三國志11攻略wiki
後半
最終更新:
kanpei
- 501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:55:03 ID:xvdmSC0i
- マンセー君が元開発者さんの嘆きには完全スルー、コメントも無し
つくづく腐った人種だな - 502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:56:09 ID:T+vP8xFt
- >革新の内政と11の内政
俺はどっちも大したことないと感じてたんだが・・・
よく考えたら俺はそもそも内政が好きではなく
箱庭スキーでもなく(シムシティーぐらいまで特化されると別)
内政なんて正直どうでもいい
(革新もその時欲しいものを適当に立てる)
って感じだから
大して違いを感じないのかもしれんな。 - 503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:56:28 ID:4fKxTvQQ
- >>501
あいつら独り言しか言わないから。 - 504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:57:28 ID:mJPbPcfh
- 行動力なくして、内政は数値のみにしてボリュームを増やす
これだけで遊べそうだけどなぁ・・・ - 505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:57:47 ID:9QqO2xCQ
- >>500
たしかに今回のパッチで出してれば、つまり4月発売なら、
ここまで悲惨な叩かれ方はしなかったと思う。
それでも良ゲー評価は得られなかっただろうけど。 - 506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:57:56 ID:31evjQV1
- >>499
是非! 神ゲーつくったらシェア一気にとれますよ! - 507 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:58:25 ID:4CVNx9km
- >>499
三国志の後は、どんなゲームの開発に関わってたん? - 508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:58:59 ID:eaEA2UYG
- >>499
マジっすか。
多分みんな期待しますよそれ。いやマジで。 - 509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:59:20 ID:4fKxTvQQ
- >>502
革新は厳しい位置で開始したりすると
うまく施設設置順序を考えないと
滅亡まっしぐらだったりして面白かったのよ。
金も米も欲しいがそれにかまけると
技術が発達しない。かと言って技術ばかりに走ると
財政が・・ もたもたしてると隣の武田に瞬殺・・とかね。慣れるまでだけど、今でもそこそこ楽しめるよ。
- 510 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:59:47 ID:ZS3sC1dF
- >>500
形式だけの三国志11の内政はない方が良いのでは・・と思う
文官の能力によって自動で内政やっちゃってください
三国志11の内政は面白くないし面倒だからねw - 511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:59:52 ID:Qq2iMSOd
- >>411
> マンセーしまくってる椰子にはそう見えるのかもしれないが、俺だってコーエーは憎いんだからな。
> 戦国無双とかふざけすぎだろと思ってる社内の他チームの悪口ですか?
>>460
> プロデューサーもこれで良い経験になったのではないか。
> ユーザーはパワーアップキットに期待すればいいと思うよ。もう「本人乙」という言葉しか出てきません。
- 512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 00:59:55 ID:T+vP8xFt
- >>499
とりあえず今何(どんなのを)作ってるのかが
激しく気になります。
あと現在の環境もw - 513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:00:01 ID:6c1/Z4e9
- >>506
上が作らせてくれんw それはここぢゃ言えないよw - 514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:00:54 ID:eaEA2UYG
- 今だと文官ゴミだからなあ。
最初開発しちゃえばもう出番ないし。
余分な武将にまわすほど行動力に余裕ある訳でもないしなあ。 - 515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:01:15 ID:W6nUeiPd
- >>499
2chの意見を参考にしたりしますか? - 516 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:01:25 ID:ZsmmJVD3
- 君主支配都市の内政委任は欲しい。
- 517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:01:26 ID:9QqO2xCQ
- >>513
このジャンルじゃ売れないと思われるでしょうね。
それとも著作権や版権とかの関係かな。
たぶん上の理由だろうけど。 - 518 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:02:35 ID:4fKxTvQQ
- 行動力制度がガンすぎる
あれのせいで、中盤以降中堅以下武将の存在価値0だよ。
ショボ武将でも有能武将でも消費行動力変わらんから
有能武将に行動力使うの当たり前。そしてまたこれがターン制と驚くほどマッチしてないんだわ・・
- 519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:02:38 ID:ZS3sC1dF
- >>514
そうだね。
その行動力が意味ないしねw - 520 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:03:18 ID:tG5YNpfj
- >>502
革新の内政は川が多い肥沃な国には水田いくら作れるか考えたりとか、
将来、内政技術発展させて鉄砲楼作って、築城技術発展させて難攻不落の城を作るとか、
狭い隘路の出口に鉄砲楼作って、ニヤニヤしながらCOMが攻めてくるのを待ち構えたりとか、
灌漑技術入手後に水田をたくさんこさえて兵糧収入が飛躍的に伸びたり楽しい要素がいっぱいあったじゃない。
こんな楽しみ方してるの俺だけか? - 521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:04:26 ID:T+vP8xFt
- >>511
無双は笑って許せるふざけすぎ
「ちょwww義バグかよwww」
とかだが11は
「なんだこのバグゲーマジふざけんな製作者Shineよ」
って感じでまるっきり違うよな。 - 522 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:04:37 ID:ZsmmJVD3
- 行動力なくなる人って何都市くらい操作しているの?
- 523 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:04:47 ID:Ixy5V8sS
- なんか突然このスレが幼児退行というか、一気に厨臭くなったと言うか…
夜中になってリーマンがみんな寝て平均年齢下がったせいか…?
- 524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:05:07 ID:eaEA2UYG
- >>520
いや、すごい分かる。
それでももっと自由に開発したいなとか当時は思ったもんだけどな。11に比べりゃ全然いいわ。
- 525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:05:23 ID:4fKxTvQQ
- >>521
バグの規模の違いじゃね
無双でアイテム出現箇所が毎回同じとかだったらどうよ暴動もんだぜ
- 526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:06:03 ID:6c1/Z4e9
- >>515
2chの意見も参考にはする。
でも、それは「書いてること全部ぶち込む」とイコールじゃないから。
おっこれはって意見があればありがたく頂いていくw 同じ土俵だと横綱に負けると思ってるんでしょうね。
少なくとも11という横綱はボロボロだからチャンスかもw著作権は大丈夫。
演義や正史は年数経ちすぎてるし、あとは小説とかから台詞丸パクリしなければ。ただ、この会社は「三國志」という商標に五月蝿いw
- 527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:07:35 ID:ZS3sC1dF
- >>520
うまくまとめてくれて、ありがとう。
革新の内政システムの良さがわかりやすい。 - 528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:07:37 ID:xvdmSC0i
- 今が他メーカーにとってチャンスってのはその通りだろね
- 529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:10:19 ID:cpwazbaG
- >>451
>・これはいい要素だから継続しようと思っても上(雲の上からすぐ上まで)からの
> 押しがあるとなかなか逆らえないこんなん実際にあるのかぁ~・・・・・・・・。
シリーズを通して、肝となる部分をきっちり押さえる製作者が
おらんのは残念至極。ただ、思考ルーチンとかって、前作を
踏襲しつつ新たに肉付けして進化って感じにはならんの
かねぇ。 - 530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:11:15 ID:LIZJsu1t
- やっぱ肥って商標うるさいのか。
ナムコの中原の覇者 -三国将星伝-で感じてたが… - 531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:11:55 ID:4fKxTvQQ
- AIに関しちゃ1から作ってる感ありありだもんな毎回
ここが肝なのに・・ - 532 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:11:59 ID:mJPbPcfh
- 少しでも内政スペースの改善に期待した馬鹿は俺以外にいる?
- 533 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:12:14 ID:Y6T8UbcW
- >>526
事実上、力士が一人の角界だから横綱だけどね。
三国志でも、シミュレーションRPGや単なるRPGとか
ジャンルを変えても結構イケると思うけどなぁ。 - 534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:12:17 ID:ZS3sC1dF
- >>523
それ逆だろw
昨日の19時~24時のレス見てみろ - 535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:12:19 ID:eaEA2UYG
- >>532
ノ - 536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:13:01 ID:Ixy5V8sS
- 実際ゲーム作ってればわかるが、本当に色んなところから色んなツッコミというか
横槍というか、まぁ色々あって
思い通りに作れる事なんて無いもんだけどな…まぁ、俺が作ってたゲームはコンピューターゲームじゃなくてテーブルゲーム(TCG)なので
色々違うとは思うけどね - 537 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:13:06 ID:tG5YNpfj
- 思考ルーチンは今まで問題なくできていたのに今回いきなりダメになったなw
- 538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:16:32 ID:9QqO2xCQ
- >>529
営業的にはよくわかるよ。
おれもシステムさえよければ、見た目の進化なんかどうでもいいと思うけど、
実際にはいまになって天下統一買ってまでやろうとは思わない。
無双の売り上げ落ちてるのも、結局は使いまわしの印象が強いからでしょ。
ユーザーって結構わがままなのよ。
11のかわりに9PK進化版出したら買うとか言ってても結局みんな買わないと思うよ。 - 539 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:18:07 ID:4fKxTvQQ
- >>538
そうかなぁ
信長次回作というより革新2が欲しいし
三国志シリーズも自分が好きなシリーズの続編とかだったら
諸手をあげて喜んでしまうがなオレは・・
少数派なのか?こういうの - 540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:19:25 ID:T+vP8xFt
- >>525
全くもってその通りだ。
バグをまともに潰してりゃ(※当初のCOM思考はバグに値します)
もう少しはマシな評価だっただろ。せいぜいもうカワネとかPはもうヤメロぐらいで
スタッフ全員マジシネよとかまでは行かなかったんじゃない?そんなことないですか。そうですか。
>>520
そこまでやるほど革新の内政に魅力は感じなかったんだよなあ。
支城を好きなとこに建てれてその周りにも(港レベルでいいから)
内政施設が建てれるとか
もうちっと施設のバリエーション(もしくはレベルでも可、学舎は不可)
があったりとかだったら結構はまりそうだったんだが。 - 541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:20:12 ID:ZS3sC1dF
- >>537
思考ルーチンでなくシステムバランスに問題があるのではないのかな?
今回も収入増えたら攻めたしね
大体、ゲームの思考ルーチンなんかたいしたもんじゃないし流用じゃないのかな - 542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:21:21 ID:uzFZvKfH
- 横からすいません、6c1/Z4e9さん、貴重な意見聞けました。
ありがとうございます。>2chの意見も参考にはする
12への要望スレの存在意義が高まりますなw - 543 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:21:53 ID:RZzMNpvH
- パッチのおかげで買うか迷ってるけど、前スレからここまで読んでみたら、大人しく9PKやってろってことか・・・
- 544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:23:21 ID:4fKxTvQQ
- >>540
それはあるだろうね。
最初からパッチ後だったら
まぁ、文句は言ってただろうが
金返せだのP止めろだの不良品だの
そんな流れには絶対ならなかったはず。
怒りの半分はゲーム内容より、企業体質に向けてのものだろうし。オレはもう三国志発売日購入は今回をもって止めるが
最初からパッチ後だったら、ため息をつきつつも12は発売日に買ってたと思う。
こんなボロクソ言ってるけど、信者なのよ結局。
でもその信者すらブチキレるんですよ、ってのが11なわけで。 - 545 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:24:28 ID:ep++8EfR
- 今作に限らないけど、内政の価値が低すぎる
こつこつ内政やらなくても兵だへかき集めれば何とでもなるあたりがね - 546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:26:54 ID:xvdmSC0i
- >>540
一生懸命作った上でのクソと
クソと解った上でロクなテバッグもせずに発売したクソ両者は同じようでまるで違うのですよ
- 547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:28:39 ID:GVQlS76q
- >>523
むしろ昼間ストレスのたまったリーマンが夜中に憂さ晴らし
な気がする - 548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:29:36 ID:yCNdDZB3
- ターン制戦闘と箱庭なら水滸伝天導の方が今なら安いし遥かに遊びやすい。
- 549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:32:22 ID:9QqO2xCQ
- >>540
烈風伝スキーみたいですね。箱庭好きならやっぱりあれかな。
あれで道路作ったり、市場立てまくったりしてたからボクも好きですけど。
ただあのタイプの内政ってタルいと感じる人も多いみたい。 - 550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:32:47 ID:ZS3sC1dF
- >>もうちっと施設のバリエーション(もしくはレベルでも可、学舎は不可)
おれはそうは思わない意味のない施設が一杯増えても困るシンプルなのが革新の良さ
それと収入には無駄な学舎は大きな見返りがあるから無駄でもたてないといけない(そこが面白いんでないかい?) - 551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:33:04 ID:Ixy5V8sS
- >>546
クソと解ってるのに決算の為といってデバックも「させずに」発売しただと思うんだけど、ね
- 552 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:33:23 ID:ewGxAjNT
- >>548
だが天導には敵が全然攻めてこないという致命的な欠点が…
とはいえ、それを割り引いても天導のほうがずっとおもしろいのは同意 - 553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:35:32 ID:T+vP8xFt
- >>546
いやだから
バグをまともに潰してりゃ
(≠ロクなテバッグもせずに~)
って書いてるじゃないか・・・って 「最初から(発売前に)」
て抜けてるな。まあつまり言葉をそのまま借りると>>540は
一生懸命作った上でのクソなら
せいぜいもうカワネとかPはもうヤメロぐらいで(以下略ってことだ。
- 554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:41:04 ID:4fKxTvQQ
- 革新スキーだったオレから見て何故11の内政がダメなのかとあげてみると
・まず狭い。革新の「早く準備しないと攻められちゃうよ」感がまるで無い。仮にすべて破壊されても
あっという間に復元できてしまう。これにより緊張感は皆無となり、ただの作業に。・駆け引きの要素が皆無。 革新には、この施設もうちょっと建てたいけど
そうするとこっちが・・というような要素が多くあった。11はどの都市も同じように建てるだけ。・個性が無い 上と多少被るが、土地柄による環境の違いによって効力を発揮する施設、などのバリエーションが無い。
どの都市も、画一的な能力の施設を画一的に建設するだけ。これでは個性など出ようはずがない。少しあげてみるだけで色々出てくるが・・
他の革新スキーはどうだ? - 555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:42:01 ID:UdPrG7lP
- 皆が言ってるようにまだいろいろと改善して欲しいところはある、バグも含め
ここで述べられてる事ほとんどパッチで対応させれば今後の肥にも期待は出来るんだけどな~ - 556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:43:02 ID:xvdmSC0i
- >>553
いや、オレもまさにそのつもりで書いたのだが。
一生懸命な上でのクソならお前さんが言うようになっただろうにね、と。
書き方悪かったな、すまん - 557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:52:21 ID:T+vP8xFt
- >>549
いや烈風は戦闘が嫌いだから・・・
でもたしかに内政だけみたら結構好きだったかも。 箱庭にこだわると、見た目が綺麗なのがいい+1人として同じ町が出来ないくらい
個性が出るのがいい+とりあえず華やかさも欲しい
=もっとバリエーションが欲しい みたいな。
贅沢すぎか。んで学舎は研究が終わると完全に用済みになるのが嫌なんだよねえ。
あとそもそもあの時代に学舎なんか(あんなに一杯)あんのかよ?
