2chスレ過去ログ > 【光栄】三國志11part20【さらば遠き日】 > 後半

501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 08:51:06 ID:31F68TIM
6の一騎打ちでは有名どころには固有の必殺技があった。
カンネイの真・大海の黒い鮫とか。
今思えば、三国志はあのころからコーエー原作のファンタジーになりつつあったんだよな。
502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 08:53:56 ID:n6y/4NkF
肥儲自体が全然良くない意味でファンタジー。
503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 08:56:01 ID:VbWXgjDO
>>501
それ、Ⅴ。
504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 08:58:52 ID:31F68TIM
>>503
そうか、5からあったのか。
俺は5は5時間ぐらいで挫折したからよく知らんのよ。
505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 09:01:52 ID:9nucDj+y
さすがに11作作ってこの出来じゃな。システム自体ほんと進化してねー
から、そろそろ愛想が尽きて確実に売り上げ落ちてくばかりだろ。

これが2,3作前なら許せたよ。本来11なら、この11は2,3作前のもので、

それより確実に数段進化してるもののはずだろが。

正直新しいアイデアもない上に開発力もこれだと昔は、"三国史"に期待して

買ってくれた人も見放す時期かと。

11作も作って君主ごとにまともなAI実装できてないて・・ 


Roaとかのがはるかにシミュレーションゲームしてるよなー。
結局今のリリースペースだと、新規AIはおろかデバックすらでけませんての
露呈したわけだから、今の肥経営を見ると150%期待できないのが悲しい。

革新の中の人が独立するか別の会社で歴史ゲー作ってほしいな。

506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 09:12:03 ID:PMDCp/69
100円ショップで三国動乱買った
11よりハマッた自分がすごく不憫・・・
507 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 10:06:36 ID:0ByiRqyk
何を言ってももう無駄
508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 10:51:49 ID:dnIENrSc
>504
固有必殺技は4からあった気がするな
5と混同してるのかもしれないけど

関羽が「?髭斬」、甘寧が「海」が使われた固有技があった気が

509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 10:53:37 ID:4E9SHO+S
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ     コーエーちゃんが息をしてないのっっ!!
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙ 
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |
510 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 11:11:46 ID:3lesn2mn
くそげーつまらん あーつまらん
511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 11:22:49 ID:7sJ395tG
コーエーは原点に戻ってエロゲームを製作してみてはどうかな?
グラフィックだけはそこそこ進化してるみたいだし。
512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 11:24:17 ID:ZzI6vDNd
革新の人達が独立してゲーム作ったとしてもせいぜい凡作どまりだろうとは思うけど。
確かに革新はこの三国志11よりはずっと面白かった。

でもそれはあくまで三国志11があまりに糞過ぎただけ。

革新だって、他者の、本当に面白いと言われるソフトと比べると…
513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 11:27:14 ID:0ByiRqyk
顔グラのクォリティ高いしいいかもな
514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 11:27:18 ID:ebqqhPb3
どうして関羽の必殺技が鬼髭斬じゃないんですか?
どうして張飛の必殺技が猛虎旋風激牙じゃないんですか?
どうして趙雲の必殺技が爆龍じゃないんですか?
どうして甘寧の必殺技が大海の黒い鮫じゃないんですか?
515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 11:35:11 ID:0ByiRqyk
http://www.uploda.org/uporg364732.jpg
516 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 11:39:48 ID:9nucDj+y
たしかに、革新もいろいろアレな部分があったからなぁ・・

肥は気が付いてないね。肥のソフトの販売ターゲットはかなり狭い。

無双が頭打ちの今、12000円のゲームが"いつか面白くなる"と期待を
こめて買ってくれてるコアユーザー。

最初は歴史ゲームを作る数少ない肥に期待を込めてこの法外な値段を

投資していたコアユーザー達。でももう客足もやばいんでない?

彼らが離れたら肥みたいなゲーム会社なんて一気に落ちぶれるよ。


今は客を舐めてるのだろうがいつか痛い目を見る。その頃に間違い
なくエロゲが主力として復活すると思う。
517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 11:44:30 ID:TXIIjmeY
パッチ後上級劉備新野やってみたが、上庸、宛、と攻めて次洛陽でも
行こうかなって虎牢関(曹操領)落としたら、なんかしらんがそれまで
がっぷり曹操と戦っていた馬騰が虎牢関に主力向けてきた。曹操にお構いなし
に攻めてくるので、馬騰馬鹿かと・・・。宛から急いで貢物2回して3回目の
外交で同盟結んだよ。使者に選んだ武将が知70後半くらいだったから、
舌戦になると負けそうでやばいな、と思ったけど舌戦にならなくて助かった。
馬騰、目の前の敵に押されぎみな真っ最中にこちらに攻撃フラグをたてるのは
おかしいだろ・・・。
518 名前:長文ごめん投稿日:2006/04/15(土) 11:50:02 ID:TXIIjmeY
で、洛陽やめて許昌に侵攻。途中に陣と軍楽台作ったら
許昌から反撃きたので迎撃して兵5000まで減らしたら、許昌ゲット。
そっだらここからまたCOM馬鹿で、曹操は許昌奪回として
洛陽から数万の兵を送ってきた。城に5000くらい残して・・・。
で、あっけなく馬騰に洛陽2回叩かれて落とされてやんの。
おかしいだろ、目の前に馬騰きてるのにどうして洛陽からにして
許昌まで来るのよ・・・。
519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 11:53:46 ID:4E9SHO+S
>>514

つか、何、それ?

520 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 11:54:20 ID:uoQC1MtE
見かけちょっとだけ難易度上げるのに「まずプレイヤーを殴る」ってAI組んだだけだもんなあ。
521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 11:54:28 ID:08hf/SGT
>爆龍
なんかわろたw
522 名前:何度もすまん投稿日:2006/04/15(土) 11:56:56 ID:TXIIjmeY
他にも上庸に張魯が漢中から数万の兵を向けてきたが、
劉障に攻められているのにこちらに来るのはおかしいだろ。
で、城に5000以下の兵だけしかいないので、簡単にリュウショウに
叩かれて滅亡・・・。馬鹿かと・・・。

なんかパッチ後、馬鹿さに輪がかかったような気がする。

漢中から攻めてくるのはいいが、リュウショウから攻められたときに
戻るくらいの行為を張魯がとってもいいんじゃない?
革新はそれできてたでしょうに・・・。
523 名前:何度もすまん投稿日:2006/04/15(土) 12:00:22 ID:TXIIjmeY
つうかそもそもリュウショウに攻められているのに
上庸攻略を選択する張魯の頭の中は一体どうなっているのかと・・・
524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:03:31 ID:VbWXgjDO
肥の思考法では、今現在のスレの流れを見て

「三国志11は糞だった」


とは絶対考えないんだな。
このスレの流れを見たら、肥はこう考える。

「信長の野望・革新は完全無欠の超神ゲーだった」


と考える。それが肥クオリティ。
そして次の信長の野望は、革新に輪をかけた駄作、AIのバカさ加減を隠し補正でごまかしただけのクリックゲーと化す。
525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:07:33 ID:pScE1I4+
>>519
全部5の必殺技
マジネタ
526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:17:35 ID:VbWXgjDO
英雄集結シナリオを孟獲でプレイ。
江州のトウガイ(兵数30000)が残兵2000の成都をほっといて兵70000の建寧を5000二部隊で攻めてきたwww

どんなパッチだよこれw

527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:20:11 ID:ebqqhPb3
全部5の必殺技
趙雲の必殺技は「飛燕」と「爆龍」で
異様にシンプルな技名が彼の無骨な感じを出してて気に入ってんだけど
528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:23:30 ID:uoQC1MtE
「面倒なので名前がない」でいいじゃないか。
529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:28:30 ID:rLiIP9Sl
>>525
95年か…
いかにも、格ゲーに影響されました、というのがバレバレで、いっそ微笑ましいかも
530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:30:37 ID:OWkIM8/0
未だに横溝・趙雲のイメージが抜けません。
毎作、顔グラ見る度・・・・・誰これ?

コミックをスキャンして、切り張りして、エディタに

取り込もうかすら・・・。趙雲だけ漫画調w
531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:31:39 ID:OWkIM8/0
横山の間違い orz
532 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:41:01 ID:pScE1I4+
横溝正史風超雲てどんなだ?
533 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:42:51 ID:TN5wCPWA
ぃゃ、横溝三国志、なんか面白そうだぞ
534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:43:58 ID:pScE1I4+
江森三国志みたいな感じか
535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:50:18 ID:xWxTsgGm
「横溝・趙雲」に何のツッコミもなく普通に読んでしまったw
536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:50:31 ID:iByHssAu
猟奇殺人が多そうな三国志だな
537 名前:このスレの総意投稿日:2006/04/15(土) 12:53:43 ID:h6ck5Z1F
まあなんだか言っても、12がでたら買いますんで
ちょっとは面白く作ってくださいね☆
538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 12:55:42 ID:rLiIP9Sl
ちょっとじゃ駄目でしょう
539 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:01:37 ID:X9nguujz
捕虜のバグまだ直ってないのかよ!!
540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:03:01 ID:zLyfpb3/
パッチクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:06:42 ID:Qv3wQEjS
昔、2000年スタートダッシュとかいう
名前だけは仰々しいキャンペーン張って出してきたのが
提督IVと嵐世紀という腐りきった2本
今回に限らず前からこういう会社だったのよ
542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:10:41 ID:uoQC1MtE
今年の「脳を鍛える大人のゲームセット」にはかなわんて。
543 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:26:43 ID:Q/GQrVwH
>>283
そんなのマシな方。
世の中には「三國志」なんて糞ゲーに1万円もかけているおめでたい馬鹿もいるんだからさw
あまりにも糞ゲーで公式のBBSすら荒れているw
544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:27:22 ID:Q/GQrVwH
誤爆スマソ・・・
545 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:27:42 ID:ov+PRH67
なんで単発包茎ばかりなんだ
546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:28:16 ID:ov+PRH67
誤爆スマソ・・・
547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:33:11 ID:xWxTsgGm
>>542
何、三国志11を越える糞藝なのか?
548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:42:24 ID:OWkIM8/0
脳を鍛える~か、興味湧かねぇなぁ。
世の中には、よほど自分の能力を気にする層が
あるんだなーって思うわ。「バカの壁」とか「頭が
いい人、悪い人の話し方」とか、どうでもよさそうな
本が売れてるし。

今後は、「頭のよくなる三国志」とかって銘打たないと

売れないんじゃないかと審配。
549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:45:50 ID:qmczHko7
>>530

横溝・・・、じゃなく横山三国志なら昔ゲーム出たよ。

顔グラあのまんまで。
やったことはないけど。
550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:48:50 ID:OWkIM8/0
>>549
その話は聞くけど、オレもやったことない。^^;
もぉ無理か・・・。
551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:50:54 ID:uoQC1MtE
>>547
DS版三国志と麻雀の抱き合わせ販売。 中身の出来は知らん。

>>548

というわけで、既にやっているという見方もあるんだわ、これが。
552 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 13:53:33 ID:ov+PRH67
頭の悪くなる三国志11
553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 14:07:40 ID:nC2UOAZN
お、お、おもしろそす!

