2chスレ過去ログ > 【AIの思考】三国志11part22【超カボチャ】 > 前半

1 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:43:42 ID:g5/nUuDh
天麩羅は2以降
2 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:44:51 ID:g5/nUuDh
前スレ
【光栄】三國志11part20【さらば遠き日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684911/

過去スレ

【焼け石に】三国志11part13【パッチ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143221917/
【動かざること】三国志11part12【COMの如し】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143056064/
【難易度激高】三国志11part11【長所探し】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142940881/l50
【JAR○を】三國志11part15【呼んで来い】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143607439/
【速攻】三国志11part15【離反】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143710973/l50
【】三國志11part16【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143832631/l50
【4/10】三國志11part18【パッチ登場】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144473868/
【糞藝爪覧】三國志11part19【修正パッチマダ?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144652420/l50
【証拠】三國志11part20【隠滅】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684748/

公式

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
公式掲示板
http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
内容
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
スクリーンショット
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アッブデートに関するお知らせ
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_info.htm#disk
3 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:47:30 ID:g5/nUuDh
【内部告発?】
635 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/25(土) 23:58:01 ID:5L+bRPc2
既出がどうか知らないけど、TS000001.s11を開けたらありえない武将がいっぱい出たぞ

鄧小平トウショウヘイ

毛沢東潤之モウタクトウジュンシ
劉秀文叔リュウシュウブンシュク
江青コウセイ
周恩来シュウオンライ

列伝もある…


つーか糞藝爪覧フンゲイソウランって…これくそげーつまらんと読んだほうが正しいだろw

列伝も"あーつまらん"しか書いてないしw

645 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/26(日) 00:42:19 ID:zcPoVwr2

武富士(アコム)
4 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:48:06 ID:g5/nUuDh
45名前: 名無し曰く、投稿日: 2006/04/04(火) 00:42:08 ID:9aOl5pOu
▼ タイトル 三國志11 改善版
▼ ブランド コーエー
▼ 対応OS Win2000/XP
▼ メディア CD-ROM
▼ 定価 税込\11,340(税抜\10,800)
▼ 発売日 2006/04/20
▼ 必要メモリ容量 / 推奨 256 MB / 512 MB
▼ 解像度 / 色数 1024*768以上・ハイカラー以上

改善版って?PKつきってこと?


46 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 00:47:43 ID:NlXMJ9AB
03/17]三國志11 改善版/プレミアムBOX 改善版[一般]
思考ルーチン改善等のプログラムアップデート版(04/17より順次出荷)

4月10日のパッチあてたやつだと思われ。


72 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 21:19:07 ID:E5fSVglh
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=256845
改善版マジだったwwwwwwwwwwwwwwwww

864 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/04/07(金) 23:49:34 ID:qD1OhnIG

>肥掲示板利用規約より一部抜粋
>当掲示板の目的に沿った運営を行うため、以下のような書き込みおよび書き込みに対する返答は禁止します。
>GAMECITYやその他メディアで公式発表されていない情報および出所不明の情報に関する発言

これは肥が公式に自社HPとメディアで発表した事以外に関する発言を禁止するって事。

これに糞藝爪覧投稿が該当するなら実際にゲームをプレイした感想等、他の投稿もほとんどが該当する。
5 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:48:56 ID:g5/nUuDh
Q.女性武将イラネ
A.ゲーム設定→女性武将→イベントに設定
Q.舌戦イラネ
A.環境設定→舌戦→見ないに設定
Q.中国語イラネ
A.システム設定→ボイス音量→0に設定
Q.委任武将バカすぎ
A.委任しない
Q.味方が輸送してこない
A.委任都市にカーソル合わせてクリックすれば手動で輸送できる
Q.遠征がつらい
A.補給部隊を連れて行く。武器があれば兵士も補給可能
Q.敵が攻めてきたら
A.籠城は下策。城外設備を駆使して野戦で潰す
Q.技巧研究は何優先?
A.発明→練兵→火計
Q.城攻めしてるのに徴兵されて切りがねぇよ
A.兵舎ぶっこわせ
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.忠誠100なのに・・・
A.つ[義兄弟] つ[結婚] つ[パッチ待ち]
Q.豊作の都市が毎年同じじゃね?
A.つ[パッチ待ち]
Q.褒美面倒すぎ
A.禿しく同意
Q.献上される金は断れない
A.YES
Q.COM勢力が動かない
A.仕様です
Q.体験版は普通に遊べたが・・・
A.専用AIと思われ
Q.顔グラいいね
A.芸能人ですから
Q.またβテスト?
A.いやαです
Q.買うべき?
A.買うな
Q.パッチマダ?
A.キター
6 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:49:30 ID:g5/nUuDh
修正内容 Ver.1.1(2006年4月10日)

・ 思考ルーチンを改善しました。

・ 一部機種において、マウスカーソルをハードウェア表示可能になるように修正しました。

以下の不具合を修正しました

・ 場所によって部隊が同じ所を往復する場合がある。
・ 豊作が同一都市ばかりで起きる。
・ 新勢力作成画面で都市が空白化してしまう場合がある。
・ 味方の拠点を占領してしまう場合がある。
・ 捕虜の処遇決定時に捕虜にならない場合がある。
・ マルチプレイ時の「委任部隊行動」コマンド。
・ 一部機種において、タイトル画面で終了してしまう。

以下を調整しました。

・ 戦闘の発生頻度。
・ 武将の登用頻度や忠誠度の増減バランス。
・ 金、兵糧、兵装、兵士などの保有バランス。
・ 攻撃などによるダメージバランス。
・ 技巧ポイントの増減バランス。
・ 勢力間の友好の増減バランス。

以下を変更しました。

・ 拠点の周囲2マス以内に敵部隊がいる場合の「徴兵」コマンドの効果。
・ 移動中の武将にも「褒賞」コマンドが実行可能に変更。
・ 細かな修正及び調整。
7 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:50:34 ID:iJLFIoVu
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  .;:r''´     _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;/::   ,==、、...::   ,. ,==、.  |l ~~__´ 、   ``'__''''┘  || `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
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:    ||::::     ̄ .  ::!',  ゙  |゙、:',_|:::::::::... .::f_rュ.__.rュ_)     ヽ |    _,ニ ニ,,,,,_       ', i、-----.、       `''"i`'''l
:::   ||::::     r'_rュ :rュ゙;   :|:::゙、 l::::::::::::::::: ::::::_∪_  ::..     `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     ''ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
:    ||::::   :  /´,r_'ニニ=:、゙i  l:::::::', ';::::::::::::  ィエエエェ、     / ',   :i゙''''''''''`l'  `    ,‐'" ヽ ヽ〈    i|          Vi゙、
::   :||::::   : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙>ヽ:::::::::.. ヽェェェェァソ    /、 ヽ.   L__」      /   ゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
: : _,;l|゙、    ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/, イ i\:::::::::::`.ー‐ '   /l ト、. ヽ.  -、、、、 '    /|    ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ
''´:::::::ノ!:::\    ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、.,, ', \::::       // l ヽ\ハ        /  |、   ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
.ー-r': l、::  `ゝ、  `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: ::   \` ー---‐ '´ //   l /|ヽヽ、___,,,,、 '    l ',   ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /
/´::   ヽ    ::`''ー---‐'/´::::::::: ::::::      `'ー--:、. / /   /ノ | ヽ          /,、 - '''´  |  ヽヽ /,、ィ     /
8 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:50:53 ID:g5/nUuDh
その他パッチ後のテンプレは誰かよろ
9 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 00:59:00 ID:wvca0x4m
>>8
乙だが>>1の天麩羅は2以降って極めて意味のないレスだろ
なぜ>>2>>1に持ってこないw
10 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 01:00:10 ID:g5/nUuDh
>>9
スマン、確かにそうだ。
俺の思考も超カボチャのようだ。
呂布に斬られてくるorz
11 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 01:00:51 ID:/W9r9UMf
だるいスレ立ったな
なんだよこの>1はw IEか?
12 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 01:04:02 ID:8ekWF8p2
シンプルな>>1は心地いい。
13 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 01:05:24 ID:iJLFIoVu
超カボチャにしか聞こえん・・・
14 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 01:06:56 ID:8ekWF8p2
テストプレイなしか。コーエー開き直ったな。
15 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 01:07:33 ID:g5/nUuDh
.>>11
重ね重ねすまん。
Jane Doe Viewだ。

じゃ、俺は久々にⅩでもやるんでこれで ノシ

16 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 01:24:30 ID:3+d5wku0
>>7
こうやって並ぶと、ある意味美しい
17 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 02:18:12 ID:Enq8wmBK
糞藝の騒乱(ふんげいのそうらん)

肥帝が民を苦しめる政策"惨獄死十一"を推し進めた。

家臣である"腑呂蔵間"たちがこれに反発し、肥国の英雄"糞藝爪覧"を呼び、
民衆に向かって「肥の惨獄死十一は嗚呼、詰まらない」と叫ばせた。
肥国領民"賛極真邪"がこれに憤りし、彼を中心として民衆が肥帝に対し蜂起した。
これに対抗して肥帝は"甲斐膳派智"なる政策を出すが、民衆の蜂起は収まらなかった。
以後、肥帝の政策"惨獄死"は効果を成さず、肥国は崩壊へと向かった。
後年の歴史学者により、この騒乱は"糞藝爪覧"の名前を取って"糞藝の騒乱"と名付けられた。
18 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 02:19:45 ID:RYrW9drE
599 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:2006/04/16(日) 08:45:18
11追加武将 【38人】
袁渙 郭援 魏諷 季雍 牽招 高堂隆 崔林 焦触 孫観 張南 杜畿 李孚 劉和 13人

王異(女)  夏侯令女(女) 花鬘(女) 黄月英(女)  呉国太(女)

蔡エン(女) 蔡氏(女) 小喬(女)  徐氏(女) 辛憲英(女)
甄氏(女) 鄒氏(女) 孫氏(女) 孫尚香(女) 孫魯班(女)
大喬(女) 張春華(女) 貂蝉(女)  馬雲リョク(女) 樊氏(女)
糜氏(女) 卞氏(女) 鮑三娘(女) 劉氏(女) 呂玲綺(女)  25人

削除された武将 【18人】

於夫羅 俄何焼戈 軻比能 丘力居 強端 黄乱 呼厨泉 士壱 士徽 士匡
士祗 士燮 トウ頓 潘臨 歩度根 迷当大王 劉豹 楼班

650+38-18=670

女性無しだと
670-25=645
つまりⅩに比べて5人減っている計算。

         __     _

       \|\_\  ∠ /|/
          |○|  |○|
  _| ̄|○   _     _   ○| ̄|_  ・・・・・・・・・・・・・・・・。
        / /|)  (|\ \
        | ̄|        | ̄|
      / /        \ \
19 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 02:19:57 ID:/W9r9UMf
爪覧
20 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 02:24:43 ID:Enq8wmBK
糞藝の騒乱(ふんげいのそうらん)

肥帝が民を苦しめる政策"惨獄死十一"を推し進めた。

家臣である"腑呂蔵間"たちがこれに反発し、肥国の英雄"糞藝爪覧"を呼び、
民衆に向かって「肥の惨獄死十一は嗚呼、詰まらない」と叫ばせた。
肥国領民"賛極真邪"がこれに憤りし、彼を中心として民衆が肥帝に対し蜂起した。
これに対して肥帝は"甲斐膳派智"なる政策を出し"糞藝爪覧"を処刑したが、民衆の蜂起は収まらなかった。
以後、肥帝の政策"惨獄死"は効果を成さず、肥国は崩壊へと向かった。
後年の歴史学者により、この騒乱は"糞藝爪覧"の名前を取って"糞藝の騒乱"と名付けられた。
21 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 02:37:57 ID:S5coJDul
オンラインに繋がらない人がこれを買ったらどうなってしまうのだろう
22 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 02:48:24 ID:Je2kF3HE
インターネットやってない、家庭用機・携帯機のコンピュータゲームしか知らない、
バグ常備が前提化されてるなんて業界は想像だにしない人間が、これをプレイしたら、
どういう感想を抱くんだろうな
23 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 02:58:19 ID:KMWYNaPu
つーか、儲じゃない人達に購入させた方が肥に対する苦情、批判が増えると思ワレ
前スレまで見てて思った事は、文句言いつつも肥作品を買い続けるんだろうなぁ…と
24 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 03:28:12 ID:yBUECcTS
>>18 見て思ったけど、消えたの異境の蛮族だし、別にかまわんと思うけど
士一族は交州そのものが消えちゃってるんで哀れとしか言いようが無いが
25 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 03:44:51 ID:9byDPLLN
>>18で消えたやつらはほとんど演義で活躍しなかったり、
登場しなかったりするやつらが多いからしょうがないともいえるな。
26 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 03:56:19 ID:RpRnoQ3E
>>18
これはよかったと思う。でも、せっかく作られた女武将を
有効に使う場所がないんだよなー、このゲーム。諸葛亮
司馬ィでさえ持て余すぐらいだし。
27 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 04:42:33 ID:G51W0qXF
ふう、やっと統一した。
今回のエンディングはあっさり風味でしたね。
28 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 04:59:10 ID:Je2kF3HE
原典の男臭さを求める層と、女性の華や色気を求める層とで、
客観的に見ても後者が優勢な昨今、まあしょうがないかなと思う。
女性武将が増えたのは。

けどやっぱり、小手先の華やかさという気はするんだよな…

29 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 05:25:08 ID:F86fyIA6
女性武将は
登場できなくすりゃいいんだから
好きずきでやりゃあいいじゃん
30 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 06:48:46 ID:yBUECcTS
個人的に女性武将という目で見てない 嫁 候 補 が増えたと思ってる
NPC嫁と違いちゃんと動かせる分だけ良いが、家庭内の台詞とか団欒がさっぱり無いのがな… 
31 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 06:50:52 ID:7TkyVBEN
もしかして女性武将が増えたのなら武将単位のほうがよかったんじゃね?
32 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 08:15:03 ID:MPPgZO7c
>>1
チョンガー!
33 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 08:28:08 ID:G0NM346z
これが関係しとるとは思えんが・・・株価下げ傾向だな。
34 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 08:55:42 ID:++xtwG9d
>>32
チョンガー!!
35 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 09:01:29 ID:++xtwG9d
途中で書き込む押してしまった

