2chスレ過去ログ > 【パッチ】三国志11part23【週一で出せ】

1 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:15:37 ID:lfIHLQjw
前スレ
【AIの思考】三国志11part22【超カボチャ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1145202222/

過去スレ
【焼け石に】三国志11part13【パッチ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143221917/
【動かざること】三国志11part12【COMの如し】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143056064/
【難易度激高】三国志11part11【長所探し】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142940881/l50
【JAR○を】三國志11part15【呼んで来い】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143607439/
【速攻】三国志11part15【離反】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143710973/l50
【】三國志11part16【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143832631/l50
【4/10】三國志11part18【パッチ登場】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144473868/


2 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:18:13 ID:lfIHLQjw
【糞藝爪覧】三國志11part19【修正パッチマダ?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144652420/l50
【証拠】三國志11part20【隠滅】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684748/
【光栄】三國志11part20【さらば遠き日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684911/

公式
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
公式掲示板
http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
内容
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
スクリーンショット
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アッブデートに関するお知らせ
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_info.htm#disk

3 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:18:52 ID:pLU+rYWZ
超名作。
史上最高の出来。
文句が多いのは出来が良いから上を望んでいる為。
実際クソゲーでpert23まで伸びるわけがない。


4 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:18:58 ID:ly3zt7Xs
乙カボチャ

5 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:20:07 ID:lfIHLQjw
【糞藝爪覧】三國志11part19【修正パッチマダ?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144652420/l50
【証拠】三國志11part20【隠滅】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684748/
【光栄】三國志11part20【さらば遠き日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684911/

公式
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
公式掲示板
http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
内容
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
スクリーンショット
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アッブデートに関するお知らせ
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_info.htm#disk

6 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:22:15 ID:lfIHLQjw
【内部告発?】
635 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/25(土) 23:58:01 ID:5L+bRPc2
既出がどうか知らないけど、TS000001.s11を開けたらありえない武将がいっぱい出たぞ

鄧小平トウショウヘイ
毛沢東潤之モウタクトウジュンシ
劉秀文叔リュウシュウブンシュク
江青コウセイ
周恩来シュウオンライ

列伝もある…

つーか糞藝爪覧フンゲイソウランって…これくそげーつまらんと読んだほうが正しいだろw

列伝も"あーつまらん"しか書いてないしw


645 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/26(日) 00:42:19 ID:zcPoVwr2
武富士(アコム)

7 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:25:20 ID:lfIHLQjw
45名前: 名無し曰く、投稿日: 2006/04/04(火) 00:42:08 ID:9aOl5pOu
▼ タイトル 三國志11 改善版
▼ ブランド コーエー
▼ 対応OS Win2000/XP
▼ メディア CD-ROM
▼ 定価 税込\11,340(税抜\10,800)
▼ 発売日 2006/04/20
▼ 必要メモリ容量 / 推奨 256 MB / 512 MB
▼ 解像度 / 色数 1024*768以上・ハイカラー以上

改善版って?PKつきってこと?

46 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 00:47:43 ID:NlXMJ9AB
03/17]三國志11 改善版/プレミアムBOX 改善版[一般]
思考ルーチン改善等のプログラムアップデート版(04/17より順次出荷)

4月10日のパッチあてたやつだと思われ。

72 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 21:19:07 ID:E5fSVglh
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=256845
改善版マジだったwwwwwwwwwwwwwwwww

864 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/04/07(金) 23:49:34 ID:qD1OhnIG
>肥掲示板利用規約より一部抜粋
>当掲示板の目的に沿った運営を行うため、以下のような書き込みおよび書き込みに対する返答は禁止します。
>GAMECITYやその他メディアで公式発表されていない情報および出所不明の情報に関する発言

これは肥が公式に自社HPとメディアで発表した事以外に関する発言を禁止するって事。
これに糞藝爪覧投稿が該当するなら実際にゲームをプレイした感想等、他の投稿もほとんどが該当する。


8 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:26:21 ID:QNb7GSJb
>>1
乙カボチャ!

9 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:27:02 ID:lfIHLQjw
Q.女性武将イラネ
A.ゲーム設定→女性武将→イベントに設定
Q.舌戦イラネ
A.環境設定→舌戦→見ないに設定
Q.中国語イラネ
A.システム設定→ボイス音量→0に設定
Q.委任武将バカすぎ
A.委任しない
Q.味方が輸送してこない
A.委任都市にカーソル合わせてクリックすれば手動で輸送できる
Q.遠征がつらい
A.補給部隊を連れて行く。武器があれば兵士も補給可能
Q.敵が攻めてきたら
A.籠城は下策。城外設備を駆使して野戦で潰す
Q.技巧研究は何優先?
A.発明→練兵→火計
Q.城攻めしてるのに徴兵されて切りがねぇよ
A.兵舎ぶっこわせ
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.忠誠100なのに・・・
A.つ[義兄弟] つ[結婚] つ[パッチ待ち]
Q.豊作の都市が毎年同じじゃね?
A.つ[パッチ待ち]
Q.褒美面倒すぎ
A.禿しく同意
Q.献上される金は断れない
A.YES
Q.COM勢力が動かない
A.仕様です
Q.体験版は普通に遊べたが・・・
A.専用AIと思われ
Q.顔グラいいね
A.芸能人ですから
Q.またβテスト?
A.いやαです
Q.買うべき?
A.買うな
Q.パッチマダ?
A.キター

10 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:29:05 ID:lfIHLQjw
修正内容 Ver.1.1(2006年4月10日)

・ 思考ルーチンを改善しました。
・ 一部機種において、マウスカーソルをハードウェア表示可能になるように修正しました。

以下の不具合を修正しました
・ 場所によって部隊が同じ所を往復する場合がある。
・ 豊作が同一都市ばかりで起きる。
・ 新勢力作成画面で都市が空白化してしまう場合がある。
・ 味方の拠点を占領してしまう場合がある。
・ 捕虜の処遇決定時に捕虜にならない場合がある。
・ マルチプレイ時の「委任部隊行動」コマンド。
・ 一部機種において、タイトル画面で終了してしまう。

以下を調整しました。
・ 戦闘の発生頻度。
・ 武将の登用頻度や忠誠度の増減バランス。
・ 金、兵糧、兵装、兵士などの保有バランス。
・ 攻撃などによるダメージバランス。
・ 技巧ポイントの増減バランス。
・ 勢力間の友好の増減バランス。

以下を変更しました。
・ 拠点の周囲2マス以内に敵部隊がいる場合の「徴兵」コマンドの効果。
・ 移動中の武将にも「褒賞」コマンドが実行可能に変更。
・ 細かな修正及び調整。

11 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:30:34 ID:lfIHLQjw
 ,..r:''´    ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |  l         │        |  ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,';;/             /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;.
/::   _,,,,....=-‐゙―--=,\!;/,ノ  |          |           |/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;'            /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;.
  ,.r:''''´           ~`゙ヾ、 |  _ - ─  二l二 ‐- 、   /;;/´         `' 、;;;l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
r' ´  .::::::::::::::_;;;;;;;;;;;、;;;;;;_:::::::::..゙ヽ/ -‐<_ ̄    ̄丶、_ `.,';/              ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
  .::::::;;r‐'''''´:::::::::::::::::゙i:: :::::::`ヾ、::::. l/ー---、_ヽ  z_二ニ--ヽ|;|┌--‐フ  ┌----、、   |l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
  .;:r''´     _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;/::   ,==、、...::   ,. ,==、.  |l ~~__´ 、   ``'__''''┘  || `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
r:'´::   ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ :::::...〈_○_〉..:::::  ::〈_○_〉:: _|. <,,O,> 〉   <,,O,,>    ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
:::::.. fr'´:  ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::| |:::::: :::::.... :::::::::     ::::::: | '|.    /   、       l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
:::  :!|::::  .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::! ||::::...    .::::::  :::::.     | |    (    )       ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
:    ||::::     ̄ .  ::!',  ゙  |゙、:',_|:::::::::... .::f_rュ.__.rュ_)     ヽ |    _,ニ ニ,,,,,_       ', i、-----.、       `''"i`'''l
:::   ||::::     r'_rュ :rュ゙;   :|:::゙、 l::::::::::::::::: ::::::_∪_  ::..     `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     ''ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
:    ||::::   :  /´,r_'ニニ=:、゙i  l:::::::', ';::::::::::::  ィエエエェ、     / ',   :i゙''''''''''`l'  `    ,‐'" ヽ ヽ〈    i|          Vi゙、
::   :||::::   : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙>ヽ:::::::::.. ヽェェェェァソ    /、 ヽ.   L__」      /   ゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
: : _,;l|゙、    ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/, イ i\:::::::::::`.ー‐ '   /l ト、. ヽ.  -、、、、 '    /|    ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ
''´:::::::ノ!:::\    ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、.,, ', \::::       // l ヽ\ハ        /  |、   ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
.ー-r': l、::  `ゝ、  `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: ::   \` ー---‐ '´ //   l /|ヽヽ、___,,,,、 '    l ',   ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /
/´::   ヽ    ::`''ー---‐'/´::::::::: ::::::      `'ー--:、. / /   /ノ | ヽ          /,、 - '''´  |  ヽヽ /,、ィ     /


12 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:31:56 ID:lfIHLQjw
以上テンプレ終わり。あーしんどい

13 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:34:16 ID:fiDrv+r3
あーおもしろい

14 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:34:33 ID:w1E6hr1b
甘寧の顔グラも経年変化するのか?

15 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:35:31 ID:D+tvTYMp
>>14
小汚いおっさんになるよ

16 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:38:16 ID:cL+aTPXL
>1
おーつまらん

17 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:50:38 ID:HGKZkTxl
>>1
otu

18 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:50:52 ID:QC1uwdMj
>>11
株式会社コーエー鬼面組

19 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 00:02:04 ID:WFTr7THt
COMのAI戦術もヘッタクレもNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE



20 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 00:16:48 ID:eRF+Vebo
委任戦闘で遠回りするのはやめてー_no

1000もいない関とか港とかヌルーして迂回ルートを何故取ると小一時間。

21 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 01:33:56 ID:SS2KpM60
>>1
【パッチ】三国志11part23【週一で出せ】

なんて無茶な要求を。
今のNHKに自浄能力を期待するのと同じくらい無茶だ。

22 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 02:37:29 ID:MQgkobLf
発見した古墳を、委任部隊が破壊してしまった為、呪われて重傷になりますた。

23 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 02:40:17 ID:Zs0J4bp/
>>22
禿藁

果てしなくネタを提供してくれる委任ルーチン万歳!

24 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 03:06:57 ID:eRF+Vebo
>>22
うちは発見した遺跡を壊したら兵糧の半分食われた。サジだったかなー。

雲南攻撃時で戻るのに時間かかるってのに_no

25 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 03:35:29 ID:rrbPhQNZ
ところで遺跡ってピンポイントで遺跡があるはずの空白のマスに乗らないと発見できないの?
北平での捜索時に北西に遺跡があると言われて兵士1の二部隊出して周辺移動しまくったんだけど
何も見つからなかったよ(´・ω・`)

26 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 03:57:48 ID:55XPcvzR
11追加武将 【38人】
袁渙 郭援 魏諷 季雍 牽招 高堂隆 崔林 焦触 孫観 張南 杜畿 李孚 劉和 13人

王異(女)  夏侯令女(女) 花鬘(女) 黄月英(女)  呉国太(女)
蔡エン(女) 蔡氏(女) 小喬(女)  徐氏(女) 辛憲英(女)
甄氏(女) 鄒氏(女) 孫氏(女) 孫尚香(女) 孫魯班(女)
大喬(女) 張春華(女) 貂蝉(女)  馬雲リョク(女) 樊氏(女)
糜氏(女) 卞氏(女) 鮑三娘(女) 劉氏(女) 呂玲綺(女)  25人

削除された武将 【18人】
於夫羅 俄何焼戈 軻比能 丘力居 強端 黄乱 呼厨泉 士壱 士徽 士匡
士祗 士燮 トウ頓 潘臨 歩度根 迷当大王 劉豹 楼班


27 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 03:58:55 ID:55XPcvzR
11で削除されたⅨの武将 【38人】
王含 王沈 王買 何曾 何楨 句安 皇甫ガイ 胡淵 胡沖 蔡貢
脩允 脩則 荀愷 蒋顕 鍾離斐 孫述 孫覇 孫ワン 張象 張尚
張節 陳元 陳俊 鄭沖 丁謐 田章 陶コウ 鄧良 馬隆 畢軌
馮タン 毛炅 楊稷 李球 陸景 李輔 劉俊 劉寔


一応追加武将 【58人】
袁渙 閻行 王異 区星 温恢 郭援 カク萌 夏侯令女 賈範 花鬘
桓階 韓キョ子 魏諷 季雍 金イ 牽招 高堂隆 国淵 呉景 呉国太
蔡エン 蔡氏 崔林 周昂 小喬 焦触 諸葛喬 徐氏 辛憲英 甄氏
スイ元進 鄒氏 成公英 孫観 孫皎 孫氏 孫魯班 大喬 張春華 貂蝉
張南 張曼成 杜畿 波才 樊氏 樊能 費詩 糜氏 卞氏 鮑三娘
劉氏 呂玲綺 楊鋒 李孚 李豊 劉和 劉磐 婁圭

28 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 06:19:33 ID:6P7Z/1mE
こんなに女武将ばっかり作るくらいだったら
素直にオルド搭載したほうが売れただろうに

29 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 09:17:16 ID:GcqSy6x0
発売日に三国志11をつかまされた時は頭にきたが、
北の4亀見てたらなんかかわいそうになってきた。

今苦しいだろうが消費者に誠意を尽くして禊を済ませなさい。
修正パッチ第2段を頑張ろう!
(委任AIが馬鹿すぎ、忠誠度や治安の維持の面倒臭さ、人材探索を複数人まとめてできるように、
 敵COMが防衛施設を合理的に建てるように、敵ユニットの動きの馬鹿さ、etc.)

30 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 09:27:17 ID:UVcsJtta
>>28
PKでオルドが追加されたら、このグラなら人気戻せるかもなーw

もっとも、生後15年で登場だったらクリア寸前で待ちモードになるだけだろうし、
かといって、齢一桁のガキ武将が暴れまくるのもどうよ、という気はするけど。

31 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 09:34:42 ID:XUSdWlik
今北産業なんだが

修正ツール関係のうPと説明頼む。

32 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 10:57:02 ID:TQBrh01x
>>31
自分で探してください。

33 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 11:41:10 ID:wJVsR7EB
クソゲーツマラン

34 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 12:20:50 ID:mlxdUhf6
そういえば、顔グラにニート似のグラがあるね

35 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 13:09:15 ID:TZEfvolp
11追加分の女武将の顔グラって正直微妙じゃない?
特徴があるのはいいんだが妙に目がクリックリしてて駄目だ。

36 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 14:39:04 ID:GwwdpuAU
女性武将の7割が沢口靖子でできています。

37 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 14:42:30 ID:CKLspnin
それ女優の写真画像を加工したヤツでっしゃろ

38 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:18:46 ID:hiFzWStt
Q.女性武将イラネ
A.ゲーム設定→女性武将→イベントに設定
Q.舌戦イラネ
A.環境設定→舌戦→見ないに設定
Q.中国語イラネ
A.システム設定→ボイス音量→0に設定
Q.委任武将バカすぎ
A.委任しない
Q.味方が輸送してこない
A.委任都市にカーソル合わせてクリックすれば手動で輸送できる
Q.遠征がつらい
A.補給部隊を連れて行く。武器があれば兵士も補給可能
Q.敵が攻めてきたら
A.籠城は下策。城外設備を駆使して野戦で潰す
Q.技巧研究は何優先?
A.発明→練兵→火計
Q.城攻めしてるのに徴兵されて切りがねぇよ
A.兵舎ぶっこわせ
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.忠誠100なのに・・・
A.つ[義兄弟] つ[結婚] つ[パッチ待ち]
Q.豊作の都市が毎年同じじゃね?
A.つ[パッチ待ち]
Q.褒美面倒すぎ
A.禿しく同意
Q.献上される金は断れない
A.YES
Q.COM勢力が動かない
A.仕様です
Q.体験版は普通に遊べたが・・・
A.専用AIと思われ
Q.顔グラいいね
A.芸能人ですから
Q.またβテスト?
A.いやαです
Q.買うべき?
A.買うな
Q.パッチマダ?
A.キター

これもういらないんじゃない

39 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:25:00 ID:NArGeB3w
頼む、頼むから武将ファイルだけは作り直してくれ!
顔グラが過去最高のデキなのに白黒はあんまりだよ・・・。

40 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:27:19 ID:EhlwEJAi
インク代勿体無くてね^^;

41 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:30:21 ID:TQBrh01x
>>39
もし呂布の顔が劉禅に差し替えられていたらどうよ?
もし劉備の顔が董卓に差し替えられていたらどうよ?
もし曹操の顔がフンゲイに差し替えられていたらどうよ?
それに比べたら白黒なんて大した問題じゃあ無いでしょ?



漏れは劉禅好きですけどね。

42 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:37:50 ID:NArGeB3w
>>41

ごめん意味が分からないんだけど、最近流行ってるギャグなの?

43 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:39:55 ID:x7Z2sPYO
内部告発マダー?

44 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:41:20 ID:UVcsJtta
今期待されるのは武将FILE編集部の内部告発?

45 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:42:11 ID:TQBrh01x
>>42
まぁ、「下には下があるからそう嘆くな」っていう意味だったんだけど、
金払って白黒じゃ確かに悲しい気もするね。
ゴメンね。ギャグじゃないんだよ。

46 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 20:05:22 ID:M3TI8cmW
陣とか砦って中に入れたら宵のにね(´・ω・`)
で、地形効果上がるとか。

あと援軍要請って攻撃対象しか出来ないの?
攻め込まれて同盟国から自国に援軍来れないのは仕様?


47 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 20:18:36 ID:hiFzWStt
しよう

48 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 20:18:54 ID:5ZQWKxNf
好戦的なCOMなのに、なぜ委任だと攻め込まないのかと。


49 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 20:31:59 ID:oMtWewjd
>>38
とりあえず適当に変えてみた。

Q.女性武将イラネ
A.ゲーム設定→女性武将→イベントに設定
Q.舌戦イラネ
A.環境設定→舌戦→見ないに設定
Q.中国語イラネ
A.システム設定→ボイス音量→0に設定
Q.委任武将バカすぎ
A.委任しない
Q.軍団長が攻めてくれないor委任時の指示を無視する
A.諦める。前線だけは委任するな
Q.味方が輸送してこない
A.委任都市にカーソル合わせてクリックすれば手動で輸送できる
Q.遠征がつらい
A.補給部隊を連れて行く。武器があれば兵士も補給可能
Q.敵が攻めてきたら
A.連弩櫓を建てまくれ
Q.技巧研究は何優先?
A.防衛(連弩櫓立てられるまで)→発明(投石器作れるまで)→火計(木獣作れるまで)→練兵(兵装改革まで)
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.褒美面倒すぎ
A.禿しく同意
Q.献上される金は断れない
A.YES
Q.金と米が増えねえ
A.米売買で儲けられなくなったから新武将に米道と富豪持たせて配下に入れとけ
Q.COM勢力がこっちばかり攻めてウザい
A.仕様です
Q.同盟を結んでも一方的に破られる
A.破られる前に破って攻め潰せ
Q.体験版は普通に遊べたが・・・
A.専用AIと思われ
Q.顔グラいいね
A.芸能人ですから
Q.買うべき?
A.買うな


50 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 20:36:05 ID:vCGx3/QT
成都攻めの委任部隊が、1000人の関所を迂回して山道通ってぼこられて兵糧切れてるのみて泣いた

51 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 21:00:00 ID:sBuzzMPL
委任ルーチンは、関所がザルだという事を知らない。(もらい泣き

52 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 21:12:15 ID:nnKkf0iT
画面上では

武将名
未・済
兵力

とステータスが表示されますが何かの拍子に全部ステータスの表示が消えてしまうことがある。これをほったらかしたままプレーを続行すると「セーブできない」というバグになりました。

53 名前:名無し:2006/04/24(月) 22:14:33 ID:vtVwqiC4
優位っていう戦闘の音楽がかっこいいんだけど
大国になるとあの音楽ながれないから
変えたいんだけど音楽どこにあるかわからないので
わかる方教えてください。

54 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 22:16:13 ID:XaZpsfwT
いやです。

55 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 22:30:00 ID:sBuzzMPL
それはせつねぇ

56 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 23:10:46 ID:ZR05iZA3
いいか、藻前ら。

        (゚д゚ )
        (| y |)

肥は自社を大企業だと思っている。

       自  ( ゚д゚)  大
       \/| y |\/


     一緒にすると・・・・
         ( ゚д゚) 臭
         (\/\/


         ( ゚д゚ ) 臭
         (\/\/


57 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 23:47:04 ID:WBw9fRJJ
三国志ハンドブックの下巻まだ?

58 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:02:42 ID:j1HAGmtq
>>56
臭いのは当たり前だよ、「肥」だから

59 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:13:55 ID:/O7pz2fZ
4月10日パッチの総括

今回のパッチで、内容的には満足するレベルとなった!コーエーの大変お疲れ様と労いの言葉を贈る!
もうパッチは不要なので、PKでの完成度を高めるようシフトすべきである。

残念なのは、革新を発売する際の極一部の「ネット認証反対」意見を取り入れてしまったため、極一部の中古取引という非常識な目的のため、売上減少による開発費削減の影響をもろに三国志11で被ってしまったのが悔やまれる。
よりよい作品作りの環境を作るためにも、中古売買根絶するためにネット認証は採用しなければならない!

パッチをDLするため、事実上のネット認証と同じ効果をもたらしてるのは明らか。

60 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:17:54 ID:55I9Un6k
以上、コーエー株所有の個人株投資家の利己的主張でした

61 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:22:32 ID:Jzd8vgPc
パッチ入れても、結局士気上がらず中途で停止。
再度起動するのは次のパッチ後。

62 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:23:50 ID:/O7pz2fZ
革新の時は、ネット環境のないユーザーの切捨てと一部あったが、今回のパッチ要望には誰一人としてネット環境云々の声は上がらず、ネット環境必須のパッチの要望だけが声高に叫ばれた!
ネット環境のないユーザーはどこえ消えてしまったのか?三国志シリーズだけネット環境が整ったユーザーしか存在しなかったのか?
極めて不思議な現象である。

次回の、全てのPC作品にはネット認証にしなければならない!

63 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:26:14 ID:S/1mvpLF
>>62
ここはお前の日記帳じゃねえんだ。チラ(ry

64 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:32:21 ID:/8oWkAd+
次のパッチなら外交関係の改善によるアルゴリズムの変化が欲しいね
険悪ならともかく中立勢力が四方から関係悪化を図ろうとするのが、非常に気分が悪い

後は大拠点に対して一部隊だけ攻めて来るのがね
これも関係悪化を図るための策略か?

65 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:35:05 ID:JhnhiTta
このゲームはパッチやPKでどうにかなるものじゃないよ
根本的に糞なんだよ

66 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:35:07 ID:7LcYlmus
>>62
ネット環境ない人用に改善版が発売されたじゃん

67 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:36:18 ID:/8oWkAd+
追記

委任補給隊が対象部隊に物資の全てを補給するのを止めてください
まぁ通常時みたくウインドウ表示出来ればいいのだけれど 

68 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:39:17 ID:qJUNbaFV
>>67
被補給部隊に補給部隊突っ込ませてないか?
補給部隊を被補給部隊の横に移動→コマンド一番下の「補給」を選択で任意の物資を補給できたはずだが。
…まあもう2週間触って無いからうろおぼえだが。

69 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:42:33 ID:v8ssRLTZ
>>68
オマイは委任の2文字が見えんのかとw

70 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:43:34 ID:/8oWkAd+
>>68
委任にしといたのが間違いかもしれない… 
案の定兵糧切れを起こす委任補給部隊
あと、通常の補給は出来たよ 

71 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:43:49 ID:/O7pz2fZ
ネット環境のないユーザーはどこえ消えてしまったのか?三国志シリーズだけネット環境が整ったユーザーしか存在しなかったのか?

もう一部の中古売買根絶のため、我々善良なユーザーは声を大にして叫ぼう!!

NO中古売買 YESネット認証

ネット認証不採用によって、我々多くの善良なユーザーは多大な被害を受けた!一部の中古売買を是とする者のために…

あえてもう一度言おう、
今回のパッチ要望には誰一人としてネット環境云々の声は上がらず、ネット環境必須のパッチの要望だけが声高に叫ばれた!
ネット環境のないユーザーはどこえ消えてしまったのか?三国志シリーズだけネット環境が整ったユーザーしか存在しなかったのか?

72 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:44:07 ID:qJUNbaFV
>>69
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

73 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 01:01:30 ID:JnjKz5n0
ID:/O7pz2fZ
釣りでしゅか?それともリアル社員乙

74 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 01:25:16 ID:ZRruVmmt
いいか、藻前ら。

        (゚д゚ )
        (| y |)

社員ナンバーID:/O7pz2fZは
自作自演で大多数の意見を踏みにじるつもりである。

       自  ( ゚д゚)  大
       \/| y |\/


     一緒にすると・・・・
         ( ゚д゚) 臭
         (\/\/

     肥溜めの香がプンプンするぜ
         ( ゚д゚ ) 臭
         (\/\/

75 名前:NO中古売買 YESネット認証:2006/04/25(火) 01:34:00 ID:/O7pz2fZ
我々善良なユーザーは、中古売買推進論者の詭弁の洗脳から目覚める時である!
現在の革新プレイ可能なPC所有者は、全員ネット利用可能であると断言できるだろう。革新の時のネット環境の無いユーザー云々は中古売買推進論者の詭弁だったと言わざるを得ない!
我々善良なユーザーは、中古売買推進論者の詭弁に騙されてしまったのだ!
中古売買はコーエーを窮地に追い込み、今回の三国志11のような最悪の結果を生み出す土壌となってしまった!
中古売買推進論者は、根本の原因から目を逸らす策略として「コーエー悪玉論」の大々的なキャンペーンを謀った!!これは、絶対に許すべきではなく、激しく中古売買推進論者を糾弾しなければならない!!

真の悪の枢軸は、個人オークション&ショップの中古売買推進論者である!

革新PKの発売が大幅に遅れてるのも、ネット認証を認めない工作を謀る中古売買推進論者の責任が極めて大きいと断じざるを得ない!!