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060414/pr06.htm

554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 14:13:34 ID:xWxTsgGm
頭の良くなる三国志か・・・
まー、明末の時点では三国志演義って「正史もろくすっぽ読まないバカでも楽しく三国時代が学べる本」だしなあ
555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 14:16:10 ID:OC7ZwBhu
正史を読めば頭良くなるわけではないよ
556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 14:18:58 ID:xWxTsgGm
>>555
いや、科挙受けるようなレベルの人間のハナシ
557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 14:28:59 ID:ov+PRH67
                  <⌒/ヽ___
                /<_/____/
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
558 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 14:49:14 ID:R/Ci3hBV
>>554
中国史の中で三国時代ほどどうでもいい時代はないよ。
559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 14:51:31 ID:EQcydJt/
買おうと思ったが、調べてからでも遅くないなと思い過去ログ読んだ。
糞藝ひどいなwマジで買わなくて良かったよ。お前らのおかげだ、サンクス
560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 14:55:24 ID:qmczHko7
オマエのように自分で過去ログ読んで判断してくれるヤツがいて嬉しいよ。
同じ未購入者でも「これは買い?」とかいちいち質問してくる教えてクンとか居るからな。
561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 14:56:41 ID:ov+PRH67
三国志11は糞だがSSαとかマムコのアレはタダでもやりたくないぐらいの糞尿っぷりなので
絶対買いませんよ^^;
562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 15:02:20 ID:0ByiRqyk
そもそもなにをもって頭の良し悪しを決めるんだよ
563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 15:05:03 ID:n6y/4NkF
アルファのはまぁ、一部そう言えなくもないが、
ナムコのは1万以上で自国の年落とせたりするほどのバグがあるわけでもなし。
一応、後からパッチで~、なんつー甘えが出せるものではないからちゃんと仕事はしてる。

三國志11?ナニコレ。

決算前だからと試作版を1万で出して、パッチ一つで300MBにもなろうかって阿保かと。
しかも一ヶ月経ってないのに改善版としてまた売り出す。
もしかすると最悪、PUKとか言ってオマケ要素まとめただけでまた売り出す。
んでコレはほぼ間違いなく、PS版で出して更に同じソフトにちろっと手を入れただけでまた売り出す。
564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 15:14:15 ID:NxmT5Y0A
今更じゃん
良かったね、今回勉強になってw
これからは肥に企業論理とか求めるなよ
565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 15:15:17 ID:pMBMJ98Q
改善版買うヤツなんているのか?
566 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 15:15:57 ID:n6y/4NkF
求めてないから肥儲も消えろ。
567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 15:16:48 ID:tniMc2V9
池で逆さまになって死んでる禰衡。
568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 15:25:48 ID:JitQ9Hnk
糞ゲー糞ゲーって言うけど、191年の曹操プレイで今、七面楚歌状態でかなり手詰まりなんだけど…
とりあえず中央の10都市抑えたんだけど、劉備に孫堅にリュウヒョウにトウタクに攻められて泣きそう・・・
山に海に平地に各都市常時攻められて内政追いつかない、金足りない。
トウタク軍、二都市にまで抑え込んだけど、呂布が攻めてきて施設破壊しまくり…
もう辞めてくれぇ
結構楽しめるよな?
569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 15:36:28 ID:HuDL5Wqw
長安の側に滝っぽい場所があるが、こういう変なとこで凝るんだよね…

スゲーとか思ってしまったりした訳だが

570 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 15:42:13 ID:896M0L59
>>569
社員乙
571 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 15:56:51 ID:2x+RFpKc
そういや昔バイトしていた工場で、中国人の出稼ぎが孔子や論語知らないんで
驚いたことがあるな。
さすがに三国志は詳しかったが。
572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 16:00:38 ID:rLiIP9Sl
しかし、革新でも思った。地形の描き込みは良いと思う
そういう人達が、現にコーエーでのぶやぼや三國志作ってること自体が、
人材の不活用だと言えるかもな…

スクエニとかが引き抜くなら、今が丁度良いタイミングかも知れん

573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 16:06:34 ID:OC7ZwBhu
今の社長になって、コーエーの柱は歴史三部作やリコエーションの線ではなく、
決戦や無双だって株主総会で明言してたからな。
もうコーエーにとっては三国志なんて看板ですらないらしい。
574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 16:07:41 ID:OWkIM8/0
スクエニ工画堂システムソフトウェア工房 製作

「最後の大戦略 シュヴァルツシルト女王様の三国志遊戯」


もぉ訳ワカメ
575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 16:11:02 ID:oh5Oi6hF
11の地形はちと凸凹し過ぎ。
部隊が見難い。
576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 16:13:39 ID:VbWXgjDO
ところで、もしかして落石の罠ってプレイヤーが作ることはできないのか?
577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 16:23:02 ID:896M0L59
自動的に生成されます!!!111
578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 16:46:45 ID:XQLXF42f
>>564
企業論理は妄執といえるレベルまで持っているじゃないか。企業倫理は微塵もないが。
579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 16:50:20 ID:g+hPhsNd
            ____
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか?
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   ここ、どこですか?
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ     なんであたし
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.   貼られたんですか?
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.
       :.  \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
           / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
       :.     / 、 {;{   |;|   . : i/. : : : : : :|
          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 16:51:41 ID:OWkIM8/0
7pkを久々にやって、攻め込んできた曹操に野戦で
破れ、籠城戦でかろうじて勝利した。

11では無理な話。そういや、野戦を夜戦と変換されて

思い出したが・・・野戦で昼夜の概念が有ったのは、
信長の野望だけだっけか?
581 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 16:57:39 ID:QevTWFPJ
三国志と言えば、幻想三国志って面白いの?
582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 16:58:04 ID:08hf/SGT
このゲームやってるとだんだん画面がアップになっていってやりにくい
583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:02:49 ID:BXkkmi/+
       ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
          / ,-、      ,-、 ヾ、       人/                \__
           l  ,..、       ,..、  l     _ノ
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ  絶対に許さんぞ糞ユーザーども!!!!!!!
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <    じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/  | ^ヽ
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
    i          }  北見      _|  |
584 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:14:57 ID:MWPHhlR3
>>514
気になって6引っ張り出してみた
必殺技のエフェクトとか表示が速くて見難い

真・鬼哭

真・大海の黒い鮫
青竜岩斬破
兜砕き
悪来乱心

5はPlayした時ないけど大海の黒い鮫が

6で真・大海の黒い鮫になったんだ
585 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:23:28 ID:hil2+s6M
手強いAIとの対戦を楽しむために余計なことを一切排した
本格派AI三国志と、従来どおりのビジュアルで
楽しむ三国志とシリーズを2つに分けてみたらどうかねぇ。で、2年に一回交互に
発売、各シリーズは4年おきに新作が楽しめるということで。
586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:26:59 ID:nLdX1nR4
あんまり売れない物にそんなに製作期間は割けないんじゃなかろうか
587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:31:10 ID:rLiIP9Sl
>>580
武将風雲録にあったことは覚えてる
部隊の周囲HEXしか見えないようになったり、敵と接触すると奇襲扱いになったりしてたね
588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:37:10 ID:asFl566A
>>586
売れなくしたのは肥自身だけどね。
全く馬鹿な会社だ。っつーか馬鹿なK見。
589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:37:19 ID:ifT8LdmW
パッチ当ててみたけども、大陸の2/3を制している孫策に無策に突撃かましてくる馬騰が出現しただけだぞ?
あと各地からワラワラと引き篭もりが外出しだしたwwwwwまじで肥のゲーム大丈夫か?
皇帝の擁立か廃立かぐらいは選べるようにさせろや糞ゲーが!!!!!!!!!!!!!!!!!
勝手に皇帝にされてすっかり悪者の気分ですよ
590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:41:15 ID:VWQyoOZd
>>589
皇帝の擁立と廃立は普通選べたぞ。パッチ前は。
擁立の方が技巧Pが自然上昇して有利らしい。
591 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:41:17 ID:EBMcHEaT
プレイヤーだけが大陸を荒らしまわっていたパッチ前の悪者気分に比べれば
592 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:42:37 ID:VWQyoOZd
しかし3万人の城に5000人の1部隊で攻め込むのは
辞めてもらいたい。
インベーダーじゃないんだから
593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:46:49 ID:0Kin24xV
光栄は相変わらずか
594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:47:46 ID:jQ/nzOav
パッチ当てたら小勢力が絶対に生き残れないのがつまんない。
中原に居る劉岱とか、複数勢力から攻められる勢力でプレイするなって事なのか?
595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 17:55:50 ID:k2gRXzgF
>>594
逆に小勢力が簡単に生き残れてもつまらないだろ?
596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 18:29:45 ID:DsPpqKdJ
俺は革新は良かったが11はだめだったやつなのだが
一緒に買ったやつが革新より11の方がおもしろいと言ってる
俺には理解出来んが人それぞれなんだなぁ
と思う今日この頃
597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 18:37:24 ID:EwFU1JfS
>>160
AOEやっとろ
598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 18:53:33 ID:MZlGZqvT
もう光栄のソフト買うのがこ~え~
599 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 19:06:13 ID:jQ/nzOav
>>595
それは判るが、現状は「絶対に滅亡」じゃないか。
ギリギリでもいいから凌げる位にバランス調整パッチ出さないかな、KOEI。
600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 19:07:19 ID:e6+32MRY
>>599
戦略としては外交で生き残るしかないんだけど
外交が糞なゲームだからなw
601 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 19:15:25 ID:XWI4ZnNF
COMの同盟破棄の基準は何なんだろうな。
北海、寿春、盧江の3都市所有の孔融がなぜ陳留にいるプレイヤー相手に同盟破棄して攻め込んでくるんだ?w
602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 19:19:26 ID:/SSTUhok
相性とかあるんじゃね?
劉備でやってたけど、全然襲ってこなかったぞ。
603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 19:25:57 ID:EvrJk7h9
ターン制なら戦争のシステムは従来の戦場切替で良かったのにな
604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 19:51:35 ID:NCq3VzQg
あんまり評判が悪いので、逆に興味をそそられたんで今日注文したよ

ここに書かれてることが嘘か本当かは結局自分で検証するしかないからな

605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 19:54:35 ID:VWQyoOZd
>>604
もう遅いけど体験版はやったのか
606 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 19:57:46 ID:cTjkFo3R
>>604
他人の評価を鵜呑みにせず、自分の目で見て判断するのは良いことだと思う。
でも君は馬鹿だ。
607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 19:58:08 ID:R5rvRs3Q
でこの 不良品から 糞ゲーに昇華したゲームの
次のパッチはいつですか?

とりあえず、まだ12なんて作るな 正直そんなに期待してないし

すくなくとも良ゲー、神ゲーと信者Lvがいうまではパッチあてろ
適当に作ったらそれ以後もっと、手間、暇、金がかかるって事を体験してから
次いけ、少なくともそうするべき。

でも肥駄目、肥のことだからむりっぽいかな?

次12にさっさといって、ある程度遊べるように作ったら、どうせまた買いだすよ あいつら馬鹿だからとか思ってそうだしな
608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 19:58:34 ID:/SSTUhok
>>604

(ノ∀`)アチャー

609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:00:02 ID:vctvyoPc
>>604
試すだけなら体験版でよかったのに・・・。
試すだけなら体験版でよかったのに・・・。
試すだけなら体験版でよかったのに・・・。
610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:00:09 ID:K4lo9DPt
>>604
改善版買った方が良かったんじゃね?
611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:00:26 ID:iByHssAu
まあ自分で痛い目見ないとわからないということで…
612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:07:21 ID:2/FTAP8j
>>604
糞っちゃあ糞だけど、俺はそこそこ楽しめてる。
仕事サボってやるゲームって楽しいよねえ。
瞬く間に時間が過ぎるよ・・・orz

 

613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:13:52 ID:n6y/4NkF
やはりバカは馬鹿。
614 名前:名無し投稿日:2006/04/15(土) 20:22:52 ID:rR8xLLwg
パッチでまあすこしはマシになったが
3月発売したものひどいバランスだよな。

あんな状態で発売に踏み切ったコーエーは

恥を知れって思うよ。
1万もだして買ってくれた人を馬鹿にしてるよ。
あとからパッチだせばいいという問題ではなく
株式会社コーエーとしての信用の問題だね。

あんまりなめたことしてると

アイフルみたいにユーザーから訴訟されても知らないぞw
615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:33:08 ID:Usl3RtHZ
なるほど、プレイヤーを狙うアルゴリズムなのか。
パッチ以降の謎の挙動が理解できたよ

……くそ?

616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:39:08 ID:zYyr/NEV
ひょっとしたら、肥をダメにしたのは肥自身の責任やユーザーなのではなくネット環境のせいなのかもしれないね。
肥を「バグがでてもパッチでなんとかすりゃいいや~」って感じにネットがさせてしまったのかも。
617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:39:49 ID:j+bvEGAA
>>603
ナイツオブオナーっていうゲームでは軍団の移動は一枚マップ、
敵軍に会うと戦闘マップに切り替わるシステムだった。
それでもリアルタイムだった。
やっぱり、開発の能力の問題だよ。
11は戦術と戦略の融合をどうするかアイデアがまとまってないと思う。
618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:42:54 ID:EQcydJt/
五虎将軍のイベントって功績30000の将軍が揃った時点でフラグ立つのかね?
仕官直後の武将が表彰ってむかつくんだけど、どうやったら古参武将に与えられるんだろう・・・
619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:56:35 ID:EQcydJt/
どうやっても無理っぽいな。能力の高い新参武将を解雇するしかなさそう。
弟がすぐに貸してくれただけのゲームだけあるわ。3時間で飽きたw
620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:56:57 ID:n6y/4NkF
>>613 >>616
621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 20:59:25 ID:R5rvRs3Q
>>616
要因の一つかもしれんが
せいにしてはいけない

強姦したやつが強姦できる環境のせいにはならんし

サギしたやつが 今は弱肉強食、サギられた奴がアホのせい にはできない
し認められない
ドラッグジャンキーが 中毒を全てをドラッグに存在のせい にはできん
根本はそれをした自分のせいである
622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 21:01:21 ID:XYsolSF1
今作は引き継いで欲しい機能といえるものが一つもない。
623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 21:03:32 ID:n6y/4NkF
強いて上げるなら糞藝爪覧を標準装備。
624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 21:04:46 ID:BXYjf8WC
本当に今回も酷いな

さっきまでやってたが袁紹、曹操、袁術に三方向から攻められたよ

流石に小沛じゃ防ぐの無理なんで曹操と和解しようとしたら
貢物何回も送っても一向に険悪から改善されないんだが

何これ?('A`)外交コマンド壊れてるじゃん

625 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 21:16:24 ID:04xRvV8O
>>624
とりあえず停戦したほうがいいよ。
最大24ヶ月できる。
626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 21:28:49 ID:VbWXgjDO
>>624プギャー
そういう時は敵軍をうまく誘導すれば、勝手に敵同士で潰しあって兵力半減させてくれるwww
627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 21:33:31 ID:6LLlJOMM
シナリオ3の群雄割拠で、皇帝が洛陽に移動するイベントってある?
ほいほい助けに行ったら賊がわらわら寄ってきてあぼんとか。んな演出ないか。

まあそれはいいとして、擁立した皇帝って移動させられない?

