2chスレ過去ログ > 【捕縛】三國志11part28 【最強伝説】

1 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/15(水) 23:32:30 ID:MFKr4/NT
もうやり尽くした!…否!否!弱小君主から天をつかめ…るのか?

前スレ

【決戦制覇】三國志11part27 【ステージシナリオ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1159804361/

公式

ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
公式(PUK)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/
公式(PS2版)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
内容
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アッブデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_info.htm#disk

三国志11攻略wiki

ttp://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1.html
2 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/15(水) 23:33:31 ID:MFKr4/NT
関連スレ
【PS2】三國志11part4【PC版お断り】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1162375258/
三国志11 改造スレ part3
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1151163820/
三国志11 神ゲー決定!コーエー快挙!
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142591932/
【届け】三國志11PKに期待すること【我らの声】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1153812434/
三国志11 もう飽きてしまった人専用
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142738510/
三戦板
『三國志11』を語るスレ Part5
ttp://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1145280688/
3 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/15(水) 23:35:29 ID:MFKr4/NT
過去スレ
【難易度激高】三国志11part11【長所探し】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142940881/
【動かざること】三国志11part12【COMの如し】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143056064/
【焼け石に】三国志11part13【パッチ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143221917/
【JAR○を】三國志11part15【呼んで来い】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143607439/
【速攻】三国志11part15【離反】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143710973/
【】三國志11part16【】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143832631/
【4/10】三國志11part18【パッチ登場】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144473868/
【糞藝爪覧】三國志11part19【修正パッチマダ?】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144652420/
【証拠】三國志11part20【隠滅】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684748/
【光栄】三國志11part20【さらば遠き日】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684911/
【AIの思考】三国志11part22【超カボチャ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1145202222/
【撤退不可】三國志11part23【新商法】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1151928277/
【それでも】三國志11part24【買うのか?】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1154921674/
【毒を食らわば】三國志11part25【皿まで】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157514418/
【焼き払え】三國志11part26【喰らうがいい】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1158276565/
4 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 00:32:25 ID:Lm+0tEqy
なんで三国志にしてくれなかったんだよ
5 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 04:45:24 ID:MWmQ+A3c
5浪
6 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 04:49:30 ID:985C57an
どうでもいいといいつつ乙。
7 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 10:05:17 ID:p15lIIgI
おまえらきんもー☆
8 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 10:09:07 ID:h86W50VD
       .i    _       ,,.ミ人   ゙l
      i    N)ノ(ノノノ/    ゙i  /
      |   彡´'シ)ノ        i .イ
      .}   イ  ━━┛ハ━=;;; 'l/
      (゙゙~';l |   <●''' ::::<●' ||
      ヽで:レ    ''='   i: ''' ´  }
       ヾ,_i ヽ    r   ',;;   ,'
        ,,゙i    /ゝヾ-'´ヽ /'\_,,_    無印定価10800円ってレベルじぇねーぞ
     ,- '~  ヽ_    ,.==v=、:::_i゙i::  \\ー  withPK定価12800円ってレベルじぇねーぞ
   ,- '~    l´{.i   ヾ'ー''シ::/ } |
            |  ゙ゾ\,_ ̄./;;//
9 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 16:10:00 ID:985C57an
ゲームであるといったレベルでもないな。
10 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 16:50:14 ID:uCuCIIRW
きんもくせい
11 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 18:15:54 ID:gUmCjpyF
真面目な話三國志11は肥のオナニーゲームであって
キモイというレベルはすでに通り越していると思うんだが、、、
12 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 18:44:55 ID:985C57an
いつごろからこんな感じになっちゃったんだろな、肥ゲーは。
13 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 22:41:28 ID:lDftjA7f
リョレーキとか終わってる
14 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 22:43:50 ID:lDftjA7f
俺から見たらリョレーキもなるせがわなるも一緒
15 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 22:57:21 ID:PVv4tLqE
昔からキャラゲーなんだからさ、三国志なんて。
これはこれで需要あるんだよ。
本格的なのやりたいなら洋モノやりな。
16 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/16(木) 23:00:30 ID:985C57an
キャラゲーなのは無理にでも、許せるとして、
COMが年々馬鹿になるのはなんとかならないのか?
17 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 00:39:52 ID:BbamANlv
>>16
COMは超下痢糞だな。キャラゲーじゃなかったら買ってないよ、こんな酷いの。戦術も戦略もなんもないからな。
18 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 00:45:46 ID:4O6DeoBe
>>12
シブサワコウが開発に携わってないからでは。
昔の肥ゲーはよく出来てた。維新ランペ航海Ⅱ三国志1信風雲
19 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 02:01:37 ID:Rbd6gsbE
呂玲綺なんてキモイキャラ考えた奴は死ねばいいのに
20 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 02:23:06 ID:/aiVXWdc
>19
三國志で、貂蝉だとかの逸話できて物語を面白くするのは当たり前?…という考えて
確かに呂玲綺とかNGとか言う考えも確かにありますネ。

でも、同様に維新ゲーの坂本竜馬の奥さんなど出すのもNGとか考えられますが…

時代は違いますが偉人を支えた重要人物には違いありません!。
一つの考えとして…それが三国版となっただけで…面白い試みではありませんか?

当時の中国は女性が酷く蔑まされたものですが、、、

ゲームとして、または、そうでない歴史を知っているものとして
ゲームに接するのも面白いものと感じますが如何でしょうか?

批判は簡単ですが批判ばっかりではガッカリです。

良識ある投稿をキボンヌ。(←最後だけ2ch風にしてみました(笑))
21 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 04:36:21 ID:0+FX1Ohr
リョレイキはまだ寿命ですぐ死ぬからいいけどな。
22 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 04:48:16 ID:dwJrGckr
別に出るのはいいんだろうが、ON・OFFの選択はユーザーにさせてよって思う。
好きな人はジャンジャンつかったらいい。
23 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 05:22:21 ID:Rbd6gsbE
結局リョレイキだがバフンロクだかしらんが完全に史実無根なの?
学術とエンタテインメントがごっちゃになって頭おかしくなるよ

コーエーって会社は一種の思想犯だな・・・

24 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 09:00:19 ID:Ypu4aOV5
祝融の顔グラばっか気合入れてんじゃねえぞ
11のとかどこの国の人だよ?
25 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 10:02:23 ID:M7xWjmu2
>>23
その手法で革新からは対馬が日本地図からなくなってるしなw
あんな売国企業の偽歴史のゲームやってると、知らないうちに売国奴に洗脳されるぞ
26 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 11:34:49 ID:0+FX1Ohr
もう既に洗脳されてきてる気がするな。
洗脳されてないと14800円なんてとてもじゃないが払えん。
27 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 13:13:14 ID:Ypu4aOV5
次回作では、帯方か楽浪あたりにハイスペックな萌え武将が登場する予感
28 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 18:42:48 ID:evCe9YVy
次回作は俺に企画させろ
29 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 19:50:21 ID:0+FX1Ohr
俺にデバッグをさせろ
30 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/17(金) 22:16:02 ID:KbQAGzkP
俺を登場させろ
31 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/18(土) 00:37:56 ID:u5GEos/8
俺をうち取れるものはいるか!
俺をウチ泊めるものはいるか!
俺のウジ取れるものはいるか!
32 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/18(土) 02:28:05 ID:NvCRjczD
シメジなら。
33 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 01:38:29 ID:YR8A0aOo
ようやくクリアした~

糞時間掛かるなこのゲーム。

少しずつコツコツやらんと駄目なんかね
34 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 04:18:54 ID:r+42L6al
一番の大勢力になったら放置プレイ
城が後一個になったら乱入
35 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 05:08:41 ID:/VuG6vZ1
このゲームってクリアしても達成感ないよな。
妙な脱力感はあるが。
36 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 13:57:22 ID:bDHAMUzw
外交が皆無だから勢力小さくても大きくなってもやることが一緒

ちんぽ

37 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 14:41:11 ID:hYLMmjvD
いや、外交は必要だろう。
中央の勢力ではじめるとどこかと同盟組まなきゃ統一は難しいし
38 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 14:46:58 ID:lM3YvRb+
>>35
そしてクリア前にめんどくなり飽きる
39 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 14:48:01 ID:uEA4+xBW
同盟しないなら停戦がいるしなぁ
40 名前:名無し曰く投稿日:2006/11/19(日) 16:00:55 ID:glEhmzvd
うむ、自勢力が大きくなればなるほど詰まらなくなる
恐ろしいゲームだ
41 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 16:31:13 ID:S3izbDwr
半分も自分の勢力になるともの凄い脱力感にさいなまれる
42 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 17:26:40 ID:MPnp66KU
やれる事が勢力の大小に応じて変わらないのが飽き易い原因だと思う。終始同じだからな…
太閤やⅦの身分別主命内容や、天下創世の部隊兵科みたいに、勢力や身分高める意味が欲しい。
43 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 17:29:06 ID:/VuG6vZ1
一度クリアした今となってはオープニングを見るのもだるい。
肥のロゴマークみただけで、不快感が出てくるくらい。
44 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 17:29:27 ID:sE7cXWfY
というか、同盟より明らかに停戦の方が効果が高い
45 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 18:14:35 ID:OcGGLsMR
「論客」持ちの武将、以下の5人は使えるということですかね?
(「論客」の効果…同盟、停戦協定、捕虜交換で必ず舌戦に持ち込める)
 闞沢、簡雍、諸葛瑾、孫乾、鄧芝

でも、知力と性格と使える話術は

 闞沢……知力:83、性格:剛胆、大喝、詭弁、無視、鎮静
 簡雍……知力:74、性格:剛胆、大喝、鎮静
 諸葛瑾…知力:81、性格:冷静、大喝、無視、鎮静、逆上
 孫乾……知力:78、性格:冷静、大喝、無視、鎮静、逆上
 鄧芝……知力:81、性格:冷静、大喝、詭弁、鎮静、逆上

舌戦札の枚数は、知力が70代で4枚、80代で5枚、90以上が6枚なので

能力研究→武将育成で知力を上げたいですね。
46 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 19:12:13 ID:tQYFnOvv
これって放浪軍できるの??
47 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 20:04:22 ID:t25Dl1qZ
無理無理

関係険悪でも「論客」あれば停戦、同盟、自由自在。

COMは兵力の小出しが大好き。

「顔はいいだけど、性格は最悪」な感じ

48 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 20:19:31 ID:r+42L6al
もはや楽しみは中華ツールでシナリオ改造して自己満足に浸るしかないのか
49 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 22:37:12 ID:YR8A0aOo
テンション下がってるな(;^ω^)

決戦モードやってるが、蜀軍を持ち上げてなくてオモロイナ。

司馬イが孔明を持ち上げた理由とか分かった。
つーか常識なのかな。
何が本当かなんかワカランが。
50 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/19(日) 23:52:57 ID:/VuG6vZ1
改造に頼らないと、面白くならないんだよな、肥ゲーって。
51 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/20(月) 05:58:24 ID:zn+iFSPR
それはいえてる。
52 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/20(月) 12:46:35 ID:/WqBp3gH
改造することを前提にソフトを作ってる割に西側に圧力かけてるアホ企業
53 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/20(月) 22:05:32 ID:cp8TkDI6
歴史的に見て、女主導でうまくいったためしはない
54 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/20(月) 22:06:10 ID:cp8TkDI6
ごめん誤爆orz
55 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 04:03:29 ID:9yjQhR/i
エロゲーキャラの新武将百人くらい入れたら、簡易アリスソフト大戦に
なってしまった・・・
キモいと思われたって、いい。普通にプレイしたって(ry
56 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 04:29:14 ID:gqcEF4L1
三國志が好きじゃないってことだな
57 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 05:13:40 ID:gsYqgLFn
百人の武将を作成しただけでもすごいな。
途中で「俺は何をやってるんだろう・・・」っていう考えが出て、
いつも新武将は作っても10人くらいだ。
58 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 07:42:32 ID:RKInj4uG
ランスーランスーランスーランスー
神ゲーランスー
大好きランスー
クソゲー三国志はランスのシステム・絵をそのまま使え。

という、あなたはキモオタ。

59 名前:名無し曰く投稿日:2006/11/21(火) 07:48:00 ID:bO6XvxYa
>>55
キモオタ最高!

ぜひアップしてくれやって見たいアリスソフト大戦

60 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 11:15:19 ID:A49MP2bB
声も変えられたっけ?美少女がトンガーじゃ萎えるよ
61 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 12:07:48 ID:JAqAyDnn
射程って弓の射程は延びないんだなorz
62 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 12:29:31 ID:9aOz8C9w
これ時間かかりすぎるだろ
もう30時間くらいやってるが
いまだにクリアできねえし・・・
攻めて来すぎだし
予想の斜め上を狙って責めてくるし
軍団任せるとアホだし・・・
時間かけすぎて劉備老死するし・・・
63 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 12:40:37 ID:XxFJlr3H
だがそれがいい
64 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 12:42:29 ID:FjMJmSJW
>61
私も同じく思いました。
弩兵の射程は、技巧研究「強弩」(弩兵レベル3)であがるんですよね。
同じレベル3なら、練兵の「軍制改革」で部隊の兵士上限を3000増やせるので
殆どの人は、そっちが優先してしまいますよね?
65 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 13:17:48 ID:4kyRSlYI
>>63
いいわけないだろw
66 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 15:17:29 ID:9yjQhR/i
>>59
ただCGの顔の部分切り取って貼り付けただけで、
一人頭2、3分程度で作った代物だから
アップするっていうレベルじゃねえぞww
67 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 16:38:30 ID:U6B98mkA
副将に補佐や親愛武将が居ても、支援攻撃って発生しないのかな?
補佐なら出るだろ、と思ってたが中々見ないんだが・・・
68 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 17:35:41 ID:EbKm8lB8
       ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニ(●)iii、 :::::i(●)ii= i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   アップするっていうレベルじゃねぇぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \  
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
69 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 20:40:06 ID:zzj92H/o
もしかしてKOEIは作りこんだらキリがないとか思ってるんじゃないか
毎作細部におかしい点がでまくってるし惜しくてしょうがない
70 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 22:02:01 ID:gsYqgLFn
>>62
今までの肥ゲーって30時間程度でクリアできた?
このゲームもゲームプレイ時間ってセーブ画面に出ないよな。
だから、総ゲームプレイ時間とかってわからないけど。

もしかして、通しでやってるのか?

71 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 22:12:38 ID:g8+iFmbv
みなさん友達とはやらないの?
72 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 22:17:06 ID:zzj92H/o
Ⅹまでは30時間あれば余裕でクリアできたはず
辛いのは前半か強敵と当たる中盤との兵数差で、後は流れ作業
今作みたいに終盤まで前線の物資で苦労する事は無かった
ちょこまか手薄い城狙われるし
73 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 22:20:10 ID:QBjBo5DF
難しいってことだな
74 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 23:05:31 ID:0dCOMV3O
GameCDのイメージ化って無理なの?
CDが調子悪くて連続して使いたくないんだ。
誰かおせーて
75 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 23:10:12 ID:LcdQSX71
デーモンなんとかでググレ
76 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 23:11:28 ID:0dCOMV3O
CDマニュピレータで吸い出せなかったんだ。
いいソフトないですか
77 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 23:12:39 ID:LcdQSX71
だからデーモンなんとか
78 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 23:14:47 ID:0dCOMV3O
もすこしヒントを…
デーモンToolの事ですよね?
79 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 23:17:06 ID:LcdQSX71
どうだったかな
西のほこらに行けば何かわかるかもしれないよ
あそこには確かものしり爺さんが住んでたはず
モンスターには気をつけてな
80 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 23:19:14 ID:WAQxSoJ3
クローンCD使っとけ
81 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 23:22:45 ID:gABTA2H5
イベントの条件は分からなかったけど起こったので書き込みます。

九品官人法

215年 君主・孫策 陳羣と同じ都市にいたら月の始めに発生
効果もよくわかんなかった。

関羽の驕慢

215年 君主・孫策 
関羽と違う都市にいたら馬超が調子こいてると関羽から手紙が来て
孫策と同じ都市にいた軍師・孔明が返事を書いた。
ちなみに馬超は関羽より位が上、馬超の方が先に孫策軍に入ってた。
馬超は出陣中で関羽とは違う都市に所属になってた。
82 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 23:49:33 ID:zzj92H/o
大きな音がして口や目のアップうざすぎ
ばかk
83 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/21(火) 23:52:22 ID:LcdQSX71
しかも口元がいやらしいだよ
84 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 00:27:37 ID:GQfltwX9
だがそれがいい?
85 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 00:35:23 ID:8aHVkyWI
口がアップになって大きく開いてるやつ、
全部呂布の口に見える
86 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 01:19:58 ID:a75TFFPG
女キャラでも、同じ目口だから怖いよなw

最近PK付きで買ったんだけど、なかなか面白い。

昔やってたとき(8かな?)よりも、よく攻めてくるし、火計なんかも工夫して攻めてくる感じがする。

ただ気になったのが、拠点陥落時の兵、武器、金、兵糧の扱い。

兵は仕方ないにしても、相手の資源が奪えないよね? 武器や兵器は奪えそうなもんなのに。
耐久度を落として落城させると、兵が消えてしまうのが恐ろしい。どこへ行ってしまうのだろうか。

あと港が木獣と弩の2撃だけで陥落する脆さなので、何万何十万の軍が押し寄せても、港をあけ

渡して、敵が入ったら破壊するだけで簡単に撃退できてしまう。
これはどうにかならなかったのだろうか……。
87 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 01:55:20 ID:xAPW5mPH
三國志・信長の野望シリーズは糞仕様をわざと入れてる節がある
88 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 02:24:13 ID:Acj8t3Ak
そうすると12もまたユーザービックリの糞仕様満載なわけだな。
89 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 03:38:28 ID:buBP144C
コーエーでアルバイトしている時に社員に聞いたのだが、完璧な物を作ると
ユーザーがそれで満足してしまい、次回作の売り上げが減る可能性が高いので
わざとどこかの部分で納得できない部分をわざといれていると言っていたよ。

まあ、ユーザーをなめているよな、でも買ってしまう人が多いのがいけないんだけどね。

90 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 04:05:55 ID:JUdc5cuQ
>>89
面前で言われたら全身の血液が沸騰しそうだ
91 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 05:31:51 ID:BMnPko8t
10と11で売り上げは却って落ちてるという話はよく聞くのだが
92 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 05:46:18 ID:ymD9oSDk
>>91
話の出た発生源は?
93 名前:67投稿日:2006/11/22(水) 09:39:36 ID:77AlSLpq
誰もレスくれない・・・ (´・ω・`)
94 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 11:22:53 ID:Acj8t3Ak
>>93
ヒント:ここの住人で三国志11を普通にやっている人はもう少ない。
95 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 12:28:15 ID:VjdjFEXD
>>67 >>93 の言う様に部隊の主将じゃないと支援攻撃しないカモ。

チュートリアル「成都攻略」で幾度も攻略失敗したので、攻略本を参考にして

関平を黄忠部隊にしたんだが、一回も支援攻撃しないし、その後本編でも未確認… orz

「補佐」の効果…人間関係が無くても支援攻撃発生(嫌い除く)

「補佐」を習得している武将…関平、呉懿、趙累、鮑信、満寵、鮑叔牙
(※鮑叔牙は、いにしえ武将)

「補佐」を習得している武将6人の嫌いな武将を調べて見ると、

嫌いな武将は居ないし、義兄弟も居ない。

更に、それぞれの親愛武将を調べると

・関平…周倉、趙累、劉封、廖化
・呉懿…なし
・趙累…王甫、関羽、関平
・鮑信…曹操
・満寵…毛玠、劉曄、呂虔
・鮑叔牙…管夷吾(いにしえ武将)

特技「補佐」を習得している武将で支援攻撃の確認できた人教えて。

96 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 15:10:43 ID:de4lqOEa
鬼門+百出+
もう一つ組み合わせるなら神算?鬼謀?連環?
97 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 15:47:01 ID:cTPjm/TG
神算は鬼門と相性が悪いのでありえない
98 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 15:49:03 ID:cTPjm/TG
さらに言えば、鬼謀を入れるならば遁走の方が敵の城門にはりつける分だけ得
99 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 17:30:01 ID:79IwWY05
>>96
火神
100 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 17:40:30 ID:1bZFNhk7
藤甲と火神で無敵じゃん!と喜んで一緒に編隊した時期も有りました・・・
101 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 17:53:23 ID:LJ60nL8A
>>100
無敵みたいなもんじゃん
飽きたなら売って他のやれよ
102 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 18:59:59 ID:Acj8t3Ak
考えてみたらこの作品って今年出たばかりなんだよな。

なのに何か、かなり前の作品のような気がしてならない・・・。

103 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 19:13:24 ID:mpN579P5
ゲームシステムが昭和のSLGを感じさせているからな~

