP
発売日に予約してプレミアボックスを買った。
ここの評判を気にして今まで未開封だったがパッチが出るらしいので
先ほどプレイ。
・・・ 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
音もなんか所々割れるしたまに無音になる。
もちろんマニュアル通りにしたが割れる。
こりゃ漏れのPCの限界っすか?
他のソフト(信長革新)はこんな事無かったのに・・・鬱だ。
679 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:47:11 ID:YRmtxuQJ
>>678
ちみだけ
680 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:47:42 ID:dal8L4Bt
チュートリアル全部とおすすめ1つクリアしたら、もうクリア追加要素とか無いの?
もうちょっと何かあっても良い感じなんだが。
681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:51:04 ID:9RS1tg/x
なにあのとってつけたような内政
土地と金ある限り建物つくらせろや
殺風景だから土塁で埋めといたよ
682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:55:14 ID:iKS6qQDF
>>681
うp
683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 14:57:50 ID:OcSBW25D
次作に期待しよう。
684 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 15:04:34 ID:AJxFM0ag
今回ってそんなに荀ユウが強いの?
いつも不遇の能力だったじゃん?
685 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 15:21:31 ID:dal8L4Bt
今回はスキルが無茶苦茶強いよ
686 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 15:23:14 ID:R+LhCDf4
荀ユウ単独で強いわけではないが、特技の組み合わせの関係上、諸葛亮と組むと強い。
曹操+荀ユウでも充分強いけど。
687 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 15:24:28 ID:SNPbDWBZ
荀攸の特技『百出』―計略の消費気力が1=ほぼ毎ターン使える
諸葛亮や、あるいは曹操あたりでも組ませると鬼のような事に
688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 15:27:21 ID:a0RgNBT+
http://www.new-akiba.com/archives/2006/03/11_1.html

なんかいいかげんな記事だけどマスコミ(?)に取り上げられた

689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 15:45:16 ID:dal8L4Bt
可能性が高いって・・・自分で検証しろよな
690 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 15:47:11 ID:FCz6uDYh
>>689
誰もそんな事は言ってないようだが‥
691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 15:49:15 ID:dal8L4Bt
>>690
あ、ごめん。688の記事内。アンカー付け忘れでした。
まあ、本当に解析・検証したことを記事にしたら、コーエーが潰しに行くのかも知れないけど。
692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 15:49:59 ID:40yFessV
>>680
イベントスチルをクリア
693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 15:53:23 ID:dal8L4Bt
>>692
おお、なるほど。ありがとう。
ということは、女新武将でクリアする必要あるのか…
馬超で妹に君主譲れれば良いのにorz
694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 16:20:21 ID:2qwGa+iW
火計で自分を燃やして殺すとか。
中華ツールで自分の寿命を下げて殺すとか。
いったんコンピュータ観戦にしたあと2君主でプレイしなおして戦争、君主をわざと捕まえさせて殺すとか。
あたりでどうにかなるんじゃね? 試してないけど。
695 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 16:43:47 ID:82X2ednp
陸遜+諸葛格+ホウ統
火球使いにとっては最強の組み合わせ。

ちなみに孔明+月英で木獣使わせたら普通の木獣クリティカルより城に与えるダメージがでかかったりする。

696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 16:45:21 ID:YRmtxuQJ
しょかつかくとほうとうのとくぎってなに
697 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 16:50:41 ID:82X2ednp
>>696
遠距離計略+MP消費1+追加計略

だから撹乱や偽報とかには意味ないけど火計使わせたらホウ統はかなりおいしい。

698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 16:56:38 ID:6tYnm23X
買ってないんだけど、なんだか武力系の立場なさそうな
仕上がりになってるんだね。
699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 17:10:39 ID:kdtVm4J7
肥が三国志をダメにしたのではない
信者が肥をダメにしたのだ
700 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 17:12:34 ID:BcJSXNiF
時間とともに市場が成長するとか
森林伐採しすぎると砂漠化するとか
内応させるには莫大な資金と時間がかかるとか

買ってないけど

701 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 17:35:24 ID:6b10buRf
一撃必殺で首が飛ぶようにして欲しい
そんな俺は子持ち
702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 17:46:41 ID:B5cXsr+B
>>698
武力系は自分が使う分にはそれなりの削り役。
でもCOMが呂布1万とか引き連れてきても損害0で勝てる。
まちがっても「りょ、呂布だー!?」みたいな怖さはないw

関羽と張飛もオリックスの清原とノリみたいな存在。

関羽が兵5000で戦術使うと相手を1200ぐらい削れて、じゃあ官位あげて兵士10000を
任せたら2000~3000与えられるのかと思いきや、やっぱり1000ちょっとしか削れない。
あと散々既出だけど、一斉攻撃が弱すぎ。
三人で一斉攻撃しても1000いかないんじゃないか?
そんなんで敵が2万とか引き連れてくると、戦闘が無駄にだらだら長くてだるいだけ。

下手に関羽張飛とかで戦術連発するより、2回攻撃できる技能持ってる奴でコツコツ通常攻撃していった方が

燃費もよくて長期戦に耐えられる。
軍楽台なかったら戦術5、6回で気力0になるけど、それでも兵士1万を倒しきれるかどうか。
終盤ヘキレキまで開発すると名だたる猛将たちより兵器Sの武将を投石機に乗せて攻撃した方が強い。
703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:04:04 ID:0+5eu4Vz
>>698
うーん……実は武力系は必要。正直、武力系武将の特技は使い方さえ間違わなければ強い。

たとえば関張の二人は、騎馬なんか使わせずに槍を装備させた場合、螺旋突つかえばほぼ確実に混乱させられる。

あとは戟を装備させて敵のど真ん中に突っ込ませて旋風とか。
>>491ははっきり言って  大  嘘  だから。騎馬しか使わないなんてマジ狂気の沙汰。
使い勝手で言えば槍>戟>騎>剣。
騎馬を使うのなら「疾風」持ちを入れること。それ以外は対戟要員、先行建設要員以上の意味は全くない。

ちなみに、騎馬は2~3部隊一組で考えとく。そのうち一つに1万くらい金を持たせて、残りは金0にする。

で、金持ち部隊で施設を作って、残りをその建築中の施設に合わせてクリックすれば消費金額ゼロで補修する。
築城持ちが意外と少ないから、そうやって施設建築の時間をゼロにする小技とかも必要になる。
704 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:06:23 ID:Y9qS81x0
>>657は買ったのか?
勇気あるなー、俺には真似できない
705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:25:03 ID:YRmtxuQJ
>>703
後半基本
706 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:30:54 ID:MGq4c4O+
>>703
491じゃないがこのゲームの部隊は機動力以外はいらなくね?
敵味方の部隊同士が戦っても時間かかるだけ。
戦場のキーポイントに投石台築いて複数部隊に1500ぐらい鉄板でかましてくれるほうがよっぽど効率いい。
騎馬じゃないと敵の背後に投石台築きに回れない。兵種の相性なんてどうでもいい。
だからクソなんだよなこのゲームは。
707 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:31:23 ID:0+5eu4Vz
>>705
確かに基本。
でもその基本がテンプレにないというのはどうかと思うんだ。
708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:35:03 ID:+WFRECTQ
武将の人数なんだよ
兵数は関係ないんだよブラザー

兵士1人武将1人の二人で混乱掛けてりゃいいんだよラクショー

城からワラワラ飛び出してきたバカを混乱させてセイランでゴチ

各地に散った在野武将を召抱えて次の城へゴーゴー

709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:35:59 ID:nNFDThDn
>>707
ゲーム内容語るような状況じゃないから
710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:38:14 ID:twJ+pZZW
武将1に兵1(弓)×5で混乱させた相手に火矢連発
10000の部隊を10人で撃破、まさしく一騎当千達成しますた。

こんなことばっかやってるな、最近。

711 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:39:19 ID:IjSmELCf
不具合のテストできる人いないんですか
バランス調整できる人いないんですか
ノウハウ継承できないんですか

なにやってんだコーエー

1クリック1円か?
712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:42:29 ID:sdGstcTd
霹靂投石器以外カス
騎馬は智将・建設用ってことなんじゃないの?
713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:49:31 ID:+WFRECTQ
>>712
トロトロ歩いてられないんだよブラザー
騎馬で颯爽と城に突撃なんだよハイヨー

15人ぐらいでワラワラと攻めていって

混乱しかけるんだよ大将

5、6千人が城に残ってるだろうから

それをセイランでも投石でもいいから殺せば
いいだけなんだよラクショー

戦法?敵削るのダルイ?

なんですかそれは?混乱しかけて放置基本

武将能力なんかイラネー

全能力1の新武将10人居ればもう統一っすよ
714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:49:32 ID:B5cXsr+B
バランスは色々調整してほしいな
相手を突き飛ばして違う部隊にぶつけるとダメージ与えられるみたいな説明あったから、
wktkしながら敵に突出し使ってぶつけたらたら・・・目から水が溢れてきたw
715 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:53:28 ID:ke6HfV3T
まあ邪道だろうけど、能力MAXの新武将で騎馬+疾風+強行を5部隊くらい作ってるけど
相性なんて関係ないくらいに強いよ
716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 18:56:42 ID:nho04gB7
>>663
陳宮に謝れ。

劉備(知力80)いわく

「見事な計略です。
戦いを有利に展開させられるでしょう。」
717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 19:03:40 ID:OLdpSWwt
>>707
チュートリアルで語られてたからな
718 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 19:11:52 ID:An/yAXKn
糞藝爪覧ってネタかと思ったら、ほんとにファイルの中に名前あるねwwwwww
武富士もマジであるwwwwww

これサラキン屋から訴えられないの??