長安にいるとトウタクな気分・・・。
628 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 21:41:17 ID:jQ/nzOav
>>624
戦闘起こる毎に関係悪化するから意味無い。
金積んで停戦するしかないけど、それでもよほど優れた人材じゃないと舌戦すら起こらず失敗する。
後、隣接してると何もしなくても徐々に関係悪化する、パッチ後は外交が本気で糞。

だから>>594

629 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 21:49:43 ID:EvrJk7h9
別スレで既出だけど内政早く終わりすぎて
戦力整うまでひまなんだけど…
年が明けたら在野探すのに移動
9みたく別地域探索させてよ…
630 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 21:51:37 ID:yhNbK/Ck
アンインスコ完了。さらば。
631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 21:55:41 ID:phsKng0b
>>604
バカ発見
小学校の時、人の意見はちゃんと聞きましょうと
通知表に書かれなかったか?
632 名前:624投稿日:2006/04/15(土) 21:56:03 ID:BXYjf8WC
そうか・・・・お前ら助言サンクス!
いや停戦コマンドも試したんだよ・・・・でも軍師が関羽だから・・・・・
予想外れまくり(´・ω・`)

敵も誘導したいんだけどさ

小沛に向けて北海、ボクヨウ、寿春から攻めてくるからさ
ちょうど北、西、南から攻め込んでくるんで包囲されちゃうんだ
なんでこんなに俺一人狙うんだよ!兵力も他より上なのに!
プレイヤーレイプの意味不のアルゴリズム
肥は死ね!!

チラシの裏でスマソ

633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 21:57:14 ID:A/PqGW+J
>>632
ヒント:論客
634 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:07:43 ID:uoQC1MtE
>>629
都市取った直後とかは建築と褒賞で行動力がすぐ足りなくなるんだが、
開発あらかた終わると今度は余りっぱなしなのよなあ・・・
635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:08:47 ID:l/miX2Ty
今日友人宅でやってみたが、おまいらがいうほどつまらなくないな。
10のがよっぽどひどかったわ。
636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:11:03 ID:YqdTDXUi
委任すると、攻められてcomが港を防衛してくれません。ほったらかし、
なんかいい方法ないですかね?
637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:11:47 ID:EBMcHEaT
委任しない
638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:11:55 ID:xWxTsgGm
委任しない
639 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:12:46 ID:A/PqGW+J
委任が前より頭悪くなったから困る
640 名前:名無し投稿日:2006/04/15(土) 22:12:57 ID:rR8xLLwg
素材がいいからそこそこ最初は遊べるね。
でも長くやればわかるとおもうけど
バランス作りこみが足りずに飽きるんだよね。

もっと作りこんでからだせよ。コーエw

641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:26:28 ID:zRYoHEh6
HP読んでるだけだと、すげー面白そうなんだけどな…

どーしよーかなー…友人が安く譲ってやると言ってるんだよ。

642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:28:10 ID:VbWXgjDO
>>641
止めはしないぞw
さあ、堕ちてこい……
643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:28:47 ID:XWAoVi8e
>>641
500円なら問題ない
644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:29:30 ID:TEW6Kp1k
さっきgemecityのアンケート答えてきた。
俺は批判、要望、感想の類をメーカーに送ったのは初めて。
まぁ、そんだけ俺はこの三国志11に裏切られたって事だ。
645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:37:47 ID:g+hPhsNd
お前らやっぱり五虎将とか揃えてニヤニヤしてんの?
646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:38:42 ID:kbdueNHs
なんか研究も空しい…軍制改革とか項目名はカッコいいんだけど…
647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:39:43 ID:zRYoHEh6
>>643
ちょwwwそんなに安くは譲ってくれねぇよ
648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:41:35 ID:EBMcHEaT
部隊撃破してもすぐ同じ武将が出てくるし捕まえても一定期間で逃げちまうから
捕縛能力を連れて登用成功しなかったら即斬首してる
アイテム馬のせいか毎回逃げる孫曹劉が鬱陶しいw
649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:42:20 ID:ojLG3mea
>>641
お前馬鹿だな
発売したばかりのソフトを安く譲るという友人を少しは疑えよw
まだ購入してなかったらその友人に本当に面白いの?って聞いて見ろ
うんうん、おもしろいお
って答え返ってきたら、その友人と縁を切れ
つまらないお
と答えたら、買取値段が暴落したからってこっちに売りつけるなと言え
なんとか面白い方向に話もってこうとしたら
何必死になってんの?
と言え

何が言いたいかと言うとな

こんな糞ゲーを売りつけるやつは友人じゃないってことだw
650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:45:02 ID:g+hPhsNd
戦争だけ嵐正録風にすれば良かったのにと思うのは俺だけ?
いかんせん、ジミ
651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:56:36 ID:VbWXgjDO
>>648
だがパッチ後は捕虜の忠誠度が毎月下がる仕様だから、登用確率がかなり高くなってる。

……0%が20%になったぐらいだがなorz

652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:56:43 ID:zRYoHEh6
>>649
まぁね。このスレ見ていればあんまり評判良くないのは分かるし、
そいつも「あんまり面白くねぇから安く譲る」って言ってるんだわ。

ちなみに\5000也…三国志スキだから迷うぜ。(´・ω・`)

653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:56:52 ID:kbdueNHs
10日で1ターンって事は1年で36ターン…そりゃ少ないって…
654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 22:59:06 ID:h3oEzsYI
外交の概念がすっぽり抜け落ちてるもんね。
初代よりも著しくこの点劣ってるんだもん。
ナサケナサスギ
655 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:02:36 ID:lNK4Ye8J
銅雀って曹操しか見つけれないの? いくら探索しても発掘できないんだけど…
656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:02:53 ID:ojLG3mea
>652
一言言っておく
既に中古で4000切り始めてるとだけ言っておく
5000円で売るとか・・・・そいつお前を騙してるだけ
すなわち友人じゃ無い事がわかったわけだ
よかったな
657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:04:00 ID:EBMcHEaT
>>652
無茶苦茶たけーw
俺から買えよw
658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:04:33 ID:8HTIUHHN
>>652
そりゃ高い。
「そのままゴミに出すのと、俺に譲って\500でも回収するほう、どっちがいい?」ってレベルだぞ。
659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:11:34 ID:fOHIq8Nw
まあ、とりあえずここまでマンセー意見ばっかりなのは
最近のコーエーゲームの中では珍しいよね
みんな神パッチを提供してくれたコーエーに拍手!
まだ買ってない人はすぐショップに走るべし
660 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:16:59 ID:zRYoHEh6
>>656-658
わはは、俺、騙されかけてたのねーwwww
こんな処で友情が崩れてしまうとは。買うのやめよー!Σ(゚Д゚;)
661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:17:19 ID:AG28pfum
縦読みできません
662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:17:55 ID:kbdueNHs
内政もこういうシステムになってしまうと
能力の優劣はあんまり関係ないような…
そりゃ高い方が良いに決まってるけど30台3人でも
どうにか成果が出る訳で…
663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:20:22 ID:LdWJWcak
パッチ前 if プレイヤーと城が隣接している and 兵>5000 then 5000で攻める
パッチ後 if プレイヤーと城が隣接している and 兵>5000 then 兵-5000で攻める

こんな感じかな、大げさじゃなくてホントに

664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:26:28 ID:+jOSBSs6
戦争においては、兵科適正など武将の能力値の差は強いがなぁ・・・
内政はほんと、30日だろうが50日だろうが、あんまり気にならないな。
武将一人ずつ仕事させたほうが多くは効率的だし。
665 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:30:31 ID:QFZyAgoH
今久しぶりに 8 やってるんだけど
戦争で捕虜にすると位がそのままになって登用するシステム
やめてくれねーかな。
絶対おかしいでしょあれは
666 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:33:55 ID:A7hrXhcH
バグ潰しすら満足にしてなかったんだから
バランス調整なんて望むべくもなし
667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:36:39 ID:XvZ7A/g2
>>624
曹操は劉備を滅ぼしたいんだから外交したって改善しないだろ・・・。
信長は美濃を手に入れたいのに、龍興が停戦~~って叫んでも駄目みたいなもんだ。

今回の11の場合、弱小勢力でスタートのときは初動がすごく大事だな。

単純に内政して、次に軍備整えて、で防衛施設経てて、攻めるか・・・
っていう風に順番に行っていたら大抵詰まる。

官渡シナリオの劉備はやってないから知らんが、群雄割拠劉備なら上級でも生き残れるよ

劉備はただの弱小じゃなくて関張いるしね

 

668 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:37:44 ID:kbdueNHs
>664
本当だ…2人と3人の作業日数の差が出ない場合があるのね…がーん…
3人でずっと作業従事してただけにガッカリ
こりゃ更に内政作業短縮できるわ…嬉しいような悲しいような空しいような…
669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:39:59 ID:MZlGZqvT
おもろうて、やがて哀し
670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:48:12 ID:XvZ7A/g2
確かにただの内政官の活躍場所は限定的だよね。
最初のほうは少しでも兵装効率よくしたいから政治高いと嬉しかったり、
徴兵を効率よくしたいから魅力高いとうれしかったりしたが、
2~3国手にいれてしまうと、もうだんだん政治力って意味がなくなってくる。
むしろ、米道とか富豪とか特技のほうに目が向くよね

でもさ、政治力の軽視って前から結構なかったか?政治よりも知力や武力高い

武将を手に入れたほうが大概嬉しかっただろ?いままでのシリーズでもさ。
671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:54:09 ID:XvZ7A/g2
ごめん、兵装は知力だわ。政治、ますます辛い・・・
672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/15(土) 23:56:02 ID:tiCQzMac
こんなゲームに誰がした!!
673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:04:15 ID:+IDUOzZa
金を払うユーザーかな。
674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:05:59 ID:3OkAwkCD
>>673
その通りだなw
675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:09:46 ID:WBN1Td95
北見Pは今頃どんな心境なんだろ…
676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:11:39 ID:ByERZzBw
出すもの出すもの全部はずれってのはある意味才能だと思うんだ
677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:22:45 ID:tadpucSb
光栄のせいで一つの友情が崩壊したようですね
678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:28:42 ID:xrvURPNO
>>675
昇進マウイー
679 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:30:11 ID:Q2pQOJDl
三顧の礼シナリオをCPUプレイにしてボーっと眺めていたら
曹操が攻めてくるようになって劉備が劉表が死んだ後の劉き
を吸収しました。
これを自分がプレイしててやるにはどうしたらいいか分かりますか?
自分でこれをやれた人いますでしょうか?
やれた人がいましたらイベント発動条件教えてください。
680 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:31:48 ID:8wN4mz+g
統・武・知・政・魅を等しく備えたる国でなくば中華を統一出来ない難易度にしてほしい
681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:34:53 ID:ByERZzBw
しかしそうすると、弱小国ではプレイするなって事か、って文句が出るだろうな

ただ、最上位の難易度は開発陣からの挑戦状、って位でも良い気はする

勝手にその難易度選んでクリアできねーよ糞ゲーって騒ぐ馬鹿を放置できないとダメだが

しかし、11は内政要素本気で薄いなぁ

その上戦闘関係も濃くないなぁ
…何がしたかったんだろう…?
682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:35:35 ID:5RUeXA0l
うむ
683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:37:15 ID:3OkAwkCD
>>681
> …何がしたかったんだろう…?
金儲け
684 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:38:06 ID:PDzmCWmW
>>680
政治力は建設期間だけでなく、建設した後の徴収力にも影響を与えればいいんだよな。
政治力の高い人が在城していると、お金や米が多く徴収できるというようにすれば
政治力高い人材はすげぇ活きると思う。
685 名前:684投稿日:2006/04/16(日) 00:47:05 ID:PDzmCWmW
なんか俺、すげぇいいこと言った気がする・・・

げばらぁぁ

686 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:47:35 ID:1pYqbP3t
チェ
687 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:49:29 ID:dDpPrBS8
人を動かすのは人。
北見を動かすのもまた人なんだろう。
688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:49:43 ID:GpNgHltG
しかし外交関係
もうちょっと何とかならんもんかね?
毎度毎度親善で金送ってきた勢力が
次のターンでいきなり同盟破棄とか
普通ありえないだろ…
689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:50:09 ID:ByERZzBw
というか、農場とかってのは何年もかけて作るようなもんだろ
20日とかでさくっと完成させてるんじゃねーよと

6だっけ? 担当決めて後は勝手に、っての

そんな感じのほうがよさそうだけどなぁ
690 名前:名無し投稿日:2006/04/16(日) 00:50:47 ID:2izayP04
11作もだしていてホント進化していないよね。
陣形とかのいままでのいいところも継続しないし
なんでこの会社はいままでのノウハウとか受け継がないの?