まあPS2ユーザーは騙せてもPCユーザーは古臭さを感じるよな~

104 名前:名無し曰く投稿日:2006/11/22(水) 21:50:00 ID:U7h0mSk0
だな
PS2の板をみてみたが
あいつらなんであんなに夢中になっているんだ?
105 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 21:52:04 ID:k6Z3k5QG
またかよ 
いい加減しつけえ
106 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 22:30:38 ID:w0ZoFm++
ガキユーザーが多いんでないか?
107 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 23:10:01 ID:mSY4DR5L
>>95
普通にするけどwww
108 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/22(水) 23:14:18 ID:SaESGgZ8
>>107
ガキユーザー乙www
109 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 01:29:40 ID:pkdKu0/h
【九品官人法】(九品中正法とも呼ばれます)
 陳羣が君主に人材統括の方法を献策するイベント

《発生条件》

・プレー開始から180日以上経過
・配下に陳羣が居る
・配下武将が50人以上居る
・君主の爵位が「公」「王」「皇帝」のどれか
・中原(北海、下邳、小沛、寿春、濮陽、陳陽、許昌、汝南、洛陽)のうち5都市支配
・河北(襄平、北平、薊、南皮、平原、晋陽、鄴)のうち5都市支配
・洛陽、許昌を支配
・君主と陳羣は同じ拠点に居る
・君主と陳羣は未行動である

《結果》

・陳羣の功績+3000
・全支配都市の治安が100になる
・全支配都市の兵士の気力+20
・全配下武将の忠誠+20
110 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 01:54:17 ID:pkdKu0/h
【九品官人法】は、PKのみのイベント。
また、誤記あったので訂正。
 ×:中原の5都市支配
 ○:中原の5都市以上支配
河北も同様。
111 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 04:48:20 ID:39ia4DD6
なんでこんな糞芸を買ってしまったんだろう・・・。
112 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 05:11:42 ID:at1M6CCm
コーエーマジックにハマっているのさ
113 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 09:23:42 ID:41MbPR0n
前やってたなら、その時の経験から教えてくれてもいいのに、
ここの人達の話術は無視と詭弁だけですか・・・ (;´Д⊂)
114 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 09:35:06 ID:0iZxQo54
連戦+藤甲+あと1個

火神と神将を除いたら、何をつけるのがいいかな

通常攻撃が有利になる特技がいいな
115 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 09:39:18 ID:XVBB/BBK
大喬、小喬との結婚イベントの条件ってあります?
116 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 10:06:28 ID:Vc7Oh+Bk
>>115
それなんて、百合イベント・・・?(*´д`*)ハァハァ
117 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 13:23:02 ID:7E/vFs8s
>>114
捕縛
118 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 13:29:03 ID:ofVjecNZ
>>53-54
今の肥の状況を考えると
誤爆どころか的を射た発言だ
119 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 13:33:57 ID:pkdKu0/h
>>115
PS2板の前スレにあったのでコピペ(ついでに孔明の結婚も)

【二喬婚礼】

 橋玄の粋な計らいにより孫策・周瑜が大喬・小喬と結婚するイベント

《発生条件》

・シナリオ開始年月が198年12月以前
・プレー開始から30日以上経過
・現在年月が194年1月以降(小喬の登場年以降)
・孫堅 or 孫策を君主とする勢力が存在(以降、孫呉勢力)
・孫呉勢力に孫策、周瑜が所属
・孫呉勢力が柴桑、建業、呉、会稽を支配
・孫策、周瑜、大喬、小喬に配偶者が居ない
・孫策、周瑜は同じ拠点に居る(プレイヤー君主の場合)
・孫策、周瑜は任務中でない(プレイヤー君主の場合)
・大喬、小喬は孫呉勢力に所属 or 未仕官在野 or 未発見

【孔明の嫁とり】

 司馬徽と黄承彦が諸葛亮を訪ね黄月英と結婚させるイベント

《発生条件》

・シナリオ開始年月が202年12月以前
・プレー開始から30日以上経過
・諸葛亮、黄月英に配偶者が居ない
・諸葛亮、黄月英は任務中でない
・諸葛亮が支配都市に居る
・黄月英が支配都市に居る(未仕官在野でも可) or 未発見

※諸葛亮と黄月英の登場年は208年ですが

 wikiで201年に諸葛亮の結婚話が発生のコメントがありましたので
 条件が違うかもしれません。
120 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 14:58:58 ID:FHHwP9sw
革新改造スレにある三国志シナリオが面白くて仕方ない件について
121 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 15:21:08 ID:39ia4DD6
このゲームってやってる奴でも、イベント集めくらいしかしてない気がする。
純粋にゲームとして楽しんでる奴っているのかな。
122 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 16:22:01 ID:0iZxQo54
多分いない。
だって11ってテンポ悪くてプレイしてて疲れるだけだもの
123 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 16:46:47 ID:zqup2SHU
テンポが悪いというか、勢力がでかくなると緊張感がなくなるのが痛い。
後半はただの作業ゲーになる。
統一なんて簡単に出来たら面白くないから時間がかかってもいい。
ただ国を挙げた決戦とかないから、ダルいんだよね。謀反もほとんどないし。
少し戦略を間違えると大国でも傾く! ってスリルが欲しい。
124 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 16:55:33 ID:Jl0bCTgI
難易度極悪とかあったらいいのにな忠誠低いやつらがいると謀反起こしたり君主暗殺したり戦場で寝返りやすくなったり
兵糧兵士兵装全部奪って逃げるとか要するにイベント増やせ
125 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 17:24:26 ID:54sw7Xlb
http://jbbs.livedoor.jp/game/33969/

ゲストフォルダ

ID ek92871
PS arino
フォルダ名 kimkimcx

http://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=&gfname=

フジテレビの通報フォーム

http://www.tanteifile.com/diary/special/kiji.html
著作権全般に関する通報フォーム
http://www.clip.gr.jp/~repulse/cat/cat.html

○通報先・便利なリンク一覧

■警視庁匿名通報フォーム(通報は2chのように書き込むだけ)
http://fout.garon.jp/?key=GE3McyzXUWRLNVmzzD7P6C1:ZQy&ext=jpg&act=view
■全国ハイテク警察リンク集 http://itton.nesp.jp/m24231_0.php
■警視庁ホームページ http://fout.garon.jp/?key=GE3McyzXUWRLNVmzzD7P6C1:ZQy&ext=jpg&act=view
■警察総合相談電話番号 http://www.manpuku30.jp/excite/
 (携帯電話・PHSからは全国共通#9110 緊急性を要するものは110)
■公安調査庁 http://www.ogrish.com/archives/2004/december/ogrish-dot-com-
■国家公安委員会 http://www.wound-treatment.jp/wound157.htm
■国際刑事警察機構(ICPO) http://x51.org/x/06/03/0702.php
■国防省(アメリカ) http://www.stilemedia.com/?v=asdfg8.wmv&akey=d9749d8118816011ce0e0fed0018acf7&ref=http%3A%2F%2Fwww.stileproject.com%2F&vs=1
126 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 17:42:09 ID:pkdKu0/h
注意!>125 のリンク先明らかに怪しい…
公共のURLなのに .comなんて使わないし
調べたけど、リンク先違うゾ…詐欺に使うのか?
127 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 18:09:51 ID:zYY9ePHA
趙雲再会って官渡シナリオで出ますか?
128 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 18:30:52 ID:RyHRxGJh
孫尚香の結婚発生させたいんだけどさ
劉備の元からいる妻の
ビ氏ってどうやれば殺せるの?
一人で突っ込ませても戻ってきやがるんだよね・・・・
129 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 18:48:13 ID:WbITXKxv
二喬婚礼でねぇ…

今は195年で支配都市17

もちろん指定された都市所持&孫策周瑜は同拠点(許昌)

開始が190年で先ほど盧江にて小喬士官。

何故出ない!?

わかる人おらんかねぇ?

130 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 18:48:53 ID:pkdKu0/h
>>127
シナリオ「官渡の戦い」は200年1月ですので、出ますよ。
ご存知かも知れませんが、そのシナリオでの趙雲は、汝南の在野武将です。
条件を記しますね。

【趙雲再会】

 劉備の人徳を慕っていた趙雲が仕官を願い出るイベント

《発生条件》

・シナリオ開始年月が195年1月以降
・劉備がプレーヤー君主である
・趙雲が在野武将である
・劉備の居る都市の治安が100
・劉備が任務中でない

《結果》

・趙雲が劉備の配下になる
・趙雲の忠誠100
・趙雲の功績4000
131 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 19:09:21 ID:pkdKu0/h
>>128
味方にも攻撃できる火球や業火球での攻撃が効率いいです。
何回も火の攻撃を受けますと健康状態が、軽傷→重症→瀕死…となり最後は焼死します^^;
132 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 19:13:59 ID:RyHRxGJh
>>131
ありがとうございます。試してみます
133 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 19:16:54 ID:39ia4DD6
元から死んでるシナリオなかったっけ。
その時はもう呉と同盟してるのか。
134 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 20:32:28 ID:UyhB+dbW
「騎兵技能」MAX(竜馬算出+精鋭騎兵)状態で
騎兵に「長躯」「強行」武将両方入れると、「逆落とし」並みの移動力得られるのかな?

実験してみる

135 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 21:04:40 ID:kyk4Tbti
インストールとダウンロードの違いを教えてください。
あと11PKを持ってるんですがゲームをするたびにPKディスクを入れないとダメなんでしょうか?
パソコン初心者ですいません・・
136 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 21:38:56 ID:oakc5QqL
>>135
インストールはインスコ、ダウンロードはダウソって略されるよ。
11pmについては世代が違うからあんまり知らないんだよね。
あとPKはディスクじゃなくてボール蹴るから!
ディスク入れたって何にもなんないよ。
初心者なら知り合いに聞けば早い、はらたいらさんはもういないんだよ・・・
137 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 21:54:03 ID:v7kLYwM1
>>135
ゲームCDを仮想化しないならPKディスク入れて遊んどけ
138 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 22:06:54 ID:39ia4DD6
初心者なら、取り説通りにすればOK。
139 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 22:29:40 ID:veMbCNRW
ビシは殺せたんでケコーンフラグは整ったんだけど
孫孫家君主と孫尚香が同じ拠点にいないので
イベント発生しないorz
俺完全にオワタ\(^o^)/
140 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/23(木) 22:37:20 ID:Jl0bCTgI
wik落ちた?i
141 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 00:05:58 ID:8JCjLmjs
>>129
俺は196年の1月にイベント起きた
孫権が登場した月だった
142 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 01:19:21 ID:/FN237S4
君主しかプレイできないなら皇帝モードとか欲しい

たとえば敵が攻めてきたら

城の防衛軍と都から先陣を出発させ死守させる
後から皇帝率いた大軍で殲滅するとかさ
中央から官使を派遣して内省させるとか

なんで皇帝自身が最前線で大軍養いながら居なきゃいけないの?

143 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 01:39:11 ID:WsyRmxyb
そういえば、決戦制覇モード「逆賊討伐戦」に、献帝の劉協が出ますね。
しかし、そこまでの道のりがショートシナリオなのにとっても遠いw
144 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 04:18:04 ID:rdP5qMkB
11ってなんかゲームとしての質が低くないですか?
これで歴史ゲームの雄とか言ってる肥もうだめぽ。
145 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 08:18:05 ID:/FN237S4
pkの官渡の戦いを30回以上やって断念
諦めました
なにが難易度☆☆だよw
146 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 11:37:03 ID:TbkH0/yq
投石使えよ
147 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 12:36:51 ID:ydZ8XtuG
>>95
キャプテンが補佐餅でなくても支援攻撃は発生した希ガス。
ただ、少なくともキャプテン同士が嫌悪関係にあると発生しないと思われ。
呂布に寛平つけても、カンヌ・町費には支援してくれなかったorz
>>143
中華ツールで敵兵をオール1にしてみれw
それがおもしろいかどうかはさておきw
>>144
決戦制覇しかみるものがなかったorz
>>145
wiki嫁
148 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 13:19:33 ID:/FN237S4
>>146 >>147
見たけど無理
やったけど無理
149 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 13:42:52 ID:WsyRmxyb
決戦制覇モード「官渡の戦い」は、90日(9ターン)と短い攻略ですね。
wikiより、ちょっとだけ詳しい攻略指南をば…

・夏侯惇か張遼(騎兵)…張南(輸送部隊)を壊滅させる。

 張南(輸送部隊)は、残り70日になると西側(虎牢関南東方面)に出現します。
 足の速い騎兵で、森から行軍して攻撃するのがいいです。

・李典(投石)…烏巣砦(陳留の河を挟んで真北)を破壊する。

 >>146 が指摘された様に、河の手前からの投石攻撃がギリギリ届きます。
 烏巣砦は、張南(輸送部隊)を壊滅させると出現します。

・烏巣砦が壊滅すると、張郃と高覧は曹操側に寝返りますので、

 張郃と高覧は極力攻撃しない方がいいです。また烏巣砦が壊滅すると
 袁紹軍全部隊の気力-50、袁紹軍全部隊の兵士数が半分に
 曹操軍全部隊の気力+100になります。

これ等の攻略後、袁紹本隊に集中攻撃し壊滅させてクリアです。


曹操は、ほぼ計略が効きますので撹乱させて他部隊で囲み攻撃が有効です。
また、烏巣砦出現したときに、夏侯淵、曹仁が援軍として出陣します。
この2隊は、烏巣砦の破壊のお手伝い程度で、破壊後は濮陽付近に戻り、
都市攻撃を遅らせる程度で劉備軍の相手をするので十分です。
150 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 14:07:28 ID:rdP5qMkB
うむ。
151 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 15:37:07 ID:s7qlSbCa
キャラゲーと割り切って買うことにしたが

   キャラゲーとして楽しめるのはどのくらいの期間ですか?

 

152 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 15:48:03 ID:1RDeWck3
そんなのお前しかわからんこと聞くなボケ
153 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 15:49:37 ID:mOgMYIJc
だいたい2時間ぐらい
154 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 16:01:53 ID:z5x1V70d
これってジョイパット対応してないの?
155 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 16:49:47 ID:dKxcLZbE
>>151
パズルゲームだと割り切るのも必要だぞ・・・ orz
156 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 17:42:29 ID:PfJ943rH
ジョイパッドよりマウスの方がよほど操作しやすいと思うんだが
157 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 18:17:00 ID:nnzqGABc
ペンタブだと圧倒的に楽になる
158 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 19:23:47 ID:G15QQmnQ
禿銅
159 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 19:38:57 ID:1mlGEOSH
DSで3000円くらいで出たら買う
160 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 21:31:04 ID:miIpvi5j
>>159
PS2で8800円で出てるよ^-^
161 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/24(金) 22:58:06 ID:h/Z8co6x
そのうち11PK版がどれかのハードででるよ
162 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 02:19:33 ID:T06lWtkT
PC版でわざわざパッドを使おうとする人がいるとは。
163 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 03:01:48 ID:MoE5Ou+Z
マウスだとゲームしてない気になるんじゃねぇ
164 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 03:26:51 ID:F8HFUaMG
だからペンタブが最高だってば馬鹿だな
165 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 06:18:28 ID:T06lWtkT
このゲームのために付属品を買う気にはなれないな。
166 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 10:14:08 ID:GQuTH/UI
ペンタブってすげー使い憎そうなんだけど。。。
167 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 12:32:44 ID:F8HFUaMG
まあ俺絵描きだけど最初は慣れるまで大変だわね
慣れるとやめられんよ
168 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 13:46:44 ID:IuUhGq5u
ペンタブ使いならwikiの絵掲になんかかいとこうぜ
169 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 15:31:24 ID:T06lWtkT
ペンタブで三国志できるのか?
170 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 15:56:26 ID:9VtOkBiO
どうもご無沙汰しています。
修正パッチ配布当日に有給を取ってしまった愚か者です。
結局その後2、3時間プレイしただけで、今ではディスクも行方不明です。
171 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 16:26:28 ID:IuUhGq5u
>>169
できるよ
172 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 17:00:12 ID:wCV8kMQb
>>170
つ NoCDパッチ
173 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 17:15:01 ID:vKr5rB/W
>>169
ペンタブレット使うとタブレット上のペンの場所にマウスカーソル移動するんだぜ?
174 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 18:43:27 ID:ylzQO0BT
ペンタブはクリックがすげえ楽
でも高いんだよね
175 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 18:52:01 ID:uZ27PnAe
久しぶりに大枚はたいてPK付を買ったが前半というか、中盤辺りから鬱陶しくなるな
回避方法は、無いよね…?
何というか委任が糞。後は城の管理は2つが限界です。
176 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 20:58:38 ID:KTsO0/ql
安全圏を委任して、国境に物資を送るようにすれば、そんなに糞でもないけどなあ。
ただし委任国にも人数残してやらないと、本当にやる気あんのかってくらいしか送ってこないけど。

あと操作系だけど、キーボードショートカットは欲しかったな。

昔の三国志みたいに、テンキーで出来たら嬉しい。
177 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/25(土) 21:21:56 ID:T06lWtkT
むぅ。
178 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 00:15:48 ID:GurZElx/
>>175
その状態で信長の野望・革新やると焦るよ
システムが三国志11のままサクサクできる
委任も三国志とは比較にならない利口さ
ちゃんと内政や侵略もしてくれる

委任して大軍集めてぶっこんどけば、強敵に反復攻撃までして制圧してくれる

さすがに戦闘も内政も完璧じゃなくて敗北もしたりして、
強力な兵器使えばいいのに・・・とか内政まだ隙があるよとか
これらが不満だったが三国志11やると神に感じる
179 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 00:20:42 ID:61rU3OaM
http://jbbs.livedoor.jp/game/33969/

ゲストフォルダ

ID ek92871
PS arino
フォルダ名 kimkimcx

http://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=&gfname=

フジテレビの通報フォーム

http://www.tanteifile.com/diary/special/kiji.html
著作権全般に関する通報フォーム
http://www.clip.gr.jp/~repulse/cat/cat.html
180 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 03:50:23 ID:jQcINhYM
>>129だが204年に統一まで1都市で出た。

孫堅死んだ直後だったんだが孫策のグラも歳老いてただのロリコンでした…


ロリコンご馳走様でした。

もしかしたら孫堅死ななきゃ出ないのかなと思い

181 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 03:56:25 ID:zADIGYiz
PKでイベント全部埋めるとなんかあんの?
182 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 04:41:03 ID:qt6TEgPt
ううむ。
183 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 08:49:08 ID:npFy+QoW
孫策、年老いるまで生きるんだ。知らんかった。
184 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 10:52:03 ID:GurZElx/
>>183
戦死や刺客に襲われた武将は寿命じゃないからねぇ・・・
185 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 11:42:39 ID:mhuvPV5h
話は変わるが、

呂布

周瑜
陸遜

って若年期も老年期もあまり顔CG変化ないんだな。

あまりに変化が微々たるもので気付かなかった。
186 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 11:52:03 ID:TrXbtYH0
信長の革新で三国志キャラでやりたい!って人は
革新を買って改造スレにある三国志パッチを当てれば都市名から武将から全部三国志に変わる
これが結構面白い
187 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 13:17:08 ID:qGSq73il
俺は逆に超雲のジジイっぷりには驚いた
188 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 16:09:30 ID:OCkVsPFn
ハンドブック下巻63頁に顔グラ変化武将が載ってました。
年齢は、数え年(産まれたときで1歳)のようです。

※夏侯惇は、弓攻撃を受けると低確率で変化します。

※呂蒙は、イベント「呉下の阿蒙」でも変化します。

ちなみに、周瑜、孫策、呂布は、顔グラが変化する年=死亡予定年です。


【顔グラ変化の武将(25人)】

《魏》曹操(208年:54歳)、夏侯惇(195年:40歳)、荀彧(200年:38歳)、徐晃(211年:47歳)、

   張遼(215年:47歳)、張郃(220年:54歳)、司馬懿(219年:41歳)、鄧艾(249年:53歳)

《呉》孫権(223年:42歳)、孫策(200年:26歳)、周瑜(210年:36歳)、孫尚香(210年:18歳)、

   甘寧(215年:42歳)、呂蒙(215年:38歳)、陸遜(228年:46歳)

《蜀》劉備(208年:48歳)、黄忠(202年:55歳)、関羽(208年:47歳)、張飛(208年:42歳)、

   馬超(210年:35歳)、諸葛亮(223年:43歳)、趙雲(225年:58歳)、姜維(249年:48歳)

《他》呂布(198年:43歳)、貂蝉(194年:19歳)