株価下げてるな。底じゃないかと思うくらい コレと無双連発を発売告知

で少し上がる気配を見せ実際は下がっているという。

主力は無双だと公に言ってるらしいけど、売れなくなってきたためかな

今は買いなんだろうか?
36 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 09:04:56 ID:7TkyVBEN
わざわざコーエーの株買って
社員喜ばせんでも
37 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 09:13:55 ID:++xtwG9d
いやー俺は株は、ほとんどやんないんだけど見たら結構買いやすそう
だったんで。100株単位だけど。

でも1月3500円で2月で2300まで下がって今それ以上に下げてるもんw

買う気はないけど、結構下げてるよなー 
38 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 09:27:06 ID:l+v4dp6s
>>36
馬鹿だな。株買ったら強く出れるんだぞ?昨今、株主様は神様だからな。
39 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 09:30:06 ID:VcBjikKR
主力と言ってる無双がもう下降線突入してるからな
40 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 09:34:00 ID:Je2kF3HE
ジルオールインフィニットは結構評判良いようだけど、
ああいうのは伸ばそうとしないわけか
41 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 09:37:36 ID:XWIr3R70
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
42 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 09:57:30 ID:PrEU6dil
>>31
一気に萌え路線突入だろうなw
43 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 10:09:05 ID:Je2kF3HE
何スレか前、新武将で作ったらしきギャルゲ・エロゲキャラを何十と、
一律兵500の部隊長にして、アップしてた猛者がいたよねw
44 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 10:22:54 ID:U/8pSFZR
一般武将で初めから女武将がいる作品は何作目からだったっけ・・・
45 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 10:27:37 ID:MCF/qgH8
Ⅸで孫の小娘が出てたのは憶えてる
おいおいとは思ったが
46 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 10:49:34 ID:W5EjTNCl
>>44
ⅣかⅤで祝融が登場したのが最初のはず。
Ⅲの朝鮮はボーナスキャラ扱いだし。
47 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 10:51:53 ID:l+v4dp6s
体験版初めてやってみた。

成程、若干光るものはあるが全体的に糞藝爪覧だな。

マルチプレイで一騎打ちを演出するならまだしも、君主プレイでやるか・・?
水墨画風だか何だか知らんが、全体的に画面がしょぼい。
そもそも水墨画なんてかなりのスペックのマシンじゃないと微妙な感じを表現出来ない。
変な所に無駄な力入れすぎ。素直に原色系の色を強調すれば。
マップは何で見下ろしなの?9や革新みたいに斜めでいいのに。

以上、チラ裏終わり。

48 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 11:03:17 ID:GSm1D5/H
>マップは何で見下ろしなの
視点変えればいいじゃない
49 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 11:08:32 ID:teNMy47m
戦国無双2では義だの正義だの謳ってるのにコーエーときたら…
50 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 11:44:14 ID:l+v4dp6s
↓なにこの格ゲー?ふざけてるの?
www.geocities.com/TimesSquare/1376/dynastyw.html
51 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 12:10:42 ID:Yha2n8VW
4/13に新しい顔CG公開されたけと、もうどうでもいい気分
て言うか、過去作のCGを手直ししただけじゃないか
52 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 12:14:00 ID:W5EjTNCl
>>48
>>47が視点変更のやり方を知らないかも知れないんだから、生暖かく見守ってやろうじゃないか。
53 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 12:15:58 ID:F0CIxRkB
細かい口調設定とか武将同士の義兄弟、結婚とかキャラゲー具合は良い。
が、やっぱりそういうのは君主プレイじゃ活かしきれないな。
54 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 12:18:39 ID:v1q+y2bH
いにしえ武将に項羽って居ないの?
一応チュートリアル全部クリアしてみたけど出現しなかったんで
55 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 12:21:09 ID:F0CIxRkB
>>54
ヒント:羽は字
56 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 12:23:32 ID:TxTriHhh
名はせ(ry
57 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 12:24:52 ID:G0NM346z
>>43
【】三國志11part16【】の>>190だが、既にリンクは死んでた。
58 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 12:26:19 ID:v1q+y2bH
>>55
>>56

列伝見てやっとわかった
59 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 12:26:53 ID:MCF/qgH8
新武将の親愛武将にいにしえ武将って選べないのか
陳平とか曹参とか作った後で気がついた
60 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 12:34:44 ID:9RxcCyGY
改造スレの新武将エディタで番号指定すればいけたような。
あれ後半の捨て番号指定して兄弟設定とかできるので便利。
61 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 12:58:39 ID:NiL9cjHq
昨日のお昼くらいからやり始めて、やっと統一できたよ…
ほとんど飲まず食わずで頭くらくらする
それはそうと、呂レイキたんを主力に使って呂布と親子チームやら
女の子チームとか作って色々と活躍させてたんだけど
ラスト四都市の大攻勢の時に孫策軍に部隊壊滅させられちゃったんだ。
あー、捕虜かぁ、外交で取引だな、なんて思ってたら、死亡しました、なんてメッセージが…
机を叩いてマジ切れ、全都市から物資集めまくって最強の軍隊作って孫策軍滅ぼしてやったぜ。
統一後、捕まえた孫策軍の人間全員処断したけどまだ気が収まらないよ…
62 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 13:01:03 ID:TxTriHhh
http://www.youtube.com/watch?v=e_lwt_H5vjE

マジ切れて…くれぐれもこうならんように

63 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 13:01:06 ID:Ran/WUT9
楽しんでるな
64 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 13:08:09 ID:LV1pdDxS
>>62
あ、俺がいる
65 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 13:10:42 ID:l+v4dp6s
52 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 12:14:00 ID:W5EjTNCl
>>48
>>47が視点変更のやり方を知らないかも知れないんだから、生暖かく見守ってやろうじゃないか。

ご苦労様です。

66 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 13:39:14 ID:el0gm/Qf
糞藝の騒乱(ふんげいのそうらん) は、後世の歴史学者たちによれば
肥帝国が衰退へ向かう契機をもたらした重要な反乱であったと
するのが定説となっている
肥時代を代表する詩人の「磨仁亜」は惨獄死十一による
惨状を目の当たりにして、その光景を次のように詠んだ

破肥在糞藝 市春安株価

看虫留遊戯 愚電脳驚心

惨獄死十一政策によって乱発された粗悪な商品の数々は

現在肥帝国の宮城址に建設された肥記念館で見ることができる
東急東横線日吉駅から徒歩三分 土日休館

 

67 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 13:50:33 ID:RwrD+e6Z
肥破れて糞藝在り 市春にして株価安し
虫の遊戯に留まるを看て 愚かなる電脳に心を驚かす
68 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 14:26:04 ID:F1ShG0v1
gamecityのnews一覧から4/10の記事が消えている。
なんで肥はこんな子供みたいな事するんだろう?
69 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 14:26:37 ID:IITYKihv
>>66
>土日休館

土日休みのリーマンはお断りかw

70 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 14:44:16 ID:a0hMo5LE
>>68
       /          ヽ、
      ィ              i
     /        i      ヽゝ
    //´    / ノ イl       、ヽ
    l   , ‐ィ ´ir'´〃',       トl
    {  f三ミ'' アT ー-'ヽ       ノ
    ヽ !、´ /i ヽ    }、     /
     ヽ l´ .ノ   `ー 'ノ l    l
   _,. - Jィヘ. `、''__  ヽ'ノノ   ,.人、    <坊やだからさ・・・
  /  /ヘ ヘ ー   `ィ_ /  lヽ\
  l   _,\  /`ー,. ''_,.ゝ'   /   |   \
  | r┴―┐' r´-く    ハ  l
  l l_   !  .|  ゝ、  /  ヽ--
  r '´__,.)~┤  !ーi  ヽ /    `7
 / /, -‐- 、 l /i  |   /     /
 } '´ _, =-く┘'   l  /     /
 l ''   , ィ     ! /
 ヽ ‐ ´ ノ     | /
71 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 14:49:31 ID:kMSawFWF
浜田省吾にみえるぞ。
72 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 14:51:51 ID:JlGfyHKu
ヒタイのところに幽霊みえるよね
73 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 14:55:28 ID:RwrD+e6Z
ィ ´ir'´〃'

あ”-

74 名前:名無し投稿日:2006/04/17(月) 15:09:46 ID:1O/QMM5X
>>68
どんな記事だったの?
75 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 15:35:09 ID:9RxcCyGY
亀質の記事なら単に「修正パッチ配布開始」って奴でしょな。
最初4亀と読み間違えて悩んだ。

そういえば4亀の体験版にはまだ爪覧がいたらしいが、いつ消されるかね?

76 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 15:41:16 ID:GLoBNNGE
>75
糞藝爪覧ショックの証拠のため
永久保存だそうです
77 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 16:22:14 ID:a0hMo5LE
対抗パッチで涼藝尾喪城とか追加すればよかったのに。
78 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 16:32:27 ID:Je2kF3HE
糞藝忠那とか
飛違瓊勝典音とか
除昨濱供拿とか?
79 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 16:38:35 ID:jfZVY/t5
戦法を使ったときに偶にアイキャッチ出るけど
クリティカルとかした場合限定かな?
80 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 17:54:30 ID:r2/wLci7
だと思う。

ところでCOMの敵部隊は火種の使い方だけはうまいな。

雑魚将部隊X3に連続でキメられてビキビキッ
81 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 17:59:41 ID:JlGfyHKu
クリティカルであってる。
そんなことより問題なのは、クリティカルの効果が実感できないことだな。
82 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 18:03:43 ID:Je2kF3HE
それより、戦法の成功・不成功が腹立たしい
特に、戟や矢で複数攻撃できなかった時
83 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 18:09:04 ID:j0Zo7Ru7
>>62参照字幕なしバージョン

【肥・カボチャ無双イレブン】に発狂した外人の動画w

http://dolby.dyndns.org/upfoo2/mov/1140313762346.wmv
↓↑ついには中国語か日本語かもわからずキーボードたたくw
http://www.ezgame.com/K3-Screenshots/19.htm
↓↑ついにこのホームページに書かれてる事が理解出来ず発狂して席を立ちました…終
http://www.ezgame.com/K3-Eng/
84 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 18:10:24 ID:WLJcqbyn
長年同盟結んで関係も親密だったのに俺とCOM一国だけになったら同盟破棄して大群で同時多発的に責めてきやがった。ひですぎ。
85 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 18:16:42 ID:M+Yhz/V3
>>84
お前も昔COMに同じコトをしただろ
86 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 18:34:55 ID:uqpgx9gu
>>82
つ「神将」
87 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 18:47:51 ID:aERUazgm
今気づいたけど、探索の金拾いで技巧が1しか増えなくなってる・・
パッチ前は結構上がってたけど、細かいとこ修正きてんな。
88 名前:79投稿日:2006/04/17(月) 18:51:44 ID:PNStA+Mv
>80
>81
やっぱクリティカルですか…レスありがと

アイキャッチで凝るのは良いけどもう少しダメージ量欲しいな

なんというか、戦争のスケールが従来の三国志より小さくなった気が…
89 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:12:46 ID:8ekWF8p2
いまちょっとやってみたんだけど、なんだかすごくつまらないゲームだね。
もうちょっとづつ努力すれば各面でかなりおもしろいゲームになっただろうって言うのは伺えるけど
その努力してない感じだなあ。
海外産のゲームの方がおもしろいのは、その努力の差なんだろうなあ。

昔は逆だったのにね。

90 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:14:19 ID:pJQQMyuZ
以前に比べてスレがかなり過疎化してきたな。あれだけ騒がしかった糞芸の騒乱も鎮静化してきたかな。
飽きて他のゲームに乗り換えたか、ゲームが面白すぎて2ちゃんやる暇ないとか、糞すぎて何も言う気力がないとか、理由は様々ありそうだけど。。
91 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:16:33 ID:8ekWF8p2
クソだクソだと言われつつ伸びるスレのゲームは、そうはいってもそれなりに遊べるんだけど、
クソクソ言い疲れて誰もいなくなるスレのゲームは本当にクソなんじゃない?
92 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:18:54 ID:vTnPOy2u
信者が居る限りスレは止まりません。肥潰れろ。
93 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:29:16 ID:LV1pdDxS
このゲーム、面白いような気がするのにぜんぜん面白い気がしない、そんな感じだな
94 名前:名無し投稿日:2006/04/17(月) 19:30:01 ID:1O/QMM5X
パッチでちゃったからモチベーション低下しちゃったかな。
ネタ切れというか。w

不満あるけどまあそこそこ楽しめるようにはなったので

武将能力いじって楽しんでるよ。

閑羽でS+10にして連戦にすれば4000X2ですさまいじい攻撃です。w

95 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:30:13 ID:+j8oEeGk
今変なエラーが起こった

外交などで出る対象勢力選択がいきなり出なくなった

多分エラーが出るとセーブできない仕様で2時間の成果を諦めますた
ゲームを落とすと最後に一瞬外交シーンが出て消えた
同盟をする為に親善をしていて外交シーンがめんどいからクリック連発してたら
どうやら本当に外交シーンが一つ飛ばされてしまったらしい

珍しいエラーだろうけど外交シーンは読み込み時間が無駄だからいらないね

せめてonoffスイッチ出来る様してほしいね
96 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:43:35 ID:JIwzrXK7
捕虜っているかな?
処刑してった方がいいような気がしてきた
97 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:44:47 ID:8ekWF8p2
一騎討ち断ったときのペナルティが小さすぎるんだよな。だから安易に回避できる。
98 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:48:20 ID:IITYKihv
>>97
一騎打ち断ったら国の一大事(忠誠が下がる、人心が離れる、悪名がつく)
くらいのペナルティは欲しいよな
99 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:52:13 ID:Je2kF3HE
>>96
11の捕虜は、従来の捕虜システムの名残という印象が強いねえ
従来作では、捕虜状態なら忠誠100でも登用出来るケースも多かったんだよ

>>97

むしろ、高武力の敵部隊のターン1回を無行動扱いに出来ると考えれば、
あのぐらいの気力は安い取引といえる
CPUにそういう計算されて断られるようになったら、それはそれで腹立つけど
100 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:52:26 ID:kNfQr4tT
つーか、一騎打ち勝っても負けても大した影響ないけどな