なんかあらかじめ期限決めて適当にそこまでで

出来る程度しかやってない感があるよ。
いい作品にしたいとかこだわりなどはないのかな。

三国志という題材がなかったら終わってるよ。

691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:52:59 ID:Hh3SOZ52
内政ってのとちょっと違うけど、砦なんかの建築スピードに影響するんだっけ>政治
692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:53:39 ID:dJOZlfgx
漢の蕭何はその政治手腕によって、兵糧や兵士の補給を見事にこなした。
反対に楚にはそういう人材がいなかったため、あと一歩まで劉邦を追い詰めながらも
兵糧切れを起こし、常に撤退せざるを得なかった。

こういうエピソードを政治力とうまくリンクさせられれば良いんだけどな。

例えば政治力の高い武将がいる都市に隣接する地域で戦をしていた場合、
一定確率で自動的に備蓄してある兵糧や兵士を戦場まで輸送してくれるとか。
もちろん発生確率は政治力の高さに比例する。
これならば最前線でも文官の利用価値は上がると思う。
693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:54:08 ID:dDpPrBS8
>>690
最初にやったのは信長。三国志が消えても大丈夫。
他にも提督シリーズとかやってるし
694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:55:44 ID:GpNgHltG
>>689
そうなんだけどね
城攻め落とすとそれまであった施設が
ほとんど消えてなくなるのが
そもそも変だよな…
695 名前:684投稿日:2006/04/16(日) 00:58:13 ID:PDzmCWmW
>>690
それはまじで感じるよね。
なんか積み重ねっていうのがあまり感じられんのよ。
もちろんどこかで大きなイメチェンは必要なんだけどね

ちょっと話がそれるがバイオハザード4のイメチェンって成功してると思う。

ノウハウを積み重ねつつ、かつそこから上手く昇華してると思うのだが、
三国志ではそれはできんのだろうか・・・
696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 00:59:53 ID:CdN1JAB+
防御と援軍のバランスがめちゃくちゃ。
大量の兵がある城に援軍送って、自分のところにはぴったり5000
残す。
それじゃあ攻められるだろうに。
しかも兵糧タイマー点灯してばかり。
おいおい、お前どこに何しに行こうとしているんだと思う動きが大好きな
COMでした。
697 名前:684投稿日:2006/04/16(日) 01:00:42 ID:PDzmCWmW
>>692
おお、いいねぇ。兵站をいっそのこと政治力でやらせればいいんだな。
今は自分でちまちまと輸送ユニットを送るだけだが、うまく政治力を
絡ませられたら政治力も重宝しそうだ。石田とかもそうだもんね
698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:00:44 ID:NSlIXzc8
>>688
パッチ前はその代わりにその同盟国が隣の敵対国に吸収されたりしたけどな。
699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:02:09 ID:5RUeXA0l
>>695
そりゃあ、三上だからな
アホ北見には100年経っても無理だろ
700 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:08:47 ID:Q2pQOJDl
三顧の礼シナリオをCPUプレイにしてボーっと眺めていたら
曹操が攻めてくるようになって劉備が劉表が死んだ後の劉き
を吸収しました。
これを自分がプレイしててやるにはどうしたらいいか分かりますか?
自分でこれをやれた人いますでしょうか?
やれた人がいましたらイベント発動条件教えてください。
701 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:08:52 ID:mR6Bgsxm
コーエーとカプコンを比べるのは酷だろう
702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:12:09 ID:fNEHxXi0
ゲームを終了させたらいきなりPCが再起動した

裏で作業中だった仕事のデータが消えた・・・勘弁してくれ_| ̄|○

703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:12:11 ID:eyn4Nxix
>>696
やっぱりそこは俺も非常に不満をもっているところで、
なんとかしてもらいたいところだよな

追加パッチ求む、おおいに求む。詐欺的行為の代償はまだ終わってないぞ

肥よ
704 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:12:49 ID:dJOZlfgx
>>697
> >>692
> 今は自分でちまちまと輸送ユニットを送るだけだが、
例えばプレイヤー操作での輸送を制限しちゃえば、
それこそ内政官の重要性が生きてくると思うわけさ。
戦が長引いた場合、生きるも死ぬも内政官の政治力次第になるわけだから。

で、これを採用することで、李厳の輸送サボりイベントなんかも組み込める。

まあこれが発生すると李厳は強制追放になっちゃうわけだけどorz
705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:13:25 ID:S186Lm40
コーエーのゲームは戦国なら小荷駄っていうのか
物資補給の概念が上手く表現されてないよな
その辺がゲーム的には課題の一つなんだろうね
706 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:13:55 ID:eyn4Nxix
>>700
すまん、俺しらないや。
707 名前:名無し投稿日:2006/04/16(日) 01:16:39 ID:2izayP04
いや北見が悪いってよりも企業体質が問題なのかも。

期限が決められていて適当な出来でも

さっさと発売しろ的な会社の方針なのかと思います。
今回はまさにそんな感じの決算期発売だったし。

ろくにバグですら改善できてない状態で発売するなんて

ふつうありえないと思うし会社としても信用問題なのに・・

さらにPK商法とかで穴埋めすれば

金儲けしようという意図が見えていてひどいなと思います。
そもそもパワーアップキットじゃなくて
修正キット的なものになっちゃってるしw。
708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:23:00 ID:ByERZzBw
まぁ、確かにパワーアップしてるのは事実なんだが
アップ前が凄惨な出来だからなぁ…
散々言われてるが
無印(動作テスト)→PK(βテスト)→PS2(本稼動)
この流れをどーにかしろって所だな
709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:24:05 ID:eyn4Nxix
>>707
創世記はPS2版ですら、フリーズしちまう欠陥商品だったし、
今回の11のバージョンαはまじでひでぇ代物だったし、
なんかさ、上場企業のなかでも経営理念というか企業理念というか
そういうもんが大いに欠如してると思うよね。
経営理念とかしっかりしてないと、ドメインだって誤るだろうし、
経営者の経営力ってどれくらいなんかね
710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:26:29 ID:1pYqbP3t
政治力:23 統率力:52 武力:72
711 名前:名無し投稿日:2006/04/16(日) 01:30:10 ID:2izayP04
ユーザーの不満は爆発寸前だし
これだけ信者にでさえ金亡者会社として
嫌われているメーカーも珍しいね。
それだけの信用を失うひどいをやってきた結果だけど。

そのうち雪印、三菱、ライブドア、アイフルみたいに

ニュースになるような大失態を起こしそうw

 

712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:31:54 ID:WBN1Td95
>689
そうだよなぁ…当時は重機もないから木の根を抜くだけでも一苦労だし
水路もつくらんといけないからなぁ…
まあ空地は恐らく今で言う宅地のような何もない場所って事かもしれない
後漢末期までに先住民がまっさらな土地にしてくれたって事かな…

商業はともかく農業は発展しにくくして欲しかった

713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:34:53 ID:ByERZzBw
蒼天航路で黄巾の奴らが必死に開墾してた場面あったが
実際当時の中国各地なんて荒れに荒れまくってたんじゃねーのかね

色んなゲームの影響を受けているが、全てが劣化コピーの上にそれぞれが噛み合っていない、という

実に素敵な出来なんだよな、11は
714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:35:56 ID:TnRLxRJh
10の時のスレの流れ知らないんだが、このくらいひどい流れだったのか?
715 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:37:33 ID:ByERZzBw
似た感じだったような
10の時も、根底のシステムがダメだからPKでもどうしようもないよなー って話してた覚えがあるし
716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:43:33 ID:WBN1Td95
10無印は軍事コマンドに「輸送」が無かったという致命的欠陥があったからなぁ…
あと部隊に複数の武将を編入できないのもユーザーの失望をかった
売りの一つのパラメ成長も辛すぎたし

でも11よりは面白かったように思う

717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:47:32 ID:TnRLxRJh
そっか…。
10の時もこれと同じくらい騒ぎになってて、11でこれじゃもうどうにもならんな。

今回はそれに加えてふんげーそーらんもあったし。

何にしてもゴミゲーだって思ってるのは俺だけじゃないって分かって安心したよ。
718 名前:名無し投稿日:2006/04/16(日) 01:54:36 ID:2izayP04
3Dマップにいい顔グラと素材はいいのにもったいない。
作りこみがあきらかに足りないよ。
もう一回11の素材でいいから新しく作り直して
作りこんだものを出してほしいな。

顔グラはよかったですが、

黄忠とかの若い顔グラとか趙雲のじじいのはいらないですw
イメージが崩れてしまうのでw
 
719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 01:56:25 ID:ByERZzBw
若黄忠と老趙雲、すげー出来いいじゃん

むしろ、歳とってもあんまり変わらない陸遜とかがもったいなく感じる…

720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:05:39 ID:WBN1Td95
老劉備と老関羽、老張飛も味があってなかなか
これが今後の信長と三国志のデフォになるのだろうか

話がそれるが陸遜は初代と2の顔グラが良かったな

3から兜を被るようになったのが残念…カッコいいけど
周喩も4の兜をかぶっていない顔グラが良かった
721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:07:02 ID:6QOIw8Fq
絶対ありえないと思ってたんだが、曹操が滅亡して劉備に仕官しやがった。
正直、都合の良い所は相性関係ないよな、やる気無くす。
722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:12:49 ID:GpNgHltG
曹操ぐらいの奴だったら
空白地で新勢力旗揚げとか
どっかの城乗っ取って独立とかしてほしいな
723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:14:44 ID:wTxZYrGF
>>720
ロングもみあげ?あれ好きだった
724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:19:03 ID:UoMwuq++
つーか特技の調整ももう少しやって欲しい 屯田あたりは
港・関に属するときに兵糧が減らなくなる よりも
その武将と所属が一緒の全部隊は兵糧の減りが少なくなる とかにして欲しいわ
折角ショウカも持ってるんだしよ

城ん中に居る時と外で兵糧の減りが全然違うし、それに港や関なんかに大兵力駐屯できんから屯田の意味薄い。

725 名前:702投稿日:2006/04/16(日) 02:29:12 ID:fNEHxXi0
うおw見事にスルーされてるよw
ということはPC巻き込んでリブートするなんて症状出てるのは俺だけなのか・・・
日は空いてるが2回も起きたから結構ショックだったんだけどなぁ(;´Д`)
726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:30:44 ID:r8f4aDki
そっかー、顔グラが若い時と老けた時の2種類あるんだよな、これ。
見てみたいけど、この評価じゃ買うのは苦しいな…。
727 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:30:52 ID:+gyb3OS1
その仕事のデータnyで流出してるよ( ゚∀゚ )
728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:31:32 ID:1pYqbP3t
>>725
グラフィック周りの負荷が原因でリブートすることはよくあることだよ。DirectX系のアプリでは特に。
ゲームと仕事は一緒にするなって事だね。
729 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:32:04 ID:ByERZzBw
>>726
一部の有名武将だけだがな
黒髭黄忠は結構発売前に話題になった。両目ある夏侯惇も
730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:33:25 ID:dC/j89rI
10もそうだが、ゲームの最も基幹部分の設計が非常に甘いんだよね。
これはPの責任だから北見にはそういったセンスがないのは確かだな。
納期以前に設計部分の問題だから。

北見氏にできるのは、2ch等で収集した情報を

"バランスを考えずただ単にぶちこみユーザーに寄ったつもりになる”
ことだけだよ。 

設計バランスの感覚がないから糞なゲームバランスになるのよ。

彼は指揮する立場で仕事しないほうがいい。
731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:36:54 ID:ByERZzBw
なんていうか、露骨に別の作品の影響受けてる感じがするあたりがなぁ
2次創作じゃねーんだから、確固たる基盤とどんなゲームを作りたいのかというしっかりしたイメージをもって作って欲しいもんだ