189 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 16:15:37 ID:aZySu+eM
ようやくクリアできた
俺のやり方がまずいのかもだけど
1プレイ20時間かかるのはほんと勘弁してください
ポイントはいかに軍団コマンドをうまく使いこなせるかだねえ
190 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 16:37:54 ID:gTost0wW
>>189
正直今作は時間かかると思う。
VII~11の中で一番クリアまで時間かかったからね。
191 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 17:04:00 ID:OCkVsPFn
>>181
PKイベントスチル(番号31~49)全部埋めのオマケがあるかどうか未確認ですが、
スチルを全部埋めるには少なくても決戦制覇モードのオールクリアが必要です。
決戦制覇モードのオールクリアすると、英雄集結の女性バージョン?で
君主が全て女性のシナリオ「女の戦い」が追加されプレーできるようになりますよ。
192 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 17:08:53 ID:dx1sSL2C
パラドゲーやAOEシリーズに慣れるとKOEIゲームは煩わしくて大変だけど
なんか面白そーだから気合で中国の1/5を切り取ったけど疲れた…orz
Paradoxあたりが三国志とノブヤボ作ってくれればと思う今日この頃
193 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 20:47:29 ID:2+MYW1eO
許昌、陳留、洛陽を陥落させたあたりから先が見えてしまうのが
切ないな。
既出だろうが。

AoEやRoNをやっちゃうと、コーエーのブランド商法に疑問を感じるな。

三國志IIIで強烈にファンになったから、仕方ないのもあるが。
194 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 21:59:10 ID:qt6TEgPt
>>184
信長の野望も没年で死亡判定じゃなくしてほしくも。
195 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 22:00:34 ID:mREcuueH
英雄集結やって国滅ぼしたら人材いっぱい手に入るけどどういう基準で処断登用すればいいのやら
196 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 22:34:25 ID:mhuvPV5h
英雄集結のはじめの方で劉備で孫堅滅ぼして人材吸収すると後が見えてつまらなくなるよな
強力な武将をそれぞれ配置して侵攻するだけ
んでまた内政して・・・輸送して・・
面倒くさいねん
197 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/26(日) 23:49:16 ID:kmHz9CBD
同盟結んでる孫堅から、汝南攻め落とすの手伝ってやと
援軍要請がきてOKしたけど、孫堅軍の部隊があんまりやる気ないから
帰ろうとする援軍Uターンさせて
汝南攻め落としてしまった・・・
これで孫堅との関係が悪化したりすることはないよね?
198 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 00:09:59 ID:0Z2Ncq3V
イベントスチルの[攻城戦]ってのが埋まらないんだけど、
だれか条件を知っている人がいたら、教えていただきたい
199 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 00:45:53 ID:g7Jai+wp
>>193
AOEは俺も衝撃受けた
内政の農民も攻め込む兵士も全部リアルタイム
城壁も建物も好きな場所に建てられて、
1人単位で兵士を生産、駐屯させておけば敵が来たら自動で迎撃する
種類も多種、建物も多種、しかも綺麗なのに低スペックで遊べる
いまや海外のソフトも完全日本語で遊べるしな
KOEIが技術面でいかに遅れてるかが分かってしまった
AOEはもう古いがぜひやって欲しい
なんせKOEIの問題点が全て解決されている
200 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 00:50:07 ID:g7Jai+wp
AOEⅡ 無料体験版と説明
http://ratan.dyndns.info/akakagegame/AgeofEmpires2/index.html

KOEIにどういう改善をお願いすればいいか良く分かると思う

やってみ
201 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 01:20:59 ID:jHv/ADBF
AOEはもう古いがって・・・AOE3を何故薦めないのかがわけわからん
202 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 01:48:27 ID:ZhZOywro
>>198
決戦制覇モード「鄴兵器戦」で劉備勢力部隊が鄴に近づく
203 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 02:24:16 ID:0Z2Ncq3V
>>202
その空欄には何が入るので?
204 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 02:34:02 ID:ZhZOywro
空欄???
多分、都市の「ギョウ」の文字化けの可能性がありますね。
ギョウは、2文字で表すと… 業β みたいな漢字です。

ギョウを陥落させるシナリオなので、簡単にスチル出ると思うのですが…

条件違うのかも?
205 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 02:38:56 ID:0Z2Ncq3V
>>204
すいません^^;
今、携帯から見てるんでそこが空欄になってるんですよ
ありがとうございます
試してみます
206 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 04:11:54 ID:Dz0/iJ33
日本語版顔グラ差し替えツールで
表示領域をしっかり指定してやっても
実際プレイすると指定した領域よりずれていることが
多いのですが、どうしてでしょうか?
207 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 05:54:18 ID:Sfus96sc
なんかまだ発売して一年も経ってないのに末期感が漂ってるな、このスレ。
本スレとはとてもじゃないが思えん。
208 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 08:11:10 ID:4MXFEw1d
三國志が(ry
というかKOEIが(ry
だって(ry
209 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 10:24:55 ID:pMvt9Bcx
しょうが
   ないじゃない

こーえー

   だもの

          みつを

210 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 10:25:36 ID:eH41p4ue
花王と思ったがヤメタ
211 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 10:40:25 ID:g7Jai+wp
>>149
それを読んで50回やってもクリアできなかった。
ところが今、やり方を変えたら1回でクリアできた。
自分どうしてできなかったのかやっと理解した。

①wiki通りに南の森付近で撹乱と火計で足止めさせようとしていた。

 →どうせ壊されるものだと前進せず、弓櫓を捨てていた。
  南の森だと何部隊か撹乱しても他の大部隊に攻撃されて消耗が激しかった。
②輸送部隊の張南を出現と同時に1ターンで潰そうとしてた。
 →右側の弓櫓方面に曹操の部隊がいなかったので、
  審配の他に敵数部隊が左側の森方面へ来てしまった。
  その為に張南を出現と同時に攻撃しても
  次のターンで中央に逃げられてしまい敵に塞がれ倒しきれなかった。
  2部隊で攻撃しても敵と渋滞になってしまい大打撃を受けた。
  だから騎兵より早くたどり着く徐晃などで試行錯誤していた。
  早期に辿り着きすぎても大打撃を受けるのが分かった。
③烏巣の砦を投石だけで破壊しようとしていた。
 →すごいターンを浪費、淳于瓊に烏巣の砦を補修される始末。
④趙雲を濮陽の城目前で迎撃していた。
 →曹仁が混乱させられてボコボコにされていた。
212 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 10:44:25 ID:g7Jai+wp
>>149
というわけで、誰でもクリアできるように更に補足

夏侯惇1騎で左上に向かい張南(輸送部隊)を壊滅させる。

騎兵は森から行軍すると足を取られるが十分間に合う。
審配は陣をメインで狙うので素通りできる。
張南(輸送部隊)は1ターン目に中央に逃げるが、
2ターン目には逆に近くの敵兵に攻撃を仕掛けてくる。
夏侯惇に攻撃を仕掛けてくれば3ターン目に返り討ちにできる。

徐晃はひたすら弓櫓の補修。

上手くいけば3ターンは敵の攻撃を弓櫓へ集中させられる。
張遼と曹操はひたすら偽報を太鼓台付近でかけまくる。
張郃と高覧が最前線で攻めてくるのでとにかく狙う。

寝返った許攸3000は1ターン引き付け役にしかならない。

曹仁は淳于瓊の相手させず濮陽の守りにする。
濮陽の左側に1つ橋があるのでそこを火計で燃やせば時間が稼げる。
夏侯淵の乱射と李典(投石)だけで2ターンで烏巣の砦を撃破できる。

この時点で烏巣の淳于瓊ら4部隊は消去し、

張郃と高覧が曹操軍へ寝返り、袁紹軍は兵力が半減する。
ここで一気に袁紹本隊へ力攻めで襲い掛かり勝利。
213 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 10:46:06 ID:tBFLjMXd
毎度毎度暇人様ご苦労様です。^-^v
214 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 11:24:30 ID:7fAClkUp
こんな糞ゲーでもないリハビリツールを
そんな熱心にプレイしてるのは君だけだぞw
215 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 11:32:26 ID:jHv/ADBF
>>212はあんな簡単なシナリオもクリアするのにてこずっている事から知能の程度は知れるが
リハビリツールとか言いつつスレに粘着している時点で>>212以下の存在に成り下がっている事に気づこうぜ
まぁ一番の池沼は俺だけどwwwwww
216 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 12:58:19 ID:ZhZOywro
>>212
乙! 貴殿は「官渡の戦い」の名参謀ですね♪
217 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 13:20:36 ID:n24y40Hh
>>216
褒めてるつもり・・なのか?
普通の人がそれを言われたら、馬鹿にされてると思うんじゃないのか・・・
218 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 13:34:16 ID:CQbTqHs6
そりゃ「貴殿は「官渡の戦い」の名参謀ですね♪ 」って言われりゃ馬鹿にされてると思うが>>212みたいなのは案外言われるまでも無くそういう気分なんじゃねーの?
219 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 14:21:00 ID:ooqkDxUr
>>212は、WIKIの繰返し作業を50回やって駄目だったと言ってるだろ
名参謀も何も無いんじゃないのか・・・

常識的に考えて、51回目にしてようやく自分の頭を使ってパズルを解いたというだけだろ

220 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 14:25:09 ID:Sfus96sc
というよりもこのゲームで同じシナリオを50回続けてやった>>212は、
ある意味、凄いものがある。
221 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 14:31:30 ID:PxIiRPRM
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \         ━━┓┃┃
 |    ( ○)(○)               ┃   ━━━━━━━━
. |     (__人__)            ┃               ┃┃┃
  |   ゝ'゚    ≦ 三 ゚。 ゚                          ┛
.  |  。≧      三 ==-
.  ヽ  -ァ,        ≧=- 。
   ヽイレ,、   / ̄ ̄\ヾ ≧ \
   /   ./   _ノ  \     \
   | .  |    ( ●)(●)  50回も繰返作業で同じ失敗してるのに、「名参謀」はないだろ
.  .    |  ヽ  (__人__)    常識的に考えて
.       ヽ,    ` ⌒´/        \
        |      く          \
.        |       \           \
.  .      |     |ヽ、二⌒)          \
222 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 14:41:04 ID:Wb7OYyw8
郭図さんを馬鹿にするなよ
223 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 14:58:07 ID:ZSy/U2QD
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は

1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。

貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。


普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。

貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。


貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、その時間にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。

貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。


貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。

貴方の同僚やクラスメートのあの娘も、貴方がゲームしている最中にセックスしています。


224 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 15:54:25 ID:f6+XNaSV
革新がスンナリだったのに、これやったらストレス溜まる。
くっそー金返せ光栄
225 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 16:09:15 ID:EORzd+lq
>>186
そっちの方がマジで面白いから困る
226 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 18:06:09 ID:f6+XNaSV
紅葉がきれいだから、見とれてることにしたわw
227 名前:俺より強い名無しに会いにいく投稿日:2006/11/27(月) 22:00:30 ID:x3YbpEle
>>186
顔グラも変わるの?
やってみたいな。
やり方教えて~
228 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 22:16:23 ID:sZMTVdo1
>>227
>>186をよく嫁
229 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/27(月) 23:37:25 ID:jHv/ADBF
顔グラも変わるよ
230 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 06:54:42 ID:vKID3t7G
あぁぁ・・・・。なんてこったい。
231 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 09:04:37 ID:P/O0iFHu
>>183-184
ん? そうすると、関羽や張飛も長生きするの?
232 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 10:31:53 ID:zz37fX7R
論客集合も難しい
どういう順番でクリアした?
233 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 10:46:00 ID:RthKITvR
>>231
寿命は設定されてるんだけど、裏設定に自然死か否かというマスクデータも存在する。
周瑜や郭嘉のような病死の武将は寿命と同時に死亡判定が始まるが、孫策や関羽のように暗殺や戦死した武将は寿命から何年か経ってから初めて死亡判定が始まる。
234 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 11:01:21 ID:tOCFadFL
>>232
過去ログ嫁
235 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 11:18:57 ID:zz37fX7R
>>234
dat落ちしてんじゃん
236 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 11:46:38 ID:0G8hAhcV
それで諦めるんならクリアも諦めたら?
237 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 12:02:34 ID:OvXbhmgW
>>232
ふっつーに知力低いコから倒した。3回目ぐらいだったかな。
238 名前:名無し曰く投稿日:2006/11/28(火) 12:02:57 ID:J4jmUvsX
>>233
孫策って病死じゃなかったっけ???
239 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 12:20:18 ID:RZJB8Kl4
いにしえ武将のカクキョヘイが気に入ったんだが、列伝の
「若くして亡くなった」の一言がどうしても気になる
この武将を自軍に入れると郭嘉を失った曹操の気分を味わえるのかな
240 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 12:31:57 ID:RthKITvR
>>238
許貢の食客に暗殺された。
241 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 12:40:36 ID:P/O0iFHu
>>231
そうか、ありがとう。
最近始めたんで、まだ関羽の寿命死を経験したことがなかったんだよなあ。

……しかしそうなると、曹操の次代も悩みどころだね。

242 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 12:41:23 ID:P/O0iFHu
>>241のアンカーは>>233の間違いですorz
243 名前:232投稿日:2006/11/28(火) 12:44:40 ID:zz37fX7R
>>236
氏ねカスが

>>237

ありがとうございました^^
244 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 13:21:26 ID:DI6cip0V
>>243
お前、>>237のアドバイスでおkなのかよw
今までどんな順番でやってんだwww

まあ今日明日中に同じ質問するんだろうな~w

245 名前:232投稿日:2006/11/28(火) 13:37:21 ID:zz37fX7R
>>244
意味不
246 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 13:39:21 ID:SKGsr82i
雑魚あげ
247 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 13:48:08 ID:nXYAmbE3
決戦制覇モード「論客集結」ですかぁ…
私の場合、5戦目で楊修との知力差を15にして、舌戦せず勝利できるのか
を確かめたかったので、荀彧→周瑜→龐統→張松→楊修…の順でやりました。
結果は普通に舌戦しましたが…^^;

やはりwikiにも載ってますが「逆上」の使い方がカギだと思います。

(楊修、張松、荀彧は逆上を持って無いの勝利しやすいです)
下の表に使える性格、話術などをまとめましたので参考にして下さい。

┌───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐

│武将名│知力│性格│大喝│詭弁│無視│鎮静│逆上│
├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│曹操 │ 91│冷静│○ │○ │○ │○ │○ │
└───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
┌───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│武将名│知力│性格│大喝│詭弁│無視│鎮静│逆上│
├───┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│楊修 │ 83│小心│- │○ │○ │○ │- │
│張松 │ 88│小心│- │- │○ │○ │- │
│荀彧 │ 95│冷静│- │- │○ │○ │- │
│周瑜 │ 96│冷静│○ │○ │○ │○ │○ │
│龐統 │ 97│冷静│○ │○ │○ │○ │○ │
│諸葛亮│ 100│冷静│○ │○ │○ │○ │○ │
└───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
248 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 14:19:19 ID:Gkfv/w9y
>>247
もうそのネタ終わってるんだが
249 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 14:40:50 ID:iYqtLanz
>>247
乙! 貴殿は「論客集結」の名参謀ですね♪
250 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 14:45:18 ID:94WtpCHw
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j>>249
 彡、   |∪|   |       
/     ∩ノ ⊃  ヽ  
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
251 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 14:59:08 ID:j2+9vx4W
>>249
いくらネタループがお約束の肥ゲースレでもそれはやり過ぎだろw
252 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 19:16:41 ID:vKID3t7G
戦死した武将が長生きするという事は、黄巾の武将って結構長生きするのかな。
張角以外は。
253 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 19:38:18 ID:P/O0iFHu
うーん、関羽張飛が雇用できない。

曹操に滅ぼされた劉備軍から、関羽と劉備は曹操に雇用され、

張飛は在野のまま誰も雇用出来ない状態が続いていた。

んで関羽を捕獲したんだけど、全然口説けないまま脱獄される。

在野の張飛も全く相手にしてくれない。

馬騰でやってるから、相性も悪くないと思うんだけど、どうすれば

いいんだろう。関平で説得してもダメだった。

劉備を捕まえてくるしかないのか?

254 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 20:10:48 ID:nXYAmbE3
>>253
既出ですが…
符節台を領内(開発地)に設置しておくと捕虜の忠誠度が下がりやすいので
とても有効です。でも符節台はPKのみですが^^;
また、登用失敗すると暫くの間その武将の登用は成功しません。

劉備って曹操に仕えないと攻略本を読んだように思えたのですが…意外ですw

史実モードで袁紹が劉備に仕えたのは確認してますが、仮想モードですか?
255 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 20:35:33 ID:neCnVEj8
>>253
義兄弟や夫婦は基本的に違う勢力には所属しないようになっている。
 例外的に違う勢力に所属している場合絶対に引抜が成功する。
三兄弟のうち誰か一人でもどこかの勢力に仕えてしまうと残りの二人は在野からでも登用できない。
三人同時に捕虜にしたとしても多分ダメ。捕虜になっても勢力に所属していることに変わりはないから。
登用したければ敵対勢力を滅ぼしてどの勢力にも属さない状態にする必要がある。

劉備は三人組の義兄弟に加えて配偶者までいるから登用するのが一番面倒くさい。

で、劉備が登用できない状態であれば関羽も張飛も登用できない。
256 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 21:17:51 ID:ncwQkA6a
>247
知力低い方からやって2回失敗したから、
知力高い方からやったら一度も負けずに5人+孔明倒してクリアしちゃった、俺ってヘンですか?
257 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 21:22:50 ID:eCWtAgEJ
まあこのアプリケーション自体変だから気にするな
258 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 21:58:22 ID:P/O0iFHu
>>254
史実モードです。
反董卓連合シナリオで、女性ユニットあり、術なし。

符節台があっても全く下がらない武将もいますよね。

あの差はなんなのでしょう。
忠誠100のまま金だけかかって脱獄していくなんて、
まるで埋伏の毒です。

>>255

なるほど……どうにもならないようですね。
もう三国状態なので、処断してしまうのがベストかも。
259 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 22:09:33 ID:nXYAmbE3
>>256
曹操の知力が91なので、舌戦で使える札の枚数は最高の6枚は固定。
舌戦に勝利して知力が1~2あがりますが、これは意味ないですw
仰る通り、誰から舌戦してもいいように思えますね。
舌戦では、知力で与えるダメージ違うのでしょうかね?
260 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 22:18:11 ID:neCnVEj8
>>258
忠誠度の表示は100までだが内部的には255まであったはず。
相性のいい武将は季節の変わり目に忠誠が下がらない上に、
官爵をもらったときとかイベントとかでさらに忠誠があがるので初期忠誠度が高いと捕虜にしてもなかなか忠誠が100を切らない。
261 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/28(火) 22:38:07 ID:P/O0iFHu
>>260
そうですか……マスクデータひどいなあ。
262 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 01:08:53 ID:3faV5Mop
肥はいつまで最大数値100の制限にこだわるんだ
呂布の武力なんか、絶対内部の数値100じゃないぞ
263 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 02:23:07 ID:jGqa6qvV
>>256
龐統に舌戦で中々勝てない
そういえば1回目に周瑜か何かに勝ったときに知力+4あったような
264 名前:名無し曰く、tabun投稿日:2006/11/29(水) 03:16:21 ID:pX/bFUhN
ねぇーよ馬鹿、2しか上がんねぇーよ
265 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 04:50:04 ID:6VxyjuHW
ねぇーよ、ねぇーよ、ねぇぇえよぉ!
266 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 07:24:34 ID:nRfa/j+Z
イメージファイルってなんすか?
267 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 10:14:02 ID:57tapK7q
>>255
まあごく稀のケースだと思うが、
劉備勢力消滅→勢力A(COM)が関羽を登用→勢力B(自軍)が糜氏を登用→勢力Bに劉備が仕官
ってのはあった。勢力Aと勢力Bが同盟中ではあったが。

ちなみに張飛は幽州のあたりを流浪中。

268 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 12:49:50 ID:a3gZ/xpW
>>267
プログラムに「まあごく稀のケース」があるわけがない
そこにあるのはバグだ
269 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 13:05:52 ID:NtdJhJsv
アークシステムワークスのDS横山三国志には唖然。orz
270 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 13:24:26 ID:/K7UpvUH
お、漫画が読めるんだな
271 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 13:48:25 ID:9xvUIxc1
DS横山三国志の体験版
ttp://www.gamics.jp/play.html
272 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 16:48:32 ID:Q2Hytd7D
横光三国志アニメの続編まだ~?
赤壁以降をいまだに待ってる。
273 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 17:01:51 ID:jKBooewf
>>268
稀なのはそういう状況になることであって、プログラムがそういう動作をすることではないけどな。

>>267

ちなみに配偶者による引き抜きであってもその結果義兄弟のいる勢力を裏切ることになる場合には失敗する。
逆に義兄弟による引き抜きなら配偶者のいる勢力からでも成功する。
274 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 17:49:48 ID:maPCuGtT
セーブし忘れて10時間が・・・orz

チラシの裏

275 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 17:56:58 ID:Qz94PD0D
>>271
「詳細きぼんぬ!」
「うpきぼんぬ!」
思い出して噴いたw
276 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 21:48:57 ID:6VxyjuHW
作者がもう居ないからなぁ。
俺的には横光水滸伝は、ちゃんと簡潔してほしかった。
277 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/29(水) 21:51:47 ID:6DEBJwct
横光利一の三国志
278 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 00:09:21 ID:0A7Bc0WV
>>277

劉備とカンウが放射能的出会いをするわけですなw

279 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 00:23:44 ID:A1q5dvqD
さっきゲオで¥5100で売ってきた
思ったより高くてびっくり
280 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 01:22:13 ID:nvOCZNpf
>>276 原作の吉川英治が絶筆で中途半端で終わったからな
281 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 02:21:37 ID:kZ4g1Dhd
>>276
横光の水滸伝ならちゃんと終わってるだろう あの後は108星ばらけて粛清されたり、
落馬で死んだり、修行に行ったり冒険にいったりとバラバラで行動するんで別に無くてもいい話

4奸斬るのはゲームだけの話で本はそんなこたぁ梁山泊はやれてない(逆に殺されてるし)


吉川小説水滸伝なら全然完結までいけてないけど
282 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 03:50:00 ID:LZnYzwq5
横光水滸伝って7巻で打ち切りになったんじゃないの?
中途半端で終わってる覚えがあったんだけど。
283 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 05:17:46 ID:AK/tXTsG
>>274
ノンストップ10時間!?