商業製品でこれやばすぎない???
719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 19:16:40 ID:8pRxhWdF
パッチですべてもみ消します。
720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 19:18:42 ID:An/yAXKn
>アップデートプログラムを4月10日から配布する予定です。
>また、ディスク交換(無償)を実施いたします。

↑こんなんでてたけど、誰か公式で理由たずねてwww

721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 19:33:06 ID:w9wWWsF/
木牛&火計で城壊したら一瞬で統一できるよ。
722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 19:34:37 ID:5LriHeEs
>>716
スマン。
俺も陳宮が好きなんだが(だからかもしれんが)
他に誰も思いつかなかったんだ。

個人的には嘘つきカクって渾名をつける位カクにも騙されたことがあるが

それだと分かりづらいかと思ってつい陳宮を・・・。
723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 19:34:52 ID:w9wWWsF/
ものすごいでかいダンボールに入れて着払いでコーエー本社に送るのなんてどうだ?
無意味に鉄塊を入れて送料を高くするんだ。
724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 19:35:02 ID:Hs+8Yewz
>>720
お前が尋ねろ、チンカスが
725 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 19:56:58 ID:0+5eu4Vz
>>706
亀レスすまん。
なんか違和感があったんだけど、それがうまくわからなかったんで書けなかった。
なんとかわかったんだが、それ……
なんかものすごい作業プレイって気がするし、俺の場合はゲームとして楽しくない気がする。

15万の軍が立てこもった大都市に、半分くらいの軍で攻め込んで、迎撃に出てきた敵軍を特技と戦法と軍事施設を駆使して殲滅するっていうのが、俺的に楽しいんだわ。

正直、効率とか時間とかどうでもいいっていうか、使えるものは全部使って、敵を力でねじ伏せて殲滅させるのが楽しい。

まあ、俺みたいなのはスレの中でも少数派だっていう自覚はあるけど。

726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 19:59:09 ID:VQNET4qp
糞藝さんが発見されるまでは、バグでみなが怒り心頭「金を返せ!」だったのに、
発見と同時にユーザーの怒りが収まってしまったところが皮肉だな
今となっては、1万円の散財も笑い話で許されてしまった。
727 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 20:07:32 ID:foRv6sqo
そうか、わかったぞ。
今は本当に有料βなんだ。そして、順次パッチを出し
本来発売予定であった6月だか7月に完成。

そして、有料βに参加した人たちは、当然無料で完成品もプレイできるって事さ


orz
728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 20:09:30 ID:0+5eu4Vz
>>727
製品版はwithPUKだけど、テスターはPUKだけで一般人より安く買えるというか。
729 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 20:10:05 ID:edsUtAaw
>>727
製品版へのアップグレード(PK)が必要です
730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 20:12:08 ID:9bi1P+Jz
誰だったか、NPCから一騎打ち挑んできた。
こちらは孔明含む文官中心だったのだが、何故か涼しい顔で受けてしまった。
このアフォと思ったものの、交代に交代を重ねて奇跡的にも撃退した。

と思ったら孔明、「逃がすか!」とか言いながら追いすがって、挙句切られやがった。

お前アホかと。本当に知力100かと。
731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 20:28:56 ID:4JKDbhgq
アップデートで糞藝とアコムは消去されるんだろうなやっぱり
732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 20:37:31 ID:zS8C7NFF
>>731
既にs11ファイルはバックアップ済みだ。(・∀・)
733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 20:49:06 ID:O542VGmJ
コーエーがどうかは知らないが、法人(会社)は運送屋と特別契約で
料金などを特殊にするため、大きいサイズで送ったりしても効果はないかも。
出すのも受け取るのも一件何ぼの均一料金(しかも格安)とかがあるから。

まぁこちらの手間を少しでも軽くするために、出すときも運送屋に電話で

「着払いの荷物を何処に出すから、伝票作って取りに来て」とするのが良いかも。
(本来は集荷は+100円だが、もちろん着払いなので全部無料)

