2chスレ過去ログ > 【それでも】三國志11part24【買うのか?】 > 後半

501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 10:33:50 ID:QmuP/GlS
>>492
畑Lv1+畑Lv1=畑Lv2
畑Lv2+畑Lv1=畑Lv3
だとオレは解釈したんだが

吸収できるのはLv1のものだけです、みたいなテキストがあったと思う


けどね。正直その辺どうでも(ry
502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 11:04:41 ID:5g+mCUwF
10種類増えるという新施設はどうなんだろ?闇市場とか効果見え見えで楽しめそうにないんだけど…
まさかLvUP後の畑Lv2とか町Lv2とかも含めて10種類?
新施設おいてある都市でしか使えない兵法とかでなそうだよな?
ぶっちゃけ太鼓台の範囲増える施設くらいしか必要ない気がする…
503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 11:14:33 ID:oGavD42q
Pkでも太鼓台がオッケーだという開発陣の神経がわからない
三国志風ファンタジー とか名前変えてくれ
504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 11:36:21 ID:q2tyeEvH
合成の仕方は>501で正しい
生産量はLV1の1.2倍がLV2、LV1の1.5倍がLV3らしい

>502

公式に全施設出ているし過去ログ読もうぜ
505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 11:38:00 ID:QmuP/GlS
というか、色々見てると
PKまで全部含んで、やっと通常の製品の一歩手前

に見えるんですが

Civ4の凶悪な完成度を少しは見習えよと
その上、あのゲームはMOD導入すれば完全別ゲーとまで変えられるほどの自由度があるってのに…
506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 11:54:47 ID:U88AG6vy
体験版やってみたけど飽きた。
信長の革新はもー半年近くやりまくってるけど。
507 名前:502投稿日:2006/08/26(土) 12:26:49 ID:5g+mCUwF
公式見た。アップしてたんだね、スマソ。
ぶっちゃけ府10個位づつ置いたら行動力ほとんど使わず動けそうで、それはそれでバランスもヘッタクレもないな…
508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 13:07:48 ID:GKCnC9uB
>Civ4の凶悪な完成度を少しは見習えよ

同感だが・・ 財力も人材もやる気も格が違いすぎだろ。

特にやる気は雲泥の差だ
509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 13:42:14 ID:3c/HCO9y
>>483
公式の粘着キモ男MYなんとかしてくれよ
自分のスレに自分で永遠とレスしてる神経がわからん
こいつが40前後のオヤジだと思うと寒気がしてくる
510 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 14:47:49 ID:3UWSjNpF
>>507
府は一勢力につき4つまでらしいよ。
511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 14:50:38 ID:PM3A/QKI
内閣府
太宰府
大阪府
京都府
512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 14:59:19 ID:apcFP4PQ
せめてPKでリアルタイム制にしてほしかったな。
513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 15:02:13 ID:q2tyeEvH
公式BBSみてきたけど、張居正とかいうどうしようもない池沼がいるんだが・・・
514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 15:05:15 ID:kFBvihof
超去勢?
515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 15:27:19 ID:zhB6W/0U
句読点を正しく使えない輩にロクなのはいない。
516 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 17:08:17 ID:KpP1Oxo9
コーエーって信長の天翔記や三国志Ⅴ,ⅨPK等、
好評だったシステムや内容は次回以降は徹底的に切り捨てるよな。
517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 18:34:06 ID:0mdSCAq8
>>516
つまり、11とか革新とかを公式掲示板で大マンセーすれば、肥が勘違いしてああいう駄作部分を根こそぎ捨て去ってくれるということかw
518 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 18:51:38 ID:QmuP/GlS
>>517
そんな時に限って、
大好評の三国志11を受け継いだ新作!
とかが作られる始末
519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 19:21:59 ID:GLxgXAap
最近のガンダムシリーズを見るようだ…
520 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 19:36:18 ID:apcFP4PQ
過去の例をみたら似たようなシステムが続くことは
そんなにないと思われるから。

12は良作になると妄想してみる。

521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 19:42:33 ID:5baiFsxt
そもそも北Pはこのゲームハマり込む程プレイしてるのかねぇ…
まず自分が面白いと思えるゲームでないと…
522 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 19:43:11 ID:PomK/Ffo
さらに駄作という悪寒
523 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 21:26:31 ID:39urZSjD
>>521
なんら疑いも無く面白くプレイしてそうな悪寒…
524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 22:41:58 ID:3UWSjNpF
三國志11の第一報って去年の9月の東京ゲームショーだったよね?今年の東京ゲームショーではどうなるんだろう?

やっぱ信長かウイポになるのかな?

525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 23:00:23 ID:apcFP4PQ
っというかそのときの三国志11の評判はどんな感じだったのかね。
526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 23:14:22 ID:7veoZSgT
PS2版知ってからワカテカして本スレ来たらこの惨状orz
10も相当評判悪いようだったからスルーしたけど、11もそんなにひどいん?
527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/26(土) 23:49:10 ID:3UWSjNpF
>>525
「コーエー的にかなりの意欲作」ここ2年くらいコーエーが使った言葉。
528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 01:00:58 ID:UArfZiJG
>>526
ヤベエよ
俺的には里見の謎と同レベル
529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 01:13:35 ID:xWOyFnRF
ボコスカウォーズ>>(越えられない壁)>>三國志11>>>たけしの挑戦状
530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 01:15:21 ID:Ix9q5thE
11は具体的にどこかそんなに糞なんだろう…。
9好きだったけど、全然楽しめないんだろうなぁ。
531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 01:22:58 ID:a3WRAW7T
ボコスカや里見の謎といった所謂糞ゲーですら
不満を貯めつつもクリアしてやる気概にさせるものだが

11にはそれが無い

532 名前:名無し曰く投稿日:2006/08/27(日) 02:00:40 ID:6OYTz/jQ
3Dマップも素材自体は悪くはない。
体験版はけっこう評価はよかった。

ただ作りこみが足りずすぐ飽きる。

内政はできることすくなく、
戦闘は武将の能力差が出ず、作業って感じ。

もっと戦法の数とか陣形などなんで作りこまないのか?

いままでのいい所をなんで継続しないのかと不満だらけ。
533 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 02:14:05 ID:F7F7nqHp
>>530
具体的に言うと、イベントが詰まらん、というかほとんど無し。
どの君主でやってもほとんど基本一緒。
革新はまだ技術の差が結構あるけど、どれでやってもほぼ技術コンプできる。

そしてなにより、COMの思考が今までのにもまして糞。

534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 02:23:57 ID:bCZwzFBr
一騎打ちモードが欲しかったなぁ・・・
PKで付けてくれたら買ってやってもいいんだが
535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 02:44:43 ID:Z8cHAvXF
まずは、やっぱりCOMだね
広い中華だし、行動力&軍団制のカップリングは分からなくないが、まともな委任COMを用意出来なきゃやるなと
そのくせ、敵君主は行動力無視でアイテム拾いまくってたりするし
敵COMも戦力の数字だけで動くから、各シナリオごとの流れ・雰囲気を味わうってことは、まず出来ない

基本一緒、に類するけど、箱庭の作り方がどんな君主のどこの都市でも90%同じになる

箱庭ってのは、プレイヤーの個性を出した都市計画が立てられてこその面白さのはずなんだが

一騎打ちの戦術効果の小ささも、三國志シリーズの特色を薄めている

そもそも、ろくに受けてもらえないのに、一騎打ち申込→拒絶で部隊のターンが終わるって何なんだか

で、エンディング・イベントも過小

はっきり言って、これは正に手抜き
公式HPで定番の「イベント量前作比○○倍」って文言がなかったのは伊達じゃない

11の何が良い?と聞かれたら、キャラグラやマップグラは良いんじゃ、と言える

でも、何が面白い?と聞かれたら……正直、困るなあ
実態の話、今回は「これから何作か使い回す為のグラを描く期間」にあるだけだったから、
内容スカスカのままで出したんじゃないかという感じがする
536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 03:05:04 ID:JoXZnGuY
11の初期バージョン買った人に聞きたいのですがDISKは交換した?俺は交換していないんだけどみんなはどうなのかな?
537 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 03:05:45 ID:PeF4u2OS
>>530
戦闘も内政も同じ作業を全都市繰り返すだけだから、実質1都市落とす力量があればクリアしたのと同じようなもの。
技巧は革新の劣化版。何で後にだしてる物が劣化になるんだろうな…
あと、勢力単位の行動力制なのが辛い。勢力に比例して行動力が増えるわけではないので、勢力が大きくなるにつれて前線以外指示できなくなる。
例えていうとⅦ-Ⅷ-Ⅹの君主プレイのみのゲーム。自勢力の全武将を1人の行動力で動かす感じ。
既出の通り委任も糞。それでも委任せざるを得ないんだが…
538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 03:22:49 ID:swl2t4KU
怒れるゲーマーが100人ぐらい集まって、
kOEI本社前で一斉に11のDVDを叩き割り、ゴミ箱に捨てたらどうだろ。
で、その光景をネットに同時中継+youtubeに上げる、と。
KOEIからすると外聞も悪いし、さすがにショックも感じるんでないか?
539 名前:名無し曰く投稿日:2006/08/27(日) 03:23:24 ID:6OYTz/jQ
顔グラなどは歴代の中でもかなりいいほうだと思う。

でも肝心のゲーム内容やバランスがだめでは

せっかくのよい素材が無駄になってしまうっていうことを
コーエーは理解しないとだめだな。

 

540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 03:30:25 ID:E3Q5XO0l
>>537
その点はもう諦めて前線都市だけ自分で担当して後は委任→物資輸送で無理やりやったな
委任軍団に戦闘はさせるべきじゃないw一度華北討伐してる時に前線だった普陽を委任してみたら
西河津あたりで賊発生→万単位の数部隊で討伐出陣→兵糧腐るほど備蓄してあったのに
少ししか持って行かない→帰りの険路で兵糧切れ→数万の兵消失・・・と2か月もせんうちに
城落とされたw

 

541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 03:35:15 ID:Z8cHAvXF
兵糧切れや、武将の突然死で部隊が消滅するのも、割に簡単にフォローできるはずなんだけどな…
そういう時にだけ現れる、スペック最低ランクの汎用雑魚武将みたいなものが操作するとか
どうしても部隊消滅させたきゃ、兵はその地域の城or関所・港に自動的に吸収されるとか
542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 04:31:03 ID:kpeUYxDD
10からグラ↑ゲーム↓になってるね。
11はグラ↑ゲーム↓x5くらいになってるね。
なんだろう・・・、コーエーには、プロデューサーになれる人材が繰上げくらいしかいなかったのかな。
543 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 04:38:54 ID:E3Q5XO0l
素材はいいんだから、バランスきちんととって技巧とかをもっと深化させて
武将の能力をもっと部隊に反映させて内政を奥深くしてCOMと委任を再教育して
一騎打ちの存在意義をもうちょっと上げてアイテムの効果を従来のやつに戻して
都市限界以上の輸送や武将死亡とかでの物資消滅をなんとかして行動力縛りで
思うようにプレイできない点をなおせば、11は神ゲーだ!
544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 04:53:55 ID:k/Jh0UMj
10で唖然とするほど糞化したから
11くらいじゃ驚かない。

by グラ党

545 名前:名無し曰く投稿日:2006/08/27(日) 04:57:05 ID:6OYTz/jQ
特技があんだけあるんだからもっと
戦闘に活躍させてほしいな
趙雲は突破LV3とか個性がでるようにもっとしてほしい。
546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 09:02:26 ID:FjJqwUhC
丸々都市を作ってるくらいの楽しみを内政に持たせて、戦闘を9みたいに自動に動くタイプで
これだけで相当面白くなりそう
547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 09:20:15 ID:MWnZxkpF
11って元々内政より戦闘を重視したつもりだったんだろう。にしては箱庭
を売りにしていたが。内政をシンプルにして戦闘を凝っても、それはそれで
作り手の気概があっていい。ついていくファンもいるだろう。でも、PKって
内政がどうこうと言う批判があったから、付け足したって印象。もっと戦闘を
進化させるべきだったのに。この辺りに気概のなさが現れている。中途半端に
意見を取り入れるから、結局11Pkは中途半端な作品となるでしょうな。
548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 10:06:50 ID:P6f69Pc7
>>547
完全なる駄作であった無印11と、中途半端な作品となった11PKとどっちがマシかって話だな。
549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 10:22:45 ID:Ix9q5thE
どうやら11は相当なものなんだな…
また9やったほうが利口そうだ。そういえばPS2版で9のPKって出てるんだろうか。
550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 10:26:24 ID:LZ2dj6Yg
7月27日にkoei the bestで4300円だそうだ。
551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 10:31:39 ID:Ix9q5thE
>>550
わりー、9のテンプレにあったね。見ないで書いてしまった。

みんな9ならPKの方押すけど、そんなに違うん?