あのゲームが面白かったからその要素を入れてみよう


を詰め込んで出来たゲームって印象。
言うなれば同人ゲーム的香りとでもいうか
732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:39:30 ID:GpNgHltG
>>725
俺も何度かあったorz
もっと言うと
エンディングの時とかに
モニターの表示おかしくなる
733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:44:05 ID:TsNzsSrb
本スレ?がこれだけ苦情で埋まってるゲームも珍しいな。
でもなんだかんだで、PCゲーム売り上げランキング1位を
数週間は独占しちゃうんでしょ?こんなんで。
>>672-673
が悲しいけど真実なんだね・・・。
734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:46:15 ID:xB7NXH1p
発売直後短期間に、Internet上でのみ製品のアンケートをとるという、
コーエーの今のマーケティングリサーチの仕方、根本的におかしい。

こういう連中からのアンケート結果を元に開発をすれば、どういう物が

出来あがるかは容易に想像がつくし、結果が11ということだ。
735 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:51:24 ID:Tw1ZvLvR
近作では9(PK必須)最強だった気がする
736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:52:48 ID:rdnxopvw
正直コーエーの内紛臭がする
下っ端の意見が~とか言っている奴も居たが
あんな物を製品に仕込む下っ端がまともで有ろうはずも無い
737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:55:16 ID:9+Bn9Iv9
試作品を販売する指示を出す方がまともじゃない。
738 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:56:15 ID:fNEHxXi0
>>728
そうなのか。しかしこれまで数多くのパソゲをプレイしてきたけど
メニュー選択しただけ終了しただけでリブートするのは初めてだよ

>>732

仲間がいたかw
739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:58:44 ID:1pYqbP3t
>>738
再度ドライバやDX9Cを入れ直したり、ゲームの再インストールしたり
ディスクチェックツールでディスクエラー確認したり、memtest86でメモリ確認したり
ハード面の不具合を調べてることが前提だけどね。それでもだめな場合は、
ビデオカードの交換を検討した方がいいかもしれない。
740 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 02:59:20 ID:dC/j89rI
たしかに他から拝借的な発想は感じるね。

矛盾するけど、それ自体はすべて否定するつもりはないんだよね。

ゲームじゃないんだけど、そういったスタイルでもうまくやれる人は
バランスのとれた作品を作るものだよ。

でも北見氏は、取り入れたもので整合性を取って作ること自体、10,11

と出来てないんだよな。
741 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 03:03:13 ID:1pYqbP3t
シドマイヤーに出来ることがコーエーには出来ない。
742 名前:641投稿日:2006/04/16(日) 03:06:02 ID:aXHFRTWP
これで最後のつもり。
件の友人に「やっぱ川根」って言ったら「なんで?」って言われて
中古価格調べたって話したら「\3500でどう」→「もういらない」→「分かった。\3000!」
→「いいってば」→「\2500…」→「まて。もう一度考える」←今ここ。

どうしようw

743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 03:06:42 ID:1pYqbP3t
おまいさんたち本当に友人?
744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 03:10:39 ID:aXHFRTWP
>>743
まぁなんていうかドライな関係だが、まぁ一応友人。
745 名前:名無し投稿日:2006/04/16(日) 03:16:23 ID:2izayP04
リブートしたりエンディングが
緑色のムービー流れたりでまだバグ残ってるようです。

まあほっといてるがw

746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 03:17:47 ID:GeABQXcz

ヽ(`Д´)ノ ヌルポ!

747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 03:18:14 ID:wXo4+Qyt
パッチまだ~?
748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 03:18:15 ID:wTxZYrGF
そりゃおまいの環境が悪いせいだろ
どうせ見る価値ないエンディングだから放置でイイのには同意www
749 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 03:21:42 ID:TsNzsSrb
ソフマップとかだと中古でもまだ7000円くらいするんでないの?
コーエーのゲームは中古でも高い印象がある。
750 名前:名無し投稿日:2006/04/16(日) 03:22:20 ID:2izayP04
環境というかDirectX系のバグでしょ。
よくコーデック関係でムービーが変に映る現象と似てるし。

まあべつに放置だがw

751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 04:22:46 ID:MZKOlM0+
パッチ第二段まだ?
752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 04:31:35 ID:6QOIw8Fq
体裁だけ整えたパッチを認証も無く適当にうpしただけのKOEIが二段目のパッチ出すと思うか?
もう開発陣もやる気無いんだからとっとと別のソフト開発始めた方がモチベーション上がるしいいんじゃね。
753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 04:36:07 ID:rdnxopvw
舌戦はスレスレの外交とかをやってると、成功時に勢力を左右するような効果が大きくて結構盛り上がるんだが
一騎打ちは、発生しにくいし効果もいまいち

効果の引き上げよりは発生頻度の増加が欲しい

具体的には騎兵以外の直接攻撃系戦法でも発生するとか
754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 04:58:39 ID:O2rznhwd
おとついから初めて、17都市攻め落としたんだけどいつになったらオリジナル武将は登場するんだ?
涼宮ハルとか向坂タマとかル一ソラとか20種類くらい作ったんだけど一人も出てこないよ?
お勧めシナリオだけ登場しないなんて馬鹿な設定なんてあるわけないし…
755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:00:06 ID:He2Nq/aV
おまえら根性あるなー
俺は2日目でプレイ断念してパッチ待ってたけど
パッチ配布前にプレイする気力が失せた
配布後はたまにここ見るだけだな
756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:19:34 ID:CdN1JAB+
パッチ後は、好戦的なCOMに対して、
味方委任COMがまともに防御しないので、
ストレスたまりまくり。
なぜ金払ったゲームでこんないやな思いをしなければならないのか。
三国志11は苦行そのものです。
757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:20:30 ID:vEZJgIzp
>>754
あ、多分登場しないよ。おすすめシナリオで始めると。
だって、シナリオ開始時に「どの新武将を登場させますか」の選択が無い。
通常シナリオ開始時には、それがある。

…何がおすすめなんだろうねぇ、本当。

専用オープニングが用意されてるのもほんの一部だし。
758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:25:03 ID:ZoFXBap0
いやまあ6とか9よりは絶対面白くないけどまぁ普通に遊べてるよ パッチ後は。
10とかソーセーキのがヤバかったろw ゲーム的には

しかしこの微妙なテンポというか間の悪さはなんなんだろうか。

結構やること多い割にはテンポ悪く感じちゃうんだよな。
戦争の1手と内政コマンド一回がおなじ1ターン扱いだからかなあ。
戦闘はある程度まとめてやりたい気がするよ。
759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:27:38 ID:CdN1JAB+
しかし委任COMはまともに港を守る気がないのかな。

 

760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:27:47 ID:gVNY8XzO
次のパッチまだーーー???
761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:33:27 ID:rdnxopvw
自分でやってても関や港を真面目に守る気は起きないな
さすがに一撃で陥落は困るので、常駐の兵は5000位
主力は近くの都市から迎撃に出発
やばそうならさっさと放棄して、改めて取り返す
762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:41:49 ID:1SOaEX2J
むしろ港に敵兵誘い込んだ方が闘いやすくないか
763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:42:04 ID:CdN1JAB+
>>761 その近くの都市の軍隊を、馬鹿COMはどんどんほかの都市に旅立たせるのよ。
援軍など必要のない都市に、兵糧をピンクに点滅させながら。
そして当然都市に兵力あまりいないから、港から出てきた敵軍が農地などを荒らし放題でも放置プレイ。
そのたびに委任解除して自分で攻めなおすとストレスが・・・
駄目だ、こりゃ・・・・になってしまいます。
764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:42:46 ID:vEZJgIzp
港・砦に入る兵・物資が少なすぎな上、砦近辺を確保しててもさほどのメリットは無し、
取られてもすぐ取り返せる現行じゃ、真面目に守る気はしないね

序盤の収入がカツカツの間には、小さな副収入拠点としての価値もあるけど…

そんな頃じゃ、尚更、取られたから取り返さなきゃならん、と大軍を動かす気にはならない
765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:47:33 ID:CdN1JAB+
一番馬鹿なのは、敵が農地とか荒らしている真横で、新しい農地とかを建設している馬鹿さ加減。
なぜまず軍隊を出して敵を殺してから、農地などを建設しようとしないのか・・・
ほんとCOM使えんのよ。
皆さんのCOMは頭いいですか?
766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 05:52:31 ID:rdnxopvw
>>763
委任に関してはいつもと同じく馬鹿…というか「敵と同じ思考」
同じ思考ならば成り行きを左右するのは国力と人材
それらを敵以上十分に与えていれば、進退はあれどだんだん押していける
パッチ後はCPUが天下統一可能なバランスだし
767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 06:04:58 ID:O894oeOZ
お前らさ、最悪最悪っつってるけど
オープニングだけは、最高傑作じゃね?
768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 06:09:06 ID:eKOetQxx
パッチ上級

長安の馬超が気づいたら15万の兵をため込んでた

で、となりの洛陽の李カクは7千の兵しかいないのに
一向に攻める気配なし・・・
769 名前:名無し投稿日:2006/04/16(日) 06:13:47 ID:2izayP04
最高とまではどうかと思うが
オープニングムービはかっこいいね。
770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 06:29:09 ID:O2rznhwd
むぅ、物資輸送無しの設定にしてたのに勝手に輸送されまくってる…
何の嫌がらせ?
771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 06:43:37 ID:wXo4+Qyt
軍団内での輸送は自由
772 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 07:07:45 ID:xL0+rPUu
改造スレ盛り上がってるがそこまでしないと遊べない肥って・・・
773 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 07:18:53 ID:vEZJgIzp
>>767
ビジュアル&音楽は悪くない、という話は何度か出てるんだけどね。
個人的にも、いかにもデモ受けはしそうだと思う。目と耳は楽しませてくれる。
だからこそ、ゲーム本体の出来が問われるわけで…

上にもあったけど、これが三國志PC資料集で\2480だったなら、そう文句は出ないものと。

774 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 07:25:49 ID:5aaqQnSx
>>742
あと20円だ
がんばれ
775 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 07:27:06 ID:bxyS2DfZ
やっぱり駄作だったか… 
見切りつけてciv4買っといて良かった 
とりあえずPKで神になりそう?
776 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 07:27:35 ID:IDUhDrpA
2500円ならゲーム屋に売った方が高いんじゃないか?
売ってもらってショップに直行すりゃいいじゃん
777 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 08:27:27 ID:O894oeOZ
>>775
無理じゃねーかなぁ…
褒美を各都市毎に行わないといけないとか
技巧の研究とか、内政の糞さとか
この辺がパッチで直ると思えないし。
778 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 08:50:03 ID:WGFfUlkL
>>775
死神
逆神
貧乏神

pkでどれになるとおもう?

779 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 08:52:33 ID:l1I5Y1fT
紙だな
780 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:16:48 ID:bxyS2DfZ
>>777-779
ありが㌧。本音に見える所に哀愁が漂うw 
もう肥はダメだな…
781 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:18:10 ID:vEZJgIzp
各種バグ、一括褒美、イベント関係の手抜き、委任&敵の阿呆CPU。
これらは、真面目に丁寧に作る意志が沸いて出れば、PKで補修可能だと思う。
というか、これらすら改善せんのならPK発売の意味無い。

けど、SLG根幹の(はずの)内政や戦争を、面白く大改訂できるか?という期待は…

楽天がAクラスに入る期待と同レベルの、なまぬるい寛容さが必要だと思う。
782 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:26:38 ID:MZKOlM0+
湧かないだろうな>真面目に丁寧に作る意志

そこまで期待してませんて

改造ツールが充実すれば、肥の役割なんて最低限のバグ取りで十分かも
783 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:41:31 ID:9+Bn9Iv9
それも西側潰して中華ツール持ち上げてる時点で白ける。
784 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:43:59 ID:O894oeOZ
近作って、何度も言われる通り、素材は悪くないんだけどねぇ。

何だろう、ゲームを起動する意欲を削ぐ仕様というかなんと言うか…

今、華北を制して洛陽~荊州辺りに勢力を拡大してる曹操と対峙する所まで来てんだが
前線への武器と兵糧の補給、各地で新規登用した武将の褒美…
各地の内政その他…
を、限られた行動値でやる為の計算…

などを考えると、それだけで「ゲームをロードする」をクリックする意欲が…

立ち上げてオープニングは飛ばさず見てんだけどね。
オープニング見た後、三国志辞典みてゲームを終了させる事が多い。

要するに、ユーザーに優しくないんだよな。今更だけど

785 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:50:29 ID:NSlIXzc8
立ち上げたらそれなりに1~2時間とかはまって遊んでたりもするんだが、
「さー飯食って風呂入ったらじっくり三国志するかー」
みたいなモチベーションは特に今作ずば抜けて低いのよなあ。

やっぱ購入後一ヶ月という一番盛り上がる時期を潰されたのがでかいのかね。

786 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:51:40 ID:9+Bn9Iv9
いやー、金の為だけに未完の試作品出したのは肥の都合だからな。自業自得。
787 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:54:22 ID:mCJm7pp0
今回の小銭稼ぎが今後に与えた影響は大きい気がするな
788 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:56:23 ID:rdnxopvw
褒美一括は分かるが後は良く分からんな
行動力なんてむしろ余るんじゃ
789 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:56:33 ID:9+Bn9Iv9
仮に、もしも、まさかの低確率で少しでも良くなったとしても、
しょせん今まで何一つ反省せずに同じ事繰り返してきたところだからなぁ。
790 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:57:05 ID:zOToS9kz
散々言われてるが、PKでどうにかなる状況じゃねぇよ。
次回作には是非別のPを!
791 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 09:58:11 ID:pvHHXeYc
行動力は君主が統治できる範囲が無限ではないと言う意味では納得できなくも無いシステムだが
問題は委任がクソだと言う事だ
792 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:06:40 ID:N1lZuBYt
結局すべて自分の思い通りに動かないとダメなんだな
793 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:13:54 ID:GpNgHltG
>>788
ガンガン城攻め落としてるとき
足りなくならない?
武将大勢呼んで開発させて
気力上げて
兵装開発して
捕虜の登用・褒賞したりすると
足りなくなる
794 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:17:00 ID:MZKOlM0+
この先、渾身のタイトルでもあるんだろうかね

焼き増し乱発とかで無双好きも閉口気味だし、

10以降、ウイポとかオンライン認証やらで迷走したし、右肩下がりに拍車が・・・

近年、なんか真新しくも無く、小粒な新作ばかりな印象なんだけど俺だけかね?