ほかには

「これ(運送屋で)梱包しといて!」梱包料数百円とか・・・
「これ大切なものだから1000円保険かけて!(100万円クラス)」もはや詐欺や業務妨害か・・・

まぁ、今考えたら、サイズで料金違いの契約かもしれないが・・・

734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 20:53:15 ID:oosOc9Ft
>>733
まあ肥の機密情報が入ったディスクだから保険なんてかけてあたりまえだよ。
735 名前:面白い、楽しいというレスが多数投稿日:2006/04/03(月) 21:06:34 ID:fbpREuv9
172 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 16:48:40 ID:7GCQBEkO
独創性は無くても、面白い
216 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 18:45:26 ID:AOwAwD1Y
張飛などの猛将系に交代で楽しめる。
275 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 23:04:47 ID:7mrdRcCB
普通にゲームが面白い
298 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/04/02(日) 00:38:46 ID:M8RYAyVk
COM同士協力して攻めたり、結構面白いんだけどな。
307 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 01:03:59 ID:1RUXoBZ6
楽しいかったな。
320 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 02:39:46 ID:jGPEowgn
楽しいゲーム
342 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 06:34:56 ID:EPW8rUyU
そこそこ面白い
364 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 10:13:25 ID:Gf3KXkQY
楽しんでたけど
374 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 11:22:03 ID:z5Jbv/HO
楽しかった
488 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 18:58:39 ID:61TJxqK0
漢室復興のために、どこの馬の骨だかわからない劉備に吸収される袁紹。だが、それがいい。先が読めないからゲームとして面白くなったのではないかな?
496 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 19:52:24 ID:+aB/MjCI
火攻の楽しさはシリーズ随一。
504 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 21:14:53 ID:+G0WNDk9
10よりは面白いと思うよ
506 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 21:16:24 ID:+aB/MjCI
混乱と併用すれば負傷→重傷→死亡のコンボで敵将をガンガン殺せて楽しい。
516 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 22:12:30 ID:04brKeBk
楽しむ
520 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 22:18:30 ID:jGPEowgn
楽園です。
534 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/04/02(日) 23:05:46 ID:dZvineRG
けっこう楽しめた
538 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/04/02(日) 23:14:14 ID:dZvineRG
楽しめた
546 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 23:24:58 ID:KhNnTsk7
兵力少なくても勝利できる戦術考えるのが楽しくて仕方なかった。その辺りの読み合いが楽しかったね。
549 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 23:29:51 ID:eMOnM3uX
俺は楽しんでいるんだ
557 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 23:42:28 ID:Gf3KXkQY
このげーむおもすれー
昨日は朝方5時までプレイしてたぜ
561 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 23:45:53 ID:ydfkmsX+
面白いと思うが
572 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 00:22:02 ID:OWTcZ39f
最高傑作だったというのは賛成だな。楽しめた。
578 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/04/03(月) 00:35:35 ID:Kh2uPJyk
三国志11の面白さが。
596 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:13:51 ID:8oYqiuwq
火計で武将殺せるのが唯一の楽しみ、一度統一して二度目は死亡率高めにして再トライ中っす。
601 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:29:40 ID:wvVVT3AJ
何より舌戦が楽しいと思う俺は…
606 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 01:38:12 ID:8oYqiuwq
十分楽しめるんだ
636 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 05:25:59 ID:0Jpqz9Di
背景が派手になるぐらいで楽しい
666 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 13:37:51 ID:FCz6uDYh
面白いと思うこのごろ
725 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/03(月) 19:56:58 ID:0+5eu4Vz
使えるものは全部使って、敵を力でねじ伏せて殲滅させるのが楽しい。
736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:11:58 ID:7ecEPby2
中華ツール使いたいけど元に戻せるの?
737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:14:59 ID:YRmtxuQJ
バックアップとっとけ
738 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:27:54 ID:8fJf39IJ
どっかの 消費者どうたら団体とかに 訴えれば少しはコーエーも動くかな?
739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:28:53 ID:pLkLGF3j
>736
メモリ書き換えだから、中華ツールで変更した後は新規セーブしとけ
書き換え失敗して変な君主イッパイ登場>ゲーム落ちもあったから上書きは危険
740 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:32:27 ID:021gEMBK
いやあ、楽しいのう
741 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:33:46 ID:fbpREuv9
批判も多いが、これだけ楽しいというレスも多いのだから訴えるほどのつまらなさでもない。
742 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:35:22 ID:7Xbnqafm
>>741
戦わなきゃ、現実と。
743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:37:05 ID:fbpREuv9
1マンもしたのにこれが楽しまずにいられるか!!!!!!!
744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:41:04 ID:hkpRuk1n ?
三国志11
このスレ見る限りではおおむね好評かな
迷ってる奴は今すぐ買っとけ
745 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:43:31 ID:Hs+8Yewz
>>738
ゲームが糞詰まらないんです!とでも訴え出るのか?プ
おめでてーな野郎だなww
746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:45:26 ID:CtehJAsb
なんか、肥信者がワラワラ沸いてますな。(・∀・)ニヤニヤ
747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:46:09 ID:fbpREuv9
アップデートでフンゲーソーランとかアコム武富士が削除されたら消費者の立場からすればアップデートの意味ないぞ。
748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 21:47:27 ID:7Xbnqafm
>>747
アップデリート。
749 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:00:16 ID:tbbkwIuk
>>4
これで面白いって言ってる人いるの?
それとももう修正版出されたの?
750 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:00:33 ID:YRmtxuQJ
されてない
751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:01:38 ID:iKS6qQDF
>>744
孔明の罠乙
752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:02:38 ID:PAX0/oIw
俺は逆に、晒し上げだと思ったんだがちゃうのかよw
ちなみに>>601は無関係だと思う。
753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:03:00 ID:Y9qS81x0
言われてるほど酷くはないな
個人差はあると思うが十分楽しめるレベル
754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:03:20 ID:a0RgNBT+
おっと社員さん乙であります
755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:03:20 ID:fbpREuv9
>>749
 >>735を参照
756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:06:05 ID:r8aeqXXZ
技巧ポインツをあげるのはなかなか楽しいと思う。
戦闘も10日ターンとかあまりにも非現実的なことはやめて欲しいが。
757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:06:17 ID:tbbkwIuk
>>755
孔明の罠ってことですか。
758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:07:11 ID:Kh2uPJyk
>>718 昔、任天堂からマリオか何かで永谷園とコラボしたのがあった。
ゲームで金が足りなくなったら、あの武将が金貸しに来るのさ。
759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:09:00 ID:Y9qS81x0
こんな半製品で楽しいとかいってるやつは
頭おかしいだろ
760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:09:01 ID:fbpREuv9
>>757
人間って楽しいことは独り占めしたがるじゃん。
批判レスこそ孔明の罠かもしれんぞ。
761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:10:57 ID:OcSBW25D
神ゲー。
762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:11:56 ID:OcSBW25D
ごめんウソ。いってみたかっただけ。
763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:14:08 ID:nNFDThDn
>>762
>>761このレスも面白いレステンプレ入り決定しちゃったぞ
764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:14:26 ID:oosOc9Ft
怒りが諦めに変わった時、マンセーして釣りを楽しみたくなる。
批判よりマンセーして釣りのほうが楽しいのも確か。
765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:16:26 ID:OcSBW25D
そうだ。でもたまらず訂正したくなったんだ・・・
766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:18:21 ID:n1y/7nY2
>>760
そんなこと思わせることこそが張良の罠。
767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:20:10 ID:fbpREuv9
まあ1万円くらいならいいんじゃね?
しょっちゅう買うわけじゃないんだし。
まだ買ってない人は買ってみたら?
768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:27:14 ID:ZXezQ46M
とうとう犠牲者(仲間)を増やすほうに皆の考えがシフトしてきたようです
769 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:27:40 ID:82X2ednp
ライブドア株全力信用買いに比べたら安い買い物だしね。
770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:31:21 ID:Y9qS81x0
三国志11がピンチに立っている今こそ
俺たちファンが結束して販促すべきだ
771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:32:20 ID:6tYnm23X
こんな糞ソフトで儲かったら、コーエーの生産がどんどん中国へ
シフトしていくぞ。
772 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:35:30 ID:82X2ednp
>>771
韓国で作られるよりはマシ
773 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:44:02 ID:4MLCeWIA
>>771
肥的には望むところなんじゃね?
しょせん中共の犬企業なんだし。
774 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:45:36 ID:Hs+8Yewz
中共の犬企業の製品を買うお前って・・・・m9(^Д^)プギャー
775 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:47:08 ID:99Ej+H7w
  l/                 .\
  l'     ./           ヽ  `、
. /     l l   l,  l、   ヽ   `、 'i l,
/      .l .ll 、 'i, l,i, 'i `、 ,     'i 'i,      対馬は日本領なのに・・・
l.l     /.l.l 'i,l,ヽ, 'i,`、.ヽ, 'il`、 l`、i  l 'i       
ll   / ./  'il _'='ヽ,'i `''==-ー';' ll l .lノ l.l       なぜか革新ではマップから消しちゃいました
'、  l/ / `'''''''~, ヽ、 \ `_',,,,,_  ' l/::: ll- 、、、,_
. lヽ_l/:/   _, -       ,;='''''ー、 /l/'i, l'      ~`'ー、
. ll l l::/i, 、._,;=''’''''-、    '     ' l:':ノ:.l  ., -''~    l
 l 'i.l:l'l.`、 '       、       l~~l'`ー、,      /
 '、`、l、l_,li, //            ノ    ,/     /
   'l ll::ヽ、      ,~i    ./:l   ./     /
     l l:n:;:`:'-.、.,_ `'~ _,,、-'~:::: ,l-'''''イ      /
     'i l l八l,::::::::::,-l~~~~ :l' 、,-:''~    l    /
      ' '  ``_、-lヽl   .ノ l,ヽ 、_    l  l /
    ,-''~`'ー'~/ l  i~`l l,'ヽ,`-'''','ヽ、   l/
    .l   i il~~7~7`''ー、l--i,~  // l~   l
776 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:50:23 ID:OIaFoyyz
こーめいやこれはなんのけいじゃ?
777 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 22:54:15 ID:Y9qS81x0
三国志11は面白い
三国志11は面白い
三国志11は面白い
三国志11は面白い
778 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:05:54 ID:82X2ednp
>>775
戦国群雄伝では九州全土が消えて、太閤Ⅴでは琉球が異国扱いでしたが何か。
779 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:12:50 ID:xqoBNzxt
>>1見たらバグが多いみたいだが、
万が一バグが直ったら面白いゲームになる素質はあるのか?
780 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:15:03 ID:fbpREuv9
>>779
 >>735を参照
バグが直ってないのに、面白いというレスがこんなにたくさんある。
781 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:16:36 ID:/ntdRB1G
いや、普通に面白いよ
782 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:19:49 ID:pAhs3PcD
つーか提決大大大大大ファファファファファファファファファン!
としてはだ、
「中国のブタ共!と半島の犬共!!!の顔色伺わずに創作する姿勢がはっきり見えれば!
死ぬまでコウエイ作品買ったっていいと思ってる!!!!」
同意するやつはいないか?
いたらコウエイにメールしてやってくれ名前「KO・U・E・I」他適当で、フリーアドレスでいい。
日本企業の誇りを見せつけてくれKOEI!!!!!

 

783 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:21:13 ID:pAhs3PcD
>>780
6割社員だろうな
784 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:22:28 ID:bH3O4CUT
>>779
万が一パグが直ったら・・・の話かぁ。。。
罠は放って置いて
それは合う合わないあるだろうし
肥にしてはめずらしく体験版あるんだから自分で試せ
785 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:31:38 ID:82X2ednp
>>783
いや、社員はフンゲイソウランと思ってるんだろ?
786 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:43:11 ID:5LriHeEs
>>785
本音はそうでも上の命令とあらば
嘘を付かざるを得ないのだろう。

まあ残りの4割は釣りだな。

787 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:46:18 ID:/ntdRB1G
糞毛妻乱
788 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:46:59 ID:PQWIdKPX
バグが直っても苦しい。

何がつらいって、面倒なんだよ。

まるでレベル上げMMORPGやってる感じ。
Mapは狭いが、移動距離も少ないので移動が面倒。
戦術にガチで勝負すれば長くてやってられん。
(計略ハメとか抜きでよろしく)

ゲームやってるときの感じは、わかりやすい例として

レベル制MMORPG(FF等) 「今日はいくつまで上がったらやめよう」
三国志11 「あの都市落としたら寝るか」

こんな感じ。

789 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:47:19 ID:fbpREuv9
>>782
俺も応援するか。
最近の光栄はかなり力を入れている感じがする。
他社の作品や全作品とは比べ物にもならない、独創的な作品で毎度毎度成功している。
最近の作品は今まで見たこともない作品ばかりで、新鮮な気持ちでゲームできる。
ここまで独創的でありながらユーザーのニーズに応え続けることができる。
そりゃ誰でも応援したくなるよ。
790 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:53:04 ID:fbpREuv9
バサラだろうが、タケダだろうが、所詮は肥の過去作品の類似品だろ
新しいものを生み出せるのは肥だけ
791 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:53:57 ID:xooPeNZp
北見さんの悪口言う香具師は馬鹿
北見さん神ゲーありがとう
792 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:55:22 ID:/zaNLGeP
>>790
志村ー!社名社名!
793 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:55:31 ID:/cPKU5nE
>>789
すまねぇ。読んでたら皮肉にしかとれなかった…orz
まぁ斬新というか稀に見る珍品としかもはや感じられない。
いつの日か何でも鑑定団みたいな番組で『いやーこれまた珍しいものを…』
な扱いをうけそうな希ガス。
794 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/03(月) 23:58:42 ID:bH3O4CUT
>>792
ワロタ
795 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:01:37 ID:7Xbnqafm
そう、光栄の時代はよかったんだ。KOEIになってからふじこ。
796 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:04:10 ID:/ntdRB1G
女帝に栄光あれ
797 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:04:17 ID:zS8C7NFF
>>795
俺は全ての悪夢は、アンジェリークから始まったと確信している。
798 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:04:31 ID:4FuvY63o
武将が港で永遠と滞在してる糞バグ
複数の勢力が1戦場に集まると正常に戦闘しないバグ
一部の勢力が泳げないバグ(エンショウ等)
委任すると部下の忠誠度に目もくれず敵に武将明渡すバグ
大体同じ勢力都市なのにも関わらず1都市しか部隊派遣してないってどういうことだアホか?
普通なら援軍が来るのが当然なのにそれをしない安易な思考ルーチンの見直し