せめて訓練場とか兵舎とかにしろよ、という超個人的な思想があって
学舎はなんか嫌いw あら、突っ込みいれられたのかと思ってしまってた。
こちらこそ勘違いスマソ。 - 558 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:54:36 ID:8jEFn5fv
- コンシューマーだったらこんなバグあったら出せないのになぁ
PS2なんてAバグあったら絶対通らないし
いくらPCでも今回のは酷い。
開発のレベルが低いのか、上が馬鹿なのか
どっちにしろ肥は終わりだな - 559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 01:56:08 ID:hMwGYKn/
- >>554
これ以上続けるとスレ違いになる悪寒だが、土地によって建てられる施設の制限があるってのは良かった。
この制限っておおむね不評だったようだが、例えば英雄集結シナリオ
において、上杉なんて確かに強いけど内政面では苦しい。なので、施
設が多く建てられる土地を早く獲得しないといかん。武田も同様。
ってな感じで、結構バランス取れてたように思う。あと、三国志は、もう相性に拘るのは止めた方がいいと思うんだ。
革新も敵対武将ってパラメータはあるけど、プレイしててそんなに
相性問題は気にならなかった。
ここまで書いてて思ったんだが、革新が割と好評なのは「歴史ゲーじゃ
なくてキャラゲー」と割り切って製作したんじゃないかな。 - 560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:00:35 ID:kG3Oz26x
- パッチ当てたのに豊作都市が同じ都市だった。
パッチ前のセーブデータでやったからか? - 561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:04:21 ID:yXSypX2K
- おれはな、道をつくりてーんだよ。
1年かかる道を3ヶ月で歩けるようにしたいんだよ。
その道を輸送部隊が高速で動くだけでニタニタできんだよ。 - 562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:06:38 ID:GHD2vUld
- 本格シミュ好きの皆様とは別の視点で三国志を楽しんでる一ユーザからの意見でつ
私は皆様に酷評されている8と10が好きです。
武将1人の人生をマットウするのがいいかんじかなぁ。
私は一人の武将を頑張って能力や技術・特技などをかせぎまくって有名武将を唸らせるプレイ
がスキみたい。
(よって最高能力値が少なくとも70ぐらいある中堅より上しかつかいませんが)9は君主プレイなのでそこまでいきなり責任負いたくないってのがあってw
買ったはいいけどキチンとプレイしてません。最初で挫折しました。
(けどおもしろいと評判なのでこんどインスコしてみようかとおもいます。)今回の11も君主プレイってことは、奇数が君主、偶数が武将体験ってな
感じになったのかな?
なにか足りないかんじがするのは皆さんがかんじているのと同じです。・都市を育てることが出来ない点
・武将なんて一人一人の特技・能力を育てることも出来ず、その力さえも
大軍勢の前にはあんまりあてにならない点
・武将を一人一人愛でてる暇のない点(パッチあて後ですが)
・頑張ってこのゲームを解いてやろうという気がおこらない。
(完プレご褒美がない(武将顔リスト集めなど)あるのか?俺が知らないだけ?)もうパッチあて後は他の都市からせめてくるのがビクビクでプレーヤーを
PCにませてスクリーンセーバー代わりにしてますw
で、最後の美味しいところだけみて終了www今現在はこんなプレーしてるww(上記によって、12には期待するけど11は糞ゲー確定です。本当にあり・・がたくありませんでした)
- 563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:07:02 ID:Z9L0hh5k
- パッチでの対応はともかく、今まで通りPUKに逃げるってのだけは辞めて欲しいね。
4/17以降発送予定の「三国志11 改善版?」並に禿げしく萎えるから。
PUKに期待とか言うのやめろ。 - 564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:10:44 ID:4fKxTvQQ
- 「改善版発売」
は本当に度肝抜かれた
それまでの購入者がどう思うかとか考えなかったのかなぁ・・ - 565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:19:40 ID:Z9L0hh5k
- 考える余裕もないのだろうね。
何せ発売日に間に合わせようと誰でもすぐに気付くバグだらけで尚且つシステム的に異常な物でも発売したのだから。
発売日遅らせてでもそれなりの製品を出せばこんなに大炎上する事も無かったのだから今のユーザーの怒りの声も仕方ないだろうに。 - 566 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:21:27 ID:xvdmSC0i
- 普通なら回収になる所を肥が拒否した形だからね
普通こんな事したら製品を作成・販売してる企業としては終わりなはずなんだが
独占事業だからそうならない
肥はそれを解ってるからどこまでも客を馬鹿にできる
目を覚ますべきはユーザーだと思うよもはや。 - 567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:22:09 ID:hMwGYKn/
- >>563
いやパッチで全く別ゲーになるってのも、どうかしてるような。
俺が光栄のゲームで唯一発売日に買ったのは天下創世だっ
たが、やってみんなのいうベータ版の意味が分かった。
パッチとPK当てたら全く別の印象を受けた。「こりゃ詐欺って言
われても仕方ないじゃん」って思ったよ。例えば顔グラとか町並
みの追加とか…それまでは、PK出るの分かってて無印買うのはなんだかなー
って思ってたんだけど、つい魔がさしたっていうか…
革新は評判良かったから買ったけどね。ってか天下創世でや
られたので、購入組のレポチェックしないと、怖くて買えない。ってな訳で英霊達のおかげで三国志10と11はスルーしますた。
- 568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:24:06 ID:uhPM+I8V
- というより、こういう事態には声をあげることこそ、購買者の責任だと思うよ
金出して買った人間が声を上げなかったら、誰があげるべきなんだいそして、それを認識せずに、公式掲示板ですら情報操作に余念がないのがね・・・
失望を越えるわけで - 569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:24:37 ID:GHD2vUld
- >目を覚ますべきはユーザーだと思うよもはや。
中学時代に三国志2マルチプレイで友達の家にあつまって
引き抜き合戦をしてたのは、青春の遠い彼方の幻想となったわけだなTT - 570 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:25:54 ID:99VjWshV
- なんかパッチ出たばっかにしては細かいバグめちゃくちゃあるなこれ。
ここでまだ報告されてないのもいくつかあるし。まーあえて言わなくなったやつが増えてんだろうけどw - 571 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:26:00 ID:GHD2vUld
- そういやパッチマンセー君がいなくなったなw
- 572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:27:42 ID:Z9L0hh5k
- >>566
肥ゲー好きな自分としては辛い所だけど、今回の11ではそれがモロに表面化したと言う事かな。 確かに前評判を聞かないと怖くて買えなくなりそ・・・個人的には革新はPK不要な位完成度は高かったと思う。
好みは分かれるからあくまで個人的に。 - 573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:27:57 ID:4fKxTvQQ
- >目を覚ますべきはユーザーだと思うよもはや。
至言だな
ここ最近の肥のやり方を見ると・・
なんとかこの雰囲気を察知して他メーカー参入につながってくれるなら
多少の苦労は厭わない所存だが・・ - 574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:29:53 ID:T+vP8xFt
- >>571
流石にいたたまれなくなったんだろう。
そっとしといてやろうぜ。明日には復活してそうだがな。
せめて本当に(自分で)満足が行くもの(パッチ)
を出してから復活してほしいものだ。・・・まあその前に粛清の風が吹くらしいが。
- 575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:31:47 ID:+KTHhO3b
- 正直今まで買うな買うなって言われてはいはいって感じだったけど今回はな・・・
10まではなんだかんだでそれなりに遊べたんだよ・・・飽きは早いがふとやりたくなる時があるって感じでな・・・
でも今回のだけは次元が違いすぎて怒るどころかマジで自分が情けなくなる
暫くOHPとか見続けてこのまま黒歴史にされるようなら三国志は見限る事にする
たとえ何かしらアクションあっても発売後しばらく様子見ってのは確定しちゃったけどね - 576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:33:18 ID:Z9L0hh5k
- >>570
しばらくROMしてたけど、そんなパッチでも神と呼ぶ人達が此処に居る事に驚いた。
目立ったバグ修正除けば戦争マンセーになっただけだろ・・・
兵5000残して攻めれば良いって訳じゃないのに何を考えてるのだろ肥と神と呼ぶ人達。 - 577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:33:38 ID:4fKxTvQQ
- やっぱり独占事業ってことが最大のガンだわな
ライバルが1社でもいれば
客を舐めた態度取ればすぐに他所に移るはずだし
また、それが正常であり健全なはずなんだよ。肥もそれ見て焦ってくれるなら、未来はあるだろうし
オレらがすべきなのは、他メーカー参入への呼びかけ運動だと思う。
非常に難しいことだろうけどな・・
肥はこの旨みを逃すまいとすごく権利関係には厳しいらしい。
そこがまた腹立たしいんだが。 - 578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:37:03 ID:zb1fTc5i
- 記念カキコ
つかPS2の移植テスト版を金払ってまでテスター参加してる
このスレの住人のボランティア精神には頭が下がる思いだ - 579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:37:23 ID:Z9L0hh5k
- >>575
10もたまにやるけど10の場合はそれなりに遊び方選べるからね。
飽きはあるけど遊べる。
11では他に遊べる方法が見当たらない。
あ。全国委任ROM・・・ orz - 580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:38:34 ID:xvdmSC0i
- 今までなら実績が違うし・・
って感じだったけど
ここまで肥が過去のノウハウ無駄にする体質なら
新規参入に光明はあると思う - 581 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:40:37 ID:vewJ+zpq
- PS2に移植したところでこれじゃ売れねえ気がする
- 582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:42:49 ID:cXYeMd1+
- おいお前ら!スーファミの横山光輝三国志持ってたらやってみ?
すげー面白く感じるぞ。 - 583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:44:01 ID:hMwGYKn/
- >>566
糞藝爪覧の件は、歴史ゲームとか興味ない人にも知れ渡った訳で、
これは光栄的に相当ショックだったんじゃないかな。
だってユーザーはもとより、このゲーム買ってない人が見たって何か
相当な事があったんだなあって思うじゃん?お遊びで入れたとは到底
思えないんだよな、これ。自社製品に自社を貶すようなデータ入れるっ
て、どう考えても信じられん。PS2版の…なんだっけ戦国無双2だっけ?あれも概ね不評のようだし、
まあ、あれだ、生暖かく見守ってやろうじゃないの。
俺はアンチって訳じゃないから、評判よければ買うけどね。
ただ今回のような、企業としてありえん糞藝爪覧の件は笑わせて頂いた
まあ普通、そんなモン入ってたゲーム到底買う気にはならんわな。 - 584 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:44:11 ID:Z9L0hh5k
- >>581
システムそのもののバランスが変なのだから少々弄って移植しても売れないと思うね。
全くの別物を同じ名前で作れば話は別。そして売れるかどうかはうちらβ版テスター次第な予感も。
- 585 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:44:47 ID:PdSIHN40
- >>380
ネ申よ
(当方>>334です) 物理ドライブ無しとか、仮想ドライブのドライブレターをインストール時の物理ドライブと
同一にするとかの条件はかなり初期に試したのですが、いずれもNGでした。
RAWモード・エラー無視の無敵オプションをかいくぐるところはさすがですが、
今となっては…… - 586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:45:22 ID:4fKxTvQQ
- 全然違うゲームになってたらウケるがね。PS版
- 587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:49:44 ID:1Aav+eA+
- 革新好きは三國志11は内政できる場所が少ないとか言ってるけど、革新も大差ない狭さだったろ。
今作ほどじゃないがやれることも少ないし、戦闘・内政・外交全てがひどい糞っぷりだったな。 - 588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:50:33 ID:xvdmSC0i
- >>584
テスターとして過去の売り上げと今作の売り上げ本数の対比知りたいね - 589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:54:24 ID:4fKxTvQQ
- >>587
数倍の差を大差ないと感じるなら・・ね - 590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:55:44 ID:qSx7drUB
- >>582
あれもバグ技あるけど面白いよな
呂布がスマイルするし - 591 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 02:58:38 ID:Z9L0hh5k
- >>587
好みや不満点は誰にでもあるのだろうけど、今作とはとても比べようが無いね。 今の肥Pの心境と同じくらい知りたいね。
暴露ブログでもあるならかなり見てみたい。 - 592 名前:長文拙文すまん投稿日:2006/04/12(水) 03:08:26 ID:A/obewNn
- >>137 >>147
>>157 >>189 >>311 の続き
三国志11三昧になっちまった。
とりあえず防御が不安だが袁術領へ関羽槍、チョウヒ槍、劉備弓、あと
途中でゲットした知らない武将の攻城軍の4部隊でショウハイから
南下。途中袁術が作っていた弓櫓を破壊して川を渡ろうかと思ったら
どどどっと袁術4部隊だしてきた。撃退したときは1万7千だった兵を
2万2千まで回復してた袁術。なんとか攻城兵器で城殴りたかったが、
袁術軍団は川より北上してくれん。上手く誘い出そうと負けた振りして
後退しても、ある程度進むと城へ戻ってしまう。仕方がないので
正攻法でいくことにした。関羽とチョウヒには混乱戦法があるのでこいつを主戦法として戦ってみたら結構強かった。
(後に判明したのだが、この二人はマジで強い。このあとの厳しい戦いでも大活躍してくれるのだ)
とにかく、敵に混乱攻撃を食らわせて義兄弟アタックや火矢なんぞも織り交ぜて
なんとか寿春攻略。滅ぼされていた孔融が何故か袁術に使えていて捕虜った。
このとき残った兵は10000ちょっと。町並みはやっぱり農村2個と穀倉1個残して
破壊されてます。まぁ復興して戦力立て直すか・・・なんて余裕かましていたら、
ここからが本当に厳しい戦いだった・・・。とりあえず初めての攻城だったのだが、COMの印象としては
・キチンと兵力回復してたこと(当たり前かもしれんが)
・最初の4部隊をある程度倒してたら、やっぱり皆が言うとおり
ぴったり5000残して迎撃してくる形になった。
・袁術領の汝南からの援軍は来なかった(この後汝南からの奪回軍がくるんだけどね)
・攻城兵器を回り込ませて寿春を叩くのは出来なかった。ショウハイから寿春を攻める地形の場合は
攻城兵器が回り込むには狭かった。敵も4部隊いたので殴られそうで正攻法にしました。
・兵が6000位しかないショウハイには誰も攻めてこなかった。(お陰で助かったといえば助かった)まぁ、結果として結構面白かったよ。ただこの後曹操と袁術に寿春が攻められるのだが、その時・・・
- 593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 03:13:20 ID:wQvAVPD0
- バッチのおかげでそれなりに遊べるようになったな
コーエー作品にハズレなしだな - 594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 03:27:10 ID:Qq2iMSOd
- こんな深夜まで工作ご苦労様です。
- 595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 03:30:18 ID:Z9L0hh5k
- それなりには理解出来るが、今までの流れを見てハズレ無しってのはどうなのだろうね。
よくわからん。 - 596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 03:34:14 ID:ou0hCVI3
- >>593
おまいさんのそのおめでたい精神構造がマジで羨ましい - 597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 03:36:58 ID:uhPM+I8V
- むしろ、それで稼げるバイト賃が羨ましい
- 598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 03:37:39 ID:m7bQEYOl
- 工作している社員のストレスも相当なものだろうな、と
ふと思ったりした。 - 599 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 03:55:15 ID:HLh6wj2z
- http://ps2.ign.com/articles/699/699412p1.html
- 600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 04:18:48 ID:FKhUTVso
- >>593
(^ω^#)ビキビキ - 601 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 04:25:49 ID:iGEEeoOj
- >>599
無双5えんぱいあプレゼン:7.5/10
歴史辞典としてはよい、けどゲーム自体はクソ、単なるボタン連打ゲー。画:5.5/10
キャラクターはお手ごろ、動きはまぁまぁ。でも他は下の下。音:4.5/10
酷い、終わってる。ゲーム性:5.0/10
戦闘はクソ。エンパイアモードの戦略性はまぁソコソコって感じ。長持ち度:8.0/10
愚かな信者はエンパイアモードをひたすら繰り返す事に非常に多くの時間を費やすでしょう。総合:5.3/10
テラワロスw - 602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 05:17:54 ID:8ZAlgNT9
- >>599
5っていつ発売した?