9無印やってたけど、中盤から金米が余裕なんでそこらへん直ってるといいな。
552 名前:11糞投稿日:2006/08/27(日) 10:49:46 ID:V4zKcJnx
10や11の顔グラを9に転用して遊びたい
もちろん色化け無しで
553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 11:10:10 ID:ZJD4TinD
1枚マップが活かされていないのが駄目だね。
今までに無いぐらいルートがたくさん用意されているけど、使う意味がほとんどない。

例えば剣閣通らずに成都へ行ける道があるけど

演義だったら、突然成都に表れて対処する暇なく劉禅降伏だったのが、
今作の場合、移動日数が異常に掛かる上に、
守備側が相手の動きを常に動きを把握できるから

相手の出兵を見て余裕を持って徴兵

そろそろ近づいてきたから主力武将を呼寄せ
で楽勝に撃破。全く攻め側のメリットが無い。
554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 11:43:13 ID:3pQW+dVZ
11はゲームの基本設計は悪くないので少しの改良をくわえれば神作品にもなりえたと思うよ
まず1枚マップを利用して自勢力視界範囲を設定は絶対に必要だった
箱庭も都市ごとの特色がまったく無いので都市によって特色の出る施設種類が必要だった
ユーザーインターフェースは1.3でかなり改良されたが、それでも輸送隊の初期兵糧が1なのでうっかり輸送物資を消失させてしまう事もイライラする
何より酷いのがCOMの思考ルーチン
これが改善されれば色々な進軍ルートを生かすことができたと思うし、白熱した戦いが楽しめたと思う

PKになって何が変わったのか?と言われるとほとんど改良されていない

11の不満点を改良した作品ではなく、単純に11開発当初から考えていたシステムを織り込んだだけの内容
11を最初から中途半端な作品として出してPKで最初の構想に近づけようという魂胆が見え見え

最初から11PKの内容で出して、PKを出す時はさらに一歩進んだ内容にしておけば良かった

PKを出す事が前提で中途半端な作品を出すなという感じ

あと、上のレスで言われているCOMの馬鹿さは1.3パッチでは起こりえない物が多いので、このスレの批判はやっていな人には参考にならない

555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 12:16:46 ID:Q8zlKFqc
あと、さんざん言われてるけど、歴史考証がめちゃくちゃな点。
城外で内政?
太鼓台って何?
など。根本的にこれは三国志の世界ではないと常に思わせる仕組みがいっぱい。
556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 12:40:03 ID:r2+aLLPJ
ゲーム
557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 13:08:50 ID:PKZX1y+I
コーエーCOMは、近くに港があるのに上陸せず船からのみ攻撃している時点でNG。
558 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 13:12:59 ID:j20iN0aq
>>538
愛芸無罪

豚の鼻と耳がついた北Pの顔写真も必要だね。

559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 13:24:25 ID:JoXZnGuY
>>554
自勢力視界範囲を設定は良いかもしれんが所詮ターン制だからなあ。・・・糞藝爪覧仕込んだ奴の気持ちが分かるような気がする。
560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 13:27:51 ID:JoXZnGuY
正直ターン制はこれで最後にしてほしいんだけど皆さんの意見はどうですか?
561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 13:43:13 ID:3pQW+dVZ
リアルタイムだとCOMの思考に激しく左右されやすいけど、そこさえ何とかできるのならば異議なし・・・
でもコーエーじゃまともな思考ルーチン作成は無理ぽ
562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 14:16:44 ID:Q9qkLRh7
そうそう
システムに思考ルーチンが追いついてないのが最大の欠陥
563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 14:58:45 ID:F7F7nqHp
歴史考証はこの際、目をつぶってもいいと思うんだ。
他の部分をまず直してほしい。
COMの思考に関しては今のままで良いって人の方が少ないでしょ?
564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 15:01:26 ID:PKZX1y+I
コーエー自体まともな思考ルーチンじゃ(ry
565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 15:02:40 ID:gdaWzBjb
一騎打ちや弁舌など無駄なところばかり力入れてる
信長にはこれらが無いから幾分マシだけど
566 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 15:52:55 ID:FEcJITa1
洋ゲーじゃ、コーエーよりずっと複雑な内政や戦闘でも
COM強いの普通にあるのに。
EU2なんて最初はCOM側にハンデ付けてたのがパッチでのAI強化にともなって
ハンデ解消されて対等な条件になったりしたし。
567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 16:49:17 ID:Q8zlKFqc
COMの思考ルーチンというよりまずシステムを戻せと。
話はそれからだ
568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 16:53:37 ID:3pQW+dVZ
システムに関してはどのシリーズだって不満も期待感もあるんだからどうでも良い
どんなシステムでも面白く見せる演出さえあればそれで良い
569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 17:54:16 ID:MWnZxkpF
今回のPKでは本体を徹底して強化すべきだった。スキャンダラスまみれの本作
の汚名を返上するにはそれしかなかった。革新のPK発売が延期されまくって
いるから、きっとPKの作り方を見直したのかと思っていた。
しかし、11PKはいつものタイミングで、いつもの内容だ。まったく旧態依然。
よく11PKなんてやっつけ仕事だってスレを見るが、金も手間もかけておいて
そんなことはあり得ない。でも、真剣にやってあの程度の内容なら残念で仕方
がない。無意味な批判も多いが、中には良心的な書き込みもあった。ユーザーの
ニーズなんて全く察知できない鈍いセンスなんだなとほとほと感じる。
570 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 18:20:24 ID:t/WDfDLX
こうして今でも書き込みがあるってのは、冷めやらぬ怒りもさることながら、
みんなPKや今後の作品に対する何かしらの期待が潜在的にあるからなのだろう。
そう思う今日この頃。
でもいい加減気付くべきだ。

もう駄目だろww

571 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 18:32:58 ID:+941berI
10のスレでさえ攻略質問もたまにあるんだけど
11に至っては殆ど皆無…どうしようかしら?
572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 19:38:25 ID:F7F7nqHp
革新のPK延期っていうよりも、開発もしてないんじゃないの?
573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 19:43:28 ID:JoXZnGuY
多分新作に変更じゃね?年末か来春の目玉になるのは確実でわ?
574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 20:00:03 ID:MWnZxkpF
なるほど、革新PKは新作に変更ってありそうだ。
革新チームが、本作の評判が良かったので、気合い入れまくって追加要素を
(多少)多めにしたところ、見咎めた上司が「ばかもん!!そんなの新作だ!
PKで出してどうする。今後、PKを作るもんの気持ちを考えろ!!」
と一喝。よって、新作になった・・・としたら、ほんとにけちな会社だな
575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 20:11:07 ID:JoXZnGuY
ログインの4月号では革新PK鋭意製作中というアナウンスが一応あったけどね。
いつもの事だけど9月の東京ゲームショーで色々と判明するんじゃないかな。ウイポ7と三國志11の第一報がそうだった。
576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 20:24:46 ID:+941berI
将星→烈風のようなマイチェンなら嬉しいね
三国志も1→2がそんな感じで好感持てたなぁ…
577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 21:03:43 ID:E3Q5XO0l
11は三国志だと思わなければ面白い。舌戦の一撃必殺とか詭弁や大喝なんかは
あの無理やりっぷりが結構笑えたし、15万都市の建業とか攻めるのめんどいから
闘艦いっぱい作って沿岸から石投げまくったりとか、インターフェースやグラとかの
素材は結構いいと思う。11やってから10やると、インターフェースのもっさりと
糞タルイ戦闘に辟易した
578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 21:16:37 ID:Ix9q5thE
11買おうと楽しみだったけどPS2版の9PK買うことにするorz
パッケージの裏みたらさらに上級のエキスパートモード搭載!って書いてるけど期待していいのかしら。
579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 22:31:37 ID:F7F7nqHp
そういや、三国志っていつからPKではじめたんだっけ?
4でPKあったのは知ってるけど。
580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 22:34:33 ID:Z8cHAvXF
4からで良いんじゃない?
コーエーカタログ見ても、2・3にはPKがないし
581 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 22:38:19 ID:TbRYFnRI
公式見ると買いたくなるね…。
celeronM 1.3G、メモリ256ならイライラせずに遊べるかしら。
無理なら9pk買うよ
582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 22:40:57 ID:ZJD4TinD
>>578
エキスパートモードは思考ルーチンが上がるわけではなく
単純に敵の攻撃力など定量的なものが上げる事が出来るだけ。
まあ、それはそれで柔軟な設定が可能になるという点では良いけど。

>>554

良く考えてみると結局は無理な気がする。
自勢力視界範囲があると対人戦ではとても盛り上がりそうだけど
コーエーがそれを踏まえたCOMルーチンを作れるとは思えない。
多分、COMが(実はこっちを見えてる)インチキ仕様になるか
或いは全く対処できなくてますます雑魚になってしまうかのどちらか。
583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 22:44:19 ID:xXn8aSdJ
>581
メモリを増設すればオンボドでもなんとか出来るっぽい
俺も能登ユーザーだが+512ぐらい付ければ良いよ
バルクじゃなくても1万ちょいぐらいで買える
584 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/27(日) 23:05:51 ID:Ix9q5thE
>>582
やっぱ数字的なものしか上がらないんだね。
プレーヤーの内政がきつくなったりはしない?
9無印はすでに中盤から楽だったんだよなぁ。
585 名前:名無し曰く投稿日:2006/08/27(日) 23:32:46 ID:6OYTz/jQ
ほんとグラはいいんだよな~
中身もしっかり作ってくれよ。w
586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 00:38:52 ID:+Jff+Hph
>>543
いくら改善しても戦闘を細切れでしかできない不快感はどうしようもない
587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 01:06:13 ID:SEf5SW0l
計略に挑発ってあればいいのに
張飛が、猪突性格の若干武力の低い部隊を挑発して一騎討ちになるとかさ
588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 01:51:17 ID:o0mqttjW
どうやら11PKはシナリオを自分で作れないみたいだね。勢力編集があるからてっきり出来るのかと思っていたけど。これじゃあ買っても意味が無いや。
589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 01:53:39 ID:A4TvsyHZ
それも良いけど、一騎打ちの申し入れは一部隊1ターン内に一回・ただし部隊の行動はその後も可能、
というだけで、その価値はかなりマシになったはずなんだよなあ…
要するに、部隊の行動と二者択一なのがおかしい
そのぐらい単純なことは、パッチでも可能な修正だろうし
590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 01:56:15 ID:+Jff+Hph
>>587
それは過去作の基本だな。
5とかではあえて自武将の体力減らして一騎に持ち込んだり。
そういった過去作のいい点を採用しないから肥はクソだという意見が多数だが。
思うに肥はリピーターを軽視してキワモノに飛びつく新規を狙っているように思う。
それがいかに無謀で馬鹿な考えかわかってない
既存ユーザーは過去の長所を起用したシリーズ物で繋ぎとめ、
新規はまったく違ったスタンスのニュータイトルで獲得しつつも旧タイトルシリーズへ導くのが王道なのにな。
591 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 01:58:16 ID:+Jff+Hph
まあ歴史ゲーに固執するしかない以上どうしようもない宿命ではあるがな。
一般人に受けそうなお題目はもう使い果たしちまったし。
592 名前:名無し曰く投稿日:2006/08/28(月) 02:05:46 ID:aCWqTawB
三国志はいまでは十分一般的だと思うよ。
物語事態魅力あるし、ゲーセンでも三国志大戦とか人気ある。
無双のようなお子ちゃままでは引き付けられないと思うけど
すこし年齢層が高い人でシュミレーションやる人は
おもしろければやると思うよ。

本気で三国志ゲーム作ってくれるメーカーいないのかなw


593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 02:07:39 ID:+Jff+Hph
歴史物はどうしても縛りになっちゃうし専門の知識が無いと話しにならないから若手はやりたがらないだろうな。
594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 02:14:07 ID:+Jff+Hph
歴史物自体廃れてんだよ
これからは「馬鹿でもできるゲーム」が主流だろうね
塊魂みたいな
595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 02:31:00 ID:A4TvsyHZ
コーエーに関して言えば、今までもそれほど難度の高いゲームはなかった気がするけど…
そういう習い性のゲームメーカーが手を抜いて出すとこうなる、というぐらいのことではないかな

易しかろうが、難しかろうが、やって面白いゲームはあるんだよ

596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 02:47:53 ID:KmnJ6wPy
>>581
残念ながら、どんなにスペックが良くても11をやると
別の意味でイライラはしますよ。

だから11をイライラせずにやるのは不可能。

597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 04:09:28 ID:o0mqttjW
>>581
ⅨPKもいいけど城攻戦が多いよ。
598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 04:11:41 ID:o0mqttjW
悪りぃ。攻城戦ね
599 名前:名無し曰く投稿日:2006/08/28(月) 05:12:08 ID:aCWqTawB
いままで難度が高いというか
やりがいとか奥深さがないという感じだな。

くだらないというか作業とかしか感じられない。

もっと武将の個性とか能力による差があってほしい。
9の連鎖とかは爽快感があってたのしかったんだけど
11はほんと作業って感じであきるw
600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 08:35:34 ID:NYKi1n0u
そこまで言うなら、ここで愚痴るエネルギーを使って、理想のフリーゲームを作ってくれ。
と、言おうと思ったが、皆は多分、時間もエネルギーも無いオヤジばかりなんだろうな。

まぁ、俺は北見とか関係なしに2CHで絶賛されてたら買おうと思ってるオヤジだが。

→つまり、これからも三国志を買うことはないだろう。
601 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 09:39:25 ID:tPh45Ike
(完)

ttp://f37.aaa.livedoor.jp/~noname/

602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 10:55:09 ID:Zh+as+Py
期待してる人も多いってことだよね…俺もその一人だが
11はもう駄目だろうから12で何とか…ね
603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 11:15:26 ID:0XPlGtJN
まだ次回作に期待できるなら>602に幸あれ
604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 12:50:46 ID:LFkyHJp2
人柱になってくれる人には尊敬と感謝の意を忘れずにおこうぜ。
605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 13:42:46 ID:/Jvibp5J
>582
超級COMならこっち丸見えでも良いと思うよ
606 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 14:22:30 ID:4orzF+5I
>>604
次こそ傑作と信じてコーエーの三国志を買う。
「あすなろの木」や「賽の河原の石積み」のように
報われない努力というものも、それなりに詩的ではあるな。
607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 14:29:22 ID:FPenPPIY
1.3verなんてやってない漏れにも教えてほしい
・委任治安の維持
・委任忠誠度の維持
・委任兵士・兵器の維持
・委任兵糧持ってなくてユニット消滅
・小出しに敵が来襲
・一騎打ち・舌戦の理不尽さ
これらは改善された?
608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 15:53:41 ID:EmSn+hG4
コエのシミュはプレイヤーがマルチで参加することを
想定した外枠をつくって、それをCOMに代行させるよう
に設計してるから、COMの馬鹿さ加減が外枠について
いかない。将棋みたいなのはコエの馬鹿社員にゃ㍉

つっか、いっそアルゴ部分は客(ユーザー)につくらせるように

したらどうなんだ?HP上で客同士で評価させて評点化する
とかすりゃ、短期的にゃいいゲームが楽しめるし、長期的には
コエにない戦略ゲーム設計能力をもつヤシを客のなかから
発掘できる。
609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 15:58:51 ID:KmnJ6wPy
>>600
金を出させてるプロがこんなの出してるからぼろ糞言われるんだろ。