等様々な点が上げられる

ゲーム業界の中でもトップクラスの高価な値段つけたソフトを販売してるにも関わらず
時間が無い、製作の限界など通用しない
この出来じゃせいぜい同人会場で1500円がいいところ

理由はさまざまあるが

筆頭にあげるのが
明らかにパワーアップキットを意識した意図的な未完成作品の販売
今回はそれに失敗して多量なバグを残したための大型アップデート
799 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:05:44 ID:zIaifj2d
だが、それがいい
800 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:19:18 ID:HSwU1r3n
糞藝爪覧スレ見たら
糞藝爪覧は体験版から削除されたらしいな。
>>688みたいに取り上げられたりしたし
本格的に消しにかかった模様。
801 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:20:42 ID:iJyGMF7A
KOEI叩きはもうやめよーぜ
今回はKOEIも反省しているようだし、これ以上は不毛だよ
確かに多少のバグがある製品に1万の出費は痛いけど
これを糧に最高傑作の12を作ってくれれば、
無駄な出費とはいえなくもないんじゃないか
どのみち12が出れば買うしかないんだし、12をよくする方向で考えようぜ
802 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:23:47 ID:Ufv4qrd3
KOEI叩きはもうやめよーぜ
今回はKOEIも反省しているようだし、これ以上は不毛だよ
確かに多少のバグがある製品に1万の出費は痛いけど
これを糧に最高傑作の11を作ってくれれば、
無駄な出費とはいえなくもないんじゃないか
どのみち11が出れば買うしかないんだし、11をよくする方向で考えようぜ
803 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:25:17 ID:y0hNQVSb
おまいらは悪徳商法に引っかかりやすいタイプ
804 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:26:01 ID:t9n4CzSj
実際、昔高額教材買わされた
805 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:26:24 ID:j3MGyyHt
コーエー自体が既に無駄な企業。
806 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:28:21 ID:yrEaJmyB
チュートリアルは面白いんだが・・・
807 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:35:37 ID:7R4qe7wT
チュートリアルは同人とか好きな人には好評
808 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:36:46 ID:OoTLWhtS
なんか12が神ゲーになる予感
809 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:39:38 ID:7R4qe7wT
また孔明の罠か・・・
810 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:42:18 ID:jvNNrp/L
火計みたいに広がるんじゃね。12にも
811 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 00:44:08 ID:dZn6urEN
もう、潰れてくれて構わない。てか、さっさと潰れろ。
でも、潰れる前に「チンギス」とかはどこか良心的な企業に
版権を譲ってくれると助かる。
いずれにしろ、有料会員による掲示板書き込みで
我がとこの不始末を隠滅にかかるあたり、根性腐りきっている
812 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:00:34 ID:akK42apb
まあ提督と大航海だけ作ってくれればいいよ肥は。
提督は大陸の意向で出そうにないけど。
813 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:15:04 ID:kvbdo+tv
太閤立志伝も断絶されると悲しい…
814 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:16:47 ID:3mpw5Eck
無双だけでおk
815 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:18:18 ID:7R4qe7wT
無双もモウアキタ
昔みたいにエロゲーでも出してりゃ良いんだよ肥は
816 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:26:21 ID:qY9HILuY
早く無双の1と2をグラフィック一新してPCに移植して欲しい。
やらんだろうけど。
817 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:39:09 ID:byG6DJNj
つか、糞ゲーと武富士だけで、別の意味でかなり楽しめたんだけどwwww
返品する気はないねwwwww
818 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:42:24 ID:YecZluqy
シリーズ物は難しいよな。
三國志も毎回システムが変わってノウハウが活かされてないって言われてるけど、
逆に三国無双みたく根本変わらずにシリーズを重ねていって、三国無双11になった時、
ゲーム機の進化以外の何かがあるのかと考えると・・・

それでもゲームなんだから、面白さと繋がらない作業を強いるのはやめてほしい。

国が増えていくごとに一国ずつ巡察と忠誠度の見回りとか、そんな民と部下のご機嫌を
うかがうのが目的の三國志いらねえっす
819 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:51:26 ID:qY9HILuY
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1144078568466.jpg
820 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:52:08 ID:qY9HILuY
ゴバクすまんwww
821 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:53:09 ID:Ufv4qrd3
>>820
絶対わざとだろ。

吹いた

822 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:53:43 ID:TgtMeISk
>>795
KOEIってのは光栄のころの名称だぞ
糞になったのはコーエー=koeiのときから
823 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 01:56:24 ID:kvbdo+tv
さっき、初めてCOM委任都市が陥落した
治安75で賊を出しやがったのが直接の原因
完全生産都市にしてたから、兵100だったのよ…

まあ、空白都市になっただけだから、労せずすぐ取り返せたが

824 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 02:10:19 ID:FOslcohE
なんか怒りを通り越して不思議な企業という気がする・・

開発陣は、一 度 で も 自分たちが作ったゲームを実際にプレイして

みたんだろうか。
825 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 02:19:36 ID:n0GjZonS
発売日いつだっけ?
初日やって封印
こんだけ待たされるとやる気もなくなる
返品できね?

The Elder Scrolls IV買おうと思ってるのだが

肥のクソげーさえ買わなきゃ、買って尚且つ王将のチャー定三回もくえるのか
826 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 02:21:08 ID:N/0L3Mhs
なんだかんだで信者によって、ある程度の売上は約束されてるからな。
ゲーム内容など気にも留めてないだろ
827 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 02:34:17 ID:kvbdo+tv
もう九割方キャラゲーだから、儲けの基本理念はギャルゲー・エロゲーと大いに通じるんだよな
828 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 03:33:39 ID:pRzPEdRZ
>824
いいえ我々は開発途中に糞だということは認識しております
ですがこれも金の為、糞ゲーだします
糞ゲーとわかってるのにわざわざやる奴はいませんでしょw
これも金のためですがわざと未完成品を出して後に追加だして完成するのも金のためです
ユーザーのため? ゲームをおもしろく?
馬鹿いっちゃいけません
すべては金のためです
おろかな低脳ゲーマーがいつまでもいつまでも肥を買う限り我々はつづけます
今回から追加キットを3部作にしようかと思います
本体+追加3本で1タイトル3万超えの計算です
すばらしいとプロデューサーからお褒めの言葉をいただきましたので実行します
今回の大型パッチはバグとりとかどうでもいいことでなく
ちょっと隠しキャラに問題がありそれを削除するための誤魔化しです
ですから絶対に本社に直接交換でおねがいします
ダウンロード版には隠しキャラを消すためにういる○仕込んでますのでよろしく!
829 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 03:39:09 ID:/0jONW6l
友達にやらせてもらったが買わなくてよかったー。
ていうか作った奴は死ねよ。
830 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 03:42:58 ID:Oi0BUD1O
>>828
下手な釣り
831 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 03:55:32 ID:/0jONW6l
もう次からはチン國志12でいいんじゃね?www
敵国を滅ぼしたら女を幼女からババアまで犯すシステムで。
強姦ばかりだと悪政→偽帝エンド。
和姦ばかりだと劉勝並みに子供を作りましたよエンドみたいにwwwww
もともとエロゲー作ってたんだからノウハウはあるだろw
てかこれこそ正に意欲作なんじゃね?
832 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 04:01:26 ID:Lajcfdgo
>>831
僕の性欲作です
833 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 04:20:05 ID:FOslcohE
>828
でもなぁ・・俺は本来社員全員がそこまでシニカルだとは思わないんだよね。
やはり、KOEIに入ろうとするからには歴史や歴ゲーが好きだったヤシも多いんだろう。
それでこういう商品を延々と垂れ流してて哀しくならないのかな。
せっかく買ってくれた者に怒りと不満足しか与えないレベルのゲームを
造って媒体に提灯記事書かせて、売った後はごまかしと恫喝と言い逃れに終始する・・
本当にそんなことがしたくてお前らゲーム会社に入ったんかと小一(ry
834 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 04:22:43 ID:kvbdo+tv
>>833
なんか、上の脱税や不正支出、空出張とかの辻褄合わせを強いられる社員の実感を慮るようなノリだなー
835 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 04:48:12 ID:YecZluqy
暇だからチラシの裏にプレイ日記でも書くか。