士気再び導入して、戦闘能力は士気%しか発揮できないようにして

訓練では士気は100まで、実戦での上限は150位にして
一騎打ち負けたら士気-50の上、武将が負傷して全能力半減(実質部隊能力1/4)
位劇的でも良いと思う
即壊滅って時期すらあったんだしねぇ
101 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:53:38 ID:paIgy+O6
今上級やってるが、プレイヤーの親の敵の様に攻めてくるな
戦力整える暇ぐらい頂戴よ
あまりにウザいから馬騰と曹操斬首しちゃった
102 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:54:59 ID:uqpgx9gu
今回のシステムぬるいんだか、マゾいんだかわからん。何もかもが中途半端。そして北見も中途半端
103 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 19:58:47 ID:kNfQr4tT
純粋に「練り込みが足りない」って印象かな
最初の発想がちょっとズレてた、って感じもするけど

内政は、人口と建物など建造物との割合と担当官の組み合わせ ってして欲しいところ

例えば、100の人口がいたとしても、働く場が50しかなければ意味無いし
逆に、50の人口しかないのに100も働く場があっても意味が無い。
また、同じ10の人に10の建物を割り当てても、その担当となる武将によって収入や生産量が変わってくれば
政治力も重要になってくるだろうし。

そうさな。

100の農地に100の人を割り振って、政治力100なら 100の米収入
100の農地に70の人を割り振って、政治力80なら 56の米収入
みたいな感じで
104 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:03:14 ID:uqpgx9gu
箱庭ゲーでもやってろ
105 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:03:37 ID:GSm1D5/H
お、なんだ、隣の城から援軍送ってくれるようになったのか?
106 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:14:39 ID:JIwzrXK7
>>99なるほどー昨日やりはじめたばかりなのですが
捕虜にするメリットってありますか?
捕虜に褒美を与えてご機嫌をとって登用??
どんなシステムで捕虜から仲間武将にできますか
107 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:14:57 ID:zpzFeVSL
>>87
金拾うだけなら
ホームレスでもできるからな
108 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:17:15 ID:zpzFeVSL
>>97
圧倒的に武力低い奴に
一騎打ち挑むのも
卑怯だと思うけどな
109 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:21:31 ID:uqpgx9gu
気力と士気の両方あってもいいと思うんだがな
110 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:31:40 ID:Kjm0yxRi
一騎打ちつかわねーな。
あっけなく断られるから戦法と一斉でじわじわ削るのに専念してる。
111 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:33:03 ID:8ekWF8p2
「白い牛が黒い牛を産むこともある」
「い、意味がわからぬ」←いまここ
112 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:38:43 ID:DU5MuGJJ
性格が猪突のやつは断れないようにすれば良いのにと思う。
113 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:39:05 ID:QapGXrrm
>>111
白人から黒人が生まれてきたら
白人至上主義団体が黙ってないな。
114 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:40:21 ID:GSm1D5/H
>>112
Ⅱのときにすぐ一騎打ちに応じて負ける諸葛誕を思い出した
115 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:40:48 ID:zpzFeVSL
芦毛から黒鹿毛が生まれたら
芦毛至上主義団体が黙ってないな
116 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:43:12 ID:GSm1D5/H
つスマノダイドウ(栗毛x栗毛→鹿毛)
117 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:46:35 ID:zpzFeVSL
栗毛って両親栗毛じゃないと
生まれないんじゃなかったっけ??
118 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:47:29 ID:M2u+WZKO
>>114
・・・なんか懐かしいな・・・一騎打ち好きだったなぁ・・・
119 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:47:36 ID:sv2U6D/w
一騎打ちのシーンは無双の影響とか受けててそれなりなんだが。
120 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:49:56 ID:GSm1D5/H
>>117
芦毛の法則:芦毛は優性遺伝子なので、両親のどちらかが芦毛でないと芦毛の仔は生まれない(人間の血液型でいうとA型やB型の遺伝子みたいなもん)
栗毛の法則:栗毛は劣性遺伝子なので、両親が栗毛だと栗毛しか生まれない(血液型のO型みたいなもん)
121 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:53:33 ID:MPPgZO7c
チョンガー!
122 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:56:12 ID:R6b5WalX
>>93
言いえて妙。なんか楽しくない、高揚感が無いっちゅうか
なんだろな・・・。

それはそれとして、大都市の恩恵がイマイチ感じられん。

確かに他都市より設置可能領域多いんだが、max開発
しても金も兵糧も潤ってこないw
123 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:58:38 ID:7LVWHRjp
最初の1年か2年乗り切った後がぬる過ぎ
124 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 20:59:53 ID:9RxcCyGY
>>122
内容もそうだが、やっぱ買ってすぐのとりあえず猿のごとく遊んでしまう時期がなかったのが大きいかと。
125 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:01:42 ID:JjaWBDOd
>>122
そうか?
俺は大都市とったことないが
普通の都市で開始1年ぐらいしかたってないのに
普通に金があまってる状態なんだが。

あ、前半部は禿胴な。

126 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:11:11 ID:R6b5WalX
>>125
まぁ、能吏・繁殖・発明・造船・指導・富豪・米道持ったやつが
まるで居ないってのもあるが、兵装作ってたり色々したら足り
なくならん?
127 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:11:52 ID:8ekWF8p2
都市の開発可能域が狭過ぎなんだよな。
中国なんだから、開発可能域は塞の中にすればいいんだよ。
水滸伝の2のような感じで。
128 名前:チョンガ投稿日:2006/04/17(月) 21:14:44 ID:++xtwG9d
>>121
〔朝鮮 chongkak(総角=もと、成人式をあげる前の、髪の結い方)〕未婚男子の俗称。
〔現在では、けいべつの語感は比較的薄い〕

新明解国語辞典・第五版より


独身者を表す日本海軍の隠語としても知られる。海上自衛隊でも使われているらしい。

 

129 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:15:05 ID:GSm1D5/H
>>127
むしろ、開発区域を石壁で囲んで櫓も造ってやればいいんじゃないかな。
そこまでして守ってやる価値はこのゲームにはまったくないが。
130 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:16:31 ID:VuzV5vzB
使わないスペースや桟道がえらい多いことに気付いた
マルチで遊べば楽しいのかなぁ
131 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:19:31 ID:WLJcqbyn
>>95
アンチお断りスレにも同じ症状のバグあり。

654 :名無し曰く、:2006/04/11(火) 15:59:19 ID:eGJYcx28

バグまとめ
移動で移動先が選択できない。
外交で外交相手選択できない。
情報で「勢力都市」と「勢力拠点」などをクリックしても反応しない。
セーブで「データ保存できませんでした。」と出る。

公式にも複数人プレーでやってる人が同じ症状のバグに遭遇している。以上。おやすみ。

132 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:28:33 ID:9JLGPqaC
このゲーム、いわゆる「視点」が余りに広すぎて深みが無さすぎる。
攻城戦で部隊が城壁に攻撃加えただけで何で陥落するんだよ、理解不能。
後、城壁に部隊が張り付くと城内の兵士が死んでいくのも不可解すぎ、普通は敵軍側が消耗するだろうに。
篭城してる側が極端に不利って何だよ、せめて武将が入ってる時は自ターン時に油なり弓矢なりで攻撃させろよ。
内政も設備作ったら勝手に収入入るとか何の楽しみも無い、武将がいちいち巡察したり開発したりとまた訳が判らん。

グラと列伝だけはまともだが、ゲーム性はやっぱり糞としかいいようがないな。

133 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:32:19 ID:GtXn1GFe
>>128
単純に独身者だと思ってたよ
独身男子とは知らんかった
134 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:33:52 ID:JjaWBDOd
>>126
一応適度に徴兵しつつ、各兵装も兵士数と同数ぐらい揃えたけど
特に不足はしなかった。

で、揃え終わってからはただひたすら金が増える一方で

使い道がなく。
兵器とかは作るのなんかだるいし。
とりあえず空白都市を取りに行ったりしたが
なんか続けること自体がだるくなって結局一年で飽きたという。
135 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:36:29 ID:LV1pdDxS
システムが複雑すぎて AI がそれに追いつかないってのは
コーエーのお家芸みたいなもんだったが、今回はシステム
自体が崩壊してる。
絵だけは確実に進歩してるんだが。
136 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:43:03 ID:GSm1D5/H
南蛮王でプレイしてるが、成都へ攻め込むタイミングが難しいのぉ・・・遠すぎ。
諸葛亮と馬禝斬ったらだいぶ楽になったが。

しかし南の渡で兵力削っていってようやく成都の兵士に翳りが見えてきたと思ったら江州から3万も増援よこしてきやがった・・・COMのくせになかなかやるな

137 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:44:39 ID:ItmNYTQQ
なんか、このゲームって散々言われてるけど
かなり神ゲーになる「資質」だけはかなり含んでないか?
まぁ事実は言われているとおり糞ゲーにすらなっていないウンコだけど。
100%の完成率で販売してたら間違いなく神ゲーだったと思うんだよなぁ・・・
138 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:48:32 ID:JjK+If81
>>137
今の時点で完成率何%と思ってる?
139 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:49:47 ID:IITYKihv
肥ゲは全て90㌫出し。
たまたま今回が60㌫だっただけ。
神ゲと言われているXIも無印は75㌫の出来だったし
140 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:51:08 ID:uqpgx9gu
2週間に一度パッチを出してくれれば可能性はある
141 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 21:53:46 ID:GSm1D5/H
>>140
太閤立志伝Ⅴがそうだったな。
142 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:03:56 ID:IITYKihv
訂正

×XI

○IX

XIじゃ11じゃねーかと・・

143 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:04:24 ID:RRWT10jU
孫策、周瑜、大喬、小喬のダブルウェディングイベント起きた人いる?
なかなかでないで苦労してる
144 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:09:00 ID:KugTeipW
>>143
二喬が未発見のままでないと駄目なのかも。
俺は会稽まで落としたけどまだ起こっていない。
145 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:09:18 ID:uqpgx9gu
袁術から兵を借りるシナリオだとなりやすいような気がする
146 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:13:27 ID:BWSL7SF8
いま三国志9PKやったら三国志11の方が断然面白い
しかしそのあと革新をやったら革新の方が断然面白い

三国志のなかでは最高

革新が出てなかったら評価も変わっていたはず
147 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:22:22 ID:OiFAOK7B
>>136

蜀の地形って裏道がいっぱいあるからそれを利用して奇襲をしかけるってのはどお?

148 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:24:36 ID:BWSL7SF8
146の続き
三国志9PKは作りは丁寧だがテンポが悪い
三国志11は内政施設いらないと思う
徴兵施設をなんで自分で作る必要があるの?
なくても訓練できないが徴兵はできるようにしてください
149 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:27:50 ID:wl6XYIqz
大都市攻め終わった後訓練しなおしで数ターン無駄に
未行動武将がいる限り訓練させて欲しかった
150 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:28:10 ID:GSm1D5/H
>>147
いや、建寧から攻めると、一本道だからねぇ(技術開発してないんで江州への桟道通るのヤバス)
結局敵の援軍をほっといて成都囲んで落としたよ。援軍に逆包囲されてボコボコにされたけど・・・

まともに騎馬使えるヤツ居れば、建寧からチンタラポンタラ開道使って零稜攻めとかするんだけど

151 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:28:55 ID:KugTeipW
>>136
英雄集結なら楽なんだけどねぇ……
225シナリオだと、騎馬Sの新武将と知力100武将を複数入れないとつらいね。
152 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:33:44 ID:C7cG4R0w
>>143
パッチ前は楊州制覇したらそくおきたけど
パッチ後は201年になって中国の半分以上占めたけどいまだにイベントがおきてない。
バグじゃないだろうな、と心配してる。
153 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:34:25 ID:BWSL7SF8
革新>三国志11>三国志9PK

実際、今3作くらべるとわかると思うけどこの評価に反論ある人いますか?

154 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:37:09 ID:wl6XYIqz
>153
評価は人それぞれだから別にいいんじゃね?
155 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:37:28 ID:4LvvJuEY
三国志9PK>革新>>>>>>>>>>>>>>>>>壁>>>>三国志11

だな俺は。

12か11PKに期待してる俺は馬鹿だな…
156 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:37:28 ID:JjK+If81
>>153
君の中でそうなら別にいいんじゃないの?
157 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:38:35 ID:kNfQr4tT
>>153
同意が得られないと不安か?
158 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:40:03 ID:BWSL7SF8
>>155 そうですか
内政システムを三国志9PKに戻せば三国志11はもっと面白くなる
行動力制限もいらない
今までのシリーズは勢力バランスをとっていたのが武将の数だと気付いてね
159 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:44:30 ID:+jOrIHib
そもそも三国志は人材登用がキモのゲームだったはずだが。
160 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:45:23 ID:BWSL7SF8
>>158の続き
農村や市場(俺は市場は城内にあった方がいいと思う)が城外にあることによりゲーム性が生まれることもある
161 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:53:56 ID:Gx7UxTrx
何打貴様は
なにやら気に食わん!”
162 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:55:45 ID:DODe+SnD
いつもの時間のいつものage擁護、ご苦労様です。
163 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 22:56:55 ID:wl6XYIqz
舌戦何言ってるか分からんのはマイナス
まあ舌戦に限らんけど…

掛け声とかが無双と被るのが嫌だったのか…

164 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:01:19 ID:BWSL7SF8
あと戦闘システムも三国志9PKの方がいいですね(陣や固有技なんか)

三国志11のシステムにもいい所はあります

今のパッチだと武将の相性と忠誠度がうまい具合いに機能してます

結局、三国志11はテンポがいいので遊びやすいが売りですね(劣化革新ですが・・)

165 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:04:39 ID:BWSL7SF8
>>163
はい、俺も一騎うちや舌戦はもっと簡素でいいと思います(俺はなくてもいいと思う)
読み込みがテンポを崩します
166 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:05:36 ID:OiFAOK7B
>>163

白い牛が黒い牛を産むこともある!