確かにあの内政の手間考えるとね・・・w

俺も中盤で手間取ってるけど、
一度クリアしたらまた0からやろうと思えるのかな
284 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 05:26:11 ID:WBb5O5aI
なんだかんだで6回ぐらい統一したけど、残り5プレイぐらいは半分ぐらい都市攻略したとこで飽きてやめた
これ9みたいに異民族出たら最強だったのに
285 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 16:24:40 ID:IOuYHV5B
>>178
実はコーエーは高度なAIできるんじゃねえの?
以前に書き込みがあったが、満足のいくの作ると次回作買わないから
意図的に不十分になのにするとか
286 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 17:34:18 ID:jUW9+K5C
>>285
いやー、やっぱちゃんとしたの作って凄いと思わせたほうが次へに購買意欲も沸くと
思うけどな。なんだこれ手抜きやがってと思ったら、もう買わないとしか思えないし。
287 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 17:38:23 ID:2PTSx6Gt
285が成立するのは「手抜きでも客が満足するゲームを作れている」のが大前提になるわけで。
288 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 17:48:18 ID:GxVVt8VA
時間と費用と人材がもっと有れば練り込んだAIを作れるのかもしれないが
現実には納期と開発費の問題が有ってなあ……。

素人考えとしては、もっと絵にかける時間と金を別のところにまわしたりできないのかとか思ったりするけど。

289 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 17:55:06 ID:rm95jZWr
あの風林火山を体現しているかのようなCOMがウザス、俺も引きこもりだからゲームが全く進まない
微動だにせず10年過ぎた時はビビった
290 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 18:53:58 ID:8vi3QaS6
なんかもう、多少強引に攻めに出ないと駄目だな。
敵の迎撃部隊潰して、その足で拠点も潰す勢いでないと
きりが無い。
董卓が毎ターン毎ターン、倒された次の瞬間に
隙間無く攻めてきて、その度瞬殺→捕縛→解放
「覚えておれよ云々」
戦隊物の敵の幹部を相手にしてるようだったww
291 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 19:07:34 ID:IOuYHV5B
>>287
意図的に手を抜いてるから不満な箇所が
ちらほらって主張なんだけど
292 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 19:08:17 ID:jWZ08CVi
>>285
三國志チームと信長チームで差があるんじゃね?
293 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 19:11:41 ID:8vi3QaS6
>敵の迎撃部隊潰して
      ↓
>敵の侵攻部隊潰して
294 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 19:32:11 ID:jUW9+K5C
とにかく いにしえ武将増やしてくれ。
295 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 19:35:08 ID:+gJGmAwZ
元々の仕様がおかしい事は意図的に手を抜くとはまた別だと思う

ものづくりにおいて作りこみをしようと思えばいくらでもできるしそれは際限が無い

だから開発期間に応じてある程度の場所で開発は停止しなくてはいけない
元々の仕様がおかしくてゲームがつまらなくなっている物に関しては、手を抜こうが入れようが開発者の能力が低かったとしか言いようが無い
296 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 20:14:55 ID:+dFKXUf6
>>290
三國志11は都市を攻めやすく守備はもろい。防衛の方法としては、
迎撃のする地点に陣(守備力UP)と軍楽台(気力補充)を設置し、
特技「捕縛」を持っている部隊でトドメを指す。
符節台(PKのみ)を内政土地に作り捕虜の忠誠を下げ登用する。
地味ではあるが確実にCOMのしつこい攻撃をいなす方法と思う。
また特技「論客」を持っている武将で停戦をさせるのも非常に有効。
297 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 20:24:59 ID:DDIYgmkb
「防衛強化」までアップしても敵部隊隣接されてるだけで、拠点落ちそうな感じ・・

そういえば「交換」でバトウ軽症に、次に「停戦」に行ったら軽症のバトウが出てきた。

連続で「論客」送り込んだら「憤死」させることできるのかな?

 

298 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 20:30:24 ID:vWX7rYdS
今回、セイランの存在価値が微妙なような
敵さん攻めて来る→防衛→敵拠点の兵が少なくなる→反撃開始、
残り兵数1万とかの状態でも2千位の兵数で何度も出て来る出てくる・・・
こんなん騎射と弓でちくちくしたら終わりやん・・・

木獣の耐久度削りや固まってる部隊への容赦ない投石具合にはもうチビりそうなんだが・・・

299 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 20:40:34 ID:+dFKXUf6
>>294
DLできる武将が幾人か居るが、どうなのだろ?
DLは会員が前提なのだが、メリットが少なく感じて入会してない(汗)
300 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 20:48:45 ID:BixTD7aB
>>290
瞬殺→捕縛→解放ってやるからキリがないんだよ。

瞬殺→処断。

これで相手の国力は低下する。
301 名前:名無し曰く、投稿日:2006/11/30(木) 22:06:01 ID:+dFKXUf6
>>300
私もそうだが >>290 は斬首しないプレースタイルの御仁と思われる。
その場合、「捕縛」「論客」はとても有効と思う。
習得武将など詳細を再掲。

「捕縛」…敵部隊を攻撃時、敵将を必ず捕獲(敵部隊壊滅時)

・衛瓘…晋の武将。登場年:239年
・馬忠…呉の武将。登場年:209年(※蜀にも同じ名前の馬忠が居るので注意)
・潘璋…呉の武将。登場年:196年

「論客」…同盟、停戦協定、捕虜交換で必ず舌戦に持ち込める

・闞沢……知力:83、性格:剛胆、大喝、詭弁、無視、鎮静、--
・簡雍……知力:74、性格:剛胆、大喝、--、--、鎮静、--
・諸葛瑾…知力:81、性格:冷静、大喝、--、無視、鎮静、逆上
・孫乾……知力:78、性格:冷静、大喝、--、無視、鎮静、逆上
・鄧芝……知力:81、性格:冷静、大喝、詭弁、--、鎮静、逆上
302 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 01:15:29 ID:8IVYb2LU
おまえらに助けを求めたい。
12月中旬から友人2人と俺で三国志を賭けて勝負する。
一城につき500円の予定。

シナリオ:英雄終結

【ルール】
①処断禁止(処断を恐れ、プレイヤー同士での戦いが少なくなるため。ちなみに捕虜にして登用は可)
②落雷の禁止
③捕縛の禁止
④上級・戦死多
⑤ギブアップ1万円
⑥プレイヤー同士の同盟可
⑦プレイヤーが操作できる城は君主が所在している1城のみ。(時間短縮+COMも邪魔な存在にしておく為)
⑧論客の禁止(論客武将は蜀がほぼ全て独占してしまう為。ルール⑦にもあるとおり、COM戦において論客はあまりにも卑怯)
俺:魏
友A:呉
友B:蜀
どう攻めるべきか一緒に考えてほしい。
俺の考えている作戦では、開始と同時に汝南、新野を取りに行きその間に軍備を整える。
そしてダッシュでカヒにいる呂布軍を滅ぼし呂布登用。
それくらいしか勝つ道ないか?
洛陽にいる司馬軍もほしいところだが、中原の上のほうに手を出す暇があるのかどうか。

友Bの呉が厄介で、ロコウを取られたら中原に攻められてしまう。

それと蜀の存在も厄介。
呉と戦ってくれれば最高なのだが、哀陽を攻め、新野に攻めてくる可能性もある。
国力を得るには一番だが、如何せん魏は武将が弱い。

さぁ、蜀・呉に対抗できる策を教えてくれ。

303 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 01:36:06 ID:8IVYb2LU
連レスすまん。

ルール⑦の変更


プレイヤーの操作できる城は2城になった(二人のプレイヤーから同時に攻められることを避ける為)
304 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 01:55:12 ID:C8kEw9WP
>>302-303
勢力拠点の確認…魏=曹操(許昌)、呉=孫堅(柴桑)、蜀=劉備(江陵)、でいい?
あと「捕縛」での捕虜は無条件解放?それとも罰金?
305 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 02:07:09 ID:8IVYb2LU
>>304
即レス感謝

勢力拠点はそれでOK。

捕縛武将は見つけ次第斬首がルール。
間違えて登用した場合は即解放にする予定。
今一人でやってみたけど、新野と汝南を一気に取ると新野から劉表・洛陽から司馬家が攻めてきて結構ウザイ。
足止め食らってる。
306 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 02:11:13 ID:8IVYb2LU
うーむ。汝南からは母丘険が攻めて来たな・・・
このルートはなしかもしれん・・

やはり洛陽→長安→陳留あたりが無難なのだろうか・・・

307 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 02:25:28 ID:qV0tm84+
>>298
そりゃ井闌も投石も本来は攻城兵器だから。迎撃に使うものじゃないし。

とはいえ攻城兵器使うまでもなく城落とせるんだよなあ。

でもやっぱりこういうのは醍醐味
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader361261.jpg
308 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 02:35:38 ID:7W+S2da0
酒飲みすぎて頭がいたいのですが。
309 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 02:53:19 ID:z8HOHRsF
>>308 よう張飛
310 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 03:01:55 ID:C8kEw9WP
>>302
英雄集結は、未発見武将も多いです。
毎ターンチェックするのを勧めます。
ただし、プレー内容をライバルに見られるなら勧めません^^;

【未発見武将】

許昌:戯志才、郭奕、荀顗、荀勗、鍾毓
柴桑:吾粲、蒋幹、馬忠
江陵:閻宇、霍峻、霍弋、伍延、盛曼、董允、董和、趙累、馮習、鮑三娘

許昌の戯志才は知力88、あとの武将はイマイチでこれといった特技もありません。

柴桑の武将もこれといったのが居ません…あ…「捕縛」の馬忠がw
江陵の霍峻は統率80、霍弋は特技「沈着」、董允は政治91、董和は政治87、
鮑三娘は武力83に特技「連戦」さらに関索と親愛、趙累は特技「補佐」
…と、未発見武将でも、やや劉備がいいですね。

あと、これもライバルに見せたくないですが、出陣させる隊は、

高武力猪武者と高知力文官の義兄弟にして隊のパラメタをあげたらいいです。
…といっても基本ですかね?w
311 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 03:07:51 ID:8IVYb2LU
>>310
なるほどね。サンクス。
プレイ内容はどう足掻いても相手に見られるだろうなぁ。

魏は武将じゃ勝ち目ないからどう中原を攻め落としていくか悩んでる。

きみならどのようなルートで攻めるんだい?
312 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 03:38:53 ID:3odylPv5
三国志11をマウントしようと思ってありとあらゆるサイトから情報を集めました結果。
おかげでクローンCDから三国志11をイメージ化して、デーモンツールのインストールも無事終了しました。
しかしデーモンからマウントして、仮想ドライブからゲームを始めようとクリックしたら「三国志11のDVD-ROMを入れて下さい」と言われました。
なぜなんでしょうw教えてください。お願いします><
313 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 03:58:40 ID:b9NvQXV8
三国志11のDVD-ROMを入れて下さい
314 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 04:18:57 ID:jpIKd4gg
>>296
なるほど、やっぱり軍事施設活用すべきなんだな。
陣は一回も作ったこと無いから、試してみる。
捕縛、符節台はよく使ってるよ。
今は李儒をとっ捕まえて忠誠下がるの待ってるけど
ほとんど下がらないなwそんなに董卓がいいのか・・・
同時に捕まえた華雄はあっという間に寝返ったのにw
>>300
処断すれば手っ取り早いのは分かるんだけど、
301氏の言うように、斬首は極力しないようにしてる。
出来る限り登用していきたいから、どうも勿体無くて・・・
全く使い道が無さそうな奴と、個人的にムカついた奴は
斬首してる。
とりあえず落雷で苛立たせてくれた黄巾の張兄弟は
捕縛後即斬首した。
>>301
情報ありがとうです。
現在自軍に居る捕縛使いは、新武将として作った金正日だけw
まだ189年なので、その三人は登場してないみたい。
論客使いは三人登場してるけど、全員他の軍にいるな。
また捕縛しないと・・・
三國志やるのはSFCのスーパー三國志以来で
世間の評判も聞いてるから不安だったが
正直普通に楽しいな。
315 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 06:07:40 ID:3odylPv5
すまんwwできた。
316 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 07:39:19 ID:0D3zNAJD
素直にワレと言えばいいのに
317 名前:名無し曰く投稿日:2006/12/01(金) 10:41:03 ID:tz4dW508
>>302
まずはあれだ
どっちかの奴と同盟すべし
賄賂を渡してでもしとけ
318 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 11:01:56 ID:zGW3ZJdR
SFCのスーパー三國志Ⅱ思い出した
劉備と曹操と劉焉で友達3人で遊んだなぁ
在野に趙雲と孫策が同時で見つかった時、誰が取るかで揉めに揉めた
特に孫策召抱えると孫権、周瑜、陸遜まで配下になるから譲らなかった
そのあと友達二人が駆虎呑狼し合って本気で喧嘩してたなぁ
あれ以来、知人同士ではやらなくなったよ
319 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 12:47:01 ID:chYcJm6a
>>302
お前が見知らぬ2chで相談してる間に、その友人AとBは共同でお前を潰そうと相談してるんだろうなw
2chよりもリアル友達を大事にしろよw
320 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 14:56:58 ID:Z4p4nm23
処断って、あんまりやりたくないコマンドだが
処断しないとたしかに、うじゃうじゃ沸いてきてキリがないね
このスレ読んで俺と同じ事やっている人いたんだと思ったw

計略で、相手の国に悪評立てて忠誠心低下させて登用しまくるとCOMの力が弱まる

のも最近わかった。
人材こそが力の源か
321 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 15:09:43 ID:OfuDYFSj
11って窓化できるツールってあったっけ?
322 名前: 株価【80】 投稿日:2006/12/01(金) 16:02:19 ID:nn2+nLkH
regedit
323 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 17:04:09 ID:OfuDYFSj
レジシトリエディタで
HKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWAREあけてみてもKOEIとかSANGOKUとかないんだよな~ 
なんかずれたことしてる?漏れ
324 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 17:12:05 ID:Lh1Mn2x7
>>321
俺のは最初から窓で出来てるんだが・・・
325 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 18:37:20 ID:3s0Waoa8
>>323
普通ソフトの設定はcurrent_userの方だと思うぞ。
326 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 18:47:10 ID:I4ZO0HHe
ディスプレイのサイズを1280x1024以上にして
設定でウインドウに出来たはず。
327 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 20:22:53 ID:8IVYb2LU
>>319
2chで相談の何がいけないんだ?
リアル友達大事にしろって言われる意味もわからん・・・
328 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 20:30:02 ID:q5jHsMzf
>>327
涙目必死になるなw
>>317って事だろwww
329 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/01(金) 21:28:35 ID:D4kNsHBX
>>307
ひでぇwww
330 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 03:10:06 ID:RbrX9fHK
>>309
張飛がですます口調で喋ったら萌えるわけだが。
331 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 05:12:34 ID:Ln6wJgy2
ホウトクに太守の仕事をさせてもらったときに「太守はですます調でしゃべるもの」と周りに吹き込まれたんだ世きっと。
332 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 06:58:52 ID:7qtS1KBy
罠の使い方をPKの決戦制覇で覚えた。
敵の目の前に火球を設置して、同じターンですぐ使えばいいんだね。
罠っていうから、事前(数ターン前)に仕掛けておくものだと思っていた。
だから逆に敵に使われて味方が火達磨になってたりしたけどw
なんか罠に関する認識が俺とKOEIで違っていたようだ。
333 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 09:46:41 ID:KovepkgD
決戦制覇から俺が学んだのは砦・城砦の重要性。これでプレーが変わった。
334 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 10:14:46 ID:xe93n18k
?徳が趙雲を登用するとか言って、一騎打ちになったのだが、
どうせボコボコにされると思ってたけど、勝ってしまった・・・
昔は趙雲ってやたらと一騎打ちが強かった記憶があるけど
だんだん弱くなってきたのか?
335 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 11:16:36 ID:TLfeHfC2
龐悳と趙雲の武力差ってたった2じゃん。
勝つこともあるよ。
336 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 14:05:22 ID:FvRrZPVc
決戦制覇モード「勇将集結」で、張飛(武力98)が一合で相手を倒すのが多いですね。
特に2戦目に張遼(武力92)は、wikiで勧めてますので有名?ですが、
7戦目に甘寧(武力94)、8戦目に龐徳(武力94)を連続で一合で倒したときは驚きました。
武力94以下は、そうなりやすいんですかね?w
337 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 15:38:44 ID:95WPkiO0
武力差30あってもならないときはならない。つか、一撃必殺になることの方が
珍しい。
338 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 15:44:09 ID:mqtCAEZH
そうだね いつもチョウセンと呂布コンビの美人局戦術してるし

チョウセンで一騎→武力低いので大抵受ける→開始早々死ななかったら停止

→呂布と親愛なのでほぼ確実にバトンタッチ→ぬっころ

一発でやられる率が高かったら出来ないね

339 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 15:47:44 ID:FvRrZPVc
>>302
「英雄集結」で、弱い都市から攻める構想でいいと思いますよ。
横槍を入れてくるCOM君主とは同盟しておき、一緒に攻めてはいかがでしょうか?
(COM君主との同盟は不可なのかな?)
もちろん弱小都市は、自軍でも十分です。
序盤は、木獣の活用で都市を陥落させて、技巧Pで友人と差をつけるもいいですよ。

以下に、「英雄集結」の武将数が5人以下の都市を挙げておきます。

(ゲーム画面でもわかると思いますが、離れて構想を練るのもいいものです)

・河北…薊(劉虞:5人)、晋陽(丁原:5人)、平原(空白地)

・中原…北海(孔融:5人)、陳陽(劉岱:5人)、汝南(孔伷:2人)、宛(張繍:5人)
・西涼…上庸(空白地)
・江東…長沙(韓玄:4人)、武陵(金旋:3人)、桂陽(趙範:4人)、零陵(劉度:3人)、
    江夏(空白地)、新野(空白地)、
・巴蜀…永安(空白地)
・南蛮…建寧(雍闓:4人)
340 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 15:51:32 ID:FvRrZPVc
あ…江東の呉に、厳白虎(2人)を忘れてました…m(_ _)m
341 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 16:49:49 ID:7qtS1KBy
どうせ寿命なくなすなら
ランダム配置、ランダム配下、ランダム相性とかにすればいいものを
342 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 17:29:09 ID:EcAxEFjX
呂布の強さにビビりまくる((;Д;))ガクブル
彼らとは戦いたくない
343 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 17:41:56 ID:aBdjQu85
三国志インターネットにあった感じのか?
ランダムって
344 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 18:07:55 ID:TLfeHfC2
11の呂布は一騎打ちくらいしか使えないなぁ
345 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 18:11:00 ID:EE1W+DjO
いや、あの特技は野戦で大活躍だろ。
346 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 23:34:29 ID:EuCn7QlG
呂布、そんな強いかなぁ
大抵単機で突撃して来て適当な文官の計略でピヨピヨ。
347 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 23:38:56 ID:FrfzZZp4
呂布は張遼とかと組ませて乱射すると、恐ろしいことになるけどなあ。
他にも連戦で二回攻撃&打ち返しも二回攻撃だと一気に気力が減って笑える。

そのための位置取りが自由にできるのは大きい。

348 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 23:45:11 ID:pkgjGNFM
どうみても最強候補だろ
武力100+飛将で赤兎馬持ちで捕縛効かず
大勢力に属して延々とゾンビアッタクされるとウザ過ぎる
349 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/02(土) 23:58:37 ID:uFoqYxMc
俺は最強特技は「疾走」だと思うんだがなぁ
特にいにしえ武将の楊大眼なんかは
項籍+楽毅+楊大眼+で覇王+疾走+心攻でひたすら削る
350 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/03(日) 00:58:38 ID:k9pgs4uC
項羽が呂布に一撃で負けるのが納得できん
呂布が120なら項羽も隠しパラで武力130ぐらいあってもいいだろ
351 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/03(日) 00:59:32 ID:dmB3nFlH
項羽と楊大眼を同じ部隊にするなんてもったいない。

槍部隊の乱突あれば補えるし


352 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/03(日) 06:22:17 ID:wZyMAp3K
時々いい感じでゲーム本編の話題になるときがありますね、このスレ。
353 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/03(日) 06:44:09 ID:hX2iyS82
うーん、けっきょく補佐は副将じゃ効果なしって結論?