【おすすめシナリオ 曹操挙兵・上級】

 最初は人材探索で枯れるまで配下を増やしつつ、内政従事。
 兵装は槍メインで他にセイラン×2を作成。
 している間に、虎牢関から呂布1万と華雄8千が陳留に向かって出陣。
 軍楽台を城近くに建てて迎え撃つ。
 曹操で混乱させたあと、チクチク槍で刺すというチキンプレイで撃退。
 華雄を捕らえて捕虜に。
 ふざけて呂布に一騎打ちしてみたら、カコウトン・テンイ・曹洪三人がかりでも敗北。
 
 呂布を退けたあと、空城だった許昌を占領。その間にしっかり脱走する華雄。
 許昌でまたシコシコ内政。兵を四万ほど集める。
 気がつくと名声・能吏・繁殖の技能を持った部下が揃っている。
 目指すは虎牢関。最初は3万いた軍勢も今は1万ほどになっている。攻め時だ。

 また曹操で混乱させて楽勝だぜ、と進軍を開始して呂布に近づく曹操。

 だが今回は計略成功率が20%切っている。副将を調べてみるとリジュ。
 この時、曹操の知力は成長段階で91。リジュに負けている。混乱が効かない。

「アワワ…りょ、呂布だー!?」


 兵糧節約のために兵2000ほどしか連れていなかった曹操隊が騎馬突撃でぶち抜かれる。
 残りの兵600。誰かあやつを討ち取る者はおらんのか!
 先ほど一騎打ちで負けた3バカ、もといトン兄部隊は見て見ぬふりをして虎牢関に張りついている。
 螺旋突でも混乱しない上に損害が大きい。奥には洛陽の兵10万が控えている。損害が増えるのはマズい。
 そんな時、一人の男が呂布の前に立ちはだかった。

「わたしが追い払って見せましょう」


 涼しげな笑みを浮かべるその男。それは・・・
836 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 04:52:53 ID:Ufv4qrd3
その名は…二階堂盛義
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/96/0000098696/79/img9f8493304c5icw.jpeg
837 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 05:00:44 ID:wQwcl4mx
呂布 『また、つまらんものを斬ってしまった』
838 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 05:43:08 ID:PfkABpvy
面白いと思うこのごろ
839 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 07:42:00 ID:xzjTAwr8
>>831
むしろ「チョン国史」だなw
840 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 07:48:48 ID:qY9HILuY
本気で『三国史記』とか作ってきたら怖いなw
841 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 08:31:24 ID:I3npY1ED
普通に神ゲー買うべし
842 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 08:45:23 ID:azpdHE9h
信者が買ってくれるので、出来が悪くても売れる神のようなゲーム

略して神ゲー

843 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 09:22:35 ID:kvbdo+tv
実際、三國志やのぶやぼのWin版ってどれぐらい売れてるの?
844 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 09:31:43 ID:pAU2bGAR
今回武将ファイル買った人いる?
ゲームは買ってないんだけど出来がよければ本だけ買おうと思って
845 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 09:59:44 ID:2ihdSwLX
>>844
やめとけ。
846 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 10:01:07 ID:asGvGVj+
クソゲーメーカーに餌をやらないで下さい。
847 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 10:05:26 ID:CbXp/oeo
これを買うという事は、肥を買うまたは肥に一票を投じているという事。
848 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 10:06:49 ID:9JaqIJ8x
なんなんだ追加顔CGのあのショボさは・・・
849 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 10:14:30 ID:asGvGVj+
肥を肥えさせてしまう
850 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 10:20:59 ID:CbXp/oeo
糞藝爪覧が隠滅されたとしても、バグだらけの状態で売りさばかれた事実はどうしようもなかろ
開発陣がいかに意欲をなくしているかが見て取れる。
851 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 10:28:15 ID:Lajcfdgo
兵糧max超級の他にcomが動く設定何?
各地で数部隊同士が戦ってるけどどう見ても大局を動かすものは皆無
孫家なんか開始10年経って武将120人で引き篭っててもう見てらんない
爵位上げれば動いてくれるかな?
852 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 10:38:01 ID:Hp1kyqBl
兵糧、金をMAXに固定して全同盟解消。有効度を最悪にする
853 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 10:43:20 ID:Lajcfdgo
友好は最悪にしてた
金もmaxにしてみるわ
ただそこまで来ると本当にシステムの大半を切り捨ててるのことになるのがなぁ
854 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 10:49:11 ID:jDmpQd9v
>844
やめとけ
白黒ページ多過ぎ、年齢変化の顔グラ無しとか今までで最悪だった
ってのをどこかで見たぞ

せめて中身を見れる書店でその辺確認できる買うべき。

855 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 10:56:39 ID:+KMHwLY/
ヨドバシとかでデモムービー見るとかっこいいのに。。ダメなのかこれ。
856 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 10:56:43 ID:W82YKxG9
内政が激しく爪覧。
あんな限られた土地しか開発出来ないっておかしくないか?
技巧研究か何かで土地整備やれるようにして欲しい。

後、街道の整備もしたいなぁ・・・

857 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 11:02:00 ID:CbXp/oeo
開発陣の意欲が強烈なくらい感じられない。
それでもしがみつくだけの価値があるのだろうか…
858 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 11:12:54 ID:+KMHwLY/
コエはグラフィックだけでシステム全てはParadoxあたりに外注とかできんのかね。。
859 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 11:13:13 ID:pAU2bGAR
>>845 >>854
サンクス、イマイチなのか。
何か過去のやつで良いもの無いでしょうか?
860 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 11:18:55 ID:Qs9NoS+F
>>811
版権も糞もないだろ
861 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 11:22:24 ID:asGvGVj+
クソゲーのくせに三國志ってのが生意気
            ~~~
862 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 11:25:01 ID:2ihdSwLX
>>859
Ⅸ辺りはよかった気がする。
Ⅹはくそ。
863 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 12:07:10 ID:7dSSSHhg
7、8、9はどれか一つは楽しめるかと思う

ところで11の凌統の武力っていくつ?

864 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 12:13:37 ID:5zIm2YDc
オレもパッチまでの繋ぎで、9PKでも
やりたい所だが・・・中古で買ってき
たヤツ、ユーザー登録されたまま。orz
おかげで、パッチ落とせん。

だもんで、7PKをばやってる。

865 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 12:22:36 ID:9iNZxWdh
>>863
89。

ハンドブック上買ってみた。

…なんか武将ファイルよりも役に立つんですが。
大まかな登場都市(シナリオ開始時に未発見の場合のみ)わかるし。
866 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 12:24:30 ID:kvbdo+tv
>>863
それ、3つ1パックの廉価版ならお買徳だけどさorz
3つの内にアタリが1つはある、ってレベルなのか・・・・?
867 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 12:27:12 ID:7ZVuiBYq
改造すれば10だって面白いぞ
改造しても楽しめない11とは大違いだ
868 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 12:34:16 ID:SHE4Jgdy
>>866
太閤嫌いなら7、8は駄目だろうな。
869 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 12:36:54 ID:HSwU1r3n
>>866
好き嫌いは人によるからだろ?
パッチまでの間、評判結構よいダイソーの三国動乱やってみたけど
俺からしたら所詮糞。ゲームというかお遊びの範疇。
同様にシリーズでも好き嫌いは分かれるだろ。
俺は9は結構好きだが、嫌いな奴も勿論いるし。
870 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 12:44:55 ID:yl0/bd2H
ランペルールでもやりませう
871 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 12:47:09 ID:jeMTBXpx
武将ファイル立ち読みしたんだが、内容死んでた。
何が酷いって、武将に対する解釈が一昔前の内容。
三国志大戦のカード解説にすら劣るレベルだったよ
872 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 12:49:02 ID:IBl+oGlx
>>863
89 全武将経験値最大で基本値+10が最大成長だから99まで上がる事になるな。
873 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 13:08:58 ID:CzGgxn9L
>>868
その書き方だと、太閤好きなら7、8がイケルように読めるぞ
874 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 13:47:57 ID:sYuO69eH
>>871
今回の武将ファイルはマジで酷いね。
このゲームに対するコーエーの意気込みがよく分かるよ。
875 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 13:49:22 ID:/gkZySy8
>>871
演義と正史をごっちゃにして書いてあるから
わけわからん内容だった
876 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 13:58:26 ID:kCpzYDst
ゲーム内での列伝が強化された反動なのかね。
877 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 14:00:43 ID:7R4qe7wT
>>873
7、8が駄目でないなら太閤嫌いではないと読める、だろ
裏は真とは限らない
878 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 14:10:17 ID:pAU2bGAR
>>862
サンクス。かなり評判悪いみたいだから、9のを買ってみるわ

しかし、ゲームも糞攻略本も最悪て本当に舐めきってるよな。

879 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 14:11:57 ID:CNJJta1a
どうせやる気ないんなら、武将ファイルより辞典シリーズを復活させたらいいんだが。

 

880 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 14:31:51 ID:7ZVuiBYq
3とか4の事典は面白かったなぁ
881 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 14:32:22 ID:oD/t2CHH

三国志7,8,10がOKなら太閤1,2,5はOKだが逆は成り立たない。
太閤の方が質的に格段に上だからな。
882 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 14:43:20 ID:eKNOAoAf
呂布のつり上がった眉がかっこよかったので
俺も呂布になるべく眉尻を剃り落としてみた。

結果、石原伸晃みたいになった。

883 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 14:47:37 ID:Ufv4qrd3
>>882
倍達もやってくれ。
884 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 14:52:36 ID:CNJJta1a
暇なので作った新武将晒してみる。

劉基 敬輿 183生 49歳 父・劉ヨウ

顔/4ページ最上段一番右
相性・孫権 親愛・虞翻
統31武24知88政86魅91
性格/冷静 音声/冷静 口調/丁寧 漢室/普通 夢/王佐
能力 維持/長い 水軍B 残りC
特技/仁政

鮮于輔 167生 65歳

顔/2ページ最下段左から二つ目
相性・劉虞 親愛・閻柔 田チュウ 嫌悪・公孫サン
統74武69知62政68魅74
性格/豪胆 音声/豪胆 口調/普通 漢室/普通 夢/義侠
能力 維持/長い 槍・騎A 水C 残りB
特技/怒髪

孟節 179生 76歳

顔/1ページ最下段一番右
相性・諸葛亮 親愛・諸葛亮
統14武3知68政66魅87
性格/小心 音声/冷静 口調/謙遜 漢室/重視 夢/隠遁
能力 晩成/長い 兵科すべてC
特技/解毒
885 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 14:57:56 ID:9X3VvVYW
パッチってどの程度まで期待できるかな?