たとえば、プロ野球選手がヘボなエラーだして、叩かれた時、

「お前がじゃあ野球やってみろよ」
とかそこらの親父に言わないだろ、普通。
610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 16:06:22 ID:RiCBqS/2
アンガールズを応援したお婆さんを恫喝する日テレスタッフ

http://www.ebitv.jp/video.php?id=558


http://up2.viploader.net/mini/src/viploader66339.avi
611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 16:09:13 ID:/Jvibp5J
>607
・委任治安の維持→>365 >377
・委任忠誠度の維持→1箇所から全武将の忠誠をあげられるので、港クリック→貯まっている金で全武将に褒賞ができる
・委任兵士・兵器の維持→戦闘でもしない限りは突然解雇されたりはしない。輸送許可にしていれば前線へ兵士を輸送する事はあるが徴兵許可しておけば増えていく
・委任兵糧持ってなくてユニット消滅→委任COM部隊が長期戦をやっていた場合はあるが、最初から兵糧が少なく出陣するのは見たことが無い
・小出しに敵が来襲→今でも小出しに敵がやってくるので簡単に討ち取れる
・一騎打ち・舌戦の理不尽さ→自分は理不尽に感じた事が無い
612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 16:12:24 ID:/Jvibp5J
ああ、小出し部分につけたすけど、城に兵隊がわんさかいる場合は結構まとめて出してくる
ただ、その後すぐに小出しモードになってしまうので、COMは力を貯めたりはしない
613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 16:14:35 ID:/Jvibp5J
>608
AOEはオリジナルの思考ルーチンを作れるから、かなり頭が良くてプレイヤーと拮抗する腕前のAIがあるよね
614 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 17:01:10 ID:Zh+as+Py
横山三国志とか読み終わった後
あの臨場感を再現したくてプレイするものの…
615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 17:18:41 ID:4B14+kky
昔の話で恐縮だが光栄時代のランペルールは今プレイしても神。
最近、変に凝り過ぎておかしなゲーム量産してるよね。
616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 17:29:21 ID:wKwJIr1v
結構昔のヤツのが、グラとかはショボいけどゲームバランスは
今のよりよかったりするよな。三国志も9までは。
野田氏あたりの昔から三国志やってて手堅い人が、リメイクでいいから
作ってもらったほうが新作よりいいものできそうだね。
北見氏も昔から(15年ほど前から)・・・ 居ることは居た ・・・
けどね。
太閤作るならいいかもしれんけど・・・な・・
617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 18:18:09 ID:o0mqttjW
北見氏っていくつなの?35くらい?
618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 18:31:56 ID:b1vZe1vX
>>616
6、7、8も十分バランス悪かっただろ
619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 19:03:18 ID:82U97sM5
やっぱ今回は静観しよ
人柱レポ頼みますね
620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 19:12:55 ID:LFkyHJp2
>>618
比較論だろ?10や11よりずっとかマシ。
621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 19:20:51 ID:b1vZe1vX
比較論なら尚更9までなんていわねーよw
622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 19:23:06 ID:Zh+as+Py
きっと11からは偶数番の三国志が面白くなると妄想
623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 19:27:50 ID:KmnJ6wPy
>>619
PKなら期待しても誰も買わないような気が。
624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 19:29:53 ID:lLsxhsId
>622
12からは奇数が面白くなるんだな。
625 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 20:23:31 ID:82U97sM5
まぁこんなつまらなかった三国志は初めてだよ
今までにも駄作はあったが、これは限度を越えていた
626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 21:09:02 ID:/E9FqBVx
個人的に4、6、7、11がうんこでした
627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 21:27:23 ID:L9+ZOw4o
11は別格
噛んでも噛んでも全然味が出てこない
今までは糞ゲーと言いつつ一通り遊んできたが、こんなのは初めてだ
628 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 21:45:07 ID:aCWqTawB
ほんと1,0は終わってるよね。
ひどいバランス、バグだらけでとてもまともな株式会社のゲームとは
到底思えない出来w

よくあの状態で発売したと思うよ。

公式でもあそこまで非難されたのは初めてじゃないかな。
糞芸祭りはわすれられないなw
629 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 23:22:52 ID:KmnJ6wPy
うーむ。
630 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/28(月) 23:59:52 ID:82U97sM5
11より面白い三国志なら作れる自信ある
631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 00:00:40 ID:Cs/hpbsa
「悪名は無名に勝る」
鈴木宗男
632 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 00:11:26 ID:QCaNoGSs
落雷入れると最高に詰まらなくなるね。これ余計だった。
633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 00:14:33 ID:3i9ghjfa
7よりも、あれだけ糞の烙印を押された8を楽しめた俺なら、11も楽しめるハズだ。
皆安心しろ、俺が人柱になってやる。
634 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 00:30:39 ID:Co5soH55
いい加減蒼天航路をベースにした三国志作れよ肥溜め!!
635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 00:52:31 ID:tPdMzY/u
>>633
俺は初三国志が8で、クリック多くて戦争長いがクリアしたしかなり面白かった。
9PKも楽しめた。10はクリア前で飽きた。

11は3時間で飽きた。

つまり金の無駄だから止めておけ。いやほんとに。

636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 01:00:02 ID:hFjvCITR
俺が新しいパソコンを買うであろう1年後ぐらいには買うつもり
でも時間が無いかもしれないから、時間に余裕のできる40年後ぐらいかもしれない
637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 01:16:09 ID:kUmjyInQ
ここまで元が糞だとPuk出しても意味なさそうだよね
638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 01:24:17 ID:QCaNoGSs
9月下旬には新作発表があってついにここも過疎化するだろう。あ~つまらん。
639 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 01:46:14 ID:VNM0uFVS
すみません。。何度やってもエン術とそうそうに襲われて
滅亡してしまいます。

■レベル初級

■群雄割拠
■劉備

ひたすら徴兵して5万くらいの兵にしてるうちに

滅亡です。。 もう4度目です。
 
へたれすぎてすみませんが、アドバイスお願いします。
640 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 03:02:26 ID:hFjvCITR
体験版やった経験だけど、施設作る時に人をうまく振り分けたら時間が節約できる
例えば知力90×3人と80×3人いたとき、90×3で20日、80×3で30日かかるのが
90×2+80×1で20日、90×1+80×2でも20日だったり。
しかし本体を持っていないので他に特にアドバイスはできない。
641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 03:16:58 ID:tWt4Lv1t
>>639
外交は活用してる?
642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 03:44:36 ID:w72Rgrtw
>>639
えんじゅつが北上してくる通り道に櫓を3つぐらい建てる、
すると西から迂回し始めるので陳留の曹操とやりあうので少し助かる。
あと攻めるのは陶謙。兵数を絶えず見て隙を突く(1万未満)。
空き地が多く、びじくが居れば楽になる。
関羽→徐晃→藩障が登用出来れば楽勝。
643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 08:36:00 ID:VNM0uFVS
皆様レスありがとうございます。

>>640 施設作る手間も迅速じゃないとダメなんですね

>>641 外交まったく活用してません;エン術に襲われた時、救援二度ほど
 頼んでも断られたので。。
>>642 なるほど。。!罠とか高くて使ってなかったのですが櫓もつかえるんですね。
   史実通り?とうけんの領土を奪うわけですね。。一度同盟破棄してとうけん襲ったら
   他の国が一斉に背後をついてきて全滅したのですが、隙を見て領土を広げてみたいと思います!

    

644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 08:39:05 ID:loLRDDHN
>>609
はいはい。君は以下のいずれかでしょ?

1.やる気のない若者。将来は負け犬。

2.ゲーム好きだが、ソフト開発のソの字も知らないから買うしかない人。
3.自分で作るほど三国志に思い入れのない人。

多分、ここにいるほとんどの人は、できれることなら自分で作り直したいと思ってるに違いない。

MODでもよいから。
光栄に期待しても始まらない。どうせナメられてる。
でしょ?皆、光栄のプロ懇情に期待してるんじゃなくて、愚痴ってるだけだよね?
645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 09:15:38 ID:d0GTKCoG
>>644
今更しょうもないこと掘り返して相手呼び寄せるな。
646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 11:33:21 ID:zrghjQNW
つうか、まあ、愚痴ってるんだ罠

なんで毎回毎回こんな「痒い所に手のとどかない」

出来上がりなんだよと。なんで漏れはPKまでまてず
馬鹿みたいな有料テスターやってんだよと。
647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 11:34:17 ID:Xmx8XXvf
かゆくないところを探す方が大変、という気がしないでもなく。
648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 11:37:27 ID:tNkgUT2L
今回は痒い所が沢山ありすぎて、湿疹か汗疹か水虫か、という状態かと
649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 11:46:58 ID:Kkzt4Jtz
そんなの通り越して壊死してる悪寒
650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 12:03:28 ID:DfCfOpZT
>644
普通に全部該当してるな
651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 12:22:39 ID:29xOpnfa
戦闘おもしろい?
敵の頭脳関係なく
652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 14:29:46 ID:YmL7QB3V
クソゲイツマラン
ブツギリで萎え萎え
653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 15:17:59 ID:zrghjQNW
軍楽台つくって兵法でゴリ押しです。
654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 15:19:15 ID:tWt4Lv1t
>>643
外交は救援よりも停戦を活用するといいよ。

>>644

2って普通じゃないか?
気軽にゲームやるのって悪いことなのかな?

それともゲーム買う人はソフト開発まで知識ないといけないもの?

655 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 17:24:10 ID:z436rSCQ
触っちゃダメ><
656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 18:46:03 ID:zrghjQNW
>644は、凄腕のプログラマーなんだよ。そっとしてあげよう。
657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 20:00:42 ID:AETPaAvg
ふんげいそうらん
658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 20:06:14 ID:gmfGa1hn
糞藝爪覧
659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 20:13:58 ID:3hhMpeDt
11PKは買わないな。現状エディッタでいじっても大軍、スキルコンプ、皇帝
米金全快 この状態でマトモに強くならない自滅糞Comだもん。どうしようもねぇ。
なんというか、ゲームって攻略したりするのが楽しいんだよね?
ゲームという土俵にすら立ってないよ・・マジで。

顔グラ付き簡易武将辞典 オマケでミニゲーム(面白くないのでできれば

やらないほうがいい)付き。 1万円なり。 こんな感じ。

エディッタで面白くなると期待してる人がいるなら絶対買わないほうがいい。

過去それでおもしろかったとしても11は違う。
あのComの収支調整のためとどうでもいい行動力半減の新施設と、武将育成
しかないし・・。 武力統率100、神算持ちこんなのが攻めてきてもなんの
脅威も感じない。施設壊してるしさ・・。過去作の兵法連鎖や車懸みたい
なのもないから爽快感もないダルい削りあい。能力値拘る割りに、
政治力の価値は? 武力統率も1.0にいたってはほとんど反映されないという
10ならではの北見クオリティ。糞すぎ。
まじでつまらないという言葉しかないよ。
660 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 20:18:44 ID:kEvQbs4U
>>656
>>644じゃないけど、11よりかはグラは落ちるかもしれないけど
面白いゲームを作れるような気はする。
面白いっつっても自分が面白いと思うゲームならね

つか質問したいんだけどフリーでゲーム公開したとしたら

KOEIなんか言ってくる?
裁判とかは勘弁
661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 20:28:04 ID:MkoQMW9B
PK出るのか…。俺はもうコーエー三國志の世界には戻れないな。
三國志11が余りにつまらなさ過ぎたのでコーエー三國志以外のSTGを初めてやってみたら面白くて。

比べるのは酷だが、シド・マイヤー氏と北見氏ではレベルが格段に違うね。

パラドックス社とコーエーでは天地の差だね。
662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 21:37:25 ID:uOWvcpsP
>>659
>なんというか、ゲームって攻略したりするのが楽しいんだよね?

そんなマゾゲーマーは革新で河野でもやってろ。

ゲームってのはプレイヤーが圧倒的な戦力で敵をねじ伏せ、粉砕し、蹂躙するのが楽しいんだ。
663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 21:55:06 ID:FXZcgtPd
>>662
オナニーでもしとけ
664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 22:12:44 ID:aMm6N2W8
11はPKが発売して神ゲーになった

・・・という夢を見た

665 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 22:27:25 ID:QCaNoGSs
でも三國志よりヤヴぁいのがウイポシリーズだよな。いい加減適当な配合理論確立しろよwww
666 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 22:27:43 ID:15gvvy1W
俺はゲーム関連の夢を見た事は無い…ましてや11の夢なんて
667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 22:37:31 ID:9SaGMgxD
>>660 「三国志」という名前を使わなければいいんでない?
三国志以外の時代なら文句もクソもないと思うが… 五代十国なんてどう? だめ?
668 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 23:05:15 ID:zrghjQNW
商品で「三国志」をつかわなくって、コーエーゲーのプログラム、
データ、画像類のパテントを侵害してなきゃ自由じゃね?