誰に与えるのがいいんだろう。

徐盛とか張コウあたりかなあ。

あと覇王も悩む。

悩んだ末に使わなかったり。
354 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/03(日) 06:50:57 ID:WiYivcqk
覇王は是非リュウゼンに。
355 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/03(日) 07:20:01 ID:zd622/r9
劉邦って全く使えない?
356 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/03(日) 13:24:36 ID:dmB3nFlH
まったく使えないこともないけど、利用する場所は限られる。

話は逸れるけど、今作の劉備はかなり使える。

357 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/03(日) 13:33:06 ID:wZyMAp3K
昔から施し関係は良かったけどな。
358 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/03(日) 17:06:10 ID:qAUSqghT
関張との相互協力があるし、関羽と部隊を率いれば、そこそこ賢い呂布みたいなもんだしね。
359 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/03(日) 20:20:00 ID:5loctfEJ
通常攻撃までクリティカルになる分、呂布以上かも

劉備のカットインはなんか可笑しいけど

360 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/03(日) 23:51:12 ID:5YAgjw/x
何気に、劉協(献帝)も「遁走」使いだったりする…
  統率:54 武力:11 知力:69 政治:65 魅力:82 特技:遁走
  槍兵:C 戟兵:C 弩兵:C 騎兵:C 兵器:C 水軍:C
でも、魅力以外イマイチか…orz
361 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 01:12:42 ID:d4HI3nL/
献帝なんて武将として出てくるのか。
362 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 01:22:48 ID:UnEk++5F
>>361
献帝は、決戦制覇モード「逆賊討伐戦」に登場しますよ。
でも、自ら出陣するのは、4戦目のvs曹操戦のみです。
363 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 02:02:05 ID:HbHvK6eg
ちょっと今更な質問させてくれ。
そこのおまい、怒りたくなる気持ちもわかるが
どうかここは一つ寛大な気持ちで読んでやってくれ。

軍団にも行動力って存在するよね?

ということは一つの軍団にあまり多くの都市を統治させると、
開発が遅くなったりするのかな??
何が聞きたいのかと言うと、一つの軍団に6個も7個も統治させないで、
2、3都市を統治させたほうがいいのかってこと
364 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 04:29:32 ID:g3fWzJ0I
そうのはず。
まあどのみち委任自体がまともな行動ほとんど取らないから。
365 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 04:37:52 ID:T8AnXipN
十分な戦力与えても全然せめこまねぇpgr
366 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 04:46:55 ID:d4HI3nL/
むむむ。
367 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 06:53:43 ID:b55EKsQ2
>>366レス番からいうと
みむむ。だね

てゆーか何がむむむだ。

368 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 07:10:04 ID:ugCae03l
>>365
敵は小勢で猪突猛進、ちょこまか攻めてくるよね
それをユーザー委任で同じ事やらせたら叩かれると判断したんだろう
それで全く動かずの販売とはw
369 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 07:22:45 ID:z79hnOrE
季節柄みむむってより、さむむ?

委任は金・兵糧・兵装・馬・兵数の生産地としてのみ考えた方がいいね。

前線に送るところまでやってくれるから、便利は便利。
370 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 07:50:54 ID:ugCae03l
>>369
生産地としてもどうかなぁ
なんか賊が発生してるよ

軍事可能にすると軍事施設を好き放題に建てまくって無駄遣いするしw

371 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 08:22:07 ID:pZl0bn8L
易京の戦いに勝てません
誰か勝ち方教えてください
372 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 09:18:01 ID:UnEk++5F
「むむむ」「何がむむむだ」のやり取りは、横山光輝の三国志で
李恢が馬超に諭しているところに出てた記憶が…間違っていたらスミマセン。

>>371

決戦制覇モード「易京の戦い」ですが、
弩兵の一隊で公遜続(騎兵)隊を火矢で3回ほど攻撃して壊滅させます。
攻撃をする場所は、薊から晋陽への本道で、川沿いの橋?の所の近くです。
公遜続(騎兵)隊を壊滅させた後は、本隊への援軍に行きます。
残りの5部隊は、袁紹(衝車)隊で、連弩櫓を2つ取り壊します。
その後を、袁煕(井闌)隊、顔良(戟兵)隊、張郃(槍兵)隊、弩兵隊と続きます。
座標「139、22」の連弩櫓は、袁紹(衝車)隊で、破壊します。
座標「141、25」の連弩櫓は、袁煕(井闌)隊で、3回攻撃します。
最後の一撃は、張郃(槍兵)隊か弩兵隊で行います。
座標「139、22」の連弩櫓を破壊するとイベントが起きて、土壁が壊れ
2箇所、進入ロが空きますので、北側は顔良(戟兵)隊、南側は張郃(槍兵)隊で、
ふさぎます。
ここまで行ったら一旦セーブを勧めます。
この後は、北側に投石を袁紹(衝車)隊で、破壊します。
他の部隊は、できるなら城塞の効果の外で戦い壊滅させます。
敵の部隊が残り2部隊になりましたら、計略で撹乱させて足止めします。
北側で袁紹(衝車)隊が道をあけて、袁煕(井闌)隊が北平を2~3回攻撃してクリアです。
373 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 10:02:35 ID:vC635Koy
「むむむ」
「何がむむむだ」
の一連流れ
そこそこ面白かった。
374 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 14:15:58 ID:e/xv+fS0
超級は忙しすぎるし上級は敵弱すぎるし。
375 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 14:54:49 ID:gQ3evE/8
11はXPに対応してますよね?
XPより性能のいいパソコンが発売されたら11は動きますか?
376 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 15:05:42 ID:ukfoY+5O
>>375
落ち着けw
言ってる事が滅茶苦茶だぞw
377 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 16:19:14 ID:pYRW0ya5
今プレイして2日目なんですが呂布が一騎打ちで一度も勝たないんです。
378 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 16:57:10 ID:dBJAmE1o
まだ一回も呂布が一騎打ちをしていないという落ちか?
379 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 17:25:57 ID:KDgzM3gh
>>377
むしろ勝って当然だという思い込みの方が危険だ
380 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 17:45:55 ID:d4HI3nL/
リョフだって腹が痛いこともあるさ。
381 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 17:49:39 ID:HSTSfSzy
負け続けたっていいじゃない
  ゲームなんだもの

    みつを

382 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 19:24:13 ID:UnEk++5F
一騎討ちは、
あとチョットで勝てそうなときに「攻撃重視」にする以外、
あまり方針を変えないで行うのがコツですよ。
383 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 19:33:57 ID:fWDGr2fc
気合重視しかしてないや
そもそもあんまり一騎打ちおこらないから、オマケみたいなもんだしね
384 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 21:44:17 ID:F6PO5KzS
新武将の顔グラ開放(于吉とか、その他)の条件を教えてください
385 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 22:12:09 ID:LDYci+oF
ウキンて顔変わるっけ?
魏でプレイしないしマイナーだから知らなかった
386 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 22:12:52 ID:FuZQEwHC
PSの関羽が逃げるステージであっさり包囲されてしまう・・・
序盤をどうすりゃ凌げるのかさっぱりわからん
すまんがアドバイスくだされ
387 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 22:16:58 ID:UnEk++5F
一部の顔グラ解放は、イベントスチル30個以上埋めで、
史実武将顔グラ解放は、クリア(大陸統一)だったと思います。
388 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 22:30:05 ID:UnEk++5F
>>386
私はPCユーザなのでわかりませんが、
・wiki⇒ ttp://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1.html
・掲示板⇒ ttp://yo7.s185.xrea.com/3594_k/yybbs.cgi
で調べるのをお勧めします。

掲示板では、ワード検索で「麦城」(でいいのかな?)とかで検索するといいです。

それでもわからなければ、ワード検索をしたことを明記して具体的に質問したら
優しく答えてくれると思いますよ。
(※つっこみがキツイので、必ずワード検索した上でワカラナイのを明記して方がいいです。)
389 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 22:38:40 ID:YiX1XLO5
>>367
李恢が馬超説得する時
390 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 22:39:03 ID:UnEk++5F
連続で失礼します。

>>385

于禁は、顔グラ変化しないみたいですよ。
顔グラ変化武将の詳細は >>188 にあります。
391 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 22:42:21 ID:FuZQEwHC
>>388
サンクス
wikiでステージなどで探して見つけられなかったが
決戦制覇ってメニューにおもっきり載ってた・・・
てっきりPC版専用のモードだと勘違いしてスルーしてたよ
サンクス

 

392 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/04(月) 23:51:43 ID:F6PO5KzS
>>387
ありがとん。

wiki見て「葬式 やってればなる」

とかなってるけど、ほんとになるかしら。。
あと葬式だけなんだが。まーやってみます
393 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 00:14:37 ID:Zg78KbC3
よよい、よよいと裸踊り。
394 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 00:16:43 ID:K4BWqBM8
イベントスチル「葬式」の発生条件…「プレーヤー以外の君主が死亡する」
395 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 00:39:45 ID:ucWDzP9R
>>394
ありがとうございます!全てわかりました!
396 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 00:50:13 ID:fli3SEsH
あぁ…
4時間くらいセーブしてなかったのにフリーズした orz
397 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 04:55:22 ID:+2DgKkeZ
今日初めて高能力の田予とかいう武将を知った。
何気なく武将一覧を見ていたら龐徳と統率の値が並んでいた。
あの曹操軍を蹴散らした顔良よりも統率が上という評価。

列伝を読むと、最初に劉備に仕えて能力を認められるが

母が高齢の為に北へ帰り、その後公孫讃に仕え
袁紹の1万の軍をあしらって能力を発揮したが重く用いてくれなかった。
公孫讃滅亡後は曹操に仕えて北方異民族の烏丸・鮮卑族を討伐、戦果をあげ、
呉が攻めてきた時は呉との国境最前線で守りを固めたらしい。

三国志は長くやってるが、こんな武将がいたのかと初めて発見した。

仕えた君主の数も活動していた範囲も無茶苦茶な武将だが
三国志演義にはでてこず、正史のみの記述武将だから本物らしい。

三国志のゲームの君主は完璧に部下を使いこなすよね。

だから配下の数と能力や、初期の兵士の数で優劣をつけるしかない。
能力の値が見えちゃってるからね。どんな若造もいきなり軍師とかになる。
田予みたいな配下の出奔とか、君主に重く用いられなかったとかが無い。

もう将に関して熟知して飽きてきたので、完全にマスクデータ、

能力値ランダムが選べたり、三国志のシステムで
KOEIが考えた全くの新天地に架空の武将で何か作って欲しいな。
攻撃した時の戦果で能力を量るなんて面白そうでは。
398 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 06:14:27 ID:BD51QGnq
んんんん!!??
デンヨの統率が顔良より上だって?まじかよ。
9だったらオール75程度の中堅上位だったのに・・・。
10より更に能力値のインフレ化が進んでるんだな・・・。

よければデンヨのパラメータ貼ってくれい。気になる。

399 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 06:17:09 ID:Zg78KbC3
糞芸爪覧の能力値もついでに頼む。
400 名前:名無し曰く投稿日:2006/12/05(火) 06:30:12 ID:YJ7sXRDp
むむむ
ちょっと来てみたら
最近盛りあがってんじゃん
401 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 06:56:44 ID:+2DgKkeZ
>>398
いや逆にほとんどの武将がパラメーター70程度で落ち着いてきてる。
あがってるのは珍しい。
関羽の息子達とか統率70代多いし・・・。
顔良の統率は69、文醜は67辺り。武力は高いけどね。
田予はとりたてて90以上とか抜きん出た能力は無いけど、
郭淮とかの万能武将と並んでるのはすごい。

   統率 武力 知力 政治 魅力

田予 80  72  80   78  75

郭淮 87  78  81   75  77

郝昭 89  79  78   62  72
陳泰 84  73  86   78  77
402 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 12:46:10 ID:K4BWqBM8
私も11で、初めて田予という武将を知りました。
武将データ大全を読むと、田予はⅧで初登場でⅨ、Ⅹは登場してなかったみたいです。
>>401で挙がった武将のパラメタをⅧから記述してみますね。

田予 Ⅷ 知:58 武:63 魅:58

田予 11 知:80 武:72 魅:75

郭淮 Ⅷ 知:83 武:78 魅:75

郭淮 Ⅸ 知:82 武:77 魅:-
郭淮 Ⅹ 知:82 武:77 魅:78
郭淮 11 知:81 武:78 魅:77

郝昭 Ⅷ 知:85 武:78 魅:76

郝昭 Ⅸ 知:84 武:79 魅:-
郝昭 Ⅹ 知:78 武:77 魅:68
郝昭 11 知:78 武:79 魅:72

陳泰 Ⅷ 知:84 武:79 魅:78

陳泰 Ⅸ 知:87 武:78 魅:-
陳泰 Ⅹ 知:85 武:73 魅:75
陳泰 11 知:86 武:73 魅:77
403 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 14:20:08 ID:BD51QGnq
>>401
ありがとう。これなら9と大して変わってないな。
顔良と文醜がますます武力馬鹿になっていくのは何故だ・・・・。

>>402

いやいやデンヨさんは9にもいるよ。
404 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 14:30:49 ID:s6mJLdPp
肥には公孫3ファンがいるに違いない
405 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 14:35:32 ID:K4BWqBM8
あぁ…調べたら、田予と田豫は同一人物なのですね…orz
訂正しますね(^^;

田予 Ⅷ 知:58 武:63 魅:58

田豫 Ⅸ 知:78 武:71 魅:-
田豫 Ⅹ 知:83 武:62 魅:75
田予 11 知:80 武:72 魅:75
406 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 15:05:17 ID:zRr8HQ83
趙雲に次ぐ活躍とか言う割にイマイチな陳到も、そのうち評価が上がるかな?
407 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 15:57:21 ID:Zg78KbC3
末期武将にももっとスポットライトを・・・・。
408 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 16:18:04 ID:+2DgKkeZ
田予と田豫は一緒だったんだ??
田豫で調べたら結構曹彰との列伝が出てくるね
少数で大軍を破ったんだ

>>404

白馬将軍はめっちゃ強かったよ
若き趙雲も配下にいるしw
ただし参謀などの卑怯な作戦(策)を嫌って正面から仕掛けたから負けた
おまけにこの頃は袁紹が沮授らの意見を聞き入れてたからね
409 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 16:57:48 ID:/yhQ7LWy
袁紹が優柔不断じゃなかったら
410 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 18:29:07 ID:tM0VO+I0
おれは羅憲?だっけかそいつは三國志11で始めて知った
411 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 19:25:41 ID:+2DgKkeZ
>>409
田豊&沮授は荀彧&郭嘉になってたね
郭図は揚修のような存在になる
412 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 19:29:43 ID:Gr9RfjUG
袁紹が官渡で勝ってたら曹操潰れたかもな。
413 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 20:01:54 ID:Cb7AOojq
いまさらながら決戦制覇やりはじめたんだけど
南部争奪戦まですすめて城の手前まできて初めて城が攻撃できないことに気付いたんだけどこういうものなの?
ここだけ?
414 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 21:01:44 ID:zTlHw6gH
>>413
決戦制覇モードでは、ステージによってはそういう状態になりますね。
自分が知っているものでは…
「定軍山の戦い」→初期配置あたりの間道で後退不可能
「五丈原の戦い」→計略と設置のみ使用可能
他にもあるかも?一種のハンデキャップみたいなものでしょうか。

自分は「南郡争奪戦」は業火球と火計&火矢で無理矢理陥落させました。

普通にやったら劉備軍に横取りされてしまうので(-_-;)
415 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 21:07:36 ID:+2DgKkeZ
>>412
袁紹がこのうちのどの策を取っても曹操は窮地にたたされたはず。
田豊が「徐州に攻め入った曹操の背後をつき、本拠地を奪う」→幽閉
沮授が「冀州平定後、献帝を迎え漢室を再興」→隔離
許攸が「軍を二手に分け天子を迎えるべき」→見限って曹操へ寝返り

許攸が寝返った後も、沮授が「曹操が兵糧庫を襲う」と

袁紹に忠告したにも関わらず聞かなかったのは
参謀が優秀なのに歳を取った袁紹が暗愚になりすぎただけでは。

曹操は常に兵糧がギリギリだったし、兵数も圧倒的に足りなかった。

持久戦を取られていたら曹操が敗北者になったはず。
この策を取っていたら田豊&沮授も知力95以上はいっただろうなぁ。
北の平定策は見事すぎるし献帝に目をつけたのも荀彧&郭嘉らと遜色ない。
416 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 21:13:38 ID:+2DgKkeZ
>>413 >>414
自分も業火球と火計でクリアしたなぁ。
周瑜に罠を発動させるとダメージがでかい。
他の武将が設置させて周瑜に発動させてればクリアできるよ。

特に兵器持ってる劉備が厄介で、劉備に業火球くらわして足止めさせたりw

最後、劉備軍が陥落させる寸前に
周瑜の業火球で城を陥落させて勝ちを奪ったw
417 名前:412投稿日:2006/12/05(火) 21:22:41 ID:Cb7AOojq
なるほど

その後も最初からやりなおしてみたけど火矢も城をターゲットできなかったorz

やっと火計+業火球で1つ城おとせたとおもったら劉備が・・・

それは良いとして、普通には城を攻撃できませんとか言ってくれれば

精神的ダメージはもう少し小さかったのに
418 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 22:44:56 ID:K4BWqBM8
決戦制覇モード…
「徐州の戦い」では、曹操が見栄を張って「戦法」のみの戦いですし、
「荊南平定戦」では、「南郡争奪戦」の逆?で、劉備軍と一緒に攻城して
最後の一撃したモン勝ちみたいですが…なかなか調整がうまくいかず、
幾度もムッキーーー!ってなってましたw

>>414

>「定軍山の戦い」→初期配置あたりの間道で後退不可能
そうそう!
法正が「じらしましょう」なんて言いますので、一隊一隊引きずり込んで
殲滅させようとしたら後退できなく、前に出た途端に業火球で焼かれるし…orz

「虎牢関の戦い」で、後ろで高みの見物している君主たちが、腹立たしいので

一騎討ち挑もうとしたんですが、行動範囲がそこまでなく(ZOC無視なのに)…orz

「官渡の戦い」で、最後の袁紹部隊を囲もうとしたら、

関の前は行動範囲の制限ありで全員で囲んでの攻撃での鬱憤晴らせず…^^;

というのが、私はありました。

419 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 23:08:24 ID:Zg78KbC3
11がこんなにもゲームの話題で盛り上がるなんて。
420 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/05(火) 23:32:02 ID:IL7cwvVc
決戦制覇モードの最後のステ-ジの最後の曹操戦
何ですが何か楽な勝ち方ないですか
421 名前:412投稿日:2006/12/06(水) 00:45:02 ID:eD3PvpRZ
やっとクリアしたよ南群争奪戦・・・
これ全部クリアできる気がしない・・・
422 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 01:03:48 ID:VUIO8uw8
ゲームってのはバランスが大事なのを感じさせてくれるよな。見た目もシステムもほとんど同じなのに評価が大幅に変わるんだから。
423 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 02:06:05 ID:g7Z1oxW4
>>407
そもそも姜維が蜀に所属してるシナリオが無い時点でどうよ・・・
424 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 02:57:39 ID:IlyHJdmU
もう11作目だもんな。
たまには駄作が出ても可笑しくないか。
425 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 03:37:48 ID:phEftLLt
たまには?
いつもの間違いでは?
426 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 04:08:13 ID:8x7SsvW2
>>397>>402

なんできづかねーんだよっ

9の田予は驚異の飛射持ちだったじゃねーかよー!!
427 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 07:55:51 ID:hwi2SVTH
眼力って未発見の武将を必ず発見できるんだよね?
呂蒙が発見できない。情報一覧を見てもいないし、193年になってる、
柴桑を何度も探索しても音沙汰なし。むむむ・・・
428 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 09:05:23 ID:7s9Xiitw
関羽とか呂布とか単独だと混乱させりゃなんてことはないが知力高いやつが副将だと怖すぎるな。戦いたくね~
攻撃したこっちのほうがダメージ高いとかざらだし
429 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 10:14:34 ID:TdeGleZq
行動力について質問です。
都市が増えてくると毎ターンの回復も増えてきたんだけど、回復量が180くらい?から上がらないんだけど、いくつ以上は軍団作ったほうがいいの?
430 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 10:42:19 ID:0MrLaq5H
>>427
呂蒙の生年は178年
さて193年には何歳?