海外じゃ4が5になってんの? - 603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 05:47:44 ID:HLh6wj2z
- DW5 Empires features the same old Dynasty Warriors gameplay
that really hasn't changed much at all since its inception years ago.
That is to say, it's outstayed its welcome, and Koei really needs to change things up.
Hopefully the series will see an overhaul as it fully moves into the next-generation.光栄商法国内でしか通用せず
- 604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:01:05 ID:nM82CxBI
- 遊べるようにはなった。
が、今もってないならそのままスルーしろと昨日友人に言われた。
- 605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:11:55 ID:nM82CxBI
- まあ、どうでもいいんだが、
三国志だけで11作、信長も入れれば相当蓄積あるだろうに
なぜゼロからつくろうとするかがよく分からん。
特にAIとかAIとかAIとか。 - 606 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:12:23 ID:Lkiirmml
- 今回の顔グラ度どよ
いまだに法統の顔が馴染めないオレが居る
陸孫は美形なのにw
あの飲んべいバカは北見がモデルだと推測している - 607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:15:17 ID:e37BDA4L
- >>605
まったくだw - 608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:18:12 ID:e37BDA4L
- ゲーム界の富樫 = koei
- 609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:22:52 ID:DXsxtAVF
- 月をまたいで「改善版」発売っていう発想がもう恐ろしすぎる
- 610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:22:56 ID:uhPM+I8V
- 虎丸が絶叫して怒ってます
- 611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:26:13 ID:tG5YNpfj
- >>604
いや、遊べるようにはなっていない。
なんとかこのゲームの面白いと頃を発見しようと頑張ってみたが、ムリだった。
コーエー先生の次回作に期待してください。 - 612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:28:47 ID:vVhXYx/U
- 11の極めつけの糞っぷりでそう感じるのかもしれんが、革新も完成度としちゃお世辞にも
褒められたもんじゃなかった。俺は、comが武将の給料払えないで次々と破綻していくのにびっくらこいた覚えがある。
パッチで「改善」の結果、能力が低い武将を下の方から解雇→結果糞武将が日本中にあふ
れる。もうアフォかと。一体何をテストプレイしたのかと。それに操作性は相変わらず最悪。
インターフェース(ゲームデザインを含め)をユーザーフレンドリーに作ろうという気が
まったくなし。一体何回クリックして兵を雇わなきゃならんのかと。上記の点はパッチで
在る程度改善されたが。また、港に兵力を無意味に糞みたいにため込んだり(港に兵力50万
とかアフォか)、意味不明なAIは健在。そして基本的に兵士が貯まれば攻める、という単純な
動きしかしない。外交がカラだし、戦略的に驚かされる動きなんてのはない。兵士が貯まって
誰かが兵を動かす→空いた城を狙う火事場泥棒発生→これが連鎖する。ほとんどがこの
パターン。このあたりパッチ後11と同じじゃねーか?大名の性格で戦略が変わってるよう
にはとても思えなかったねー。俺から言わせりゃ、違いは完成度どうこうというよりは、ゲームデザインの出来の違い
革新はここまでは破綻してなかった。半リアルタイムで11よりはノリが良かったからアラ
が目立たなかったってのはあるだろうな。 - 613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:39:36 ID:9QqO2xCQ
- >>603
外国の基準で見れば、2年おきにネタをとっかえひっかえするだけで、
実は中身が全然進歩してないってのは、さすがにダメ出し食らうね。
こういう批判は真剣に受け止めて欲しいな。
次回作は4年後ぐらいでもいいからあっと驚くようなの出してくれ。 - 614 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:41:06 ID:cfv1xPGD
- 次回作は無双とのコラボ
- 615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:45:14 ID:Je4+RYIy
- 同感。肥のAIは基本的に4つくらいのパターンらしいしね。
今回は、その別パターンを全君主にパッチとして変更しただけじゃないか
状況判断がないから、むちゃくちゃ。もう思考というか少ないif文(兵が
1万以上とか)のフラグしかなくてそれが立つと無条件で攻める。歴史ゲーなのに全然歴史シュミて感じがねーよ。結局領土と兵力依存で
"曹操だから戦略傾向が違う"とか皆無。内政も同じだから、"中原をエル有利"ていう三国時代をまったく反映
してない糞っぷり。 富国、戦争、外交が三国史なのに外交は、COMの
攻めフラグが立つために同盟破棄しまくりで完全無意味に。
なんでこんなに外交の価値がないんだ?開発期間たりねーなら長くしてまともなものを作って欲しい。前時代的な
作品量産されてもなー - 616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:52:29 ID:m9MRbnzv
- >>612
糞武将が野に溢れるのはリアルwwww
そういうのが米のデイトレしてニートになったりしてwwww - 617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 06:55:04 ID:3vzD9Lg/
- なんでもかんでも10日ターンと行動力が改善されれば少しは遊べるかも。
- 618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 07:11:38 ID:eL0ranuE
- VUで少し面白くなったな~
- 619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 07:12:05 ID:mfvbKK57
- これ、やればやるほどゲームやるのがバカみたいに思えてくるな
戦略とか一切ないから、国を取る→復興→国を取るの繰り返しをひたすら
やらされる作業になってる。後、COMが好戦的になりすぎてるから港の確保うぜぇ。
何にもない港に必死で攻めてくるCOM見ると泣けてくる。
港って戦略あってこそ生きてくるものだろうに・・・・ - 620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 07:26:07 ID:uhPM+I8V
- 劉備配下の金旋が、単身、港から五千の全兵力率いて我が城に攻めてきましたよ
城の兵は三万、加えて趙雲・魏延隊、各一万が進路にいるってのに
更に港の隣には、劉備と不和関係の孫策の城・兵四万があるってのに・・・これは何をシミュレートしたAIなんでしょうね
フンゲイ版・改善版購入プレイヤーの財布でしょうか - 621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 07:36:11 ID:DXE5za6k
- 昔の日本の万歳特攻をモデルにしたんでね?
- 622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 07:37:38 ID:xvdmSC0i
- AIなんて重要な部位のノウハウは蓄積していけクソ肥よ
十年前と比べてもむしろ劣化してるのはどういう事なんだよクソAIが - 623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 07:41:32 ID:DZNTWsTz
- 駄目だよ、このゲーム。
だって隣の都市が攻められているのに、10万も軍隊があるのに、
全く援軍すらよこさないもの。
委任も全く使えない。
全然直っていないじゃん。
革新だったら援軍よこすの当たり前なのに、なぜ同じ会社なのに、
三国志11は援軍よこさんのじゃ!!!!!!! - 624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 07:43:55 ID:mrK5zRwb
- 結局、どんどん色々な物をゲームに盛り込むのは勝手だが、
完全にAIがそれについていっていない。 - 625 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 07:46:46 ID:91XZaMXc
- だからおまいら、
このゲームはマルチプレー仕様なんだと何度言ったらわかるんだ!?
COMはおまけなんだって - 626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 07:51:30 ID:cRJaOZE2
- ふつう、大抵のゲームは対人戦のほうが面白いに決まっちょるがな。
例外はバンゲリング・ベイぐらいか
- 627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 07:54:43 ID:GFY1gayq
- これから北見が指揮するゲームは様子見だなこりゃ。
- 628 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 07:56:07 ID:n1BWGz0T
- 革珍なんかをマンセーしてる奴って、PS2版革珍の在庫を少しでも売り捌きたい小売店のバイトなんだよね?
- 629 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 08:02:26 ID:ZS3sC1dF
- >>627
今後ないだろ
>>628
そんなにコーエーを全て否定したワンパターンな流れにしたいんだねw
厨房乙 - 630 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 08:03:15 ID:iDc+tCyy
- 「三國志11」を貶しながら、さりげなく「革新」を押しつける
これぞまさに肥商法だな - 631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 08:04:04 ID:iDc+tCyy
- >>625
それだとマルチプレーというより、マルチ商法だな - 632 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 08:12:15 ID:mfvbKK57
- ::::::::::i :・ | ;ヘ, ::::::::::::::,!
:::::::::::i ・: | /./ :::::::::::::::::;!
:::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
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゙i` ,:;'' i; ヾi′
| '" ;: ゙|
. | ;: !
| ;;! ,!
i'^ゝ _゙__,,!、
F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
,;-‐'′ ゙i i i
/ ,!,! ,!、
/ _,,ノノ ; ヽ、
,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、
i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i `i ゙:、 ;゙ヽ、太鼓を叩いていますので部隊は通れません。
- 633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 08:23:46 ID:ep++8EfR
- 革新も時々落ちるけどオートセーブから再開できるんだよね
でも三国志ではできない…
こういうところも引き継いでくれよw - 634 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 08:25:28 ID:+DERngCM
- そういや軍楽聞いてれば兵糧が続く限り士気が上がり続けるってのもアレだよなぁ。
誰かが言ってた、人口無視で徴兵しまくれる兵士製造工場の兵舎といい今作は
なんか兵士が人造人間かなんかみたいだ。熊手で部隊まるごと引き寄せたりするし。
- 635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 08:27:56 ID:m9MRbnzv
- >>620
あるあるwwwwwww - 636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 08:33:19 ID:35oOTUW5
- >>634
はぁ?
士気?
何それ? - 637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 08:35:34 ID:vNHEu3mI
- 描画とかムービーや音声あたりの装飾を整えればいいかなー。
AIって面倒だし、金もかかるからなー。とか
今のウチの主力は無双だし。とかとか - 638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 09:08:46 ID:ZzER9Xqv
- なぁなぁ。決算前に販売したいがために、不良品って分かってて販売するのはさ~
法律的にはどうなの?つーか、今回はあれだな。
爪蘭が発覚したのが、ユーザーの怒りを爆笑させたんだよな?ゲームが腐ってるのも、肥の悪徳商法も、分かりきってる事だしな?
- 639 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 09:10:04 ID:J2YmRpw2
- 主力の無双でもアラが目立ち商法前提の作り方してんだから、いわんや…
『ゲーム』としての面白さをどう持ってくか以前の、
『商品』を作って売るということがどういうことなのか根本的に見直せと言いたい - 640 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 09:16:29 ID:mP3cpdaj
- 天下創生+革新なシステムなゲームをやりたい
- 641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 09:20:48 ID:PCDlJ1Xk
- >>638
爪蘭が発覚したのはユーザの失笑を買っただけだが、そのあと何もなかったように
隠蔽しようとしたところがユーザの怒りを爆発させた。ユーザの視点から見れば、上にちっとも意見が伝わっていかない会社の体質を改めて欲しいという
製作個人個人の思いが噴出したものだと見て取れるのに、それを単なる不穏分子として見たり
頭ごなし的な粛正が行われようものなら、それは完全に上に意見が伝わっていかない会社だと
発信しているようなものでしょう。 - 642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 09:39:50 ID:p7ebB6RR
- 今回のことは全てを爪覧のせいにしてまた糞藝作りにいそしむんだろうな。
- 643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 09:41:11 ID:akuwmLq7
- なんでみんな、この神風特攻パッチが気に入らないんだ?
新野劉備の曹操波状攻撃がなかなか手ごたえあるじゃないか。
農地×3(全部)、櫓×3、ぶっ壊されて、新野城に接近されること2回。
演義でも、それで劉備は新野焼いて、退散したのだから、これでいいと思うがな。難しすぎるのか? - 644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 09:52:00 ID:rnAwBXKg
- 内政がないも同然な分、逆切れパッチの方が合ってると思うが
いかんせんCOMが遠征しまくって空城の取り合い連鎖してるだけだし
面白いとは違うでしょ - 645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 09:53:25 ID:cRJaOZE2
- シナリオによって(スタート時の国力)ずいぶん違うと思うぞ
- 646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 09:59:31 ID:X8B3YdqK
- 兵5000残して全力特攻なんじゃないの?
つーかまだパッチ後にやってないけど
混乱とか米ころがしはどーなった?
同じなら攻めてきてもウザイだけで何も変わらないが… - 647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 10:04:32 ID:JcIFu2Cd
- >>646
混乱は、早いターンで回復する様になったみたいだ。
ヘタすっと次ターンで回復なんて事も。米相場は、少なくとも6月→7月の固有変動パターンは
無くなった。今、米4金1の時に米半売りしたが・・・・
買う時期をひたすら待ってるw。 - 648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 10:06:07 ID:Dv9T3kax
- IVは
説明書や攻略本の記述と、実際のゲームの仕様とで
異なる点や誤解を招く点が多々あった。てっきり攻略本が嘘ツキだと思いこんでいたがorz
バグ満載ということなんだろうな。 - 649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 10:10:45 ID:Lwcx7dmg
- KOEIにしっかり製作期間をとって三国志とか作って欲しいというのは
受け入れられないんだろうなぁ。
もうさ、当期決算のためには三国志とか信長とか無双とかの売上が
毎年必要なんでしょ。例えば2年に一作づつとかって信長を作ったとしたら
信長は2年間も仕掛かりっぱなし・・・。
そりゃウィスキーなんかに比べれば短いかもしれんが、完成してからの
売れる期間が馬鹿短いゲームソフトに何年も仕掛かっているわけには
いかんのじゃろう。やっぱり投下資本の早期回収という意味で、一年スパンで全てが進んでいるんだね
仮に今チンギスがでたとする。前作から何年もたっている訳だがその間
チンギスを作っていた訳はない。あくまで、短期プロジェクトの中で
作られているだけだね。 - 650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 10:15:05 ID:VfzhxokC
- 何故烈風伝とか天導みたく勝手に兵士とか物資が自動的に
増えてくようにしてくれないのかな…
自動的に増える代償として街とか畑にレベル設ければ良いのに
先の二作は武将とか無頼漢が増えても困らないゲームバランスだったが
三国志11は変な感じで武将が余る - 651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 10:27:51 ID:KyLT7zx7
- とりあえず武器さえ買っておけばよい
というところはⅡを思い出す
内政がないから戦闘ばっかりになるけど
それはそれで面白い
しかし一万も出すほどのゲームではないな - 652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 10:35:25 ID:JcIFu2Cd
- >>643
そのシチュエーションには合うってだけだろ。 - 653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 10:51:27 ID:m9MRbnzv
- >>649
ちょっとまて。
時間かけてもクソはクソ。
それに2年といったら、大手のゲームの
開発期間としては長め。
問題はちゃんとしたプランナーがシステムを設計する事。 - 654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 10:56:53 ID:ZtTfjXit
- 普通シリーズ物のいいところは、冒険をせずに前作の資産を持ってこれる
ところにあると思うんだが。
だから、大きな会社では続編が乱立するのかと思ってた。
だがこのシリーズ、新しいことに挑戦するのはいいが、頭が悪すぎたのだろうか。 - 655 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 11:02:47 ID:PCDlJ1Xk
- 新しい事に挑戦するっていっても、新しい「見た目」に挑戦する程度に映る
内面的には、政治的なチャチャが入りすぎてるためか、全体のバランスどころじゃなくなってきてると感じる。 - 656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 11:03:31 ID:VfzhxokC
- アイテムグラフィックやイベントグラフィックをいい加減変えて欲しいな…
馬とか武器は7から変わっていないような - 657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 11:14:54 ID:7Q0ON6ay
- 攻めるようにはなったが、全力攻めで防備捨ててるのはダメダメだな。
ソウソウでやってるんだが、
こちらに全力攻めを仕掛けたリョフは、リュウビに背後を襲われ滅亡。
こちらに全力攻めを仕掛けたリュウビは、エンジュツに背後を襲われ滅亡。…おまえら、馬鹿かと、アホかと…。
- 658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 11:22:15 ID:JGiwpisr
- コンピュータがいい感じで外交したり
状況見て攻めてくる、守るのアルゴリズムってそんなに難しいものなの?