でも個人でつくれる領域ってば、所詮三国ⅠやせいぜいⅡくらい

までだろ?逆に、それくらい(個人がひたすら作りこんでる)ゲーム
こそが面白いんだけどね。3や4あたりでグラに凝りだしてからシミュ
としての緊張感がなくなって、ただのオモチャに成り下がった。

三国2なんかゲームやってること自体に緊張感やらある種の

恐怖感みたいなのがあった。
669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 23:08:10 ID:LHhLQf8D
>>634
いらねーよ、あんな糞曹操
670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 23:11:56 ID:15gvvy1W
蒼炎の顔をモチーフにした曹操は6が正にそれだ
671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 23:14:50 ID:8Kk3jvH5
>>634
蒼天の曹操がキライです
でもゴリラ扱いな呂布はもっとキライです
スケベなだけの諸葛亮もキライです
672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 23:15:53 ID:xy2SySge
>>669
曹操や孔明はいらんが
あの劉備と董卓は欲しいぞ
673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/29(火) 23:23:18 ID:xnCx9/xa
一枚マップにするんだったら、ある程度遠くのところは諜報活動しないと見えない
ようにしてしまうだけでもずいぶんましになるのになぁ。

AIがアホすぎるのは毎度のことなので、コーエーも学習してスクリプトでいじれる

ようにしてくれればいいのに菜。
674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 00:04:17 ID:yX/nUkFb
えぢた~とか中華エディタはネ申なんだから、ユーザー側でAIを弄れるようにしてくれれば神ゲーになりえる?
それでもよっぽど評価高くならん限り買わんけどな。
675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 00:06:39 ID:ROvra0wd
顔グラだけは妙にいいんだがなあ
676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 00:19:19 ID:8i4HVWWp
Medieval Total WarI とかだと、ユニットの性能とかも
簡単に弄れて、たくさんMODが出てるのな。
KOEIもぁぁゅぅのやったら旧作だってもっと売れると思うんだけど、
自社の駄AIにプライド持ってたりするのかやらんな
677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 00:21:41 ID:7iL9Flpi
肥も独自路線のキャラをちゃんと作ればいいのに。
漫画に影響されすぎ。
グラにしても。
678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 00:22:39 ID:SEUaUIqn
つか、11よりも三国志大戦の方がシンプルなのに圧倒的におもろい。
ヲタどもが10万単位で金を消費しているのが不思議に思わない。

北Pは禅譲(依願退職)ですら生ぬるい。

粉飾決算のために欠陥商品を黙認したという背任の容疑
で放伐(懲戒解雇)すべきだ
679 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 00:25:19 ID:Vgi2INJS
一々三国志用語に絡めて書くなよ。
自慰にも程があるぞ。
680 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 01:02:19 ID:Fl6yJ8Nd
それくらいおおめにみることのできる>679さんが好き。
681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 01:18:08 ID:4LG/5q2b
蒼天航路って、まだ連載しているのか?
682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 03:11:14 ID:KNyFkwV5
ちょっと前曹操が死んで終わった。固定の読者層もできてるし、引っ張れば司馬氏の
あたりまでやれるだろうけど、当初の予定通り終わったのは潔いっちゃ潔いな
683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 04:20:36 ID:m4CLiv90
まあ曹操が主人公だかまあ当然なことかな。
684 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 06:46:30 ID:7iL9Flpi
終了予定を伸ばして引きずってgdgdになる漫画は多いからな。
685 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 08:39:29 ID:GBi2ohOf
>>660
神?

応援してるよ。待ってるよ。

α版、β版の段階でウプしてよ。
686 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 11:02:39 ID:8i4HVWWp
>660
初代三国志みたいなノリだったら一人でもできるかもyo。
今でも戦国史系とかあるんだけど、ちょっち無味乾燥なんだよね・・
そこらへん、文句言いつつやはりKOEIに毒されてるのかなとも思うけどw
687 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 14:36:08 ID:D6E7uIDg
まあ伏兵が
なぜか霧が出る

シャッホゥ
な時点で体験版からしてダメダメだったというのは予測できるだろ。

こんな出来で蒼天航路とコラボしたらと思うと腹が破裂しそうだw

688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 15:16:06 ID:bfqXw78e
PS2の三国志11が楽しみだな。ふふふ
三国志10は面白かったし、できれば外交をもっと良くしてもらいたいなあ
たとえば従属とかがほしい。
689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 15:18:47 ID:AWX+FWPU
11は寝ながらプレーすれば耐えられるかもね。PCじゃ無理だから。
690 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 16:04:54 ID:7iL9Flpi
本気でシミュレーションツクールみたいなのが出てくれれば。

三国志1,2くらいのクオリティのは手軽に作れそう。

691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 17:10:34 ID:A2wQ4GyJ
1,2くらいのならツクールとかでも出来ると思う。
思うに他のメーカーが三国志に参入しにくいのは、まず肥がやたら権利
関係にうるさいのと、SSaのグラぱくり訴訟の件で顔グラがやりにくい
点があるんじゃないかなと思う。

AIやシステム面だけ実装して、顔グラはなしでエディッタでみたいなのが

出て欲しい。 ユーザのカスタマイズで、チンギスでも三国志でも~
みたいなのが欲しい。できれば、日本のメーカーで日本人の好みにローカラ
イズした感じだと取っ付きやすくていいな。 
AIやシステム面が良好なら顔グラ移せばすむから肥不要だし。 
肥の顔グラはupサイトで流れるし、今の三国志は顔グラしか残ってない。

俺も前、安く買えたC++Builderで作ろうとがんばったが想像以上に面倒

で時間掛かるんだよね。一人だと。メモリ解放の処理が下手だから重く
なっちまって諦めちまったorz 11みたいな3dは1人では相当スキルないと
無理だと思う。名前忘れたけどフリーか100円の三国志みたいなのは作れ
る(あれVBだった気がするが)けど、複雑になってくるとかなり厳しい。
692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 17:37:56 ID:XpnFZqnk
明日公式が更新されるんだがサプライズは無さそうだな
693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 17:44:23 ID:AWX+FWPU
あさって
694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 18:17:02 ID:TTWNUAUo
( ´w`)<明後日の更新に期待できないので別のゲームを漁ってきました、ナンチテ
695 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 19:27:45 ID:7iL9Flpi
そういや、ファミコン時代にでてた、肥意外の三国志、中原の覇者だっけ。
あれは面白かったな。
スーファミの横光三国志も肥じゃないんだっけ?
あっちはやったことないからどんなのかわからんが。
696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 20:06:11 ID:WkNDaaLL
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1149603077/
697 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 20:17:34 ID:AWX+FWPU
あのさあ革新と三國志11って同じ値段だよね?
ヨドバシコム見ると革新が14%引きで三國志11が20%引きなんだよね。やっぱ売れてないんだね。
698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/30(水) 23:38:54 ID:8i4HVWWp
2割引って・・まだ強気すぎだろ。
顔グラ代で3000円ぐらいなら適正価格と言えようが
699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 00:19:24 ID:YbCv4UPZ
>>696
すげーーー!バージョンうpかよ!
コーエーもみならえよ。
700 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 01:30:56 ID:kbozQc7e
もうダメダ・・・・。
701 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 05:12:19 ID:xV7EK9hi
データを動かす戦略モードだけならエクセルで十分。
戦闘モードがやっぱ素人には大変。
702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 06:04:57 ID:O/iHmSRR
製品版を買って一晩遊んで放ったらかしの俺様が来ましたよ!
公式ページに行ってみたら、パックの情報が出てるじゃん!
で、パックの売りは内政ですか… ('A`)

今の内政で十分過ぎるくらいなんだが、

人口の少ない都市でも、兵士を工場で無限に生産できるし…
これで11が神ゲーになるとは思えない
パックに期待した俺が馬鹿だった…

          r~~~~~

   __    _ノ うっうっうっ・・・
  /__  `ヽ_ ⌒ヽ~~~~~
  |〈___ノf レ1(
 ,L| しL.し'゙"
 "`  "′
703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 06:08:55 ID:O/iHmSRR
ところで、パックでは日本語吹き替えはあるんでしょうか?
704 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 08:25:39 ID:gYgtpLQY
>>703
常識
705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 08:32:54 ID:ynD8uaej
×パックに期待した俺が馬鹿だった
○ KOEIに期待した俺が馬鹿だった
706 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 11:50:55 ID:xV7EK9hi
だからβ版にカネ払うより、半年一年先に
PK版が出るのを待てとあれほど言ったのに・・
707 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 13:13:39 ID:HjCBGR7y
無印は有料α版、PK版は有料β版という罠。
708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 13:58:25 ID:opkeUxny
>>706
待てば楽しいものが提供されると勘違いしてるゆとり脳発見w

あと10年でも20年でも肥を信じて待っとけば~wwww

709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 14:39:25 ID:kbozQc7e
>>706
PKもあんまり人に進められる物でもなさそうだけどな。
710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 14:54:24 ID:ruCANRN/
攻略本みてたら凄い楽しそう…
711 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 16:40:51 ID:KZSsAkvk
あきらかに作りこみが足りない未完成な作品を
さっさと発売するコーエーに問題がある。
しかも一日もテストすればわかるようなバグやバランスも
直さないままの発売は会社として怠慢だろ。

PKは本来のPKではなく補修のようなもの。

ユーザーをなめてるのか?
有料テスターとしてしか思っていないか?
712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 16:56:05 ID:XYh9RJg3
>>708
除草すんのめんどくせいから、あまり生やすなよ
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwww wwwww wwwww
ww wwwwwww   wwwwwww  wwwwwwww
www   wwwwwww  wwwwwww   wwwwww
713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 18:39:07 ID:Gryklha3
リコールしちまえ
714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 22:03:44 ID:v77uLcyG
英雄集結でCOMの董卓にいにしえ武将多数投入してやったのに滅びやがった。もうアホらし。
715 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 22:44:34 ID:hBvSNqGA
>>714
給料が払えなかったんじゃね?
その代わりにちゃんとクソ武将を引き抜いたか?
716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 23:10:35 ID:v77uLcyG
いや滅びた時点で辞めた。やる気なくして。多分董卓軍が隣国を攻めている間に馬騰軍に拠点占領されたっぽい。
717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 23:31:15 ID:hBvSNqGA
>>716
…なんつうか一枚マップで個別戦闘させるにはRTMじゃなきゃダメだよな
三国史は戦闘フェイズと戦略フェイズは別にするしかねえと思う
9みたくしちゃえばまた別だが
718 名前:名無し曰く、投稿日:2006/08/31(木) 23:31:46 ID:hBvSNqGA
RTS
719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 00:13:30 ID:TayRU9yx
1枚マップは画期的だったが、それで野戦がほとんどなくなったり質が著しく低下するなら国盗りに戻してもいいと思うんだがな…
天下創世以上シムシティ未満くらいの町作りシステムあれば皆納得すると思うんだ。
720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 00:15:25 ID:1+r9jRZq
>>719
それって三国史4じゃね?
721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 00:34:58 ID:/fxq6NE3
三国動乱レジストした
光栄の存在意義って何?と思った
722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 00:47:05 ID:pLr8YRkz
太閤立志伝とジルオール
あと別世界の人達にとってはアンジェリークかな

大航海Onlineをやって思ったけど、お使いゲーになると結構楽しめるんだよ

三國志も10のリベンジをするつもりで、RPG寄りにして真面目に一本腰を据えて作れ"たら"
ネトゲでなくても地力を出せると思うんだけどね
(信Onはパッドでもマウスでも操作性が悪かったから、すぐ飽きたけど)
723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 01:30:54 ID:TayRU9yx
Ⅳにシムシティ要素ないぜ?でも戦場マップ的には近いかもしれん。
領主の政治力に比例して設置施設数決まったり、地方別の専用施設あるといい感じ。
あとある年代越えないと上級施設造れないとかさ、年代/政治力/技術/勢力/風土が関わって国力決まるといいと思う。難しいがな…
大河沿いは穀倉地帯(呉)とか、大都市でも野蛮人ばっかだと廃れる(董)とか、田舎ではジリ貧(蜀)とかあるだろ?
724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 01:45:22 ID:TzTKCQ0y
>>722
でも、肥ってRPG作って失敗してなかったっけ?
なんか中華風のRPG。
名前なんてったかな。
725 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 03:29:46 ID:VirlN7xa
8日に紀子さまが出産したら女児。
726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 04:33:57 ID:9B8KGo9B
特技の持っていない武将って、特技を覚えることは可能でしょうか?

>覚えることがあります。

>部隊でいろいろなところを歩き回ると…。

と、公式のヒント集に書いてあるのですが、覚えたためしがありません。

727 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 06:55:54 ID:Ejxjc8v2
>>724
ブランディッシュとかジルオールとか意外と成功してると思うが。
中華風ってプレステで出たオメガのポリゴンのやつかな。
728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 08:00:28 ID:DBnUEzum
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060825121052detail.html
今更だが、関羽千里行や宛城のイベントが追加されたのね…
あと治安低下や忠誠度低下を抑える技巧もあるみたい

このくらい無印で出せよ

729 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 08:06:07 ID:VirlN7xa
LV3の農場イナゴに食われたらまたやり直しかよ?それで辞める奴続出しそう。
730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 08:16:04 ID:es0tNTzz
9/1だぞ! サッサと更新しろ! 肥! きさま見ているんだろ!
731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 09:32:37 ID:1zhMXRo4
>パワーアップキットでは,軍師など知力の高い武将の価値を高める目的で,
>計略で与えるダメージが,知力ベースで算出される。

マテ

732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 09:51:28 ID:ZxABNLn4
>727
ブランディッシュはファルコムですよっと。
733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 09:57:14 ID:T6Zde5HM
>治安低下や忠誠度低下を抑える技巧

一応、地味に購入者の不満を解消しようとはしてるのかな・・

しかしこのぐらいβテストすりゃわかる事なので無印でちゃんとすれよ
734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 10:13:02 ID:QgXVU9Og
このスレ見てると、CIV4の事がたまに出てるけど、住人はCIVのほうが面白くないと思ってるのか?

あれは神認定だろ?