76 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 01:35:45 ID:ZRruVmmt

「中古販売をどんどん促進して、ネット認証なんて糞は潰せ」まで読んだ ^0^

77 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 01:41:48 ID:c5G8epnf
信長の野望シリーズのこれまでの作品をレビューしたHPをいろいろ見て思ったけどCOMが馬鹿なのは昔からなんだね。これじゃあ三國志11もしょうがないかなと思えてきた。

78 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 02:07:16 ID:lQiAWfRW
>>77
ドラクエのボスも
「そこで凍てつく波動かよ!」
って時があるしな

79 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 03:01:08 ID:SMx/ox8V
でも、毎回そればかりなのも困り物だけどな。

80 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:18:48 ID:55I9Un6k
最近、FLASHで作られた同人RPGをやった。
敵が、HPの減りで前衛後衛を入れ替えたりする辺り、
これのCPUより空気読んでるかも知れんなと思ったw

81 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:28:19 ID:7LcYlmus
詳細きぼん

82 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:57:42 ID:Nhdw4NQD
ユーザーはつまらんゲームには中古(の価格)の価値しか無いと思ってる。
ただそれだけの事。もし中古販売が禁止されて新作で売れたとして、
制作者側が「売れた。こんな感じでいいんや」と思って
次作も同じ感じで駄目なモノを作られるのが一番困る。

それよか、一言。顔倉、8に比べたら良くはなってはきてるがまだまだ。
うすっぺら。もっとリアルな人間の顔にできんのかね。まだ漫画の域。
わかりやすく言うとだね、例えばチョウセンでもダイキョウでも、
一見、鼻筋は小さくシュっとして目は理想的に見える。が魅力が無い。
本物の人間の長澤まさみちゃんや相武さきちゃんには魅力では到底及ばないw

なんか自分に怖さを感じてきたのでこの辺で。^^;でも言いたい事は伝わるはず

83 名前:名無し:2006/04/25(火) 05:04:41 ID:m3BPn+n6
趙雲、黄忠、馬超、チョウコウ
すばらしい顔グラだな。

アップでみてあらためて思った。

84 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 05:18:54 ID:Jzd8vgPc
肥のAIは単純。篭る=知的、攻める=好戦的。
パッチ前は前者、後は後者。

兵力貯めつつ、相手の弱みに付け入り、守りは堅い。
そういうのは作れないらしい・・・。

85 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 06:51:08 ID:PIuF3bCs
>56
>74
こっちみないで…

86 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 07:08:23 ID:4dvxCSql
>>85
         ( ゚д゚ )

87 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 08:30:28 ID:stFcgvCJ
いわゆるファイヤーエムブレム系のシミュレーションと違って三国志系のAIを作るのが難しいのは理解できる。
多くの兵法や選択肢の中からこの時はこうするというパターン一つずつ作ると武将の数・性格・兵法・MAP等
無限大に可能性が広がるからな。

土台作りで精一杯。AIなんて兵を城から出して、内政せずに計略だけしてたら十分だろ?
というならそうかもしれんね。

88 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 08:35:31 ID:PQ8gb2Ub
いくつかのパターンをあらかじめ登録して、それをランダムにその都度組み合わせるだけでも
変わってくると思うんだよなあ。少なくとも相手の動きが読めなくなると思う。

バカには違いないが、どうせならやることが見えるバカより何するか分からないバカのほうが
面白い。

89 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 08:52:08 ID:QV7tJEzW
信長の野望革新と三国志11は内政の意味が違う
マップに農村や市場や武器兵生産施設を自分で配置するゲームとしてのメリットは全くない思う
元々マップに存在して敵に壊されたら回復する施設に設定した方がよい(回復率は武将の武力か政治に影響)
城に配置された武将の政治の相互力で徴収効率を差別化したらどうだ?(各城に内政担当を3人まで決めれる)

このゲーム外交と戦争だけでいいのではないか?

90 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:07:43 ID:8j/X/bex
>>89
いや、必要に応じて収支バランスや建てる施設を変えられるから意味はあるだろ

91 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:25:02 ID:QV7tJEzW
>>90
金と兵糧を徴収量をバランス化すればいいだけではないか?

三国志11の箱庭シュミレートに楽しさがない面倒な作業なのは当たり前に解ることだろ、
それともその行為がないとゲームとして面白みが損なわれるのか?




92 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:30:56 ID:8j/X/bex
バランス化って意味分からんぞ
現在の保有量で収入が変わる事を言うなら、金・兵糧の意味自体怪しくなるだろ
作業な事を踏まえた上で内政がさっさと終わる仕様なんだと思うが

93 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:37:03 ID:aLtpVCXj
シミュレーションなのに、
武将数、兵指数、はあっても根幹となる一般人数が欠けてるんだから無理が出る罠。
その一般人の数を出す手間を省く為に二流のグラフィックとけばけばしい絵柄で誤魔化して、
適当な勢いのみの技と戦闘。過去の資産の使い回し。

だから飽きられるし、新しい面白さなんてない。

94 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:41:18 ID:QV7tJEzW
>>92
金は兵糧の差別もあってもなくてもいいけどあってもそんなに面倒じゃない(兵糧を売ったり買ったりするのが好きな人もいるからねw)

国によって差別化すればいい(今は多少兵器生産が安くなるだけで差別化の意味がない、大都市もな)

三国志11の場合、箱庭は罠で楽しめるだろ


95 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:44:38 ID:QV7tJEzW
金と兵糧の差別化 
差別化がないと世界観をつくるうえでも困るだろ

96 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:51:57 ID:8j/X/bex
国に収入で差別化というなら現状でそうなっている
基礎収入も建設可能数でもそうだ
それと金と兵糧の区別が無くてもいいというのは、受け入れる人間の少ない意見だろう

つまるところ、強いて箱庭にしない理由が無い、と思うが

97 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:57:40 ID:QV7tJEzW
>>96
だから三国志11の内政は簡素でないぞ革新の駄目な移植、配置場所に考慮する意味がない(革新の箱庭は良くできている)
開発がない方が逆にテンポがよくなる!

98 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 10:04:38 ID:wOUhxI84
みんな助けて…
ロコウで二張の登用イベント起きたんだが、孫堅で舌戦せなならんの…
恐らく孫策で起きるイベントだろうけど、経験者攻略方法頼む
張昭が小心だから、ブチ切れると4回攻撃食らうんだよね…鎮静使っても負ける…

99 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 10:24:22 ID:8j/X/bex
>>97
別に考慮する仕様にする必要も無いと思うが、それはそれで悪くないかもな
土地開発を縛るのは都市ごとに設定された建設可能数だけで、どこに何を建てるかは基本的に自由と
もっとも便利すぎる気がするから、もう少し何らかの制限が要るだろうけど

100 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 10:40:29 ID:lFynY4XY
上で「城に配置された武将の政治の相互力で徴収効率を差別化したらどうだ?(各城に内政担当を3人まで決めれる) 」っていうのがあるけど、これいっそのこと、能力値は隠しにし、太守の総合能力で収入量が変わるっていうのもいいかも。
その人の能力や風評などは、軍師なり評定のときなりにヒントを言ってくれるとか。

101 名前:長文失礼します:2006/04/25(火) 10:43:58 ID:/S/+xt53
三国志11の内政って、そもそも箱庭って言えるほどのものか?
なんか箱庭的なものって数値だけであった内政に立地条件が加味されたって感じに受け取っていたが、
11の内政は立地条件ってそれほど関係ないよね。もうさ、ワンパターンしかないんだもん。
市場3、農場3、造幣1、穀倉1、兵1、兵装1が基本でさ、あとはここから少し崩す程度。
金、米が一括だった革新なんかだったら、
 ・この国は学舎用の国にするか
 ・今後西側に攻めたいから東端のこの国は防衛拠点にしておくか
 ・この国は川が多いから農村中心だな
とかいろいろ出来たが、国ごと収支の三国志11だと輸送が面倒くさいから
基本的に一国ごとに収支が合うように内政をしてしまう。
そうなるとさっきあげたワンパターンもしくはその派生型だけの内政だから、
箱庭だなんていうほど練られた内政システムじゃないよな。
どうせやるならもうちょっとシムシティを見習ってほしいよ。
(つうかそもそも三国志に箱庭感覚の内政が必要かどうか、ってこともあるけどね)

102 名前:連続投稿すまん:2006/04/25(火) 10:53:53 ID:/S/+xt53
>>100
不如帰なんかは武将パラメータは隠しだったがあれはあれで面白かった。
「あれ、柴田弱いのかな?」とか
「秀吉、兵糧攻めすげぇ」とか
実際の活躍で判断したもんね。
あのスタイルが進化してくれんかな。もう武将を1~100であらわしたりされても
逆に感情移入できなくて萎える。
戦場での働き具合とか内政での活躍具合とかで武将が評価されるのがいいな。
例)趙雲
    太史慈を一騎打ちで破り、武名をとどろかす  
    ジュンユウの計略を見破り逆に奇襲で殲滅、第二次宛攻略戦で武功第一とされる。

といった感じで武将の活躍ぶりが記されていくのがいい。
あくまで、武将の評価は数字でなく言葉でされていく。
    

103 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:02:48 ID:8j/X/bex
都市ごと管理は捨てて欲しく無いな
立地条件の付加は、簡単なのは現状ある都市特性の拡張かな
農耕都市とか放牧都市とかの特性を設けて(むしろ復活か)、槍や兵器は技術都市としてまとめる
で、効果の方は費用半額(あの程度の減額じゃ物足りない)とか収入1.5倍とか

104 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:12:45 ID:8j/X/bex
マスクデータは賛否両論だからな
革新にせよ三国志11にせよ、むしろ開示の方向だと言える

105 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:26:13 ID:/S/+xt53
いや、マスクデータではないんよ。
データの開示法が数字以外のものになるんよ。
数字での武将ステータスってもう15年以上変わってないよね。
なんか、他の方法ってないのかなってさ。


106 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:28:54 ID:4aYZ6I3H
数値以外のデータというものを列挙してみてください

107 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:29:05 ID:ddYhFiT7
KOEIレンタル事業まではじめるのかよ

108 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:41:30 ID:ddYhFiT7
シミュレーション新作を1週間300円とかでレンタルしてほしいな。
1週間も遊べばおなかいっぱいだし。

109 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:44:24 ID:Qp+MGYqJ
この手の広げ具合は企業がおかしくなる兆候

110 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:44:39 ID:/S/+xt53
いや、もうさっき述べたが「言葉」だよ。
財務諸表なんかじゃ貨幣的評価の原則とかあって貨幣額で表示しなきゃいかんとか
決まりがあるが、ゲームにはないだろ。
最近、また吉川三国志を読んでいるんだが、やっぱり人が人を見るとき、
「趙雲は武力98なのでお気をつけて」なんて言わないもんなぁ。
「趙雲があの船には乗っているぞ。趙雲と言えば長板で武勇と轟かせた
 万夫不当の猛者だ。引き上げよう。」とかだろ。
ゲーム内での活躍を武将のステータスとして表示していくのってできんかね?

吉川三国志でジョコウが顔良に向かっていくときなんて結構ワクワクした。
どっち勝つかな?ってさ。ま、結局はあっけなくジョコウは退却するんだが、
ゲームだと既に顔良は武力いくつ、ジョコウは武力いくつってでてるから
もうどっちが強いか分かっちゃっているんだよね。それがイマイチつまらない。


111 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:52:04 ID:OMJK+m2r
武将を使い込んでいかないと能力の数値が確定しないっていうのはアリかもね。
強いことは分かるけど、どっちが強いか分からないというのは確かに大切。

112 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:01:01 ID:qJUNbaFV
ID:/S/+xt53氏の発言見てて、この人本当に三国志好きなんだなって思った。
愛が感じられる。文読んでてこういうゲームだったら面白いかもなって思ったもの。
まあ実際に作ってみて面白いかは別だけど。
ともかく最近の三国志ってそういう製作者の愛が感じられないんだよね。
いかにもやっつけで作りましたって感じですごく萎える。
やっててもつまらんし。

113 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:02:53 ID:cBODNqFl
"言葉"っつっても内部的にはどうあがいても数値だから。
複数の数値をまとめてひとつの言葉にして、ユーザには言葉しか見えないように
したらいいかも。

昔あったゲームでは体力を数字で表示せず「もうだめ、死にそう」とかいう言葉に
置き換えてたが。

114 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:20:57 ID:c2wvS2IH
そういう感覚はおもしろいね。ゲームだとやはり数値になってしまう
のはしかたない部分があるけどw

たとえば S,A,B,Cの段階わけで内部的にはS(100~90)とかになってる
とかならできそうかな?

今の肥の場合もうほんと、短い開発期間と予算で出せばいいやーみたいに
なんの熱意も感じられないから、もう買わんけどw
RONみたいに、主軸となる優秀な人が力入れて制作するゲームだとほんと
いいものができるんだけどねー。


115 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:22:53 ID:WC9wS6FF
>>105
基本スキル:特技:性格
てところじゃね?
性格によって戦闘が得意だけど政治は苦手になるとか。

116 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:24:56 ID:zI6IrpyJ
風評って感じに表現するとかか。
常に武将の風評がチェック出来、君主はそれを元に
判断し更に活用した経験と結果で掌握する。

実績を重ねれば、風評だけでなくそれも加味されて
ゆくと・・・んな感じ?

117 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:25:14 ID:8j/X/bex
>>110
8の子供育成みたいな感じか?
あと、どっちが強いか分かってしまうといっても、実際にどっちが勝つかなんて時の運だろう

118 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:28:09 ID:4aYZ6I3H
数値が生で見えるんじゃなくて
何らかの形でカモフラージュして欲しい訳ね

ゲームも作業を作業と思わせないようなカモフラージュをして欲しいものだけど・・・

119 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:29:25 ID:8j/X/bex
三国志は題材からして信長以上にキャラクター要素が強いから微妙だな
強い武将は強くないと困るし、無名で実績無いけど眼を見張らせる実力で抜擢されるってのもザラだし

120 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:30:18 ID:YJeoLBmW
>>119
同意

121 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:51:48 ID:55I9Un6k
数値嗜好は、表現が楽というだけでなく、今のプレイヤーの嗜好でもあると思う。
はっきり目に見えるデジタル的なものでなければ、キャラの強さでも、その成長でも、
信用しない・面白みに感じない――「つまらない」という感覚が育ってるんじゃないかと。
テストの点数で「よくできました」じゃ不足で、「100点」「95点」とはっきりあれば満足、
という発想に近いかも知れない。

いわゆるRPG、殊に、ひたすら自パーティを鍛えるヤリコミゲーというジャンルがあるけど、
あれは正にそういう嗜好に応えるものだよね。(自分も嫌いじゃないが。)
SLGにそういう要素は本来必須ではないはずだけど、そういう嗜好がプレイヤー側でも
習い性になってるせいで、制作側もそれを離れられない部分はありそう。

122 名前:長文駄文すまん:2006/04/25(火) 12:53:55 ID:/S/+xt53
三国志演義の世界はあくまで言葉であって、その言葉から
それぞれの読み手が意味生成していってイメージが膨らむでしょ。
関羽五関突破で、関羽は余裕で進んでいくんだけど
カコウジュンが来たときだけ明らかに関羽の様子が違うのよ。
「真っ先に躍ってくる馬上の大将を見ると片目がつぶれている。
 さてこそ、曹操の第一の大将カコウジュンよなと、関羽も
 満身を総毛だてて青龍刀を構えなおした。」
 「関羽か!!」
 「見るが如し!」
虎を見れば龍は怒り、龍をみれば虎は直ちにほえる・・・。(無断転載平にご容赦)

こんな感じの関羽とカコウトンなのに、今三国志11やってて新野劉備で
宛攻めると、もう
 カコウトン:武力88、統率力89
とか表示されちゃってる。これじゃ物語世界に没頭できん。数字はいらない。
こちらがイメージを膨らませられる言葉をくれると嬉しい。
 カコウトン
  208年冬 馬超との長安攻防戦にて馬超との30合あまりの一騎打ち
       双方相譲らず退鐘により勝負預り
  208年秋 馬騰配下の楊秋、程銀を騎馬突撃により撃退
   ・
   ・
   ・
てな感じにゲーム内の出来事にのっとって武将情報に記載されていってくれるといいんだが・・・。
こんなカコウトンを見て、さて一騎打ちを挑むかどうか・・・。
「うーむ、馬超と分けているのか、面白い、趙雲、討ち取ってまいれ」
「やべ、錦馬超と引き分けかよ、ギエンじゃ心許ないな、何か策ないかな」
「騎馬の扱いすごそうだな、間違っても戟で当たりにいけんな。」
とかさ、こちらのイメージが色々生成されるでしょ。

実際COM内部でのカコウトンの武力は例えば80~98の間なんだが、
戦い方によって武力値は決まる。ただ、あくまでその実際の数値は表に
決してでない。今回趙雲はカコウトンに一騎打ちで負けたが、それは
うちの武力が低かったから負けたのか、それとも高かったのに負けたのか、
それは分からない。あるのはただ、「カコウトンが長板の勇者を討ち取った。」
という事実のみが残るだけだ。

例えばの話で長文になってしまったが、いずれにしてもなんかもう少し
感情移入できるゲームにならないかな、三国志。

123 名前:長文駄文すまん:2006/04/25(火) 13:03:33 ID:/S/+xt53
>>121
確かにそうかもしれんが、ダービースタリオンなんかじゃ、
馬の能力は数字では分からん。ある程度厩務員なんかの言葉で分かるが、
やっぱり判断材料はレースっぷりであったり、どのレースに勝ったかになる。
「すげぇ、俺の馬直線一機だよ、すさまじすぎる!!大地が弾むぜ」
と思って友達とのレースなんかにだすとすさまじく画面右側に消えてしまう
愛馬をみて、「なんじゃこりゃ~~!」と激しく落ち込む。
数字がでなくても面白いゲームは作ろうと思えば作れると思う。


124 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:05:25 ID:KdfZKVrT
言わんとしてることはなんとなく分かるけど、
そこまでゲームシステム側に用意して貰わなくても良いな。
俺は

125 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:08:29 ID:8j/X/bex
それは矛盾だろう
夏侯㌧が武力80、一騎打ちを挑んだらあっさりと雑魚にやられるような展開もある訳で
小説を読んで、ゲームでも「曹操の第一の大将カコウジュン」の活躍に期待するようなプレイヤーが感情移入出来るのか?

126 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:16:07 ID:cBODNqFl
とにかくコーエーには無理

127 名前:長文駄文すまん:2006/04/25(火) 13:30:31 ID:YXaQ0/kv
あっさり雑魚にやられたとしても、雑魚だと思っていた程銀の武将情報に
 程銀
  191年夏 トウタク配下のチョウリョウと一騎打ち、見事撃退す。
  191年春 李儒の撹乱の計略を見抜き見事返り討ち

とかあれば、それなりに納得できるんじゃない?

でなくても
 程銀
  207年冬 見事カコウトンを討ち取り長安一番乗りを果たす
       これにより一躍中原にまでその武名をとどろかすこととなった。
  195年夏 李確と一騎打ち、1合のもと撃退される

とあればキチンとカコウトンの強さが証明されているわけで、
つまり、負けたことは負けたが勝った程銀の武名が轟いたということは
カコウトンが強かった事は変わりなし、という事。

ま、あまりシステム的なことを突っ込まれても勢いで書き込みしているのが
現状だから粗はいろいろあると思う。
ただ、どうにか武将を数字であらわすところから脱却してくんないかなって
思うの。

例えばさ、ダビスタなりダビつくとかでさ
歴代G1馬が敵となって出てくるけど、その強さが数値化されてたら萎えない?
あくまで強いという事しか分からないのが良い訳で、
 げ、シービーは追い込み88かよ
っていうようになった時点で感情移入が激しく阻害されてしまうだろうというのは
果たして少数意見なんだろうか?



128 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:41:10 ID:wOUhxI84
だから知力74の孫堅で知力84の張昭に舌戦で勝つ方法教えてって

129 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:41:15 ID:+el8/IIX
おすすめのシナリオと君主を教えてください。劉虞以外で

130 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:49:02 ID:+el8/IIX
小心相手だと辛い。

131 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:53:22 ID:YXaQ0/kv
馬良で楊儀に負けた。
楊儀は小心。
これでもかの連発に白眉陥落><

頑張れ孫堅!小心張昭は強いと思うがいつか勝てると思う。
(ぶっちゃけ知力70代と80代って、強さが全然違うよね。
 70代で80代以上の武将に舌戦で勝ったことないや・・・)

132 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:58:00 ID:8j/X/bex
純粋に比較するなら剛胆>小心>猪突>冷静だと思う
ただ知力の高い武将は冷静or小心が大半だからな

133 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:04:05 ID:wOUhxI84
>>130-132ありがと
あと一撃までは対等に持って行けたんだけど、最後にドカン食らった…
明け方四時まで闘ったが…会社で眠い眠い

134 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:23:59 ID:2JPZbv4c
これいつになったらPS2に移植されるの?

135 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:27:00 ID:wOUhxI84
↑革新の間隔はどれ位だった?
同じような感じだろうけど。ただ糞っぷりは激しく上回ってるからね。

136 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:34:17 ID:2JPZbv4c
やっぱ半年後くらいなのかな。
当方マルチプレイ派なので、今さらながらもIXで友人と対戦してるw
PKの廉価版でたら即買いなんだがな(´・ω・`)

137 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:40:09 ID:wOUhxI84
↑PKって言っても革新でさえ出てない現状ではね…
顔グラフィックと戦法でクリティカルでた時の個有武将アイキャッチの格好良さは激しくお勧め出来るんだが、ゲーム自体が妻乱だからな…

138 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:52:18 ID:+el8/IIX
PKで中国語音声のバリエーションがアップ!ポンチューポンチュー

139 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 16:10:28 ID:VdRo2vId
>>132
知力の低い小心はこれ以上ないほどの雑魚だと思う。

140 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 16:13:38 ID:8XA6wiJg
舌戦なんてcom任せだなぁ。
勝っても負けてもどうでもいいし。

141 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 16:23:27 ID:LMgc7Gjz
何で売ってないんだ三国志11再発売されたんじゃないのか?

142 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 16:43:52 ID:qSjKrq3+
密林だと発送が旧版が24時間以内で修正版が1~2週間になっとるね。

143 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 16:43:57 ID:G2+bLMDH
スパロボが数値化をやめて欲しい。
基本的に味方機は落ちない。落ちる時はイベントのみで宇宙用とか地上用とかで個性を出して欲しい。
精神コマンドの消費Pもめんどくさくさせている

144 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 17:33:15 ID:ddYhFiT7
>>107 関連なんだが、ババァはじめてみた
ttp://www.gpara.com/news/06/04/news200604251969.htm

145 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 17:34:06 ID:LMgc7Gjz
>>142
まだそんなにかかるんだ

146 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:19:04 ID:rT90385E
ゲームレンタル事業かあ
間違いなく失敗するだろうな。

147 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:31:14 ID:SsY9i916
4泊5日とかアホか
値段の高さも、コピーされるのを織り込み済みなのか

148 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:39:51 ID:8+JlwWaQ
もう完全に終わってんねwww
このばばあキモスwwやばいってこの顔はwww不細工とか美人とかの問題じゃないよ

149 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:41:21 ID:fDqqpQH0
もちイメージ化だろ

150 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:44:17 ID:cxRJdfZK
買って即クリア→中古対策だろうな。
二日で一通りクリアして売っちゃう奴は多いし。
特に無双とか。
7泊8日くらいにしたほうがいいんじゃないのか?

151 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:44:59 ID:Oobc6PGe
中古ソフトのレンタル問題のときに先陣を切って反対し、
レンタル・中古販売がなくなればソフトはもっと安くなると宣伝し、
結局まったく安くしなかった企業が、今度は自ら始めるとはね・・・

152 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:53:09 ID:cYK4euee
末期症状ってやつかね

153 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 19:23:44 ID:lQDB9p0A
レンタルならツタヤにやらせろよ。
新作は一泊二日で500円とかが妥当だろ。

154 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:02:55 ID:BlF1IzHo
肥市ね

155 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:31:46 ID:7LcYlmus
>4泊5日のレンタル…2,700~2,800円程度

新作買って5日で売った方が安くつきそうだ

156 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:36:49 ID:49H/WHd6
途方もない隘路に足を踏みいた感じだな
12はでないかも

157 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:37:01 ID:mRomdEoX
そもそも
買うよりはレンタルした方がいいや
と思うような微妙なソフトを今後も作りそうだから為の予防線なのか?


158 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:52:23 ID:yoVFGOBS
皆もクンニでばばぁをイかせるような真似はしないでね♪

159 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:54:09 ID:c2wvS2IH
これはほんとうに末期症状だなw 今俺らは肥が崩壊する様を見る
生き証人なのかもしれんね。

無駄に事業広げすぎてアボンな予感。肥は開発経費がかかるのかなんか
しらんが営業利益が少なく株価は分割以前の価値まで下がり、その癖
配当性が高いのがネックになってるのかな。
どうにか利益が多くなるように見せようと必死だwww
粉飾とかやってるかもよ どこでもやってるけどw

無双とかレンタル?とか新規開発せずに経費少なく稼ぐ方向メイン
になってきてるのが崩壊の兆し。 

160 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:03:19 ID:kOKUOUUC
三国志シリーズの終焉ですか?

161 名前:名無し:2006/04/25(火) 21:12:14 ID:m3BPn+n6
中古で売れるから新品が売れるんだよね。
もし中古で売れないなら新品買うの躊躇する。


物の流れを理解していないな。





162 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:16:31 ID:8918vsLq
PCじゃなくて、コンシューマーだけかもしれんが。

163 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:21:07 ID:smYtEfLG
レンタルしてみたらスンゲー面白いので買う!
というのを目論んでこれからは長く楽しめるイイモノ作るぞ~!

なんて思ってるってことは絶対ありえないんだろうなぁ……

164 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:23:26 ID:AH6DJEAS
それ故レンタル
すぐ売る位なら借りてくれって話なんだろう
にしてもコーエーだけじゃなくて他のメーカーの作品も扱う気らしいが、手を挙げたメーカーが気になる

165 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:26:07 ID:XPhYU2aa
GameCityにもニュースきてるな。
> 2008年度には店舗数1,500店、900億円規模の市場を目指します。

ずいぶんと大きくでたもんだ

166 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:30:22 ID:7LcYlmus
>>165
言うだけならタダ。
ユーザーの現実知らない人間がマネジメントしてるんだからもうどうしようもないよ


167 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:57:07 ID:wZH0Ft2O
価格設定も肥主導じゃ期待できんしなぁ。
肥の自慰にわざわざ付き合う勇気あるメーカーなんているんだろうか。

168 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 22:24:42 ID:8N/nb671
コーエーの経営陣は経営を舐めているよね。
コーエーの企業戦略はニッチ特化で最大利益を獲得するのが
ベストなのに、こんな世間的にマイナー企業が拡大戦略を進
めても失敗するのは明らかなのにね。
コーエーの経営陣はどうしてこんなに馬鹿なのだろうか。
また、他の大手企業が推進していないのに自分たちだけで
やっても失敗すると分からないものだろうか?
絶対社員も猛反対していると思うんだけど、トップが馬鹿で
目立ちたがりだとこうなってしまうんだろうな。
もう一回原点回帰して、本当によいソフトで顧客満足を図ろう
としてもらえないのだろうか?
北○Pさん

169 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 22:39:20 ID:kOKUOUUC
発売後一ヶ月ちょいのスレとは、とても思えない状況w
9とかXの時知らないから、俺には新鮮。(とか言って
る場合じゃない)

170 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 22:44:00 ID:AGr5Jt9V
ゲームのレンタルってもうかるのか疑問
アメリカでやってる店があったが細々やってますぐらいだった
あんな大きな数字、実現しなさそう

ゲーム人口が縮小傾向にあるのに手広くやろうという考えは間違ってる
株価対策意識しすぎてまちがった方向に爆走しているような感じがする

おもしろいゲーム作ってゲーム人口を増やすことが最優先だろう

171 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 22:52:23 ID:S1LNESn2
おもしろいゲームを作れないから
株価対策の誤魔化しを主目的とした糞ゲー乱発狙ってるんだろ

172 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:05:11 ID:WlDkeUEF
最近の定番シリーズって、インスコ無しだけど、
バイナリエディタとかでいじれねぇのかな?