ひたすらIF文で設定すればいいんじゃないのと素人の漏れが思った - 659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 11:25:46 ID:Sj3q8Aqe
- 新しい事に挑戦、といえば聞こえはいいが
実は今までの蓄積したノウハウを昇華できないだけなんだよな - 660 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 11:30:28 ID:bEMJba4i
- >>658
その文法が創られていないんじゃない?文法さえあれば、それすらPKで
書き換えられるようにしてもいいと思う。実際いちいち面倒くさい作業をするより、ある程度プログラミングしてそれを
全委任してボーっと見ていたいよ。 - 661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 11:32:49 ID:J2zZ4+/r
- 呂布の娘とかいう架空の人物画って顔グラ描いたの同じ人なの?やだなこの顔。関係ないけどさっき姉貴が「暴れん坊将軍みたいな音楽」だねと一言。
- 662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 11:38:13 ID:pom1P3ub
- こんなこと言ってますよ、プークスクス
201 :山師さん@トレード中 :2006/04/12(水) 10:52:52 ID:IC+agPRz
日経がこんだけ下げても2300を割らないところを見ると結構底堅いな。202 :山師さん@トレード中 :2006/04/12(水) 10:54:39 ID:sY2hbKyP
むしろ2300がどん底だ
買い漁れ203 :山師さん@トレード中 :2006/04/12(水) 11:06:53 ID:eoeMCbig
業績に不安はない
断然買い方有利 - 663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 11:38:40 ID:cRJaOZE2
- 顔倉書いてるのは一人じゃないよ。革新のときもそうだったけど、担当によってかなりバラツキがある
- 664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 11:41:40 ID:JELlnBbF
- 新しいことへの挑戦なんて売るための要素であって
売った後でその内容をとやかく言われようがどうでもいいんじゃね?
ユーザーがCD叩き割ろうが長々と遊ぼうが
肥としては知ったこっちゃないだろ。
むしろ11のことなんて早々に忘れてもらったほうが… - 665 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 11:53:04 ID:OI1df8oe
- とりあえず、隣接した国が何もしてないのに
全力で攻めてくるのをなんとかしてくれ。停戦使わないと、隣接するだけで3-4方向からボコボコ。
初級S211年でなんとか蜀呉平定。
なんか、相手の徴兵スピードが理不尽な気もする。 - 666 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:05:54 ID:fgbse8m0
- ちょっと思ったんだが
決算に間に合わせる為に3月発売したけど
そんなことしたら次の決算で困るだろうとかいうレスが前にあったけど
結局4月に改善版出たから無問題なんじゃないか?
最初から全て何もかも肥の予定通りだったりして・・・ - 667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:15:15 ID:ytzJpFdg
- この一件を知ってる奴は絶対買わないから安心汁
- 668 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:20:01 ID:Lwcx7dmg
- いやいや、売上の前倒しは変わらないよ。
実際おいらはテスターとして3月中に売上に貢献したが、
4月のパッチは無料でもらってる。つまりその分
当期の売上にはならんでしょ。その他にもパッチ対応したことによるコストとか、
改善版発売以降は問屋や小売店のアルファ版の返品によるコスト。
(今回のような場合はコーエーも川下からの返品受けると思うのだが)これらのコストは3月中の売上に対応すべきものなんだが、それを
4月以降の当期で費用化処理されるわけだろ。金額の大小は分からんが、
こういう事する企業だということが消費者や投資家に認識されたわけで・・・・
ブランド価値も下げたでしょいすれにしても売上作るのが苦しいみたいだね、コーエー
- 669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:26:37 ID:akuwmLq7
- 前作のシステムを継承しないのは、シリーズものとしては面白みがないな。
以前の良システムを加えていけばいいものを、新しいアイデアとかに目を奪われて、足元がお留守になってるわけだ。現在の11は、パッチ前のやりがいのなさが幾分改善され、先を読んでの一手一手を考える余地が出てきたと思う。
新野劉備でやってるわけだが、変に武将が余るのは同じことだが、前線への物資の補給ということで、優秀な内政屋は常になんかやってる(ほとんどが銭拾いだが)。
敵が休みなくくるから、関張趙諸葛は前線に出っぱなしで城に戻ってくる余裕がない。ただ敵さんも、戦場となるところには軍楽台なり砦なり設置するくらいの行動をして欲しいもんだ。
いくら攻めてきても鉄砲玉では、脳汁出しきれない。 - 670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:26:40 ID:K8h3unGq
- >>661
確かPS2版9のセーブデータ連動特典で追加されたはずなんで、その時の奴の流用だと思われ。 - 671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:29:51 ID:yXgn/pmQ
- この神風逆キレパッチで面白いって言ってる人へ。
頼むからやめてくれ。
これ以上肥が誤解したら更なる逆キレパッチを生むのがわからんのか。 - 672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:31:18 ID:MEjZuUeN
- 決算に合わせる為にあんな未完成品をだした首脳陣
開発陣はクソゲーつまらんなる武将を紛れさせるほどゲームに愛着無くて、
やっつけ仕事でパッチをつくるこんな会社のゲームが面白いわけない。
革新もまあ酷い出来だったが、この三国志11はさらにさらに酷い出来ですた。
もう信長シリーズも三国志シリーズも駄目だね…この先提督の決断シリーズ以外、ここのゲームを買う事はもう無さそう。
- 673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:31:18 ID:+ZTlXqj9
- 城から港までの道が無いっていうのは問題だろ。
敵の領内を通るような道ならあるがw
せめて道を作れるようにしてくれ。 - 674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:34:19 ID:QnPFMhO5
- PC版の売り上げなんぞ微々たるものでしょ
本当に頭痛いのは無双の売り上げが落ちてることだろ
まぁ、戦国2から一月で三国4エンパと廉価版ラッシュすれば自分の首を絞めるってことは判ってた筈だ
なりふりかまっていられないとこまで来てんじゃね? - 675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:35:12 ID:9X1I3I8F
- >660 全委任してボーっと見ていたいよ。
同意。10日単位で攻撃部隊をコントロールするのは大国になればなるほど
マンドクセ - 676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:40:44 ID:m9MRbnzv
- なんか意味も無く同盟破棄してくるようになった。
劉備が内政そっちのけで変な所に軍事施設
建てはじめた・・・
兵糧0出撃警告入ってねーーーーじゃん!!!!
相変わらずクソゲーにしか見えないあーつまらん
- 677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:40:58 ID:akuwmLq7
- >671 そうだった。迂闊だったよ。
おれも別にマンセーしてるわけじゃなく、少しでも美点を見出そうと必死だったわけで。
なにせ、正規ユーザーだけに、「糞でした以上」では納得いかんし。
だが、すまん。 神風COM、好みなんだわ。 - 678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:41:12 ID:ZsmmJVD3
- 同盟は自勢力が極端に弱すぎたり、相手国が攻めることが出来る都市がないと解消されちゃうな。
だから相手が攻めることが出来る都市を用意しておくことを心がけたほうがいい。 - 679 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:43:23 ID:nWvBQNoQ
- ゲーム全体としてクソ。
ユーザーがこのゲームを面白く感じることについて努力を要する乱暴なゲーム性。
とりあえず○月○日までにリリースしないと!って状態で間に合わせたのが丸分かり。それはパッチについても然り。
もっとゲームバランスについて考えてから三国志出してくれ。
もう当分、信長も三国志も出さなくていい。目先の利益の為にかすかに残ってるブランドに泥を塗り続けるのは今回で最後にして欲しい。 - 680 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:50:29 ID:yXgn/pmQ
- >>677
いや。こちらも言い方きつかったからすまん。
確かに元が元だけに神風になったらそれなりに遊べる様にはなった事は確か。
俺も厳しい攻めは嫌いではないが明らかに何も考えてない神風AIでは続けられん。顔倉等は良いと思うけど、良い要素を探す方が大変なゲームはやっぱり駄目だろ orz
- 681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:58:11 ID:JELlnBbF
- >674 PC版の売り上げなんぞ微々たるものでしょ
その微々たる売り上げのために前倒ししちゃうってのはすごいことだろ。まぁ自転車は走り出したらなかなか止まらんからね。
とりあえずの商品が今後も続々とリリースされるんだろうな。
そして、残念ながら今回のはとりあえずの商品にすら達してなかったと。
んで、それをまんまとつかまされたおれがいると。 - 682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:58:32 ID:Cn9/ysyN
- どんなゲームでも糞ゲーと呼ぶ人はいるな。
FFやDQなんかユーザー多いからアンチも半端な数じゃないし。
パッチ前はバグやAIのアホさに呆れたが、パッチ後は普通の肥ゲーだろ。面白くないならこの会社の三国志から離れればいい。簡単だろ。
音楽、映画、ゲーム、スポーツ、など糞と思うならやらなきゃいい。
ツマラネーといいつつ毎度買ってる馬鹿ほど貢いでくれてウマーだな。で話変わるが、忠誠100、相性君主かつ嫁にした俺のマイキャラが
設定憎悪にしたトウタクに引き抜かれたんだけど、これバグか? - 683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 12:59:48 ID:WwTbCfqz
- たしかに序盤は前より攻撃的だから小勢力だと楽しめるようになったと思う。
けど中盤以降がつらい。COM同士の争いで兵力8000とかになって攻めるの
も萎える。COMの場合全力攻めだから負けると火事場泥棒できちゃうし、
COMが城取っても他COMから攻められて~を繰り返すだけ。COMが年中動いてるのもそのループを繰り返してるだけだ。
肥の社員はここ見てると思うけど(昔9発売前にバウンリョクの能力
これでいいかな~て具体的な数値の書き込みあって発売後 実際その
とおりだったことがあった)君主ごとにルーチン変えろ。COMの力関係は領土だけで勝負決まる11の
COMはダメすぎ。中盤以降はやっぱツールで兵力ドーピングする羽目になる。
- 684 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:00:56 ID:Pvf7Bjz3
- 殺したいほど憎いってのも一種の愛情表現だからな。
あるある!
- 685 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:02:23 ID:K8h3unGq
- >>678
そもそも対プレイヤーに関しては同盟国だろうと勝手にどんどん関係が悪くなっていく傾向っぽい。
S2でひたすら董卓相手にしてるのに包囲網側からの友好度もどんどん下がっていったりするし。 - 686 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:09:46 ID:PCDlJ1Xk
- >FFやDQなんかユーザー多いからアンチも半端な数じゃないし。
ユーザが少ないのにこれだけアンチがいてしまうのもどうかと‥ - 687 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:09:47 ID:ZsmmJVD3
- >>685
そうなの?
二虎共食の計にかかってんじゃないの?
関係が悪化しても相手国から金を送ってくることもあるけどね。
董卓包囲網に関しては二年くらいは強制同盟保持があっても良かったと思うけど。 - 688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:11:15 ID:wQvAVPD0
- 普通に面白いけどな
バイトさぼってやりまくってるし
文句言ってるのは、買ってもいないただのアンチだろ - 689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:12:04 ID:PCDlJ1Xk
- 6あたりまでは、頑張ればもちっと人間っぽいシミュレーションになるかななんて
期待感もあったのだが…、verが進むにつれ逆数的にシミュレーションの質が落ちてる - 690 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:12:35 ID:K8h3unGq
- >>687
董卓が全参加国に対してプレイヤー相手にまんべんなく二虎仕掛けてたり、
逆に参加国が同盟国相手に仕掛けてるってのはちと考えにくいがなあ。自分の方に仕掛けられた場合経過ログに報告来たはずだし。
- 691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:12:37 ID:BpbRPLKf
- >>688
道端で寝るのっておもしろい? - 692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:22:20 ID:yXgn/pmQ
- >>688
買ってて文句言ってますがナニカ? - 693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:22:29 ID:nZ6QGPP2
- オルド追加したら買う
- 694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:22:44 ID:JGiwpisr
- 社員っぽく褒めるやつは
どうしていつもいつもさげないんだ? - 695 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:29:53 ID:UkzZVUgF
- ⅨPKのAIもこれ位無謀で好戦的なの?
- 696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:30:34 ID:xvdmSC0i
- 社員にとっちゃこれが神ゲーなんだろよ
- 697 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:35:12 ID:DXE5za6k
- スペランカーだって最初はただのクソゲーだったんだ。
だが、今や伝説のゲームとなってるじゃないか。
三国志11だっていずれはそう呼ばれるかもしれない。
時間が解決してくれるさ。 - 698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:35:39 ID:pEbAafMV
- どなたか糞藝爪覧について分かりやすくまとめてくれませんか?
何か腹立ってきた - 699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:38:13 ID:yXgn/pmQ
- >>695
ⅨのPKはね。
攻める時は常にワラワラと全軍突撃だった気がする。
でも今作とⅨで決定的に違うのは、城や拠点で守る事が不可能と言う事。
Ⅸは城周辺の敵を削ったり耐えることは何とかそれなりには出来たから。
今作ではこちらの迎撃部隊回避されて、敵の複数部隊に城殴られたらあっけなく落ちる。
城や拠点防御の意味無し・・・・ - 700 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:39:45 ID:PVb8fD/8
- あーつまらん。
以上。
- 701 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:40:18 ID:akuwmLq7
- お~い。下げ進行しなはれ。
>695 ⅨPKも好戦的ではある。 あれがいいところは、中華エディタとメモリエディタがあるため。
肥デフォのままじゃ、大したことはない。 …と、思ってる。 - 702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:45:01 ID:ieDAkLt+
- >>688
今思いっきりバイト中じゃねえか。まあ内政が大嫌いで
COMの思考が一切気にならない人
なら面白いのかもしれん。まあ内政嫌いってことは戦争が好きってことで
戦争好きなら馬鹿COMを許せるとは思えんが。常に対人プレイで三國志インターネットみたいな感じだと思えば…
無理ありすぎだな。 - 703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:46:54 ID:Jmy747zh
- なんだかんだ言ったって好きだから文句言うわけだし。
9まではいろいろあっても、最終的には遊べる仕様に改善されてきた。
今回もそうなればまだ許せるが。 - 704 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:54:37 ID:hX0m/0bj
- 364 名無し曰く、 2006/04/11(火) 23:18:14 kycFp9kB
ユーザーを大切に思ってわざわざ大きなパッチを作成したのに文句たらたら。
コーエーとしてはCPUとちょっとしたバグを直す以外には別に作る必要はなかったわけよ。
おまえらはオマケとしてCPU超攻撃的にして難易度を高くしてやったのに何一つありがたがらないんだな。
昔のユーザーは善良だったが、今は厨しかいなくなったみたいだな。375 名無し曰く、 2006/04/11(火) 23:28:15 kycFp9kB
マンセーレスって俺のことか? コーエーに落ち度がないとは言ってないが。
たしかに、コーエーの態度も悪い部分があったさ、しかし優良パッチを作成してくれたわけだ。
それに対してユーザーは理性ある行動をとらなきゃな。
コーエーは厨なんかは相手にしている暇はないだろうからな。
理性あるユーザーは2chにはあまり来ないのかもしれないが。 - 705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:54:57 ID:YnuhPRoq
- >>702
思いっきりバイト中じゃねぇか。すげぇ笑った
- 706 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:55:09 ID:OZFp8JAZ
- 三顧の礼の晋陽で新武将あつめて引きこもりプレイ最高じゃね
- 707 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:56:23 ID:hX0m/0bj
- 390 名無し曰く、 2006/04/11(火) 23:38:55 kycFp9kB
俺だってコーエーは憎いよ。
憎いけど、コーエーもやはりユーザーを大事に思っていて、それなりの対応はしてくれている。
まあ、前は糞ゲーかもしれないけど、良ゲーにはなったよ。
それから、おまいらは三国志の世界に慣れすぎて良ゲーに感じないだけ。
他のメーカのゲームと比べてみなよ。コーエーのほうが格段に面白いぞ。
俺も認めたくはないが、コーエーのゲームは確かに他社より勝っているよ。397 名無し曰く、 2006/04/11(火) 23:47:31 kycFp9kB
>>391
他社だったら有料パッチなのか?コーエーの優良パッチはえらい違いだなw
>>393 >>396
コーエーとしてもユーザーが求めてくれるものを確実に理解するのは無理なのよ。
だからわざわざネットで掲示板も置いてくれてるし、そこで得たユーザーの要望に応えてるだろ。
お前らがグダグダ言ってるから、コーエーは次もパッチ出すよ。
こうやって、対話形式でユーザーとメーカーが協力して良ゲーを目指す。
こんなことは他社には真似できないことだと思わないのか?