>>429

手が回らなくなったらするべきだけど、
結局AIに任せたとしても賊軍が発生するわ
金を浪費して領内に罠しかけまくるわ
内政しないわ、軍事もしないわ
大変な結果になるよ
431 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 12:10:14 ID:IwElvjJW
攻略本を調べると、呂蒙の登場年は193年です。
(※登場年は歳でなく武将により異なります)
シナリオ3「群雄割拠」(194年6月)では、柴桑(未発見)に居ます。
シナリオ1「黄巾の乱」(184年1月)、シナリオ2「反董卓連合」(190年1月)では、不明の様です。
呂蒙は汝南郡の出身ですので、もしかしたら、汝南に居るカモ?
432 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 17:33:31 ID:VJKQ3jdH
これはあくまで俺の場合だけど
黄巾の乱をオリジナル君主/梓ドウで始めたら配下武将が呂蒙を推挙してきたことがあった
その時の領土は2~3国くらい
北から寄せてくる董卓軍を剣閣でしのいでいた状況だった
で、その武将が一騎討ちして、晴れて呂蒙はうちの陣営に

ただ年代は確か80年代の後半だったかと思うんだが…これは自信がない

あまり役に立たなくてすまん
433 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 18:03:50 ID:IwElvjJW
呂蒙の登場場所は、PS2版攻略本に載ってました。
・シナリオ1「黄巾の乱」  (184年1月)…汝南
・シナリオ2「反董卓連合」(190年1月)…江夏
・シナリオ3「群雄割拠」  (194年6月)…柴桑
434 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 19:59:29 ID:g7Z1oxW4
このゲーム個人的には脳内保管でそこそこ遊べるんだけど
曹操のような馬持ちの強力な武将が倒しても倒しても出てくる時は萎える
435 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 20:12:03 ID:EmrCwmv8
>>415
詳しくサンクス。
やっぱおもすれーな。
436 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 21:26:38 ID:f9JhWDql
>>429

先ず委任予定都市の開発は必ず「市場」と「農場」を3つずつ設置すること。

そうすれば内政施設を勝手に立て替えたりしない・・・はず。
逆に市場も農場も三つないと、たとえ軍屯農でも優先して農場や市場に変えられる。

軍団は、こうして開発しきった都市で、

更に「委任」で「攻撃禁止」「輸送なし」を設定し、
2都市で一軍団ずつ編成していくと人物を勝手に配置換えせず、
兵士徴兵や巡察、兵器製造などの内政のみにいそしむ。

3都市以上で一軍団を編成すると、

一都市に人物を集中するなど勝手な事をやるので、
支配都市が20を超えるまでは、3都市以上を担当する軍団の編成はお勧めできない。

こうして第一軍団以外はひたすら内政専門して、

「輸送」コマンドで最前線に不足の兵員や兵器の調達に役立てる様にするといい。
一都市6人以上10人以下なら全員着実に勲功も経験も溜まっていく。

一々補給の為の内政を自分でやる手間も省けて一石何鳥か。

437 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 21:30:57 ID:f9JhWDql
後、委任都市には出来るだけ多くの金と兵糧を集積しておくこと。
こうしておけば、委任都市の金・兵糧の不足も
殆ど気にせず戦闘や外交に専念できよう。
438 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 21:39:55 ID:JpxQtQs2
>>431>>432>>433
情報サンクス。ご指摘どおり汝南で発見できました。
しかし、今回の人材推挙は>>432氏がいうようにちょっと距離がある人物でも
(在野の武将が移動してきたのかもしれないが)何故か推挙するような気がします。
なにか条件あるんですかね?
439 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 21:43:50 ID:KD8U4cbE
前線近くをCOM委任するなら、
「金溜めるな」「兵糧溜めるな」「兵士充実」「攻撃するな」「兵装どれか作れ」で
意外と「迎撃」のみする都市になってくれるので、そこそこ使える>COM委任

でも戦術も下手なので、騎馬隊(長躯入り)で助太刀にいくことも多い・・・

440 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 21:51:13 ID:IlyHJdmU
最近「むむむ」とか言って、「何がむむむだ」って返されるのを期待してる奴等がいるな。
441 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 21:55:55 ID:USBRJq0Z
袁家はネタがいっぱいだぁ
442 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 22:29:16 ID:IwElvjJW
>>438
推挙イベントの条件ですが、以下の(1)~(3)の条件を満たせばいいです。
(1)推挙する武将と登用される武将の関係は以下のいずれか
・文官推挙の場合…①親愛 ②同郷 ③義兄弟 ④血縁
・武官推挙の場合…①親愛 ②同郷
(2)推挙する武将
・忠誠90以上
・政治80以上(文官推挙のとき)
・武力75以上(武官推挙のとき)
・任務中でない
(3)登用される武将
・現在年が登場年以降
・在野 or 未仕官 or 未発見

よって、遠い土地でも引き寄せられるような登用がありますw

しかし…同郷ってマニアの領域…^^;
443 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 23:02:48 ID:JpxQtQs2
>>442
度々サンクスです。距離は関係無しなんですね。
しかし、縁も所縁も無い人物(趙雲&甘寧)を推挙して、
首根っこひっ捕まえてくるホウ徳は・・・暇なだけだったんですね。
444 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 23:07:04 ID:fHRkoIyz
PC11+パワキット買おうか迷ってます。
7,8,10のパワーアップキットつきで持ってます。
7は戦闘が楽しいので好きですが、自由性の高い8が一番やりこんでます。
10はまったく駄目でした。
11は楽しめるでしょうか?
誰かお願いします。
445 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/06(水) 23:27:09 ID:Fg37ZF2r
超簡易テンプレ 
Q.Ⅸは買いですか? 
A.PK付きなら歴代最強 

--おまけ-- 

Q.Ⅹは買うべきですか? 
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ 
Q.買いました! 
A.(^Д^)9mプギャー 

Q.11は買いですか? 

A.買え買え 
Q.買いましたヽ(・∀・)ノ 
A.ならばよし!(・∀・)
446 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 00:03:43 ID:6zNtviEL
>>445
thx
むむむ・・・歴代最強ですか。
447 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 00:10:57 ID:NVxs6CAB
今更ながらⅩワロスwww
448 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 00:33:18 ID:6zNtviEL
Ⅹはクリアするのに何時間かかんだよってかんじw
単調な作業ばかり
449 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 01:39:29 ID:E6rPxIeg
ちょっと乗り遅れたが、いま俺がやってる反董卓連合の田予は、知力99になっている。
おそらく白馬将軍、袁家二代、曹操と主を変えるうちに、毎回能力UPされて95まで上がり、
ずーっと内地勤務だったので着実に知力経験を積んでいたのだろう。
長生きっぽいし、使えるキャラだよね。

ついでだがビジクも知力96だった。

ちょっとイメージ違う。
450 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 01:59:52 ID:10SOso3o
>>449
ちょっとどころかもう既に別人ですからそれww
451 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 02:02:34 ID:COMUVFXl
Q.11は買いですか?
A.買え買え
Q.買いましたヽ(・∀・)ノ
A.ならばよし!(・∀・)

これがよく分からんのだが、なんで?

悪くないって事?
452 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 02:54:22 ID:PHug0QCI
10もいいところは一つだけ合ったよな。
兵士の経験値みたいなので強くなる奴。
アレは良かったと思うんだけど。
453 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 04:36:17 ID:Jhew6+ya
>>452
個人的には舌戦も良かった
あと戦役も発想は良かったと思う。発想だけは
454 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 05:10:15 ID:5gMm8tPW
期待にお応えして
>>446
何がむむむだ
455 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 07:55:38 ID:GTt77rQ7
>>449
へ?
コンピュータも能力研究して知力とか上げるんだ??
456 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 08:03:01 ID:1uFx8EKZ
あるようだよ、曹操陣営に知力100が居るから「誰だ?」と思ったら、曹仁だった事があった。
457 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 11:28:01 ID:AP6eEjsx
何かVIIでCOM武将がみんな能力が100になったってのを髣髴とさせるな。
458 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 14:51:39 ID:R0/zasV7
むむむ…決めた、買うぞ!
買うけどそう急かすなって…
459 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 15:20:52 ID:JTtEVCtN
三國志onlineってそんなもん作ってたのかorz.
460 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 15:23:39 ID:Jhew6+ya
>>458
何がむむむだ!
461 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 16:08:44 ID:R0/zasV7
アマゾンに注文しますた('A`)
462 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 16:54:57 ID:ATB4J/Ma
>>457
Ⅶは妙に曹仁が強くなる
463 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 17:36:16 ID:KgNzLlUi
おまいら、まだこんなクソゲーツマランなんてやってんのか
464 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 17:56:15 ID:PHug0QCI
三国志オンラインなんてあったっけ?
三国志インターネットとは別物?
465 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 19:48:23 ID:JTtEVCtN
パッケージ軽視してやがる。
466 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 19:58:10 ID:efJPPsfP
11PKと革新。両方持ってるが革新の方が断然面白いな・・
467 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/07(木) 22:42:33 ID:NvlBlwSQ
むむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむ
468 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/08(金) 00:57:31 ID:AajFFyJg
三国志11の話マダー?
469 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/08(金) 01:02:42 ID:9Qxu3aSV
何人かはいるんだよな、ちゃんと攻略の話してる奴。
470 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/08(金) 01:46:28 ID:HMBklSN9
>>467
げぇっ、関羽。
471 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/08(金) 02:12:43 ID:USIjdfjm
私も知力100の田予が居ますが、知力100の曹仁はスゴイですね。
曹仁の本来の知力は56で、知力100になるには、とっても長い時間かかりますねぇw
知力の能力研究は、知+5低→待伏→掃討→知+5中→政+5低→魅+5低→威圧→明鏡→深謀→知+5高。
一つの能力研究に3~6ヶ月要しますし、研究完了後に武将育成が1ヶ月かかります。
知力95以降は、内政などして知力経験値を上げて地味に知力+1をしたんでしょうねぇ。
もしかしたら、8月に遺跡発見して北斗に知力を上げてもらったのかなぁ…。
472 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/08(金) 02:19:21 ID:IqTo6gR7
能力アップにも限界があるから複数の勢力で鍛える必要があるしな
473 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/08(金) 02:37:48 ID:USIjdfjm
なるほど。複数勢力で鍛えるのかぁ…マルチプレーしないので考えもしませんでしたw
一つの勢力では、「知+5低」「知+5中」は5回、「知+5高」は3回、武将育成できますね。
低は70未満、中は80未満、高は95未満の制限で+5ですから、使い切っちゃいます。
無印やPS2ですと、能力研究がないので、知力経験値を地味に上げることになります。
寿命との戦いになりそう…もちろん編集機能なしでの話しで^^;
474 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/08(金) 06:21:09 ID:CMvJA748
>>442
推挙条件の同郷
出身地を簡単に調べる方法はありますか?
攻略本的な物に記載されているんですか?
475 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/08(金) 10:08:54 ID:Ovijx/Oh
改造スレのツールでしか見たことないな。
新武将は配置した地方もしくはスタート時に在野で埋まってる地方が出身地にセットされる。
476 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/08(金) 13:14:59 ID:USIjdfjm
PS2攻略本に、武将一覧に在野・未発見が全て記載されてます。
(PC版攻略本は、在野・未発見は全て埋まってません)
シナリオ1の在野・未発見武将の登場都市=出身地と思います。
シナリオ1で最初から登場している100人の武将は、wikipediaなどで武将名で
検索すると出身地がわかります。
ゲーム上での確認は、>>475が言われている様にツールが正確だと思いますが
私は、ツールを使ったことがありませんので…^^;
477 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/08(金) 21:01:16 ID:9UyE9FEe
質問なんですが難易度超級では
同盟や停戦は無理ですか?
478 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 00:03:02 ID:d+hoFjmF
無理ではないが
・・・むむむ
479 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 00:44:56 ID:KmSFpFHZ
論客持ちを送り込んだだけでは無理
論客+数千程度の上納金でおk(軍師が反対しても送り込めば舌戦に持ち込める)
480 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 01:40:54 ID:qjQalj3z
ファイルバンクゲストフォルダ
ID hinancx
フォルダ名 cxnigeba
PS arino
http://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=&gfname=

フジテレビの通報フォーム

https://wwws.fujitv.co.jp/safe/rights/rightvform.html
著作権全般に関する通報フォーム
https://www2.accsjp.or.jp/cgi-bin/piracy/piracy.cgi
481 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 02:09:04 ID:MP6XCOBB
>>478
そんな恨めしい目で見つめるなよ、仕方ねぇな・・・

なにがむむむだ。

482 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 02:15:11 ID:jEOudDWv
すっかり過疎化
483 名前:474投稿日:2006/12/09(土) 02:20:21 ID:hezdfeIj
>>475
>>476
教えてくれてどうもありがとう
484 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 02:23:45 ID:J7uKJ8y2
すっかり空白都市
485 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 02:33:27 ID:KiQdtHYW
新武将で寿春で始めて、汝南、新野、宛、上庚、漢中と攻め落として
大陸を真っ二つに切り裂いて、南北から次々と攻め込んでくる敵勢力を迎撃するのがマイブーム。
全ての都市が前線になるので休む暇がないマゾプレイが楽しい。
ただ、兵力を溜めすぎると敵が攻め込んでこなくなるので調節が難しい
486 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 04:44:19 ID:lfzpXS27
君主プレイはノブヤボで三国志は武将プレイしたいんだが
太閤も新作出ないっぽいし・・・
とは言っても、10のような人間味の無い武将プレイは嫌だが。

7みたいに、他の武将と名所行ったり、聖獣倒したり

8みたいに、放浪軍で荒らし回ったり旗揚げしたい。

君主プレイは9PKで完結してるんだから、人間味ある武将プレイお願い。

487 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 07:28:23 ID:cmGdjWBW
それは人生に余裕のあるサラリーマン生活を求めるようなもんだな
488 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 08:30:29 ID:Ap9z3Xi0
もうパッケージはやる気なさそう。ファンクラブの更新も辞める事にします。1000円払う価値無いので。
489 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 08:31:08 ID:YFrUipHY
逆賊討伐の曹操TUEEEEEEEEEEEEE
無理。
490 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 11:19:04 ID:j0w4bzVl
おっぱいどう
491 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 13:26:40 ID:xJ/m79sR
論客持ち武将が舌戦に持ち込める確立…初級100%、超級20%
492 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 14:35:20 ID:1s7XcD9M
論客持ち武将がオルドに持ち込める確立…初級20%、超級100%
493 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 19:39:10 ID:QNAsXQ6F
確率落として難易度上げるだけなのか。

弾の速度と数増やして難易度上げる糞シューテイングと同じだな。

494 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 21:35:29 ID:uX7FUDB4
三國志11の難易度=自軍の物資を減らしてCOM君主の物資は自然増殖
495 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 22:06:38 ID:xMn1QrMk
>>494
それは肥ゲ全てに言える事
496 名前:831投稿日:2006/12/09(土) 22:56:17 ID:J7uKJ8y2
そう言えば革新面白かったが、周囲の小大名の鉄砲がまったく同じ数で増殖していることに気づいて萎えたなあ('A`)
497 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/09(土) 23:25:58 ID:wN91Qesr
隣国に悪評流し→隣国武将登用→登用した武将に褒賞

これだけやるだけで毎回1ターンの行動力をほとんど使い果たし何もできない…


498 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 01:51:14 ID:JuQd5ESO
まぁ、28個もスレが続いただけいいじゃないか。
499 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 01:58:35 ID:OGuEgF+T
今までだと流言流言流言流言引き抜き引き抜きばかりだったけど
11で計略は全く使わなかったな
500 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 02:00:16 ID:itDg2f9/
>>496 >>831
ここで前スレの831を出されても…過去ログ過ぎ故…ついていけぬ…。
外交は付設造れば緩和しますねぇ…どないでっしゃろ?
501 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 02:11:37 ID:itDg2f9/
超級のスゴイところは…
(1)金・兵糧が少ない…自兵力0.75倍、COM1.25倍
(2)相手の成功確率が…??(一騎討ち、戦法、計略)
(3)プレーヤーが与えるダメージ減少(初級×0.75倍)
(4)舌戦への持込率⇒>>491参照
502 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 02:30:23 ID:DLjFxkMa
三国志オンラインを三国志12として出して欲しかった
503 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 04:35:56 ID:OwZiQzyT
>>501
CPUの思考を強化すればいいのに
504 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 06:17:01 ID:Ll+kAS7c
今後も使えるんだから、思考を賢くするのは無駄じゃないと思うんだけどなあ。
まあそんな常識は通用しない世界なんだろうけれど。

ただ火計関係の動きは、なかなかいいと思った。

なんだか合戦って言うよりパズルになってしまうがw
505 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 07:59:38 ID:zK+137CD
PS版の女性武将の追加条件ってなんですか?
506 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 08:19:51 ID:j7NYuler
飽きた
途中でどうしてもダレる
施設作り直し、倒した勢力の武将再採用が手間かかりすぎ
クリアする気になれなかった三国志は久々だ
507 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 09:25:42 ID:xd7PB2vR
同感だ
三国志シリーズ好きの中学時代からの友人がもう20代とっくに突入してるというのに
うちに遊びに来るたびに三国志やろうとせがまれてたんだが、11を2度程プレイして以来は
三国志の話題に触れなくなり、今ではうちに来るたびに無双4で憂さ晴らししてるw
508 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 09:28:41 ID:P7YWnHf1
そこは戦国BASARAにしないと
509 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 12:22:25 ID:ByxEYBJc
趙雲ハァハァ
510 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 12:26:34 ID:Ll+kAS7c
資産が余ってきたら、べつに頑張って吸収合併しなくてもいい、と割り切ると
少し楽な気がしてきた。

次で三回目のプレイだが、そろそろ飽きるかな。

511 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 12:33:55 ID:3B/Ix+kD
>>505
二橋嫁取りと孔明嫁取り見てクリア
512 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 16:59:16 ID:XTSm/ne2
長坂坡の戦いで「げぇ!関羽!」ワロス
513 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 18:48:34 ID:j7NYuler
五丈原の戦いで孔明と司馬懿くっつけると論戦始まるじゃん?
俺は孔明に火炎球食らわしまくって重傷にさせてたから
余裕で倒せたんだけど
孔明「・・・・・」はねーだろ
何か言わせろよ

ちなみにここで司馬懿が負けるとどうなるの?

514 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 19:05:30 ID:itDg2f9/
>>513
司馬懿勝利の場合…魏軍の気力があがる、蜀軍の気力がさがる
諸葛亮勝利の場合…蜀軍の気力があがる、魏軍の気力がさがる
515 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 21:09:45 ID:kiudqdEL
>>514
サンクス
メッセージとかは変わるの?
三国志11アンインストしちゃって気になってた
516 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 21:22:11 ID:TvE/9Y70
7pk、8pk、9pk、10pk、11pk
はまったのは?
俺は
>11>7>9>10

 

517 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/10(日) 22:12:38 ID:4hRNHvuI
>>516
他スレでどうぞ
518 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 00:47:28 ID:Oc3R9mne
決戦制覇モード「五丈原の戦い」舌戦で司馬懿が負けるケースのセリフを確認しました。

司馬懿「むむむ……!」

諸葛亮「何が、むむむ、だ!
      己が罪を恥と思うなら早々に降参するがよい!」
衛士  「し、司馬懿様が言い負かされてしまった……
      わ、我が軍は賊軍だったのか!?」
司馬懿「くっ、兵どもが動揺している このままではまずいな……」

また、蜀軍の気力は上がりますが、魏軍の気力は下がりませんでした。

「むむむ」「何がむむむだ」には、思わず笑ってしまいました。
519 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 02:04:10 ID:Y8F0ZEqI
>>518
ほんとだwwwww

PS2版のステージシナリオは台詞まわしがギャグ(コント?)だったけど

PC版はこういうおたく的な笑いが多いなww
ツンデレ曹操とか>>512とか
520 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 02:12:01 ID:VWtcc3HH
>>518
マジかーw
負けた方が面白かったとは・・・w
521 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 03:45:21 ID:AT1Q1sRQ
三国志シリーズは戦略ゲームとしての完成度は低いから君主プレイ版なんて出すのやめてほしい
522 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 09:33:14 ID:XaSiy6ga
むむむ。
523 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 10:28:48 ID:1U0HtpQD
君主ゲーはAOEだけで充分
524 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 12:25:48 ID:RX8dCxW3
>>522
何が、むむむだ!