167 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:09:33 ID:xMzuDgxw
俺、発売日に買っちまった負け組みだが、
正直パッチ後の状態で発売されていれば、ここまで叩かれなくてよかったのにって
思うよ。
パッチ後でも確かにAIが馬鹿なところがあるが、KOEI作品のAIは昔から馬鹿だったし・・・。

やっぱ何事も最初が肝心ということだな。

168 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:10:22 ID:R6b5WalX
簡雍での舌戦が唯一燃える要素ってオレは、終わってる。orz
169 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:12:29 ID:s8U31xRZ
舌戦て維新の嵐みたいなもんなん?
170 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:14:08 ID:R6b5WalX
>>169
いわゆるカードバトルみたいなもん
171 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:15:15 ID:NiL9cjHq
パッチ後からプレイしはじめて一周した感想だけど、かなり楽しめたよ。
初プレイはお勧めシナリオの曹操挙兵からする人多いと思うけど、これ難易度高いだろ?
最初の段階で次々と同盟破棄されて攻めまくられるし、北方からひたすら呂布が攻めてくる。
気が付いたら領土が東西に伸びて南北両面から攻められるマズイ展開になってたよ。

とりあえず、終盤まで気づくのが遅れて苦労した点

・官職コマンドに気付かず曹操以外5000で戦ってた時期が長かった
・部隊編成ボタンでは攻撃力ではなく、部隊数で主将が決まるからPC任せはヤバイ
・委任都市をクリックで輸送が選べた。ひたすら委任解除→輸送してたよ…
・拠点に大兵力結集なんてしてたらいつのまにか兵士やお金、武器が消滅してたよ…
・兵装生産の青文字って生産不可ってことじゃなかったのか…
・スクロール方式の自動、マジ便利。
石兵八陣使えねぇぇぇぇ
・輸送中に軍団に入れちゃうと、侵略計画が台無しに…
・桜船、使いたい時には手元に無し…

 

172 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:16:27 ID:s8U31xRZ
>>170
㌧、把握した
嫌いな部類のミニゲームだな
173 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:16:50 ID:BWSL7SF8
>>167そうですか?俺はパッチなんかあんまり関係ないと思います
ユーザーが革新や三国志9PKをやっている以上それ以下は駄目だと思います

今の所三国志では一番遊びやすいですね

174 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:20:29 ID:OiFAOK7B
舌戦は結構面白いけどね。
話題が合わなくて持ち札悪い時に話術で上手く凌いだり、いいカード持ってても向こうの手札見ながら温存したり
「読み」があるからね。
一騎打ちなんか必殺技ゲージがたまったらポチって必殺技ボタン押すだけ。
175 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:22:34 ID:GSm1D5/H
少なくとも16bit版の維新の嵐よりは面白いけどなぁ>舌戦
176 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:25:02 ID:BWSL7SF8
>>171
三国志11はゲームとして面白くない作業をユーザーに求めすぎですね
そこが一番駄目だと思います
内政(調達や建設)はただのクリック操作でしょう
調達は三国志9PKではないし、革新は馬と鉄砲と兵は自動できました
177 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:26:11 ID:S+RaiDnu
とりあえず>>116にはテンプラと声を掛けておこう。
178 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:28:30 ID:BWSL7SF8
>>174
舌戦は三国志10の方が面白い
システム簡素化3Dモデル化したのが三国志11の舌戦と一騎うち
179 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:29:02 ID:++xtwG9d
結局はCOMのAIに尽きるわけだけど、確かに肥のAIは昔から馬鹿だね。
超級でやっても上級との違いがわからんし。2つ国とった地点で統一
が見える。

今回初代を意識したらしいけど、それなら兵糧庫(戦争で設置して取られたら

アウトなやつ)がないのか。 9であった地名が消えてるし・・

もうすこし戦場を意識したマップにして、地名復活、兵糧庫を取り入れれば

初期兵数物資のみで完全に決まるCOMの戦いを改善できそうなのに。
今のマップは戦場としては狭い。

たとえば、曹操AIは袁招AIより兵糧庫奪取思考が優れてるとかさ。

そうすれば、兵数に劣ってもAI次第で勝利できる三国史ぽくなりそう
なんだが。

あと城がもろすぎるのは・・孫氏曰く"守り側=攻め側*3" なんだけど。

180 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:32:41 ID:OiFAOK7B
野戦を増やしたかったらしい
181 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:39:40 ID:bzyleN14
城に兵を残さないこのパッチにおいては、むしろ城が堅い方が長期間野戦できるとおもうんんだ。
182 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:46:06 ID:BWSL7SF8
>>181
城が堅いとか関係ないと思います
城の兵が減り過ぎるのが原因だと思います
革新だと弓と鉄砲でしか城の兵は減らない(石垣をつくると弓も鉄砲も無効化)
183 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:48:24 ID:ax9vozyv
兵も減るし、防御度も少なすぎるな
184 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:53:40 ID:bzyleN14
>>182
「関係ないと思います」ってなにに対して言ってるんだ?
185 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:57:19 ID:BWSL7SF8
>>184なにでしょうか?
COMが城の兵が0になって城を奪われるケースが多いことを理解してもらえれば結構です
186 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/17(月) 23:59:40 ID:HJTG8IV9
パッチが入って買おうかどうか最近考え始めたけど
やっぱ買わないほうがよさそうだな。
187 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 00:01:35 ID:lDj6Utkc
>>186
まだ様子見とけ。
188 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 00:05:57 ID:ALRAnVrP
江津港(自分)→公安港(COM)って攻めに行かない気が?
江陵を含む軍団を作って攻撃目標を武陵に設定したんだけど江陵の兵が10マソになってんのに動く気配無し
武陵の守備はしょぼいのに(河からこっちは自軍です)

バッチ後なのに


しょうがないから自分で公安港は落としたよ orz
そしたら侵攻してくれた

次のバッチはいつかなー

189 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 00:08:36 ID:h5Rnt9+q
>>188
pk
190 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 00:09:28 ID:VvR1fSRZ
その舌戦だが、プレイヤー孟獲(知力45・猪突)が在野の李恢(知力77・冷静)相手に二回ぶち切れて勝ったのを見ると、かえって萎えるな。
それ舌戦ちがうだろと。
191 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 00:09:48 ID:ulg5CNjN
痛いな
192 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 00:10:05 ID:lDj6Utkc
3/17発売で、4/10パッチ配布。
今回早めかと思ったが、やっぱ1ヶ月弱・・・。
次があるとしても1~2ヶ月は先じゃねぇか?
193 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 00:10:43 ID:XmPWuky6
それはCOMvsCOMの仕様だからだろう
城壁が硬くなり、兵も減らないようだったら、COM対COMは硬直すると思う
ただでさえ兵と同程度か良くて2倍しか兵糧を持たずに侵略に行くから、ぐすぐずしてるとまず兵糧切れになる

根本的なバランス調整をせにゃどうにも不味さは変らん気がする 

とりあえず出兵時の兵糧の減り具合は多い気がする…陣、砦、城塞が近くにある時の減りをデフォにしてくれ
194 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 00:19:51 ID:aJgtZ4Qb
将星録でも小荷駄引き連れて来たのに
退化しまくりじゃねーか糞肥
195 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 00:20:03 ID:Iqxfxt+h
いや、もう兵糧なんてなくしてだな、好きなだけ野戦をやらせてくれ。
一々輸送するの面倒だし
196 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 00:36:10 ID:wn+BDttm
>>176
何を言ってるんだ?
マウス使うんだから全部ただのクリック操作だろ?
197 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 00:46:59 ID:VYjbf30q
なんか…
アイタタタな人が一人居たみたいだな…

しかし、このスレの大人の対応には我もビックリ

198 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 01:03:31 ID:WuveZed2
中華エディタとかでどうにか面白くできないのか?
199 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 01:08:02 ID:XN7ZJIui
もう聞き飽きてるだろうが
買った以上、一言くらいは感想言わせてくれ。

パッチ前は論ずるレベルじゃないので割愛

パッチ後、戦闘シミュレーションとしてなら
そこそこ面白い。とにかく息つく間もなく攻められるってのは
嫌いじゃないので。
ただ戦略シミュや歴史シミュとしては
大失敗もいい所。というか成立していない。
思考もクソもなくとにかく攻める攻める。
その行動には、知性はまるで感じられず
これほど各群雄に感情移入できない作も珍しい。
三国志の世界観など微塵も表現できておらず
とにかく皆馬鹿に見えるからどうしようもない。

総括

これなら三国志である意味は皆無です。
キャラゲーで行きたいなら、無双で十分でしょ。

チラ裏失礼しました。一回は感想述べるが8からの習慣なので許してくれ。

200 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 01:08:04 ID:h5Rnt9+q
>>198
中華エディタって、妄想で歴史をクリエイトできるエディタですか?
201 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 01:49:57 ID:aMm1sBfN
>>199
チラシ裏も大いに結構
内政自動化希望
外交はあんまり進歩ないねコーエーのゲーム
202 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 02:22:59 ID:lDj6Utkc
劉表あたりだと、攻め込まれても
なんとか舌戦で無理やり停戦に
持ち込めるが・・・。今作、それぐ
らいしか見るべき所がなひ。
203 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 02:27:24 ID:lDj6Utkc
あ、外交の話な
204 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 02:57:55 ID:+vtGegYu
エンジン損傷!
205 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 03:27:58 ID:p5M6cyWB
戦闘や内戦は細かい不満はあるモノの
まあいいとして
やっぱ外交がつまらんよな
各陣営の外交ポリシーみたいなものを
もっとつきつめてほしかった
例えば劉備なんかは
同盟国を自分から破棄して攻めちゃだめでしょ

細かい外交コマンドで言えば

捕虜を停戦の材料に使えたりしても良かったと思う。
あとは埋伏の毒とかの計略も充実させてほしかった
206 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 03:31:42 ID:LMJcmL8B
例えば劉備なんかは
同盟国を自分から破棄して攻めちゃだめでしょ

つ【劉障】

207 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 03:50:20 ID:14Mirs3H
むてんろうしー!
208 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 04:43:28 ID:vhPU/SRA
>>205
劉備を美化しすぎ
209 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 05:09:00 ID:c7Jd5vw0
>>205
> 例えば劉備なんかは
> 同盟国を自分から破棄して攻めちゃだめでしょ
ヒント:劉璋
210 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 05:22:38 ID:54QouZ0/
劉備美化演出は、この際あんまり気にならないな…
チュートリアルであんなに壊されたキャラになってるし。
まあ、プレイヤーにとっても、「同盟を結んでおけば絶対大丈夫」みたいな
アンパイ化するのが、ゲームに良いかどうか、という話はあるね。

でも、その辺も、小細工で調整しようと思えばできるんだよな。

諸葛亮や法正みたいな優秀な軍師がいたら、同盟破棄するCPU劉備専用の
小イベントが起こる、とか。

太閤5や天下創世PKには、割とそういうピンポイントな演出のためのイベント

も仕込んであったように思う。そういう手間が全く掛けられてない、という不満には同感。
211 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 05:27:17 ID:Q/4tKNHR
同盟破棄のときも舌戦起こればいいのにな。
212 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 05:31:23 ID:Gnt2HDzB
てか劉璋とは同盟はしてないでしょ
同姓で漢王室の一族だから
攻めたくなかっただけで
213 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 05:57:20 ID:07zMzt7o
どの作品を基準とするかで意見は分かれるだろうな。
肥は吉川三国志だろうけど。

PKは出すんだろうけど、出ても面白くはならんだろうなあ

戦闘が面白くない。これがきつすぎる… 個人的な意見だけどな
マップだけ流用して戦闘をⅨみたいなシステムにしたら面白くなるかも。
214 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 07:40:31 ID:/V4KN9v3
ハングったのでアンスコ。ばいばい。
215 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 08:17:13 ID:L1fcLIWL
COMの歴史if 満載です!w
216 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 08:34:58 ID:ZmY+MceY
システムが複雑すぎてユーザーがそれに追いつかないようだな
217 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 08:37:38 ID:vlwzW0ag
自分を基準にしてモノを計らないでください
218 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 09:09:43 ID:eJnT+uAH
都会と田舎の差が全く変わらんてのがチャンチャラ可笑しい
10作も創っておいて田舎弱小勢力が洛陽や襄陽を制圧できた時のカタルシスすら分からんとはね
219 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 09:16:30 ID:GcRx1Ie+
>213
 >どの作品を基準とするかで意見は分かれるだろうな。
 >肥は吉川三国志だろうけど。

初代三国志の参考文献とかに吉川三国志とあったよ。

俺は武将の数が増えて感情移入しづらくなった。
吉川三国志にどっぷりはまった俺としては、
武将数255人でもちょうどいいくらいだったよ。
まぁ、もう少し多くてもいいかもしれんが、
「正史にのみ登場」という武将とかでてきても本当にしらけてしまう・・・。
220 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 09:32:55 ID:E1qVC0Wy
君主制の場合、一騎打ちも論戦も完全オートがいいと思うのは俺だけか?2の一騎打ちの方が、よっぽど燃えたな。
221 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 09:54:16 ID:FDlS89+F
せめて、農場とか市場をレベル制にしてくれよ・・・
でないと政治力しかないやつらが浮かばれないぜ・・・・
222 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 10:02:24 ID:J28Ot/bX
>>220
俺は自分で支持を出せるほうがいいが
10や11のような理不尽なcom有利プログラムなのなら
完全オートのほうがマシ
223 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 10:48:29 ID:M6sQZXZl
>>219
初期の三国志では武将の数が少なくて、
一つの城あたりに配置できる人数が少なかった。
そのため、かえって大国が弱くなるという現象があった。
だからゲームとしては、今ぐらいの人数でかまわないと思う。
224 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 10:53:17 ID:fA6J063I
パッチ落としたのだが、アップデートできない
2度落としたのだが2度とも・・・・
CRCかMD5教えていただけない?
225 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 11:04:46 ID:OXl0ZvoK
襟川恵子
襟川陽一
226 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 11:10:47 ID:JnPwLyFM
>>224
MD5 f2fe16bd2ad36c4ace9292e1c71d7044
227 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 11:14:16 ID:fA6J063I
>>226
サンクス
228 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 11:20:02 ID:7ShmdYim
>>222
理不尽なCOM有利プログラムってw
自分が弱いだけだろw
229 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 11:24:40 ID:54QouZ0/
いや、222の内容は一騎打ち・舌戦関連でしょう
同等能力でもCOM有利になるようしてある、ということで
230 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 11:27:11 ID:VI/oIPS6
システムが複雑すぎてユーザーがそれに追いつかないようだな