どんだけユーザー思いの会社だと思ってるんだよ。411 名無し曰く、 2006/04/11(火) 23:58:42 kycFp9kB
パワーアップキットが有料パッチってアホか
無印でも十分遊べるように作られてるぞ。ユーザーの希望があればその都度パッチも出してるしな。
パワーアップキットは無印が飽きた人用なんだよ。
パワーアップキットを使えば、無印が飽きている人でも新鮮さを感じるほどの別ゲームに進化する。
あまりにも変わりすぎるから、「最初に出してくれよ」とお前らは怒ってるんだろ?別ゲームと考えれば何も怒る理由はないぞ。 - 708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 13:58:08 ID:m9MRbnzv
- 社員くせー
- 709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:04:12 ID:yXgn/pmQ
-
1万超え商品なのはともかくとして、システム的に欠陥がありまくりゲームの修正で「どうだ。やってやったぞ。」は流石にありえんだろう。
ユーザー思いとか質とか云々以前の問題と思うのだがね。4/17以降の三国志11 改善版 がその証拠だろうに。
- 710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:05:54 ID:J2zZ4+/r
- もうさ11作も作っているわけだから培ったアイデアと技術がちゃんと継承されているならCOMの戦略のバランスぐらいちゃんと保てると思うのだが。みんな途中で辞めてしまうんだろうな。
- 711 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:07:02 ID:PVb8fD/8
- バイト君も大変だな。
今みたいな繁忙期には時給上げてもらうとかないの? - 712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:08:21 ID:lAgUhKuH
- さすがに社員もそこまで馬鹿じゃないだろ
これは三流の釣り師
- 713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:10:20 ID:YSmRj1B6
- まだ縦読みに気づかない奴がいるのか
- 714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:12:03 ID:dd46OkcL
- 発売してるの今日知ったんだが、買わない方がいいのかな?
- 715 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:17:07 ID:b4IouVjE
- 三國志も信長も一旦続編作るのやめた方がいいんじゃないかねぇ。
もうマンネリだし製作サイドもしんどいだろうに。青き狼、水滸伝、項劉記、ランペルール、ヨーロッパ戦線、源平合戦とか
意欲作を黙々と製作していた開拓精神に再度立ち返ってほしいもんだ - 716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:26:17 ID:9O0sPyKR
- 大航海時代をオンラインのグラフィックで作って(´・ω・`)
- 717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:26:24 ID:lAgUhKuH
- その頃はなー、PCゲームに面白いのが多かった時期だし
才能のあるクリエイターはもうみんなゲーム機の方にいっちゃったんじゃないのかな
- 718 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:26:57 ID:Ub4UhKhg
- なんだかんだ言っておまえら
次回作が出たら買っちゃうんだろ? - 719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:26:59 ID:R8dpDWsV
- 所詮こんなキャラゲーにSLGとしての面白さを求めるから不満が出るんだ。
武将のグラと能力値があって動かして遊べりゃいいんだよ。
スパロボとかと一緒だべ。こいつ今回つえ~ こいつやっと追加かよ とかいって喜んでりゃいいんだ。
ゲーム部分なんて最低限形になってりゃいいんだ。
今回のパッチで最低限遊べるようになったからこれでいいよ。
唯一の不満はパッケージの値段。2000円くらいにして。動かせる武将ファイル。 - 720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:27:26 ID:0ACSgs+f
- 不評でも売り上げは悪くないんでしょ。
無茶な納期に何とか間に合わせ、かつそれなりに売れたのでメーカーにすれば成功作なんじゃないの。
光栄ならぬコーエーにはユーザーに歓迎されるかどうか、じゃなくて売れたか売れなかったか、が大事なんでそ - 721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:44:58 ID:NQOv01XZ
- 忠誠下がった配下に褒美をやったら
「コーエーです」
ほんのり殺意が - 722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:44:58 ID:yXgn/pmQ
- 会社や経営者的に考えると営利だけが全てだろうね。
どんなに好評価でも一部のマニアにだけ売れても意味無いから。
それにはリピーターの存在は貴重と思うけど。
特に独占とも言える信長や三国志シリーズは特に。 - 723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:51:20 ID:SxfqAHV6
- スレが殺伐としているようなので、パンチラ画像貼っておきますね
- 724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:53:38 ID:oysEdcY3
- かなり実売価格が下げられてきた
- 725 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:57:17 ID:ZsmmJVD3
- >>723
爪覧 - 726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 14:58:40 ID:yXgn/pmQ
- >>723
意表付かれてワロタw肥HPメンテ中だねぇ
- 727 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:00:26 ID:vIWOY9KX
- amazonのカスタマーレビューにフンゲイソウランを投稿したやつがいるね
- 728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:04:46 ID:AdTxpRBJ
- まぁ俺にとっては、韓当の顔グラが一新されてたんで三国志11は神ゲー
- 729 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:04:59 ID:xvdmSC0i
- >>702のセンスに嫉妬
- 730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:06:25 ID:wQvAVPD0
- なんだかなあ。
コーエーがいくら良作を量産しても
糞、糞の大合唱だもんな
ナムコあたりの工作員でもいるのか? - 731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:06:33 ID:m9MRbnzv
- >>723
悔しいのでいろんなところに投下してきますた - 732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:09:04 ID:9WIohYNf
- エロゲ会社の曲芸と一緒だなここも
熱狂的な信者ウザスwwww エロゲオタと変わらねぇw - 733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:11:05 ID:/1iH5tlH
- そもそも、なんで毎回システム周りから全て総取り替えしないとならないの?
ユーザーから意見聞いて駄目な部分だけ直して、新しい要素を追加するなりして、音楽と顔グラだけ毎回変えればいいじゃないか - 734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:11:18 ID:PAkw/cCo
- >>730
コーエーがいくら良作を量産しても↑
それ、何10年前の話だよw - 735 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:13:05 ID:zuAenN/I
- >>733
つ 無双
い加減飽きてきただろ。 - 736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:13:16 ID:hX0m/0bj
- _,.>
r "
お前らこんなクソゲー \ _
まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : : - 737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:14:20 ID:xvdmSC0i
- >>730
笑い死ぬかと思ったよ
センス有るよお前 - 738 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:16:41 ID:PCDlJ1Xk
- 苦戦を強いられ、勝つ結果を得る事ができない→糞
ならば、操作主が下手だから糞。この場合は良作だが糞って事も多々あると思う。シミュレーションゲームとして当然備えるべき機能がない→糞
ならば、なぜこれを良作と評価するのかと疑問が浮かぶ。
基本的な事ができなくて、ライバル会社にユーザが奪われるなら、当たり前の事だと思う。 - 739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:18:24 ID:ruNEkeFB
- >>732
武将萌えゲーなんだもーん!!!! - 740 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:18:54 ID:9WIohYNf
- 肥社員はナムコに意識してほしいのか
- 741 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:22:44 ID:hX0m/0bj
- >>730
糞藝爪覧が入ってるのが良ゲーだとでも? - 742 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:32:27 ID:yXgn/pmQ
- >>730
「良作」という意味を辞典で調べ直してから出直せばヨロシってか過去ログとか見て言ってるのかなこの人・・・
見て言ってるのなら良いセンスしてるね。 - 743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:43:59 ID:v1O08mle
- >>730
ナムコの工作員はいない。
いるのは肥工作員。しかし思うんだが、社員なりアルバイトなりが工作行為なんかしたって
すでにユーザー側は計略だってわかってるんだから無意味じゃないのか?
むしろ会社に対する嫌悪感が増すだけだろ。
こんなこと必死にやらせている肥上層部の考えが理解できん。 - 744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:47:00 ID:CedBPXTr
- >>743
工作員がいると思わせたいアンチによる計略。という設定での工作。
- 745 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:51:07 ID:JGiwpisr
- 昨日このスレに降臨した、昔の「中の人」に聞けばいいんじゃね?
2ch工作員は時給どの位なのですか?って
- 746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:54:33 ID:ruNEkeFB
- 三国志おもしろす
- 747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 15:57:26 ID:AdTxpRBJ
- プレイしながら寝る、おもしろす!
- 748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:02:50 ID:0s8j+pY6
- 工作員が居ても居なくても
ユーザーを馬鹿にした対応と呆れるほど糞ゲーであるという事実は変わらない
都合悪いことを速攻で消し去るOHP以外でこれだけ不評の意見が多数占めてるのが証拠
開発者ですら糞ゲーと思ってるとしか思えない事件まで明るみに出た
この状況で何をどう擁護しろと言うのかね・・・・・・
擁護してるのは自分の食が掛かってる立場の奴以外ありえない
すなわち社員
乙 - 749 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:09:09 ID:ZKo2Qb6/
太閤5なんか絶賛されてるぞ
都合悪い時だけ工作とかいうなよ社員- 750 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:09:54 ID:PCDlJ1Xk
- >>748
自分の食がかかっていたとしても擁護しきれない状況になってきてる
プロ意識が許さないんだろう。擁護してるのは社員の中でも経営よりの人だと思う。
作ってる人の気持ちとか、まるでわかってない - 751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:11:29 ID:ruNEkeFB
- アマゾンのレビューみてると大手ならどこも工作員いるのがわかるからどうでもいいんだが
肥の工作員は「おもしろす」などといういかにも普通の人間が無理して
VIPっぽい表現をしてるんだよーーって感じを醸しだしてて嫌だ
他の工作員らしく「おもしろいですね^^」程度で済ませておけば良いのにニーとの俺としては非常に腹立つ - 752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:13:17 ID:Ub4UhKhg
- まあ社員だから全部悪い奴とは限らないだろう
最初から内心ではこれではダメだと思っていても
命令には逆らえずに、辛い思いをしながら作業を続けている人も多いんじゃね? - 753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:15:26 ID:ZS3sC1dF
- お前ら厨房はいつも同じこと言ってるなw
それと大阪人のように粋がりたいだけだろ
大阪人の2ch人口多いの知ってるか?
ヒステリックに騒いでも三国志11は糞ゲーのままだ - 754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:15:42 ID:AdTxpRBJ
- 三国志11買った奴でこのスレ見てるヤツとかどのくらいいるんだろ
多分20人に一人くらいじゃないの - 755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:16:21 ID:kRf0Gh+N
- >>745
昔の「中の人」が辞めた頃に2chがあったかどうか・・・ - 756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:17:04 ID:VJ5mzWyF
- どうみても糞でございます 肥溜めです ありがとうごさいました
- 757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:19:25 ID:xvdmSC0i
- >>750
擁護ってプレイ内容語れてない奴多いもんな
ボロが出るからだろうけど面白い・神ゲー・面白くないとか言ってる奴はアンチ
こればっか - 758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:20:36 ID:akuwmLq7
- 今まさに、やりながら2ch見ながら 状態だ。
- 759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:22:19 ID:DN+3gB7i
- ごめん、俺は3→4とやってて、行き成り10に飛んだ人間だから11も結構遊べてる
実は10も結構面白かったんだけど - 760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:24:43 ID:wQvAVPD0
- 必死な奴が多いなあw
そこまでして批判して、何が楽しいんだ?
お前らが一生懸命がんばっても、コーエーの評価はゆるぎませんから。 - 761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:26:20 ID:ZS3sC1dF
- 信長の野望革新や三国志9PKは今でも遊べる良ゲー
しかし三国志11はその影響受けて進化している筈なのに1日も遊べない
三国志11は無駄に付け足したシステムが足を引っ張ってるのではないのか? - 762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:27:14 ID:NQOv01XZ
- >>748
なんか理屈的におかしくないか?
開発者や大多数が糞っていうから擁護するやつなんかありえないって・・・。
少数派の物好きだっているかもしれんじゃないか。ま、確かに糞藝なんだが・・・。
>>754
それ、オレだよオレ!orz
- 763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:30:31 ID:hX0m/0bj
- ttp://qwerqwer1234.hp.infoseek.co.jp/mudah/mudah.swf?Target=%96k%8C%A9
- 764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:31:58 ID:ZKo2Qb6/
- >760
揺らいでないのはモマエの脳内だけ - 765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:34:21 ID:z2MRDRxy
- 昨日の変な偽中国人っぽい奴に糞ウケタんだが、
彼は昨日一日だけのバイトだったのかな? - 766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:34:33 ID:ySu7Jrq6
- さて、今の売値を見てくるか…
- 767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:36:31 ID:DXE5za6k
- 肥に限らず工作員って本当に存在するん?
まあ、いるかもしれんが、何でもかんでも工作員はいくないよ。
一般的にどんなブスやクソゲーでも好きって人は必ず存在するものだ。
そうじゃなかったら谷とヤワラが結婚なんてありえない。
やっぱ日本じゃ少数意見は淘汰されていくもんなのかね。 - 768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:36:51 ID:ySu7Jrq6
- 三国志11プレミアムBOX \4500
三国志11 アップデート版 プレミアムBOX \7500ちょ!!!!値崩れし過ぎだろ…orz
- 769 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:38:45 ID:ytzJpFdg
- >764
馬鹿だなぁ。>760は
マトモにバグ取りも出来ない、
過去の実績も昇華どころか流用すら出来ない、
ユーザーの声はマトモに聞かない上、言語統制しようとする、
新しいアイディアも大したこと無い、
と言う、最低メーカーと言う評価は揺らぎ無いって言いたいんだよ。 - 770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:39:40 ID:eaEA2UYG
- >>767
工作員が存在するのは道端で寝るおもしろすで証明済み。 - 771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:43:01 ID:zOebz/8/
- >>769
この業界の大手の会社は大抵こんな評価だけどな - 772 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:44:34 ID:shzCFuj0
- 購入された方はパッチをダウンロードされた方でも必ず「CD-ROM交換」しましょう。
宅急便着払いでOKだそうですので。
金銭的な損失が明確にならないと彼らには伝わらないですよ。 - 773 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:45:14 ID:ZS3sC1dF
- >>769
つコナミ、ナムコ、カプコン - 774 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:45:22 ID:ruNEkeFB
- >>767
レビューサイトやクチコミサイトには常に常駐していると考えてよい - 775 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:45:52 ID:ruNEkeFB
- 反復は無視してくれ
- 776 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:46:20 ID:9WIohYNf
- え?コーエーって大手だったの?