735 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 10:27:45 ID:ULQCtyfn
列風伝みたいな三国志やりたいな
736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 10:42:58 ID:zUrdvfh2
CIVはMODで文明やらユニット追加しないと物足りない
あと洋ゲーのイベントはサッパリしすぎて達成感が少々乏しい。

バランスとかベースは良いけど、ハマりすぎると死ねる

737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 10:50:25 ID:DBnUEzum
公式更新されてますよ、おまいら

また落第県令のイベント復活したのか…

このイベントも廃止されたり復活したり
何処で線引きしてるのか分からん
738 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 11:12:32 ID:4KXspn/y
落第県令のイベントは武将プレイ向けな気がする
739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 11:22:52 ID:TayRU9yx
計略が知力依存って書いてあるけど、今まで何依存だったんだ?特技のみか?
どっちにしても特技マンセーで一部の武将以外使いものにならない状態は緩和すらされなさそうだな。
PUKでも作りたての壁に攻撃加える味方部隊がいたら笑える…さすがにそろそろ壁に勢力色つけて門作成できるようにして欲しいんだが、13位まで無理だろうな…
740 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 11:52:41 ID:Gu4HpZNN
>>729
それで辞める奴続出しそう。 が、一瞬だけ
それで辞める「奴隷」出しそうそうだ。 に読めたw

まあ、糞北Pからみれば、まんまとPK買わされる馬鹿ユーザー

なんぞ奴隷となんらかわらないわけだが 
741 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 12:00:46 ID:ZxU8+lWj
吸収合併システム … なくても十分に金も米も余る、作業。
能力研究システム … 雑事が増えただけ。作業。
決戦制覇モード … 戦闘があれじゃあなぁ。
742 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 12:35:15 ID:Ad2YgTwZ
肥スレには信者はいないんだな
業者に頼むといろいろ工作してくれるそうだが…
743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 13:07:35 ID:T6Zde5HM
>作りたての壁に攻撃加える味方部隊

これをAIと呼ぶべきか

744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 15:31:00 ID:2QKNkcVg
>>742
少しでも面白ければ儲はいるよ
駄作(ていうかクソゲ)と呼ばれる事の多いノブヤボ嵐世蒼天にも儲はいるし、何かとクソクソ言われた三国Ⅹにも儲はいる
11は不満しか聞こえないがな
745 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 15:57:32 ID:VirlN7xa
なんか新しいイベントスチルも増えているみたいだね。無印セーブデータをコピーしてもダメなんじゃね?ファイルのサイズも変わっていそう。
最悪チュートリアルから全てやり直しだけは勘弁して欲しい。
746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 16:14:22 ID:ZxU8+lWj
戦闘が面白くない。
支配地が増えるとダレル。

そんな不満を解消せずに、糞庭内政をいじられてもな…

パックを作り直せ!
アイテムエディタも入れとけ!

やるきねーよな (゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!

747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 16:15:38 ID:r2RlRYYi
今回の追加要素0でもいいから、AI改善してほしかったな。出すなら。
どんなにイベント増えても、城15000 8000で出撃 15000まで徴兵 以下
ループ・・ みたいなAIのままだと意味ねぇよ。
ゲームバランス自体(AI含む)変化ないなら買っても、追加要素確認して
終わるだけだから意味ないな。 AI等が超大幅改善なら考えるがないみたい
だし・・
748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 18:12:57 ID:TzTKCQ0y
>>727
ジルオールって成功してたっけ?
なんか叩かれてたような記憶が。
別のだったかなぁ。

ちなみに俺はジルオールはパスした。

確かグラフィックがあんまり好きく無かった覚えが。
749 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 18:49:37 ID:0x1aRq9a
>>748
成功してないだろ。
今時の移植作品のわりに圧倒的に追加要素が少ないうえに、ゲームバランスも相変わらず。
なにより濃いファンが心待ちにしていた、隠しデータも結局死蔵したようだしね。
750 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 18:55:58 ID:TayRU9yx
COMは行動力と武将数3倍になったらまともな作業もできるようになるかな?
攻められてても畑作ってたり、関係ない所攻撃するのに一生懸命になってたら、武将足りなくなってそのまま拠点落ちるってのが多すぎる。
何にもまして拠点防御優先するとか、こっちが出した部隊に対して迅速に反応してくれるとやりがいがあるんだがな…
751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 20:00:39 ID:Gy4PUN6t
いまだに肥に期待するアホユーザーに幸あれ!
752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 20:31:59 ID:vsOtYei1
>>747
>>750
1.3になってもまだまだCOMがアホだよね。
隣接自都市は兵力豊富で、前線がたまたま手薄になってるときに
袁術あたりに侵攻され、許都を手持ち兵力だけで防衛しようとした
挙句落とされる曹操にあきれる。なんで陳留とかから援軍を出さないんだ。
COMが侵攻するときも前線に兵集めたりしない上に、無意味に兵力出し
惜しみするからなかなか攻略が進まない。
ユーザーの願いって11に関してはそんなに高度なものじゃないと思うんだが…。
753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 21:58:49 ID:Gu4HpZNN
君主の北Pが竜前クラスの池沼だから
期待するだけ無駄。売れ行きについては
ハッテン場にいたウホが連れてきた恐山の巫女ばあさんが
「PKは絶対に売れる!」とかわけのわからんお告げを出したもんだから
安心しきっているらしいよw
754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/01(金) 22:43:32 ID:VirlN7xa
ついに4亀にも見放されたか。
755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 00:33:39 ID:ABpra5oM
肥儲がどんだけ期待しようと、肥車内は
代行かいオンラインが教育になんちゃらで株価上がっちゃうぞーWKTK
ってなとこだろ。
んなもん教材にするレヴェルの学校なわけだが。
お客さまは株主様です!
756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 00:55:28 ID:ZzQJHviC
これって勢力(君主)によって技巧ポイントたまり方が違うとかあるの?
あったら面白そうだけど。
757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 01:04:10 ID:nyovy2St
いくらなんでも5800円は高すぎだろ。
ふつうのゲーム買える値段じゃん。

コーエーいいかげん税抜き表示はやめろよ

法律違反だろ!
758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 01:13:14 ID:SufM5Q2h
スレ違いだが言わせてくれ
アリスソフトがね……鬼畜王ランスを配布フリー宣言したよ

コーエーとのこの精神性の違いはなんなんだろうね

759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 01:27:48 ID:7LwagFHq
>なんで陳留とかから援軍を出さないんだ

初代三国志でできていた事ができなくなっているKOEI(笑

760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 01:32:28 ID:wAn9mj4k
アルゴリズムにまともなフローチャートが存在しないのでわ?全部思いつきでツギハギだらけなのでわ?
761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 03:25:41 ID:iCxdn5Xw
>>758
たとえば三国志3一つとっても
通常・コンシュマー・各廉価版・98復刻版・携帯機・iアプリと
荒稼ぎもいいところだしな…
762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 03:33:51 ID:efAjvLpG
12ってどうなるんだろう・・。
もうこのままずっと糞芸の流れなのか?
763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 08:19:08 ID:xdI9Dy8/
いまだに肥に引っかかるアホユーザーに幸あれ!
764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 09:05:13 ID:eE/TcZJj
今回は見送るわ。
アイテムエディタついてないし。
戦闘面が変わってないし。
クリック要素が増えただけだし。
765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 09:23:41 ID:o8BCPOkx
三國志は(肥の技量的には)もう終わってるんだから打ち切りにして
ランペルールとチンギスとエアーマネジメントをリメイクしろっての
766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 10:21:44 ID:U/iSDk8j
え?もうPKでてたの?しかも買った人までいんのかww
しかもCOMが糞ってwww
予想ではCOMまでは直っててやっぱり根本的に
システム設計がクソだからこれは直らんっていう流れかとおもってた
767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 10:25:30 ID:SufM5Q2h
一週間未来から来た方は、どうかお帰り願います
768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 11:00:33 ID:sceK08S/
トップマネジメントってここだっけ?
パソコンメーカー三社がしのぎを削るやつ。
あれは面白かった。とくに営業合戦で、ライ
バルメーカーをギョシュギョシュ、ってぶつけて
削っていくのw

メインフレーム、デスクトップ、ラップトップの

製品戦略とかすみわけとか面白かった。
シミュレーションはあのくらいでちょうどいい。
769 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 11:44:00 ID:Kk0kr78h
今度もデータに何かを仕込んでくれたまえ
クソゲーツマラン以上をネタを期待している
770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 12:09:01 ID:ctapEsLM
やっぱ戦闘と内政はターン分けないとな。
常時敵が攻めて来るのにスパンが10日だから長期戦必須で内政する暇がない。
PKでおまけつけてもそれを実行できる暇がなければ意味がないわけで。
771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 14:41:50 ID:h/hhmqmA
流石に今回は買わない、だろ?
772 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 15:38:21 ID:v1rt7a8V
>>769
糞芸繰返(フンゲイソウヘン)能力ALL1でw
>>770
今まさに攻められてる状態でも内政したいのか?俺はRTSがいいな
773 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 15:54:11 ID:KpmoeJlx
イベントうまらねぇ・・・

連環おきねぇよ!

ttp://www.admk1.view21.net/~gambler/san11ibenttya-to.htm
の通りに191年まで来たのに、チョウセン出てこなス・・・

・呂布、王允、とうたくが任務中じゃない

・3国以上ある

戦争中だと起きないとかあるの?

774 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 16:14:19 ID:2gC6Q4Fh
・虎牢関を支配していない
775 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 16:25:53 ID:KpmoeJlx
>>774
支配している

いま、ググッたら、治安と李儒も関係するみたい

また初めからやり直しかよ・・・
776 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 16:29:28 ID:GNuItDJH
マップ、顔グラ素材は良かったんだけどな。惜しいといえば絵師や
グラフィック関係者の仕事がゴミシステムに乗ったお陰で無駄になった
ことかな。 もう終わったゲームだけど、もっとマシな仕様な(最低
革新、9pkを大幅発展させた)ゲームなら、良ゲになる素材だった。
ここまでグラで誤魔化しても、この出来だもん。パッチ3回当てても
Comが終わってる事を見るともうどうしようもない糞システム。
777 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 16:31:16 ID:BX+/ZFtc
確か何もしないでそのまま年月経過で良かったんじゃない?でもそれはver1.0での話だったかな。ver1.3だと面倒くさそうだね。
778 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 16:51:06 ID:KpmoeJlx
ダメだ・・・
治安も下げたし、里儒も待機

だれか、SysSave.s11上げてくれ・・・・・・・・・・・・・・・・orz

779 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 17:06:13 ID:2gC6Q4Fh
いやだから
支配してちゃダメなの
たぶん
780 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 17:31:43 ID:HfHW/4yG
あえてクソゲーと呼ばれるゲームをする俺

呂蒙の能力イベントがおきねえ

ソンケン、ショウキンと一緒にするだけじゃダメなのか?
もう半年以上一緒にしてるんだがなんでだ(;´Д`)
781 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 17:47:51 ID:KpmoeJlx
>>779
それでもダメだた・・・
782 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 17:54:46 ID:HfHW/4yG
阿蒙イベントって孫権が君主じゃないとダメ?
783 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 18:06:13 ID:BX+/ZFtc
もうしばらく続けてみたら?季節の変わり目とかに気まぐれのように起こることがあるような気がする。
784 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 18:08:06 ID:oAibI/zd
>>780
イヴェントの関係者が行動済みだと起こらないんジャマイカ?

 

785 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 20:05:25 ID:efAjvLpG
皆すげーな。
俺なんかイベントコンプなんてやる気おきねぇ。
786 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 20:14:46 ID:D0Y/LqAm
>>783-784
行動済みだと起きないのか
もう少し粘ってみる
787 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 20:30:44 ID:lQa+QrSs
つか孫呉勢力じゃないと起きないはずだぞ…たしかな。<呂蒙イベント
788 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 21:06:17 ID:ayb8OO39
>>785 楽しんでるというよりゲーマー根性だね。 恐れ入るわ。
789 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 21:13:15 ID:D2m1sjDY
  ・折角買ったんだ(単純作業と言われても)骨の髄までしゃぶり尽くす
→・10に続きまた(惰性で)買ってしまったわけだが・・・発売当初はそこそこ楽しんだが最近は存在すら忘れてたぜ
  ・まぁDLしただけだし他にもやるゲームなんざ幾らでもあるからわざわざプレイする事ねぇな
790 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 21:16:35 ID:ZewuOA/V
今までに全ての三国志シリーズをやってきたが、一度も統一せずに放置したのは11だけ
791 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 21:17:39 ID:BX+/ZFtc
なんかver1.3になってから落雷の成功率が極端に下がってね?7回連続失敗とかザラにあるんだが。
792 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 22:58:20 ID:KpmoeJlx
もうだめだあああああああああああああああ

凶兆と密談だけが埋まらなねええええええええ

頼む。誰かデータ上げてくれ。ホント、たのむ。

793 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 23:09:43 ID:LLiiM1EF
>>792
密談は連関の系!
凶制は新武将で寿命調整!
OK?
794 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 23:25:07 ID:M6R2fHMP
珍しくゲーム攻略でレスがついてるね
795 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 23:27:31 ID:fk3WmQk3
まあどうせ、PKでたら糞真面目にスチル集めなくても自由にスキル付けられるんだろうから。
とりあえずpk出るまでは太閤Vやったり創世pkやったりcivやったりしよう。
796 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 23:29:00 ID:M6R2fHMP
買う気かよ!?
797 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/02(土) 23:43:52 ID:5y96MFi0
4エンパが身体に合わんので
withPUKの購入が視野に入って来ました…なんでだろ…
798 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 00:01:25 ID:Ugb66/79
内政でパズル的要素っていうけど各施設レベルアップさせて造幣所と穀倉庫を最後に作れば良いだけの話だよね?
799 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 01:31:14 ID:3vpgaA5r
そうだろうね
内政スペースは変わらないようだし
抜本的解決になってない
800 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 02:29:48 ID:bF9cjZfO
相変わらず作れる場所は狭いだろうし何も変化なし

つかね。狭い日本が舞台の革新のほうが、場所の選択、数ともに圧倒的に上ってどういう事よ

三国志11の内政って場所は最初から完全に確定してるしさ
作れる数もすくねぇしさ
作る意味のある物もすくねぇしさ

マジで基礎デザイン設計したやつ無能の極みとしか思えねぇ

頭の中、粘土でもつまってんじゃねぇか?
801 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 02:40:20 ID:yP9Z1lxJ
信長と三国志は開発者ぜんぜん接点ないのかな。

お互いにいいところはまねすればいいのに

なんでこんなに三国志はだめなんだ。
802 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 02:53:16 ID:r40Y9ZIm
>>791
落雷なんて使わなくてもいいじゃん?
騎馬戦法で混乱の特技とか他に強いのいっぱいあるんだから。
803 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 03:00:05 ID:R95ddlFN
別にコーエーLOVEでもいいけどさ、明らかな怠慢駄作を作ったときには
お灸をすえる意味でも購入スルーしろよお前ら。
無条件完全許容はどう考えてもあの会社のためにもならんぞ
804 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 05:22:29 ID:KHbHmFhJ
肥に期待しても無駄だぜ坊やたち。
奴らは人を騙すくらい何とも思っちゃいない。
オッパオに乳首が付いてる、それくらい当たり前に騙すんだ。あー爪欄
805 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 06:54:31 ID:yP9Z1lxJ
いやPKとかでもいい作品なら出してほしいんだけど
あの内容で5800円はないだろ。
なんでコーエーは値段が高いことを性懲りもなく
できるのか不思議だ。