PSPはやらんから、好調なのかわからんけど、携帯ゲームメインでは無いんだろうし
795 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:21:09 ID:pvHHXeYc
オンラインに力を入れる予定です
三国志オンラインお楽しみに!by KOEI
796 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:22:21 ID:KqPS5EVl
そういえばオンライン認証とかオンラインアップデートとかって止めたの?
797 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:23:19 ID:rdnxopvw
占領直後は忙しいな
でも行動力が足らないと感じる限りは、敵がいくら隙だらけだろうと攻める気は起きない
あと3都市くらい残して、あとは全部委任してるせいかも
798 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:23:30 ID:Lv0gU4Uf
オープニングムービー見終わって俺が思ったのは、
「綺麗だけど盛り上がらねえなあ」ってとこだな。
799 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:28:35 ID:apZbyNsj
自分40時間くらいやったけど
言われてるほど糞ではないと思うので少し擁護

>政治力軽視、外交が糞

いつものこと

>城落とすと施設が消える

政治力ある武将が活きて良いのではw
武将数揃えば復興に時間かからないし。
自分の思ったように町並み作りかえれるからOK
撤去で作り変えると技巧Pが減るし

>ぴったり5000残して出陣するCOM

俺のCOMは2万残したりもする
兵数少ないときに5000になる感じかな
後方の城は輸送で1000くらいまで減ってることがある
兵数の極端に減った城をCOMが空き巣するのは
COM勢力の拡大を促進する点でむしろ望ましい
プレイヤーは空き巣しなけりゃよろしい

>>194

>一段落したら散発的に攻めてくる
俺のCOMは君主によって違う
馬騰なんかはそういう傾向があったが
曹操は敵対城と同程度まで兵数を回復させてから攻めてくる
それでも6万の城に4万で攻めてきたりするけどorz

>兵器がつよすぎ

縛れば?

>>618

五虎将軍は何がフラグなのか知らんが
功績20000以上のなかから選べた

いや、もっと何とかできるだろうと思う部分は多いよ

でも俺はパッチ後そこそこ楽しんでる
800 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:37:04 ID:lKC3K+fG
>>722
滅ぼされた袁術閣下が会稽で旗揚げしたのは見た。
あと、群雄割拠シナリオ洛陽で旗揚げする韓玄。
旗揚げ直後は配下二人いたのにいつのまにか一人ぼっちになってたけど。
801 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:41:00 ID:qmuYhaHF
>>796
肥も含めて採用したメーカーで悉くトラブル頻発苦情殺到につき
あっという間に使うメーカーいなくなった
802 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:41:14 ID:LqMffwmJ
パッチ後は中々楽しんでいた

ボーっと見てたら司馬イの長安が傘下になりますた

委任武将が引き抜いたらしい
でも見たら武将が10人もおる
司馬炎なんかもおる

どう見ても糞仕様です

本当にありがとうございました
803 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:44:09 ID:NRDgM1zZ
>>688
ふふ
804 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:44:42 ID:WGFfUlkL
米売買で儲けられなくしたくせに施設収入は変わらず、兵器の値段も同じってのはふざけてると思うわけだ。
このゲーム、結局は全能力100全兵科Sで富豪か米道持ちの新武将を何十人も作ってプレイヤー勢力の部下に入れとかないと面白くないんだな。
805 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:45:47 ID:NRDgM1zZ
>>738
youの環境が原因
806 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:53:49 ID:N1lZuBYt
>>804
馬鹿には難しいよね
807 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:54:56 ID:NRDgM1zZ
>>804
もともとあったほうがおかしかったわけで
808 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:58:49 ID:rdnxopvw
>>802
関羽や周ユが寝返るならアレだが、司馬イなら別に…と思う
809 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 10:59:30 ID:1pYqbP3t
司馬イは初代から寝返ったし。
810 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:00:14 ID:pvHHXeYc
今回義兄弟とか親族殺しても登用できる?
811 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:01:08 ID:TE/tLd9D
司馬いは捕虜にして延々逃げさせずに忠誠17まで下げたんだけど
劉備の登用に応じない
812 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:02:02 ID:pvHHXeYc
相手の国に嫁が残ってるからじゃね?
813 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:02:51 ID:LqMffwmJ
寝返ったのは司馬イ所属の馬騰でおまけに司馬炎その他が付いてきて萎えますた
814 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:07:44 ID:apZbyNsj
>>808
忠誠100、仕官年数5年以上の張飛が戦闘中に寝返り、
さらに翌月には条件同じ関羽まで戦闘中に寝返り。
君主は相性劉備の新武将で仕掛けた武将は袁紹軍の辛批。
もう呆然としましたよ。パッチ後の話です・・
その後張飛と関羽の抹殺にかなり燃えましたが。
815 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:12:33 ID:SOzj0U2z
物凄く大味になってるからスポイラーで全拠点の金兵糧MAXプレイすると
かなりダイナミックで面白いけどね。
まあ基本的につまらんというのはしょうがないけども。
816 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:14:11 ID:WGFfUlkL
>>814
君主と相性のいい副将付けとくだけでかなり違うよ。
副将がいたら君主が呂布でもめったに寝返らないから。
817 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:15:54 ID:AZr1CDwq
三国志4、8、10やってきた俺としては、
このゲーム買いだろうか?
また、4、8、10に比べ、何位になるだろうか?
818 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:17:48 ID:NRDgM1zZ
ttp://www.uploda.org/uporg365676.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg365677.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg365679.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg365680.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg365681.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg365683.jpg
819 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:19:49 ID:qmuYhaHF
>>817
真性の池沼でもない限りこのスレの>>1から一通り読めばどんなもんか判るだろ
それでも判らないなら買って自分で判断しろよ
820 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:20:22 ID:rdnxopvw
>>814
袁紹軍にひょっとして劉備が所属していなかったか?
本人じゃなくても勢力に関係者がいるかどうかだけで違ってくるみたいだから
821 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:21:01 ID:t6+9EKLN
戦闘アクションが長すぎるんだよ、だから間延びして、だるくなってメリハリが無くなる。
エフェクト切るモードがあればよかったと思う。
822 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:21:32 ID:apZbyNsj
>>814
いたよ、副将。
誰だったか忘れたけど相性良くなかったのかな。
後方任せてた三兄弟の寝返りのせいで
BGMが優勢から劣勢に変わるほど追い詰められた。
823 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:25:12 ID:apZbyNsj
>>820
それだ。残り曹操と袁紹だけだったし、たぶんそう。
まあ兄貴が向こうにいるんじゃ仕方ない、よな、うん。
824 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:27:51 ID:rdnxopvw
逆用も出来るぞ
チョウセンさえいれば呂布なんて楽勝で釣れる
呂布でチョウセンが釣れるかは試して無いが
825 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:31:50 ID:ccCow1Eh
皆、女性武将ありにしてる?
うざそうだからずっとoffにしてるんだが…
826 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:32:11 ID:zOToS9kz
釣れないでほしいw
827 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:34:46 ID:apZbyNsj
もちろんOFF
呂布の娘とかマジでイラネ
828 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:35:22 ID:vEZJgIzp
>>825
薫卓プレイの時は有りがデフォ
洛陽にいるのは、薫卓と、全土から集めた女性武将だけにするw
829 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:40:56 ID:nasJITD5
漏れはアリにしてる。
二喬とかの楽奏がホシイからw
830 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:42:05 ID:rghO0MpH
>>825
一夫多妻制にしてくれたら考えます。
あとは捕虜にしたら既婚の女性武将でも寝取れるようにしてください。
もちろん18禁で。
以上の条件を満たせば女性武将ONにします。
831 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:42:20 ID:WGFfUlkL
>>825
俺はありにしてる。
使える特技を持ってるのが多いから、積極的に前線につぎ込んでる。

ていうかせっかく入るんなら使わないと損だと思う。

832 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:44:38 ID:nasJITD5
>>830
寝返ったら、仲介してまでケコーンさせるメリットがねぇwww
833 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:46:24 ID:wsPdpuEW
>>7ガッ!!
834 名前:825投稿日:2006/04/16(日) 11:46:34 ID:ccCow1Eh
たくさんのレスありがとうございます。
結構使ってる人も多いのね。今度ありにしてみようかな…。
それまでやる気がもてばの話なんだが
835 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 11:47:14 ID:wsPdpuEW
間違えた

>>746 ガッ!!

836 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 12:04:15 ID:vEZJgIzp
>>830
素直に、旦那捕虜にした時に首を斬っちゃいなさいな
その方が戦争っぽいじゃない
837 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 12:08:20 ID:rdnxopvw
軍団長を片っ端から婚姻させて、妻を君主の手元で人質にして
ふはは働けー、とか言ってると乱世っぽい…かもしれない
838 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 12:10:03 ID:zOToS9kz
>>830
素直にエロゲやっとけ
839 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 12:11:42 ID:1pYqbP3t
オルドは必須だよ。
840 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 12:27:30 ID:MIwi7Sb/
>>837
それをやると寝返らない代わりに反乱を起こしやすいとか、
命令無視はしないが士気が低いとか、
それっぽい要素があればなぁ。
841 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 12:35:43 ID:+1CCGjeR
>>700
俺もそれなったことある。
で、今英雄集結を中華でいじって献帝とか登場させてCPUにして眺めてたら
今度は劉備軍の侵攻が目に余るとかいって劉表を統合したよ。
条件は何だろうねえ。。。

てか自分でプレイするより自分でシナリオいじってCPUプレイにして眺めるほうがおもろい。

842 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 12:37:49 ID:b/8YoScu
これでも信者はPKがでてよくなったら、黒歴史にして次も買うんだろうな
843 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 12:39:58 ID:dDpPrBS8
>>842
だから信者という
844 名前:名無し投稿日:2006/04/16(日) 12:55:20 ID:2izayP04
いや信者もかなりあきれているというか
嫌われているよ。
とくに今回の決算期目当ての適当な出来には頭にきてる。
せっかくの素材を台無しにした会社としての責任は重い。

まあ三国志事典として2980円なら文句もでないだろうがw。

845 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 12:58:31 ID:zOToS9kz
次の肥の新作って何だ?
秋ごろかな。
846 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 12:58:56 ID:UoMwuq++
>>814
今回は仕官年数というパラは無いので時間は関係ないよ
長くても短くても忠誠や登用には一切関係ない
847 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:03:16 ID:apZbyNsj
どこかで忠誠の上限が100じゃないと聞いたもので。
仕官年数というか時間の経過と共に忠誠が100以上にあがる仕様なのかなと。

捕虜で100以下になるまで時間がかかる奴いるのは

その表れかと思ってたんだけど。
848 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:03:40 ID:USr/z9q7
今から三国志を買いに出かけようと思います。

候補は 11、10PK ですが、どちらがよいでしょうか?