173 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:10:25 ID:55I9Un6k
日本では、一週間借りてその期間で楽しむ、というスタイルより、
じっくり時間を賭けて一ヶ月ヤリ込む、という方が定着しちゃってるからね。
定番RPGやSLGも、そういう傾向を念頭に作ってるし。

特に、コーエーのゲームなんてPK・猛将伝商法で稼いでるのが明らかで、
その時までは手元に保有しておかないと意味がない。
レンタルの思考とは根本から相性悪いはずだろうに…

174 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:12:11 ID:rT90385E
終わりの始まりだな。
無双のヒットがすべてくを狂わせたんだろうな。
コーエーの栄枯盛衰自体が、将来シュミレーションゲームになるかもな。

175 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:15:31 ID:7LcYlmus
ny、携帯電話、携帯ゲーム機、ネトゲ、家庭用ゲーム機、PCゲーム

nyとネトゲーにずいぶんと人流れてるようだけど、こんな状況でレンタル展開しても失敗するだけだろ。
10年前にやってれば日本にもゲームレンタルという分野が定着したかもしれんが、今さら遅すぎる。
散々反対してきたのはコーエー自身だし

176 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:19:12 ID:a14RMvR8
http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040922204055detail.html
4G:日本のゲーム市場は,コンシューマの香りを色濃く残しているのが特徴ですよね。

襟川:いまのオンラインゲームは,レベルアップに時間がかかったり仲間を集めたりなどで時間がかかるものが多いですが,
    時間ができたときにパッと入れるような,一人でも楽しく,遊びやすいシステムになればいいと思っています。
    そうしていけば私の究極の目標に一歩近づくんです。

4G:究極の目標とは?

襟川:世界平和です。
    人類の歴史は殺戮の繰り返しですが,ゲーム上で相互理解や問題解決ができれば,血を見なくて済むんじゃないでしょうか。
    オンラインの世界なら,宗教や国境と関係なく,コミュニケーションができるのではないでしょうか。

177 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:23:24 ID:1T71sMHG
いつだったか、コーエーのトップが
「三国志など殺戮を扱ったものは今後作らない」とかのたまったよな。

1年もしない内にあっさり翻したがw

178 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:26:05 ID:7LcYlmus
>4G:究極の目標とは?
>襟川:世界平和です。

ここ、笑うところ?
まさかとは思うけど真面目に発言してないよな?

179 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:26:09 ID:kOKUOUUC
剥き出しの悪意を垣間見られるのが、MMOでございます


180 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:26:18 ID:Fc6poY5h
>>176
1000人殺すと
「そなたこそ真の三国無双よ!」
とか言われるゲームを作ってるゲームの会社に言われてもなぁ・・・

大体何故オンラインゲームをやると世界平和につながるんだろうか。
もしそうだったら朝鮮人とは超有効な関係を築いてますよね!

181 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:33:24 ID:4aYZ6I3H
ネトゲを広げて世界平和ですーというのは
エンジェルハイロウで地球人全員を無気力に至らしめるに等しいw

182 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:34:11 ID:DOJXRpzq
ウリ川

183 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:42:40 ID:5WqEYs5+
社名を変更した辺りからおかしくなってきたとゆーか

184 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:00:51 ID:4TjjIsxF
世界平和ワロタ

185 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:02:03 ID:YMpBU06u
いいか、藻前ら。

        (゚д゚ )
        (| y |)

肥は自社が大儀だと思っている。

       自  ( ゚д゚)  大
       \/| y |\/


     一緒にすると・・・・
         ( ゚д゚) 臭
         (\/\/

あまりの臭さに内部の人間の頭は狂ったみたいだな
         ( ゚д゚ ) 臭
         (\/\/


186 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:28:38 ID:0skklGnO
>時間ができたときにパッと入れるような,一人でも楽しく,遊びやすいシステムになればいいと思っています。

それで出来たのが大航海かよw

187 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:32:01 ID:9jwBDwWH
襟川の年代はアメリカのギルティ・プログラムに洗脳された極左翼世代
だからね。
馬鹿は死ぬしかないよ。
こいつチョンとかチャンコロに媚売って商売しているような馬鹿だからな

188 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:33:16 ID:8VOv5c9C
大航海はすごいよな
俺も最初の三ヶ月ほど廃プレイしたけど、インドに胡椒の交易するだけで一日仕事だもん
近海だけじゃ金もレベルも上がらんし、ホント困ったゲームだった

189 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:41:08 ID:xVpoVBnX
大航海OLは、リスボン→セビリア間で船員がホームシックに罹る体験記を読んで、
自分でプレイするより体験談を聞いて楽しむゲームだと感じた…

190 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:54:28 ID:mbyPsYN1
鮭釣りにバルト海へ行って、泣きながら逃げ帰ってくるとかな・・・

191 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:11:12 ID:INt6Yo7f
βのエロ鯖で投資しまくってたなぁ・・・

192 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:15:12 ID:1YbNBAtk
なんかぜんぜん三国志11の話してなくてワロス。
それにしても褒美意味なくめんどくさすぎなのに、
アレってパッチで変わらなかったんだよな。

193 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:32:55 ID:Wji2a4pr
>>192
操作性の改善はまったく無い。
ただ、登用してから自勢力拠点への移動中は
褒美が可能となった。パッチで引き抜きにくくなっ
た事と相まって、移動中に引き抜かれるといった
アホさは無くなった模様。

出陣中の武将に褒美出来るかどうかは、確認
出来てない。
パッチ後、またプレイしなくなった理由の一つは、
この操作性の問題も大きいわな・・・。

194 名前:名無し:2006/04/26(水) 02:34:02 ID:w+Jq17PQ
中古をやめさせようってのは
ゲームメーカー側のエゴというかわがままなんだよね。

車メーカーや家電などだってできれば中古買わないで
新品買ってもらいたいだろうが。
それは物自然の流れでうまく成り立ってるのに。

それを無視して中古禁止とか新品だけ買え、なんていうこと事態
企業側としてモラルを問いたくなる。

ゲームは映画といっしょだ!ってメーカー側がいっていたが、
じゃあ映画と一緒で巨大スクリーンや音響など環境も提供してるのか!
って言いたくなるよね。

DVDだけじゃただの円盤なのに、あまりによくばりなメーカー側の
発言にあたまにくるというかあきれる。



195 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:35:29 ID:ZetXhkuO
土塁でお絵かきするゲームだと自分に言い聞かせることで心に平和が訪れました。

196 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:38:13 ID:lJ/IP4a9
このどたばたぶり

新日本プロレスみたいだなw

197 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:51:06 ID:0skklGnO
12がとどめになりそうな悪寒・・・

198 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 03:23:25 ID:15Uzoqd8
>>165
プランを出すのは下

プランを採用するのは上

無理な数字を出すのも上

責任を取るのは下







会長何もしてないじゃん

199 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 03:26:02 ID:w/o0vz/f
肥本社の偉い奴らがいる階をテポドンがえぐりますように
(-∧-;) ナムナム

200 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 08:05:15 ID:tr2H8+m6
他のゲースレとあまりにも空気が違うな・・・。
肥も終わりだね。

201 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 08:45:38 ID:E8ZPVzpd
自分で終わらせたようにしかみえん肥

202 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 08:52:15 ID:NZmeLr8E
三国志11に対する期待がそれだけ高かったということで

203 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 08:54:17 ID:nTeDrE6S
信長出して追われ

204 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 08:56:29 ID:tJyaQPFy
過去のノウハウがまったく生かされてない
こんな同人ゲー以下の物を作っちゃったんだから
叩かれて当然だわな。もう潰れていいよ。

205 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 09:11:27 ID:5firE7mW
みんなありがとう
なんとか舌戦孫堅で張昭に勝った…最後にこちらはあと1ダメージ、張昭さんは3ダメ死亡だった。
駄目元で再考したら大喝キマシタヨー(^o^)

206 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 09:12:09 ID:nTeDrE6S
1ダメージって何だよwwwwwwww

207 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 10:00:15 ID:WlQP48LP
おめでと~~~!!!
会社で眠らんように気をつけてや~~

208 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 10:12:52 ID:rtWwyGmA
(妄想)

三国志12発売

レンタル(銭ゲッツ!)

あまりの面白さにすっかりはまり、レンタル期間では足りなくなる

新品購入(銭ゲッツ!)

肥ウマー

209 名前:名無し曰く、 :2006/04/26(水) 10:47:21 ID:dtQzj4Wg
すごく・・・皮算用です・・・

210 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 11:26:17 ID:rtWwyGmA
(妄想その2)

レンタル会員募集(入会金ゲッツ!年会費ゲッツ!)

三国志12発売

レンタル(銭ゲッツ!)

あまりの面白さにすっかりはまり、レンタル期間を過ぎる(延滞金ゲッツ!)

もう1回レンタル(銭ゲッツ!)

レンタル期間では我慢できなくなり新品購入(銭ゲッツ!)

肥ウマー

211 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 11:37:16 ID:lmvB4ojw
■発売から1~3ヶ月以内のタイトル
・4泊5日のレンタル…2,700~2,800円程度
・一ヶ月のレンタル…5,000円程度

■通常のタイトル
・4泊5日のレンタル…880円程度
・一ヶ月のレンタル…3,700~3,800円程度

■古いタイトル
・4泊5日のレンタル…500円未満


これだと価格帯がDSに向いてないよな
今一番ソフトの月間の発売本数の伸びがよくてソフトのコピーも出来んハードなのに・・・

っちゅーかPS2のソフトが最速4ヶ月でベストになってしまうんだよな、最近

212 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 11:43:20 ID:n9vfySYC
技巧Pを手っ取り早く貯めるにはどうしたらええん?
教えてエロエロ魔人!

213 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 12:59:12 ID:xVpoVBnX
新作実売6000~6800円のものを5000円で一ヶ月レンタル…?
5000円という値をどこの層に向けてるのか、分からない。

18歳以上なら、普通に買って一ヶ月後中古で売るだろうし。
小中学生なら、レンタル5000円なんて高すぎるわ。

214 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:03:50 ID:yuR6tcvw
(妄想3)

三国志12発売

レンタル(銭ゲッツ!)

あまりの出来に、客、飼い猫にレンタルCDを投げつけ、CDに傷が付く。

客、弁償のため、新製品購入(銭ゲッツ!)

肥ウマー

215 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:11:06 ID:D+7iwVQ/
チョウセンやリョフの娘のエロシーンきぼん者は挙手








216 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:18:21 ID:njws9lWX
>>215
もれは靡氏とのオルドきぼんぬ。
出来ればいっぱいダメ息子作るのにw

217 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:23:09 ID:D+7iwVQ/
もう肥は11の関連商品で三国志艶技だしたらいいんだよ
11の女武将キャラの18禁エロゲー
もちろん絵師はオリジナル通り

たぶん本作よりも評価が高くなる

218 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:32:03 ID:D+7iwVQ/
三国無双は一足先に萌エロゲー化してるしな

星彩タソ(;´Д`)ハァハァ

孫尚香タソ(;´Д`)ハァハァ

219 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:46:47 ID:mbyPsYN1
早くPC版無双2を出して欲しい。周泰だけ追加してくれたら文句言わない

220 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 14:06:54 ID:sdxWsW6G
18禁でチンギスハーン当たり出して欲しいけどな

221 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 15:10:13 ID:1iDdj3Hl
過去のエロゲを黒歴史にしたいのに、エロゲなんぞ今更出さんだろ
そもそも襟川がトップに居る限りエロは無理と思った方がいい
どう見てもPTAのおばさんにしか見えんしな

222 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 15:26:08 ID:u9MHqcQO
むしろ金にがめつい肥がエロゲ業界に進出しても百害あって一利なし

223 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 15:36:42 ID:9BAt7qdC
PKでエロCGが追加される

224 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 15:39:58 ID:ix+Psmjk
ちょっとお助けください。
委任で輸送先を指定したいのだが、
8軍団を作っても、5つぐらいしか選択画面に表示されないのだが、
どうすれば作った軍団すべての輸送先を表示できるのか?
お教えください。よろしくおねがいいたします。


225 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 15:49:00 ID:GnnvnLYn
一騎打ちが全くと言っていいほど発生しないんだが。
どうすれば起こりやすい?
槍や戟隊では発生しないの?

226 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 16:08:48 ID:SsMry/dJ
武力の低い武将が申し込むようにして援助をまて義兄弟、兄弟頼るしる
例えば孔明で申し込んでカンウや趙雲の援軍を待って交代汁
ただし一閃で討ち取られたらOUT

227 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 16:37:28 ID:xVpoVBnX
あと、騎馬隊なら、突破を使ってると自動発生しやすいらしい。
その場合は断られない模様。

武力60-70程度の副将を予め連れておいて、226のように交代するのが
基本なんじゃないかね。
正々堂々の一騎打ちっぽくはならないけど。

228 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 16:40:06 ID:QqjscWuH
>>226
回答ありがとう御座います。

義兄弟の援助と言うのは、副将に関羽クラスの義兄弟を連れることですかね、
義兄弟主将の別部隊が隣接してるでは援助発生しませんか?
おながいします

229 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 17:14:51 ID:NM9rLPRm
頑張って土塁作っても一撃で粉砕されるからなぁ・・・

230 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 17:22:13 ID:X7H7jn9w
出会いがしらの攻撃を回避するくらいには役立つが
防波堤や足止めには全く使えんね

231 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 17:31:10 ID:vRYJNVIy
世界平和なんていってるやつがトップの会社に何を望むんだよw
中国よりといい、ここって三洋と同じ臭いがプンプンするよな。

232 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 17:40:38 ID:X7H7jn9w
その話はもういいって父さん

233 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 17:59:37 ID:rp1oI2Vn
(妄想便乗)

三国志12発売

レンタル(銭ゲッツ!)

デバッグせずに販売開始したため、またゲームになってない出来に。

レンタル期間が終了する販売一ヶ月前後に、パッチ配布&改善版発表。

改善版をプレイするために、またレンタル(銭ゲッツ!)

肥ウマー

234 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 18:42:05 ID:S+X7p8fC
仕事から帰ってきて毎日3時間ぐらいゲームしてるやつに、
新品ゲームが4泊5日で3000円ならレンタルするか聞いて見た・・・


寝言は寝て言えと。新作DVDと同じレンタル代なら考えるってさ。

一年続かんな、レンタル業。

235 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 18:44:41 ID:MXeU93Y1
いいよ今回は。次、頑張れよこうえい。
でもまた駄目だったら・・・わかるな?

236 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 18:49:13 ID:UPW9IzKK
前もその前もそう言って許したんじゃあるまいな

237 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:04:53 ID:xVpoVBnX
そもそものところ、どんなリサーチをしてレンタルに乗り出す企画が通ったのやら
レンタル店舗側も、真面目に検討した結果「それはイケる」と思ったんだろうか…

コピーだけを目の敵にした両者が皮算用を頼りに手を結んだとしか思えないんだよなあ

238 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:13:29 ID:g2YPMExe
目算ミスで余剰生産したときの保険だったりして

239 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:18:12 ID:I3TmS6X2
君主に個性も何もない、一度攻めたら5千兵残して延々攻め続ける

この糞パッチをGWも放置かよ。

240 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:31:46 ID:WfSh1VEL
気力システムはどうにかならなかったものか…
120ばっかじゃずぐ尽きるよ

241 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:41:28 ID:w/o0vz/f
あの価格設定ね…
「中古市場」というものを認めようとしない上の連中圧力ですよ。自社の製品が中古
で安く叩き売られてるなんて認めようとしないんですね、認めたら開発への
当てつけだろうと騒ぎ出す人が出てきますから。
もうね、滅びますよこの会社。


242 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:43:20 ID:D+7iwVQ/
最近のゲーマーのニーズは萌とエロスなんだよ

11に欠けているのこの二つなんだよ

これがなきゃ市場は反応しないだろ

だから連環の計じゃチョウセンのエロシーンだしてよ

18禁でおk

243 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:47:19 ID:3Q9RhF6g
無双は、パンツ見れるとか、胸チラとか、狙いすぎでなんかキモい。
いっそ18禁仕様にすればいいかと


244 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:55:50 ID:WvH8L1cs
レンタル事業についてはIRの一つと思って冷めた目で見てるよ。
もうもろね、株価対策だよ。レンタル代が高いというのは、
ターゲットとする株価から逆算して900億円という売上が必要であって、
そのための一ヶ月5000円とかそういう値段がでてくる。

また、有価証券報告書内ではリスク要因として中古販売を挙げていて、
それに対して役員として対応していますよ、っていうアピールでしょ。

ユーザーが実際に日常の中でゲームとどういう風に接しているのか、
そこからボトムアップ的に練られた企画でないことは、なんか見当違いな
値段設定とかみれば分かるでしょ。

ディスクシステムは500円で書き換えできたのにね

245 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:11:34 ID:8VOv5c9C
外交で女キャラが来たら手篭めにできたりさ、
女キャラが身体を使って武将登用したり、そういうゲーム作りして欲しいよな。
せっかく女キャラいっぱいいるんだから、それを生かしたゲーム作りすればいいのに。
女キャラに一騎打ちで勝ったら襲い掛かるくらいの演出は欲しかった。
そしたらユーザーも一騎打ちしまくりだし、一騎打ちシステムが生きてくると思うんだけど。

246 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:17:06 ID:NM9rLPRm
それなんてエロゲ

247 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:19:32 ID:XJcQsxzB
18禁メーカーに言うのならともかく
「今の」肥ゲーにこんな提案する奴の気が知れん

248 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:23:41 ID:yuR6tcvw
ここの皮肉を勘違いして、男女武将の相性度とか萌え度なんてのを
次作で追加するかもな。
数値がたまれば結婚イベントとか
萌え度が上がれば会話も変わるとか

249 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:25:24 ID:WfSh1VEL
公式掲示板では9月頃にPUK発売して欲しい云々の書き込みあるけど
ちょっと厳しいんじゃないかなぁ…早くて年末な気がする

250 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:31:08 ID:w/o0vz/f
信者が「金を搾り取ってください」と嘆願するのを見るといよいよ宗教団体に見えてくるな

251 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:31:12 ID:8VOv5c9C
>>247
英雄色を好むって言うし、多少エッチなのはいいことだと思うんだけど?

252 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:32:24 ID:WvH8L1cs
つうか、早くPUk出してっていってるのは社員じゃねぇのか?
こんなゲーム発売日につかまされてると、確かにパッチで修正されてきたけど
PUKの前にパッチでやることがまだあるだろ!!っていう気持ちでいっぱいだけどな。

253 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:48:30 ID:15Uzoqd8
>>248
恐ろしい未来だな

254 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:50:33 ID:D+7iwVQ/
でも、無双が売れてるってことは萌要素とエロ要素は売れる為には必須ってことですよ

リアル世界じゃエロがないほうがおかしいですよ、肥さん

武将はみんなセックル大好きなんですよ

吉川三国志でも、陳瞬臣三国志でも、その他三国志でもセックルシーンは沢山あるんですよ

だから、三国志シリーズはよりリアル志向を追及する為に18禁でセックルシーンを出してください

システム的にはいくらでも導入できるはずでしょうヽ(`Д´)ノ

255 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:54:44 ID:15Uzoqd8
某イ○ュージョンと提携して

無双レ○パーとかですか

256 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:01:34 ID:D+7iwVQ/
エロも萌もないのに、女武将だしても使い道がないだけですよ

リョフの娘がいくら巨乳でも、チョウセンがかわいくてもシンシがエロっぽくても、意味がないんですよ

11の中の絵師さん、お願いしますよヽ(`Д´)ノ

257 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:08:27 ID:lDqSogVq
PUKをオルド対応にすればPUKらしくていいな

258 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:23:08 ID:G4L5T8TP
オレはエロいが、肥がエロ路線に走ったら
たぶん確実に肥と縁が切れる。

それはそれで良いのかもしれんが。
別にエロゲやりたい訳じゃねぇし。

259 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:32:14 ID:UPW9IzKK
やっぱ艶義しかねーYO

260 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:34:42 ID:YAHE6Hoi
18禁三国志とかいわれても正直どーかと



でもさ

>エロも萌もないのに、女武将だしても使い道がないだけですよ
女武将には育てる喜びというものがある!(キッパリ

261 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:36:21 ID:D+7iwVQ/
三國志艶戯age

262 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:37:30 ID:D+7iwVQ/
>>258
コンシューマー向けのシリーズは確実にそっち方面に進んでますが何か?

263 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:50:18 ID:fnC8rTAb
越えちゃいけない一線があるわな

264 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:52:23 ID:4TjjIsxF
>>260
育てる要素なんてあるっけ
良く使ってればたまに能力値あがったりするけど。勲功か?

265 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:52:42 ID:XJcQsxzB
結局結婚ー子供のシステム作っても
子供が成人する15年なんか待ってたら先に統一しちまうから無意味
0歳から働かすのならいいけど

266 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:56:55 ID:vRYJNVIy
そう考えたらジンギスカンはよくできてたな。
子供つくらんと裏切られてどうにもこうにも。

267 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:07:29 ID:9MJhGMd9
子供も裏切りますが・・

268 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:07:35 ID:2YpAQ7AK
誕生から元服までの時間がなー、こればかりはどうにもならんだろ
普通にプレイしたら統一まで30年とか、タイムスケールを引き伸ばせば別だが
本末転倒な気が

269 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:11:36 ID:INw97iYF
一年を四ターン程度にすればいい。
月一ターンなら、三倍時間がかかるわけで、30年なら90年。

11は月三ターン?で普通に何年かかるんだ?

270 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:19:58 ID:xVpoVBnX
15年は掛からないと思う。
曹操や薫卓なんかだと7,8年、新武将勢力だと12,3年ってところじゃ?
CPUも単細胞だし、慣れればもっと短縮されるものと。

オルドを本当に活かせるシステムにするには、40~50年は欲しいところ。
ゲーム序盤に迎えた后しか実用価値無いんじゃ、やっぱり意味がね。

271 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:20:45 ID:G4L5T8TP
一年4ターンの三国志って、激しくやりたくねぇどw

272 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:24:54 ID:5firE7mW
俺は孫堅孫策でやるから短期クリア必須
ダラダラしたやつならイラネ
信長でも季節がターンのやつが激しくウザかった

273 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:25:10 ID:INw97iYF
>>270
クリア後もプレイ可能という風にすれば、ある程度意味が出るかと。
内政とか人事に面白さとかやりこみ甲斐があれば、続けたくなるでしょ。
大航海時代2(PC版)なんかでは実現されているけど、
歴史シミュレーションシリーズではかたくなに実装を拒否しているようだな。

274 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:27:39 ID:2YpAQ7AK
初期の君主や武将が生きている内に統一したいという気分がある
40~50年もかかると、初期シナリオでも諸葛亮も死んで晋代の域に達するな

275 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:29:29 ID:HoqcVvgu
今日買ってきてさっきまでやってたんだが・・・
チュートリアルをクリアするのに2時間かかり、
反董卓連合の曹操でプレイしてたらボコボコにされるんだが・・・

歴代で一番難しくないか、これ・・・ _| ̄|○ il||li

276 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:30:32 ID:7G5RLNWa
>>273
クリア後(中国大陸統一後)はシムシティみたいな部隊に切り替わって、中国大陸を発展させていくとかな。
たまに南蛮とかが出現して街を壊していってもしても面白そう

277 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:31:23 ID:7G5RLNWa
あと不満を抱いた太守が独立したりとかしてもいいなあ

278 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:35:44 ID:xVpoVBnX
>>275
公式でDLできるパッチを当てた状態?
それで難しいと思ったなら、アンインストール→再インストールで、
パッチ当ててない状態で初プレイすることをオススメする。
敵勢力の活発さが、パッチ前後で全く別物なので。

それで慣れたら(そしてまだプレイしたいと思えたら)、パッチを当てて再プレイすると良い。

279 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:43:01 ID:D+7iwVQ/
三国志大戦も萌えとエロを大量に導入して、大当たりしてますよ、肥さん

コーエー三国志シリーズにももっとエロを!!!!

280 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:47:24 ID:ap6flVwD
>>275
曹操+ジュンユウでひたすら撹乱→みんなでボコろうのコンボマジオススメ
自城の付近に陣作っておくと防衛が楽かもしれない。
人材が揃ってるからなんとでもなるよ。


281 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:49:18 ID:5aqCa8yl
>>279
つ光栄「団地妻は電気ウナギの夢をみるか?」

282 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:53:00 ID:G4L5T8TP
>>275
周辺勢力が軒並み同盟破棄して攻めてくるのか?
同盟は当てにはならんかもしれんが、停戦は期間内は
安全確実。全部を相手する事ぁない。
関係悪化の前なら、停戦しやすいしな。
おっぱじまっても、論客持ち居れば・・・。
居なかったっけ?>曹操陣営

停戦で、うまくすりゃ相手同士ドンパチ始めるかもしれんで。
オレは曹操でやった事無いから、話半分で聞いとくれ。

283 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:58:49 ID:2YpAQ7AK
攻めるに適当な相手が、隣に居なくなれば同盟は破棄されるようだから
別方向を向いている限りは大丈夫だろう

284 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:00:00 ID:HoqcVvgu
>>278>>280>>282>>283

マジで㌧クス。もっかいやってみるわ(´Д⊂ヽ

285 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:00:42 ID:WJ2ILBs/
>>272
11の孫策はイベントで寿命延びるよ
226年まで生きた

San11.exeに内蔵されてるデバッグツールを有効にする方法誰か教え(ry

286 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:10:20 ID:8mOFwLNl
曹操で反トウタクやるなら、最初の月に許州を最初にある騎馬だけ使って攻め取る。
ジュンイクやら郭カやらGET。
チンリュウと許州、内政をするのは最初は片方に絞る。もう片方は季節ごとに入る金やら兵量やらどこかに攻め込まれるまでメイン拠点に輸送。序盤は結構重宝する。
敵が攻めてきたら、曹操で偽報or撹乱→適当に囲んでボコル。(comは呂布に知力高い副将すらつけない糞AI)

これで俺は余裕だった。余裕すぎてやめた。(魏好き)

関係ないが、大昔にポプコムという雑誌でやってた三国志IIの対人リプレイは面白かったな、と、ふと思い出した。。
11とかで対人リプレイ載せてるサイトとかあったりする? あるなら探してみる。

287 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:30:14 ID:6eIB3bhn
三國志シリーズがだんだんつまらなくなっていき、そのつど腹を立てていたのは
期待を裏切られた、という思いがあったからだろう。
つまり「コーエー三國志=面白い」という図式があったからだと思う。

でも三國志11は怒りを通り越して呆れてしまった。「コーエー三國志=クソゲー」の図式が
11で完全に成立したからだ。
「こんなゲームは誰でも作れる」「俺が作った方が面白いのができるんじゃないか」
と思わせるようなゲーム制作会社コーエーはもはや終わりだと思う。

288 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:41:10 ID:PrqOi5ma
無双→乱発で売れない
三国志→糞藝爪欄
大航海→オンライン化で続編絶望
信長→革新はそれなりに評価されているがやっぱり微妙
ビッグネームは全滅だな

今後の路線→ゲームレンタル。はぁ?何それ?
マジでもうだめだな


289 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:44:27 ID:2YpAQ7AK
荊南4英雄は何とでもなるんだが厳白虎は辛い

290 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:53:33 ID:DokJlhn3
陸遜の登用可能年、都市教えろ

291 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:10:38 ID:w+GpBY5D
>>290
だが断る。

292 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:11:35 ID:XlBXe9e5
>>288
最後で最強の切り札であるチンギス5も肥自体が
媚中韓やってる手前、出しようないしな。もう打つ手無しだろ

293 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:12:14 ID:cpUoNW+Y
太閤!