敵ががんがんせめてくるとか

引抜が少しは減る程度のことは考えられる?
886 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 15:02:20 ID:asGvGVj+
関羽でちゅか?
うん、ちょう。
887 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 15:04:54 ID:CNJJta1a
>>885
期待しないで待っていれば、期待以上のものが来た時に喜びが倍増する。
888 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 15:14:47 ID:CbXp/oeo
期待するまでもない。やる気がさっぱりないのは誰の目にも明らかだろうに…
889 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 15:19:50 ID:asGvGVj+
糞藝爪覧が消えてたら、糞肥がこのスレ視てるって証明になるな。
890 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 15:20:31 ID:nr4qf6y1
糞藝爪覧という名前が何故か怖い
891 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 15:27:07 ID:EtVDAjP7
イベントコンプデータください。
892 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 15:33:01 ID:9iNZxWdh
>>884
劉基強杉。知力政治魅力-10位はした方がいいと思う。司馬師・司馬昭クラスはやり杉。

>>891

改造スレのUP板池
893 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 15:57:58 ID:pciGRHv7
スレタイ読んで、曹操で開始直後本当に速攻で董卓に軍師だった
陳宮を引き抜かれて乾いた笑いを発したのを思い出した。
894 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 16:06:28 ID:VIIqX9Vl
>>889
むしろ社員がバラしたとか。(・∀・)
そしてスレに常駐し、「お前ら何回騙されれば気が済むんだ?wwwwwww」
とか煽りまくりで。
895 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 16:17:23 ID:zqe15Tqm
ユーザー登録してないんだけどアップデートできる?
896 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 16:18:46 ID:HSwU1r3n
>>895
CD交換
897 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 16:19:25 ID:9iNZxWdh
>>895
多分㍉
898 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 16:30:39 ID:rXZrPk+h
そろそろ肥は宗教法人に移行したほうが良いと思うんだ
899 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 16:33:56 ID:CNJJta1a
>>892
いや、実は名前補正が入ってるからw
劉基って名前だったら、やっぱり明初にいた、同名の百戦奇略の人をイメージする人もいるだろうし。
900 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 16:42:55 ID:kezt4gBn
FFやってる間にパッチでるかと思ったらまだかよ
901 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 16:46:24 ID:CbXp/oeo
証拠隠滅に躍起になって、パッチが遅れる
やる気のなさと本末転倒の典型のような‥
902 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 16:58:08 ID:YecZluqy
この業界に誠意なんて求めない方がいいよ。
バグがないのが一番だけどマスターアップ後にバグが見つかって、
発売日前日にパッチ出したら、流通から「わざわざ発売前からバグがあることを
告知するな」ってクレームがきた。
いくら下の人間がバカ正直に働いても、他から圧力がかかってくることなんてザラ。
肥だってOHPじゃ、あくまで「AIの改善等」って言い回し。
普通なら「現在、以下のような不具合が~」みたいなことをOHPで書くのにな。
903 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 17:10:36 ID:CbXp/oeo
雪印とか、三菱とか、ジャンルこそ違えど…このような事をしたメーカーの末路の前例があるというのに‥何をやってるんだかねぇ
904 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 17:17:16 ID:iJyGMF7A
パッチまで一週間切りました
今から楽しみで他のことが手につきません
905 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 17:44:55 ID:zav9YqYE
プレミアムBOXは一応パッケージは凝ってるのね…
906 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:01:45 ID:ls6P+zNS
上旬ってまだなのか
907 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:07:17 ID:zav9YqYE
あと一週間ですな…長いなぁ
908 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:18:03 ID:OFRoqR2R
普通だったらーと言いたいなら値段も普通のゲームと同じ価格にしてから物言え
糞社員が
15000円で売る以上、クォリティ、サポート、製品チェックの品質上げるのは当然だろが
ただ値段上げてるだけの最低クォリティ、金取るサポート、製品チェックなんてやってるのか疑問
これだけでも許しがたいのに自分達の無能を棚に上げて他人、他社のせいにする低脳ぞろい
パワーアップキットのボッタクリ商法はやく止めろ
1タイトル2万超える価格で売りながら何がバグは仕方ないだ?
なめるなよ肥
こういう肥溜め会社は潰すべきだな
909 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:24:53 ID:CNJJta1a
>>908
ちょっとまてwww
15000円も払ったのかwwwwww

俺は正規の新品7800円だったぞw

910 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:32:55 ID:tVy0vwOr
三国志11買おうと思ってたらciv4注文しちゃった

ハハハハ…

911 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:36:24 ID:zav9YqYE
>909
凄い安いなぁ…俺はヲクでしかその価格にお目にかかったことは無い…ぽ
912 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:37:23 ID:G1kFZfUC
Civ4は、もうちょい日本人好みのグラフィックなら言うこと無いんだが~
3D化してアメリカンテイストが濃くなった。
913 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:37:30 ID:t9n4CzSj
ダッチワイフなくてすいません、
san9と違って1都市1アイテムじゃないんでしょうか?
なんか永安で探索してたら馬と弓が出てきたもんで・・・
アイテムに関する軍師の予言とかないからひたすら探索しまくってるんですが・・・
914 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:38:18 ID:iJyGMF7A
三国志と信長は四半期に1作のペースで出してもいいんじゃないかな
それだけ楽しみも増えるし
915 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:42:19 ID:t9n4CzSj
それだけ作りも荒くなる・・・・と。
916 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:44:43 ID:/lv7oRiJ
このゲームってさ
よくネットにある4時間とかで自動更新するWebゲームだったら
それなりに面白かった気がしないか?
917 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:46:42 ID:+CGPeoTd
>>914
いらんいらんww
それよりもしばらく三国志や信長から離れて新しいシリーズ作って欲しい
918 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:46:55 ID:h72ynRBH
パラメータをいじくり回せばリアルを演出できると思い込んでる上層部
シミュレーションは数値じゃないってことへの理解度は皆無なのよ…
919 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:48:50 ID:lPEJup3G
シドと光栄の合作
920 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:49:51 ID:zav9YqYE
>914
顔グラの絵師が辛いだろう…
しかし信長も三国志も絵師だけは値段に見合った仕事をしてる気はする
921 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:52:18 ID:CNJJta1a
>>911
まあ、俺の場合は月一の安売り日に買ってるから、その店でも普段は千円以上高いw

……問題は7800円の価値があったかと言われると返事に困ることだなw

922 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:53:28 ID:oD/t2CHH
>917

だな。

パブロフの犬のようなユーザーがシリーズにしがみつくコーエーを生んだ。
しかしいっそ914のようにマイナーチャンジを乱発するのも
ショック療法としてはいいかもしれん。
今のユーザーとコーエーのもたれ合いは最悪だ。
923 名前:名無し投稿日:2006/04/04(火) 18:54:49 ID:vlo6lyj0
ハンドブック1890円て客なめてるの?
あの内容で1890円?
何様なんだよな。価格適当にぼったくりの値段つけやがって。

後半の半分でかでかと使えないデータで埋めやがって

70ページぐらいしか中身ないじゃん。
なんであんな値段つけれるんか。

ふざけてるよ。下巻もすぐ出るしいっしょにまとめてだせよ。!