はずかしくて普通つけないだろ

そんなに値段相応に自信があるとでもいうつもりか?w
806 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 07:46:00 ID:Ugb66/79
チュートリアルがPK仕様だったら一応褒めたる。そのままであったなら手抜きとしか言いようが無いな。
807 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 07:56:40 ID:Ugb66/79
遊び心に余裕の無いメーカーはダメだと思うぞ。昔は水滸伝とかにはあったのだけどね。
808 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 08:04:16 ID:r40Y9ZIm
PK買う気があるやつなんていないだろ、幾らなんでも。
With PKなんてなおさら。
809 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 09:30:14 ID:bSAXfgwz
箱庭内政がちゃち過ぎる! 施設を合併って作業ゲーじゃんか!
皆の不満の戦闘を何とかすればいいのに、どうでもいいところをチョコッと改造して5900円とは…

毎作 発売日に買ってきた俺も、さすがに今回は買う気が起こらん。

不買運動とかそんなんじゃなく、純粋に買う気がしない ('A`)
810 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 09:50:21 ID:MWPX+zqu
公式でアップされる情報も全然新しいことがなくて、詳しいことなんてもう
知りたいとも思わない・・・。掲示板で静観することに決めた。でも、公式
ですら書き込む人の少ないことと来たら。
811 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 12:09:51 ID:zkfbdR7m
ていうか、少なくとも北Pが関わり続ける間は
三国志は買わない方が吉。
812 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 13:51:40 ID:Nzd/JSJx
>>803
買わないで怠慢駄作かどうか見分ける方法があるのか
813 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 13:57:48 ID:3vpgaA5r
北見はまだコーエーにいるのかな
もう2度と三国志に関わって欲しくない
814 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 14:21:26 ID:FNHXjehg
だからと言って、のぶやぼにも関わって欲しくない。
815 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 14:33:00 ID:bxlMqVP8
7,8の戦闘もしょぼいとは言え、11よりは数段 戦いにはなるもんな。
10だと、雑魚1万で敵10万撃退とか醜くなって11はもっと、なんつーか
合戦というより攻めてくる野党盗賊撃退してる感じ。 治安コマンドの
一環かと思えるほどの糞加減。
10は、なんとなく太閤の匂いがある。北Pは戦闘に関してはマジでダメ
なんだろうね。というかシミュレーション自体ダメなんだろう。
しかも北pは三国志自体すk(ry しね。
モチベーションもなく、センスもない人らが作ってんだからこの出来は
ある意味規定路線。
816 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 14:56:51 ID:3vpgaA5r
いや北見はゲームそのものが嫌いなんじゃなかろうか
少なくともおもしろいかつまらないかの判断ができない人間だと思う
そんな人間がPするんだから酷い現実だと言わざるを得ない
817 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 15:05:19 ID:miqz1Yk/
むかしは学生時代に自作でゲームつくってるような
ヤシがマネージャーやってたのが普通だがいまは
プログラマや精々シスアド上がりがプロデューサ
やってんだから仕方が無い。これも時代。

どこのゲームでも面白いゲームなんて無いよ。

そもそもが。
818 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 15:37:14 ID:r40Y9ZIm
11ってなんでこんなにつまらないんだろ。
なんでこんなに最新作つまらなくなったんだろ。
819 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 15:43:56 ID:uiik3xei
>>812
意外に思うかもだけど、基本的に「周囲の評価」っていうのは割合に正しい。
大勢に面白いと評価されるゲームもあれば、少数が面白いと評価するゲームもあるが、
大体は正しいね。特にコアな層をターゲットにしたゲームでは如実に評価として表れる。

で、このスレでは「三国志11はゲームですらない」と大勢に酷評されてしまってるわけで。

公式掲示板でも不満が噴出しているゲームは買おうとも、見極めようとも思わないって。
820 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 16:33:16 ID:yP9Z1lxJ
万人が満足できるゲームを作るのは無理だと思うので
マンセー派とアンチ派がいて当然なのだけど
11に関してはアンチ派しかいない。
ここまでひどい出来なのも初めてかも。

あまりにくだらない子供だましなゲームにほとほと呆れている。

821 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 16:46:22 ID:9hstqyOV
元々光栄のSLGは、戦国・三國志にしろ一次・二次大戦にしろ、
コアな層に支えられてきたゲームだったからね
だからファミコン時代から、法外な値段でも、固定客がついててやってこれた
(骨董屋は羽振りの良い少数の固定客がいればやっていける、というのに似てる)

そこに、漫画やら他のメディアでのヒットで、歴史物受けの裾野が広がって、

無双みたいなゲームが一般受けしやすくなったのは、まぁ喜ぶべきことだったでしょう

けど、それに目が眩んで、SLGまで"一般受けで儲けたい症候群"に駆られて、

しかも「見映えさえ整えてりゃ、とりあえず売れる」という過誤に脱線したのが、
11で一気に噴出した感じかな
822 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 16:49:49 ID:nZg4ylci
社員も糞ゲーって言ってるほどだしな
823 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 17:09:36 ID:fHBY+Fzo
やっぱり値段かなぁ…
824 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 17:47:14 ID:swTgAR/5
>>811
三国志にかかわらず、北Pが関ったものすべてが危険と思った方が良さげ

つか、どう考えてもゲームを作れる人物じゃねーだろ。こいつ

825 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 18:05:39 ID:CsQtvBti
>>822
糞げいつまらんを入れた社員(プログラマー?)にプロデューサーとか監督をやってもらえばいいんじゃない?
826 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 18:17:14 ID:InGvXuqq
11俺は満足しております
PK発売のメールも来たし楽しみに待っております
827 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 18:19:16 ID:+N5DMocz
>>825
糞げい入れた人って確かに勇気はあるだろうが才能があるかどうかは分からなく無いか?
11を少しでもプレイすりゃ糞ゲなのは誰でも分かる事だからな。
828 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 18:46:59 ID:fD815751
糞げい入れる勇気あるのなら北pに提言しろよ、「つまらないですよ」って
829 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 19:00:35 ID:Cir/Q7PK
故人は進言が聞き入れられなかったからユーザーに託したんじゃね?
830 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 19:09:17 ID:h84Jz7cQ
>>828
提言無視されて鬱憤晴らしたかったんじゃない?
>>827
才能はないかもしれないが、心情としては11糞というやつに
やってほしいとは思う。北Pよりはね。ネタ的にもw
>>826
社員乙とは言わないが、11を肯定できる人は工作員じゃないか
と思ってしまうほど本当に11はダメだ。
叩きたいわけじゃないんだ。だから、11のよさ、楽しめるプレイ
を教えてくれないか?俺も買ってしまったんだ…
831 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 19:11:48 ID:InGvXuqq
>>830
自分で全部やるのが楽しいけどな俺は
現実味があってよい
832 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 19:29:55 ID:Ugb66/79
コーエーがつくる三國志って一枚MAPは合わない様な気がするな。11も一枚MAPじゃなかったらこんな失敗にはならなかったのでわ?
833 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 19:37:48 ID:h84Jz7cQ
>>831
俺は単純作業がきついよ…。
イベントも手抜きのカスだし、何よりCOMの行動がクソ。
内政も戦闘も無論外交も面白くない。
人材推挙はマンネリになってつまらん。もっといろんな演出があればよかった。
一枚マップと10日ターンが素晴らしくストレスのたまる相乗効果を生むし…。
というのが簡単な俺の不満なんだが、これは解消できないものか?
834 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 19:41:31 ID:acZQV3VS
糞芸を入れた人って消されたって本当ですか?
835 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 20:28:05 ID:FUrYQdEo
シナリオ追加とかエディット要素とかはPKを買わせるためだよね?

バグとかってそのまんま放置しているのはオンライン登録させて

購入者のみ不満なく遊べるようにしているんだよね

なんか1からPK含めてずっと買ってきたけど俺もそろそろ考えるか・・・

836 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 20:32:26 ID:NLtUChEc
>不満なく

ウソツケ

837 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 20:36:28 ID:PasMdMps
11PK買いたいと思ったが
そこは我慢してPS2買って
そっこう売る方針でいくことにした
838 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 20:37:45 ID:EmePu3yh
>>837
買うな
839 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 20:57:25 ID:CqqQj+A9
コエげーはとりあえず一枚マップ止めた方がまだまし。
どっちにしろ買わんけど。
840 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 21:25:42 ID:3vpgaA5r
11は本当に救いようがないよ
間違いなくシリーズ最低のゴミ
とりあえず北見は姿慎めよ
841 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 21:39:20 ID:zkfbdR7m
>>828
別に肥に限ったことではないが、内部告発をやった香具師はまず間違いなく
干される。周りが救済されるかどうかは別としても、だ。
まあ、昆布ティークあたりにいくらか包んで提灯記事書かせたら
馬鹿や信者が買ってくれるとでも北Pは思っているんだろうな。

とりあえず三国志低迷の責任とって北Pの打ち首キボンヌ

842 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 21:51:13 ID:3vpgaA5r
提灯記事というものが実在することを11は教えてくれた
843 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 21:54:18 ID:/pwifKUe
うおお来週まで待てねー
844 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 21:55:02 ID:/xnMXGwZ
11PKは一応買って見るつもり
845 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 21:56:04 ID:GGuObG0V
三国志11と言えば、「糞藝爪覧」と語り継がれていくんだろうな
846 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 22:14:35 ID:MWPX+zqu
プロデューサー個人の問題ではないのだがな。11がつまらないのは。
不備がありすぎるのは会社の問題だろう。体質とでもいうのか。11が
初めてではないしな。天下創世だって、めちゃくちゃすったもんだした。
なのに、何も変わらない・・・。
 ところで、笑うしかないのが、
今回のPKでみんなが知りたいのは、追加されたシステムじゃなくて、
戦闘が変わったのかとかAIはどうなのかとか、全く宣伝文句にない所
なのが泣けるじゃないか。
847 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 22:30:14 ID:3vpgaA5r
バグの問題は北見のせいではないとしても
内容の糞ぶりはプロデューサーとして責任があるだろー
個人的には9PKではまっただけにそのあとの10と2つ続けて
期待を裏切られたから恨みが深い。10→11でさらに悪化してるのも大きい
10はまだ1週間は遊べたけど11は3時間で見切った
848 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 23:54:01 ID:9oDVhs5V
正直Xはそんなに嫌いじゃなかった。11は常に追われてる感じで
宿題やんなきゃとかテスト勉強しなきゃとかと同種の嫌な
プレッシャーを感じていまいち楽しめない。
849 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/03(日) 23:57:55 ID:NIyMHIdn
もしかして10擁護の流れ?
850 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 00:08:45 ID:ZMBp8omM
11に比べりゃって事じゃねーの
851 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 00:21:25 ID:OHg+hd+i
>>834
どうなったんだろうね・・。気になるよ。
852 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 00:27:11 ID:XO+LrIAW
>>832
一枚マップの方が面白いよ。実際に9がそうだった。
11は水墨画みたいで見た目が既に受け付けない。
これが失敗だと思う。
綺麗なマップを見て買う気になった9。
薄暗いマップを見て買う気が失せた11。
853 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 00:38:52 ID:uAgAKCOL
一部隊最高3人だと少数部隊との戦いが多くなるから嫌だな。やっぱ大部隊相手に戦いたいよ。
854 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 00:55:16 ID:zMEF/jIA
もっと壮大なスケールの戦いがいいな
Ⅴのオープニングみたいな戦いがしたい。

陣形はぜったいあるべきだったのに。

855 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 00:57:43 ID:Ifov9gBo
でもさ、俺個人プレイ好きだから10もそれなりに遊んだけど
戦闘だけなら11の方が面白いと思うんだけど。
火玉とか火種とかすんげーイライラするけど、5000くらいずつの兵で
20部隊出して10万貯め込んでる長安洛陽を攻めるのは意外と楽しいよ

11の問題って意味なく兵が進軍して消滅したり

委任の都市が忠誠、民忠下がりまくり、敵が少数でしか攻めて来なかったり
自分の他の都市から援軍来なかったりってとこかな

戦争が楽しくなきゃいけないこのシリーズで戦争楽しかったのって5と9くらい。

別に今に始まったことじゃないし、寧ろ10が一番酷かったと思うけどね
856 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 01:02:56 ID:v2AI6JMy
優 :初代、V、IX
及第:IV、IIV、
おぼえとらん: II,III
やってない: VI,
藁:   IX無印
泣:   X
怒:   11
無関心: 11+PK
857 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 01:19:37 ID:gePc3b7b
Ⅷは?
ソースネクスト1980円シリーズで出てるけど
11と8で迷ってる。
それとも評判のいい9を買うべき?
858 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 01:34:30 ID:/MofZEQL
11面白いって言ってる人が未だに信じられない。
つまらないところならすぐ浮かんでくるんだけど、
面白い要素を挙げろって言われると何も浮かばない。

 

859 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 01:36:02 ID:wEvzdfO6
>>875

とりあえず、全部DL汁 from ny

860 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 01:37:06 ID:wEvzdfO6
誤爆 >>858
861 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 01:38:28 ID:wEvzdfO6
何 漏れ 視力低下してきたのか 。。。
どうでもいいが糞KOEIにお布施なんてするな

全部nyで揃う


>>857
862 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 03:14:40 ID:ypKVDQbq
フンゲイいれたヤツは、まぁ社会人としてはちょっとアレだけどな。
どんな糞商品の開発をさせられてても"妥協はしても、人に売るものを
作ってるプライドだけは最低捨てるな"ってのがあるからな。