294 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:16:06 ID:2BHw8q3C
提督の決断の続編を作れない時点で終わってる。
ゲームに政治を持ち込みすぎ、それに左右されすぎ。
慰安婦コマンドあってもいいじゃない、略奪コマンドあってもいいじゃない。
次回作が出たら、北朝鮮に朝鮮義勇軍が出現しそうで欝だ。

295 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:18:33 ID:cpUoNW+Y
それをカモにしてわはは勲功稼ぎだとか言ってそうだな

296 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:20:14 ID:UyQUplpp
大Onをオフライン疑似MMO(太閤みたいな)にして発売すればそれなりに売れると思うぞ

297 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:23:54 ID:DZHKYrLs
モンスターハンターポータブルみたいなかんじか

298 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:31:29 ID:Tk39xTLI
大丈夫だ!まだ源平合戦とランペルールがあるッ!!

299 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:38:33 ID:QctY5AMq
(じゅうべえくえすとの節で)
ろーいーやーるぅー ぶーらーぁっどぉーーっっ

もね

300 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:43:39 ID:WXOM+Adt
維新の嵐も忘れるな

301 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:48:20 ID:eRHibzfb
神々の大地を忘れるな!!!

302 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:51:48 ID:eRHibzfb
あと、期待の新作はダンテonlineか?

303 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:54:13 ID:cpUoNW+Y
異忍録オンライン

304 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:11:55 ID:wpW0jjb1
ランブルローズ最高

305 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:25:15 ID:RLh6ZH2F
ランペルール新作つくれよ・・・三国志と信長ではもう無理だ

306 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:33:32 ID:mRgnN9kt
おめーらの期待過剰が一番無理だつーの
今更、不採算確実なものに手をだすわけないだろ

307 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:34:13 ID:UyQUplpp
でも今の状況だと、ランペルールの続編作っても、初代ほど面白いゲームにはなりそうにないなぁ・・・

308 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:34:22 ID:cpUoNW+Y
慈善活動だと思ってやって欲しいものよ

309 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:35:19 ID:QctY5AMq
むしろ、死に花?

310 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:35:39 ID:94hBLMY7
真剣にもう駄目な気がする

311 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:39:35 ID:cpUoNW+Y
ダメといわれても今年のカメムシのように行き続けてる様な気がする('A`)

312 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 02:05:01 ID:fS/rS999
>>245
鬼畜王やってろwwwww

と超遅レス

313 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 02:07:03 ID:cpUoNW+Y
古いよw

314 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 02:13:15 ID:UyQUplpp
バッカ、ランペルールなんてもっと古いぜ!

315 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 02:13:49 ID:QctY5AMq
結構真剣なところ、鬼畜王ぐらいシンプルなシステムの上で、ゲームとして面白くできるような、
そのぐらい地道なレベルからゲーム作りに取り組み直す意志を、社内上下で持てないと、
「綺麗なCGで見れる歴史知識ソフト」のレベルから上がれないだろうな。

結局駄目なら、時勢に乗り遅れた旧名門大名のように、このまま衰えていくと。

316 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 03:03:34 ID:dn9CCPQK
呂レイキや孫尚香みてると
>「綺麗なCGで見れる歴史知識ソフト」
ってのはすでにあてはまらないような

317 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 03:34:17 ID:NCYRTLMc
うひゃっ   うひゃひゃっ  うひゃひゃひゃひゃっ!

318 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 03:39:28 ID:ozW61hkk
三国志11の次の肥作品は何~?
秋頃?

319 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 04:20:04 ID:F8Ex9aE4
レンタネットでオランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?リメイク。

320 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 04:22:23 ID:DZHKYrLs
もし出たらばばぁの顔を適当に貼り付けただけのコラとかでまわりそう

321 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 04:42:34 ID:/gSa5E9I
ババァが原画描いたのって「オランダ~」だっけ?

322 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 09:14:51 ID:ZPj5pTWd
でも率直な話、レベルアップしようがクラスチェンジしようが
かける金に見合う程売れ行きが伸びるとは思えんが…ジャンルがジャンルだけに

323 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 09:21:28 ID:iCGFayeh
>>307
ジョゼフィーヌやスタール夫人が武将になることだけは確かだな

324 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 11:15:33 ID:uDMzEMZy
もはやゲームの話じゃなくて肥の話しだな

325 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 11:20:21 ID:7N3niFzw
おまえら三国志11の話しろよ
幻想水滸伝結構面白かった、読み込みが遅いのが難点だけどな

326 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 11:23:34 ID:dfV+pORR
張魯配下の甘寧が5000で攻めて来たので朱治と黄概で迎撃!
なんと平凡平凡凡人凡人の朱治さんが甘寧を捕えてくれた!ウホホ~
おかげで甘寧も、ようやく仕えるべき呉に仕官したのですっ(^o^)

327 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 11:24:29 ID:/gSa5E9I
幻想~は水滸伝に対する愛が感じられないからNG

328 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 11:46:48 ID:fYnAerFE
太閤か維新の嵐の続編が望ましいがこの2シリーズで糞藝爪覧をやられると俺だけかもしれんがちょっとショックがでかい

329 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 12:17:51 ID:gKgO4VjM
肥の次作は全世界待望の『三國志艶戯』でつ

対象年齢:18歳以上

330 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 12:18:48 ID:cpUoNW+Y
21禁でいいよ

331 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 13:06:20 ID:gKgO4VjM
そういえばなぜ11に星彩がでていなのか?

332 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 13:31:02 ID:c2WtY+Lf
同人絵師の作品に2000円ほど出すなら
肥の秀麗グラにあの値段出しても惜しくないでしょ

333 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 13:41:39 ID:QctY5AMq
廉価版の3800円なら確かに惜しくはないね

334 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 13:44:38 ID:b05GmorG
廉価版ってソースネクストが出してるやつのことか?
アレってユーザ登録出来ないからパッチ当てられないらしいじゃないか。詐欺だろ

335 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 14:09:26 ID:GJao1Zxs
連休前までに三国志11欲しかったよな
本当に

336 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 14:39:23 ID:aBC8JIWy
昔ファミコンに「不如帰」という戦国ゲームあったけど、あの戦闘システムで作ってくんないかなぁ
光栄みたいに個人戦闘うざいんだよね^^孔明とか意味ないじゃんこのゲーム。

337 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 14:46:27 ID:tmrttqeR
アイテムの所在ってランダムなの?もしかして場所も関係なく探索した時の運なのかな?

338 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 14:54:28 ID:PZj4Lof/
>>337
そうみたい。1つの都市だけで1年の間に7、8個アイテム見つかる時あるし

339 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 16:49:54 ID:AYhE0yb2
まだこのゲームやってる奴いるのか

340 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 16:50:52 ID:cpUoNW+Y
うむ・・・

341 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 17:01:15 ID:WLxwcjbL
この手のジャンルでユーザー獲得するなら今ですよ!他社さん!!

342 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 17:27:19 ID:HZNbyqaL
>>334
マジかよ。
というか、パッチ込みでないの?

343 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 17:31:33 ID:VUxJ9QF2
>>336
不如帰の戦闘はあれはあれで味わいがあったよね。
挟み撃ちの別働隊が間に合ってくれ~~とか
げ、また包囲攻撃が光秀から崩された~~とか
単純なくせに面白かった。
不如帰のような戦闘モードがもう少し進化したものが見てみたいな

344 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 17:48:26 ID:QDW7pTGq
OK,ゲームの話するぜ。
集結シナリオで、孫呉が全く侵攻しないから公ソンサンで河北統一した辺りでやる気失せた。
すざけんなばけ、とっととパッチ出せ。

ごめん、どうやってもKOEI叩きになる。

345 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 18:02:41 ID:QctY5AMq
>>342
太閤5の廉価版は、最新パッチ状態だと聞いた。
他のは、よく知らない。登録できないのかどうかも。

346 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 19:17:45 ID:sWAZNGXU
いや、太閤Ⅴの廉価版は一応、肥が出してるからソースネクストの奴とは違う。

347 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 19:21:56 ID:DYOJgPr6
インストールしたが、起動チェックの後、システムエラーで起動しません。
環境は以下なんですがなぜだかさっぱりです。助けてください

KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.04

[システム]
本体CPUIntel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.60GHz
周波数2587 MHz
CPUの個数2
システムソフトウェアMicrosoft Windows XP Professional Service Pack 2 (Build 2600)
メモリ容量:1023MB : 空き領域:579MB
ハードディスク[C:\]空き容量:15.98GB 総容量:38.19GB
ハードディスク[D:\]空き容量:10.00GB 総容量:38.12GB
ハードディスク[E:\]空き容量:29.67GB 総容量:472.01GB
ハードディスク[J:\]空き容量:14.33GB 総容量:38.19GB
ビデオカードNVIDIA GeForce FX 5200
チップGeForce FX 5200
VRAM128.0MB
DACIntegrated RAMDAC
ドライバnv4_disp.dll
バージョン4.4.0.3
ベンダーID4318
デバイスID802
サブシステムID0
改訂版レベル161
WHQL認証レベル1
ローカルVRAM容量127.0MB
利用可能VRAM容量127.0MB
利用可能テクスチャメモリ容量241.0MB
DirectXのバージョンDirectX 9.0c
サウンドカードRealtek AC97 Audio
サウンドカードドライバALCXWDM.SYS
バージョン5.10.5320
更新日時08-21-2003 08:31:52
ネットワークカード3Com 3C910 Integrated Fast Ethernet Controller (3CSOHO100B-TX Compatible)
ネットワークドライバEL910.sys
バージョン2.18.529.2002
改訂版レベル5-29-2002
CD-ROM/DVD-ROMドライブHL-DT-ST DVDRAM GSA-4040B
CD-ROM/DVD-ROMドライブHL-DT-ST DVDRAM GMA-4020B
CD-ROM/DVD-ROMドライブGeneric DVD-ROM SCSI CdRom Device



348 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 20:05:28 ID:cpUoNW+Y
城攻撃した時に女武将がガチョーンって言うんだが・・・(゚Д。)

349 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 20:14:59 ID:FYanrlBM
>>347
アフォかおまえ?
こんなところに書いてどうする。肥のサポートセンターに言えよ。

350 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 21:47:11 ID:TwXpq07N
>>347
ハードディスク[E:\]空き容量:29.67GB 総容量:472.01GB

割レザー?

351 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:03:43 ID:yNlLCckP
>>347
それプロテクト。
大人しく金出して買ってから文句を言いなさい。

352 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:19:05 ID:UyQUplpp
>>347
自分で何とかできない割れざは帰りなさい

353 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:22:44 ID:aGZIQ2rg
11は自分で買いなさいと言いにくいがなw

354 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:27:17 ID:Z7GjY1DU
おまえら釣られすぎ

355 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:30:26 ID:cpUoNW+Y
><

356 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:45:20 ID:EQYQLY9p
>>350
内蔵1T積んであって空きが100Gしかない俺は一体どうしたら・・・

357 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:48:39 ID:BO8pXLNq
窓から投げ捨てろ

358 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 23:04:31 ID:Z7GjY1DU
>>356
富士通ETERNUS8000:1.36ペタバイトストレージ
http://japanese.engadget.com/2006/04/25/eternus8000/

これを買うといい

359 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 23:12:03 ID:FYanrlBM
>サポートOSにはWindows 2000も入っていますから、いろいろなものを収集しすぎでそろそろディスク容量
>がきつくなってきたという方は12月の発売までに1億4695万円とファイバチャネル接続を用意して待ちま
>しょう。

かっこよすwwww

360 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 00:26:30 ID:hrBP+6hc
顔グラが落せると思えば使いまわし
かのメーカーはユーザーをなめてるのか?

361 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 00:43:43 ID:TlBDbAje
せめて没画にしてほしかったな。Ⅹのグラじゃ使い道が無い。

362 名前:名無し:2006/04/28(金) 00:48:09 ID:1TlLgCBY
ええ。なめきってますよ。
データ流用、顔グラ使い回し。
適当にゲームつくってさっさと発売。
当然不満でるがあらかじめ予定していたPKでさらに金儲け。
11作も出しているのに前作のいいところ受け継がないで
いったりきたりの迷走品ばかり。

攻略本はたいして必要ないデータをデカデカとページ割いて
すべて自社出版なので適当な価格つけて
内容薄く1890円と糞な値段で売りまくる。
5~6冊の乱発でさらに金儲け。

こんなことする会社がお客様のためなんて思っているわけない。
ユーザーなめてるとしか言いようがない。
楽して金儲け、がコーエーの社論か。
信者からも愛想つかされいて
ここまで嫌われているメーカーもめずらしい。


363 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 00:51:34 ID:h1JIgG9Y
Ⅹのを使い回すくらいなら追加顔グラなんてわざわざ公開しなくても良かったのにな。
余計印象悪くするだけ。まぁⅩの方が良かったのもあるだけど。
徐庶とか、普通の文官になっちゃったし。

364 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:03:01 ID:36G7vUJW
シナリオ5の劉備でやってんだけど
孔明の持ってきた五虎将軍候補者リストに趙雲が入ってねえ。
軍団長だし、功績、官位、勤続年数、どれを取っても関羽や張飛と同等なのに、
何故か後からきた徐晃や張コウが入ってるリストに入ってない。
なんだよ、この五虎将軍は?
孔明、空気嫁。

365 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:05:53 ID:SGQjcepw
誰か肥を糾弾する檄文書いてくれよ
榊原のとか曹操の悪口言った奴のみたくみんなが惚れ惚れするような檄文をさ

366 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:11:07 ID:qcCsBMNA
このゲームやりだしてからというもの、おならが止まらない。なぜだ?

367 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:30:45 ID:AxQz+Lq8
>>365
Fuck you ぶち殺すぞ(以下略
(AA略

368 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:33:18 ID:RR5FdkU8
>>366
逆さバイシクルポーズで、ガス全部吐き出せ!
実が出ない様注意!

369 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:33:32 ID:8G362/59
何だ、これ?
敵がこれでもかと言うほど攻めて来るんだが…。
劉備と愉快な仲間達の4人だけじゃ守りきれん。

370 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:46:39 ID:kKZyCYc7
孔明で撹乱しとけ

371 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 02:10:33 ID:RR5FdkU8
>>369
袁術と長期停戦して、許昌に拠点移動

簡雍って素敵!

372 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 02:29:04 ID:ym20PJRn
なんとなくプレイしてて発見した事
委任してる部隊が北斗か南斗の住んでる邸みたいのを発見
味方に特技を教えてくれた。
までは良いんだがその後何故か味方部隊が次々に攻撃して邸を破壊w
なんて罰当たりなw

373 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 02:31:35 ID:4NlHT9vW
11の主役は簡雍ですから

374 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 02:53:38 ID:ZPYzFpNf
>>372
歓待してくれた家を勘違いで一家皆殺しにした演義曹操もびっくりですなw

375 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 02:56:08 ID:nrWnAD3Q
>>316
まったくだ。
架空のキャラ出す前に出すキャラがいるだろう。
董白とか。

376 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 03:03:42 ID:ZPYzFpNf
信長の野望の十勇士と、三国志の水滸伝キャラは、いい加減ウザい。
前者は太閤ならまあ良いと思うけど、後者は……
信長の野望に、新撰組とか田中角栄を出してるようなものだろうに。

水滸伝作りたいフラストレーション溜まってるのかも知れないけどなぁ…

377 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 03:17:32 ID:cAE3eP7I
>>369
かんようだと袁術配下の軍師が小心なので舌戦に負けることがある。
むしろショウハイ南側の一本道に防衛施設を一つ建てると、
(俺は一応騎馬2000人一部隊もおいておく)袁術軍は西側へ迂回しだす。
ここで曹操軍と鉢合うためショウハイにたどり着く敵軍は弱体化してる。
ショウハイ西に軍楽台一つ作っておいて関羽張飛の螺旋突きで倒せ。
技巧Pが稼げるのが嬉しい。城残存部隊減ってたら寿春、汝南とってギョクジ取る。
(ギョクジからもらえる技巧ポイント少ないけど><)
ここからは北進がいいかな。濾江にいくと結構乱戦になって進軍遅れる。


と書いてみた。

378 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 03:32:59 ID:c+7smN63
連環の計のイベントが起こらないんですが。

詳しい条件が分からないよー_| ̄|○

379 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 03:40:55 ID:ym20PJRn
>>378
俺もなかなかでなかったけど
洛陽に董卓呂布李儒の三人がいて、呂布の忠誠を下げたら出た
参考になるかはわからんけど

380 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 04:02:06 ID:c+7smN63
董卓呂布李儒なの?董卓呂布「おういん」(何故か変換でry)でなくて?

呂布の忠誠下げてみる。ありがとー。

381 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 06:10:18 ID:ZL1kWdYI
ゲームの話になってるな
よかった

382 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 06:13:23 ID:RR5FdkU8
>>380
・呂布を洛陽に移動
・192年まですすめる。
・治安を下げる(下がるままに放置)

の3つでいいはずだ。

383 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 06:14:26 ID:RR5FdkU8
>>377
期間次第では、実際には舌戦にならんかもしれん。

384 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 09:51:25 ID:9+7dz5Qu
結構おもしろそうだな

385 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 09:53:35 ID:dbkz0TuY
たしかにこのスレはおもしろいな

386 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 10:02:57 ID:+Vb518Bx
なんか最近律儀に顔グラ配布してるけどさ、
あれってⅩの有名武将のグラ中心?
あれを使って新武将作りなさいよってことなの?

387 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:22:23 ID:9qd1comG
顔グラ変更ツールもあるし、差し替えたければ差し替えてください、ってことなんじゃね?
実質的な新規グラフィック(水滸伝関連)は会員じゃないと落とせないダメ仕様。
ツールも会員じゃないとダメだが。


手が滑ってどこかのうぷろだに、顔グラ変更ツールがアップされてしまう事態が起きたらおまいら落とす?
何かの間違いで水滸伝武将データも入ってしまうこともあるかもしれん。とのうわさ。やばくね?

388 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:42:44 ID:08/+mWOp
ほんとだ売ってないな11
ポスターだけはあんのに

389 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:51:37 ID:e7SPtGAk
ゲームがツマンネーのに顔グラ落としてどうするんだよ・・・

390 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:54:42 ID:v/GPRebT
>>307
水滸伝武将の武将データとその顔グラならかなり前から中華サイトにあるよ<改造スレ参照
純正の顔グラ変更ツールは見かけないから手違いなんか起きたら見てみたいな

391 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:55:43 ID:v/GPRebT
間違えた>>387

392 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:57:08 ID:PJ9jubnl
水滸伝武将の顔グラは水滸伝ファンの間で評判悪いしな

393 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 13:05:09 ID:VKMPz7KO
そうなのか?
すごく気合入ってるように見えるが。

394 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 14:16:50 ID:PJ9jubnl
水スレでは
やる気なし。センスなし。雰囲気あわない。数パターンの顔しかない。
この絵師水滸伝好きじゃないだろ。等
非難の声多数あり。

395 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 15:42:43 ID:3hI5mEC9
そんなレベルの批判が出来る事自体うらやましい
こっちはそんな些細な事構ってられないような壊滅的状況だったもんな

396 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 16:00:06 ID:1LX1Ssk/
これからは国産ゲームも「ムチューゲー」化する事を考慮せにゃならんね。
体験版はまともだったのに・・・。

397 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 16:00:55 ID:3b0V5Tri
義兄弟が陣営にいる場合、捕虜なっても登用されず、引き抜かれもしない。
まぁ、これはいいと思うんだ。
長兄(長女)がいる場合、他の陣営に居る義兄弟を無条件で引き抜ける。
これもいいと思うのですよ。
でもさ、他の義兄弟2人がこちらにいるのに、捕虜にした長兄が絶対に登用に応じないのはバグだよな・・・
苦労したのに・・・

398 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 16:31:31 ID:U8Uspa0H
オプションの中に図鑑モードがあって
いままで手にしたアイテムとか武将とかがいつでも見られたらやりこみあったのにな

399 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 17:05:20 ID:h/iiGDFG
まだパッチこないの?馬鹿にしてますか?

400 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 17:10:38 ID:diRt9zO0
>>398
普通に武将は武将列伝で見れるし、アイテムはコレクションの価値も無いようなモノだらけになったし
そもそもそーまで無理やり要素入れてやり込む価値も無い

401 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 17:17:09 ID:9qd1comG
もう少し一騎打ちの頻度が高ければよかったかな?
もしくはオプション設定で発生頻度変えられれば。

402 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 17:39:22 ID:v/GPRebT
そうだね、個人的には今回の一騎打ち嫌いじゃないんだけど
あまりにも発生頻度が低すぎて全然楽しめない
以前誰かが書いてたけどミニゲームにでもしてくれれば良かったのに

403 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 17:52:24 ID:d3Ehv+Qx
>>370
孔明なんていない

404 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 18:56:45 ID:0gqSA9XG
3Dの必要性皆無だな

405 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:08:21 ID:sPSI3GDg
一騎打ちで軽傷や重症にならんから意味ねえなw

406 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:10:07 ID:U8Uspa0H
ふと輸送部隊いるのわすれてて移動させわすれたってことあるよな?

407 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:12:28 ID:d3Ehv+Qx
>>405
必殺技である

408 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:39:25 ID:ZI5wCyiD
おまいら評価辛いな。
10より遙かにましになっていると思うけど?
ゲームっぽい感じになってるじゃん。

409 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:53:51 ID:Cg6hk3Wb
いやしかし、既にプレイしていないという事実。
次のパッチが来たら機動するかもしれん。

410 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:56:54 ID:2cGzUSrd
死亡頻度を高にすると戦闘や一騎打ちでよく死ぬようになる?
普通にしてるとまったく死んでない気がするのだけど・・・。

411 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:59:36 ID:f+JyOAV5
武将コレクションゲームなのに
ポコポコ死なれたらやだし

412 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:05:49 ID:pVdVnqkH
つか、なんかゲームの雰囲気とあの怪しげな中国語のボイスっぽいのが合わん・・・。



413 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:07:08 ID:d3Ehv+Qx
英雄集結で、呂布でやって騎馬突撃しまくると武将しにまくるwwwwwwwwwwwww
おもすれー

414 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:07:41 ID:ZPYzFpNf
10をプレイしたことは無いけど、11が10よりはマシだとしても、
10000円を超える品(ゲーム)として満足できる出来とは思えないんだけどな。

話を聞く分では、10も10000円、或いは10PKに15000円の価値は求められなかった
様子だけれど、2作連続でそういう出来だと、酷評にもなるでしょう。

415 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:09:16 ID:d3Ehv+Qx
相当良ゲーだとしても1万肥えは高すぎ

416 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:14:49 ID:9IEf1DCA
>>410
一騎打ちでは少ない気もするが
火系でよく死ぬよ

417 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:19:43 ID:ZPYzFpNf
火計ではよく死ぬね。
火球1回でケガされて、2回目で死なれたこともあった。
何度かロードして乱数変えても、やっぱりケガ状態で火を喰らうと死んでたな。

418 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う

419 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:58:03 ID:9+7dz5Qu
気のせいか、古いシリーズのスレの方がレスが伸び始めたな。

420 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:01:17 ID:d3Ehv+Qx
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う

421 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:12:22 ID:ju0eKMnL
>>418
>4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
>PK次第では神ゲーになるな
>一万円の価値は十分にあると思う

まだPKが神と決まったわけではないんですがねぇ・・・
あと、本体10000+PK5000の15000円じゃね?
15000円って太平洋戦記より高いぞ。
新作ソフトを2~3作買える値段だぞ。

新作ソフト一本辺り60時間プレイすると仮定すると、
三国志11PKは180時間以上プレイしないと元が取れないわけだ。

422 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:22:31 ID:Cg6hk3Wb
逆切れパッチを、神パッチと言いますか・・・・。
その時点で大きな溝を感じる。orz

423 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:29:38 ID:ZI5wCyiD
だってコーエーだよ?
パッチをパワーアップキットと称していらない機能と抱き合わせで有料販売するのが通常じゃん。
それがタダなんてやっぱり神パッチの名に値すると思うけどな、オレは。

424 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:36:49 ID:Kgz8uj6s
相変わらず社員が暴れているスレだな。いくらもらってるんだよ?
30秒規制でしんどくテンプレ貼ってるときも>>3みたいに書き込んでくるし、
お前ら節操ねーな。

425 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:44:39 ID:qGl0ueKv
まあパッチあてれば、それなりに良ゲーだろ。

426 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:47:52 ID:TlBDbAje
なんか長時間やってると気持ち悪くなるね。

427 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:50:17 ID:d3Ehv+Qx
30分で飽きる

428 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:52:05 ID:ju0eKMnL
パッチ前 動かない敵を厨房が嬲って楽しむプログラム
パッチ後 βテスト版
以下妄想
PK導入 αテスト版
三国志12 武将の顔グラを見るプログラム

429 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:00:32 ID:IsxtqzhA
11の話題になってもすぐ愚痴という流れになるなw 

肥の株は、ここ数日連続で下がってますね。日経平均は上昇グラフ
なのに肥の株だけ急降下しておもろいw

レンタル事業という夢想をぶちあげたのもどうみても逆効果です。
ほんとうにありがとうございました。


430 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:01:41 ID:7jdEwFRI
いくらssgとかで設定変えて脳内補完したりしても
一周する前に飽きちゃうんだよな…

431 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:08:40 ID:Kgz8uj6s
>>429
だな。決算対策とはいえ、バグプログラム売りつけるなんて。
どこの3流メーカーだよw
http://smartchart.nikkei.co.jp/smartchart.cfr?scode=9654.1

432 名前:名無し:2006/04/28(金) 23:15:03 ID:1TlLgCBY
株主にまで愛想つかされたんじゃない?
コーエーはあのバグだらけの中途半端な出来で発売するなんて
一流になる資格はないと思うよ。


433 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:20:19 ID:9+7dz5Qu
本当に新日本プロレスと重なる

434 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:42:24 ID:PAyAMZBA
右クリしたままで
上下のアングルは問題ないんだが
左右のアングルが変えられない時がある

435 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:45:33 ID:ym20PJRn
領土が広がれば広がるほど行動力縛りが鬱陶しい
しかし委任が使えないので仕方ないっちゃー仕方ないんだが

436 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:45:54 ID:gVbSz/hj
なんだかんだ言っても俺たちの好きなメーカーなんだし、株も買ってコーエーを支えないか?
会社は株主の物だって有名な言葉もあるし!!
客が2ちゃんで騒いでも意味無いよ。
株主総会で社長に言わないとダメだ

437 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:48:40 ID:n9vMlUsQ
>>434
SHIFT+HOMEで画面を北向きに調節できるでしょ。
その時に画面が左右に動かないように固定される。
もう一回同じショートカットすると再び動くようになる。

あ、2回連続で固定だったかな、ちょっち忘れた

438 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:51:19 ID:IsxtqzhA
肥がそんな会社なら株価は下がらないしユーザーは減らないし
売り上げは落ちない。 あと肥は憎まれているが愛されてはいない。
歴史ゲーの寡占状態にあぐらをかき善良な購買者を欺いているだけ。

ちなみに今肥の株は、”売り”なレート。
ちなみに肥は社長に権限はない。

439 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:53:10 ID:n9vMlUsQ
俺は会社は従業員のものというスタンスで経営したいがな。

440 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 00:01:59 ID:WrvZNPwV
4/10パッチ当てると、Nocdじゃ起動できなくなるんだが

441 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 00:31:45 ID:Sqe99LNs
あっそ

442 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 00:35:15 ID:7sE4c+S0
「歴史題材のゲームが好きな人」が野望や三国志を買ってるという認識と、
「コーエーのゲームが好きな人」が買ってるという認識とを、
はっきり分別させずに随分来ちゃったからな。ジャンル寡占だっただけに。
それは、正に無双が売れた時に、コーエー自身が気付けたはずなんだけど。

443 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 00:46:33 ID:GlNnLEVW
ゲーム好きの為の歴史ゲームなのか
歴史好きの為の歴史ゲームなのかも
一つの命題だな

444 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 01:10:04 ID:AXlXNTmq
10は歴史ゲーム好き向けだな
9は逆にゲーム好き向けだった
11もどっちかというとゲーム好きに支持されてる
各武将の差があまりないしね
でも歴史ゲーム好きにもおすすめ

445 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 01:17:36 ID:mqaREoxN
戦略ゲームとしては、なかなか奥深いものがあるよな
腐ってもコーエーだと思うけど

446 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 01:24:37 ID:QNnz+JTR
おいおい!
カーソルがまだモッサロしてるやつはドライバ拾って来い!
カーソル画面ヌルヌル動くようになるぞ!