ちなみに 9PK は経験済みです。
849 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:07:05 ID:IDUhDrpA
改造だと255まであるな忠誠
弛緩年数で上がるのかどうかは知らないけど
850 名前:名無し投稿日:2006/04/16(日) 13:07:07 ID:2izayP04
個人的には10よりは11もそれなりに楽しんでいるけど
バランスやつくり込みが足りない感ですね。

11は体験版でてるからそれやってみてきめ手ははどうでしょうか。

851 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:09:35 ID:bpYU/0mT
>>848
どっちもやめとけw
852 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:12:07 ID:NAQ/1opf
>>848
釣り?まあ、いいや。
( ´∀`)つ【HOI2日本語版】
853 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:12:33 ID:jkC1g55H
8PKでマターリ子育てがいいと思います
854 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:12:59 ID:NSlIXzc8
11→現状で人に勧められるだけの内容はない
10PK→通称”完全版”であるPS2版の出る様子がない≒出しても売れそうにない

というのが現状ですな。

855 名前:848投稿日:2006/04/16(日) 13:14:27 ID:USr/z9q7
11の体験版をダウンロードして今からやってみます!
856 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:16:04 ID:+1CCGjeR
>>848
体験版だけはおもしろいから気をつけろ
857 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:17:43 ID:TE/tLd9D
夏候淵とジュンイクは何年捕虜にしてても忠誠が100から下がらなかった。
858 名前:体験版中848投稿日:2006/04/16(日) 13:22:13 ID:USr/z9q7
劉備の口調が斬新かも知れん・・・。
859 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:27:51 ID:zOToS9kz
>>855
GUIやら全体の雰囲気やらコマンドやらを知るにはいいが、
体験版で購入してる人間も多数居るので注意w
860 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:28:52 ID:q7/AJfTb
>>857
それは見た目は100だけど内部データ的に100以上なカラクリ
コーエーでは良くある事
861 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:31:41 ID:lXS+F1g8
一時間プレイしてすぐに太閤Ⅴに戻った俺は負け組
862 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:35:02 ID:qmuYhaHF
メモリエディタで見た感じでは相性の良い武将だと登用した時点で110くらいになってたりする。
表示は100だけどね。相性が良くて夢にあった行動させてると120まで上がる。
863 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 13:42:25 ID:MZKOlM0+
もう次から忠誠は実質最高120(?) とかテンプレいれとこうかw
パッチで引き抜き調整されたのかどうだか、あんまプレイして無いんだけど
100基準だと、さすがに知らない人は???な印象うけると思う
864 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 14:00:52 ID:+1CCGjeR
新武将の初期状態では親愛武将だと120で義兄弟や結婚相手だと150だった。
でも相性一緒な武将が89だったりする時もあるから相性って謎だな
865 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 14:02:22 ID:ZoFXBap0
技術開発のシステムは革新そのままパクっちゃえばよかったのにね。
866 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 14:23:03 ID:rghO0MpH
新君主寿春で始めたら劉表がしつこく寿春を攻めてくる・・・
廬江で孫策にことごとく潰されるのに何度も何度も・・・
バカ?
867 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 14:32:18 ID:rghO0MpH
それと、攻め込んできた敵が帰りの兵糧考えずにずっと戦ってるのは
何かの作戦なんですかね?
兵連れて帰るのは大変だけど、武将だけならすぐ戻ってくるからとか・・・
868 名前:体験版中848投稿日:2006/04/16(日) 14:33:20 ID:USr/z9q7
すいません・・・
気がついたら 9PK のインストールを開始していました。

本当にありがとうございました

869 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 14:49:55 ID:ZoFXBap0
つチラシの裏
870 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 14:53:17 ID:0y0YyRZ4
呂布ってもしかしたら俺なのかも知れん
数年後にたまたま二十二世紀の「三国時代見学タイムマシンツアー」が
俺の時代に不時着して、そのまま連れてって貰ったはいいが
ツアーに忘れ去られて三国時代に置き去りにされた俺が
飛将伝説を築いたのかも知れん
871 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 14:53:40 ID:UoMwuq++
>>847
皆が書いてるとおり上限は255 親、兄弟は120がデフォで義兄弟や結婚相手は150
ゲーム中に新たに結婚した組み合わせについては+無し

基本は年数加算で上がるんじゃ無く、官位を上げたら+3上がる それ以外の上昇は献帝擁立した時に、

漢室重視な人が上がるくらいで他は無いと思う

初期から255の上限に達してるのは関羽と張飛

872 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 14:55:54 ID:zOToS9kz
義兄弟の絆も、所詮155の数値の差か。orz
873 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:00:05 ID:+gyb3OS1
義兄弟の忠誠の上限を65535にしろって事?
874 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:03:25 ID:zOToS9kz
>>873
それも数値に変わりはねぇよ
875 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:10:29 ID:dDpPrBS8
すぐツールできるだろ
876 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:10:47 ID:+gyb3OS1
義理が高いもの同士が義兄弟になると忠誠とか不変動なのは解るが
趙範と趙雲みたいな例(片方でも義理低いとか)のは絶対的な忠誠は要らんね
877 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:15:05 ID:gOZU9tml
>>870
いやお前ソウヒョウ
リョフは俺
878 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:18:38 ID:aonDTwIb
>>877
おまいはクソゲー
879 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:21:30 ID:MZKOlM0+
俺、博士仁~♪
880 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:26:45 ID:zOToS9kz
いつから、なりきり武将スレになったんだよ

オレ、馬岱

881 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:29:26 ID:+1CCGjeR
俺は田代
882 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:29:31 ID:+gyb3OS1

         ∧_∧   ┌──────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、公孫恭ちゃん!
        \    /  └──────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
883 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:31:18 ID:BeqLAnrJ
zyaa oreha [RYUUEN] de
884 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:34:55 ID:2to+ZyeE
それなら俺は

糞藝爪覧

885 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:36:31 ID:GpNgHltG
>>867
それに疲れ切った兵連れて帰ると
訓練が大変だしな…
886 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 15:47:53 ID:zOToS9kz
>>885
兵は使い切れって事かw
887 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 16:09:39 ID:wsPdpuEW
今回負傷兵がないからなー
9みたく敵を殲滅する意味がない
888 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 16:09:54 ID:GpNgHltG
>>886
まあ敵に捕縛持ってる奴がいるときは
気をつけた方がいいけどねw
889 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 16:10:02 ID:luv3NSY6
>>867
後なんでこのゲーム負傷兵とか居ないのか
890 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 16:12:33 ID:GpNgHltG
>>887
城攻めの時
相手部隊殲滅させると
また兵隊大勢連れて
城から出てくるから
かく乱で城の外に武将釘付けにして
城内の兵隊減らす作戦が
いいと思う
891 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 16:13:12 ID:dyycngLA
負傷兵は、内政時のの強制労働員or食料になります
892 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 16:21:36 ID:FLrBDWcc
599 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:2006/04/16(日) 08:45:18
11追加武将 【38人】
袁渙 郭援 魏諷 季雍 牽招 高堂隆 崔林 焦触 孫観 張南 杜畿 李孚 劉和 13人

王異(女)  夏侯令女(女) 花鬘(女) 黄月英(女)  呉国太(女)

蔡エン(女) 蔡氏(女) 小喬(女)  徐氏(女) 辛憲英(女)
甄氏(女) 鄒氏(女) 孫氏(女) 孫尚香(女) 孫魯班(女)
大喬(女) 張春華(女) 貂蝉(女)  馬雲リョク(女) 樊氏(女)
糜氏(女) 卞氏(女) 鮑三娘(女) 劉氏(女) 呂玲綺(女)  25人

削除された武将 【18人】

於夫羅 俄何焼戈 軻比能 丘力居 強端 黄乱 呼厨泉 士壱 士徽 士匡
士祗 士燮 トウ頓 潘臨 歩度根 迷当大王 劉豹 楼班

650+38-18=670

女性無しだと
670-25=645
つまりⅩに比べて5人減っている計算。

         __     _

       \|\_\  ∠ /|/
          |○|  |○|
  _| ̄|○   _     _   ○| ̄|_  ・・・・・・・・・・・・・・・・。
        / /|)  (|\ \
        | ̄|        | ̄|
      / /        \ \
893 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 16:33:19 ID:GpNgHltG
祝融は女には含まれないワケか

ところでこの女どもの中で誰とセックスしたい?

俺は鮑三娘
894 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 16:33:59 ID:sP+/Hv0v
もう決戦+戦国を組み合わせた新世代の三国志をだせよ
もうこの手のものを作り続ける限り限界があるだろ
895 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 16:34:54 ID:WGFfUlkL
>>889
相手に医術仙術持ちがいる時の負傷兵がどれほどうっとおしいか知らんのかと。
ⅤとかⅦとか、あの不良債権みたいな兵士がうざいったらなかったものだが。
896 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 16:39:07 ID:WGFfUlkL
>>894
つ【無双エンパ】
897 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 16:40:44 ID:hYxVHXsp
兵士は消耗品だ
それを分かるんだ少佐
898 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 17:11:54 ID:Pqg5d4WG
>>892
削除されたのなにげにブサグラな奴らばかりな気がする
899 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 17:53:46 ID:lKC3K+fG
>>898
南蛮とシャマカ以外の異民族とMAPから消えた交州の士一族。
900 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 17:56:09 ID:EefdpZOt
>>848
あえて買うなら革新
901 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 17:58:19 ID:TE/tLd9D
季節の変わり目の時の雲が流れるような演出が激しくいらない
902 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 18:06:48 ID:GpNgHltG
>>901
季節が変わって
巡察と褒賞しなきゃと気づくからいいんだけど
確かにうざったいな
903 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 18:28:44 ID:zOToS9kz
>>901
微妙に長いよな
904 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 18:29:42 ID:+gyb3OS1
気になるほどプレイしてへん・・・
905 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 18:40:50 ID:LqMffwmJ
>>893
捕虜にしたときなんか入らん事考えてしまうよな
劉氏の列伝見たらこいつは捕まえたらヤリ放題かぁ、なんて思う
906 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 18:47:22 ID:GpNgHltG
>>905
でも他の女
全部皆殺しにされるかもよorz
907 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 18:58:23 ID:0y0YyRZ4
シャセイっていう凡武将に
えらい気合入った専用顔グラが用意されてるのって
そういう事?
908 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 18:59:22 ID:UL18NOel
>>901
>>903
ロード中なんじゃ?長さにムラがあるし。
909 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 19:09:36 ID:EQxjtXz0
Now Loadingうざー……9とか10はなかったのに
910 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 19:14:00 ID:N1lZuBYt
将星録のようなゲームだな
911 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 19:22:22 ID:zOToS9kz
>>908
クリックすると、早く消える気がしないか?
単なるエフェクトに思えるんだが
912 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 19:25:57 ID:aTYlDcwF
チェァ

チョンガー!


イテテーラハッ!
913 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 19:37:42 ID:pccUH91E
超カーボチャ
914 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 19:39:19 ID:ByERZzBw
貂蝉と孫尚香のグラが2種類あって吹いた
915 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 19:51:01 ID:PZjjwOPp
時々「カボチャッ!」って言うけど、これどういう意味?
916 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 19:56:58 ID:IDUhDrpA
呂レイキ人気ないのか
あのグラは好きなんだが
917 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 19:59:43 ID:dDpPrBS8
つうか革新のグラもっと増やせよ
918 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:00:16 ID:oSYeQIVB
PS2の流用ぽいのがな…
919 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:04:16 ID:pTikiokr
「どてかぼちゃ」「どてかぼちゃ」「どてかぼちゃ」「どてかぼちゃ」「どてかぼちゃ」「どてかぼちゃ」
920 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:12:36 ID:Pqg5d4WG
>>917
あの空欄の多さに最初喜んだけど、ほとんどファンクラブ会員専用欄
だからね。
921 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:13:09 ID:/mU77Pu9
>>916
呂レイキはあまりにも原作無視の方向が受けないんだと思う。
922 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:27:06 ID:6TrxV8J8
男前多すぎ。
中国人はもっと不細工だろ。
923 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:30:02 ID:O96KirnM
いいんだよ、ゲームなんだから。
924 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:34:00 ID:vxetdAMT
そろそろ信長のほうでも女武将を出しそうだな
925 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:35:20 ID:apZbyNsj
>>923
確かに。俺も922みたいに思ってたけど
不細工ばっかじゃ見てて気分悪いんもんな。
926 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:42:38 ID:btlqsQFM
>>742
お前さーw
>中古価格調べたって話したら「\3500でどう」→「もういらない」→「分かった。\3000!」
>→「いいってば」→「\2500…」→「まて。もう一度考える」←今ここ。
始め5Kとか言っておきながらその流れ怪しいだろw
そいつはお前の友人でもなんでもなくタダぼったくりたいだけ

だからだ

2500といわずにまず100円と言え
押し売りなら値段はこちらが決めると言え
友達でも何でもなくなったんだから遠慮しなくていいだろ

 