コナミ並の株評価されてから大手名乗ってよ - 777 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:48:10 ID:ZS3sC1dF
- >>776
そろそろ落ち着け - 778 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:48:27 ID:UWb/OX+T
- >>776
コナミも看板のパワプロとWEの出来が悪いな
メタルギアしか期待できない - 779 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:49:53 ID:eaEA2UYG
- パワプロもウイイイレも年2回のペースだしなあ。
スポーツゲー好きはキャラデータ変わるだけで納得するところがすごいな。 - 780 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:51:06 ID:m7bQEYOl
- ダメすぎて、ついにコナミ叩きに入ったか。
- 781 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:51:32 ID:08WvnQJ1
- パワプロなんてエディタつければいいだけじゃねーか。
こんな僕がすきなのは99決定版。 - 782 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:56:10 ID:ZS3sC1dF
- コナミはメタルギア3でやらかした
コナミネタは終了
- 783 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:56:54 ID:ZS3sC1dF
- メタルギア3?だったけ
- 784 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 16:57:00 ID:21ZhoQbN
- コーエーの評価(笑)
- 785 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:00:18 ID:FVX+s68t
- まぁ実際パッチが出ておもしろくなった。
そう思わないか? - 786 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:04:46 ID:YOqFoFQi
- 確かにパッチ後は面白いよね。
AIも大幅に強化されたし。開発陣がんばったんだろうね。
この調子で良ゲーを作り続けてくれれば、何も文句はないなー。 - 787 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:05:03 ID:PAkw/cCo
- 道ばたで寝る、おもしろす!!
- 788 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:08:15 ID:21ZhoQbN
- 東西大合戦、死亡で15分待ちのペナルティ最高!
- 789 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:08:29 ID:UB5Ubqe6
- パッチ前と比べればマシになったけど・・・そもそもパッチ前って明らかな欠陥品だし・・・
だいたい敵が何も考えずに(これ重要)文字通りアホみたいに攻めてくるだけで
おもしろいだろと言われてもな - 790 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:12:47 ID:ZS3sC1dF
- いまのパッチでは遊べない
皆、次のパッチを要求しろよ - 791 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:16:00 ID:YOqFoFQi
- もう次のパッチはいらないよ。
これで満足できない奴は、売るかPK待てばいいじゃん。
コーエーの善意に頼りすぎだろ。 - 792 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:17:39 ID:ZKo2Qb6/
- コーエーの善意…………デラワロス
PUKで武将プレイ可にしてくれたら買ってやるよ
- 793 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:18:06 ID:eaEA2UYG
- パッチじゃどうにもならんのが今回のパッチで明らかになったしな。
流れは
「もう11いいから12じっくり作ってくれ」
「もう買わないからどうでもいい」
ってとこか。 - 794 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:19:10 ID:1dpdqlCh
- 昔の信長の野望でもそんなのありましたな、イージーモードだと全部の兵糧
持って攻めてくるアホCPU。
タイトルはさっぱり思い出せんのに小田原無傷でゲットした事だけは鮮明に
覚えてる。 - 795 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:22:28 ID:TB99WG7r
- きょう三国志買おうと思って、ショップに行った。
デモみた。ワクワクした。
でも買わなかった。
帰って2ちゃんみた。
買わなくてよかったと、自分をほめた。 - 796 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:23:23 ID:eaEA2UYG
- >>795
マルチイクナイ - 797 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:25:58 ID:7zQ3ZLja
- デモはカッコいいんだけどなw
- 798 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:28:46 ID:iGEEeoOj
- >>767
このスレ見といで。
【在日】コーエー社員の情報工作が発覚【社長】
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1119675828/ - 799 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:38:06 ID:Jmy747zh
- 人口の概念がないから、余計に敵の神風に戦略性を感じない。
3だったかでシナリオ2をやると、
あちこちで戦争がおこるため人口が激減し
荊州や益州を取ることが重要になっていた。
それに比べると、兵舎と金さえあれば兵士を量産できるというのは萎えるよ。 - 800 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:41:00 ID:2tjjcrI+
- 毎度よくなってるのは顔グラだけなクソゲー
- 801 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:41:13 ID:d5pJigKz
- なんかAIパッチ当ってからめちゃアホになってない?
金と兵糧と人十分にあるのに委任しても一つも
内政施設作ってくれない・・・ - 802 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:45:34 ID:21ZhoQbN
- バグだけでいっぱいいっぱいだったんだろうな
- 803 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 17:58:17 ID:Ub4UhKhg
- >>768
>三国志11プレミアムBOX \4500
>三国志11 アップデート版 プレミアムBOX \7500
4500円って安くなったな
というかパッチをDLするかどうかの違いなんだろ?
パッチをDLする作業が3000円か - 804 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:01:39 ID:/yCzdswM
- 公式bbsでは「逆切れパッチ」って呼ばれてる(w
- 805 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:05:58 ID:lCQNcUYT
- 以外と遊べるな
- 806 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:07:07 ID:+2ERVy5f
- 逆切れパッチワロスwww
- 807 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:07:33 ID:PQf9r+Va
- それでもパッチ1つでここまで面白くなるなら文句もないが。
- 808 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:09:21 ID:iGEEeoOj
- 本日の頑張ってる信者さん。
593 名無し曰く、 New! 2006/04/12(水) 03:13:20 ID:wQvAVPD0
バッチのおかげでそれなりに遊べるようになったな
コーエー作品にハズレなしだな688 名無し曰く、 New! 2006/04/12(水) 13:11:15 ID:wQvAVPD0
普通に面白いけどな
バイトさぼってやりまくってるし
文句言ってるのは、買ってもいないただのアンチだろ730 名無し曰く、 New! 2006/04/12(水) 15:06:25 ID:wQvAVPD0
なんだかなあ。
コーエーがいくら良作を量産しても
糞、糞の大合唱だもんな
ナムコあたりの工作員でもいるのか?760 名無し曰く、 New! 2006/04/12(水) 16:24:43 ID:wQvAVPD0
必死な奴が多いなあw
そこまでして批判して、何が楽しいんだ?
お前らが一生懸命がんばっても、コーエーの評価はゆるぎませんから。 - 809 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:12:24 ID:+2ERVy5f
- もし俺が社員だったら
自分たちでもつまらんと思ってるのを
必死に盛り上げる ID:wQvAVPD0 は社長か幹部と思うなw - 810 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:12:25 ID:lCQNcUYT
- >>807
社員乙 - 811 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:12:44 ID:UdygLWDA
- 逆切れパッチw
公式bbs見てぇwww - 812 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:13:27 ID:Ja5MLmJG
- >768
何処でその価格なんだ?
その価格ならプレミアムBOX買いたい - 813 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:18:20 ID:lCQNcUYT
- 誤爆スマソ
- 814 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:19:00 ID:zuAenN/I
- >>811
登録一切してないけど、普通に>>1のところから見れるが。
- 815 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:20:11 ID:+2ERVy5f
- ID:lCQNcUYTは自演失敗しかけた北見か松原
- 816 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:21:37 ID:UdygLWDA
- >>814
マジだ。
有料会員じゃないと見れないと思ってたわ。サンクス。 - 817 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:24:33 ID:iGEEeoOj
- >>809
いくら肥でも
パッチとバッチの違いが分からない社長や幹部はいないだろw - 818 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:26:09 ID:AzHmc8TG
- パッチ当てた後放置して、さっきやってみたんだが・・・。
なんかもうダメだこりゃ。俺はマッタリしたほうだから、パッチ当てる前のほうが
ゆっくり軍備整えて敵城をネチネチ攻めるのが出来たから楽しめたが・・・。やっぱ同盟とかそんなん関係ねぇぜ!ガスガス攻められてヒイヒイ言いたい
んだよ!ってプレーヤーの声が多かったんだろうなぁ。 - 819 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:27:20 ID:AzHmc8TG
- ぎゃー。上げちゃったorz
- 820 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:27:23 ID:uhPM+I8V
- 肥がどうかという話は分からないが、結構普通に、ソフト・ゲームメーカーにはそういうトップがいる…
- 821 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:31:41 ID:Ja5MLmJG
- ところで体験版プレイしていて疑問に思ったのは
在野武将発見して登用失敗するとその後どうなるのか、なんだが…
体験版では在野発見時に登用失敗すると登用できる気がしないんだけど… - 822 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:32:20 ID:21ZhoQbN
- >>819
かわいいw - 823 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:44:03 ID:mfvbKK57
- 糞ゲーやってんだが、これ兵種の3すくみで「戟>槍」だけ効果
ないような気がするんだけど気のせい?10でも説明書に書いてある
「弓矢>馬」が機能してないバグあったし、こいつもそうかね?バグだけは10→11で継承すんのかな?
- 824 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:48:44 ID:V3YWLRpT
- おまいら、Ⅹとどっちがおもしろいですか?
- 825 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:51:37 ID:NLvK+foY
- 今度、プレステ2で三國志11出ると思うんだが買った方がいいのかな?
一騎打ちとか面白そうだし舌戦も楽しそうなんだけど。 - 826 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:53:55 ID:eaEA2UYG
- >>825
出てしばらくスレの様子見て買ったらいいんじゃないですかね。 - 827 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:54:47 ID:HkSGVWGp
- >>825
たぶん、PS2で始めて完成品になるだろうから、そのころならもしかすると買ってもいいレベルになってるかもしれない。
まあ、PC版を買いたいとか言われたら、もうテンプレ嫁としか言えんが。 - 828 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:56:01 ID:HkSGVWGp
- >>801
いや、普通に考えてCOMに内政施設作らせる方が間違ってるw - 829 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:56:23 ID:wQvAVPD0
- 面白いよ。
一騎打ちは交代制で新鮮だし、内政も戦争も自由度が高いし。
PS版なら細かい調整や追加もあるだろうし。
オススメだね。 - 830 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:57:00 ID:6u6oY8OU
- なんで内政重視の委任が無いんだ?
後委任にしたらどんどん忠誠度が下がっていくんだが
これ上げる為に委任解除して報酬上げないとダメなの? - 831 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:58:41 ID:iGEEeoOj
- 本日の頑張ってる信者さん(パッチとバッチの違いの分からない男)
593 名無し曰く、 New! 2006/04/12(水) 03:13:20 ID:wQvAVPD0
バッチのおかげでそれなりに遊べるようになったな
コーエー作品にハズレなしだな688 名無し曰く、 New! 2006/04/12(水) 13:11:15 ID:wQvAVPD0
普通に面白いけどな
バイトさぼってやりまくってるし
文句言ってるのは、買ってもいないただのアンチだろ730 名無し曰く、 New! 2006/04/12(水) 15:06:25 ID:wQvAVPD0
なんだかなあ。
コーエーがいくら良作を量産しても
糞、糞の大合唱だもんな
ナムコあたりの工作員でもいるのか?760 名無し曰く、 New! 2006/04/12(水) 16:24:43 ID:wQvAVPD0
必死な奴が多いなあw
そこまでして批判して、何が楽しいんだ?
お前らが一生懸命がんばっても、コーエーの評価はゆるぎませんから。829 名無し曰く、 New! 2006/04/12(水) 18:56:23 ID:wQvAVPD0
面白いよ。
一騎打ちは交代制で新鮮だし、内政も戦争も自由度が高いし。
PS版なら細かい調整や追加もあるだろうし。
オススメだね。 - 832 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:58:44 ID:vYKLC4rD
- 三国志11で面白い点はこのスレと破綻したゲーム性だ!
- 833 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:59:10 ID:JELlnBbF
- PUKでもパッチでもいいから
自分の領地外の情報(敵部隊や地形も)が見えないようなモードとか追加されんかな。
そしたらこのままでも遊べる気がする。まぁ、バグがひどくさえなければ、
ゲームが楽しい楽しくないは個々の問題だからどうでもいい。
ただ、糞藝爪覧なんて見せられて不愉快な思いをしないユーザーはいないわけで、
それに対してコメントの一つもないのが非常に腹が立つ。
もうどんなに鎮静かけてもそのうちマスに流れるだろうし、
ものをつくる企業として、かなり恥ずかしくて性質の悪い事件だと思う。 - 834 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 18:59:12 ID:eaEA2UYG
- まあ次だけ買わせたいなら、ID:wQvAVPD0あたりの工作も有効かもな。
買わされた人は例えID:wQvAVPD0が社員じゃなくても社員だと思うだろうし、
ゲームじゃなく肥という会社自体に更に不信感が募るって訳だ。 - 835 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:00:12 ID:9SOEttKj
- コーエーの評価ねぇ・・
コーエー:ゲームソフト伸び悩み、業績予想を下方修正
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1144623488/コーエー<9654.T>は7日、2006年3月期の業績予想を下方修正した。
連結経常利益は従来予想の132億円から117億円に、連結当期利益は
同80億円から71億5000万円に減額した。次世代機への本格的な世代交代を前に、ゲームソフト市場が端境期をむかえ、
家庭用ビデオゲームソフトの販売本数が計画を下回ったことが響いた。 - 836 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:01:49 ID:WZPtsTSR
- みんなボロクソに言ってるけどさ、俺は結構面白いと思うよ。
裏切った呂布と張遼が一騎打ちしてる時に
「張遼殿、お助けいたしますぞ!」
とか言って韓玄が割って入った時には感動したね。
英雄韓玄キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!ってなもんで。
結局一合しただけで引っ込まされて、二度と出てはこなかったけどさ。 - 837 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:01:54 ID:9X1I3I8F
- >832
同意。もはやゲームの内容などよりもこのスレが楽しいw - 838 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:02:18 ID:HkSGVWGp
- >>830
委任項目の設定で米重視、兵糧重視にして軍備軽視にしろ - 839 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:04:09 ID:6u6oY8OU
- >>838
委任した都市の武将の忠誠を下げないのはどうすれば? - 840 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:06:51 ID:HkSGVWGp
- >>839
諦める(断言)。
敵が武将を引き抜くより早くこっちが敵を攻め滅ぼせばいい。……まあパッチ前だったら、同盟結べばその勢力は武将を引き抜かないという回避策もあったんだけど、パッチ当てたら同盟が紙切れ同然になったからなあ。
- 841 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:11:54 ID:w1MFTFF5
- 買う時に「糞藝爪覧版」と「改善版」の両者の見極めは出来るのかな?
てか、中古に出す時値段違ったらたまんぬん - 842 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:15:43 ID:HkSGVWGp
- >>841
なんかシール張ってるんじゃなかったか?
まあ、それ以前にPCゲーなんざブクオフでせいぜい500円とかだけどな。 - 843 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:17:19 ID:R3Gx1vVq
- パッチの変更点どっかにある?