447 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 01:30:44 ID:NtTnQDlk
内政・外交は単純、戦略・戦争はCOMがバカすぎ
おまけにアイテムもショボイし音楽もクソ
いいとこ全然なしな中途半端なクソゲーですよこれは。
なにかずば抜けてる所が2,3個あればいいが全て中途半端な
いいとこなしの糞。なぜ歴代のいいとこ引き継がないかと・・

448 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 02:10:25 ID:CI/GELnU
>>445
その奥深さをkwsk

449 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 02:44:03 ID:cmklK9nW
内政が大変だったら嫌になって投げ出しているだろうな。兵装揃えるだけでも苦痛に感じているのに。

450 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 03:00:13 ID:MRXDccZR
一面マップのSLGなら、海外のゲームエンジンのほうがはるかに優秀。
だが日本人は独自の漫画文化を持っていて、洋ゲーに拒否反応がある。
そのおかげでお山の大将でいただけでしょ。

451 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 03:03:09 ID:PG/MR5My
>一面マップのSLGなら、海外のゲームエンジンのほうがはるかに優秀。
たとえば何?

452 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 03:08:46 ID:AXlXNTmq
とりあえずCIV

453 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 03:12:03 ID:MRXDccZR
たしかポピュラスは惑星が一枚マップだったよな

454 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 03:13:50 ID:5SliNvl3
パッチ当てたら10よりは遥かに面白い
HOI2とこれで連休は潰すか・・・


455 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 04:31:06 ID:CI/GELnU
スクウェア・エニックスみたく、どっかとくっついて
上層部総とっかえキボーン。

システムソフト・コーエー  これヤバい
コーエー・ファルコム    いまいつ
呉ソフトウェアコーエー  規模が違い過ぎて意味ナシ

いっそコンシューマー系でも・・・

456 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 05:26:52 ID:mOhROBij
11ってイベント少なくね?
普通にプレイしていて全然起きないんだが

457 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 05:43:09 ID:hFx8S+Hn
>>421
だらだらと長時間プレイすればいいってもんじゃないけどな
問題は中身の濃さだろ
まあ11が濃いとは思わないが

458 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 06:06:05 ID:7sE4c+S0
>>456
回想登録されるの以外にも、探索絡みのイベントは幾らかあると思うんだけど、
行動力制限があるのに、軍師がNOという探索はしないしね。1回20も使ってられない。

他に既出のだと、孫堅vs二張、孫策vs迂吉の舌戦とか、北斗南斗の爺様達に会った、
とかいう話もちょこちょこ見るから、他にも皆無ではないとは思うけど…

このスレでも、小イベントをまとめようとする動きは、全く無いからなー。
ぶっちゃけ、そこまでやりこむ気が働かないし、どうでもいい、ってのが実態じゃないかと。

459 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 06:55:50 ID:CI/GELnU
>>458
オレの場合、確かにその最後の行に近い。

460 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 06:58:14 ID:OmLaFlLh
北斗の爺ならハッケソしたよ
南蛮とケンネイの区間の街道から部隊があぶれたときに
古代遺跡を見つけて、そのご褒美に知力を1あげてもらった

461 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 07:00:52 ID:WKq8tNWD
パッチ当てたら超ネ申ゲーじゃん!
びっくりしたよ!

462 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 08:23:59 ID:cEuBJNeB
>>454
いいなーおれもやりたいな
でも売ってないんだよな
いったいどうなってんだよ光栄さんよ

463 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 08:45:06 ID:oxHuwv1l
絶対おもしろくない、シリーズ最悪だ。買わないほうがいいっスよ。
PUK含めてシリーズ全作やってるけど、どうやってもやり込めねえ
まあ俺個人の意見だけど。

464 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 09:16:05 ID:OWQygeU9
神ゲーなんて言ってられるのも最初のうち。
俺も最初はそう思ったさ。
ゲームとして敵を破った爽快感がないんだよ…

465 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 09:23:19 ID:s4A9AFOB
なんで革新より後にでて、それ以下なんだろうな~ ありえないよなぁw

アイテム一つとっても少ないのでコレクション価値もないし存在にすら
意味がないし探索イベントも糞ほど無駄な時間費やす価値もない。
100時間プレイして知力+1上がってどうしろと。

ただ唯一の収穫は、決算時期+北Pが関係する作品は100%地雷ということが
認知された。これで次回からの被害が最小限に食い止められるだろう。


466 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 09:40:35 ID:cCJjL5+8
地雷じゃない最近の肥作品てのがちょっと思いつかないけどね
個人的には太閤は当たりだったけど

ゲームしてるよりこのスレ眺めてる方が楽しいな

467 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 10:06:09 ID:s4A9AFOB
北Pは三国志には絶対向いてないと思う。
かといってノブヤボも絶対向いてないし無理だとおもうね。
 
なんつーか時間やたら掛けて探索したりクリックさせる傾向がある。
ゲームのテンポがとにかく悪い。 肥の位置づけとしてオフライン
歴史モノは

無双>>>>>>>信長>=三国志>太閤>チン>=もう作られないであろうシリーズ達

みたいなランクわけがあるぽいし。 結局太閤の予定がないのと
無双に人が移って、三国担当者がノブヤボに掛かってるので北Pがやる状況
になった。結局、昔からの人材が残ってないんだろうなー



468 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 10:43:45 ID:VtEFs8l4
おそらくメインの数人だけ社員であとは外注と下請けだろうな。
プログラムもゲームデザインも、まるで初めてゲーム作りましたって
感じだし。

469 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 11:12:02 ID:djzlbePD
三国志8とDS版をプレイした三国志初心者の俺は
このゲームおもしろかった、ビックカメラのポイントで買ったからお金は出してないような感じなので
悔しい思いがないだけかもしれんがw

内政やらややこしいのが嫌いなのでこうさくっとできる感じがすきだ
三国志DSとか8とかはいろいろ機能がめんどくさかった、それではいりこみにくかった
まぁはいりこんだらおもしろかったのかもしれんが

ストラテジーのゲームとかもけっこう好きなので
ややこしいところをストラテジーをとりいれて簡単にできる感じが好きだな
舌戦もつまらんとかさんざん言われてるがかなり好き。
勝てないとか言う人は沈静と逆上の使い方がポイントかも

一騎打ちとアイテムに関してはちょと同意だな...
一騎打ちいまだに起きた事ない、なのに一騎打ち関連のアイテムが2つある
まるで無駄...

三国志これが始めてっていう人はおもしろいと思うよ
まぁ他の傑作をやりこんでないだけっていえばそうなんだけどさ

470 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:06:23 ID:07IatICT
パッチあてたら敵がスゲー攻めてきたwww
中国全土で戦ってるしホントに乱世って感じがするww
おもしれーーーーーー

471 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:21:39 ID:xqQKvt92
パッチ前だと普通に糞ゲーだけど
パッチ後は本当に神ゲーだよな。
コーエーマジックってまだ健在だったんだな

472 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:48:17 ID:TI6JlLl/
三国志11の話しようぜ

473 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:54:54 ID:eV7ldaH4
完全に履き違えてるな。
良い評判というのは、良い物を作れば消費者が書き込んでくれるものですよ。
決して、自分らで書き込むものではない。
少しは誇りをもって良いものを作る努力をしろ。
これがベストを尽くした結果か?違うだろ?

474 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:55:57 ID:zRKsTGOq
きんもーっ☆

475 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:59:08 ID:Ohg6OnDk
休日出勤ご苦労様です。

476 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:05:04 ID:s4A9AFOB
HPでインターネットを仕事にしたいあなたへ! っていっつも人材募集
してるけどこれか? インターネットビジネス=工作員

こりねぇなーこんなことしてるからダメなんだよ。近いうちに企業が
不要に購買を煽る行為ってのは罰則を与えられるって仕組みできても
おかしくないね。 過大広告と同罪だし。
落ち目の企業がとる行為の典型ではあるけど。そろそろそういうのやめたら?


477 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:05:30 ID:3/3C/Ikj
シナリオ群雄の劉備で始まって、残り5カ国の状態で曹操12国に劉備7国で同盟破棄して攻める事にした。
各都市の周りに4年の歳月を費やして砦や連弩櫓等を建てまくっていざ会戦したらあっけなく曹操滅んだ。
守り固めないとアフォCOMに攻め落とされるし、
委任都市で、戦争許可で都市指定して都督の孫策が建業出陣したはいいが、港攻め落として引きこもり2年経つが
やぱり委任解除するしかないか

478 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:34:48 ID:DhZKGgL7
やべえ三国志11マジ面白い。

久々に良ゲーに出会えたって感じ。

479 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:39:50 ID:DhZKGgL7
ファンクラブって、入会金たった1,050円、年会費もわずか1,050円で
入れるんだね。

今から入ろうと思う、これ入会しておかないと色んな意味で損な気がしてきた。

480 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:40:59 ID:PG/MR5My
エセ工作員も楽じゃないね

481 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:49:36 ID:xqQKvt92
なんか批判するだけが生きがいのアンチも多いけど
革新的なゲームであるのは間違いないだろ。
シュミレーションゲームの歴史に新たなページをきざんだな。

482 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:54:02 ID:mqaREoxN
俺なんか、はまりすぎて200時間はやってるけどな

483 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:55:48 ID:WrvZNPwV
チュートリアルで成都攻略できねーorz
11って難しいよね・・・(´・ω・`)

484 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:56:59 ID:MAbQkdmz
三顧の礼の劉備でやってんけど三顧の礼がおきNEEEEEE


485 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:10:37 ID:oz7R4Wta
工作員は開発系の会社なら何処でもいるから仕方ないとして、ここまで露骨に宣伝する奴らも珍しい。
ぶっちゃけ評価は三国志史上「最低」から動かないんだから諦めたらどうよ?

>>484
劉備三兄弟を新野から動かさないと勝手に死罵鬼酔狂先生が来る。
が、ぶっちゃけ開始から一年後に探索すりゃ出てくるからほぼ意味無い。

486 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:12:17 ID:QxJ7OZE/
ああ、糞藝爪覧を仕込んだのは革新的だったよな。
クソゲーの歴史に名を残すだろうw

487 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:16:27 ID:Cri0cfau
三顧の礼は治安100がポイント

488 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:18:30 ID:oxHuwv1l
三国志オタクの俺からすると、あまり肥の批判したくないが、本当に面白い?このゲーム。
なんとかクリアしたけどかなり苦痛だった。バッチ当てた後も何度もトライしてるんだが、
すぐつまんなくて止めちまう。10もひどかったが11は最悪だ。
良いところはグラフィックだけだな。


489 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:23:13 ID:Y7OI48FG
ポンチー!

490 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:32:28 ID:WrvZNPwV
⊂二二二( ^ω^)二⊃ 成都攻略したお

11おもすれーwwwwww

491 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:32:41 ID:wYmydI8g
>>481
>シュミレーション

 出たな!w しかもage

492 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:38:01 ID:wYmydI8g
>>488
ここ数十レスの、内容の無いマンセー比率は高い。
安心しろ、オレの評価もほぼ同じだ。

次回パッチに一応注目はしてるから、ここ覗いて
はいるが。

493 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:46:42 ID:yMIBM4f6
10よりはましだと思っているのに、気が付くと10よりも起動時間短いんだよな・・・

494 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:17:36 ID:DhZKGgL7
>>491
趣味レーションで何か間違いある??

495 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:24:10 ID:/S99ntFD
まあ革新の自演マンセーに比べればマシじゃね?
三国志10の後だったから自演マンセーの中の人の気合が凄かったw

496 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:25:03 ID:MAbQkdmz
三顧の礼出た㌧
しかし劉表死ぬの激早過ぎ三顧の礼終わる前にお亡くなりになるとは‥

497 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:27:06 ID:/S99ntFD
俺のIDも何か暗示してる悪寒

三国志99ニュータイプフロッピーディスク

498 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:33:09 ID:oxHuwv1l
492、ありがとう。
しかし工作員うざすぎ。肥もう終わりだな。

499 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:40:04 ID:7OD5Xqf5
おまえらエンパはやった?
こっちは面白いぞ。

後、大神おススメ。

500 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:56:31 ID:/D1E8MVB
つか、工作員さんよ、HEX戦に比重がありすぎなんだよ。
そのくせ戦闘AIが弱いし。
HEX戦やりたきゃ大戦略とかでもいいわけだし。
人事、内政、外交、財務、軍事と国家運営をしながら他の勢力とシノギを
削るのがこのシリーズのいいところだと思ってたんだがな。

501 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 16:21:43 ID:u8FcobNt
>>478
俺もやりたいけど何処にも無い
何処でかった?

502 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 16:23:26 ID:NJrd1lyx
工作員ががんばればがんばるほど
肥の評価が落ちるんだから工作員の価値はないように思えるんだが。
それとも、埋伏の毒で逆に肥の評判を下げようとしてるのか?

503 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 16:35:05 ID:7sE4c+S0
ただでさえ少ないゲーム本体の話題が、社員工作とおぼしきレスを叩くレスが増えることで、
余計に少なく見えていくのは確かだね。
結果的に、良い方向の話題をどんどん薄めてる。成果を見れば、アンチとして働いてると言える。

504 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 16:38:54 ID:/ejqJMlh
>>499
kwsk

505 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 16:43:23 ID:FW5P0Tfd
>【日中】東シナ海で「日本封じる決意」=韓国の強硬姿勢を手本に-中国海洋局長〔04/29〕
>1 :そごうφ ★ :2006/04/29(土) 15:18:16 ID:???
>【北京29日時事】中国国家海洋局の孫志輝局長は28日、中国科学院で海洋戦略報告を行い、
>日韓両国が領有権を主張する竹島(韓国名・独島)問題に関する韓国の
>「一切の代償と犠牲を惜しまない強硬姿勢は中国が手本とするに値する」と評価した。
>その上で、東シナ海をめぐる日中摩擦に言及し、「やむを得ない場合には、
>海上で日本を封じ込める能力と決意がある」と強調した。
>29日の中国系香港紙・文匯報(電子版)が報じた。 

>(時事通信) - 4月29日15時1分更新
>http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060429-00000056-jij-int
>関連スレ
>【日中】東シナ海での日中軍事衝突回避、中国が「検討」示唆…山崎拓氏提案の危機管理システムに対し[4/29]
>http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1146255678/l50

三国志云々より、リアル日中戦も近いしね。

506 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 16:43:57 ID:wYmydI8g
>>494
表記の間違いを指摘してる訳ではない。
ご苦労様です。

507 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 16:45:40 ID:uEglrOAK
工作員ごっこが流行ってんのか?

508 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 16:47:16 ID:HwG+IVGr
ID:DhZKGgL7  ID:xqQKvt92 ID:WKq8tNWD
盲目的なマンセー書き込みは別スレでやれよな。

ここでなぁ(嘲
  ↓
三国志11(アンチお断り)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142871412/


509 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 16:52:29 ID:WrvZNPwV
普通に面白いと思うが

10までは買ったその日以来二度とやらなかったが11は今でも続けている

510 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 16:57:04 ID:eV7ldaH4
もういいって。痛々し杉
もうちょっとマトモな仕事につけよ。故郷のかあちゃんが泣いてるぞ。

511 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:03:34 ID:Jm6uB4XJ
>>494
釣りだと思うがあえて言おう。

シミュレーション(Simulation)
俺の友人もシュミレーションって言ってたなw

512 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:04:18 ID:BxfahaO9
DirectXの初期化に失敗しましたと出たんですがどうすればいいですか。

513 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:25:41 ID:mqaREoxN
面白くないって言ってるのは買ってもいないアンチだけでしょ
2CHって悪口ばっかだし
これから購入予定のひとは、あんまりここの評価をあてにしない方がいいな

514 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:28:26 ID:uEglrOAK
キレてますか?

515 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:34:00 ID:QxJ7OZE/
相当売れてないんじゃないか
目標が達成できなければクビ宣告をされたとか

516 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:40:48 ID:H9cSP+Xe
2chに工作員がいるのなんていつものことだし
情報操作にしたってなにも2chに、肥に限ったことでもない。

でもこんだけ爪覧ゲームをさも面白いように言うのって
情報操作とか誇大広告を通り越して詐欺みたいに感じる。

バカなCOMと戦争する以前に内政してるだけで手が痛くてしょうがないし、
キャラゲーとして楽しもうにもげんなりすることが多すぎる。操作性悪すぎ。

今回ばっかりは逆効果にしかならんよ、工作は。まぁアンチが工作員の振り
してるんだと思うけど、本気で流れを変えようとしてるんならイタすぎるし、
1個でも多く売ろうとしてるんならやっぱ詐欺だと思う。

517 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:48:50 ID:MzndlCUt
三国志11をCDドライブ使わないでハードディスクで起動させたいんだけど、
どうやればいいですか?

518 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:51:09 ID:eV7ldaH4
工作員による悪質な行為の疑いってことで
国民生活センター経由で訴えて、ひろゆきにログも
求めたら面白いことになりそう。
ひろゆきが面白がったら祭りになるな。

519 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:52:14 ID:7sE4c+S0
本当にプレイして面白いと思ったなら、間借りになってる三國志ⅨWikiの11項に寄稿頼むよ。
現状、その気も起こらない(或いはWikiを知る程の興味もない)プレイヤーが多いと思うしかない。

もしかしたら、三戦板の11スレが過疎ってる余り、DL板系の話に流れてるのが、
一番実状を見せてるのかも。

520 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 18:09:00 ID:gplrAVfP
>>478
俺もやりたいけど何処にも無い
何処でかった?

521 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 18:17:31 ID:cmklK9nW
祝融を捕らえた時の「あんた・・・」って台詞になんとなくワラタ。

522 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 18:24:01 ID:cEuBJNeB
確かにアキバには無いねどうしたんだろうか?

523 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 18:25:47 ID:p95iJJuF
糞ゲーの三国志5の評判がよかったりここの評価は信用できない
11やった事ないけど実は面白かったりするんだろ?

524 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 18:26:41 ID:xLegskse
俺はまぁそれなりに楽しんでる。
元々難しいゲームは好きじゃないヌルゲーマだからだろうけど。
中盤越えるとだるい。兵装がめんどい。コムが馬鹿といろいろ不満も多い。



でも、肥にそこまで期待してないw


525 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 18:29:12 ID:oz7R4Wta
>>520
初期版=第一出荷のみ
改善版=第二出荷盤入荷中
って所じゃマイカ?
後悔したいならGW明けにでもどうぞ。

>>523
露骨な位つまんない。

526 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 18:32:49 ID:wYmydI8g
>>524
まぁまだプレイ出来てるうちはえぇな。
オレは次回パッチで操作性改善してくんねぇと、
なんかやる気出ねぇ。

527 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 18:35:40 ID:WrvZNPwV
ちょwwww俺いつの間にか工作員wwwwwww

528 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 18:36:19 ID:yMIBM4f6
>>525
結局の所改善版待ちの間に評判見て仕入れやめたところとかありそうな。

529 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 19:21:07 ID:Ohg6OnDk
ここに来る工作員というかシフト勤務のバイトってほんとアホだな
初期の頃はバグなどないと言い切ってたしなw

530 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 19:28:11 ID:wYmydI8g
>>527
この時期に、チュートリアルの成都攻略までしかプレイしてないのか?
だとしたら、工作員認定された事には同情する。

531 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 19:29:29 ID:bLqjGnBd
>>478
俺もやりたいけど何処にも無い
何処でかった?


532 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 19:33:39 ID:HmSlFOQe
新宿なら西口ヨドバシカメラの二階に山積みだが…みんな痴呆在住なのかな
なら在庫キツイかも

533 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 19:39:03 ID:bLqjGnBd
マジですか?
秋葉だけ無いんだ
今から行ってきますありがとう

534 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 19:40:52 ID:Vf9p3B+U
純正の顔グラ変更ツールうpしえくれたら処女あげちゃう><

535 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 19:59:27 ID:RlVFgyNh
>>532
秋葉のゲーム屋は在庫管理にネットの評価も使ってそうだからな。
これだけ糞糞言われ、一月経ってるのにまともな攻略ページもないんだもの。

536 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 20:13:21 ID:9aZelq9s
中国人の評判はどうなんだろな
http://game.21cn.com/zhuanti/san11/index.shtml



537 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 20:55:39 ID:MpP5QgVK
ここだけならいざ知らず公式掲示板でも酷い評価だから

538 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 20:57:06 ID:HwG+IVGr
しかしまあ公式掲示板にて、
現状のコーエーを擁護してるのがいるなぁ・・・


539 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 20:58:08 ID:5aeLQ6zS
>>371 >>376
助言THX

許昌お引越しプレイでなんとか序盤を乗り切れました。
現在は許昌・宛・寿春・徐南・新野を領有し、宛が董卓との激戦区となってます。

さすがに今のところは面白い。
好戦的なCPUが今までに無い感じ。
やり始めたばかりってのが大きいかもしれいけど…。

540 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 21:36:14 ID:bujEJcBO
メーカー自ら改善版発売なんて前代未聞な事になったのに
バイト連中は一貫して、些細な不具合ごときで騒ぐ方が馬鹿、という論調だったな
じゃあその些細な不具合で何故改善版を?という矛盾が生じていた
上と下の統率の取れてなさがこんな所にも出てるよ、と思ったものよ

541 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 21:37:35 ID:nUhqbIYH
今日、売ってきたけど
すでに中古で大量に店頭にならんでた・・・
買取額も三分の一程度の値段だったし
これが全てを物語っているかと


542 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 21:48:09 ID:Z995u1Kd
音楽流れないのだが('A`)

543 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 21:52:09 ID:WKq8tNWD
なにこれ!
パッチ当てたらすげーおもしれーじゃん!

544 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:00:42 ID:Z995u1Kd
あーくそ、効果音しかながれねぇ。
再起動しても、デバイス弄っても、音量設定弄っても駄目だ!

ふざけてんのか!?

545 名前:371:2006/04/29(土) 22:04:56 ID:wYmydI8g
>>539
陳留の曹操が許昌に食指伸ばすって
パターンもあるが・・・よそに浮気してる
ようだねっw

プレイに集中してる所へ、水を差す様な
事は言いたくないので・・・まぁとにかく
やり込んでみてくれ。

546 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:05:34 ID:Yf2lE+Vz
>>543
まぁ意見は異なるが
別に本心からだったのならそういう意見の人間を否定する気はなかったが
>>461の書き込みをして何故にもう一度書き込み?
釣り以外には見えんな・・・

547 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:08:36 ID:nUhqbIYH
パッチ当てても、敵が好戦的になるだけで
そこに戦略性や勢力の独自性というものが見えない。
国が大きくなっても、戦略は同じだしね
そもそも、質の悪いものに手を加えても
ましにはなるが、良くはならないよ。
面白い、神ゲーと思うなら
どう面白くて、どの部分が神なのか説明しないと
釣りにしても、誰も信用しないかと


548 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:11:14 ID:WKq8tNWD
あーおもしれーーー

549 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:15:26 ID:tPE3kr7f
パッチつーか更なる改良は要ると思う

陳留から許昌はマップ上じゃ隣り合ってるが、陳留→許昌へのルートの間に洛陽のマスがあるために
洛陽や虎牢関が他群雄に抑えられてたら空白でも全然取りに行かない
陳留→寿春へは道無きルート行くくせにどうして応用が利かないんだか…

550 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:17:06 ID:wIS/xI2d
>>547
まだパッチを導入していないんだが、その話を聞くと
戦闘国家のニュージェネを思い出すな・・・

AIの性能を補って余りある敵の物量と命中、回避補正!
フィッター(劉禅のような物)に撃墜されるイーグル(関羽のような物)!
クリアーするには孔明以上の鬼才っつーかこっちも物量で対応!

まぁ、それよりはマシか?・・・まだシミュとして1%位は機能している分。

551 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:17:44 ID:v5lJ7Ok9
面白すぎて勃起しっぱなし!!

552 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:18:10 ID:D+sB7d40
そりゃ病気だ

553 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:18:11 ID:etJZd1Yf
まあ普通にプレイしている人はわざわざここに来て面白い!なんて書かないんじゃないかな
面白くないと感じてる人は愚痴るためだけに書き込むでしょ
ようするにつまらないと書き込む人が多いのはそのせいであって
それでも11はわりと面白いってレスが多いね
だいたい発売後半年くらいすればアンチは退散するから
正当な評価を聞きたい人はとりあえず半年くらいはプレイに専念してみてはどうかな

554 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:18:16 ID:WKq8tNWD
はげどう!
超おもすれー!

555 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:19:51 ID:D+sB7d40
とりあえず当面の仕事を終えた社員に扇動命令でも出たんかね

まぁ、ある意味英断かもな。
根本があのシステムである以上パッチやPKでどうにかなる作品とも思えないし

556 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:22:08 ID:wYmydI8g
>>549
許昌がしばらく空白地のままになんのは、それが原因か。ナルホド
確かに、陳留から許昌攻められた時は洛陽も虎牢関も
曹操支配下になってたわ。
(司馬懿が洛陽で独立→曹操がそれを吸収)

557 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:45:18 ID:Z995u1Kd
別PCのサウンドカード挿したら、音楽とボイス流れるようになったわ。
しかしボイスがシナ語・・・・・・・・・・。


何パターンも用意されても区別付かんっちゅーねん!!
ってか、顔グラ変えても喋るのがシナ語って、やりきれんorz

558 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:53:17 ID:Ohg6OnDk
>>557
なんで買ったんだ?ww

559 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:58:07 ID:jqvjoOBo

俺は小さい頃からなぜだかわからんが韓国がいけ好かなかった。
何か契機があったわけでもなく、ただ漠然と。
つい二ヶ月前、このサイトに出会った。俺は完全な嫌韓になった。

いまいち韓国という国がわからない人、疑問に思っている人、
今まで何か引っ掛かってたものが一瞬で吹っ飛ぶ。
韓国人という民族を学んでくれ。正しい歴史を学んでくれ。

そうすれば日本人であることを誇りに思えるはずだ。

韓国は“なぜ”反日か?
http://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea.html

560 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:04:11 ID:WKq8tNWD
>>559
うるせーバカ

あーおもしれー
音楽も最高!

561 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:04:25 ID:Z995u1Kd
>>558
わからん。
信長12が面白かったからかなぁ。

562 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:04:55 ID:m4rWrGoJ
漏れは韓国以上に中国が嫌いだ。
韓国は所詮中国の宗主国だからな。
国民をまとめるだけに、不満のはけ口を反日へ向ける
共産党は大嫌いだ。
でも、それ以上に中国・韓国に媚を売るコーエーは大嫌いだ。
皆で不買運動しよう

563 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:05:43 ID:v5lJ7Ok9
オナニーしてる場合じゃないくらいオモスレー!