大事にしていきたい、この流れ


不毛なやり取りではあるが…
525 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 13:04:32 ID:Oc3R9mne
チュートリアルでは、劉備は、ギャグっぽくバカにされてますね。
決戦制覇モード「才媛抜擢計画」でも、劉備はバカにされてますw

そういえば、才媛抜擢計画で、甄氏の登用条件は、曹叡か曹植で訪れることですが、

曹叡は、甄氏の実の息子なのでわかるのですが、曹植は何故なんですかね?
曹丕(夫)とプログラムミスしたのかな?
526 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 13:29:11 ID:bdcB9hmc
馬鹿というかお調子者って感じだけどな。
憎めない性格だから周りに支えられて、だから一国を持てたという解釈は嫌いじゃない。

むそろ出会い頭に無理やり妻にされ(しかも旦那はその時点でまだ存命)、晩年は曹丕に

疎まれ自殺を強要され、どうして曹丕とプログラムミスと思えるのかわからん。
527 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 14:14:15 ID:/mQKhcSR
曹植と甄氏は両方とも好意設定の相思相愛になってますな。
PS版9PKだったかで初登場したときからそうだったような。
528 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 14:31:22 ID:Oc3R9mne
曹植と甄氏の恋愛伝説があったんですね…知らなかった…^^;
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%84%E6%B0%8F
529 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 15:10:45 ID:8+ZmkE4I
あの一家は親も子も女で失敗やらかしてるから・・
530 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 16:48:39 ID:VWtcc3HH
騎馬で突撃してたら敵の武将をその場で捕虜にしてしまった
敵の兵士が5000は残ってたのに・・・?
連打してたのでメッセージは見れなかったんだけど
こんなことあるの?
531 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 17:06:36 ID:VKYKrU+M
孔明の結婚イベントが起きません(>_<)
532 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 17:11:56 ID:Oc3R9mne
「二喬婚礼」「孔明の嫁とり」は、>>119 に詳細ありますよ
533 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 17:15:37 ID:LzEDjod/
>>530
騎馬で戦法を行った場合
相手の大将が武力高い奴(もしくは猪突)だと一騎打ちに発展することがある。
一騎打ちを見ない設定にしてない?

他の戦法でも起こるかもしれないけどね

534 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 17:35:40 ID:VKYKrU+M
>>532
サンクス!
535 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 21:00:47 ID:VWtcc3HH
>>533
どうもです
一騎打ちみてませんでした
後半はもう全てがダルくなって・・・
攻める時も大部隊で能力高い奴のテキトーな組み合わせだったから
誰が起こしたのかも分からなかったです
狙ってできたら序盤で楽そうなんですが
536 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 22:18:03 ID:XaSiy6ga
>>524
ありがとよ。
たとえ、お前の君主が死んでも、俺はお前のことは必ず登用するからな。
537 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 22:52:23 ID:+4ODbZN0
久しぶりにインストしたけどやっぱり今一歩だった。
PK付けたら面白い?
538 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 23:45:59 ID:LzEDjod/
>>535
一騎打ちも中々面白いよ。
呂布義兄弟にして一騎打ち起こると楽しいし
ただ一騎打ち起こす武将が武力低くないと受けてくれないんだけどね・・・
武力75ぐらいの武将だと90そこらの武将は受けてくれたりする。

義兄弟と一緒に出陣したとき

気力がなくなったらイベント発生して気力MAXになる、とかね
隠しイベントも結構ある。
539 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/11(月) 23:46:30 ID:Oc3R9mne
PKは、武将編集解除、決戦制覇モード、PKシナリオ、イベント、内政変更、
施設追加、能力研究~武将育成、難易度超級追加などあります。
個人的には、決戦制覇モードがおすすめですが、これのみに5800円出していいか
と問われると微妙です。(私はwithPKで購入でしたので…^^;)
540 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 02:14:15 ID:yuPrDORL
能力研究~武将育成のせいでCOMがめちゃくちゃに育ててくれて世界観が壊れる
541 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 08:42:06 ID:VUG+QKpZ
>相手の大将が武力高い奴(もしくは猪突)だと一騎打ちに発展することがある。
それでホウ徳の突撃に馬謖が受け、孔明が助太刀に出るというアホな事が起こったのか・・・
542 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 11:23:29 ID:yaTULki3
決戦制覇モードをコンプして出てくるのが「女の戦い」一つだけってPS2版の隠し要素と比べたら酷くない?
543 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 12:03:36 ID:TwiDLswY
追加シナリオは面白いかもしれないけど内容がなぁ

決戦制覇モードはイラつくだけ

パターンが分からないとクリアできない
おすすめできない

内政変更、施設追加はおすすめできる

Lv3まで育てられるし、行動力増加の施設とかもある
544 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 12:03:52 ID:i45PMX9v
オプションに能力研究の有り無しくらいつけて欲しかったね
あるっけ?
545 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 12:40:25 ID:hS8iQY2g
最近PKを買って、大陸半分くらい制覇していたデータをPKでロードしたら
明らかに思考ルーチンが変わってた。
敵の頭は良くなってるし、内政を選ぶ時も
本体・該当ステータスが高いの3人→PK・最低日数が最短の中でステータス調整&人数調整有り

後半の内政はだらだらは相変わらずだけど、この手のゲームの宿命だしな。

546 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 15:22:39 ID:TwiDLswY
>>545
まさかPKじゃない奴は「あれ以下」の委任だったのか・・?
ガクガク

PKから始めたが信じられないくらいバカなAIだったしw

547 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 16:49:47 ID:ln6qjLeb
逆ギレパッチとかは面白かったけどなー
敵は引き篭ったままだからプレイヤーが平和な大陸をただ侵略し荒らしまわるゲームだったのに
パッチ当てた瞬間に全勢力が持てる力を振り絞って不毛な戦いを繰り広げるゲームに変わったぜ
でも川は渡ってこなかったw
548 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 17:45:12 ID:AbeZeGGL
いつも思うんだがオプションでプレイ中の編集の有無を決めさしてほしい。
この考えって小数なのかしら…。ずっと思ってるんだが
549 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 23:14:49 ID:usSHJ8af
育てられるのもいいんだけど、武将によっての上限を決めてほしいな。
550 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 23:29:35 ID:1GjA5TmL
いま孫策を殺して、キレた江東勢力と長い間戦っていたんだが、
呉国太を捕まえたら「この日を待っていました」と即雇用成功。

実は孫策に虐待でもされていたのだろうか……。


>>548
自分で編集しなきゃいいだけじゃないの?
551 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/12(火) 23:42:40 ID:x8ayfgYK
>>545
いや、この手のゲームの宿命、ではないのよ
「コーエーのゲーム」というジャンルの宿命という感じ

国盗りゲーム的なSLGでも、最後までカツカツに近い進行になるゲームはある

552 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 00:21:46 ID:KM407kbh
>>551
パラドゲーとか見習って勝利条件増やせばいいのにね
統一するしか選択肢がないんじゃ飽きる
553 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 00:38:15 ID:BqORzh1N
Ⅷだとすぐに100いくから
武力100の劉循とか出てきてワロタ
554 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 01:40:36 ID:HMdiOoxI
能力変動の設定のところで、年齢による自然増減だけでなく
経験や特技による増減にも対応して欲しかった

あ~あ、今更ながら作りが荒く底の浅いゲームだったね

555 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 01:47:13 ID:HL7Z0HN8
昔の三國志(何だったか忘れましたw)で、
孔明先生が張飛に付きっきりで書物を施し、張飛の知力を98にして
張飛が軍師として劉備に助言したのを観たときは、少し感動&笑。
556 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 06:57:13 ID:ZqLgRYxJ
逆賊討伐の曹操潰せたー
wikiに書いてくれた人マジ感謝だわ。
557 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 12:28:07 ID:Fc61wWfp
新武将登録時の特技全部出すのって
決戦制覇全部クリアしないといけないの?
面倒すぎなんですが・・・
558 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 13:30:19 ID:HL7Z0HN8
最初から新武将登録時に設定できる特技は60種類あります。
上級特技(30種類)解放は、大陸統一クリア。
レア特技(10種類)解放は、
・PC版…イベントスチルを(1~30)埋める
・PS版…最速クリア(シナリオで10年以内でクリア)

決戦制覇モードクリアでは、シナリオ「女の戦い」が追加され

プレーできるようになります。
559 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 15:27:26 ID:Kcqzb6ZV
すいません。軍隊が旗しか表示されず戦法のエフェクトも見えないのですが、これはやっぱパソコンの環境に問題有りということですか?
560 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 16:28:24 ID:Kcqzb6ZV
変な質問すみませんでした。
他は正常のようなので、このまま頑張ってみますm(_ _)m
561 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 18:34:01 ID:3Eei84Y/
マウスのホイールボタン押してない?
562 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 20:06:30 ID:Kcqzb6ZV
>>561
ホイールボタンは拡大縮小ですよね。…やはり無理のようです。
他にもいろいろ試してみたのですが無駄でした。
レスどうもありがとうございますm(_ _)m
563 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 20:41:14 ID:mXWTXHns
俺もそれなったけど
なおるよ
564 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/13(水) 22:04:10 ID:Kcqzb6ZV
>>563
おお、直るのですね。
都合が宜しければ改善方法などを教えて頂きたいですが、直ると聞いただけで少し希望がもてましたのでサンクスです。

あと全然関係ないですが、チュートリアルの劉備が桜木君に見えて仕方がありませんw

565 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/14(木) 00:15:10 ID:RsQc9pey
マニュアル見ようよ
566 名前:書いた人投稿日:2006/12/14(木) 01:09:19 ID:9koCgcQT
>>556
おう、見ててくれた人がいたのか、トンクス。
あれも完璧ではないが、7割方クリアできると思う。
要は不用意に部隊を隣接させない(戦法の餌食にされるから)、
混乱・攪乱されるのを避ける(使えない部隊が出るのは痛い。むしろ売りの
ようなキー部隊は特に)
戦法が使えるよう地形にも配慮する(戟以外)
これらを考えたら自然とあのチャートができたわけなんだが。
第三ターン以降はかなりアドリブになるが頑張ってくれい。

 

567 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/14(木) 01:53:15 ID:9ky7TReD
ノリ‘▽‘从<あたしすぐ分かったよ!

まいこまいこ

ろり露胃再婚きたをwwwww
臣古参駄w
紙もほしのあき大すこい駄御w
偽臣w
神駄 エロエロえっ再視駄ぁ神臣駄
568 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/14(木) 01:55:43 ID:AdO/7fIZ
何事ですか?
569 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/14(木) 02:09:42 ID:4+U1Hk4C
誤爆なのはわかるが、内容が全くわからん。
570 名前:半ちゃん投稿日:2006/12/14(木) 04:22:43 ID:RD1UW4PS
初代のときの曲をもう一度リニューアルしてくれないかなー
菅野よう子結構いい曲かいてるのに
571 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/14(木) 05:04:14 ID:sv3Tmmwj
>>566
このチャートいいですねぇ。一回も一騎討ちしないでクリアできましたよ。
五虎将軍登場前も後も、劉備隊の偽報で曹操軍はハウス!w
4つの城塞破壊後は、軍楽台近辺で、槍兵は砂地、弩兵は森を注意してれば楽勝ですね。
素晴らしいシェアありがとう。
572 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/14(木) 22:42:43 ID:LRtqlk2M
みなさん、舌戦勝ったあと、さらに追い込むか、情けをかけるどっち選んでますか?
追い込むかけても知力あがらないんだがorz、メリットなにかあるんですか?
573 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/14(木) 23:05:53 ID:9Iu02/XZ
あがるのは知力じゃなくて知力経験。
経験がたまれば能力は上がる。

技巧ポイントはためるのは難しくないし、知力も舌戦の手札の数が増えるのでなければ1点2点増えても大差ない。

574 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/14(木) 23:27:10 ID:LRtqlk2M
>>573ありがとうございます。そ~いうシステムだったのかぁ
あとどれくらいで、能力があがるかとか能力経験値がいまどれほどたまってるなどの目安はたしかめられるのですか?
575 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/15(金) 00:08:40 ID:py+8b1Ih
お前ら池田大作かぁ!
576 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/15(金) 00:16:25 ID:tv2Yqljj
どなたかが、パラメタはどのくらいで上がるのかレポートしてたようで、
不確かですが10回位の経験で+1になるんじゃないかな、という結果でした。
私は使ってませんが、ツールを使っている人ならわかるカモ?
577 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/15(金) 00:24:57 ID:hdp3A8AT
>>576素早い解答ありがとうございます
武力や政治などのパラメーターはどうすればあがるのでしょうか?
578 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/15(金) 01:04:44 ID:tv2Yqljj
パラメタを上げるには、経験値得ることですが

内政では、

・統率…巡察
・武力…訓練
・知力…兵装生産、計略
・政治…開発、商人、人材探索、親善、同盟、停戦協定、捕虜交換、援軍要請
・魅力…徴兵、武将登用、降伏勧告

内政以外では、

・武力…出陣して戦果をあげる(一騎討ち、敵壊滅、施設破壊)等
・知力…舌戦して勝利

また、「五虎将軍」など幾つかの特定のイベントでもあがります。

「遺跡発見」で、北斗からパラメタを上げてもらうのもあります。
(※発見する月で、上がるパラメタが違います)
 1月:戟兵、3月:弩兵、5月:兵器、7月:水軍、9月:槍兵、11月:戟兵、
 2月:統率、4月:武力、6月:魅力、8月:知力、10月:政治、12月:魅力

他には、PKですと、能力研究→武将育成があります。

編集ツールなどの使用は、私は知りません^^;
579 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/15(金) 03:23:33 ID:u1OjdUHZ
そういえば、もうこんな時期なんだな。
580 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/15(金) 20:57:23 ID:k1srjf9Y
すれすと---っぷ
581 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 02:34:51 ID:CdpWhAU0
俺飲食店の店長やってて、中国人を何人か雇ってるんだけど、
シャオディユーバとビエマントゥントゥンダをふざけて使いまくってたら、
中国人同士でこの言葉を使うのがやたら流行った。
おかげで、中国人同士がやたら殺伐とした雰囲気になってまった。
このゲーム買って唯一のクライマックスだったな。
582 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 03:52:24 ID:kbMkY67V
従業員が勝手に休憩しようとしたら「超カボチャ!」って言えば益々…w
583 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 03:58:59 ID:lc77qTB9
なんて意味?
584 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 04:15:48 ID:kbMkY67V
wikiの中国語セリフによると「そうはいかん!」という意味みたい
585 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 05:51:16 ID:u7Za1JD1
ショウケンガイシャ
586 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 06:11:38 ID:MC6eVb8s
趙雲で騎馬突撃を行ったら、敵武将が戦死した。
587 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 08:13:37 ID:Isno97Cr
ゲーム中、ふと「全アイテム」の情報を見てみた
なぜか方天画戟を宋憲(呂布配下)が持ってた
方天画戟って呂布のアイデンティティじゃねぇの?しかも宋憲に?まーいいけど・・・

んで、気になって呂布の持ってるアイテム見てみた

赤兎馬は持ってるんで安心したけど
尉リョウ子(舌戦で全話術実行可)って、おま、一生使うことねーだろw
588 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 14:40:18 ID:kbMkY67V
むむむ…宋憲ってどんなパラメタだっけ?…と思い調べてみたら、
 統率:68 武力:77 知力:38 政治:28 魅力:31
 槍兵:B 戟兵:B 弩兵:C 騎兵:A 兵器:C 水軍:C
呂布の配下とは言え、方天画戟を持たせるのは微妙w
(後に呂布を見限り曹操配下となるが袁紹軍との戦いで顔良に斬られる)

三國志11での書物アイテムの効果は、舌戦の話術札が全て使えるようになるが、

パラメタUPの効果がないので、まず舌戦をしない武将が持っても、豚に真珠…^^;
589 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 17:10:42 ID:lc77qTB9
顔グラも微妙だしな、ギゾクとかソウケンは。
590 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 19:06:58 ID:8DZYIp/L
コウセイは微妙じゃねーの?
591 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 21:26:49 ID:jr0UL4f8
カクホウが一番微妙
592 名前:神 ごめんなさい 感謝 します投稿日:2006/12/16(土) 21:50:44 ID:Q8PM/Pa7
臣 やる 
593 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 22:01:29 ID:OkoqQqBf
昔から魏続は武力、候成は統率、宋憲は政治(それでも60台)
と特徴付けられていたんだがな。
なんか3兄弟みたいで好きだ
594 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 22:51:48 ID:kbMkY67V
芸能人や有名人に似てるなぁと思う顔グラの武将っていない?例えば…
 劉和=真田広之、夏侯令女=柴崎コウ、周泰=大葉健二(宇宙刑事ギャバンの人←古っ)
人によって似てないのでは?と思う人も多いと思うけどw
595 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 23:24:10 ID:UeAO835t
>>594
>>周泰=大葉健二(宇宙刑事ギャバンの人←古っ)

それ以外に見えなくなったじゃねえか!!w

596 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/16(土) 23:58:08 ID:WFC3nCqm
スゲエここ40代のおっさんがいそう。
597 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/17(日) 00:13:22 ID:MUNf76xH
そうでもないですよ。
598 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/17(日) 00:39:06 ID:xPNUQBof
>>596
三十代でもギャバンは知ってるぞ!!w
599 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/17(日) 01:56:11 ID:K5am/8AX
公孫恭=フレンチの鉄人・坂井宏行 と思うのは私だけ?
また、公孫恭は「チャングムの誓い」に出てたチャングムの口先だけの先輩医師
チェ・チボク役の人にも似てると思うけど…これはマニアックですねw
600 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/17(日) 19:29:06 ID:TJmS+HcM
>>596
しかもランス大好きな。
601 名前:豊作【30歳・バイト神・SFC.001・FF中毒者】 ◆housakuSXU 投稿日:2006/12/17(日) 19:29:23 ID:Zc4A/G7W
600

⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡ズザー

602 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/17(日) 19:51:39 ID:XynK/DQM
>>601
>>601
>>601
603 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/17(日) 22:01:01 ID:MUNf76xH
ランスってラングリッサーのランス?と的外れな事を聞いてみる。
604 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/17(日) 22:08:38 ID:fg+VpaTV
で?
605 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/17(日) 23:24:12 ID:vIscrcWo
ランスは長い
606 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/17(日) 23:55:31 ID:T53eXQml
>>603
名作なんだよな
三国志に負けないくらいのw
607 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/18(月) 00:59:36 ID:1efaVImd
あの絵柄でなければ、俺も一作買って終わることはなかった
608 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/18(月) 02:37:07 ID:aU0CLZi1
あの絵柄でなければ、俺も一作も買わずに終わることはなかった
609 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/18(月) 02:42:33 ID:ZRZ2RXW7
もしも、うるし原が三国志の原画を担当したら・・・ゴクリ
610 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/18(月) 04:04:46 ID:1Cxhjtdl
爺キャラはかっこよくなりそうだな。
611 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/18(月) 08:45:27 ID:DOgr6mrQ
登場人物がみんなアフリカのお面なのか。
612 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/18(月) 16:48:37 ID:3J1T68zd
シカッ!シカッ!
613 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/18(月) 17:25:41 ID:avilSPwB
ラングリッサー(1,2)みたいなSRPGないかね、信長烈風伝みたいなシミュレーションもないかね。
烈風伝でひたすら兵士や物資をため込むのを楽しんだのだが。
革新は悪くなかったが、11はいまいちだった。
なんか良いのない?
614 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/19(火) 17:05:25 ID:WJFMGLum
うーむ。
615 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/19(火) 18:18:28 ID://xJB624
なにがうーむだ!
616 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/19(火) 20:06:14 ID:ULryRcjr
むむむ・・
617 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/19(火) 22:37:58 ID:/1iKRRxf
むむむ、クリアするのに一ヶ月もかかったゲームはこれが初めてだよ
初っ端から英雄集結やったからさ、普通のシナリオやってると違和感を感じる
捕虜にした楽進がいきなり獄中死ってw
618 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/19(火) 22:51:20 ID:k0fZXZna
女武将を捕虜にするとハァハァするな
捕虜のまま無理やりムサイ奴と結婚させるとか
619 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/19(火) 23:06:27 ID:o64bx+9W
>>617
英雄集結って、寿命99歳じゃなかったっけ?
620 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/20(水) 00:33:37 ID:nGYho1lJ
>>619
だから普通のやったら寿命が早くなって変な感じがする、って話じゃないの?
621 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/20(水) 00:54:51 ID:NChufHsK
楽進の死亡予定年=218年
622 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/20(水) 15:18:57 ID:aXlJu7XQ
18禁三国志
武将の首が飛んだり司馬な人の首が回転したり
623 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/20(水) 16:26:07 ID:mG9hRFog
取り出した目玉や、人肉を食う三国志
オソロシス
624 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/20(水) 18:24:17 ID:VddZx+b4
>>623
欧米か
625 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/20(水) 18:34:53 ID:Y1L1XsJ/
>>618
どんなキャラでもですか?
626 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/20(水) 18:39:32 ID:lEafOq9o
ガンダム無双キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/50461401.html
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1166591894256.jpg
627 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/20(水) 20:49:32 ID:K9oNI2Rl
以前、軍隊や戦法のエフェクトが表示されないとカキコした者です。
いろいろ環境を変えたりしても駄目だったので諦めていたのですが、RADEONというやつのアップデートをしたらようやくそこら中が動き出しました。
まるでザ・ワールドが解除されたようです。
以前レス頂いた方には有難うございました、それでは駄レス失礼でしたm(_ _)m
628 名前:ハルヒ投稿日:2006/12/21(木) 01:36:36 ID:rl1aRBCI
こんばんわーーーーーーーーーーーー
629 名前:ハルヒ投稿日:2006/12/21(木) 01:37:42 ID:rl1aRBCI
もしもしーーーーーーーーーーーー
630 名前:ハルヒ投稿日:2006/12/21(木) 01:39:42 ID:rl1aRBCI
返事しろ!!このくそぶた野郎
631 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 02:04:10 ID:UQM+yZUa
グラボのアップデートは大事よ。
632 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 03:11:19 ID:ifcNTMEm
>>626
ストレート過ぎてわろたw
633 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 10:14:32 ID:BznzOOJr
ホモみたいなドズルや、萌えロリキシリアが大暴れするのであろうか
634 名前:名無し曰く投稿日:2006/12/21(木) 10:46:02 ID:4ALMLfrt
ガ、ガンダム無双
すげー注目度MAX
635 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 12:56:43 ID:3oystjc9
>>633
Σ(´Д` )白兵戦かよ
636 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 16:34:51 ID:UQM+yZUa
ガンダム自体はでないのか?
637 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 19:01:42 ID:uj0Kxzae
ちょい教えて!
攻略本とかでマップが真上からの画像になっているが、どうやるの?
638 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 19:12:12 ID:nXLkuiUz
>>637
右クリック押しながらマウスを下にドラッグすると出来る
その応用で左右にドラッグすると左右回転です
639 名前:豊作【30歳・バイト神・SFC.001・FF中毒者】 ◆housakuSXU 投稿日:2006/12/21(木) 19:18:07 ID:vp5MpsfT
視点は変更しても見辛くなることが多いからなぁ