- 844 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:18:54 ID:Ja5MLmJG
- >843
公式で確認できるぞ
ユーザー専用じゃないはず
パスワード求められなかったから - 845 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:19:47 ID:R3Gx1vVq
- >>844
ありがとんそろそろ11買おうかな・・・・
- 846 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:22:09 ID:ZsmmJVD3
- おすすめ呂布でやるとエンショウとの友好がどんどん下がる。
曹操とはもともと険悪の状態で曹操はエンショウと同盟を結んでいる。
友好が自動的に下がるんじゃなくて敵対している国の同盟も関係しているんじゃないか?と思うんだけど。
攻略の話がしたい、、、 - 847 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:23:16 ID:HkSGVWGp
- >>845
悪いことは言わないからPUKか次のパッチまで待て。 - 848 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:24:56 ID:6u6oY8OU
- >>840
えー
そんなの全土統一なんでめんどくさすぎじゃんなんでパッチとかでその辺直してくれないんだろ
- 849 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:25:23 ID:w1MFTFF5
- >842
くは、シール貼ってるのかw
500円てそんなに安いのか・・・ - 850 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:26:49 ID:zuAenN/I
- ・同盟がすぐ破られる。
中国人ですよ?当たり前じゃん。
中国人の約束を信じることがそもそもアホ。・負傷兵がいない。
中国人ですよ?当たり前じゃん。
動けなければ殺されるか食われるか。
軽症なら家族も全部捨てて逃げちゃってますよ。 - 851 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:28:01 ID:oP4EK5YX
- 謝罪文も掲載せず、何事もなかったかのように全てを揉み消そうとしている。
改善版?ふざけるなよ。どこまでユーザーを馬鹿にすれば気が済むんだ、肥。
少しは誠意を見せろ。 - 852 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:29:52 ID:oP4EK5YX
- >>850
お前、どうしようもないクズだなw - 853 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:30:29 ID:gptdN5Z2
- 地元ショップの店頭で、
「ただいまこの商品は改善版の入荷待ちになります」という張り紙を見た。
ショップも大変だよな。 - 854 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:33:39 ID:UdygLWDA
- 改善版ってどうせこれから何回も出るんだろ
- 855 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:34:13 ID:b4IouVjE
- ゲームとしてはアレだが
>>850は正論だと思うが… - 856 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:34:19 ID:yXtAwB03
- 孫策を滅亡させて武将を30人ぐらい捕虜にしたら2ターンくらい武将が消滅した
それから武将が捕虜になったが三割ぐらいの武将が勝手に開放されてた・・・蟲か・・・
- 857 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:43:06 ID:jPathlW5
- >>850
正論だな - 858 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:45:18 ID:Apn1Fygs
- パッチ前の話しだが、三国志11買った友人が、割れに手を出そうかなぁなんてぼやいいてた。
割れも良くないが、ソフト自体の信用をなくす駄作をそのまま出す企業姿勢も問題だよな。
よくない連鎖を生んでる気がする。 - 859 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:45:49 ID:WZPtsTSR
- >>850
だが当時の中国人と今の中国人を一緒にするのはどうかと思うぞ。
だってほら、今の中国って漢民族じゃないじゃん。よく知らないけど。 - 860 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:50:58 ID:zuAenN/I
- 水滸伝とか読むと、裏切った→殺した→食ったの流れで話が進むしなぁ。
三国志はもう少しソフトだけど、やっぱ同じような印象を受けたよ。 - 861 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:52:45 ID:eaEA2UYG
- りゅーびのために息子を頃してその肉を振舞うっていうのが美談であったな、そういや。
- 862 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 19:59:55 ID:uhPM+I8V
- まあ「ヨーロッパ人」「アメリカ人」「中国人」「アフリカ人」とかいう括り方は、
大体同じようなあほらしさが…どっちにしろ、蓄積を持つメーカーが民族性を真面目にシミュレートした結果のAIなら、
ゲームとして面白かろうが面白くなかろうが、それなりの真摯さが現れるだろうけど
そういう次元じゃないからな - 863 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:00:55 ID:UdygLWDA
- いや、嫁だ
- 864 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:01:51 ID:eaEA2UYG
- >>863
そうか、うろ覚えだったんでスマン。
20年くらい前に読んだっきりだったんでな。 - 865 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:03:49 ID:niKcY3hA
- >>842
シール?
「オススメSLG」とかいうシール? - 866 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:07:31 ID:UDp9nZ1w
- >865
黄色の地に赤い三角形が幾つか書かれたマークだろうな - 867 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:12:26 ID:pom1P3ub
- 今日300円で下取りに出してきた
- 868 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:14:51 ID:sCbZtv07
- コーエー叩いてるのは殆どがライバル会社の社員だろ
- 869 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:16:08 ID:v1O08mle
- 劉備が人肉食べて満腹になった話は横山・吉川じゃ採用されてないから
知ってるやつは少ないみたいだな。 - 870 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:16:15 ID:oHx8EBZd
- ふぉふぉふぉふぉふぉ
ついに俺も11を買ってきたぜ!パッチもダウン完了!
まずはパッチなしでやってみる。
感想は後でな! - 871 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:17:21 ID:Pf58sMtQ
- >>865
丸くてキラキラしてて緑で18と書かれてるシールです - 872 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:17:37 ID:W68KnXE2
- >>864
彭越なんか、確か「塩辛」にされちゃったんじゃなかったっけ?
喰ったかどうかまでは知らんけど。 - 873 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:19:19 ID:UdygLWDA
- 今更なあ・・・、もう議論され尽くしたよ。
- 874 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:20:42 ID:oHx8EBZd
- とりあえず、間違えてパッチのアイコンクリックしちゃったから
パッチなしは諦めたぜ!
パッチ済みで遊んでくるぜ!!! - 875 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:20:43 ID:eaEA2UYG
- >>872
そっちは横光の項羽と劉邦と赤龍王しか読んでないから知らんかった。水滸伝だと確か鉄牛が最後食われた話があったかも。
- 876 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:21:42 ID:qJGfAjMh
- >>870 ウルトラマンにでも殺されて下さい。
- 877 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:27:26 ID:AzHmc8TG
- そうだ!ヨーロッパまでマップ広げれば面白くなるんじゃない!?
- 878 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:28:18 ID:AdTxpRBJ
- ってか三国志6は凄かったな。
音楽が名曲のパクリ、っつかそのまんまモロw - 879 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 20:30:48 ID:W68KnXE2
- >>875
オレが見た書物では塩辛だと思ったのだが、ぐぐると塩漬けのハム
みたいな感じらすぃ。嫁はん(呂后)に押し切られた劉邦によって
処分され、諸侯に贈られたとある。 - 880 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:02:26 ID:PQ+CM/L/
- すでに11の話題から離れてる所悪いのだが
今回これ作ったプロデューサーとか今後、購入する前にわかったりするの?
- 881 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:04:58 ID:lCQNcUYT
- ゼネラルプロデューサー シブサワ・コウ
- 882 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:05:19 ID:K8h3unGq
- Pが表に出てきてあれこれしゃべり出したのは最近のことだから、
Pを明らかにすることがマイナスになると判断すればまた隠すはず。 - 883 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:06:24 ID:eaEA2UYG
- >>880
雑誌のインタビューとかあるんじゃまいか。
分かるまで買わないってのもあると思うけど。 - 884 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:10:28 ID:968RtXSq
- 本当悪徳企業だなこの会社
さっさと潰れろ
糞藝爪覧とかって糞ゲーって事自覚しててリリースしてるってこったろ?
オウムとなんら変わらんな - 885 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:12:12 ID:B/Ewiejv
- 忘れた頃にまた出てきて、そんな事気付かずにまた買ってるんだろうか
そして名前が出てきた時にああ、あの時のって・・・思い出すんだろうな
そうして未来永劫騙され続けるのさ - 886 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:16:54 ID:UdygLWDA
- そういやこの前死んだ松本竜介が人形劇三国志に出演していたんだなあ
- 887 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:17:30 ID:eaEA2UYG
- >>886
ロンロンの事かーー! - 888 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:19:46 ID:WkH3FYyR
- 中国の食人話のほうが面白いな
- 889 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:23:40 ID:968RtXSq
- 改善版出るらしいけど、改善前のソフト買ったユーザーはどうなるの?
当然交換してくれるんだよね? - 890 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:26:45 ID:W8RnQPY2
- ここの惨状をみても懲りずに買うヤシがいるんだな
恵まれてるよコーエー - 891 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:33:30 ID:/yCzdswM
- 本当は結構いい出来なんだろ?<パッチ
- 892 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:34:57 ID:Fymp5mGR
- そう思えた時期が30秒ぐらいありました。
- 893 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:35:54 ID:uhPM+I8V
- >>891
自分の前レス804についてどう思ってるんですか… - 894 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:35:56 ID:UjW55YY8
- パッチは公式でさえ非難轟々なんだが…
正直なところ擁護するのは難しいというのが現状ジャマイカ? - 895 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:38:56 ID:K8h3unGq
- エンジンの出来が悪すぎてスピードが出ないと文句言われたんで、
エンジン交換するついでにブレーキ取り外しましたよ、ってな感じだからなあ。 - 896 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:41:37 ID:DZNTWsTz
- >>886 人形劇三国志のような人間味あふれる面白い世界の表現は、
所詮、肥には無理なのかな。
カンウ、チョウヒで一騎打ち申し込んだら、
ギエンですら、一騎打ち受けてくれないよ、
一騎打ちだけがうんたらかんたらいってさ。
一騎打ち一つにしても、シリーズごとに退化していっているのか、
気のせいだろうか・・・ - 897 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:42:32 ID:WZPtsTSR
- >>895
いや、どっちかと言うと
ブレーキが利きすぎるって言うんでブレーキ取り外しました。じゃないか? - 898 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:47:14 ID:oHx8EBZd
- 先生、アホAIが兵もいないのに攻めまくってます!!!
- 899 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:47:48 ID:4N/Gfwvl
- >>898
そんな時は身を隠すんだ! - 900 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:48:36 ID:eaEA2UYG
- >>899
バニング乙 - 901 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:49:52 ID:W8RnQPY2
- 個性がないから顕微鏡で細菌同士が潰し合いしてるのと変わらん
- 902 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:57:05 ID:SqN2tJ4f
- 期待するから頭に来る。 期待しなければ頭に来ない。
本当は気付いている筈だ、 淡い夢を持つ自分に一番むかついて
居ることを。その証拠に、チョロQレースのGAMEがいかに糞でも関係ないでしょ?
糞つまらない映画が公開されても気にならないでしょ? - 903 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 21:58:04 ID:UjW55YY8
- パッチ当てたPC版11でさえPS2に移植するのは余りにも無謀な気がする
- 904 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:00:29 ID:cH1A388T
- 決算やら売上やらでなにふりかまわない拝金主義に傾きつつある企業体質。
もっと顧客に夢を提供していた昔の肥に戻っていただきたい。 - 905 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:00:42 ID:9jwAKtFQ
- なぁにパッチなんて気休めですよ
- 906 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:00:52 ID:W68KnXE2
- かえって初級の方が、按配いいんじゃねぇかと
初級新武将君主・寿春で始めた。しばらくして、寿春の城の周囲がまったく施設立
てられない事に気付くw バカだw
でも大丈夫、配下には色んな特技持った新武将
十数人。なんとかなるだろ。ほどなく、孫策と劉表がこちらを狙い出した。
孫策の第一波は、孫策&小僑。他にも手出し過ぎ
だ。でもって、孫策撃破したらあっさり捕縛。
当然、処断。孫権が後を継ぐ。停戦は簡単とのレポが有ったので、劉表と数ヶ月
停戦こいたら、劉表と孫権で戦い出した。この隙に劉備と同盟、孫権とも中立まで関係改善。
軍備整えて、曹操が奪取した汝南を攻める予定。弱小勢力で縛りプレイすると、序盤キツいかもしれんが
新武将人材豊富で初級だと、オレみたいなマッタリ系でも
イケるかもしれんな・・・。まぁ、どこで飽きるか見もの
ではある。
CUBE ZERO見るので中止。ところで、内政の自由度高いって、正気の沙汰かよ>>829
- 907 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:06:59 ID:Mc/puKyl
- ユーザーに対して、
「楽しみにしててください」
って気持ちがもうないんだろうな。出せば少しは売れるから小銭稼いで会社延命ってとこか。
2010年頃にはもうこの会社ないかもしれん - 908 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:12:33 ID:uhPM+I8V
- カプコン・コーエー?
スクウェア・エニックス・K?ソフトバンク・コーエーとかも普通にありそうなのがなー
- 909 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:14:05 ID:zuKfZaQT
- >>772
ただ全員がディスク交換すると糞藝爪覧が無かったことにされる罠 - 910 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:14:06 ID:wQvAVPD0
- かえって免疫がついていいんじゃないか?
ただ批判するだけアンチは、もうコーエー作品を買わなくてイイよ。
オナニー洋ゲーでもやってりゃいいじゃんw - 911 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:17:30 ID:S6lmtOcW
- パッチ当ててみた。
なかなかいいじゃん。
- 912 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:22:03 ID:Ub4UhKhg
- >>903
PS2版ではさらに改良されてるだろ
PC版より+αされてるのがPS2版 - 913 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:28:44 ID:mUrNmUkd
- なんか、カコウトンの顔が蒼天のカコウトンにどことなくにてない?
あと、BGMはかえられないの?
- 914 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:29:24 ID:ohmwTylr
- 未だに糞藝爪覧がどうこう言ってるのは何故?
オレにとってはAI問題のほうが切実なんだが - 915 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:45:02 ID:n1BWGz0T
- >>910は東京新聞読者
- 916 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:47:51 ID:Hbe9XgH1
- パッチの糞っぷりに全国の鳥が憤死してるなw
- 917 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:49:00 ID:FVX+s68t
- 一枚マップは大好きで、もっと広いくらいの方がいいと思ってるが、遠征ダルい
漢中→長安とか - 918 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:51:02 ID:E9Uf7ICm
- 元が糞だからあれだが、パッチ自体はGJじゃないの?
- 919 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 22:52:59 ID:W8RnQPY2
- どれが釣りで信者で工作員か区別がつきませんです。はい
- 920 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:03:51 ID:V+2kUue5
- パッチに拍手
パチpティw - 921 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:03:53 ID:PuhB+jAf
- >>918
どこがGJなのか馬鹿な俺にも分かるように教えてくれ。 - 922 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:03:59 ID:zt+cxMR7
- 11の完全版を半年後に三国志12として発売して11は闇に葬りそうだ
- 923 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:04:50 ID:V+2kUue5
- オマエには理解できるほどの知能がないから無理
- 924 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:07:49 ID:7PTb3Uxr
- どの位の知能があったら理解出来るのか馬鹿な俺にも分かるように教えてくれ。
- 925 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:12:05 ID:S6lmtOcW
- バカには無理。
- 926 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:12:44 ID:pWVnr5n1
- アホな俺にも頼む
- 927 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:14:01 ID:C85kPFpu
- そりゃぁやっぱあれだろ。宇宙の法則を理解できる程度の知能が求められる。
- 928 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:15:12 ID:cRJaOZE2
- 宇宙の法則・・・
「肥ゲーを立ち上げるときはCTRLキーを押しながら」
というのなら理解できるぞ - 929 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:15:29 ID:20outjK0
- 環境設定に「ゲームの面白さ」ってのがある
ただし馬鹿には見えない - 930 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:15:46 ID:qJGfAjMh
- いや、単に現実を見ない無知、無能さがあれば良いだけ。
- 931 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:17:35 ID:pWVnr5n1
- >>現実を見ない無知、無能さがあれば良い
その条件はそこらの有象無象より十二分に満たしてると思うが解らないんだけど - 932 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:18:43 ID:Z+QCj1b0
- 要するにライン工のような単純作業の仕事やってる単細胞には楽しめるってこと
- 933 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:18:55 ID:C85kPFpu
- >>929
お、俺はバカじゃないから見えるぜ!