564 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:05:45 ID:WKq8tNWD
>>562
うるせーバカ

今作が最高の出来だね
超おもしろい

565 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:08:01 ID:Ohg6OnDk
>>561
中国語喋るという情報は知らなかったのか?ご愁傷様
情報は大事、高い授業料だったな。

566 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:13:36 ID:Z995u1Kd
>>565
高い授業料ですた。三国志の次回作はスルーするかな。

まぁ中古品だし、自分の金がコーエーに流れなかったのが不幸中の幸いか。

567 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:30:11 ID:vcNu4SYZ
今日は社員だか釣りだか知らんが頭悪そうな書き込みが目立つな
さすが連休の初日だけある

568 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:31:29 ID:vbNQEimY
>>562
韓国が中国の宗主国。
それで中国の方が嫌いなのは理解に苦しむな。(所詮の使い方も変だし)
長いものには巻かれろ って言いたいのだろうか。
でもそれだとコーエーのこと嫌いとか言えないよな。

まあかなり遠まわしで書いてみたが簡単に言うと
ageてまで書いといて
間違えてると死ぬほどみっともねえよ
ってことだな。

569 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:32:13 ID:OWQygeU9
コーエー社員は連休も休まずに働いてるっていうのに
お前らと来たら仕事もせずにゲーム三昧かよ。
ちょっとはコーエー社員を見習え

570 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:36:37 ID:KjGf0EMV
何で前線都市に百何人いるのに後方は3人なんだよ
軍団馬鹿杉

571 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:41:37 ID:Ohg6OnDk
>>569
>連休も休まずに
どこでも開発なんてそんなもんだよ。ていうかシフトだろ。
開発=業界の負け組

572 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:46:07 ID:wYmydI8g
29,30は普通の土日として休んで、
1,2に休出しますが何か?

正直休みてぇ~(泣 
肥社員の事なんか気に留めてられっか。

573 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:59:21 ID:HwG+IVGr
中韓に媚を売ったコーエーは
肥溜めとなり、法則に従って落ちぶれた。
あっはっは!!

574 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 00:14:49 ID:Vw8ye+fU
別に媚を売るのは構わんが、母国無視してまで媚売って意味あるのか?

信onでアジア展開するとか聞いたけどさ、日本の歴史認識うんぬんって五月蝿い国が
日本の歴史のゲームを楽しむとか本気で考えてるんだろうか だとしたら本気で末期だな

575 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 00:26:32 ID:y4a6usGu
>>574
多分、女帝は中共か韓国に若いツバメを援助してもらってるんじゃねーの?
連日連夜ズコバコやられて、身も心も諸手をあげて媚中韓なんだろ。

576 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 00:42:35 ID:wFgSmqsl
         ___
        /       ヽ
    , -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ |     __o
     l_j_j_j と) ノ─|  ノ        | 二|二''  _
    /   /       ヽ       ノ   |  ヤ   ッ
    〈  ノ         |

577 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 00:44:45 ID:SAQX/LEN
>>574
中華サイトでものぶやぼはそれなりに見るが

578 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 00:51:42 ID:XXyXW458
兵装とかつけてもCOMが馬鹿で特性利用しないから
まずますプレイヤーが有利になる
それくらいAIがやれないなら余計なものつけるなよウンコ会社

579 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 00:56:24 ID:qV9KeYDw
昔からチャンコロとチョンは相手にするなと言われてたのにね。
あんな自己主張が強く、歴史を歪曲する国にビジネスをしても失敗
するのは見えているのにね。
まあコーエーが下り坂になっている原因の9割は中国・韓国ビジネス
だろうな。

580 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 00:59:13 ID:cn4J0077
うはwwwww
パッチ当てたらすげえおもしろくなったんだけど!

581 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:05:11 ID:Z8Kt4rA7
カコウトンだかチョウリョウだかが1万二千で一人(副将ナシ)で兵装は槍で攻めて来ました。僕は水滸伝武将の戟(げき)のSランク戟持ち三人で迎え撃ちました。しかしたった一人の槍持ちに対して何故かこちらの被害が甚大なのですがどうしてなのですか?
公式の嚢中の秘計メールによると

剣兵:攻撃E 防御E
槍兵:攻撃A 防御A
戟兵:攻撃B 防御S
弩兵:攻撃C 防御C
騎兵:攻撃S 防御B

らしいのですがどうにも納得できません。

582 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:14:09 ID:Je9kVQZJ
味方全員兵5000とか言うオチじゃないだろうな。

583 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:15:18 ID:Z8Kt4rA7
そうです。それだと弱いのですか?

584 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:16:43 ID:z0DPNCxo
>>583
ヒント 兵12000は兵5000より強い

これで分からなかったどうしようも無い。

585 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:23:19 ID:Z8Kt4rA7
なるほどそういうことなのですか。納得しました。今作ではそうなってるのか。

586 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:27:02 ID:z0DPNCxo
>>585
ついでに言っておくと、
推挙伝とかのアレなキャラを使う位なら、
弩兵を使った方が強いよ。
漏れも騎兵使ってたんだけど、
被害がデカすぎるから弩兵にかえたらアヒャった。
武将が強けりゃ騎兵とかとガチでもいけるし、
適当に火矢とか貫矢とか乱射してれば勝手に敵がバタバタ死んでいく。

というか敵の施設破壊する時に乱射が実に便利なんだよな・・・

587 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:34:44 ID:Z9gF2G3o
>推挙伝
なんでまたそんな当て字を
普通に変換したほうが早くないか

588 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:36:58 ID:z0DPNCxo
>>587>>585の兄?いや、IDが。
つか一発変換で推挙伝だった。
べ、別に当て字のつもりじゃないんだからねっ!

589 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:38:46 ID:z0DPNCxo
ってか俺もIDがzで始まっとるし・・・orz


590 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:39:16 ID:om4c6Run
お前は何を言ってるんだ

591 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:41:08 ID:z0DPNCxo
>>590
酒飲んだせいか、些細な事も意味のある事に見えてしまう。
スレ汚してごめんね、もう寝るね。

592 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:41:27 ID:Ris82BFi
落ち着いてひとり張飛ごっことかしてこい

593 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:46:23 ID:z0DPNCxo
何か寝てる途中でいきなり電源が着いた。
おまけに動けなくなった。
とりあえず「ムムム」「げぇっ孔明!!」とか
叫んでたら動けるようになった。
家には幽霊でもいるのか?

そんなチラシの裏。
今度こそ寝るね。本当にごめんね。

594 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 03:23:48 ID:VpGJAl/M
>>593
幽霊よりお前が恐い

595 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 03:25:22 ID:wKkYs7sy
降伏勧告が成功したと思ったら、配下になったはずの都市が空白地になったんだが、既出?
武将はちゃんと国に配属されてるのに。命令だせない


596 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 03:25:22 ID:THGrdAnJ
うむ。

597 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 03:26:52 ID:j2ovGzNo
仕様です

598 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 03:27:01 ID:2t9Ra+Bt
激しく既出なのにパッチで改善されなかったバグの1つ。
別パターンで空白国なのに武将がいるバグもある。

599 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 05:10:17 ID:WJ80492I
惨獄死11おもしろすぎておちんちんがおっきして戻りません
誰か治してくださいぃぃ

600 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 05:34:10 ID:cn4J0077
俺漏れも
まじおもしろすぎ。

601 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 05:38:14 ID:2t9Ra+Bt
別のゲームのようですね。スレ違いです。
該当スレに行くか、適当な板に該当スレを建ててお話ししてください。

602 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 05:57:56 ID:jmupp7+a
兵12000より兵5000が弱いのが分からないのもすげーが空白地に武将がいるなんてバグもあるのか…。
降伏勧告したことないからわかんなかった。
ちなみに俺は金、米、新武将の特技はソフトで書き換えてプレイしているのでそれなりに遊べてます。(・ω・)/

603 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 06:01:31 ID:hl309KG+
>>599>>600
つまらん
いや・・・その・・・ゲームじゃなくておまいらが。。。

604 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 06:08:16 ID:LjSno2F7
ボイス無しの顔グラ変更で遊んでるから無問題。
中々面白楽しくプレイしてます。

605 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 06:16:43 ID:HcrlbpFZ
工作員ごっこも飽きたな

606 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 06:17:52 ID:MIpqxUK8
百出と鬼門の組み合わせヤベぇぇぇぇ
なんかもう別のゲームになっちゃうね

607 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 07:41:41 ID:vnxC1PSm
データいじくった所で、UIは変わらんし戦術の
パターンも変わらんし、せいぜいcomが活発に
なるってだけでねぇの?
根本的な所がなぁ・・・せめてパッチでUI改善
されてくれればって淡い希望。

608 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 08:06:20 ID:2XMBBGC+
GWが始まってしまったか…10日までコーエーも休みか…

609 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 08:58:52 ID:p5PbytQg
GWぐらい三国志11の話しようぜ

610 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 09:02:13 ID:LjSno2F7
一騎打ちで、何か敵側にわらわらと助太刀が現れてるんだが・・・・・
何処が一騎打ちなんだ?

611 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 09:36:10 ID:q85xt7jn
戦ってる時は1対1だろ。
劉備3兄弟を相手にした呂布の気持ちでも味わっとけ

…しかし、君主プレイの時に舌戦や一騎打ちを強化されても正直困るよなぁ

612 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 09:39:32 ID:I0nGY9aG
関羽とカコウトンが一騎打ちやってるのに
横から諸葛亮が俺もやらせろと出てきたりするのが
激しくイメージを損なうのでこういう糞仕様は辞めてほしい

613 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 09:41:57 ID:q85xt7jn
張飛が一騎打ち中に、知力補助で同じ軍に入れてた武力1桁の女新武将が交代
待て待て、死ぬから早く張飛にもどらな…あー負けた

マジ勘弁してください

614 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 09:44:44 ID:I0nGY9aG
>>613
こんなのテストプレイしてればすぐ気づくよな
テストプレイ10分くらいしかやってないんじゃないのかね

615 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 09:51:07 ID:ZSd1y8AV
>>613
コーエーの開発環境も似たような感じだったりしてな

616 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 09:56:09 ID:HcrlbpFZ
馬超と司馬懿をスタックさせてて、突撃で一騎打ち発生
→司馬懿しゃしゃり出る→やられて重傷
→次の突撃でまたも一騎打ち→司馬懿、負傷中にも関わらずしゃしゃり出る→司馬懿、相手を討ち取って横取り
( 'A`)y-~~

617 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 09:57:53 ID:IV3nOTji
助太刀を申し出てくれるとこまではいいんだけど、強制交代なのは勘弁してほしいね
なぜ申し出るだけで交代自体は最初から任意にしなかったのだろうか

618 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 09:57:57 ID:LjSno2F7
しかしここまで熱くならない一騎打ちも初めてだな。
シリーズ最悪の一騎打ちなんじゃないか?

619 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:06:08 ID:Az84RJCI
やべえ三国志11マジ面白い

買って大成功だった

620 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:07:16 ID:MIpqxUK8
なんかGWになって急に信者が増えたけど、
マジ連休中の社員かと疑ってしまう

621 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:08:17 ID:q85xt7jn
どんなに素材が良くても調理人がダメならまともな料理にならない
という代表作みたいな感じだな、三国志11

顔グラとか全体MAPとかの印象はかなり好きなんだが
というか、一騎打ちもピンチの時に交代で、しかも休んでる間わずかに体力回復
とかならまだ分からなくは無いが(KOFとか、マブカプとかのような?)
圧倒的有利な場面でいきなりしゃしゃり出てきてピンチになるとかはマジ勘弁

622 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:09:40 ID:q85xt7jn
>>620
信者じゃないと思うんだが
明らかに機械的に褒めてるだけだし。

例文を何十パターンか作っておいて、中国人バイトあたりに不定期にコピペさせてるって印象

623 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:14:17 ID:I0nGY9aG
ケチ会社がそんなことするわけないだろ
単に皮肉ってるだけだ

624 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:18:47 ID:p5PbytQg
マジで店頭から撤去されたのかw
買えねーじゃんwww

625 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:21:16 ID:OEw/9FX4
ほんとに社員とかだったら、ここまで不具合というか矛盾というか、そういうものが出てるんだから
これを改善する気になって欲しいもんだ。
昨日から再プレイしているが、たしかに侵攻開始したときは、ちょっと緊張した。


626 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:26:12 ID:ZSd1y8AV
ゾンビが仲間を求めるように、
発売日に買って馬鹿を見た奴が同じ犠牲者をつくることで
溜飲を下げようとしているんじゃないかね?

627 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:27:05 ID:ntqf8GZO
一騎打ちに関しては素直にKOEI開発陣に拍手を送りたい
有利な状況でわざわざ交代するのは確かに意味不明だけど
要するに武力が低い文官を戦場に出すことのリスクって言うか
実際戦場のど真ん中で孔明や郭かがうろうろしてたらそりゃあ襲い掛かるでしょ

628 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:30:43 ID:pwSwaz7s
社員の対応

バグ発見
→バグなどない
フンゲイツマラン発見
→存在しない、そもそも初心者はそんなの開かない
回収?
→絶賛発売中で売り切れ
買いたいが店頭にない
→このスレ痴呆人ばっかり
株買って株主の立場でもの言おうぜ
→買え

629 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:33:24 ID:MIpqxUK8
>>627
>実際戦場のど真ん中で孔明や郭かがうろうろしてたらそりゃあ襲い掛かるでしょ

一騎打ち挑んでも拒否されますよ?

630 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:40:36 ID:NT4PvlfK
MAPエディタとシナリオエディタ公開すれば、ユーザーが何とかしてくれるよ。

631 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:40:55 ID:IV3nOTji
一騎打ちと襲い掛かるのは意味が全然違うと思うのだがな

632 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:47:30 ID:BbTakEiB
このゲーム、肥の予想以上に売れてなさそうだなー
目標の1/3くらいとかだったら笑う

>孔明や郭かがうろうろ
軍師が一人でうろうろしているはずないだろ
後方で兵隊に囲まれた陣の中でいろいろやってんじゃね?
前線にいたとしても精鋭に囲まれてるよ

633 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 10:51:40 ID:pwSwaz7s
アンチが多い
→まあ1,2ヶ月もしたらその内消えるよ
スレの流れが悪い
→ところで三国志11ってマジ面白いね
→GW中だしゲームの話しようぜ
逆切れ
→お前らGWとか休みやがって肥社員を見習え

634 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 11:15:06 ID:q85xt7jn
一騎打ち
AがBに一騎打ちを挑む:拒否
騎兵戦法で一騎打ち発生。AvsC。いきなりBが割り込む

…え?

635 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 11:15:19 ID:LjSno2F7
>>627
意味不明

636 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 11:40:25 ID:5B5Pxv9e

with PK を買う


これがオレの
これがオレのオレによるオレのための良心

637 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 11:51:34 ID:DAa/Qzck
全体的な一騎打ちの発生率を上げる。
一騎打ちで割り込む武将は、義兄弟、夫婦、親愛関係に限定する。
互いの兵数が少なくなったら一騎打ちの発生率を更に上げる。

これだけでもずいぶん変わると思うのに・・・残念。

638 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 11:53:47 ID:vnxC1PSm
>>620
内容が無いよう。
(ダジャレスマン)

信者つぅかね。ただ単に意味無く褒め殺ししてるだけよ。
それも、読んで納得できる様なもんじゃねぇ言葉遊び。
新手の嵐みたいなもんすね。釣りとも言える。

>>627みたいな、部隊の副官が戦場のど真ん中ウロウロ
する訳ねーだろってつっこみたくなる様な理屈で補完
するヤシが信者だべ。

639 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 12:01:27 ID:vFb3KujW
社員乙

640 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 12:28:19 ID:dEYpZtbZ
つーか副官がーどーかとかど真ん中とか弱い奴に襲い掛かるとか
根本的に(突っ込んでる方も突っ込み方が)間違ってるだろ。
武力の低い奴が(力量を弁えず自分から)助太刀に入ってくるのが
おかしいって話だと思うんだが。

敵から突撃かまされた時に武力低い奴に一騎打ち
仕掛けられた、という話題じゃないだろ。

641 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 12:32:10 ID:Vw8ye+fU
アレだな 
三国志IIで武力80以下は一騎打ち出ない仕様で80の周瑜がヤル気満々で
呂布や関羽に向かっていくの思い出したよ

で、予想どうり凹られてたし

642 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 12:36:40 ID:OjJ45gur
マップがそんなに綺麗って気がしないのもマイナスだ

643 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 12:54:29 ID:98hvtGaH
ぶった切りですまんが、rade9600XT使っていて、まともに動いている人、
ドライバのバージョン教えてくれ。Ωの最新いれたらフリーズして遊べなくなったんで
CATAの5.9を入れたんだけど、これもカクカクしてる。
何種類か入れてみたけど、Ver6以降はだめぽなかんじ。

644 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 13:04:41 ID:twSzSa7G
まあ、前から現場と上の意思疎通が出来て無い会社でしたし。
無双にしたって、ねぇ。

645 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 13:06:18 ID:vnxC1PSm
>>640
元はそれで合ってる。
ツッコミはボケにツッコンでるから、当然話の本筋からズレる
のはしょうがない。

646 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 13:25:11 ID:pkoDf+Yk
>>643
05.2
6.14.10.6512
8.10-050119a-020581C

647 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 13:30:25 ID:wMyz2zHT
コーエー=朝日新聞
購入者を無視して嫌われる企業

648 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 13:56:10 ID:wFuufiAt
>>643
6.4で普通にOK

649 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 14:13:13 ID:kYZGqMIx
藤丸地獄変に比べればこの程度のバグなどどうということは無い!!!!

650 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 14:27:56 ID:fdGLCMEd
一騎打ちや舌戦は一定能力値より上のみ参加出来る形にすりゃ良かったのに。
後、舌戦は負傷でいいとしても、一騎打ちで破れたら死亡だろ、切られて落馬して軽症で済みましたなんて
ある意味化け物じゃねえの、呂布や張飛でもない限り。

まあ、それ以前に舌戦や一騎打ち発生する回数が少なすぎて意味が無いが・・・。

651 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 14:42:28 ID:skSPUu8i
舌戦は人探索してれ回数れば出てくる
一騎打ちは少ないorz

652 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 14:46:39 ID:cn4J0077
やべーwwwww
おもしろすぎてやめらんねーーwwww

653 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 14:49:49 ID:98hvtGaH
>646 648
うーん、クリーンインスコして6.4入れたらだめだったんだよね。
最初はうまく立ち上がって、ロゴが出て「マウスをクリックしてください」
でクリックすると、メニューが右から流れてくる途中でフリーズする。

なんでじゃあヽ(`Д´)ノ

654 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 14:58:18 ID:/nSanw9m
人材捜索で軍師が人見つけた。
舌戦になるかとおもたらいきなり一騎打ちになった。

まさか一騎打ちするとは思わなかった・・・。
勝ったからいいけど冷や汗かいた。

655 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 15:20:07 ID:Az84RJCI
三国志11買ったよ。

物凄く面白いね。

656 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 15:30:59 ID:LVG45xrX
Shine乙

657 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 15:41:48 ID:5XLtWSQ2
近所のゲーム屋に行ったら高額買取のポスターが糞藝爪覧の似顔絵に変わってたよw
そんなときは○○にお売り下さいだとさw
一応、肥のコピーライト入ってたけど、ええんかあれwww

658 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 15:47:55 ID:i04zFl2+
>>657

うpすれば神になれるぞ

659 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 15:50:16 ID:/nSanw9m
糞藝爪覧はいつのまにやらコーエーのアイドルだね。

660 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 16:05:36 ID:HcrlbpFZ
コラの顔倉が一人歩きしてる感じもするがw>糞藝

661 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 17:05:55 ID:uYLb2w+T
工作員多いな

もうわかっているんだよな
工作してもダメだってこと

でも仕方なくやってるんだよな
上司にはさからえないから


まあ、頑張れよ


662 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 17:37:15 ID:5rWTW5Cr
クソゲーツマラン

ああツマラン

クソゲー

663 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 17:49:50 ID:aDnKZ2J8
なんで糞ゲー作っちゃったの

664 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 17:51:55 ID:0qzooYAL
チュートリアルの正都の落とし方を教えてください。

665 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 17:56:34 ID:EqHk4atI
>>664
自分の領国に命令出すんじゃなかったっけ?

666 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 17:57:29 ID:vnxC1PSm
>>664
とりあえず他都市から、有能な人材を梓潼に呼び寄せちゃってください。
後はなんとかなんだろ。つか、自分で試行錯誤しなきゃチュートリアルの意味ねぇ。

667 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 18:05:07 ID:MU4XLFdR
でもそのチュートリアルで上手くいくようになっても本編には関係ないよね?

668 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 18:12:00 ID:2t9Ra+Bt
経験による熟達とか成長とか人間として当然の部分を言いたいが、まぁ良いか…

とりあえず、チュートリアルをクリアしていくと、登録武将(新武将)が増えます。

669 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 18:55:39 ID:cp4sTpBI
11おもすれー

9pkばいばい(・ω・)ノシ

670 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 19:00:29 ID:OEw/9FX4
社員! あの兵糧セットするの忘れて出陣(輸送)しようとしたとき、軍師になんか言わせろよ!
おれが不注意なのは認めるが、今までのシリーズでこんな間抜けな部隊壊滅はなかったはずだ!
頼むから前作の基本システムくらい踏襲しておいてくれorz

671 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 19:14:52 ID:LcBfzBGY
砦とかって建てられる数に制限ってありますか?

672 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 19:18:30 ID:Us2b3W7w
>>671
数の制限は無い
周囲2ヘクすには建物は建てられない制限はあるけど


業火球連鎖爆破は楽しい
施設いっきに破壊だぜ!

673 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 19:28:22 ID:LcBfzBGY
そうですか・・・ なぜか建てられなくなったです

674 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 19:44:38 ID:bIBA4TgI
委任してたら軍団長や武将が砦とか建てまくってるのは良いんだが
兵糧不足で勝手に部隊壊滅して本拠地に次々武将が戻ってくるんだが
城見たら兵糧の数自体は問題ないし。壊滅するまでウロウロすんなやw

675 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 19:50:39 ID:jlOWYY9R
>>671
あと施設の周囲2へクスも建設不可能だからね

676 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 19:54:02 ID:IvJhcPP6
>>674
>兵糧不足で勝手に部隊壊滅
パッチでそれ直ってないのかい。
一番に改善して欲しかったんだけどな。

677 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:26:42 ID:98hvtGaH
テンプレに載ってた?<兵糧問題
載ってないと肥もわからないかもよ。なんせテストプレイヤーがいな(ry

カタリスト5.8にして、やっとこ起動して遊べるようになった。まだかくつくけど
遊べないよりはまし。いや、冷静に考えると遊べなくても別にかまわないんじゃないかと・・・・・


678 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:29:27 ID:QMLExz0d
虫のいい事言ってることは百も承知だが
誰か顔グラアップしてくれ
なんか11は顔グラくらいしか良いとこないみたいだから
買ってその顔グラさえ気にいらなかったら・・・

だからマジだれかコイツの顔グラはってのアップしてください
それかどこかアップしてるとこを公式以外にしってたら教えて

679 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:30:18 ID:ntqf8GZO
>>678
つ体験版

680 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:34:14 ID:ong6RarG
>>678
フンゲイなら>>11の左端が酷似w

681 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:34:49 ID:QMLExz0d
正直に言うと今作は特別良いと評判の
女武将の顔グラがみたいだけだったりするw
だから体験版は・・・

682 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:36:24 ID:OnfGWtnM
顔倉は悪くないよ。芸能人の写真を塗りつぶしたものもあるけど。

683 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:45:53 ID:QMLExz0d
そかそか
レスくれた人サンクス
とりあえず買って人柱になってみる
もしツマンナカッタら顔ぐら9に移植してたのしむよ


684 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:51:39 ID:cn4J0077
うはwwww
熱中しすぎて大河ドラマ見逃したwww

685 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:59:23 ID:Z8Kt4rA7
大河面白いか?おれは役者の面々が嫌いだから見ない。特に掛井くんと猫ひろしがへタレ過ぎてだめだわ。

686 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:05:17 ID:YkCi2Qmi
今の大河とこのゲームは、俺の中ではどっこいどっこい。

687 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:05:33 ID:rWaE23Mo
掛井くんって誰?

688 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:07:20 ID:4XDwTxE6
俺だけど何?

689 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:13:01 ID:+cupSC59
>>683
ところで、人柱という言葉の使い方おもいっきり間違ってるよ
顔グラがどういうものかほとんどの人が知ってる状況では人柱には成り得ない

690 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:17:23 ID:cp4sTpBI
俺の中でヒットはチョウセンとシンシとリョレイキ
この3人の顔倉はガチで萌える

あ、何か白い液体でそう(;´Д`)ハァハァ


691 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:18:38 ID:uJG013fN
>>683
追加新武将グラ
ttp://054.info/054_44406.rar.html
DLKey 糞藝爪覧

692 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:21:58 ID:V316gde8
>>421
問題は時間じゃなくてどれだけハマれるかじゃねーの?
俺としては短い時間でもかなり楽しめればそれで良いと思う

>>425
良ゲーて何の冗談だよw
パッチ当ててようやく糞ゲーレベルって状態だぞ?

693 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:22:39 ID:V316gde8
うはw超遅レスwww
リロードし忘れたわ…orz

694 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:25:14 ID:cn4J0077
(・∀・)ニヤニヤ

695 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:29:26 ID:wCO7Wd1C
>>683
人それぞれだからしょうがないとはいえ、よくこのスレ読んでて買う気になるな。
金と時間と労力を捨てるようなものだぞ。
公式掲示板ですら悪評満載なゲームなのに。


696 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:35:38 ID:ong6RarG
>>691
ひでぇなコレww
正に決算対策ゲーww

697 名前:683:2006/04/30(日) 21:41:34 ID:QMLExz0d
顔グラあっぷしてくれた人本当にサンクス
さっそく落としてみます

>>695
このシリーズは絵が好きでやってるってのもあるんで
それに9は好きだけど絵があんまって感じだから
11ダメなら9やればと思えば
ま、絵手に入れるために1万は高いけどねw

698 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:45:04 ID:fdGLCMEd
最近になって輸送隊で補給出来る事を知った。
これチュートリアルに入れとけよ、攻略戦する時に毎回出し直してた。

でも一時間半で飽きた。

699 名前:683:2006/04/30(日) 21:47:19 ID:QMLExz0d
>>691
見れない_| ̄|○
解凍パスって糞藝爪覧 じゃダメなの?

700 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:49:07 ID:cp4sTpBI
11の18禁版はいつ発売しまつか?

701 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:49:49 ID:fdGLCMEd
>>699
半角スペース入れなけりゃ見れるんじゃね?

おまけ、問題の某ファイル。
http://www.vipper.org/vip245743.zip.html
PASSは先の顔グラと一緒。

702 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:55:29 ID:I1nlGyW3
ゲームを中断してTBSのハセキョーおっぱい祭りを見られた俺は勝ち組

703 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:55:41 ID:Az84RJCI
買ってきた

すげえ面白いな三国志11

704 名前:683:2006/04/30(日) 22:01:51 ID:QMLExz0d
>>701
ごめん折角だけど解凍してもカラッぽなんだよ
+Lhacaでpassは糞藝爪覧←をコピって入力して
半角スペースもいれないでやってみれもやっぱり空だ
うわさのファイルは無事落とせたけど見ても幾何学模様でなんのことだか理解できず
わざわざ親切にありがとね。やっぱり買ってこいってことな(ry

705 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:03:44 ID:M0FXOugr
本当に最初だけね…

706 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:06:15 ID:fdGLCMEd
>>704
解凍失敗してるだけじゃん、WinRAR使うよろし。
幾何学模様は気になるワード検索してみりゃいいじゃん。

707 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:07:47 ID:ong6RarG
・・10/10の確率で落とせたが・・
まあ、布施したいなら布施すれば。

708 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:17:41 ID:uJG013fN
>>704
再up
ttp://054.info/054_44423.zip.html
パスはさっきと同じ

709 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:18:07 ID:b8SphloF
TEST


710 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:20:40 ID:MIpqxUK8
901-1を高町なので使ってる。
なのはさんにそっくりだよね?
あと、917-1はリボンが黄色いので笹森花梨。
お前らのネーミングも教えてくれ!!