927 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:47:54 ID:O96KirnM
お濃は強そうだな
928 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:50:37 ID:NSlIXzc8
>>927
太閤だと蛇捕まえて振り回したり隣町に大砲買いに行ったりしてるしな。
929 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:52:15 ID:dyycngLA
僕のお濃は、シナリオエディタのおかげで夜のシーンも大活躍です!
レベル10まであります!
930 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:55:58 ID:9fhiAy6e
で、10日のパッチ当ててKOEI曰く何を変えたんだ??
931 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:57:35 ID:rm8nwoFM
>>893
932 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:58:12 ID:rm8nwoFM
>>893
俺は甄氏
933 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 20:59:53 ID:dDpPrBS8
>>930
この際何を変えたかは問題じゃない。
迅速に対応しましたというポーズを取る事が大事。

だがそれは決算対策でしたという事を認める事にもなるんだがなw

934 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:02:15 ID:btlqsQFM
>>933
何を今更
元々決算対策の為に不良品を平気で出したんだからな
ニート中心の肥ユーザーなら黙ってるだろとバカにしすぎた結果だろ
もうここはユーザーに事何も考えてないな
不良品売って、次はどうでもいい巨大パッチを当てて・・・・・・・
935 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:03:18 ID:aXHFRTWP
>>926
まぁまぁ…元々ドライな関係でつ。真の友人ではなかとよ。
買うのやめたし。(゚⊿゚)
おまいらと「やっぱり糞だったぜ!三国志11は地獄だぜ!フゥハハー!(AAry)」が
出来なくてごめん。ついでにスレ汚しめんご。
936 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:06:59 ID:RyCHp9F+
お前ら>肥製品購入>中共に金銭流出>その金で軍事費増大

つまりお前らは自らを殺す為に、中共に金銭を貢いでいる事になるわけだ。

てんでお笑いだな。
937 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:07:38 ID:wsPdpuEW
>>935
いいんだ、それで・・・・いいんだ
お前の選択は間違っちゃいない

間違ってるのは俺たちだ('A`)

938 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:08:43 ID:B+CpLFMG
>916
俺も呂レイキのグラは好きだぞ
早死にするし後半のシナリオじゃ居ないから悲しいが
939 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:14:35 ID:aXHFRTWP
::::::::::::::::。:::
::::。:::: --―- :::
:::::゚:: (__)(__) :。
☆彡::_ i/= =ヽi::>>937他三国志11購入者
:::://[∥ 」 ∥]::
:::/ ヘ || __ヽ||:::
:/ヽノ  ヽ__/ ...
く /   三三三 ...
.... .... ...... ...
:∧∧  ∧∧.... ..
(  )ゝ(  )ゝ....
i⌒ / i⌒ /ムチャ...
三 |  三 | シヤガッテ
∪ ∪  ∪ ∪ ......
三三  三三

おまいら勇者の為に俺が出来る事は

このAAぐらいだけだぜ
940 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:15:10 ID:dDpPrBS8
PK商法止めろといわれて革新の追加コンテンツをバラ売りしようとして失敗。
素直にバラ売りごめんなさいしてPKとしてパッケージ販売すれば良かったのになw
941 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:15:26 ID:aXHFRTWP
>>939
しかもずれてるwwwww
ごめん。。。。。
942 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:16:19 ID:XWAVxxkT
一つ質問

明日買おうと思うんだけど、買って大丈夫?

943 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:17:27 ID:TnRLxRJh
>>942
このスレ1から読み直したらいいのでは?
944 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:20:23 ID:pvHHXeYc
Q.買ったほうがいい?

A.面白いから絶対買え

Q.買ってきた

A.m9(^Д^)プギャー
945 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:21:52 ID:BeqLAnrJ
>>942
買っても憤死しないし、大丈夫。

でも後悔しか後に残らないから、このスレ見て買った奴は本気で金捨ててるか標本用かのどっちか。

946 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:22:57 ID:DIjV62mz
>>945
高血圧とか高脂血症とか患ってると危ないかもしれない
947 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:23:55 ID:XWAVxxkT
明日改善版が出るって聞いたから買おうかな?とか思ったけど、
まぁ、やっぱりゲームとしてああつまらん状態なら買う価値無いか…
948 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:33:42 ID:0nbTfyD4

ゲームになってないものをいくら改善してもゲームにならんて

素直に次回作待て


949 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:38:41 ID:WGFfUlkL
アンチ肥がこのスレに来るのは別に構わんし、アンチ肥になるのは無理もないと思うが、嫌支厨は板違いだからとっとと帰ってくれ。
いやマジで。
950 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 21:49:05 ID:9+Bn9Iv9
特定アジア三国と手を切ればいいと思うよ。
951 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 22:15:37 ID:21BumDND
>>938
孫魯班が艶かしくて一番良い。でも字は大虎。
952 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 22:27:59 ID:wTxZYrGF
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>941
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ...   --─-  :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡::::   //[||    」  ||]  ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
953 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 22:28:13 ID:WGFfUlkL
>>951
あの下膨れのどこが艶かしいんだ?
俺が処断した唯一の女性武将だぞw
954 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 22:29:47 ID:+gyb3OS1
世の中には色んな嗜好な奴が居るんだよ
955 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 22:36:38 ID:9fhiAy6e
てか、6月→7月の米の転売がつかえなくなってる・・・w
やべー
956 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 22:40:39 ID:ZjWnBm0+
>>951
孫魯班は正史でも悪役扱い。
信ヤボなら義姫、現代の女性にたとえれば田中真紀子。
957 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 22:46:13 ID:CdN1JAB+
なぜCOMが馬鹿なのか、評定を見て分かったような気がする。
3万数千人の呉に、1万千の兵力で突っ込めば十分です、
と軍師が発言し、みんなでそのとおり、軍師の言うとおり・・・
うそだろう、おい。
もちろん見事に返り討ちにあいました。
958 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 22:53:26 ID:zOToS9kz
>>957
素晴らしい勢力ですね!
感動した!
959 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 22:56:13 ID:PpwW3KI8
次回パッチでの修正要望
・米相場の変動を元に戻せ
・同盟破棄の頻度減らせ
・うっとおしいから攻めてくるな

これだけ修正すれば良作認定してもいい。

960 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 22:59:10 ID:eKOetQxx
>>959
糞藝爪覧はいらんのか?
961 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:02:09 ID:dDpPrBS8
>>959
攻めてこないから攻めてくる様になったんだろうに、また「攻めてくるな」か?
信者の相手も大変だな肥もw
962 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:03:06 ID:pvHHXeYc
評定で複数の軍を出撃させろなんて献策見た事ない
まぁいちいち人材探索するの面倒な時には評定使ってるけど
963 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:05:10 ID:5m5tug2l
内政にしろ軍事にしろ、3人選んで決定っていう流れが非常にめんどくさい。

特に出陣するときは、部隊数を先に決めて人員を割り振っていく流れに変えて欲しい。

例えば3部隊で出陣するなら、こいつはAチームにこいつはBチームに・・・といった具合に。
そしたらAとBの副官を入れ替えようだとか、BCの副官を1人づつ減らしてもう1チーム増やそう
だとかがやりやすいと思う。

内政だってスケジュール管理がぐんと楽になると思うんだがどうだろうか。

11作目なのにUIももうちょっと何とかして欲しい。
964 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:06:41 ID:21BumDND
誰が何と言おうと孫魯班の顔グラは最高に美人だ
965 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:08:02 ID:CdN1JAB+
評定まで頭回らなかったんだろな、肥も。
肥もどうせ評定使うやつなんていないから、
評定コマンドだけ一応貼り付けれおけって感じで、
作ったんだろうな。
複数の都市から、複数の軍隊を出陣させ、包囲しながら攻めましょう、
なんて献策が実現するのは、三国志30ぐらいでしょうね。
それまで肥が滅亡していないかどうかが心配だが・・・
966 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:09:02 ID:PpwW3KI8
>>961
いや、パッチ前のヒキコモリAIを擁護してるわけじゃないぞw
理想のAIというのはな。
COM勢力同士で延々と消耗戦を繰り広げて、プレイヤーが攻め込んだ時に疲弊しきってるようなAIなんだよw
何が悲しくて万札払ったプレイヤー様が勢力滅亡の恐怖にガクブルしなきゃならんのだ。
967 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:09:37 ID:SqXUHO85
停戦協定中でも落雷で攻撃できるみたいなんだけど
耐久0になっても陥落しなかった
968 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:11:09 ID:7dUisIx/
>>959
>・同盟破棄の頻度減らせ

君主の性格によって変えろ

969 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:11:20 ID:PpwW3KI8
ところで、次スレは22だよな?
テンプレのQ&A、パッチ後の仕様に変更よろ。
970 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:16:56 ID:CdN1JAB+
次期スレタイトル予想

「なんとなく」三国志11パート22「微妙」

971 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:23:11 ID:bsbaIYR/
ソンロハンタイコ
ttp://www.uploda.org/uporg366218.jpg.html
972 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:23:22 ID:kY7q/x8V
【もうやだよ】三国志11part22【誰か助けてよ】
973 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:28:21 ID:dJOZlfgx
【肥は】三国志11part22【もう要らない】
974 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:28:37 ID:zOToS9kz
【逆切れパッチに】三国志11part22【糞ワロタ】
975 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:31:40 ID:CdN1JAB+
【迷作の】三国志11part22【悪寒】
976 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:31:57 ID:tIPe8sl1
【肥儲の千日手】三国志11part22【販促負け】
977 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:32:52 ID:dJOZlfgx
【AIの思考】三国志11part22【超カボチャ】
978 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:40:23 ID:vEZJgIzp
【三國志入門帖】三国志11part22【適正価格2980円】
979 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:44:01 ID:+gyb3OS1
>977
すれたてよろ
980 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:44:23 ID:vEZJgIzp
【10と並んで】三国志11part22【PS2版欠番?】
981 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:46:38 ID:jVHiLB51
>>977
コーラ吹いた
どうしてくれる
982 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:47:56 ID:FU32IJik
理想のAI=君主による思考の変化

ぶっちゃけ呂布と曹操が同じ思考回路ってのが萎えるマジで萎える死ぬほど萎える

983 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:49:09 ID:5uqEWt//
【起死回生】三国志11part22【神パッチ登場?】
984 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:54:15 ID:+1CCGjeR
【粉飾決算】三国志11part22【発覚?】
985 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:55:17 ID:NSlIXzc8
>>983
去年だか一昨年だかどこぞのHPでやってたエイプリルフールネタを思い出した。

【WindowsXPのパッケージに新たな脆弱性が発覚、修正パッチが配布される。】

写真(脆弱性):隅っこが破れたXPの箱
写真(パッチ):セロテープ
986 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:56:42 ID:DWusH6OO
スレ立て時に名前欄に「糞芸爪覧」とでも入れようか?
987 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/16(日) 23:59:54 ID:vEZJgIzp
【糞芸改善版?】三国志11part22【収益改善版?】
988 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:09:35 ID:PG+aoef0
誰もスレ立てないの?
989 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:18:42 ID:F86fyIA6
シャーセイツーミー
990 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:18:59 ID:Mx+bOf/z
>>961
限度を考えろって意味だろ(;´Д`)
991 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:39:21 ID:w/Tj+BeP
【はっきり言ってやろうか?】三国志11part22【これで肥は終わりだ】
992 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:45:35 ID:g5/nUuDh
【AIの思考】三国志11part22【超カボチャ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1145202222/

立てたカボチャ。

993 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:50:32 ID:3N/gpewp
なんっつ~か、間にあるのが同盟国とは言え、
3ヶ月もかかるところから敵が攻めてくるのは何とも。
994 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:54:15 ID:LYYTwkBZ
さて梅王か
995 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:55:36 ID:AtCs0gRX
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000はおれらのもの。おめーにはやらねーよーだ。       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \___________________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )
996 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:56:27 ID:wFG5KuSL
996とは思うけど・・・1000
997 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:57:00 ID:8ekWF8p2
997とは思うけど
998 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:57:02 ID:E/E33WN3
1000なら、コーエー倒産
999 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:57:10 ID:g5/nUuDh

997だったら11限りで北見はプロデューサーからはずされる
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:57:14 ID:iJLFIoVu
超カボチャ
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
合計 -
オンライン -
昨日 -
今日 -
■ メニュー
FAQ
| └ Q&A
内政
| ├ 技巧研究
| ├ 能力研究
| └ 武将育成例
戦争
| ├ 兵科
| ├ 一騎討ち
| ├ 支援攻撃
| └ ダメージ検証
小ネタ


■ 武将データ
史実武将(簡易版)
| ├ ア行
| ├ カ行
| ├ サ行
| ├ タ行
| ├ ナ~ラ行
| ├ 詳細版(wiki外)
| ├ 能力値
| | └ 素質盛衰表
| ├ 血縁
| └ 親愛・嫌悪
├ おまけ武将
| ├ いにしえ武将
| ├ 水滸伝武将
| └ CS版限定武将
都市別未発見武将
マスクデータ







更新履歴

取得中です。




サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです
(C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.