 

231 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 11:38:31 ID:vlwzW0ag
もうそれ秋田
232 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 11:43:51 ID:7ShmdYim
>>229
分かってますよ
そうかな、舌戦や一騎討ちに補正掛ってるとは思えないけど
233 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 11:44:13 ID:6SNFa/9X
ユーザーが複雑すぎてシステムがそれに追いつかないようだな
234 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 11:53:38 ID:GcRx1Ie+
>>232
パッチ前の一騎打ちは
上級でやると明らかにCOM有利(有利すぎ)だった覚えがある。
ま、上級は「一騎打ちとかCOM有利」ってちゃんと書いてあったけどね。

ただ、パッチ後は上級でもそれ程違和感は感じない。

張飛で太史慈に勝てたし・・・。(ってこれだけじゃ分からないか)
235 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 12:09:17 ID:7ShmdYim
>>234
11は能力差があっても結構勝てるよな
236 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 12:15:10 ID:xN446ceV
レベル設定に【理不尽】ってのが欲しい俺
237 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 12:15:48 ID:L1fcLIWL
>>234
>張飛で太史慈に勝てたし・・・。(ってこれだけじゃ分からないか)

 ちょっwwwおまっwww

 張紹で勝ったとかならまだしも・・・(っていくらなんでも無理か)

>>230

 システムが複雑すぎてうまくバランス調整出来ず全体として馬鹿に見える
 っていうならまだ判る。
238 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 12:17:45 ID:waEi24iC
>>176が良いこと言った。
コマンドごとに自動実行する機能があれば単調作業がなくなり、ユーザの自由度が高まる。後半のマンネリも防げる。面白さばかり目立つようになる。
チンギス4の時も同じことを考えた。やはり単調作業には自動実行できる機能を追加すべき
239 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 12:27:26 ID:VI/oIPS6
>>176
240 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 12:28:29 ID:54QouZ0/
革新の馬・鉄砲の自動調達は、後出のパッチでだったような。
つまり、本当に前轍が活かされてないわけか…orz

「自分の手で手間を掛ける」という作業も、こういうゲームの一部ではあるんだけどね。

ドラクエの経験値稼ぎみたいなもので。
そこに、どう楽しさを付加して上手く演出する(誤魔化す)か、なんだろうと。
241 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 12:29:25 ID:HsohqK2/
オートにすると経過が見えないのがやだ。
君主プレイだと配下に任せたいけど経過は見守りたい。
242 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 12:44:42 ID:4d/ZeiQE
ログに「洛陽でリジュによる兵器生産がおこなわれました。戟3000↑」とか出せばいいだけ
243 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 12:48:49 ID:zLytSYaQ
ログが流れるのはウザイので、年内の生産報告とかで、一括で見られるような工夫がほしいなあ。
244 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 13:00:11 ID:54QouZ0/
兵や兵装の自動調達方面を発展させるなら、

自動調達→武将選択→調達期間(1ヶ月~3年)or目標個数(1~100,000)


みたいな入力で調達を指定。
その際、1ターンで何ヶ調達可能か、収支的に達成できそうかが確認可能。

決定したら、毎ターン自動調達開始。戦争とかになったら調達停止。

指定の期間or個数に達したら、ターン頭に報告が入る、みたいなスタイルかね。
このぐらいは、初歩プラグラミングで可能なはずなんだけどな…
245 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 13:01:22 ID:VI/oIPS6
委任しろ
246 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 13:09:58 ID:gqSzqcey
施設のレベルあげて壊れにくくしろや
爆撃でも食らわない限り、そう簡単に街はなくならないだろうが
弓矢一発で町並み壊滅させて、また新しく町並み作らせて誤魔化すな!!
247 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 13:11:26 ID:gqSzqcey
市場レベル1から3(3にするには政治80以上必要)とか、なんで烈風で10年も前に出来てた事が駄目になるかなあ…
248 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 13:13:50 ID:6SNFa/9X
退化改新
249 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 13:21:56 ID:ORYdgjo3
>>247
まあプロデューサーの思考も超カボチャだからな
250 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 13:22:52 ID:VI/oIPS6
>>247
ただのクリック操作だから

 

251 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 13:26:39 ID:NgyrSjE9
>>246
広島県産業奨励館はレベル10000で良いよw
252 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 13:27:12 ID:vlwzW0ag
革新もそうだったが、やっぱりスタート画面の表示通り、サブタイトルは「マウスをクリックしてください」なんだろうな
253 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 13:55:00 ID:FsIgESTQ
>>246
パッチ当てる前はそうだったんだけど、
あれだと、施設攻撃されても痛くも痒くもなかった。
254 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 14:22:23 ID:/V4KN9v3
コーエーでゲーム作ってる奴らって、他の人の作ったゲームやらないんだろうな。
255 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 14:26:28 ID:Lkj923kO
>>218

やっぱ人口の概念を取り入れて施設数×人口=生産量にしないと田舎と中原の差は

上手く表現できないと思う。
256 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 14:26:58 ID:csB7guB7
>>254
他社の攻略本作成のために、別会社のやってみたら面白くてはまってしまったという話は聞いた事がある
257 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 14:29:17 ID:H+I59hh3
クリックだりー
258 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 14:31:14 ID:ORoCS43c
初期シナリオの劉備が(敵として)弱いんで、新武将5~6人加えてやろうかと思うんだが、
劉備嫁以外に適当な人間いないかな。
259 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 14:31:17 ID:/V4KN9v3
>>256
攻略本作ってるのは出版部の奴らでしょ。
そもそも、最近の他社のゲームとかやってたら、こういう設計にはしないだろって部分が多々ある。
それに、自社のゲームもやらないだろうから、マスターアップ後に出るはずのないバグが出てくる。
社員3人、あと全部外注で5ヶ月で一作上げてくるエロゲメーカーレベル。
260 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 14:31:41 ID:H+I59hh3
いにしえ武将の三傑でも入れてみたらどうかね
261 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 14:32:59 ID:Cz05sUzq
>>258
つ【TS000000.s11】
262 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 14:39:08 ID:IHd7H8E9
TS000001.s11だろw
263 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 15:08:42 ID:O5Q2vstj
そろそろKOEIは歴史ゲーの先駆者から追っかける側に変わりそうだね。
264 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 15:36:46 ID:54QouZ0/
>>258
歴代劉氏皇帝を作って入れてみるとか
天地を喰らう漫画版のキャラを入れてみるとかw
265 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 15:39:16 ID:Iqxfxt+h
ここはだな、エロゲの好きなオリジナルキャラを作ってだな…
266 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 15:44:43 ID:bP4CnR2Z
エロゲキャラ用意するだけで満足してプレイする気力は残っていない罠
267 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 16:00:43 ID:FsIgESTQ
>>218
この当時の人口はものすごい流動的だから
洛陽や襄陽が固定的な大都市ってのもどうもな。
鼎立以降の三国間の抗争は人の奪い合いって部分も大きいし、
長江以南の発展は呉の建国抜きには考えられなかった。
屯田を再現してもらったり、内政ちゃんとやれば人口が
よそから流れてくるシステムのがいいな。個人的には。
268 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 16:06:11 ID:csB7guB7
実際問題、三国志のゲームをプレーするより、三国志の漫画を読んだ方が満足感が高いんだな。
この時、曹操がこう判断してたら歴史はこう変わったかもしれない!
その当時の二次体験みたいのをしてみたい、みたいな考えを持ってる俺には
勝ち負けでごり押しする感じのするゲームはちと馴染まなかった
269 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 16:15:40 ID:ETWkB7a2
中原は農地の耕作量が多かったから比例して人口比率も高かった
のもあるけどね。人口流入は俺も同意。
呉は米があんま取れないから人がやっぱ少ない、その代わり鉱山
が多いとか。

現状の肥ゲーはそういった三国志時代の歴史ゲームという部分が

少なすぎるよな。 キャラと三国志のマップとっちまえば、ただの
ヘックスゲームという。

信長がいちおうはそういう点進化を感じる部分はあるけど、ほんっと

三国志は10を境に退化に、はいっちまったなぁ・・
北見氏は 遊んでおもしろいものが分かってない様な。
270 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 16:22:11 ID:zU6mer3I
「提督の決断」の都市は生産力の違いやボーキサイト・鉄鋼・石油の生産の有無などで
差別化されていたな。それを三國志向けにアレンジして取り入れるだけで違うだろうね。
271 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 16:31:27 ID:aJgtZ4Qb
革新でも都会ほど土地も山資源もなくて旨みが薄い
最近の肥ゲーは上っ面だけで、良く作りこんであるなぁと感心するようなところってほぼ無い
272 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 16:35:34 ID:O8NYtJUR
大都市を所有している事の喜びを味あわせてくれるシステムになりましたか?
新野と洛陽がほぼ同等システムは改善されましたか?
273 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 16:40:01 ID:ZIH/35EL
あれ?農耕はもともと江南のほうが進んでたんじゃなかったっけ?
274 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 16:40:11 ID:ETWkB7a2
プロデューサー、開発者の思考が硬直しちゃってる感じがする。

このスレだって、学生から社会人いろんな人が見てると思うけど、ここで

出てる意見のがおもしろいようなw

三国志は、忠誠度、内政だろ~あと兵法だな・・とかもう従来の発想で

硬直しちゃってんじゃないの? 
275 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 16:53:06 ID:Lkj923kO
数少ない11で良かったところ

自分の武将が街角で在野武将をスカウトするところ。

豪傑が豪傑を呼ぶシステムは三国志っぽくていい。
276 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 16:57:57 ID:4d/ZeiQE
肥なんでもありだな

2006.04.17 【商品】ビスティ社製パチンコ機『CR真・三國無双』発売のお知らせ

ttp://www.fields.biz/ir/j/press/2006/press_20060417a.pdf
277 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 16:59:01 ID:0hdzwZy+
>>271
ここ四年近く、何にせよそういうのばっかりだな。見てくれだけってやつ。
278 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 17:02:43 ID:ETWkB7a2
>>273
稲作が早くから始まったのも長江流域だったよねorz

兵器やら武器やらで地域特性がついてるけど、これってなにか根拠が

あるのかな?馬とかはわかる気がするけど・・

雲南と中原都市の差がほとんどないとか人口ないとか、ありえん・・

三国志は元々武将に価値を置いて作られたゲームなのに、バッチ前は武将の
価値すら差がないし、ほんとに初代を意識したとは思えない。
279 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 17:03:03 ID:DZIK58yb
>>276
玉入れか。
ますます韓国面に堕ちてるな。
280 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 17:06:05 ID:yneB7Gl6
内政はできるだけ簡略化してほしい

基本は三国志4のように各カテゴリに当てはめるだけ

箱庭内政なら 水滸伝108+信長烈風の計画したとおりに作ってくれるシステム
外交にできるだけ力をいれるAIで内政の単調さはこのスレで出てた謀反密告みたいなイベントを多数用意
一プレイで統一する中、同じイベントが一度起こるか起こらないかの頻度で多様に
を希望
281 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 17:06:54 ID:Pnd1N4OY
ジオラマ感覚で見渡す分には、革新のマップは良く出来てると感じたけど
11のマップは地形のデフォルメといいなんのセンスもないな。

蜀あたりの険しさは一応イメージ通りと言う感じで作ってはあるが、

長江の再現やらデザイン全て見栄えも糞もない出来。
282 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 17:36:54 ID:zCLVDdfX
http://www.sourcenext.com/products/koei/sangokushi_7.html
これってPK版?
283 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 17:45:11 ID:GHsG2/hz
>>273
根本的に作物が違うので一概には言えないと思うけど・・・
唐の時代以降になると農耕に限らず物産のほぼ全てにおいて
南が北を生産量・質ともに上回ったという事で良いんじゃないかな。
北と南の違いを表すのに南船北馬とよく言うけど、食い物も北と南は違うよ。
北は麦、南は米。
三国時代より後だけど、五胡十六国の時代だったか・・・
南征した軍があったんだけど、豊かに実る米があっても
米の食い方がわからず飢えて撤退したという話があるね。
284 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 17:47:59 ID:54QouZ0/
一騎打ちで、交代が可能なのはちょっと良かった。
今、9PKと半々でプレイしてるけど、一騎打ちに関しては11の方が楽しめる。
9PKだと、断れない・逃げられない・指示出せないのフルオートだから…
簡単に交代できたら一騎打ちじゃないじゃん、という興醒めも分かるけど、
キャラゲー傾斜の中でのプロレス的発想と認められるなら、まぁ良いんじゃないかと。

だから、一騎打ち自体の受諾率が高ければ、

継続戦闘も選択できれば、
勝敗で、もっと劇的にそこの戦闘が動けば、
台詞演出に凝ってれば、
武力20とかの文官系は割り込みを自粛してくれれば、
一騎打ちで勝ったら捕虜→登用が容易になるとかの小細工が効かされてれば、
要するに、もう少し考えて、煮詰めてくれてればなぁ…
285 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 17:52:28 ID:54QouZ0/
>>282
違うっぽい。
GAMECITYのカタログで見ても、通常版には該当価格帯の商品があるけど、PKにはない。
withPKとしてあるのは、4800円のだけ。
286 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 17:52:42 ID:Yh/qGx8d
今回の一騎打ちや舌戦を見てると、クリア特典とかでミニゲームにして
いつでも出来るようにして欲しかったと思うのは俺だけかな
作りが甘いのは分かるけど、そういう配慮とかあれば幾分かはマシかと
思った
287 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 17:59:10 ID:6SNFa/9X
Ⅹの舌線のほうがマシだ
288 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 18:01:18 ID:/V4KN9v3
>>284
法正とかが勝手に一騎討ち引き受けて、許猪に一撃で転がされたのみて
ついココロが和んだ。
同じ軍団に厳顔がいるって言うのに。
289 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 18:12:36 ID:Iqxfxt+h
>>283
>南征した軍があったんだけど、豊かに実る米があっても
>米の食い方がわからず飢えて撤退したという話があるね。

何で現地で食い方聞かなかったんだろう?