711 名前:683:2006/04/30(日) 22:24:03 ID:QMLExz0d
みんな親切にありがとう。・゚・(ノД`)やっと見れたよ
幾何学模様のやつは俺の頭じゃ理解できなさそうなんで
これ以上手をわずらわせるのもアレだし、最初のだけで十分です

というか、これだけ親切な人たちがここまでしてくれて
その人たちが買うなというなら、俺は死んでも買いません
本当に今日は感動をありがとう

712 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:25:21 ID:b8SphloF
あ、書きこめた・・・
2CHに書き込みしたは約1年ぶりだけど
どうしてもいいたいことがあるので この場を借りて言わせてくれ

何なんだ このゲームは?

くどくど言うつもりはないが、ひどすぎないか?コレ?
(期待を裏切られた悔しさで言うと、コリンマクレーラリー3と同じ)

くそー 金返せよ!


まじめに買うのがあほらしいぞ!
(SafeDisc4 Hiderでディスクイメージから起動できるしなぁ)

713 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:26:28 ID:M0FXOugr
シーチンツッミッ

714 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:35:07 ID:b8SphloF
あーっっ!!!
もーっ!!
むかつくっ!!!

箱に「このゲームはさほど面白くありません」って書いとけ!

715 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:35:30 ID:uJG013fN
>>713
最後におまけ
ttp://xxx.upken.jp/up/download.php?id=00026ac507f4ab0af3314d76dec31673a0a9b9ee
パス 糞藝爪覧

716 名前:715:2006/04/30(日) 22:38:25 ID:uJG013fN
ミスった
>>712の間違い

717 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:40:22 ID:b8SphloF
信長の野望 革新にちょっと飽きてきたから買ってみたけど
いやこりゃツマラン
がんばって慣れようとしては見たものの、もうムリ

購入を迷っている人がいたら、悪いことは言わないから
買わないほうがいいよ。ほんとに。ぜーったい後悔するって。

え?何でって聞かれても、答えられないけどね。
だってとにかく面白くないんだもん


718 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:43:16 ID:ong6RarG
ワラタ
使い回しかよw

719 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:43:48 ID:cn4J0077
まじおもすれー

720 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:44:32 ID:QMLExz0d
水滸伝かこいいな
三国志11の男の顔より全然カコイイんでコッチをたくさん使わせてもらいます
それにしても女の顔はアイドルちっくで世界観がw

本当にご丁寧に何度もアップしてくれてありがとうございました

721 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:53:38 ID:LjSno2F7
>>717
確かに、何が面白く無いのか良くわからないけど、「致命的に面白くない」よな

722 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 23:00:42 ID:bi3+Z5zV
気力がなくなってきた。イベント発生条件とかが載ってるwikiとか攻略サイトって無い?

723 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 23:13:49 ID:or3iNhQl
前作ではユーザーにおなにぃを強要し、
本作ではユーザーをほっといて自らおなにぃを披露


724 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 23:14:28 ID:bIBA4TgI
>>722
作るほどやり込んでるやつがいない

725 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 23:22:57 ID:SeP1eNkf
水滸伝、もう一回ダメっすかね・・・。

726 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 23:51:05 ID:O6UL6ZXJ
今作は最高につまらんね。
なんかやってて楽しさがない。もろ作業な感じ

727 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 23:52:54 ID:ntqf8GZO
PKに期待だね

728 名前:名無し曰く、:2006/04/30(日) 23:52:58 ID:fdGLCMEd
イベントチャートはココ。
ttp://www.admk1.view21.net/~gambler/sangokusi11.htm
有用になるかも知れないのはココ。
ttp://metakin.paslog.jp/category/27009.html

ぶっちゃけ今作は攻略サイトが皆無だな・・・。

729 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 00:39:59 ID:KAnCfG8M
ホント最低の出来だね三国志11は
これで北見左遷させないと問題ありだろ?
糞芸の件もあるしな。

730 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 00:44:11 ID:tJ7KZohb
だから11で18禁のエロゲーだせばいいとあれほど(ry

731 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 00:47:57 ID:OFiBWsU3
追加グラの812はあるある探検隊の人だよな

732 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 01:08:57 ID:wuKNcwuD
>>728
下の広告糞ウゼェ

733 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 04:17:22 ID:Kgx1r5zm
あれ、古の武将ってでてこないな、チュートリアルクリアしたのに。

734 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 06:00:04 ID:EGM0um2R
673

735 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 06:00:39 ID:EGM0um2R
>>673

736 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 06:01:59 ID:EGM0um2R
>>673
金欠じゃね

737 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 06:27:52 ID:zbm79e84
二喬イベントはじまんね・・・
194の孫策からはじめてだらだらやってたら勝手に周喩が小喬見っけてきて登用したんだけど
未発見じゃないとダメなのかな?
未発見、在野、部下、ここら辺りが発生の条件?
年齢とかも関係ある?

738 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 06:35:20 ID:rjLACGSR
>>733
オプションの「新武将登録」を見てるのか?
そっちには出てこんぞ。


739 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 06:54:03 ID:zbm79e84
お勧めシナリオだと新武将も古も出てこないね。

二喬イベント目当てに女性武将をイベントのみの設定で
194年から198年一月まで進めたけど発生しない・・・
疲れたorz

740 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 06:57:45 ID:L3ZZ0RU3
りゅうよう・おうろう・げんはくこ倒したら出た。

741 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 07:02:54 ID:qBVDR5L6
てか基本は江東制覇だろう
史実つーか江東制覇後に盧江で二喬見つけてるんだから

742 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 07:32:59 ID:zbm79e84
江東ってよく分からんのだけど
江夏と夏口港でいいのかな?
それとも建業、呉の方かな?

濾江と白完港所持で200年まで進めたけど、二喬出現なし・・・

743 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 08:23:16 ID:R6Sy8pNE
うぅ。。外交したいのに相手国が選べないよぅ。。。

744 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 08:45:11 ID:IMASM/jP
そんなことしてる間に二喬には確実に色素が沈着していく・・・

745 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 09:50:12 ID:GCQzRIL0
>>739
んなことせんでも、女武将登場にして、孫策で始めりゃロコウで大小すぐ見つかるから
後は孫策醤油と一緒に内政でもさせとけ。
大小に勲功がたまったら二人で勝手に父ちゃん訪ねて娘をくれ言うから。
ちなみにロコウじゃなくても起きる。俺なんか会計で起きたよ。かなり容易

746 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 10:02:58 ID:GCQzRIL0
女武将登場も楽しいよ。まぁ俺がみんなみたく正史を読み込んでないせいもあるけど
みんな可愛いし魅力高いから人材登用使えるし。
あ、俺は信者じゃないよ。11は顔グラフィック以外認めてないから

747 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 11:21:55 ID:vGxK5e2t
新パッチどう?

748 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 11:26:39 ID:OtyuPIA3
  


    公式にパッチVer. 1.2があるぞ!!




749 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 11:29:28 ID:OtyuPIA3
君主毎の戦略傾向。に期待

750 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 11:29:48 ID:vGxK5e2t
あぁ、まだ出たばっかだったのか。
まだ評価出来る訳無いな。スマン。

751 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 11:29:50 ID:Bhgh0RVK
うお、まじだ
これで遊べるようになるといいんだが

752 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 11:31:19 ID:wSFC8nHs
マジできてた

修正内容 Ver.1.2(2006年5月1日)

・ 思考ルーチンを改善しました。

以下の不具合を修正しました。
・ 新武将編集で義兄弟が正しく設定できない場合がある。
・ 軍団を新設したときに軍師が解任されてしまう場合がある。

以下を調整しました。
・ 君主毎の戦略傾向。
・ 勢力間の友好の増減バランス。
・ 攻撃などによるダメージバランス。
・ 部隊撃破時に獲得する金・兵糧の量。
・ 計略・外交の成功率。

以下を変更しました。
・ 「褒賞」「授与」コマンドが実行拠点以外の武将にも可能に変更。
・ 細かな修正及び調整。

753 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 11:34:13 ID:wSFC8nHs
こんどのパッチは市民ID必要なのか…。
外出先からだからワカンネ

754 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 11:34:29 ID:YaLZTq3k
マジだわ
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_update02.htm

しかしまた ・ 細かな修正及び調整。か

755 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 11:38:03 ID:zqNJoG0b
一騎打ちの調整率と図鑑モード追加求む

756 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 12:14:35 ID:IMASM/jP
誰かパッチレポしてくれ。

してくれた人には褒美として三国志11をあと10本購入可。

757 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 12:53:50 ID:3rwl6tim
中国のマップはあるんだから、お願いだからエディタ出せ。

758 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:00:57 ID:eHdMBj7K
レポしたくてもやる気が起きんという罠
やりたい勢力も無いしな…

759 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:01:19 ID:SFXIyfcQ
はげしくどうい

760 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:10:43 ID:8HJPnUOj
三国志11の評価

 10
 |
 |← プレイ前の期待(革新っぽいのかなぁ)
 |
  5
 |
 |← 1.1後の評価(敵が活発になった)
 |← プレイ後の評価(見た目の点数)
  0

1.2はどうなるかな・・・

761 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:12:59 ID:2THVs4Ko
うそん、また出たの?
絶対出ないって思ってた・・・、よし、俺がレビューしちゃる。
今やっとAIオートプレイ見ててやる気力が出てきた。

762 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:14:09 ID:wSFC8nHs
>>760
せめて5ぐらいのデキにはなっててほしいが
どうにもやる気がおきない

763 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:19:15 ID:GtY2qCYM
一騎打ちの発生率が上昇しているかどうかだなー。
またインストールして見るか。

764 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:20:12 ID:IMASM/jP
レビューしてくれた人はあたしのおっぱい写メで
抜くのを許可
http://r.pic.to/13go7

765 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:22:02 ID:zbm79e84
>>745
大小の勲功15000オーバーまであげたけど、未だにイベント起こりません。
199年一月で支配都市は会計、下ヒ、建業、呉、江夏、寿春、小肺、濾江。
さすがに辛くなってきた・・・

766 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:25:57 ID:2THVs4Ko
取り合えず群雄割拠の劉備で開始。
半年後位にいきなり袁術からキョウショク喰らう、相手はトウケン。
そして呂布が恐ろしい勢いで攻め込んできた、ツライ。
とかやってたらトウケンが援軍を、仁君だよ真面目に。

何かそれっぽい予感はするが・・・。
もう少しプレイしてから更に。

767 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:35:38 ID:7wQp5JDD
市民IDいるのかよ

768 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:39:10 ID:zbm79e84
やっと二喬イベントでました。
とりあえず、柴桑を落として濾江に4人を集めることが必須っぽいです。

769 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:39:42 ID:7wQp5JDD
パッチうpして

770 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:40:01 ID:XFrIF88W
1.2のパッチのうpまだー?

771 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:41:37 ID:5ReafYO2
割れ厨は大人しくnyに流れるの待ってろよ

772 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:44:44 ID:2THVs4Ko
・君主毎の戦略思考
OK判った、リカクとか袁術とか、異様に計略好みの奴が出てきた。
凄い勢いで嫌われ者と化すけど、コウユウとかトウケンはそれでも同盟切らない、ってか援軍までたまに寄越してくれる。
劉表とか、劉ショウ辺りは緩々と地盤広げる感じになってるみたい。
馬騰もあんまり動かなかったなぁ・・・。

・友好増減バランス
二度位キョウショク喰らったけど、それでもコウユウは好意のまんまだった。
多分、蜀呉同盟とか組んでも切れやすいんだろうな・・・。

・ダメージバランス
近接系の武装が強くなってるっぽい、馬はやや弱体?
弓については変わらずって所だろうか・・・。
兵数のダメージ変動はちょっと良く判らない。

・金、兵糧の奪取量
増えた、敵が金持ってようが持ってまいが5~600程度入るし、兵糧も2~3000程度入る。
大部隊倒した時とか、小部隊倒した時の違いは相変わらず不明。

・計略、外交
成功率上がったけど効果薄れた気がする。

総括:結構色んな所を修正してるけど、どうなんだろうか・・・。
正直何ともいえない、基礎地が酷いと楽しくなったのかどうなのかよくわかrうわなにをするやm

773 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:46:38 ID:DlQmzFUe
とりあえずパッチ当ててCPU戦ながめてみた

目立つ変更点としては自城に兵力多めに残すようになってるあたりか。

防衛戦の時にかならず1万程度籠城させるもんだから序盤CPUの弱さが半端じゃなくなってる。
多分、新君主の性格を小心にしてるからだと思うけど、部下にばっかり出撃させて自分引きこもってやんの

皇帝&高統率だから出陣すりゃ負けはしないのに

なんか他のレスとか見てると
性格とかが露骨になってるみたいだ


774 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:46:53 ID:2THVs4Ko
ファイルバンクのゲストフォルダに入れた。
フォルダ名=zeroone

775 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:46:57 ID:SWDKK6se
0.2が5倍になってもやっと1ってことですか。

776 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:47:59 ID:pGNQx1Oe
>>769
金払え
自分だけ楽すんなボケ

777 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:48:49 ID:MbR8wh7E
まじでゴールデンウィーク中のアップデートだと嬉しい。皆が発言したことがいくつか反映されてるみたいですね。こうなると迂闊に発言しない方がいいかもね。よく考えてから発言しないと弧がそれに合わせて仕様を色々変えてしまいそう。

778 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:52:22 ID:7wQp5JDD
パッチうpして

779 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:56:42 ID:GtY2qCYM
猪突同士の舌戦でどちらかが怒ったら、
そのまま一騎打ちに移行してほしい。

780 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:58:22 ID:2THVs4Ko
>>778
うpしてるけど14:10には消す。

781 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:59:11 ID:YaLZTq3k
おかしな意見があったらそれに突っ込めば問題なし
聞いてもらえるなら意見は出したほうがいいと思う

782 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 13:59:21 ID:68P27Kb+
>>774


783 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:00:33 ID:7wQp5JDD
>>774


784 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:05:00 ID:qBVDR5L6
>>742>>765>>768
てか江東は江東だ 読んで字のごとく 河より東
要は盧江以南の都市全制覇=江東制覇 って事だ (南荊州のブリョウチョウサケイヨウレイリョウは除く)
つか孫策の足跡辿ればイベント条件くらい一発で判るだろうに…

785 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:06:13 ID:k74jbWHM
忠誠度管理は楽になった。
城への通常部隊の攻撃も弱体化された。
でもどうせなら、城を陥落させた時に城内の物資もそのまま奪えるようにしてくれ。

786 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:06:25 ID:vNI+Mzd+
>>777
公式掲示板で迂闊な発言したら削除くらうんだから、
きちんとしたまとめサイトも無い現状、2chぐらいしか安心して談義できないんとちゃうか(^^;

787 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:07:12 ID:Mp6yA2G6
>>774
トン
もうダウソが終わったから消していいよ

788 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:07:58 ID:jFmnWuoh
途中データで超級。半分ほど統一した状態。
パッチ当てて軽くプレイ、観戦モードやってみた。だいたい上で書いてる
とおりな感じ。撹乱とか敵の成功率が上がったのか結構掛けられる。
火計、建設関係は改善したような気がするが微妙な気がする。

捕虜返還を要求するようになった。金1500くらいで。
出撃武将の選択はウンコのまま雑魚を出してくる。

まだCOMは城の兵力しかみてないので城外に5万、城に1万とか
だと兵力少ないと判断してしまい、以前のように突っ込んでくる。
城には前より兵力を残すが、城郭システムがないのでどのみち意味がない
気がする。 これはもう仕様が終わってる。

戦闘は施設破壊優先は変わらず。関所が取られると取り返しに来るように
なったようだ。関所の意味が少ないのでどうなんだろう。
これはもう仕様が終わってる。

正直、パッチが5m程度のせいかなにかが劇的に変わった気がしないのは
俺だけかw

いまさらだが、革新をそのまま移植したほうがよほどよかった。

789 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:11:09 ID:n0mh13D2
丁度半分DLしたとこで消されたw

790 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:12:02 ID:vNI+Mzd+
内政・探索関係はそのままか…orz
こりゃあ、本当にそこら辺は家庭用かPKまで改善無さそうだなぁ。

791 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:12:36 ID:zKQpTc7R
ぎゃああああああああああ
2分出遅れたorz

792 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:12:49 ID:2THVs4Ko
時間になったので削除。
後は別機会探して下さい。

793 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:23:31 ID:50PhXLei
ID:2THVs4Ko早漏過ぎ
死ね

794 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:24:42 ID:7wQp5JDD
おまえが乗り遅れただけだろ

795 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:24:46 ID:npvjE5f6
最初のパッチあたってから始めてようやく統一したぜ~
感想としてはまあ遊べたんじゃねえの?って感じ。
人には薦められんが自分でやる分にはこの程度でいいやっていうか
6以降どれやっても同じような面白さと徒労感。
(パッチ以降は)叩くほどの出来でもないよ。でももう一回やる気はしねえなあ。
って思ってたらまた改良パッチかよ!でもバランス調整程度だったらもうしばらくいいや・・

796 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:26:28 ID:rx0rOT93
ここに至ってやっと普通に言う製品レベルに追いついたのか、それともまだまだフリーソフトレベルなのか

797 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:28:02 ID:SFXIyfcQ
マップエディタを出せクソ野郎

798 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:28:49 ID:1mJFLT17
もらった人、再うpお願いします

799 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:39:26 ID:5ReafYO2
このスレの住人の程度が知れたな

800 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:41:16 ID:o2e+ovba
ウンコにふりかけのっけたからってウンコ喰えないのと一緒
根本的にクソなんだよ。このゲーム

801 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:46:14 ID:OtyuPIA3
革新のパッチかPK出せ
三国志11はもういい

802 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:47:15 ID:TBNN7q0/
ダウソ板落ちてる?

803 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:50:34 ID:rSQLHdXG
なんでここで聞くかね

804 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:50:42 ID:SFXIyfcQ
>>802
いや

805 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:51:36 ID:8NFVEFII
ウンゲーはうんげーを現す

806 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 14:54:46 ID:o2e+ovba
公式に書き込んだ
今度こそ削除されそう…

807 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:01:03 ID:TBNN7q0/
確かにここで聞くのもおかしな話だよな
すまんかった

808 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:01:19 ID:fDfEb10Q
まきちゃんですか?

809 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:01:27 ID:RB09wCOQ
報復措置としてあなたの個人情報は既に中韓の元へ…南無

810 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:02:06 ID:o2e+ovba
やべー拉致されちゃう

811 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:02:22 ID:2THVs4Ko
そういや、パッチ後でその都市の特産(槍とかの武装)が毎月300~400程度勝手に入るようになった。
兵器は判らん、ってか劉備の時は入らなかった気がするが・・・。

812 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:03:17 ID:o2e+ovba
でもパッチに騙されて、こんなクソゲーを買う人がこれ以上出て欲しくないもん
革新はみんなやるべきだと思う

813 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:06:37 ID:IyG+GGwz
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_update02.htm

市会員専用って・・・・・・馬鹿じゃねぇの?
バグだらけ、ルーチンゴミなのを詐欺価格で販売してるんだから無償で解放当たり前だろ
わざわざ会員に登録しないといけないようにして

でこの糞会社の体質から事実を見極めると



これで個人情報を取得
裏で個人情報販売


犯罪企業決定です
それ以外にパッチをわざわざ会員登録する必要を感じない



814 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:11:24 ID:vNI+Mzd+
>>811
数は統計取ってなかったけど、前からそれは入らなかった?
兵器や戦艦は増えなかったけど、槍・戟・弓・馬は勝手に増えていったような。

815 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:14:24 ID:2THVs4Ko
>>813
パッチが会員専用なのは今に始まった事じゃない。

>>814
え、真面目に?
俺の勘違いだったのかな・・・、特産は前までは購入安だけだと思ってた、効果。

816 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:17:07 ID:7wQp5JDD
全体的に弱体化してるな。城攻めは前のでよかったのに。

817 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:19:10 ID:1s5ltfj4
改善版とやらにはこのパッチ反映されてんのかねえ

818 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:25:59 ID:vNI+Mzd+
>>815
大雑把に自分の分かってる範囲では、馬特産の都市に厩舎が、
各種兵装特産の都市に鍛冶が建設されてると、毎月200-300、特産兵装が増えていく。

増加数に関わるのは何だろうね。太守の能力でも関係するのかも。

819 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:31:39 ID:DqzPm+sK
nyにパッチ流してよ

820 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:34:37 ID:fDfEb10Q
nyなんぞどうでもいい
それよりshareに流せ

821 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:37:29 ID:vNI+Mzd+
あ、818に書き忘れ。
チェックしたのは、糞藝版のデフォ状態。つまり、パッチ無し。

822 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:39:50 ID:w3t9Srbb
>>815
説明書にかいてるお

823 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:40:31 ID:gWS+hTBh
すげーやっつけパッチ
今度はIDが居るんだな。
そんなに糞藝爪覧消したかったのかwww

824 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:44:50 ID:pJeEpETv
さて、パッチが出たみたいなんで買って来るか…
ノシ

825 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:46:15 ID:o2e+ovba
>>824
早まるなあ!!!
やめとけ!!

826 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:48:34 ID:tJ7KZohb
様子見していたが、パッチもでつくしたようなので買ってくる

ノシ

827 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:51:17 ID:Dde1np6B
>>824
馬鹿?

828 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:51:45 ID:dTa3hqy4
…パッチでどーこーのレベルじゃないと思うんだが…

829 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:56:02 ID:o2e+ovba
>>826
やめとけって!
120%後悔する

830 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 15:56:54 ID:8F87pGrU
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・

831 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:15:32 ID:61wkPGL6
糞藝爪覧消えちゃったの?

832 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:18:36 ID:o2e+ovba
やっぱ削除されちった

833 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:31:51 ID:tJ7KZohb
( ^ω^)買ってきたお
さてwktkしながら、インストールするお


おまいら今日までありがとう

ノシ

834 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:36:17 ID:jOZyPvIv
糞藝爪覧はこっそり4月初旬あたりの再販から消えてるね。
3月の初回で買ってる人はかなりレア、かも(苦笑)

糞藝爪覧みたかったなぁ・・・。

835 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:42:02 ID:bJnnLt/y
糞藝爪覧あーつまらん
元ネタはとんねるずの木梨>>11の一番左

836 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:44:58 ID:2THVs4Ko
糞藝爪覧って武将が登録されてた訳じゃない、武富士とかも一緒。
vipの方で画像見た人は、あくまでアレは誰かが想像して作成しただけって事を理解しておいて欲しい。

837 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:47:36 ID:o2e+ovba
パッチでどうなるもんじゃねーんだよ
姉歯偽装マンションが補強工事で解決できないのと同じなんだよ

838 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:47:54 ID:vNI+Mzd+
テンプレにあるけど、鄧小平とかと同じでしょ?
新武将データとして一式あったわけじゃなく、ファイルの中に名前と列伝があったという。

839 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:48:18 ID:GCQzRIL0
↑だとしても記録に残る糞ゲーだべ?
初回版とっとこww

840 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:52:23 ID:bJnnLt/y
にしてもまんま木梨の顔グラが存在する事自体・・

つ肖像権

841 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:53:55 ID:7RF6TK85
>752
>・ 君主毎の戦略傾向。
これ2ちゃんで散々言われてた事だね
公式掲示板にも投稿があった記憶があるよーな、ないよーな…
やっぱ2ちゃん参考にしてるんじゃね?
「褒賞」「授与」コマンドの不満も散々書き込まれてたし

とりあえずGW中は期待してなかっただけに吃驚
コーエーもやれば出来るじゃん…

842 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:58:30 ID:vNI+Mzd+
それは違う。
今まで、まっっったく、やるべきことをやっていなかっただけなの…

小学生の宿題忘れじゃあるまいし、認めるには値しない。
仮にも、長年蓄積のある会社が出す1万ナンボの商品なんだから、
デフォで「良く出来てる」ことが当たり前なんだよ、本当は……

843 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 16:58:54 ID:GCQzRIL0
まぁ最初にこのレベルで出せと。
それでも糞だが、話はそれからだ。
未完成なんて客舐めすぎ

844 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:00:10 ID:hW9mfX2c
言うても、パッチ出してないPCゲーの方が稀だがの。

845 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:05:45 ID:hK8AEfab
パッチ当てたら落ちまくるんですけど・・・orz


846 名前:824:2006/05/01(月) 17:06:45 ID:pJeEpETv
>>825
3分待てば良かったお(´・ω・`)
糞藝爪覧もきっと居ないんだろうな…

847 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:22:29 ID:BbjD7w6U
>>846
取りあえず福沢さんに謝っとけ

848 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:24:47 ID:tDhavZjE
MAKITO
即効削除されてんなw

がんばれMAKITO
負けるなMAKITO


849 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:26:55 ID:MbR8wh7E
城硬くなったなあ。だめだコリャ。各勢力の戦局の変化のスピードが鈍くなった。


850 名前:名無し:2006/05/01(月) 17:27:31 ID:+K7zGsC8
っていうかあまりパッチパッチで
毎回修正されると初版なんか信用できないから買う人いなくなるぞ。

あきらかにテストプレイをユーザーにやらしてるだろ。
ユーザーなめんのもいいかげんにしろ!