コーエー商法きたないよな。
924 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:55:54 ID:lPEJup3G
つーか絵師はいらねーよ、どうしても欲しいなら肖像画とかで
925 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:56:36 ID:7ZVuiBYq
なら買うなよ
俺は5くらいからコーエーの本は買わなくなった
926 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 18:58:22 ID:+CGPeoTd
>>924
俺もそう思うけど今の状態からグラを抜くとホントどこのゲームだろうって感じだよ
無名な会社が出したゲームと間違えてしまう
927 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:01:06 ID:oD/t2CHH

しかしせっかく体験版が出ているのに
買った後で怒っているヒトは
何を考えているのかとも思う
928 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:01:30 ID:CNJJta1a
具体名上げるのも気の毒だけど、近頃の天下統一とか、もうシステムが糞、バランスが糞で、しかも絵がないから何のとりえもなくなってるわけで。

アレに比べたらまだ肥は絵の分だけ金を払う気にさせられるのは事実。

929 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:02:40 ID:CNJJta1a
>>927
体験版で引き抜かれ地獄がわかった奴が居たらネ申だといってやるよ。
930 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:04:46 ID:lPEJup3G
一門とか思想とかのマスクパラメーターが欲しかったな。
例えば関羽を引き抜いても劉備だったらば確実に取られるとかそういう風な。
孔明が曹操に仕えてるなんておかしいだろう?いや、おかしくないか。あの馬鹿は。
931 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:06:07 ID:rJ7x3rQ2
本買ったのは三国志1・2と青木狼と大航海時代だけだなあ
932 名前:名無し投稿日:2006/04/04(火) 19:08:40 ID:vlo6lyj0
顔グラは正直好きだよ。
11の絵師には感謝してる。
いい仕事してるよ。

でも肝心のゲームとして成り立ってないよ。

バランス、バグなんて一番大事じゃん
あきらかに手抜きだよな。
メーカーとしての誇りはないのか?

おそらく開発の人野中にはがんばってやっていたと思うけど

上層部の連中が決算期を見越して期間を短くしたんで
時間なかったんだと思う。

社内改革しないとだめかもね。

不良メーカーとしてお国から摘発されるとかしないとだめかも。
933 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:13:08 ID:X6ahHEWy
>>930 仮想で孔明が曹操に仕えているのはいいのだが、
史実モードで孔明が曹操軍として攻めてくるのは、ほんとなえます。
934 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:13:40 ID:zav9YqYE
思考ルーチンも変えるとなると信長の野望の天下創世(だったと思う)以来だね
とにかく10日1ターンは本当に致命的
935 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:14:31 ID:VMS0dTHb
>>905
凝ってるって言ったって、高価格特典版としてはカスだろ
普通にPCゲーなら特典版でなくてもまともなパッケージに入って
ディスクだって固定されて保護された状態になっているはずだ
紙パッケは他にもみるが、紙ディスク入れって本当に何よ……

リサイクルだなんだと建前ばかり言い言葉並べて紙製の劣化上等なパッケで

凝ってるって、凝っているという言葉に対して失礼だぞ
936 名前:チラ裏投稿日:2006/04/04(火) 19:15:53 ID:t9n4CzSj
今更なんだが口調の設定によっては親兄弟の呼び名変わるのね...
突然、 お兄様 といわれて
      _ _
    ( *゚∀゚)  !!
 ググッ "⊂ノ

と来るものがあった

威厳=お兄様(わたくし)
蛮族=兄者(あたし)
尊大・丁寧・普通=共通で兄上(私)

こ れ は も う 威 厳 の 妹 を 作 る し か な い !


チラ裏終わり。
937 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:17:46 ID:7R4qe7wT
エロゲでもやってろよ
938 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:21:32 ID:/x5p715k
>>930
天下早世でそのタイプの仕様だが、不満を持ってるやつが多いぞ。
一族や友人、史実上の大名で完全に引き抜けてつまらん
とか言われて。

おれはその仕様は好きだったけど。

939 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:21:33 ID:YrSwl1R1
チュンチョン国境以下だよな…
940 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:32:25 ID:swHLglYM
>>933
んなすっとぼけたこというから今回みたいに
相性が良くないとぽろぽろ忠誠落ちたり
君主が留守の間に簡単に太守が引き抜かれて滅亡したりする
糞仕様になっちまったんだろうが。

そんなに史実が好きなら延々と正史でも読んでろよ。


まあ11は相性が良くても引き抜かれたりして
上記とは実は全然関係ない気もするけどな。

さらにいうと11引き抜き地獄は11を構成する糞仕様のうちの一端でしか

ないけどな。
941 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:39:37 ID:UmtL0zpH
三国志11の顔グラスクリーンショットしまくってciv4と差し替えた俺勝ち組
942 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:44:54 ID:zav9YqYE
褒賞は都市単位じゃなくて勢力単位でさせてくれ…
つか10とかその仕様だったんじゃん…何故退化するの
943 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 19:44:58 ID:9tYRCK4n
オンオフ機能でOK
944 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:00:32 ID:d4xLJUNs
甘寧がキモすぎる。
蛮族っぽすぎ。一人で雄たけび上げながら、敵陣で自爆しそうなだ。
945 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:04:22 ID:qY9HILuY
そりゃまあ、本物のヤクザだからな
946 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:14:05 ID:zIaifj2d
なんだかんだいって結構評判良いみたいだな。
947 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:18:22 ID:OcmdwdEv
>>932

絵師の自演乙

948 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:23:50 ID:HSwU1r3n
>>946
もう何度もそれ見た。
うっとうしいからやめれ。
949 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:25:32 ID:ORuSzG16
なんだかんだいって結構評判悪いみたいだな。
950 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:28:39 ID:TkBT72sl
PKで神ゲーになるよな、これ
早く出ないかなー
951 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:32:30 ID:C2Dtk8Lx
佳作になればいい所ジャマイカ。
952 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:34:04 ID:HSwU1r3n
PKで神ゲーまでいくかいかんかは知らんけど
無印でもパッチとか出さなくても済むような良ゲーであって欲しかったわなorz
953 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:39:22 ID:9iNZxWdh
>>952
>無印でもパッチとか出さなくても済むような良ゲーであって欲しかったわなorz
これまでの肥の行い見てたら一番望むべくも無いことだと最初からわかっていたことだと思うが。
954 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:40:14 ID:iJyGMF7A
いくつかゲーム買ってりゃ駄作に当たることもあるさ
11は駄作で結論出たんだから12に期待しようぜ
955 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:41:40 ID:HSwU1r3n
>>953
確かに・・・。
でもゲームとして成り立たないまでいくとは思わなんだよ・・・orz
956 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:44:40 ID:F6R8u8iv
今回のパッチも-255からどこまで0に近づけるかって雰囲気だからなあ・・・
957 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 20:45:58 ID:zIaifj2d
パッチ出さなきゃ、予測不能のプレイが楽しめる。
パッチ出せば、普通のプレイが楽しめる。
一本で2度おいしい。
光栄も良く考えたものだな。
958 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:01:10 ID:zIaifj2d
三国志⑪を過剰に叩くのは他社社員と看做して良いでつか?
959 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:01:50 ID:Ufv4qrd3
>>958
良いでつよ。
肥の社員さん。
960 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:02:03 ID:VMS0dTHb
取り敢えず、4亀はパッチ来たら提灯記事また載せると言っておくか
961 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:04:32 ID:YtUIkcTi

一 体 何 度 騙 さ れ た ら 気 が 済 む の か ?
962 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:05:49 ID:t9n4CzSj
 
      何      度      で      も
 
963 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:06:13 ID:C2Dtk8Lx
>>958
だからといって、過剰によいしょするのはどうかと思う。
964 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:07:40 ID:t9n4CzSj
ちょっと誉めてみたら過剰に叩くだけで
褒めちぎる奴はいないだろ
965 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:08:37 ID:VMS0dTHb
ふと思ったんだが

体験版のアルゴリズムって、開発の人が製品版で間に合わなかった調整を

局所的に改修して出したのもなのか、それとも肥の方針でユーザー騙せと
いう事になってああいう風に作られたのか

なんかもう、どっちでもいいや

966 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:13:06 ID:j3MGyyHt
デメリットをユーザーに押し付けて、早期に発売するという
メリットを取る。
そんな会社。
967 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:14:55 ID:t+RRuRj0
三國志11の成分解析結果 :

三國志11の38%は陰謀で出来ています。

三國志11の33%は勢いで出来ています。
三國志11の10%は勇気で出来ています。
三國志11の9%は毒電波で出来ています。
三國志11の5%は時間で出来ています。
三國志11の2%は着色料で出来ています。
三國志11の1%は度胸で出来ています。
三國志11の1%は宇宙の意思で出来ています。
三國志11の1%は毒物で出来ています。
968 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:24:58 ID:tVy0vwOr
引き抜きって営業みたいに何度も足を運ぶものなんじゃないの?
何度も会って条件交渉したり、その人の周囲に賄賂使って説得させたり。

買ってないからどうでもいいんだけど

969 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:26:52 ID:zIaifj2d
いや、あっさりと引き抜ける。
だが、それがいい。
先の展開がまったく読めないからな。
信用していたやつにあっさり裏切られる。
今までのゲームにはなかった新たな発想。
970 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:29:30 ID:C2Dtk8Lx
じゃー義理のパラメータはいらんな。
971 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:33:44 ID:CJ0nStPG
COMの収入5倍、ドーピングやってもダメすぎだね。AI改善と書いてるけど
このゲーム基本のシステムバランス自体がやばいのかも