言葉通じなかったの?
290 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 18:15:15 ID:E2uwEvaU
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291 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 18:22:03 ID:zzf900io
>>289
教えたら全部喰われてしまうだろ、相手軍隊なんだし。
それ以前に米を食い物として認識してなかったとかそんなとこじゃね?
292 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 18:50:23 ID:dXsltkvl
>>289
言葉もだいぶ違ってたらしいからな。
293 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 18:53:29 ID:/V4KN9v3
言葉はほとんど通じない、今でも。
294 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 19:56:16 ID:wbZNvlDQ
北と南は食文化も違えば、言葉も違う。
人間の質も違う。

たしか、北の人間は食料がとぼしいので、ケチで排他的だが、向上心強い。

一方南は、食料が豊かなせいか、大らかで社交的だが、怠け者が多い。

なんていうのを本で読んだなあ。

295 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 20:06:46 ID:EUEjD51i
武力78でちょうりょうにかったときはもえた
296 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 20:25:35 ID:KbJ7Vht3
テラタノシス
297 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 20:34:05 ID:7ShmdYim
今回のBGMの出来は神。
今までとは比べ物にならん。
破竹(だったかな)マジでかっこいいな。
298 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 20:38:31 ID:OB/rcNlF
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  11を褒める奴は肥社員だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  11を貶して9PKを神扱いする奴はよく訓練された肥社員だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 三國志は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
299 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 20:39:27 ID:cJL7+IRJ
>>287
禿銅
猪突最強とか舐めてるとしか思えん。
Xの三並べっぽいシステムはそれほど悪くなかった。
今回適当に札出すだけじゃん。
300 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 20:40:57 ID:cJL7+IRJ
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  三国志11を即買いするやつは肥畜だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  2chを見て11だけスルーするやつはよく訓練された肥畜だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 肥畜は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
301 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 20:55:09 ID:F+e36+bq
>>284
呂布と呂レイキと朝鮮で部隊作って曹仁隊に突っ込ませたら一騎打ちになって、まあ呂布なら楽勝と思ったら2秒で朝鮮がしゃしゃり出てきて、クリックミスで交代し損ねて負けたことがあるか?
俺はあるorz
302 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 20:58:19 ID:TcquzGBL
4/10パッチのNoCDPatchマダー?
303 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:03:11 ID:zCLVDdfX
>>985
THXXX
304 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:03:15 ID:cJL7+IRJ
>>301
俺発見
305 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:12:30 ID:EUEjD51i
>>302
洒落はやめな洒落
306 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:31:21 ID:ocOCGr46
>>301
笑うしかねぇな。一騎打ちを製作した連中は、部隊編成の事
全然知らなかったりしてな・・・部隊の知力補完の為に、文官
系を編成する可能性の事まさか忘れてたのか?w
307 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:32:06 ID:cJL7+IRJ
>>306
三兄弟のことしか頭になかったんだろうよ
308 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:33:13 ID:AzTW9k9S
糞藝爪覧
309 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:36:15 ID:m4duhArI
いやいや、ちゃんと

軍師殿!それがしが代わりますぞ!


って台詞で趙雲が代わってくれたことあったし、それは想定してると思う。
310 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:37:34 ID:KtTWnr4D
3の頃なんて戦場に出すだけでもごねてたのに一騎打ちにしゃしゃり出てくるのか
ま、無双の影響を受けて生半可な武将じゃ太刀打ちできないとかなるよりはマシか?
311 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:38:22 ID:KtTWnr4D
>>309
ただ単に3人称が「軍師殿」なだけじゃないのか?
312 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:39:11 ID:H+I59hh3
一騎打ちだと軍師はビームでも出すのか?w
313 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:44:04 ID:cJL7+IRJ
>>312
初代三国無双だなw
あとワープを忘れてるぞw
314 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 21:52:40 ID:m4duhArI
>>311

そこで「軍師」って呼ぶように設定してるってことは一騎打ちの場面で

軍師が出てくることを想定してるってことじゃない。
315 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:03:26 ID:ocOCGr46
小沛の劉備で始めたら、関羽が軍師だしな。

単に、交代する際に相手の位を考慮してセリフ

吐かせてるだけじゃないか?
君主だったら、「○○ 」
軍師だったら、「軍師殿」
一般武将だったら、「(姓名もしくは字)殿」
とかさ。

まぁ仮に、諸葛亮が喧嘩売られて買ってしまい、

瞬殺されなかった所へ、関羽が助太刀に入るって
事を想定してたとしても・・・。
関羽を諸葛亮が助太刀に入るなんて事は想定し
とらんのかったとかw
316 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:07:49 ID:Gnt2HDzB
最初に一騎打ち始めた奴より
武力20以上低い奴は
自動では助太刀しない
とかにしといてほしかった
317 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:20:10 ID:ocOCGr46
可否選択が有るだけで、全然違うな。
318 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:21:09 ID:jiNVSq4r
>>316
だよな、マジで意味わかんねえよあの糞仕様
319 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:25:45 ID:FawG7Vgz
ヒーローが戦ってるときに、しゃしゃり出てくるヒロインみたいだな。
一騎打ちを挑んだときは冷静に数値なんて見てるのに、
なぜか一騎打ち中は関係無しに来るところがなんとも。
320 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:28:28 ID:ghidQuAK
それなのに武力高いキャラにかぎって助太刀に出てきてくれないわけですよ。
321 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:35:23 ID:Iqxfxt+h
軍師なのに知能低そうだな
322 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:35:30 ID:FawG7Vgz
○○がやられたか・・・
なに、ヤツは我等の中では一番の小物よ。
次は誰がいく?
323 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:36:23 ID:L3Uux9Tv
肥に言わせると

一騎討ちや舌戦は、武将の個性が最大限に発揮されるシーンである。

一騎討ちに勝利すれば戦局を一変できるし、舌戦での勝利は外交面で大きく
貢献してくれる。

らしいがなー。

そもそも戦局なんざ変わらんしそれ以前に戦場で滅多に起きんじゃないかと。
324 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:40:48 ID:Iqxfxt+h
お前らワンプレイどれくらいの時間してるの?
俺連日プレイし続けてたんだけど、気が付いたらアニメの録画が
15時間分溜まってたよ…
今、その分を消化してるんだけどゲームしてる時間取れないよ…
325 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:41:42 ID:6SNFa/9X
一度開始したら時間食うのが肥ゲ
まぁする気しないんだけどw
326 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:42:46 ID:q+qZlmb6
今回は札さえ良きゃ知力がかなり低くても勝てるんだよな
こちらが低かった場合は凄い嬉しいけど…
327 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:43:05 ID:Cdl9or3d
一騎打ちはほとんど飾りだな。相手逃げるばっか。
舌戦も外交面でそれほど貢献しないし。
つか外交自体、存在感薄過ぎ。
328 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 22:45:35 ID:54QouZ0/
中味はめちゃ単純なUNOだからね
札運がついてなきゃどうしようもない
329 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:18:40 ID:jNurJ27j
今日、始めたけど。兵の死亡率がクソ高いね。
4万で出撃して残りが4千って。
この兵士を補充するためにまた一年間徴兵をひたすら続けないといかん。。。。
330 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:23:07 ID:Zv4D2+hk
質問ですまんが
今後新たなパッチはでるんでしょうか?
その新パッチをあてる事によって、神ゲーとは言わないまでも
普通に遊べる程度にはなるのでしょうか?(その下地があるかどうか)

購入の参考にしたいので、よろしくお願いします。

331 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:24:15 ID:GuvD4yjq
中の人に聞け
332 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:24:19 ID:Gnt2HDzB
外交はもっと充実させてほしいよな
外交下手か上手いかで
生き残りに大きく影響しないと
333 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:29:09 ID:3a95xTrE
>>199
Ⅸはどうだった?俺はⅨもそんな感じに思えたな。
実のところⅨが好きな奴はそこそこ楽しめてるんじゃね?
334 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:30:31 ID:r/sZGkRb
こっちのほうが兵数少なくて、かつ、こっちが武力高いときに、
「一騎打ちしようぜ」って言いたくなるじゃん。

でもさ、逆の立場だったら俺も一騎打ち断るぜ。敵カコウエンが味方カクショウ

に一騎打ちを挑んできたけど断ったもん。
COM側も「ちっ、断ってばかりだな」って思ってるよ。
335 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:32:34 ID:Gnt2HDzB
君主プレイなんだから
一騎打ちは武将一人一人の性格や状況で
自動的に決まる方がいいかもなー
336 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:40:55 ID:Iqxfxt+h
一騎打ちは結構勝てるけど
舌戦はなんか負けてばっかりだ。
だから、いつも見ないを選択してる。
これだと大抵成功してくれる
337 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:46:11 ID:r/sZGkRb
ホウトウをトウシが登用しようとしたので
「言って来い!!鳳雛先生を必ずお連れするのじゃ、失礼のないようにな」
と期待を込めて送り出したあの日。舌戦に負けてそれ以後ホウトウは
孫権の軍師として時を過ごしている・・・

あぁ、あれからもう6年か・・・ ホウトウ欲しかったな・・・

338 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:49:13 ID:nRKMvcTK
一回失敗するともう二度とダメぽ
339 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:53:53 ID:onNrklJy
>328
ウノっつ~より、切り札だね。いずれにせよ、二人でやっても単調極まりないことに変わりはないが。

大体、舌戦が中国語なのが萎える。

英語に字幕つけるのとチャンゴを素で流すのは、かっこよさも心証も段違いってことも分からんのかねぇ。肥の社員は。
340 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/18(火) 23:57:45 ID:a5r8XPQ4
>>324
BGM消してアニメ見ながらやりゃいいじゃん・・・。
341 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 00:00:44 ID:dEfyAPpW
>>338
中華でみたら分かるけど失敗してしばらくは登用禁止期間ってのが設定されてるみたい。
それ過ぎたら普通に登用できるよ。
342 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 00:36:06 ID:NZSVKIqb
新武将でプレイしてるんだけど結婚したらいいことある?
呂布の野郎が裏切りやがったのでデータロードして結婚しようか迷ってるんだけど。
343 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 00:46:29 ID:57z90JUF
>>341

スマン。中華で見たらって何?

344 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 00:58:25 ID:/N/N9lTb
中華ツール使ってみてみると武将のところの項目に登用禁止期間ってのがあるから
一度登用に失敗した武将は何ヶ月(ターン?)か
登用出来ないようになってるんじゃないかなって。
345 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 01:04:17 ID:BKOlVJ9I
オレは別に中国語気にならんなぁ
結構、雰囲気あってよいと思うんだが・・・

昔、どっかのソフトで同じ様な感じのがあったよ。

なんか、鉱山から鉄ほって、森林伐採して木材あつめて・・・みたいなやつ
あれは、ショートカットキーが充実してた上に、視界って概念あって面白かった。

今回もせっかく1枚マップで区切りないなら、視界とか取り入れても面白かったんじゃなかろうか・・・

もう、風雲録の野戦の夜戦みたいなのでいいので、12でお願いw

チラ裏スマソ

346 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 01:25:13 ID:8WZWriD2
>>342
自陣に義兄弟がいると忠誠100でも結構引き抜けるんで、まぁ保険。
結婚も似たようなものではないかと思う。
あとは支援効果か。
347 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 01:33:26 ID:fL7xW4ZS
>>336
俺と逆じゃねーかw
一騎打ち勝てる気がしなくて、見ない選択するんだが
高確率で負けるw
舌戦は見るにして、9割方勝ってる。
論戦持ちが簡雍しかいないが、なんとか。
348 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 01:58:17 ID:xVPd0Tuq
チーチヤホー
349 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 02:02:40 ID:VIxkk0LA
チョーカボチャー
350 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 02:11:19 ID:daFVNldh
舌戦の鎧袖一触初めて見た。
負けた方が
「ちょっとはこっちの言い分も聞いてくれ」
みたいな台詞のこして落ちてくのがワロス
351 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 02:21:16 ID:Wu5emsJX
それはよく見る。
が、勝った後にさらに追い討ちをかけるを選択したら時々、知力+1になるってのをここで聞いてから
舌戦後、ずっと追い討ちをかけてるが一回も知力が上がらない。
アレは本当なんだろうか?
352 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 02:29:53 ID:Kkg54qJw
こっちの知力が低い場合じゃね?
353 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 02:47:47 ID:YAP8gzAE
>>336
ちょwww
カボチャAIにも劣る
おまいのAIwww
354 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 03:08:20 ID:QAPJNFnQ
中華ツール作ってる中国人どもを使えばいいゲームができるよ。
あいつらの熱意を見習え糞肥
355 名前:名無し投稿日:2006/04/19(水) 03:25:06 ID:Ta98KMim
11のいいところはやっぱ遊びやすいとこかな。
3D一枚マップは正解だと思う。
眺めてるの楽しい。
角度も変えられるのもとてもいい。
内政の簡略化はめんどくさくなくてけっこう正解かと思う。
やればもっと収穫増えるようにしてほしかった。

戦闘はパッチでよくなったがもっとバリエーション

増えるように陣形を希望かな。
あと信長の天将期みたいに武将の教育していくやつがあれば
もっとよかったと思う。

 

356 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 03:27:37 ID:zwvSnpVB
蜀地方で何か発見して特技教えてもらえるね。
既出?
357 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 03:31:59 ID:Wu5emsJX
遺跡発見で統率+1ならあった。
358 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 03:49:38 ID:NZSVKIqb
新武将で義兄弟を勧誘する時にこそ舌戦欲しかったなぁ
なんかあっけなく仲間になってしょぼーん
359 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 03:57:15 ID:fL7xW4ZS
>>356
廟発見で南斗、北斗のやつか?
なら、発売日当日に既に出てた。

>>358

舌戦でって・・・義兄弟ってそういうもんちゃうやろ・・・。
360 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 04:01:52 ID:NZSVKIqb
義兄様、私の陣営に来ませんか?
いや、お前の方こそ俺の方に来いよ?
てな感じでさぁ・・・
361 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 04:06:37 ID:fL7xW4ZS
>>360
それ勧誘じゃねーかw
362 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 04:08:26 ID:EpgqJ96G
今日はじめてやったんだけど、チュートリアルで笑ってしまいました。
こんな時間だからでしょうか。
まあとにかく、とても面白そうなので期待しています。
363 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 04:19:55 ID:10ER7ekV
COM同士は攻める場所無くなっても仲良くやってるのにプレイヤーにだけはバンバン同盟破棄するのって仕様ですか?
364 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 04:58:03 ID:YAP8gzAE
戦闘で攻撃受けてやられる声って
画面外から聞こえると
ゲロ吐いてるのにしか聞こえんw
365 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 07:42:40 ID:5trUp0Op
チンジャオラオスー

ってのもある気がする

気になる
366 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 07:51:02 ID:Oo1MxnDz
スレタイが「超力 ボチャ」に見えた
んw?ってオモタ
367 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 08:07:07 ID:UN3W3xc5

                      _,.>
                   r "
    お前らこんな糞藝爪覧 \    _
    まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                 .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
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             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :
368 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 10:14:39 ID:s0sUOBGz
>>365
チンジャオロース
369 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 10:46:02 ID:mHC6AHc2
>>345
若干亀だがフェイトオブドラゴンってやつじゃない?
あれはなかなかよかった。体験版しかやってないけど。

女武将はたまに「ちょwwwおまwww」って言ってるな。

370 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 11:25:57 ID:+BusiqMo
メディアカイトのザ・セトラーズ4にも視界、鉄、木材って概念があったね
戦略ゲームだけど、値段と面白さを比べれば三国志11よりお買い得だと思う

というか三国志11、もう飽きてる人も多いはずだが更なるパッチはまだなのか?