まぁ それさえ捨てたいほど上が納期を理不尽に勝ってに動かすはPは

仕事できないヤツで発売日決まれば、よいしょ連中と飲み歩くような
タイプだと仕込みたくなるのかもしれん。 この業界だとタマにこういう
仕込みするヤツいるしw
10,11と少なくとも進化せずに劣化の一途たどってるし、野田pはノブヤボ
だから、10作以降下手すりゃ20まで北見かもよw
863 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 04:50:18 ID:ZMBp8omM
でも何だかんだ言ってても12が出たら皆買うんだよな
中身が面白くなくても、10作以上続いた歴史ある三国志という看板だけは未だ光を失っていないのかもな。
滅び行く漢帝国みたいだ。
864 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 04:52:11 ID:QVf1OaHG
・・・マジで、買うつもりなの・・・?
いや、本当にさ
865 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 05:26:50 ID:/MofZEQL
12はまだ画面も出てないでしょ?
見てみて面白かったら、どうせ迷うんだろな。
買うかどうか。
866 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 06:34:17 ID:zMEF/jIA
12はさすがにまだだろ。
注目はするが確実に買うとはいいがたい。
なにせ11でみんなひどいめにあったからな。
あの糞芸祭りは忘れられないだろ。
867 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 07:53:54 ID:6KUiNO8j
9PKは、戦闘中をプレイヤーが管理できなかったから
それに不満が付けられて11仕様になったんだろう。

しかしゲーム(遊び)としては9みたいな縛りがあったほうが

結局面白かったりするのが不思議なところ。

なぜ9より11がダルく感じるかと言えば、9だと兵種移動

フェイズこそプレイヤーの作為が生きるが戦闘フェイズで
プレイヤーとPCが対等にならざるを得ず、これが縛りに
なるから結果的にゲーム性が高くなった。

11は、最後までヒト対AIだから、AIの糞さがとことん臭う。

868 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 07:56:22 ID:6KUiNO8j
9みたいな、補助線に従って兵団が移動・戦闘するという
設計は、銀英伝やら提督の決断やらで完成されてきた手法
だから、ある意味完成度が高くて評価されやすい。あれで
いいんだよ。
869 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 07:58:18 ID:LpqoyuUT
三国志は全作やったんだが、ここまでダメ出しされてるのも初めてじゃない?
オレも今回ばかりは購入を控えよう。
やっぱSTFの三国志2が楽しかったなぁー…
870 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 08:13:19 ID:LYwE3Cuz
さて、肥が反省するかどうか、次回作を楽しみにしておこう
871 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 08:31:53 ID:b4TzpMXd
>>758
俺も言わせてくれ。
いくら2CHとはいえ、この板でそのタイトル名を普通に出せる、お前の精神もどうかと思うぞ。

俺はそのタイトルに反応してしまう、キモオタ・エロゲーマー。

俺と同類のお前も自覚して、書き込む場所はわきまえろ。
872 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 09:09:46 ID:QVf1OaHG
長語りしてるわけでもないし、そんな過剰反応しなくてもえぇんとちゃう?
スレで初出ならまだしも、何度となく比較に出てきたタイトルだしね
873 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 09:45:58 ID:Onkr0WzD
kimoota乙
874 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 10:35:14 ID:iuyGeX3S
PS2pkが3000円きってからいつも買っているものです
この分だと何月頃買えますかね
教えてエロい人
875 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 11:28:59 ID:PfCnn+3q
まぁ俺は9もぜんぜん面白いと思わなかったけどな
11に負けない糞仕様も沢山あったし
PKで普通になったけどそもそもシステムが好きじゃなかった
876 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 12:14:57 ID:8G7EbwWj
それはほんとに好みの問題だねぇ。
かくいう自分はⅨのシステムが普通版からツボだった。
改善の余地はまだまだあるし、PK2なり改造ツールなりがでれば、と思う。
877 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 12:31:27 ID:K8lIWij6
無印からPUKがリリースされるまでの期間は
歴代で一番短かったんじゃないかね…
878 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 12:34:52 ID:uAgAKCOL
>>758
きみはウイニングポスト7スレにも書き込まなかった?発売日直前の頃。よく覚えていないけどゲームの容量の大きさについて熱く語ってたな。
879 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 13:07:07 ID:/MofZEQL
11って出るの知ったの結構後だったから俺はわからないんだけど、
発表したばかりの時は面白そうだった?
880 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 13:17:00 ID:TR57QbcB
       、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
       _)                                                (_
       _)  ナ ゝ        ナ ゝ  /   ナ_``  -─;ァ              l7 l7   (_
       _)   ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o    (_
       )                                                (
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     ,..r:''´    ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |    ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、  ,r';;r"            |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
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./:   .::::;:r''´::    _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;' ~~__´ 、   ``'__''''┘  |l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
l:: ..:::;r:'´::   ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ <,,O,> 〉   <,,O,,>    || `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
.! ::::r':::::  fr'´:  ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::|'|.    /   、       ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
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   l::::::  :||::::     ̄ .  ::!',  ゙  |゙、:',|    _,ニ ニ,,,,,_       .', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
   .!:::::  :||::::     r'_rュ :rュ゙;   :|:::゙、', ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     '' ', i、-----.、       `''"i`'''l
    |:::::  ||::::   :  /´,r_'ニニ=:、゙i  l:::::::',',',   :i゙''''''''''`l'  `    ,‐'ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
   .|:::::  :||::::   : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙>ヽ.   L__」      /  ヽ ヽ〈    i|          Vi゙、
   |:::::: _,;l|゙、    ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/  ヽ.  -、、、、 '    /|    ゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
  .k:'''´:::::::ノ!:::\    ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_ヽ        /  |、   ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
   `ー-r': l、::  `ゝ、  `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: ::   \、___,,,、 '    l ',    ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
    /´::   ヽ    ::`''ー---‐'/´::::::::: ::::::      `'ー--:、._     / |`ー-、ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /
881 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 13:32:34 ID:g9ceTkuL
結局は多数決なんだよ
良い部分と悪い部分はどの作品にもある
評判のいい9や5が特別に
良い部分が多いわけでも悪い部分が少ないというわけでもなかろう
良いと思った人が多いゲームが傑作扱いされ
悪いと思った人が多いゲームがクソ扱いされるだけのこと
882 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 14:09:13 ID:6KUiNO8j
9PKは、基本的に面白いんだけど、クリックを
頻繁に求められるようになったのが9からだと
いうのも事実。

8以前は、今日ほどにはクリックが必要なかった。

人材捜索のために1フェイズで40も50も同じクリ
ック操作をしなきゃならん時点で9が失格というなら、
まさに9は失敗作だな。無印版が有料ベータだと
大騒ぎになったのも、このあたりから。
883 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 14:52:43 ID:i8L7iJvj
11PKとの内容どんくらい
PS2の11に入るんですかね?
ってかシナリオ南蛮までだけど
陸抗、洋枯、張悌ぐらいはいるんですか?
漢字違ったらスマン
884 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 15:55:36 ID:FBXkkEmT
【ご注意!】
シャインによる書き込みが検出されています。
今更言うまでもありませんが11は糞です。
(今までも、そしてこれからも。)
買わない入れない落とさないが三原則です。
宜しくお願いいたします。。。
885 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 16:10:07 ID:Qaur7Zn1
>883
いる。 むしろ問題は登場年までプレイ続けてられるかどうか。
886 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 16:47:00 ID:v2AI6JMy
>買わない入れない落とさないが三原則です。

前二者は分かるとして、落としてダメっぷりを確認するのはいいんでね?

ゲームや商品として成立してないんだから違法性もないだろ。多分w
887 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 17:00:24 ID:1sr34LSk
ここまで望まれてないPKも珍しいなw オレもいつも買うんだけど
今回はPKの事忘れてたよ。
888 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 17:07:19 ID:1sr34LSk
三国志12ではESOに技術支援要請してエイジオブエンパイアのようなシステムにするという案件が開発チームで検討され接触があった模様・・・

連投スマン。11マンセースレでこんな書き込みがあった。

本当ならどうなんだろうな。
889 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 17:23:33 ID:6KUiNO8j
たしかにアレは面白い。問題は、アレに三国志お得意の
戦略フェイズを乗っけられるかどうか・・アレに内政がどうの、
人材登用がどうの、引っこ抜きがどうの、同盟がどうの、
なんて乗せたらパンクすんじゃね?
890 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 17:31:37 ID:CfI8jpGD
11マンセースレなんてあるのか?
891 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 17:34:24 ID:1sr34LSk
三国志11 神ゲー決定!コーエー快挙! という社員専用のスレが
ある。社員専用だから注意な。

>889 たしかにねぇ。 でも今の三国志チームじゃもう良いシステム作り

できないって限界を11で悟ったのかもと思った。
システム=外注 グラ+@=肥 のが11の悲劇を繰り返さずに済むんじゃ
ないかなと。まぁ 失敗すると11以上の糞ゲになりかねん諸刃の剣。
892 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 17:59:45 ID:uAgAKCOL
PK買うの辞めて9月にcanonから出たスキャナ買おうか迷う。
893 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 18:21:51 ID:GnZ7VTUO
既にどん底だからな
やれることはなんでもやったらいい。つか、やるしかないだろうな
894 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 18:27:56 ID:lYCIjk7w
>>892
スキャナでおk
895 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 18:34:56 ID:zMEF/jIA
グラだけコーエー担当でシステムは海外のメーカーに
任せた方がいい作品できると思う。
896 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 21:35:52 ID:SAzfni5B
グラも原哲夫とかでいい気がする。肥入る事ないなw
897 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 21:48:49 ID:6Rv+glnd
髭と髪型以外で顔を書き分けられるパターンが両手に満たない奴に三国志の絵師を任せられるかw

絵といえば、むかしPS2で出た鄭問の絵は良かったな。

898 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 22:06:41 ID:6KUiNO8j
ゲームは結局才能だから、自社に子飼の才能が
ないと分かったら、迷わず他社だろうが海外だろうが
提携なり買収なり、外注なりすればよい。

結局会社(経営)は営業と経理が枢要なんだから。

899 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 22:30:02 ID:0DKKDJrk
>>897
鄭問は漫画の枠を越えて芸術とヲモタ
始皇しか読んだことないけどね

>>898

今の肥に、外国人宰相を登用した秦のような度胸があるとは思えないが、、、
900 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/04(月) 22:37:29 ID:Jz8a9Too
股間で車輪回しの芸をするような奴とかを採用したりしてな。
901 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 00:01:34 ID:x2Nazuye
顔グラって書き分けというよりも
芸能人の写真とかその辺を引っ張って書いてるんじゃない?
902 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 00:02:43 ID:mYuO8X+L
なんだかんだと言いながらPUKの発売が近づくにつれて書き込み増えたなぁ…
やっぱ皆コーエーの馬鹿振りを体験したいのかい?
903 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 00:25:33 ID:l5GX+0e4
流石に買わないだろ、てか11本体捨てちまったよw
904 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 00:28:54 ID:0IgL2FLX
もう、やめとけば…
905 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 00:31:22 ID:ZviwebJt
だれか肥にガツンと言ってやれよ!
増徴した大人を粛清してくれ!
906 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 01:02:00 ID:/RzuQhMl
>>878
いや、スマン それは全く知らない
競馬のゲーム自体、スーファミ時代に離れたきり

競馬題材への興味自体が、じゃじゃ馬グル(ry 以降切れたままのせいだけどな

907 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 01:07:38 ID:YNymc3NK
>>897-898
グラはそれだったら横光になったらって思ったけど、
もう無理なんだよな・・・・。orz
908 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 01:42:12 ID:XnrTnYQg
( ノД`)
909 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 01:54:37 ID:jI8ZbpYx
今年が終わるなあ。楽しみは来春ということで。
910 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 02:32:28 ID:TCAYE+Zu
半年振りにここに来たぜ
11のPKなんて買うわけねぇ
絶対買わない、11にマジ懲りた
911 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 04:41:19 ID:7jN0p8eC
今日、三国志8のPK買うつもりで電気店行ったんだ
そしたら三国志11うぃずPKってのが売ってあったんだ
PK無しの8で楽しんでたから、11なら最新で面白そうだーって
買ってから今まで約10時間くらいプレイした感想

かねかえせ(つдT)

912 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 05:53:20 ID:YNymc3NK
11のPKってもう発売してるんだ。
売れ残り満載なのかな。
913 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 07:55:22 ID:jI8ZbpYx
PKのLVUPした市場をよく見るとさあ、なんか変だよね。なんで傘があるのかなあ?
914 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 08:13:23 ID:XXVqRWAA
上の方で言われてた鄭問之三國誌、ぐぐって見てきたけど、
イラスト超かっこいいな。。。
915 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 08:16:39 ID:vqFJo8Wi
9pk久しぶりにやってて、やっぱ人口の概念欲しいなと思った
戦いに明け暮れてた地方と平和だった地方の差が全く無い(戦争の後に内政すれば)のはつらい
916 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 10:27:11 ID:XnrTnYQg
人口とか収入の差を出した方が
洛陽を取ったとの喜びとかあるのにな。
そこんとこもちゃんと考えて作ってほしい。
917 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 10:40:48 ID:MUZaNgwB
9PKのPKを出せよ
918 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 12:58:29 ID:rC+5hRQb
【ご注意!】 現在、肥社では株価対策が最優先案件であります。
株価に好い影響を与えにくいPCソフトはコストカット対象であります。
肥社の優先順位はDS-PS3-WII-PSP-PS2-その他-PCとなっております。
PUKを買うべきか否か、検討の余地はございません。
宜しくお願いいたします。
919 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 13:08:41 ID:3ENagew8
>918
だから早く歴史シミュから手を引いてくれたら嬉しいんだが。
不良債権化したKOEIが消えれば何かが穴を埋めるわけで、まず11より酷いものはありえないだろ。
システムソフトαは勘弁だが。
920 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 13:25:06 ID:qhxOqwsS
最寄のBIGカメラじゃ売ってなかった。
921 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 13:33:24 ID:PIl247x+
友達に5000円で売ってもらった
友情にヒビが入った
922 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 13:49:32 ID:ACUZFpDu
PKに期待age。
新機能追加でようやく洋RTSに肩を並べたって感じだな。
923 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 13:49:56 ID:7sz/epJK
釣れますか?
924 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 13:56:56 ID:qhxOqwsS
おれは無印買ってないからPKに期待してんだけどね。
おまいらの献身的なバグハントで、どれだけカイゼンされたか
楽しみにしてたんだw
925 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 14:00:44 ID:7y9eJaXd
だからバグの問題じゃないってあれほど
926 名前:11糞投稿日:2006/09/05(火) 14:24:50 ID:/vmih0PN
>>921
友達が悪い
927 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 15:05:27 ID:Q8/zwABg
三國志11最高だぜ!ゲームの歴史を塗り替えたぜ!
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1156719888/
Civを凌駕した麻薬的なゲーム。ハーツオブアイアンを超えた戦略性。
世界のコーエー、世紀の傑作三國志11は日本人しか造れないだろう。
財務省官僚を遥かに超えた天才集団コーエーの手にかかれば神ゲーの誕生だ!
もっとCIVやハーツオブの製作者は一度三國志11をプレイすると良い。
完全に三國志11がすごいことが理解できる。
金を取るゲームとはこういうゲームだ!1億円でも買う価値があるゲームだぜ!
PK発売で世界のゲーム会社は自身を喪失し廃業する会社も出てくるだろう。
そういった意味では三國志11PKの販売は世界戦略の利にかなっている。
最早三國志11は業界大再編世界を脅かすビックバン的存在になった。
928 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 15:06:46 ID:YNymc3NK
そういえば、>>915-916みて思ったけど、
とうたくの遷都イベントって今回はないの?
929 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 15:15:06 ID:hmrzh9us
>>928
と社員が申しておるわけですが
糞ゲーの内容について語るやつの頭が糞
930 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 15:18:11 ID:41GMXWbw
お~い、早くレビューしてくれ~
931 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 16:40:56 ID:Clb8EmSs
話題変えんな!4ね社員
932 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 17:37:14 ID:1xN5LH5j
もう江森三国史のグラでいいよ
933 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 18:00:57 ID:UP6pAnld
俺も11だけなら許せるんだけどなぁ
9→10→11の流れがまったく理解不能だわ。
これは9と11のスタッフも変わってるのかな?