851 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:29:15 ID:vrAhK+Yr
なにやってもどうせ文句言ってんだろw

852 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:31:11 ID:+l2M5JFw
1.2パッチマダー?@ny

853 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:31:28 ID:8NFVEFII
リノア

ハーティリー

854 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:32:17 ID:bJnnLt/y
851 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/05/01(月) 17:29:15 ID:vrAhK+Yr
なにやってもどうせ文句言ってんだろw

社員乙。いいから週一でパッチ出せよww
デスマ起こしてお前らが氏のうがどーでもいいしwww

855 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:40:55 ID:BbjD7w6U
>>851
社員乙。
まぁ三国志11に関しては、何やってももう文句しかでてこ無いだろうな

856 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:41:17 ID:jOZyPvIv
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   早まった?期待してたのとちがう?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)   お金がもったいない? 
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    >>846 逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「クソゲー買えほど金がある俺はセレブだ」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-~、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ      
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_      (とても俺にはそう考えられないがまぁ・・・・仕方ないよ・・・)
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_

857 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:41:44 ID:9HUu3idW
やっと褒賞関係改善したのか。orz

858 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:48:55 ID:nGRAgwJN
肥の社員ってあんまり歴史物が好きじゃなかったりするんだろうか

859 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:49:14 ID:o2e+ovba
つまらんものはつまらんのだ
パッチでは修復できないって
もう北見クビになったかな~

860 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:51:39 ID:nLpk6oiC
発売日に買ってパッチ1.1が出たときにインスコして1.2が出たときにチュートリアルやってる俺は勝ち組

861 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:52:19 ID:/13P9N8c
大分前のログイソだったかで内部に歴史サークルがあるという話は見た気がする。
仕事でやってさらに趣味でやらなくてもという別の肥の人のツッコミがあったような気もするが。

862 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:54:20 ID:9HUu3idW
>>859
太閤、三国志と来たら、次は信長ってなるんじゃアルマイカ
勘弁してほしぃ

863 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:55:58 ID:1s5ltfj4
11は全然やる気にならンが最終的な評価が
どンな風に落ち着くのかは確かめたいな
糞は糞のまま終わるのか パッチ乱発で生まれ変わるのか

864 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 17:56:19 ID:o2e+ovba
>>862
アンジェリークに行ってほしい

865 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:05:09 ID:nGRAgwJN
>>861
部外者が口出しするようなことじゃないけどその手の思い入れがある人に作って欲しいよね
最近の肥にはほんと愛が感じられない

866 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:08:49 ID:o2e+ovba
三国志12は面白くなればいいなー
Pが変わってたらまた買う

867 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:16:31 ID:9HUu3idW
ショボいハード&ソフトの「PC黎明期」、陣取りゲームの駒に
武将名付けて喜んだ時代はとぉに過ぎた。

原点に戻って、三国志の何が人を惹きつけるのか・・・を
みっちり分析して、それを現在のPCの能力でどう再現す
るか・・・そろそろ、まさに革新と呼べる作り直しに着手して
もえぇかもしれんね。
前作の良い所を踏襲して、などと考えてても11になっちゃう
ならいっそ既存のモノぶっこわして・・・・。

868 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:20:03 ID:9kwbKkg/
なんか・・・正当な評価と要望をあげてると
パッチはだすようだな。
見放しはしないぞ コーエー
この調子で精進せい。
払った金に見合うゲームにはしてkれよ。


869 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:27:34 ID:QCpa32SJ
「DirectXの初期化に失敗」ってどういうことでしょうか??
これじゃ↓性能不足なのでしょうか??
ビデオカードSiS 651
チップSiS 651 Rev 00
VRAM32.0MB
DACInternal
ドライバSiSGRV.dll
バージョン5.13.1.2092


870 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:28:30 ID:IMASM/jP
やっぱこのスレもどうしょうも無いほど2ちゃんねるだなぁ。

文句が文句を読んで文句しか出てこない。
結局どんな良ゲーでも徹底的に叩かれるのが宿命なんだなぁと。
FFにしろモンハンにしろ三国志にしろ、ユーザーの多いゲームは
ことごとく叩かれる。

871 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:29:52 ID:MbR8wh7E
忠誠度が楽になった替わりに下がりやすくなっているような。

872 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:30:19 ID:jOZyPvIv
>>869
グラカ・・・めっさよわいね。

原因はわからんけど。

873 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:31:42 ID:1s5ltfj4
>>870
釣りはもう秋田
俺が引っかかってやったからもう寝ろ

874 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:32:31 ID:3wXywZVd
ゲームラボにのってたお>糞ゲーつまらん

875 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:33:07 ID:MbR8wh7E
城落とすのにスゲー時間かかるな。衝車が必須になったか。

876 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:34:50 ID:QCpa32SJ
>>872
弱いですか・・・
性能確認不足でした・・・
どうしようかなーーー


877 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:35:13 ID:di6N0p4b
>>874
kwsk

878 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 18:51:07 ID:nrvKKrUV
城攻めで騎馬は、城攻め不可能だけど弓での攻撃は、兵を減らせる。弓の場合火矢は、耐久力・兵を減らせて、他の戦法・弓での攻撃は兵を減らせて、城への直接攻撃は不可。
剣・槍・戟の場合は、攻城兵器を装備できて組み立てにして、直接攻撃は耐久値だけ減るけど、あまり減らないにして欲しい

879 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 19:05:17 ID:MbR8wh7E
高堂隆って何者?

880 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 19:22:18 ID:PvcUvTVD
>>876
うるせーカス
てめーのせいで話の流れが途切れるんだよクズ
他に逝けよ池沼が

881 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 19:37:20 ID:a3ppri/d
地元のラオックスで三十前後の夫婦の奥さんが三国志11をみて、

「あなた歴史とか好きだし、これとかどう?」
っていったら、旦那が
「糞ゲー、つまらん」
って即切り返して、隣で吹いた。絶対このスレの住人だろ。

882 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 19:47:16 ID:Ls871srV
>>879
たかし

883 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 20:00:08 ID:8NFVEFII
昔のBOTHTECwwwwとかぶるなーw
うちの兄も銀英すきでボーステックの楽しみにしてたのに
あまりにクソゲ連発ですっかり無視するようになっていったからなwwwww

884 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 20:11:03 ID:7wQp5JDD
>>878
めんどくせーんだよはげ

885 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 20:26:43 ID:ZU5GpG4U
まさか肥が大型連休にパッチ出すとは・・・
明日は東海地震だな

886 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 20:28:38 ID:9HUu3idW
パッチ入れたけど、起動する気になりませんw
どうしたもんじゃろ

887 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 20:32:22 ID:qBVDR5L6
今更またインスコしてやる気にならんな 月日は呼べど帰らず、覆水盆に戻らず


888 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 20:34:35 ID:SFXIyfcQ
まったくだ。無料でもやる気にならん

889 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 20:41:26 ID:MbR8wh7E
やべえ。敵が鬼のように攻めてこないとやっぱ面白くねえし技巧ポイントも全然溜まらね~。

890 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 20:44:43 ID:zbm79e84
>>889
上級者向けやってみた?

891 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 20:54:01 ID:TAX3JfFp
こんなはやく
バッチ第2弾出るとはな
光栄ちょっと見直したよw

面白くなったかどうかは
別問題だがなw

892 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 20:55:56 ID:51RCIeha
お、パッチ来たのか

じゃ、とりあえず新武将でドキ!女だらけの以下略軍でも作ってやってみるかにゃー

893 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:01:22 ID:di6N0p4b
あからさまにテスター扱いされてるな

894 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:04:40 ID:SWDKK6se
>>885
GWの時間つぶしに売れるかも知れないという淡い期待かも。

895 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:07:30 ID:+l2M5JFw
nyにうpおながいします。

896 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:10:42 ID:7wQp5JDD
うpろだ 1号 21時20分に消します

897 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:14:36 ID:KoQ4YLMC
昔のBOTHTECは確かにおもしろかった。
漏れも銀英伝にはまった時期があったのだが、今はどうしっちゃったん
だろうな。
どんなにバッチ出しても仕様がつまらんからどうしようもないよな。
まず北○左遷させて12を作った方がましだよ。

898 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:14:45 ID:xIhLOwAx
ぱすワカラン

899 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:17:21 ID:VwwCYDXf
なんか上の方で、2chだから良ゲーでも叩かれるって言っている人がいるけど
本当にアンチが煽っているだけなの?


900 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:17:37 ID:+l2M5JFw
passは?

901 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:18:09 ID:7wQp5JDD
ヒント:コメント

902 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:20:05 ID:+l2M5JFw
自己解決しました。ありが㌧

903 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:20:10 ID:xIhLOwAx
お、わかった
thx

904 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:26:05 ID:zbm79e84
うわ、わからん・・・

905 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:26:59 ID:7wQp5JDD
30分に消しますお

906 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:27:04 ID:2THVs4Ko
>>899
これの評価欄。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9711
一応、wikipediaは信用出来るんじゃね、ここで言ってる事よりも。

907 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:28:03 ID:zbm79e84
>>905
消したら正解教えてくれ。

908 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:31:34 ID:9HUu3idW
>>899
良ゲーだったら、叩くのとリプレイと賞賛と、バランス良くありそうに
思わないか? その辺で察すべし。
それと、内容の無い賞賛は釣りだから。スルー

909 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:31:50 ID:7wQp5JDD
あぼ~ん

910 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:33:35 ID:YHcjSgNK
再うpお願いします(´・с_・`)

911 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:34:44 ID:KMt78Zze
ID:7wQp5JDDは早漏
氏ね

912 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:35:51 ID:zbm79e84
で、パスは何だったの?
気になって寝れない・・・

913 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:37:20 ID:+l2M5JFw
パッチ入れたら起動出来なくなったけどw
nocdパッチありますか?

914 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:37:32 ID:49E1xaie
>>899
公式掲示板ですら文句が多い
ファンサイトでも攻略法がほとんどない(あっても更新が発売日頃で止まっている)

クソゲーなのはあきらかだろ


915 名前:899:2006/05/01(月) 21:37:46 ID:VwwCYDXf
>>906
みてきました。㌧
>>908
そうですね、俺見事に釣られた・・

916 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:40:12 ID:o2e+ovba
絶対買うな、これは間違いなく三国志シリーズ最低の作品だから

917 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:42:59 ID:wvi16AoK
>>910-912
見事に三者三様

918 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:43:03 ID:51RCIeha
>>916
あくまで「現時点で」最低の作品、な

今後さらに酷い作品が出ないという保障は無い

919 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:43:18 ID:PPYBHx2o
勢力間の有効の増減のバランス変更ってなってるけど
結局は計略でほとんど不和にされるんだからあんま意味ないじゃん。

920 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:45:37 ID:H11OGC8n
11をやると過去作をより楽しく遊べるらしい

921 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:45:39 ID:o2e+ovba
>>918
これ以上の駄作は作りたくても作れないよ

922 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:46:38 ID:KMt78Zze
パッチなしだとゲームを始めることすらできないとか
そのうちKOEIならやりそうなんだが

923 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:47:19 ID:51RCIeha
>>921
甘い。甘すぎる。
10の頃だってそう言われていたぞ? だが今はどうだね?

アレに関しては常に最悪を予測しろ。それでも尚、アレはその斜め上を行く…!

924 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:49:14 ID:9HUu3idW
>>920
公式でXについての評価やら要望やらを
展開してるヤシが居るのは、その流れだっ
り?w

925 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:51:14 ID:KMt78Zze
まあ割れの俺には
駄作でKOEI叩きの方が楽しいから
別に駄作でもかまわんよ

926 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 21:59:42 ID:X5Z6BxgL
    /ノ´: /: : : : : : : : : : : : : :i: : : ::i: ::ヽ: : : : : :\   \
   /": : :/: : : : : : : : : : : : : : ::|: : :|: |: : : ヽ: : : : : : :ヽ  /
  /: : : ::/: : : : : : : : : : : : :/:/}: : i: :|: : : : :ヽ: : : : : : :V
  /: : : : :|: : : : : : : /: ::/:: / /: :/: / ヽ: : : : }: : : : : : :l        、′     、 ’、  ′     ’
`.{: : : : : :|: : : : : : : : ::/.// /://:/-―--:、; |: : : : : : :|
 |: : : :{: : |: : : :,斗ァ''フ"  /"  //    \ヽ|: : i : : ::|        . ’      ’、   ′ ’   . ・
 |:i: : :i: : :l r彡"´    "   /        }: :ノ : : ::|       、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘
 l: i: : { : : l |     __,..    /  ''ェ;___,ェ; /: : : : /∧           ’、′・  ’、.・”;  ”
.  ',ヽ: : : : ヽl ,r==="         ̄ ̄ ./: : : :ノ/  l      .  ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・.′”
   \\: : : \        !       /, r '´ }: : :ヽl      ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;
   |: : : { `ー >              /{ * }: :  ヽl    .   、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人
   |:/: : { __ i/ ヽ             ./: {   }:_:: : : : l      、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
.  //: : : :{  "iヽ { :ヽ、    ⌒   /:__ : { / ノ: : : : :.'.,    _( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,
  l/: : : : : :} r-┘、: ::r`vr‐ -  ´|: : : | _」_{./  ./: : : : : : : '.,    :::::. :::  >>925 :::)."::⌒) ;;:::)::ノ  ヽ/
 /: : : : : : : { `ヽ、 ヽ.L._ヽ.    レ'V__ ヽ/: : : : : : : : : :'.,        ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ
/: : : : : : : : r ト *|ヽ/ ノ ヽ.'、  / { (___  〕r、_: : : : : : : '.,
: : : : : : : : :∧.l.}  }〔 ´ / ヽG=ニ:|(    ./r'/rく: : : : : : : : :',


927 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:10:41 ID:o2e+ovba
>>923
いや、10はそれでも30時間は遊んだ。遊べた
だけど11は5時間くらいかな、あれ以上の駄作を作るのは絶対不可能

928 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:12:13 ID:y+73Tt3p
開発者が飽きたのだろうか、変な修正点があるな。
今までは在野とかの紹介は能力が近い武将が行ってたが、
上はそのままで下の制限が無くなったっぽい。
武力90代が4人も居るのに、平気で武力40代とかが90を取りに行って一撃敗北ってのが目立つ。
知力も同様。
それと、一騎打ちの発生率とアイテムの出現率は更に下がったかな。

929 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:15:13 ID:KMt78Zze
PKまではやっつけ仕事しかしないんだろ

930 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:15:14 ID:51RCIeha
>>927
いや、論点がズレてる。現状で10>11は俺もそう思う

ただ、10が発売された当初、「これ以上の駄作は無理だろ」と言われていたが、11という作品が出てしまった
この事実が重要なんだ。
つまり、今でこそ11より駄作なんて作れるわけねー と思うが
12が出たとき、果たしてどうなってるか…俺は分が悪い賭けだと思うんだな

931 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:17:08 ID:9HUu3idW
文官が、在野の武力80越えの武官候補を
推挙して、一騎打ちで痛い目に合うパターンは
パッチで変わっただんだろか?w

932 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:20:02 ID:inXYP8h4
>>922
つWP7 PK

933 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:23:59 ID:SFXIyfcQ
またクソ北見をPにすればいいんじゃないか
更なる駄作を生産してくれるかもよ

934 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:26:37 ID:KMt78Zze
>>932
すでにもうあったのかw
予想の最大限のさらに上を行くのか・・・

935 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:30:43 ID:SWDKK6se
今度はPS2版でHDD消去バグでも発生させてナムコ越え成し遂げたりして。

936 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:31:26 ID:o2e+ovba
>>930
10、11とクソ北見Pだったから
次回は絶対北見は外される。北見じゃなければ安心だ

937 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:33:38 ID:/m/WU0Un
やったー
これで心のモヤモヤ吹っ切れて買う決心がつきました
明日猛ダッシュで買ってきます!

938 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:34:06 ID:o2e+ovba
北見は本当にクソ。こいつ以上のクソPは存在しない
ってかKOEIにいれないだろ。

939 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:34:57 ID:H11OGC8n
三国志10・11・12は後に北見三部作と呼ばれ伝説となる



940 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:37:00 ID:o2e+ovba
>>939
や め て く れ

941 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:37:05 ID:2THVs4Ko
10は自分の中ではそれなりに遊べたけどなぁ・・・。
11は本気で全作品の悪い所凝縮してみました、みたいな感じ。
戦闘も内政も外交も全てが中途半端or駄目。

942 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:37:12 ID:YHcjSgNK
いい加減、再うpお願いします(´・с_・`)

943 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:42:26 ID:MbR8wh7E
流言で捕まるようになったんだね。

944 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:50:08 ID:xVSdcWUq
Pの今後がきになるな。
普通の精神の持ち主なら恥じて辞めるだろうが、
居座るとしたらPとしてなんらかの作品をプロデュースせねばならない。
社員だから仕事するのがアタリマエだよな。
次にPに目をつけられるシリーズ(いけにえ)はドレになるんだろう。コエー!!

ところで11のCD-ROMのレーベルが白黒なんだけど
いつも白黒だっけ?手元にある革新はカラーだ。

945 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:50:42 ID:2THVs4Ko
昼の者だが再うpした、前と同じ。
11時半までな。

>>943
元から流言で捕まった筈。
都市-計略で失敗したらたまになったような記憶がある。

946 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:51:08 ID:a3ppri/d
(´ー`)ノ⌒θ
up22968.rar

発見

947 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:53:53 ID:zqNJoG0b
俺はKOAとかやってたんで10より11の方が好きだ
舌戦も好き

948 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:56:18 ID:o2e+ovba
北見はさすがにP降格処分でしょー
解雇でもいいくらいだ、これで12の売り上げは散々だろ
次作る人、ハンデありすぎww

949 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:57:18 ID:pYJJCKgZ
                  /    /  . :   ヘ/!    \
                 //   / . /: : ∠、ム|  .    ヽ
                / ィ   .  / :/|: |: :/   ノ: 人:     ハ
                  i/ . : . | .|{‐ |=ヘ{‐'! ` =ナ左、 V:|:   .ハ
                 / | :|: : |: :八 | o ヽ|  ´ o ∨/:   i |
                |:i: : . 、 |{ ヘ! .彡 ,  ミ、  /メ|  . ハ|
                 ヽ|ヽ: : .`| .三´ _____ ̄彡'/ . ://リ
                    > .\ |ニ. 二、,二.ヽ| /: //
                      / : : ハ`` V: : : : :ン∠イ : : ヽ 糞だー!!!
                  / . : :/ : \ \――/ /: :|: : : . :ヽ
                   /  . : : : :ィ: > ` ̄ イ: : 、 、、: : : : .ハ
                   /  . :/i/ "´ |  ̄ | `^``゙^\:、 : . ハ
                i/ . :/    へ ノ   __ Vニ、   ヽi、:、: i
                 ハ i:/  ∠.... iく__ 彡⌒ソ   > ‐ 、 ヽi、!
                  V / ̄、 ̄\\  ∠ニ -‐_厂 ヽ.  `
                  /  |: レ  ̄ ̄` 厂| ̄,r ̄-  、: |.  i
                /   .|/     厂 | '´     V:  丶
              「 ̄ ̄`ヽ/. : : : . . /  ハ  . : : : : : . V/ ̄`ヽ
              ,ノ二二.ヽ {. : : : : : :∧ヽ/∧: : : : : : : : :} . ニニヽ
            < ̄ィ―- 、ヽV: : : : : :\//: : : : : : : : ノ//. --t、ヽ
             `7    ヽ.ハ: : : : : : : :`´|: : : : : : : : : {彡''´   |/

950 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 22:57:28 ID:E4GNfFjc
11より10の方が駄作に感じる俺はマイノリティ?

951 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:00:22 ID:51RCIeha
内政大好きな俺にとっては、10>11かな
陳情とかどーにかしろ、とちょっと思ったりもするけどw
逆に、戦争のバランスでは11>10だと思う。というか、10はセイラン&ゲンカイドヘイ強すぎ

952 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:04:12 ID:o2e+ovba
>>951
内政好きには本当にがっかりするよな
さーて箱庭するぞーと思ってコマンド選んだら可能場所がほんの少し
PKで倍にしてくれたら評価改めるかもしれないけど

953 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:13:03 ID:+P4OgYsq
洋ゲーをはじめてやってみた。
なにこれ。
光栄が手抜きしてるように見える。。

954 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:13:40 ID:TBNN7q0/
>>945



955 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:14:19 ID:Bhgh0RVK
>>950
俺もそうだが少数派だろうな

956 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:18:00 ID:EI0AeksS
そもそもパッチくる前に初期製品でクリアしてしまった
ユーザーはどうなるんだよ
パッチ当ててもする作業は同じだからやる気にならんし
金払って、テスターかい。
発売時期遅らせてでも、最初からパッチ後レベルの製品を作るべきでしょ
2回もパッチだしてる時点ですでに糞ゲー確定
なんというかプレイする側の気持ちがまったく
考えられてない作品だと思う。
発売する前に、一日でもプレイしてみれば
簡単に感じることができたはずなのに

957 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:19:05 ID:o2e+ovba
10は北見の鼻糞と耳糞と目糞で出来ている
11は北見のリアル糞で出来ている

958 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:20:57 ID:KMt78Zze
テンプレになかったっけ?
PC無印購入者は有料テスターだろ

959 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:21:01 ID:g1nB2GBQ
10は戦闘クソでも人によって楽しみ方色々あったからな
アイテム集めるやつもいれば能力上げるやつもいただろうし
11は戦闘しかやる事ないから攻めてこないとヒマだし

960 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:21:27 ID:KMt78Zze
ちなみに俺は無料テスター途中逃亡組かなw

961 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:23:50 ID:PUF0zM4Q
10は普通に面白いよ

962 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:25:26 ID:PUF0zM4Q
>>945
ちょ、待ってくれ

963 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:30:06 ID:LIywtbM+
新武将データ置いてるサイト見つけたんだけど
どこに保存するのか場所が分からない。
どなたか教えてくだされ。

964 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:37:12 ID:ysgKEt/2
ちくしょー、消されたか

965 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:37:54 ID:eT0HGA4S
>>964
まだ>>946があるじゃん

966 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:38:34 ID:2THVs4Ko
削除、もううpコールは無いと思いたい。

久しぶりに長時間プレイしてるけど、どうしても途中でだれるね。
何かアホみたいに施設立てまくったりとかしか無くなってきた。

967 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:39:47 ID:g1nB2GBQ
>>965
キーがわかんねえorz

968 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:45:15 ID:zbm79e84
なんか阿鼻叫喚って感じで楽しいな。

969 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:50:36 ID:o2e+ovba
11は耐震偽装マンションと同じ
外見ぱっと見はすごく良さげに見えるが、内情はボロボロ
それが発覚して後から補修工事しようとしても、根幹が腐っているから
まともにするには一度ぶっこわして1から作り直さなければならない

970 名前:名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:54:24 ID:9HUu3idW
>>952
可能場所倍にした所で、底は見えてる。


971 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:00:56 ID:zbm79e84
三国志つまんねぇぇぇぇ
でも、パッチは欲しいの・・・
ホント、割れ厨はツンデレだな

972 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:03:11 ID:kOmW6B0q
倍にしてもめんどくさい感が増すだけかも

973 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:08:47 ID:VOBDsqH7
大都市がめんどいからめんどいだけだと思う

974 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:22:34 ID:6rYGEQKw
>>953
手抜きつーか、実力かな。

975 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:26:06 ID:l2jDYjFj
shareにパッチとNOCDがキタらしい
職人は仕事が早いなw

976 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:26:06 ID:wDzUqW3A
V 以来久々に買った三国志がこれだもんなぁ。
部隊の散開、強力な一斉攻撃や戦況を左右する一騎打ちが出来る三国志はもう出ないのかな・・・

977 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:26:30 ID:7Qrcjlzc
>>945
orz

978 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:28:00 ID:LdDWm1XY
地域や施設に特色があるわけではないので倍になったら作業が倍になるだけだな。
壁や櫓は、領内なら内政コマンドで建設できればまだ色々遊べそうなんだけど、
イチイチカチカチ押しながら壁なんて作ってられねーよ。

979 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:29:03 ID:l2jDYjFj
所詮劣化革新

980 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:33:51 ID:dYQgV1FE
・ 君主毎の戦略傾向。
・ 勢力間の友好の増減バランス
・ 部隊撃破時に獲得する金・兵糧の量。
・ 計略・外交の成功率。

こんなどうでもいいこと直さないで
攻めてくるときは、強い武将が得意な兵装で適切な数で攻めてくるようにしろ
あと一騎打ちは助っ人いらん馬鹿

981 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:44:50 ID:iTv2L7vF
スレの流れが北○叩きになってるが、これこそ社員じゃないかw

982 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:45:44 ID:cs9I9sMw
981 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 00:44:50 ID:iTv2L7vF
スレの流れが北○叩きになってるが、これこそ社員じゃないかw

乙。次はもっといいもの作れよ?w

983 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:46:00 ID:B/jDfJkP
次スレコレ再利用 三國志11part21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1145814442/

984 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:47:33 ID:xlGIExpD
>946
のキーわからん
だれかhelp

985 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:48:35 ID:qSR6tYJy
しっかし肥のPってレベルひきーなw
まっこれ作った奴だけかもしれんがなw
今回音楽もクソだから顔グラのみしか取り柄ね~じゃん。

986 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 00:52:47 ID:ARRanMDV
出先なのでGW明けまでパッチ試せないんだけど一騎打ちの頻度に変化はありますか?

987 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:01:07 ID:+zhDbSGa
内政とかむずかしいシステムはのめりこめない
歴史シミュレーションゲームはむずかしそうなイメージ
三国志はこれが始めて、他のシリーズやりこんだことなんてない
こーいう人は11おすすめする

988 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:04:02 ID:LdDWm1XY
>>986
下がったんじゃないかな。
いつもと同じ様に6カ国落としたけど、1回も発生しなかったよ。
前は低いながらも発生してたのにな。

989 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:06:02 ID:TTc6RubS
俺も三国志を始めてやる人にはウケは良いんじゃないかな?とオモタ。
まぁ三国志知らない奴が、興味本位で1万円出すとは到底思えないけどw

990 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:10:27 ID:jjrMyLsr
>946
のキーわからん
だれかhelp

991 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:15:26 ID:fX0yyKId
昔どちかが「後漢誌」とか出してなかったっけ?

992 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:34:57 ID:1LC7N9r8
もぉ4亀でヤツの顔は見たくねぇ
生め

993 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:43:17 ID:4MhcOiBW
むしろ初めてなヤツなら10以前のどれかのが楽しめるんじゃないかな。

バッチ当ててやって見て、結局根本的なゲームデザインが糞すぎて
いくらパッチ当ててもどうにもならんことを逆に露呈してるなww
まさに劣化革新。

革新の内政は、技術ていう中長期的な目標があっていろいろ考える部分は
あった。11はただ設置するだけ個数も少ないほんと”置くだけ”
すでに発売されてる革新のが数段マシな出来。Pはなにを考えていたん
だろう?

なぜターン制?おかげで戦闘が糞テンポ悪い。意味不明。
肥はターンで賢いCOMを実装できないのに。どうみてもRTS向き。

技巧ポイントは革新の技術的なマネなんだけど、ほとんど意識せずに
溜まっていき、がんばって技術取らなくてもCOMとゲームが糞すぎて
問題なく進む。

このゲームほとんど革新を踏襲してるにも関わらず完全に劣化してる。
AIも調整レベルでしか改善できない(時間がかかるため)しPKがもし
出るなら、1から作り直すくらいじゃないと無理だこれ。

994 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:45:11 ID:cs9I9sMw
次スレ立てたよ
【万札出す】三国志11part24【初心者限定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1146501279/

995 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:50:23 ID:I+ZUfm0W
どうでもいいんだけど、
北見の三国志 で成分解析してみたら、
87%が電波で出来ているって言われて笑った。

996 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:52:59 ID:dYQgV1FE
なぜターン制?って言うような疑問を持つのは若い奴だからかね
たぶんお前が生まれる前からターン制だぞw

997 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:55:47 ID:C/MDOVAC
キーとかいうやつ糞藝爪覧

998 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 01:57:03 ID:PSh3c0MU
糞藝爪覧ありがとう

999 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 02:01:41 ID:FmtFnmu/
1000なら明日は大雪

1000 名前:名無し曰く、:2006/05/02(火) 02:02:46 ID:0XAlR3Vm
1000なら北見解雇

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。



|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
合計 -
オンライン -
昨日 -
今日 -
■ メニュー
FAQ
| └ Q&A
内政
| ├ 技巧研究
| ├ 能力研究
| └ 武将育成例
戦争
| ├ 兵科
| ├ 一騎討ち
| ├ 支援攻撃
| └ ダメージ検証
小ネタ


■ 武将データ
史実武将(簡易版)
| ├ ア行
| ├ カ行
| ├ サ行
| ├ タ行
| ├ ナ~ラ行
| ├ 詳細版(wiki外)
| ├ 能力値
| | └ 素質盛衰表
| ├ 血縁
| └ 親愛・嫌悪
├ おまけ武将
| ├ いにしえ武将
| ├ 水滸伝武将
| └ CS版限定武将
都市別未発見武将
マスクデータ







更新履歴

取得中です。




サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです
(C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.