371 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 11:39:41 ID:KFkx9our
疫病発生しても輸送部隊で兵士を外に出しとけば減らない
ことに最近気づいた
372 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 11:42:44 ID:247ehLY5
>5の補給部隊って輸送部隊のこと?
373 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 12:08:43 ID:10ER7ekV
>>369
そんなマイナーなやつじゃなくてメジャーなこっちの方だと思うよ。
Age of Empires II -The Age of Kings-
http://www.microsoft.com/japan/games/age2/default.asp
374 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 12:38:43 ID:Dr8gEggd
>>370
>戦略ゲームだけど

さりげなく、既に三國志を戦略ゲーム扱いしてない貴方に乾杯しよう

375 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 13:10:15 ID:uAKRToHu
ミニゲーム付きデジタルアルバムだろ?
376 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 13:12:25 ID:P9Sp7T+N
>>375
それ、どっかで見たな
377 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 13:50:33 ID:pSp6fF/9
sofmapの買い取り価格
三国志11 初回版:\3,500
三国志11 アップデート版:\6,000
凄い差になってるわ
378 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 14:24:54 ID:o7nuCG/I
どちらも糞ゲーなのは変わらんのにな
379 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 14:28:22 ID:Dr8gEggd
買い取りじゃなくて、店頭価格はどうなん?
380 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 14:30:31 ID:sCbLXWTI
>>373
中国語関係ないじゃん
381 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 14:32:48 ID:10ER7ekV
>>380
文明が文明ごとの言葉を喋る。
英語、ドイツ語、日本語。中国語もある。
382 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 14:49:25 ID:Gexr+vO0
AoCナツカシスw
はまったなぁ…スレ違いスマソ
383 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 15:07:02 ID:lMVnvdrM
グラフィックではAOEにすら劣るコーエーのゲーム
384 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 15:13:18 ID:+BusiqMo
04/19 「顔変更エディタ」の修正版 (Ver.1.1)を公開しました。
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/fan/san11_editor.htm

細かいサポートはありがたいんだが、激しくどうでもいい

385 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 15:37:51 ID:Dr8gEggd
正直、その手間を本編のデバッグやバランスチェックにでも使って欲しいねえ
あんまり突き上げ辛いんで、気晴らしに顔変更エディタいじってたんだろうか
386 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 15:47:54 ID:NZSVKIqb
アップデート版ってパッチ当てた奴だろ?
なんでこんなに値段の差が出るの?
ネットでパッチ当てればいいだけだろ?
387 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 15:55:13 ID:Dr8gEggd
ソフの判断では、中古で店頭に並べた時、予備知識無しで両方あれば、
アップデート版を手に取る人間が多いだろうということでしょう
それに、携帯で各種サイトは見れても、PCでのネット環境が無い人だっているし

誠実な店なら、「インターネット環境があれば無償アップデート可能」とか書くんだろうけど…

388 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 16:08:19 ID:13wqN/Pl
あと、「アップデート版に糞芸爪覧は同梱されておりません」とか書くべき。
389 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 16:16:33 ID:QAPJNFnQ
「このゲームはあなたの精神の健康を害するおそれがあります」も書いとけ
390 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 16:57:35 ID:a5JvyPCD
武蔵大和のしゃべりかたが気持ち悪い
391 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 17:04:20 ID:G+FNb4Eg
>>377
発売日に買った人がかわいそすぎる

今回は割厨がいちばんの勝ち組だな

392 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 17:05:17 ID:VIxkk0LA
訂正してくれ
今回「も」だ
393 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 17:09:36 ID:hK7i3+wx
スミマセン
三国志11秋葉だと何処で販売してますか?
見かけた方いませんか
394 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 17:15:44 ID:aiY/pJoK
フェイトオブドラゴンは体験版だけでおなかいっぱいになったな
395 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 17:17:32 ID:Gexr+vO0
>>390
同意。(^_^)←この顔文字キモイ
396 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 17:19:01 ID:tpawRqZc
(^&^)
鼻と口がついたものらしいが、これはさらに…
397 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 17:21:33 ID:8scPMbxG
……公式みたいな儲の巣靴なんか覗いてる奴も少し気m(ry
398 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 17:29:52 ID:k1S6NINE
携帯で各種サイトは見れても、PCでのネット環境が無い人だっているし
携帯で各種サイトは見れても、PCでのネット環境が無い人だっているし
携帯で各種サイトは見れても、PCでのネット環境が無い人だっているし
携帯で各種サイトは見れても、PCでのネット環境が無い人だっているし
携帯で各種サイトは見れても、PCでのネット環境が無い人だっているし
携帯で各種サイトは見れても、PCでのネット環境が無い人だっているし

どこの乞食だよwwwwwwwwwwww

399 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 17:43:24 ID:QcbjFCMc
アイテムってどうやったら手に入るんだ?
400 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 17:45:02 ID:8scPMbxG
>>399
敵の君主を捕縛すれば手に入る。
401 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 17:51:12 ID:C6YokIfZ
>>399
前にここで同じ質問した事がある 人材捜索すれば稀に見つかる事があるそうだ

それよか人材捜索は所有してる土地しか出来んのに、

CPUは所有してない土地のアイテムを発掘出来てるのが納得できない。

例 新野に眠ってる 的盧 を袁紹が持ってたり 長安で見つかる 七星の剣 を劉備が取ってたり と

インチキすんなよ
402 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 18:05:03 ID:Dr8gEggd
探索に行動力20必要なのに、「稀」をアテにアイテム探す気になれるわけないよな…
パッチ後の戦争大好きカボチャAI相手じゃ、尚更のこと
まともなゲーム進行中に探せるわけがない仕様になってる

結局、他君主がどうやってか入手した後、戦争で捕虜にしてかっぱぐのが基本と

思っておいた方が吉でしょう
403 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 18:05:49 ID:aiY/pJoK
ちんちんしゅしゅしゅってかんじだな
404 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 18:14:46 ID:NZSVKIqb
未だに探索でアイテム見つかったことないよ
405 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 18:20:35 ID:wbgrQZe+
でも今作のアイテムは役に立たないものばかりだからあえて探す必要はないかも
長安だったか成都だったかあの辺りで1年の間に8個アイテム見つけたけどゲーム終了まで1つも使う機会がなかったし
406 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 18:24:54 ID:aiY/pJoK
探索がもっとしやすかったらいいのだがな。勝手に能力が一番高い奴を選択するとかさ
クリックさせすぎなんだよ
407 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 18:30:49 ID:C6YokIfZ
>>405
アイテムが何も能力補助が無く、一騎打ちと舌戦サポートアイテムと化したからなあ…
効果も全然判らないし、微妙と言ってもいい

画戟持った呂布と何も持たない馬超で一騎打ちしたけど普通に負けたよ… 

攻撃力アップしてるとは到底思えないほど効果薄い
408 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 18:36:12 ID:QcbjFCMc
>>400>>401
情報THX
どうりでCOMはあんなにアイテムがあったのか。
ところで、曹操って滅ぼして捕虜にする以外、捕虜にできなくない?
409 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 18:46:28 ID:Dr8gEggd
それはアイテムの名馬を持ってるからじゃ?
赤兎馬持ちの呂布や関羽も、普通の戦闘じゃ捕虜にできないと思うよ
410 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 18:54:01 ID:iezWLMZn
突破とかしてるとたまに強制一騎打ちになったりして勝てば捕らえられる
まぁ大抵許チョとかと一緒にいるから勝つのも大変かもしれんが
411 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 19:02:38 ID:iGgsPpVV
>>373
いや>345のいってるのならフェイト・オブ・ドラゴンが正解
412 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 19:06:25 ID:8scPMbxG
玉璽すらシリーズ最低性能と化したからなぁ。
まあ、あの程度のアイテムなら兵3000と交換でもまったく惜しくはないが。
413 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 19:19:31 ID:Ewb1sw5v
殺意無くして人を殺せるのが
才能として評価された時代、中国の三国時代なんかに
思い入れは皆無

お前ら知らないと思うけど張飛は捕虜を拷問して

グチャグチャに殺すのが趣味で、捕虜どころか
部下をも無理やりな理由で拷問殺害してた
キチガイ殺人鬼だったんだからな。
414 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 19:23:03 ID:EDVrr505
そんなに誰かに相手にしてもらいたいの?
わかったからもう寝ろ
415 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 19:23:21 ID:pOVnNiRs
>>413
だから何?
そんなこと気にするお前の方が思い入れがあるんじゃねーの?
416 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 19:30:24 ID:C6YokIfZ
こんな流れの悪い過疎ってるスレで釣りとかせんで他へ行け

ジュネーブ条約も無かった時代だから仕方あるまい ま、あっても科ならやりそうだが

417 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 19:35:36 ID:8WZWriD2
         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD ・ハッピーターン
ステキシンスケクン・DD音夢・変身ヒロイン
418 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 19:47:08 ID:ZAbxn4tM
>417
赤兎馬持たせてMac版に送ったよ
419 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 19:51:04 ID:NZSVKIqb
呂布って仲間になると弱くなってない?
敵の時は恐ろしく強いのに…
420 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 19:55:19 ID:o7nuCG/I
         ハ,,ハ  
       ('<`∀´∩_ ウリをどこかのスレに歓送しる!!
      /ヽ   〈/\ お別れ時には贈り物を持つようにさせるが礼儀ニダ!!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | ..犬鍋..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品: キムチ・ヴァーチャルボーイ ・朝日新聞 ・バールのようなもの
421 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:16:48 ID:Dr8gEggd
呂布って、じゃなくて、多分全ての武将が…

全般、敵有利になるような数値補正は入ってるはず

特に級が上がると顕著に
422 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:21:11 ID:NZSVKIqb
やっぱり補正入ってるのかぁ
うちの戦闘部隊で囲んでもゴキブリ並みの生命力見せるのに
敵に囲まれたらあっさり衝天しちゃうんだもん
423 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:21:50 ID:OoLx9/dc
>>345
天覇光芒記
424 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:38:49 ID:ZAbxn4tM
既出だけどパッチで対応可能なら戦闘ダメージの見直しして欲しいなぁ…
一斉攻撃が一番破壊力があるべきだとは思うんだ
普通の戦法の方がダメージ多いってのは…
425 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:39:15 ID:8VGinmTx
(パッチ済)
戦闘で死なないように設定してある筈なんだが
業火球炸裂させたら敵武将死んだ('A`)

さよならバタイとカンサク・・・

426 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:48:05 ID:eRggtWMB
ジュンイクとか騎馬の戦法食らってオワッタ\(^o^)/
427 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:50:41 ID:3GueSaHT
諸葛亮とか司馬いがいつ死んでも不思議は無いわけだな
428 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:52:42 ID:EUdaF6YR
超カボチャの意味がサパーリわからんかったもいらが11買いましたよ。

コーヒー吹いた。

429 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:55:02 ID:3GueSaHT
>>419
漫画ではよくあること
430 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:56:18 ID:lcJHk1t5
>>424
一斉は被ダメを減らす攻撃法じゃなかったっけ、と3までしかやってない俺が言ってみる。
431 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:56:44 ID:+bbTK1WG
半年も経過しないうちにフリーズする。ちっとも進まん。
432 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:57:36 ID:YAP8gzAE
>>408
まずはアイテム奪う能力持ってる奴で
馬とか奪ってから捕獲だな
433 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 20:57:42 ID:happOyIq
いまだに超カボチャの意味わからん
434 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 21:10:45 ID:ZAbxn4tM
>430
少ない被害で大ダメージだったっけ?
あまりに昔で覚えてないよ…
ただ結構敵部隊を削った記憶はあるんだがなぁ
435 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 21:20:09 ID:NM9jMmvs
アイテムの配置ってランダムじゃなかったの?
436 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 21:22:58 ID:RGEaAqLz
朝鮮玉入れや携帯アプリに依存し始めると終末はちかい
437 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 21:25:06 ID:EUdaF6YR
>>436
アー朝鮮回転機に信長様使ったのは頭きたよ・・・。