いやマジで政策風景とかみてみたいわ

934 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 18:08:44 ID:a/PtFBVV
もう中国語で叫ぶのが日本語に変更できればそれでいいよ、それでなくても予約したから。
今年から来年のローテは、11PK→恋姫無双→戦国ランス→ウイポ8→信長新作かな?
935 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 18:17:31 ID:YNymc3NK
社員にされちったい。
936 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 18:19:32 ID:41GMXWbw
おもれもだ。 レビュー聞きたかったのに…
937 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 18:21:00 ID:ud0OEqHj
明日ぐらいにFG来るんじゃね?

というか発売3日前なのに静かだな、オイw

938 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 18:21:42 ID:3DrN2k0b
だから最寄のビッグカメラに入荷してないんだもん。
レビューも何も・・ヽ(´▽`)肥氏ねや!w
939 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 18:23:15 ID:41GMXWbw
まだだったんか!?
誰だ、もう手に入れたとか言ったやつ!!

それだけ興味ないってことだよ。わかる、肥さん。。。

940 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 18:27:04 ID:YNymc3NK
>>937
FG厨にさえ見放されてる予感がするんですが。
941 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 18:30:09 ID:KegJQ/SR
>934
変更できるのはPS2版の最大の売りだったような?
942 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 19:17:35 ID:CFLpl/+0
三国志11PUK【どれだけスレが荒れるか】楽しみだな…
943 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 19:48:24 ID:BUqjx3Vu
あ、もうすぐ発売なんだ
944 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 20:32:57 ID:jI8ZbpYx
収入が増えても何も変わらないと思う。中規模勢力以上は汎用イベントで「大遠征」とかあれば少しは変われるんだけどな。
945 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 20:35:14 ID:1xN5LH5j
だからグラを江森三国志にすれば腐女子にバカ売れだって言ってんだろ!!!
946 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 21:01:11 ID:RzZ8q2UV
買った人にレビューしてもらおうと思ってたんだが

買う人いるのか?これ

947 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 21:02:20 ID:BUqjx3Vu
買う人いなさそうで、P2Pにすら流れなさそうだなw
948 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 21:04:59 ID:C9aeSM/O
私買いますよ
949 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 21:08:06 ID:jI8ZbpYx
俺も買う。ファンクラブに入ってる以上買わないと。
950 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 21:10:25 ID:1xN5LH5j
>>949
この肥畜め!
俺?俺は買うよ!だって本体買っちゃったもん(TωT)
これで終わりなんて…寂しすぎるじゃないの
951 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 21:14:16 ID:jI8ZbpYx
新武将出たらアプしてやるよ。
952 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 21:18:59 ID:rC+5hRQb
シャイン激増にワロタ
953 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 21:37:21 ID:ud0OEqHj
>952
俺も・・・・買うよ!
954 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 21:38:12 ID:1xN5LH5j
でも5800はいくら何でも高くないか
いいとこ3900だろよ
955 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 22:04:03 ID:x/x50ewz
人柱のみなさんよろしく。
956 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 22:29:55 ID:C9aeSM/O
>>952
社員じゃないっての相変わらずアホだなあ
957 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 22:36:49 ID:BUqjx3Vu
>>956
痛い、痛いよ…!
958 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 23:00:43 ID:41GMXWbw
>>956 役員だったりして…
まぁ、冗談はおいといて、COMの動きが変わるとしても、どうも期待うすだな…
ⅨPK2を作ってくれよ~
959 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 23:03:41 ID:UP6pAnld
なんだかんだいいつつ俺もpk買うなぁ
ほんと自分の為というより肥の為のような気がする

これがホントのこえだめ

960 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 23:10:43 ID:tNJat7Rc
2chって、ネタとして過剰な書き込みもあるけど、本音トークもあるよね。
これだけユーザーのニーズや声を「無料」で知ることができるのに、ゲームに
すらなっていない続編を売り出すコーエーが理解できない。
9PKの時は光るものがあった。それだけに、今のこのシリーズに対する
力の入れなさは、正直言って萎えてしまう。

>>このスレを見ている社員さんへ

 予算の制限で思うようにゲームが作れないのかもしれないが、初版に発売された11の完成度は、
さすがにどうかと思う。10、11は、これまで地道に気づいてきた信頼を自ら壊しているように
しかみえない。
961 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 23:14:58 ID:UP6pAnld
>>960
でもさ、どう考えても1からずっと考えてみても
9って偶然の産物にしか過ぎないんだなって思うよ
962 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 23:20:31 ID:jKwWPLop
ⅨPKは睡眠削って遊んだな~
963 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 23:26:28 ID:1cObeMDa
9もRTSとしては、PKでもComの頭は弱いしやりがいは少ない。上級=難易度
の高いゲームが実現できてねぇもん。 三國志の中じゃ良作だと思うけどね。
本来9を叩き台にしてどんどん進化させていくべきところを10で、過去最も
売れた7というのが忘れられないのか 7,8の後継作品にしてなおかつ
手がけたのが糞P。
とりあえず、一時の気の迷いか事故と好意的に解釈して9の後継的な11
が出たがこれもありえない出来。 11はユーザーのアイデアを何も考えず
ぶちこみました~的な部分と意味不明なターンでAIが作れず糞に。
もはや肥独自ではゲームシステムが組めないという完全な枯渇状態。
肥は開発予算は割りと取ってるはず。現状、"システムのアイデア"や
"ゲーム"が作ろうと思っても作れないという状況じゃね?
ユーザー意見の吸い上げもいいけど、システムの中で生かせるようにして
初めて意味がある。ただ"言われた事いれてやった"というの11。
新しさもなにもないただの劣化版。絵師はそれなりにがんばったと思う。
964 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 23:30:20 ID:BUqjx3Vu
>>963
長い上に読みにくい
965 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 23:31:49 ID:jKwWPLop
俺は10・11の顔グラを入れて9をやりたい
9を色化けしない仕様で発売してくれ!!
顔グラの変更は俺がやってもいいから・・・
このままじゃ絵師が報われない
966 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/05(火) 23:32:15 ID:YNymc3NK
買う予定の人達、レポよろです。
967 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 00:52:00 ID:2uPO9QTM
依然としたダメっぷりを白日のもとにさらけ出すためにも
非社員の誰かにもPK特攻購入して忌憚なきレビューをして欲しいね。
でなきゃ全部信者と社員のマンセー評価になって、また騙されるヤシも
出てくるかしれん。 俺はちょっと買えないが・・
968 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 01:00:30 ID:nPAawMfg
今の日本のゲームは難しいのはダメって風潮にあるから
AIを馬鹿のまんまにしてるんだよきっと。
969 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 01:31:20 ID:CrwNs5SV
AIが変わってないと困るなあ。いいかげん各個撃破されるために一部隊ずつ攻めてくるのは止めて欲しい。とても付き合っていられない。まあ11は基本が出来てないからもう手の施しようが無いか。
970 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 01:50:36 ID:s0b0wZBv
>>963
7が一番売れたの?
マヂで?
971 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 02:55:00 ID:0UcstpeN
>>967
このゲームは知り合いにお勧めは出来ない一品だからなぁ。
万馬券とかでも当てればまだ買う気になるかもしれないが。
972 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 04:07:50 ID:2uPO9QTM
>今の日本のゲームは難しいのはダメって風潮にあるから
>AIを馬鹿のまんまにしてる

11のはヌルゲーってのともまた違うわけだが。やはり

「これをゲームと呼ぶのが間違いだろ」といふのが一番事実に即してゐる
973 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 04:39:06 ID:WAPspD8i
11Pkは買ったら負けよw
974 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 07:34:31 ID:zj0vSHje
BASARAチームの妨害工作が酷いな
975 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 08:34:23 ID:cBYwVeXu
ごめん。

580円でも買わない。

976 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 08:40:14 ID:W1zm1GxR
>>973
と言うことは、今回も光栄の一人勝ちだな。
日本のゲームがダメなんじゃなく、買う奴がダメなんだろ。
977 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 09:11:59 ID:nOD9C4r8
余所の会社にしてみれば、それこそ鶏肋なんじゃないか?
ちょっと気合い入れて取りに行くにも客のブランド意識に邪魔されるし、
だからって必死に取りに行くほどの市場がありそうなジャンルでもないし。

「まともなゲーム」が作れれば勝てるとしても、その価値があるかどうか。

今の業界そのものにそんな能力があるのかという疑問は一旦忘れて。
978 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 09:55:22 ID:prR0cKv3
パッと思いつくのが肥とαだからな。終わってるな。
しかし肥、コンスーマに入れ込むと死期が早まるのは覚悟せねばなるまい。
ライトなお友達は無双知ってても肥は知らないからな。
979 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 10:31:32 ID:FRLxZmug
相手がαつー地点でなw αと比べればマダマシと錯覚させられる
が相手底辺だもん。しかも糞商法も似てるしなんか終わってんな。
980 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 10:37:29 ID:rmmi01A3
Ver1.3.1きたwwwww
981 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 10:48:32 ID:CrwNs5SV
ホントだw。一騎討ちのバランス修正なんかどうでもいいw。まいったなPKでも思考ルーチン変えないようだな。
982 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 11:00:01 ID:CrwNs5SV
あれ槍兵と努兵の移動力変わった?
983 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 11:02:45 ID:/FCOxFVP
>>981
アホか。
PKで大幅にimprovementされたからこそ
パッチレベルじゃ対応しないってことだろ。
984 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 11:13:04 ID:Scd9xyKf
そういう発想はできるけど、それも逆に言えば、PKの追加要素に自信なさの裏返しじゃ…
思考ルーチンをパッチで改善したらPKの売れ行きに障ると判断しての事なら

ちうか、新施設やら何やら付けておいて思考ルーチンが微修正レベルなわけがないんだけどね、普通は

985 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 11:20:36 ID:CrwNs5SV
移動力やっぱり変わってるような気がする。槍兵の移動力が落ちてる。
986 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 11:21:56 ID:Fo91NnH8
>夏侯惇の顔CGが別人になることがある
こんなとんでもバグがあったのか…初歩だと思うのにな
987 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 11:55:17 ID:0b0XtCBq
曹操の顔CGが渡辺謙になることがある
988 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 12:45:24 ID:prR0cKv3
開発スタッフの顔が糞芸爪欄になることがある
989 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 12:51:55 ID:V2N6CCGW
そろそろフラゲ組の報告が来そうなので勇者に敬礼しつつ次スレ

【毒を食らわば】三國志11part25【皿まで】

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157514418/
990 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 13:10:18 ID:CrwNs5SV
他に変化あるかな?誰か分かります?
991 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 13:22:56 ID:nOD9C4r8
>985
つまり、戦争のテンポがさらに落ちたわけですか。
992 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 13:35:50 ID:CrwNs5SV
落ちてる。移動力が1減るだけで敵に届かなかったり港を越えられなかったりする。今英雄集結やってるけどやっぱつまんね~。
993 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 14:17:25 ID:CrwNs5SV
COM相変わらず援軍も送らない。同時に2勢力と戦うのは馬鹿としか言いようが無い。
994 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 14:45:15 ID:5hzWul+1
ふんげいそうらんみたいなネタはない?
995 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 15:37:48 ID:szufd0gJ
また「細やかな修正」かよ
それを教えろっての
996 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 17:01:06 ID:Ldpt141R
>移動力やっぱり変わってるような気がする。槍兵の移動力が落ちてる。

>落ちてる。移動力が1減るだけで敵に届かなかったり港を越えられなかったりする。


こんなのも特別記述するに値しない「 細かな修正及び調整。 」なんだw
流石koei様は器の大きさが違います。
997 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 17:50:39 ID:5hzWul+1
1000
998 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 17:51:10 ID:5CId0Us3
移動力1の違いって、こういうゲームだとマジで大きいと思うんだが

あ、いや待て。

こういう変更が多すぎて書ききれないんだよ、きっと。うん
…まぁ全部ダメな方向に修正されてそうな気がするけどな
999 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 17:51:34 ID:C+RgmZAa
1001
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/06(水) 17:52:23 ID:7heTjoxE
1000
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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