内政は、ほとんど考えるという行為すら必要なし

戦争は、勝利する楽しみがない。せめて守備側に、城の物資輸送を
逃すためのコマンド(移動力の多い輸送みたいなの)があればいいのに。
税率もなし。内政官の意義なし。

3Dなのに高低差がない。ほんと2Dだよ。山上から騎馬が突撃すると効果

上昇 けど兵糧消費上昇とか、いろいろできそうなのに
海上戦も2Dとなんら変わらん。天候とかもないし。
堤防はバグるので使用不可。

泳げないとかもうありえん。

輸送の概念があるのに、輸送部隊つれてるCOMを見た事が無い。

Ⅹもそうだけど、武将のステでの相違が感じられん。

972 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:57:55 ID:CNJJta1a
>>971
念のため書くけど、高低差はあるみたい。
上からの攻撃と下からの攻撃では平均100~200前後のダメージ差がある。
微々たる違いだからわからないかもしれないけど。

>海上戦も2Dとなんら変わらん

いや、水面が3Dだったら変だろw
俺はむしろ、水戦に川の流れの概念がないのはおかしいと思ったが、川が3Dじゃないとか、水泳部隊がいないのは変とは思わなかった。
ていうか普通、水戦で川の流れがないことを疑問に思わないでつかと。

あと、輸送部隊だけど「一定以上の領地を持つ都督」の場合は、自領内での輸送はやってる。

軍団の壁を越えた輸送をしないだけ。
973 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 21:57:56 ID:bCzK8NjD
>954
そういって12も買わせようとしてる社員乙
974 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:02:00 ID:Rw8JEdGS
流れ無視してバグ発見
太守が移動中に引き抜かれた場合、君主のいる都市で引き抜かれた武将が太守のまま
その太守を引き抜くと勢力滅亡して全員在野w

http://www.uploda.org/uporg356324.jpg

975 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:03:52 ID:OcmdwdEv
>>974

日本語かけ在日

976 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:05:24 ID:bCzK8NjD
>>974
理解できん
977 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:05:50 ID:l7Jl/ADw
>>971
武器持って、鎧…鎧は兵士が付けてたかわからんが
まぁ服着たまま武器もって水泳とか死ぬから

日本の小川じゃあるまいし

揚子江と黄河ですぜ

泳げないとか有り得るから

978 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:20:45 ID:jeMTBXpx
ガイドブック1890円もするんだ/……
おまいら、鋼鉄の咆哮2は1980円だぞ
979 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:22:07 ID:Ufv4qrd3
鋼鉄3はそういやパッチ出ていいゲームになったな。

三国志11は無理だろうけどな。

980 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:24:04 ID:/87FE/qX
>>974 SSが意味不明。
981 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:25:55 ID:TkBT72sl
ROMってるゆとり教育がいたら翻訳してくれ
982 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:30:17 ID:/87FE/qX
本当かどうかも判らんバグ報告に対してこれだけ噛み付くって事は、
社内で見付かってたりするのか?
983 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:30:41 ID:7R4qe7wT
>>974が言いたいのは三国志11まじおもしれー神ゲーってことだろ
そんなこともわからねえのかよブンモウがwwww
984 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:30:45 ID:LGT+eqw+
翻訳に挑戦

1 太守Aが移動中に引き抜かれた


2 太守Aの君主であるBのいる都市で、
  なぜか引き抜かれたAが太守として居座っている

3 その太守Aを引き抜くと、君主Bの勢力が滅亡して全員在野w

こうか?間違ってる気もするが

985 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:31:37 ID:Rw8JEdGS
>>976
>>980
太守のサイボウが密会していたわけよ
このままじゃ都市ごともっていかれちゃうからサイボウを移動させたの
そしたら次のターン、目的地につく前にサイボウが引き抜かれてしまったわけだよ
で、孫策の配下を見てみたら引き抜かれたサイボウの身分が太守だったわけ
チョウインは確認のためにわざと引き抜かせた

要するに、太守が「人材>移動」命令で移動中に引き抜かれると

身分が一般にならずに太守のままで、その武将を再度引き抜くと
君主がいるにもかかわらず勢力が滅亡、所属武将が全員在野に
986 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:33:47 ID:7R4qe7wT
やっぱり良く解らんな
987 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:33:50 ID:tIO2oBfv
しょうがない>>974を無視して俺が実体験に基づいて書いてやる

所領1都市の君主が部隊で出撃したので都市に残っている武将の誰かが太守になる。

その太守を引き抜き。
すると所領がなくなったので勢力滅亡。

こんな感じのことを言いたいんじゃないかな。

988 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:34:18 ID:TkBT72sl
なるほど
確かに太守になってんなww
989 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:35:04 ID:/87FE/qX
>>985 なるほど。
出来るなら引き抜き前と引き抜き後のSSが見てみたいところ。
990 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:36:29 ID:LGT+eqw+
>>985
あんたはリュウヒョウでやってたの?
んで、サイボウ引き抜きかえしたら滅亡したのは、COMソンサクなの?
991 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:37:31 ID:TkBT72sl
SS見ればわかるが太守が二人いる
992 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:37:36 ID:YtUIkcTi
>>985
相手を一気に滅ぼすことが出来るってことか?
それともプレイヤーが滅ぶって事か?
993 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:38:13 ID:LGT+eqw+
SSが503 Service Temporarily Unavailableで見れない
994 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:40:42 ID:8JgqeBBE
俺ゆとりだが
995 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:41:04 ID:TkBT72sl
1.細胞が太守のまま引き抜かれる
2.損策が出陣
3.細胞を引き抜き返す
4.損策滅亡

こんなとこだろ

996 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:42:24 ID:zIaifj2d
45 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 12:44:06 ID:dZ6vS2MV
相性重視いいと思う。
48 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 12:56:46 ID:cLLWHwUj
いいのに
52 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 13:01:34 ID:nXwK0PK5
俺は今ぐらいが丁度いいと思うんだけどな。
54 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/32(土) 13:04:53 ID:3TL4OGgm
相性の良し
102 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 14:25:00 ID:0n2FO32G
さんくす移動力がいい
102 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 14:25:00 ID:0n2FO32G
いいような。
111 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 14:29:45 ID:dPIBCqQ+
いいんじゃね?
120 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 14:35:41 ID:pX8pnED2
基本はいい
148 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 15:55:16 ID:IBFUHgAQ
ゲームはいい
156 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 16:05:20 ID:T9xxkdZC
このゲームいい
172 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 16:48:40 ID:7GCQBEkO
独創性は無くても、面白い
174 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 16:49:16 ID:IBFUHgAQ
慎重で冷静な曹操だがそれがいい
175 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/32(土) 16:50:41 ID:VErjFm0t
開始当初攻めて来るくらいのスリル感がいい
189 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/03/32(土) 17:42:00 ID:0ZPT6m/F
いや三國志11が一番いい
210 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 18:26:57 ID:SW3Rgw3T
セイランや投石機でも、城を落とした時は捕虜に出来るよ?勢力の最後の一城を落とす時、いい
216 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 18:45:26 ID:AOwAwD1Y
張飛などの猛将系に交代で楽しめる。
230 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 19:18:52 ID:T9xxkdZC
S評価でいいよ
238 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 19:55:30 ID:aZO2S6To
丁度いい難易度
256 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 21:36:48 ID:FMxVcY3m
製作のどれだけいい物を作ったかで仕事のヤリガイやプライドをもつ
275 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 23:04:47 ID:7mrdRcCB
普通にゲームが面白い
298 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/04/02(日) 00:38:46 ID:M8RYAyVk
COM同士協力して攻めたり、結構面白いんだけどな。
307 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 01:03:59 ID:1RUXoBZ6
楽しいかったな。
318 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 02:17:04 ID:qufR7TFm
いいゲーム
320 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 02:39:46 ID:jGPEowgn
いいんだけど。楽しいゲーム
325 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 03:40:35 ID:XyXFPxfG
いいぞ俺は好きだが
334 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 04:50:10 ID:iW5y8yN+
雷+百手がきもちいい
342 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 06:34:56 ID:EPW8rUyU
そこそこ面白い
353 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 08:51:07 ID:EPW8rUyU
いいだろいいよいい
358 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 09:08:48 ID:eaBj5oaT
顔グラこそいい。顔グラはいい
365 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 10:14:31 ID:M8RYAyVk
いいと思うんだけど。最強でいいし、最強でいいと思う。
997 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:43:12 ID:EtVDAjP7
それ間に合いそうもないなwダメパッチになりそう。
998 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:43:19 ID:8JgqeBBE
俺買おうと思ってんだがどうなんだ?
どっちかで教えてくれ
999 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:43:42 ID:C2Dtk8Lx
>>995
埋め
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/04(火) 22:45:06 ID:TkBT72sl
>>998
買い
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
合計 -
オンライン -
昨日 -
今日 -
■ メニュー
FAQ
| └ Q&A
内政
| ├ 技巧研究
| ├ 能力研究
| └ 武将育成例
戦争
| ├ 兵科
| ├ 一騎討ち
| ├ 支援攻撃
| └ ダメージ検証
小ネタ


■ 武将データ
史実武将(簡易版)
| ├ ア行
| ├ カ行
| ├ サ行
| ├ タ行
| ├ ナ~ラ行
| ├ 詳細版(wiki外)
| ├ 能力値
| | └ 素質盛衰表
| ├ 血縁
| └ 親愛・嫌悪
├ おまけ武将
| ├ いにしえ武将
| ├ 水滸伝武将
| └ CS版限定武将
都市別未発見武将
マスクデータ







更新履歴

取得中です。




サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです
(C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.