三国志も使うんだろうね。そーいう商法はやめて欲しいんだが。

438 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 21:41:53 ID:lcJHk1t5
>>434
いや、こっちの攻撃力に大差は無いけど
向こうからの反撃がショボいから段々兵力差がついてきて勝つ、って感じじゃなかった?
439 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 21:47:03 ID:rSmqfS3F
パッチ直後、一斉攻撃の効果が上がったとかってレポ
有った様に思うが・・・・変わってないんか?
440 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 21:55:24 ID:eRggtWMB
単純に通常攻撃が強くなって結果一斉攻撃も強くなった
一斉攻撃自体が強化されたわけじゃないみたい?
441 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 22:01:09 ID:mNGX/R0f
うーむ?
AoCの各国語は全然気にならないのに
なんでこんなに気に障るのだろう?
442 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 22:03:34 ID:rSmqfS3F
>>440
あぁ、そうかもな・・・。
443 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 22:28:17 ID:lMVnvdrM
AOCで中国選択することなんか無いのだから気になるわけ無い罠
444 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 22:30:58 ID:aiY/pJoK
パッチ後一斉攻撃鬼4人くらいで囲んだら4000ダメージとか5000とか城すぐ落とせる根これ
445 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 22:36:25 ID:aiY/pJoK
建造物への攻撃力高すぎ一発で市場とか農場とかぶっ壊れる
れんどろとかも1っぱつでぬっ壊されるから意味ない
446 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 22:37:12 ID:mb+VIMCs
スミマセン
三国志11秋葉だと何処で販売してますか?
見かけた方いませんか
447 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 22:39:02 ID:hz2BEYqg
ゲームソフト売ってるとこならあるんじゃねーの
まさか品薄ってこともあるまいに
448 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 22:39:44 ID:EUdaF6YR
>>446
もう中古出てる筈だけど?中央通り。古川じゃないし。
リバティじゃないし、何店だったか忘れた。ごめん。
449 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 22:42:43 ID:98QqGqF/
ま、明日になれば間違いなく改善版に切り替わって
大抵の店で手に入るだろうと思う
450 名前:345投稿日:2006/04/19(水) 23:03:26 ID:ySNloyFG
>>369
>>373
>>423

いま、かえってきた・・・

激しく亀だが、オレが言いたかったのは、
”フェイトオブドラゴン”
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2001/07/11/game139.html

続編もあって、それなりに楽しめたよw

だから、11の声聞いた時は微妙にテンションあがったさw
まぁ淡い期待だった訳だが orz

でも、いま見たら2001の記事なんだな。

5年前の作品よりも、ダうわっなにxrでctfhjkl、
451 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:15:56 ID:aiY/pJoK
5年という月日はひとつの会社をなくしたのであった
452 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:17:49 ID:6VV2e5rs
>450
それ操作性最悪・・・・・・・そんなのやるならAOEやるよ
所詮AOEパクろうとして技術力及ばず失敗した駄作
453 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:21:39 ID:GUpzKpIm
          `□' ドドドド...
            "
           .____
           j…ト ドドドド..
           .TT
            _____
          ヽ|・ャ・|ノ ドドドド・・・
            ゙r-r'
          .__
          ヽ|・∀・|ノ
           |__| ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・
           く ゝ
 
      ._________  ハァハァ
      |             |  
  \  |  ●  ヽー/  ●  |  / 尿検査した? 
    \|      ∨      |/
454 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:22:47 ID:aiY/pJoK
( ^ω^)
455 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:24:19 ID:ZZAQNot6
おいおい、COM劉備が
董卓雇ってるよ
ポリシーなさすぎだろw
456 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:25:23 ID:aiY/pJoK
君主は斬首か解放しかできなくして解放したら空き地で旗揚げするようにしてほしい
457 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:33:01 ID:ewc7UCdE
>>456
>空き地で旗揚げするようにしてほしい

ワラタ

458 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:35:32 ID:KFkx9our
味方の武将からアイテム取り上げるには
敵に寝返らせてから捕虜にするしかないの?
459 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:47:47 ID:Z+5K1hPD
昼間はトントンだ!
460 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:49:06 ID:NZSVKIqb
そろそろ停戦期間切れるんだけど、隣接してる都市軒並み10万の大軍勢なんだ…
こっちは裏で孫堅と激闘を繰り広げてたから対処する兵力残ってねぇぇぇぇ
誰か助けて
461 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:51:40 ID:sad/ErXt
>460
つ プレイヤー放棄の後途中参加

はいこれでどんな危機も乗り越えられました

よかったね
お帰りはあちらで
社員さん盛り上げるならもっとうまくな

ハイ次のかたー

462 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/19(水) 23:58:20 ID:ZdUbFkTN
>>451
そうだなwwww
なんかオフィシャルなくなってるしなw

>>452

いや、まぁそうなのかもしれんが、一応三国志に特化してるっつー事で。
でも、操作性そんなに悪かったかな~。
グループ作って、ctrl+1とかで簡単にできたが。

AOEとかRoNとかもすごいんだろうけど、すごく忙しそう。

オレはCiv3が精一杯だった・・・

オレにとってと丁度良かっただけかもね。


スレ汚しスマソ・・・
じゃっ ノシ
463 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 00:23:18 ID:hSg6SYLa
>>456
> 空き地で旗揚げするようにしてほしい
空き地 ─ 基本的に土管が積み重なってて、ガキ大将がクソ音痴なリサイタルを開くような所が望ましい。
464 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 00:25:32 ID:TUROagaJ
異民族や賊みたいに拠点を建てて攻め込んでくるってのも捨てがたいな
465 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 00:29:26 ID:1GEy7K1n
>>462
FoDの評価はRTSとして見るか三国志ゲーとしてみるかで印象全然違うはず。
三国志であることが重要なんだからAoEと比べること自体がナンセンス
三国志のゲームとしては面白いほうだと思ったよ。
ただ、無料体験版でお腹いっぱいで製品版買う気はしない。
体験版で十分なボリュームがあるっていうのもあるんだけど
シナリオが決められたレールからはずれられないのが物足りなかった。

肥のおかげか、俺はB級レベルでも三国志でありさえすれば満足してしまうんだが・・・

466 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 00:48:00 ID:a1nieJ5X
ROMってたけどいまいち11のどこが糞なのか分ってない漏れ。

画面見る限りでは随分進化したなぁなんて思ったりもしてるんだが・・・

ゲームバランスやシステム周りが糞って事なんだろか?
ならばPKでも出て改善されれば9の再来なんて事にはならんのかね???

PK商法は勿論氏ねとは思うが。

467 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 00:52:11 ID:ACc53Ckc
>>466
体験版まずやってみるとか。
468 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 00:56:57 ID:UsC+AxWR
体験版AI違うよ
469 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 01:22:03 ID:wYl/r+u5
「画面見る限りでは」

って言ってる時点でここの住民とは話が噛みあわない。

470 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 01:25:46 ID:b94YqQvw
>>463
鈴木先生の家だぞ!!ドカンを侮ってはいかん!
471 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 01:38:23 ID:Dc91tN6W
COMも武陵・零陵⇔建寧・雲南の山道ルート使って侵攻してくるんだなあ。
兵糧切れで消滅するが。
472 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 02:13:17 ID:ubI+0YOf
そりゃグラフィックは前から褒められてましたよ。
グラフィックは・・ね
473 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 02:16:03 ID:sdg8msB/
FODか~ あれも声が中華だったな。グラも肥に似てたような気がする。
俺もなかなかおもしろいと思ったな。ある意味肥より進んでたよ。
つーか中華ボイスこれからパクったんじゃないのか。

三国志を完全にRTSにするのはむずかしそうだ。肥の技術だと無理だと

思う。

AOEみたいな感じで人材登用みたいな三国志的システムが入って

て、顔グラツールが付属(肥のグラとユーザーサイドで差し替える用) 
で半RTS、RTSなゲームがほしいなー 
AIのスクリプトみたいなのがあるゲームがいいな。
474 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 02:40:17 ID:y/ehj1mR
ちょわんぢゅんちぇんぢい!!
475 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 02:43:15 ID:p6qaNaks
こむしゃら!
476 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 02:51:03 ID:b94YqQvw
超カボチャ!
477 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 03:06:37 ID:YfeHl+vl
許昌でこっち3万、相手7万の兵で攻め立てられてるよ。
しかも、周りの都市7万オーバーで続々援軍来てるし、アヒャヒャ
まじCOMは鬼だな
478 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 05:56:29 ID:x6v1BOFI
パッチ後は、そこそこ遊べるのだが・・・、気になった点。

1、委任COMの馬鹿さ加減が、信長の野望革新に比べると、許容範囲外になっている。

例を挙げると、関所を攻略、関所で金足りずと表示されても、都市から輸送せず、
すぐに関所を奪いかいされ、また関所を攻略、同じ場所でこの繰り返しを延々とやるので先に進まない。
関所に人員、物資の補給を全くしない。

また前線に兵力物資集中が革新に比べるとトロイというか、余りしていないような気がする。


また都市と都市同士の連係プレイがほとんど無いような気がする。

2、ターン制の持っている間の悪さが近作は非常に目立っている。

とくにこの間の悪さが戦闘に熱中出来ない。

 

479 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 06:28:44 ID:LgTauUAb
ケイシュウと蜀を領有するようになったのでケイシュウをコンピュータに委任して呉攻略を
任せようと呉攻略の内容で委任した。おバカなコンピューターの為にわざわざ長沙に水戦の得意な武将数名+10万の兵を用意して。
で、その後、俺が魏一国をたいらげた時点でコンピューターが奪った城は柴桑だけ。
委任使えNEEEEEEEEEEEEEEEE!!

 

480 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 07:19:05 ID:HR/p2ufn
停戦中の勢力のエリアにいる部隊が
停戦終了と同時に混乱するのは変だと思う
いつ停戦切れるか分かり切ってんのに
481 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 08:40:56 ID:KS+myNlK
呂布プレイ中。
袁紹が南皮を奪われ、平原とギョウに押しこめられました。
半年後、南皮を奪った公孫讃は勢いに乗って平原に進軍をはじめました。
次のターン、袁紹はなぜかその平原から僕陽に攻めてきました。
残兵10000程度の平原はあっさりと陥落。

アホですかこのAIは。

482 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 08:51:36 ID:3H6OHg7E
パッチ後のデフォ仕様です
483 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 09:00:11 ID:ozYv4Mgf
もう三国志、完全に開き直ってAoEのキャンペーン
みたくステージクリア型RTSにしたほうがいいんじゃね?
484 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 09:03:31 ID:N5pTv0wx
そして君は中原を駆ける超カボチャを体験することになるのさ。
485 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 09:06:09 ID:3H6OHg7E
トライアルストーリーって形になってたのがあったね
劉備・曹操・孫権・呂布・馬超のシナリオだったか
無双シリーズのイメージを持つ人も取り込みたいなら、そっちが良いと思う

ますます「戦略」の要素は失うけどな…

クリア時点での状態で、次シナリオへのボーナスを付けるぐらいか
でも、現状じゃ全てが半端だからなあ
486 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 09:07:42 ID:31em7MF4
とりあえず靡氏テラカワユス
487 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 09:09:05 ID:eWkAXGx3
>>481
群雄割拠の袁紹はアホ過ぎるな。自分でやらなきゃまず滅ぶ。
理由は河北統一が目標じゃなくて、兵士の少ない城を目指すから。
そうするとボクヨウや北海を目指すハメになる。
で港を取って満足→港取り返される→兵糧消滅→公孫サンに潰されるの流れ。

孫策も江南は兵がいるから向かわず、空き地を攻めてる。

劉表は下4地域は無視してひたすら北上。

君主ごとの思考がないのが頂けない。本当にアルファ版だよ

488 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 09:11:50 ID:13/2sc8s
今回の作品は「一枚絵」にこだわりすぎたのが最悪な結果になったと思う。
内政ショボイ、戦闘ショボイ、尚且つターン制だからリズム感無い。
プレイしててどうしてもヌルヌル感が拭えない。
内政好きにも戦闘好きにも好かれない作品じゃ超カボチャ。
489 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 09:13:39 ID:Tw9lpXhq
中途半端に箱庭なのがだめぽ…
490 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 09:41:09 ID:3H6OHg7E
行動力制も弊害が目立つね。
複数軍団による運営で中華の広さを感じさせたいのはまぁ良いんだけど、その委任CPUがアホ過ぎる。
まともな戦争をしたければ、軍団再編を繰り返して自分で動かす形になる。
しかし、武将の移動・物資の輸送だけでも膨大な行動力とターンを食って、それだけでストレス溜まる。

で、ちょい上でも出てるが、探索・計略の縛りが大きすぎる一要因にもなってる。

そういう人海戦術の役にも立たないから、武将余りも際立つ。
探索は、行動力0~5で良いと思うんだけどな。計略も、今の成果・成功率ならもっと低めで。
そもそも成果が予測できないコマンドなんだから…
491 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 09:50:33 ID:TUROagaJ
9の時もそうだったが一括探索出来るようにせいよ・・・と
金発見してもmax80じゃしょぼいし・・・
行動力は255でカンストだし
上級だと50ずつぐらいしか溜まらないし
492 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 10:20:34 ID:k8gEEB5H
行動力のせいでアホな委任も使わなきゃならんしなぁ
493 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 10:41:35 ID:9HDTWeP+
 委任した軍団が、忠誠回復させないのはデフォかね?
494 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 10:46:19 ID:3H6OHg7E
9の時は、序盤の曹操みたいな、人余りで領地無い状態だと、
探索で1人あたり金50だろうが、小銭稼ぎになったんだけどね
賊退治とか、詐欺師追放とか、小イベントも用意されてたし

11で、行動力20が金100未満じゃ、全然釣り合わない・・・

495 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 10:48:08 ID:ZEg8+5Hg
敵が弱すぎるから弱小国を援助したり
兵士15万の都市の太守わざと寝返らせてから
攻め込んで功績かせいで遊んでる

 

496 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 12:05:49 ID:ZnPrCED1
三国志11
秋葉だと何処に売ってる?
カオスもアークも祖父もヨドバシも無いんだけど
497 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 12:16:34 ID:DYGMqNZv
でも行動力無いと武将数多い方が圧倒的に有利になるしなぁ
498 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 12:19:29 ID:TUROagaJ
行動力の低さはやる事が無いのをカバーしてるようにしか見えん・・・
まるで成長していない(AA略
499 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 12:21:48 ID:d8/KIZHN
行動力って一体何をシミュレートしてるんだ?
太鼓台も、城外の開発も。意味がわからん

 

500 名前:名無し曰く、投稿日:2006/04/20(木) 12:28:30 ID:11juV9/p

          三国志シリーズ史上最悪の糞ゲー

          

              


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