ほら、あそこにあるのだろ!知ってるよ、”神”でやってるから面白くて・・・面白・・・うっうぐうっうっうっうっ・・・見えねぇよ・・・もう・・・俺には何にも・・・
- 934 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:22:02 ID:Z9L0hh5k
- よし。糞芸爪覧を壁紙に設定済み。
肥よ。ゲームはともかくとして斬新なネタをありがたう。ttp://fout.garon.jp/?key=GLD8V7NdR3B1P0GFOYMdNj:FzV&ext=jpg&act=view
- 935 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:22:23 ID:pWVnr5n1
- >932
馬鹿にすんなよ! - 936 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:25:54 ID:hkLiH8bL
- もうやめようぜ
あーつまらん
- 937 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:30:50 ID:AdTxpRBJ
- 三国時代の兵卒集めって
地元で名高い人物に演説を頼んで
その場の勢いだけで仲間にしたような連中だよ
忠義心も糞も、戦場に赴いた後
引き上げについてくるかどうかも分からないような
いい加減な連中だったし。
まぁそもそも当時の人民は権力者からしたら
ゴミ虫程度の存在だったらしいし、
宮廷で無礼を働いただとか君主のちょっと
した気まぐれ程度で将軍レベルの人間が
その場でブチ殺されるなんて日常茶飯事。張飛が側近を日ごろからしばきまくって
ついには寝首かかれたなんて話も知ってるだろ。負傷兵云々とかくだらんこと抜かすなよ、
日本の戦国時代みたくお家の為にとか
ご恩と奉公みたいな関係じゃなかったんだからさ。 - 938 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:33:16 ID:C85kPFpu
- しかし敵軍勢が目の前で火球こさえて、他の軍勢がそれに火をつけて
火計発動って・・・なんかこう・・・効率がいいのか悪いのか。
CPUってこの戦法大好きみたいだけど、これも北見の仕業か? - 939 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:34:36 ID:AdTxpRBJ
- 人口の概念が無いのがおかしいとか
言ってるけど、定住地があって商いや農業を
やってる人間はそもそも兵卒になんかならないし、
中国全土を流浪しながら盗みや追いはぎをやってるような
ならずものに兄貴分だと思わせてその場で戦争に駆り出させるような
時代だったんだからさ。 - 940 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:35:09 ID:icWY9hYJ
- 確かに、三国志のお話ってぶっちゃけ面白くないよね
- 941 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:35:29 ID:cRJaOZE2
- >>938
その時点で行動可能な敵部隊一つしかいないのに目の前で火球こしらえて、
こっちがそれに火付けてCOM自爆、ってのも大好きみたい - 942 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:37:48 ID:AdTxpRBJ
- 猛り狂う荒馬のような呂布が人気者だったり、
日ごろから血を見るのが好きで異常人格者だった張飛が
人気を集めてるような三国志は基本的にメチャクチャな
もんなんだよ。ってことで三国志11のシステムやバランスは
三国志の演技、史実に準拠したゲームとしては正しい。 - 943 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:37:56 ID:ZG7TvrNp
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l::||:::: |l \ 朱棣 / \ <汝ら、凌遅三千刀、滅九族。
/ ̄\ヽ-=・=-′ヽ-=・=-′|| ヽ ● ● ′ /
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| _)_ノヽ\ ハ // / \ V //ノ |  ̄)_ |
ヽ____)ノ  ̄ ̄ ̄ / \ ̄ ̄ ̄ ヽ_(_ | それが中華クオリティ。
\(___ノ- 944 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:39:35 ID:UjW55YY8
- >938
い、いかん…ツボに嵌まって腹が痛い!!確かにcomその戦法好きなんだよね
技巧ポイント稼げるとはいえ…
しかし何度読み直しても思わず笑ってしまう…文才あるかも?
俺にはバカウケ - 945 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:39:45 ID:oysEdcY3
- 結局このスレ的に最高だった肥の三国志はどれなのよ
- 946 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:39:49 ID:icWY9hYJ
- まず、三国志っていう歴史を忘れた方が良い。中身無いから
- 947 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:41:35 ID:C85kPFpu
- >>941
あるあるwww - 948 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:41:51 ID:sCbZtv07
- >>944
それだけでも買った価値はあったわけだ。
おめでとう - 949 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:42:41 ID:4f0zmAIS
- 三国志が面白くないことは分かったんだけども
いくら三国志が面白くないからっつってゲームは面白く出来るだろ。 - 950 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:43:04 ID:sCbZtv07
- >>941
楽しめたならOKだろ - 951 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:43:47 ID:C85kPFpu
- >>944
いえいえ、これは私の文才などではなく・・・あなたがちゃんと
三国志11をプレイしているからこそ、笑える内容なのです。
つまり・・・愛・・・ではないでしょうか。 - 952 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:45:04 ID:pWVnr5n1
- 単発は煽りばっかりだな
あー妻乱 - 953 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:45:39 ID:hkLiH8bL
- とりあえず最強は三国志Ⅱ
- 954 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:48:20 ID:AdTxpRBJ
- ってことで武将の個性だとか男気や友情、
大規模戦略が好きなロマンに溢れてる野郎は
リアルで三国志やれよ。
駅前とかで演説して同胞募って
近所一体を支配でもしてろよ。 - 955 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/12(水) 23:50:16 ID:C85kPFpu
- 「武将」の概念を光栄が始めて取り入れたのが三国志だったんだよなぁ。
火計で兵糧焼き払ってからくも進行を防いだりとか面白かった。
Xあたりから一番初めに初代三国志のタイトルBGMアレンジが流れるけど
あの音楽聴いて感嘆した俺の感動を返してくれ。 - 956 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:00:22 ID:byjEln5Q
- 644 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/04/11(火) 14:54:49 8XrRjTqB
社員の自作自演もここまでくると見苦しいなw
オナニーしてる自分誉めてどうするんだ?
マジキモイ
そんな暇あったらもっとマシなの作れ・・・・・・・・・・いや作れないからここでオナニーして自分誉めてるんだよな・・・・・・・・・
悪影響及ぼすからもう業界から撤退してくれないかね
正直ウンコより邪魔
ゲロより臭い - 957 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:01:29 ID:dc6zwc/V
- >951
すまん…未だに読み返すたびに破顔してしまう
ありがとう…!!つかそういうシチュを10日かかってやってると思うたびに…クゥ…ガハハハ
ギャップが笑える - 958 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:12:11 ID:RdZvsui0
- >>957
上旬とか中旬とか表記してるけど、要は約十日だもんなぁ。「おい、また火球作ってるよ。」
「やべwww今度のまたでかいな。」
「シャレならんなぁ、かんべんしてくれよ。」
「あ!火矢構えた部隊きた!」
「キタ━━(゚∀゚)━━!」
「キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!」
「げwwwあいつ燃えてるwww」
「ちょwwww逃げれねぇwwwボス混乱wwww」
「つかえねー」
「あぼーん」
「あぼーん」なんか、のどかでいいねぇ。
- 959 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:13:36 ID:wL80FFJM
- 218 :山師さん@トレード中 :2006/04/12(水) 23:42:44 ID:eoeMCbig
バグとかは売れてしまえば関係ない
毎作発売日に買うコアなユーザーが多数いるから売上もたいして落ち込まない株主はバグとか気にしてないようだな、というか肥と同じく俺らをゴミとしか見ていない
- 960 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:13:56 ID:6RFU6n3x
- >>954
残念だが殺伐とした戦術ゲーとしても面白くない - 961 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:15:02 ID:GenMIIKE
- シリーズ物として、新機軸を打ち出すのはいい。
ビジュアル面、GUI、戦術面での表現方法の異なるアプローチ等、
毎回変わったっていい。ただ、戦略的思考の部分てぇのは
そんなに変化するもんでもないだろ。この部分だけモジュール
化して次回作に流用しつつグレードアップしていかねぇと・・・。前者の変化に伴って、後者までもが毎回作り直されてんじゃ
ないかと思えてくるよな、今日この頃。皆様いかがお過ごし
でしょうか。 - 962 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:15:35 ID:RdZvsui0
- >>959
えらい人にはわからんのですよ - 963 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:17:13 ID:NVTUl5mj
- パッチ当てたら火球が火矢で爆発せずに壊れちゃうんだけど、
仕様変った? - 964 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:18:16 ID:P1gN6xfD
- なんかパッチ当てたら冗談みたいに遊べるようになった
あのデキではパッチぐらいでは解消しないだろう・・・と思ってただけに衝撃
今日は有給とって1日中プレイしてますたwヤヴァす - 965 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:18:49 ID:XgRA2c57
- 火が発動しなくて矢ダメージだけの判定だったんじゃないの?
- 966 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:19:35 ID:EUtQypNA
- >>965
十中八九それだな。 - 967 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:19:59 ID:H4JFCZkG
- 公式掲示板より
>Re: つまらん…/軍神謙信
>
>私も買わないことに決めましたよ。
>正直、次回作を作るならユーザーとしては違うPをお願いしたいですね。買わないことに決めたなら、違うPをお願いする必要はないよな・・・と思った。
- 968 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:20:07 ID:GenMIIKE
- >>965
実に妥当な線。 - 969 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:21:01 ID:RdZvsui0
- >>967
しかし同じPの太閤立志伝4は結構好きな俺がいる。 - 970 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:23:41 ID:H4JFCZkG
- たぶん北見っていう人は、歴史とかは不得意で、
まったりゲーが好きなんだと思われ太閤立志伝4はゲームとしちゃ面白いが
「個人の視点から戦国時代を見るゲーム」としては何も再現できてないと思う。 - 971 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:27:49 ID:RdZvsui0
- >>970
確かに。あれほど個人が活躍するゲームなのに、それをとりまく環境が非常に
淡白というか薄味だったものなぁ・・・。Vではもうちょっと掘り下げられてたけど
IFという点では、天下創世とかのほうが余程面白かったw - 972 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:29:33 ID:GenMIIKE
- 太閤4は、前作3のせいで遊べたという記憶があるが、
5のせいで内容まったく覚えていない・・・。 - 973 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:30:15 ID:W54Idpxi
- ゲーム制作自体が不得手なんじゃないか?
- 974 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:32:37 ID:NVTUl5mj
- >>965-966
thx!そういうこともあるのか。
- 975 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:41:35 ID:eBGDpTo2
- >>967
プロデューサー云々かんぬんより、
肥全体の体質がそうであることを知るべきだな。
平然とバグだらけのゲームを売ったり、
無双だったら猛将伝だのエンパイアだのPKよりあくどい乱発。
ユーザーと言う視点自体が完全に抜け落ちてるだろ。 - 976 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:42:09 ID:EUtQypNA
- 太閤3って2ちゃんでは糞ゲー認定されてたのか・・
PSで出たとき発売日に買ったけどオモシレエエエとか
思いながらやってた記憶がある・・ - 977 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:48:32 ID:c6OgOiR9
- 2で挑戦の服脱がしに燃えたオレは11のドコに燃えればいいでしょうか?
- 978 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:53:16 ID:BocA36N0
- イベントエディタつけてくれれば、「北見の野望」を作れるのに
- 979 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 00:59:27 ID:6tHUoqxX
- 肥様、肥様、武将データだけ入れ替えて史記英雄伝つくれば二度おいしいかもしれませんよ!!!
- 980 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:00:58 ID:XVTG3wQK
- >>977
顔グラ差し替えでそれっぽいのに差し替えて
全員配下にする、とかじゃね。 - 981 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:05:41 ID:k7MLSlc2
- 正直北見か否かで次回購入かが決まる
よくよく考えてみたら凄い事だわこれは - 982 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:10:49 ID:BocA36N0
- 城をおちやすくして、項羽のパラメータを統率120とかにしてアホみたいに攻めまわるようにすれば
項羽シナリオができる - 983 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:12:01 ID:IR1Nu8kT
- >>939
それがゲームとして成立してればな、文句はでないどろうと。
それに人口=国力だろ、兵士の数だけじゃない。 - 984 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:24:36 ID:t4otW7qM
- 人口の概念はムッチャ大事。
史実的にも当時はかなり必死に「人狩り」やってるし、
ゲーム的にも、支配都市の人口が増えると、自分の善政が
評価されているみたいでニヤニヤできる・・・と、俺は思っているけど
- 985 名前:名無し投稿日:2006/04/13(木) 01:34:06 ID:v9qXGgcK
- なんかスレが異様に早いってことは
三国志11はやってるひと多くて人気あるんだね。疎ってるよりぜんぜん話題あっていいと思う。
- 986 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:37:10 ID:IXYE/CtK
- パッチでまぁかなり遊べるようになった
新野劉備上級で曹操に攻め立てられ凌ぐの面白すぎ
あまりしつこいからジョコウとカコウエン首切ってやった - 987 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:38:46 ID:iSbyVjGg
- 三国志の新作出たって聞いてやってきたんだけど、これは買いなの?
>>100くらいまで読んで不安になってきた…
とりあえず三国志はⅤまでしかやってないんだけど、11買うのやめたほうがいいのかな?
安くなってる旧作で面白いのって何? - 988 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:39:47 ID:DyA1+Geq
- Ⅱのシステムに兵数の単位を変更して顔グラと能力値変更
戦争はⅤの流用すればそれだけで買う
官位で私兵持てる数も増えても面白いな
Ⅱ~Ⅴの良い所取りで作った方がいい作品できるんじゃね - 989 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:40:41 ID:ZJcwe8Lk
- >>987
思い出は思い出のままがいいよ・・・ - 990 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:49:16 ID:TO4iWUXp
- >>987
V以降はどれも癖があるからね
一番薦める人が多いのはたぶんPK付きのIX - 991 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:49:31 ID:3RpEvNwo
- >987
武将でのプレイが好きなら8とか10とか当然PKやらパッチ付きで
10は評判悪いけど、うちも5辺りから10に飛んだのである意味新鮮だった
ただ一騎打ちとか舌戦頻繁すぎてウザーだったが君主プレイなら9PKが評判いいっぽい(やったこと無いが
で、11(+パッチ)だけど内政好きならやめとくのが無難
戦闘好きならそこそこ楽しめるかも試練\5kくらいで売ってるなら買ってもいいかも?マヂオススメ
- 992 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:49:42 ID:a7ZKAgpm
- >>985
逆に言うとパソコンをゲームでなく2ちゃんで使ってるってわけで・・。
- 993 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:53:51 ID:MoFKB7QV
- なぜ太守に政策指示できんのだ・・
- 994 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:54:16 ID:BocA36N0
- 窓モードで出来るようにしろ。civもこれが出来ないから駄目。
- 995 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:54:26 ID:GenMIIKE
- >>985
各レスの中身見たら、そういう判断には無理がある。 - 996 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:55:36 ID:3RpEvNwo
- >994
出来るぞ?
1024*768以上表示できるようにグラボ買い換えれ - 997 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 01:56:58 ID:TO4iWUXp
- >>994
XGA以下だと窓できないよ。でかい液晶でも勝ってね - 998 名前:名無し投稿日:2006/04/13(木) 02:00:59 ID:v9qXGgcK
- クリティカルってなんか意味あるのかな?
ふつうの戦法と変わらないよね。 - 999 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 02:02:45 ID:BocA36N0
- 1000
- 1000 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/13(木) 02:03:53 ID:7VhOVy3D
- 999
- 1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。