うはwwww


640 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 19:25:03 ID:uj0Kxzae
>>638
即レスども!
角度も回転も矢印キーでしかやってなかったので…^^;
早速やってみますワ~。
641 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 20:30:57 ID:eMGOlEfe
初心者ですみなせん。ベクターにあるエディタってランタイム入れるのでしょうか?
642 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 20:41:44 ID:eMGOlEfe
すみません。自己解決しませんがやはり結構です。
643 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 21:36:00 ID:uj0Kxzae
>>641-642
ん…これのこと?
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se407081.html

武将の編集だけなら、PKでいいんじゃないの?…なんて思うけど

このツールだったら、値が255まで編集できるのかなぁ…
別スレだったらわかるカモねw

別スレは⇒三国志11 改造スレ part3

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1151163820/
644 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/21(木) 22:00:13 ID:eMGOlEfe
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se156538.html
ランタイム入れたら動いた。でも無印のみだと思う。PKは未対応?
PKある人はいりません。武将の年齢を変えられないかと思ったのですが無理みたいです。
645 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/22(金) 02:05:27 ID:d5xvIyWm
うほっ。
646 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/22(金) 19:53:29 ID:tJqA2puk
誰か教えて
イベントスチルで27が埋まらない。ウィキ見たら人材探索でカンロ、キョショウに会うって書いてあるんだけどどこにいるの?
もしくは連環の計でもいいってあるんだけど発生条件わかりません。
どっちでもいいので誰か頼みます
647 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/22(金) 19:56:04 ID:d5xvIyWm
うーむ。
648 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/22(金) 19:56:05 ID:weia9/KQ
全女性武将とその夫をまとめてみました。
PS版追加武将は除きます。補完ヨロ!

(※)は、三國志11に登場しない人物


・王異………趙昂(※)
・夏侯令女…曹文叔(※)
・花鬘………???(関索を慕っていた)
・黄月英……諸葛亮
・呉国太……孫堅
・蔡琰………衛仲道(※)→董祀(※)
・蔡氏………劉表
・小喬………周瑜
・祝融………孟獲
・徐氏………孫翊
・辛憲英……羊耽(※)
・甄氏………袁煕→曹丕
・鄒氏………張済
・孫氏………陸遜
・孫尚香……劉備
・大喬………孫策
・張春華……司馬懿
・孫魯班……周循(※)→全琮の妻
・貂蝉………呂布
・麋氏………劉備
・卞氏………曹操
・馬雲騄……趙雲の妻
・樊氏………???(趙範の兄嫁)
・鮑三娘……関索の妻
・劉氏………袁紹
・呂玲綺……???(呂布の娘)
649 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/22(金) 20:58:52 ID:weia9/KQ
イベントスチル27「密議」の発生条件ですが、私が知っているのは
以下の4つの何れかです。発生条件を記しておきますね。

(1)決戦制覇モード「宛の戦い」(難易度☆☆☆)で自動発生します。

(2)管輅に会う
    ・管輅がいる
    ・人材探索する
    ・人材探索した武将に、親愛武将、嫌悪武将がいる
    ・いなご、疫病がおきてない
    ・人材探索の実行都市の治安90以上
     (魅力が高い武将ほど発生しやすい)
(3)許劭に会う
    ・許劭がいる
    ・人材探索する
    ・いなご、疫病がおきてない
    ・人材探索の実行都市の治安90以上
     (魅力が高い武将ほど発生しやすい)
(4)イベント「連環の計」
    ・現在年月が192年1月以降
    ・董卓がプレーヤ君主
    ・董卓が後漢皇帝を擁立
    ・董卓の配下に王允、呂布が居る
    ・董卓の居る都市の治安75未満
    ・董卓の支配都市数2以上
    ・董卓、王允、呂布が任務中でない
    ・貂蝉が未登場(史実武将の場合)
650 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/22(金) 21:06:02 ID:weia9/KQ
あと…PKでしたら、イベント「漢帝密使」「董承の密使」などでも出ると思います
651 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/22(金) 21:42:06 ID:tJqA2puk
>>649
ありがとうございます。27埋まりました!!
連環の計のイベント面白かったです。
652 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/23(土) 13:21:15 ID:kX6zKd9r
およよ。
653 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/23(土) 13:39:39 ID:DxeO10dY
いらっしゃーい。
654 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/23(土) 21:45:12 ID:vCd2/yCK
え、バチョの妹って趙雲の奥さんなの?
655 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/23(土) 22:14:34 ID:OeIMIr/G
民間伝承ではな。
656 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/23(土) 22:24:43 ID:4sLQRNFI
チキショー!年齢下げたいのに下げられない。PKなのにどうして編集が中途半端なの?
657 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 01:35:38 ID:aJhLII1L
祝融の娘もカンサクの嫁さんなんでしょ?
658 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 02:18:20 ID:KfRBFcGA
>657
カンサクも祝融の娘も鮑三娘も創作の人物。
周倉といい、演義の創作の人物の方が人気があるんだよな。

つーかこの時代、正妻は一人でも嫁は何人もいてあたりまえ。

子供を作ってなんぼの儒の時代だから。
659 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 03:05:22 ID:JLxzT7Sh
五虎大将における相関図

関=====張

   義兄弟

趙=====馬

   義兄弟

黄←カレー好き

660 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 04:02:04 ID:DQ3qmdrX
孫策軍と水上戦を繰り広げていたときのこと…
結構な数の楼船で攻めたのだが、何せやつらは水軍Sばっかの卑怯軍団。
じりじりとやられて退却したものの、しつこく火矢を喰らって一番多く兵糧持っているやつがピンチ。
案の定、敵のターンでそいつが狙われて「やられた」と思ったが、何故かギリギリセーフ。
ミスしてくれたのかな…とか思って見てみると、タイミング良く終わった石造り研究?だかで出発時の楼船が闘艦に変わってる!
兵糧が助かったのは良かったが、ちょっと無理ないか、これ?
楼船が自動的にバージョンアップするとは、周喩も吃驚だったろう。
そして投石は強すぎと思う。
661 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 04:23:10 ID:Te+mVmxn
>>656
改造スレに中華のPK対応のエディタ置いてないか?

肥のゲームは大抵年齢は別パラじゃなく生年から計って年齢になってる

生年をいじれば歳変わるよ
662 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 04:33:34 ID:aJhLII1L
>>658
創作なんて気にしてたら仕方ないでしょ。
リョレイキだって(ry

 

663 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 11:28:16 ID:CJU/v/2r
>>659
チョットワロタw
664 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 11:30:03 ID:KfRBFcGA
>>662
657を受けてのレスだろ。
誰も創作を気にしてないじゃん。

もう一つ言えば、658に出てる女性は演義や民間伝承だが

リョレイキはコーエーオリジナルだ。
665 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 17:52:28 ID:wspiRfLx
呂玲綺って、横山光輝の三国志では、カヨワイ姫で描かれてたけど、
ゲームでは「疾走」持ちのバリバリの武者姫w
666 名前:豊作【30歳・バイト神・SFC.001・FF中毒者】 ◆housakuSXU 投稿日:2006/12/24(日) 19:38:04 ID:VUkEmMMT
勇将集結汚すぎw
呂布の後に1人いるなんて…
しかもコンテできんし
667 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 20:21:24 ID:wspiRfLx
おすすめ「勇将集結」攻略

対戦順:

【序盤】太史慈→張遼→趙雲→関羽…
【中盤】…典韋、黄忠、甘寧…(順不同、暗器や偽退却が嫌なので^^;)
【終盤】…→馬超(このあとの2人に備える)

・基本的には、攻撃重視で。しかし、対関羽は、闘志重視の方が少ないダメージですむ。

・連続攻撃→必殺技→暗器、または、必殺技→暗器のフニッシュが基本。(弓は使わず)
・それでも首の皮一枚で相手武将が生きているときは、エフェクト中に攻撃重視に変更して倒す。
・趙雲と龐徳は、6合目が終わった頃、エフェクトが発生するので、暗器を投げて気合攻撃を無効化する。

ラストの2人:

・防御重視で無双ができるまで気合いをためて、無双→暗器コンボでフィニッシュ。
 呂布で1/2くらい、続いて、もう一人で1/3の体力を残せてクリアできる。
668 名前:豊作【30歳・バイト神・SFC.001・FF中毒者】 ◆housakuSXU 投稿日:2006/12/24(日) 20:41:51 ID:VUkEmMMT
>>667
趙雲は3人目の時点で出現してないけど…
やってみる
669 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 22:21:50 ID:aJhLII1L
>>664
>>657に対しての>658のレスが判らんと思っただけ。
嫁さんなんでしょ?のレスで創作の人物という返事がわからん。

てっきり創作だからそんな奴いねーよ的なレスを返してるかと思ったから。

>>662のレスをしただけだ。
そんなにカッカするなって。
670 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/24(日) 22:45:03 ID:PKwd/IPa
女の萌え武将出すのはいいけど
ちゃんとHシーンも作って欲しい。

いっそ12からは18禁で出して欲しい。

671 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 00:43:29 ID:UR+Ad9VE
>>670
つ戦国ランスで我慢汁
672 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 00:44:38 ID:Vxk9du09
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1166737748/l50
673 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 03:02:30 ID:wVKEz8Ac
これは概出でしょうか?

Win版11PKで孫策でプレイしてるんですけど、

孫策の寿命がくると宇吉との舌戦イベントが起きて
孫策が勝つと孫策の寿命が20年延びますよね。

この状態で「武将編集」でホントに20年延びたのかな~とか確認したら…

なんと確認する度に20年追加されて死亡予定年齢がとんでもない数字になってました。
(自分の場合は予定年数が350年を超えていました。寿命は170歳を超えてました)

コーエーの人、ここ見てますか?これバグでしょ。さぁパッチを当ててくだされ。

674 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 03:17:42 ID:Clk4RXjl
よいぞ!よいぞ!
675 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 05:23:42 ID:Zk6Sdms6
戦国ランスって面白いの?
676 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 09:07:34 ID:ZavoBtUt
漏れなんか途中からセーブできなくなって
地形やユニットもバグってきて
コマンドが通じなかったり
しまいにはセーブデータ消えるし
はぁ・・・
677 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 11:54:30 ID:3yL4TLDr
なんて くそげ!!
678 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 12:19:01 ID:KX2wNkwk
呂布が業火球直撃で焼き殺されますた
679 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 13:34:26 ID:GFSqjYso
>>673
実際の寿命はどうなってたの?170まで生きた?
680 名前:673投稿日:2006/12/25(月) 13:43:06 ID:VRsQ0WZo
>>679
いえ、まだそこまでは確認していません。友人が遊びに来たとき
「こんなイベントがあって孫策の寿命が20年延びたんだ~」
みたいな話をして、編集機能を使って効果を見せようとした際に発見しました。

同じような症状が出た人がいないかな~と思って、カキコしてみました。

681 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 18:13:44 ID:zmDXNzl8
>>677
何をいまさら。
682 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 19:01:01 ID:tKwSFy13
晋の武将なんですがトヨとドヨどちらが
正しい呼び方ですか?
683 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 19:33:47 ID:QCTAg4UR
両方違うと思う
684 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 19:39:05 ID:19YsTg9U
慣習的にはドヨ
漢音? だったかなんかではトヨ
つまりどっちでもおk
685 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 19:49:53 ID:Clk4RXjl
>>673
凄いな孫策。まるでグリーンマイルみたいだ。孫策に与えられた天罰ということで。
686 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 20:36:20 ID:ctgh3d28
お勧めシナリオで曹操でもう2ヶ月ぐらいやってます
やっと曹操で劉備軍と国2分割になったところなんですが
陳留をとったりとられたりでなかなか勝てません
どうすれば
だなたかアドバイス下さい。
687 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 22:14:50 ID:nOfZWwYL
>>686
チン流周辺国に兵力終結させて、数カ国から攻め込んで一気落として兵力最大まで入城させる。
チン流固めたら他の手薄な城攻めればいいんじゃね?
敵国に隣接してないとこからどんどん兵力を前線に集めてくれば簡単でしょ。
と、ありきたりな答えしかないぞ。
688 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 22:16:50 ID:nOfZWwYL
あと、勢力配置がどうなってるのかわからんからこれ以上答えようがないよ
689 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 22:40:33 ID:1a6s7wjk
一度クリアしたら飽きてきた・・・
これだから肥ゲーは困る
690 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 22:42:23 ID:bOIK4qgS
なる さっそくやってみます
それと軍団は作ったほうがいいでしょうか?
やたら賊兵がうざいですよね~
691 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 23:00:21 ID:nOfZWwYL
>>690
俺は軍団は作ったほうが効率いいと思う。
行動力回復は6カ国で最大(180位回復だっけ?)になっちゃうから、それ以上の国は軍団へ。
だからといって、軍団2に残り全部当てちゃうと、そっちも6カ国で行動力回復が最大になるから、軍団は6カ国ごとがいいよ。
面倒だからと軍団2に20国とか当てちゃうと、20カ国に対して、6カ国分の行動力しか回復しないから、治安維持まで手が回らずに賊軍出てきたりする。
CPUに任せる軍団は一軍団6カ国ごと18人入れときゃ十分。
常に前線国に輸送セットさせると楽。
692 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 23:01:28 ID:nOfZWwYL
>>690
つーか、こういうの自分で発見するのも楽しみの一つなんじゃないか・・・?
693 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/25(月) 23:21:04 ID:Un3DMusb
決戦制覇のLV3が何一つクリアできない。
694 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 00:51:16 ID:zkLZbceD
決戦制覇LV3って…7つあるけど、どれなの?
具体的に言えば、ここの住人は優しいから助言してくれるよ。
695 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 01:11:48 ID:OzGrfZLc
>>693

いじっちゃいなよ

苦労してクリアするほどのものでもないぞ
696 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 01:43:56 ID:zkLZbceD
>>695
確かにソウだけど、それは、クリア人の言い分。
クリアしないで諦めるのは、勿体無い…と思う。
ゲーム音痴の私でもそれぞれ何回か挑戦してできたので誰でもクリアできると思うよ。
697 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 06:14:42 ID:WbzXDw3W
うーん・・・・。
698 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 08:05:47 ID:fKSmP3Yp
>>690
軍団は国増えてきたら管理が糞面倒になるからcomに適当に運営させるために使う。
何かしてくれるからほっといても技巧ポイント増やしてくれるし。
699 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 08:06:20 ID:fKSmP3Yp
上がってるな。
スマソ。
700 名前:691投稿日:2006/12/26(火) 09:48:10 ID:OzGrfZLc
信長革新やってみたが、内政濃すぎw
三国志11と信長革新の中間くらいの次出て欲しいなぁ。
操作性は断然三国志のほうがよかたよ。
701 名前:691投稿日:2006/12/26(火) 09:52:51 ID:OzGrfZLc
開発チームが違うからいいとこ取りってできないのかな?
よく知らんけど、わざと次回こういうのがいいなぁと思わせるようにして繋いでる気がすね。
702 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 14:35:49 ID:CAR28jNc
PUK版でやっと1週したところなんですが、エンディングには何種類かパターンはありますか?
あるとしたらその条件を教えてくれませんか?
703 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 17:05:44 ID:ZvZGE9M2
2ヶ月やってるけどエンディングみてない
704 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 17:30:28 ID:adznrZg2
>>693
テンプレにあるwikiくらいは読もうな
そこでわからなかったり行き詰まったのならそこを具体的に
聞けばよろし
705 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 18:26:15 ID:7/HV9sj9
>>703
俺も英雄集結クリアするの1ヶ月以上かかったな
一日平均で何時間やってるの?
706 名前:豊作【30歳・バイト神・SFC.001・FF中毒者】 ◆housakuSXU 投稿日:2006/12/26(火) 18:32:03 ID:Sj+etBZM
長時間もできねえだろこんな糞ゲー

 

707 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 19:05:23 ID:XEdGWjyH
無印を中古で勝った訳だがPk定価で買ったほうがいい?
なんか発売初期すごい叩かれてたから無印だけだと不安なんだが。
708 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 20:50:55 ID:LCFRXHp3
二人用始めたんだけどメッサ面白いぞ。 こっちは各自、古集団7・8人の二ヶ国。
横一列に交互に城持っての上級官渡(曹操の下らへん)。 敵国との同盟なし。

波浪の如く敵が襲ってくるが、各自連携しての戦略が目茶区茶おもろい。

709 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 21:37:53 ID:wkEiH29n
軍団:賊軍生産工場の別称。自ら生産しては破壊する行為を繰り返す。
   輸送をありにしている場合、わざわざ賊の発生タイミングを狙って輸送する。
710 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 21:47:48 ID:I6xt4Brz
カンヌヌンチョウ
711 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/26(火) 21:57:23 ID:wU4C0IlP
PKはヤフーレビュー見ると結構点数いいよw
見てミソ
712 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/27(水) 02:16:37 ID:ePnqJABe
レビューみて得したことないからなぁ。
人のレビューみても、あてにならない事が多いから。
713 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/27(水) 06:38:34 ID:+Dp7otmI
能力研究ウゼー
つい研究し忘れてCOMにどんどん差つけられるぜ・・・
別に使わないけど一覧で見たとき自勢力だけショボくて悲しいぜ
714 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/27(水) 10:21:44 ID:gT6rgEr5
やっとクリアしました
といっても3日でできたけど
馬騰ファンとしては娘のウンリョクが追加された事で
非常にやりやすくなったね
騎馬特化なのもいいし
2回目もまた馬騰でやるお^^
715 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/27(水) 12:27:29 ID:9KzT7NJO
>>713
そうなんだよな。
自分で使うのは世界観壊してるようで嫌だけどcomはバンバン使ってうざい。
能力研究の有無を決められないのはコーエーがわざと不満点を残したんだろうな。
716 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/27(水) 14:41:24 ID:tIcB/Wu7
つーかもっと攻めてこいよ待つの嫌いだから自分から攻めに行くしかねーじゃねーか
717 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/27(水) 16:52:33 ID:NymvN5Zx
エンディングは「漢朝再興」「外征繁栄」「内政繁栄」の3種類。

(1)国号が「漢」のとき…「漢朝再興」


(2)以下の条件を満たすとき…「外征繁栄」
   ・(1)以外で、
    ・兵舎、鍛冶、厩舎、攻防、造船の合計が建設済内政施設の30%以上
    ・兵士数(統一時)の合計が50万以上
    ・条件満たす配下武将が50%以上居る 《条件》武力+統率≧知力+政治

(3)(1)(2)以外のとき…「内政繁栄」

国号が「漢」になるかどうかの判定


(a)黄巾賊でプレー…国号「漢」にはならない
(b)後漢皇帝を擁立、君主の漢室が重視…国号「漢」を引き継ぐことができる
(c)後漢皇帝を擁立、君主の漢室が普通、治安100の支配都市が15以上
    …国号「漢」を引き継ぐことができる

・国号が「漢」になるためには、後漢皇帝を擁立が前提。

 シナリオ7以降は、後漢皇帝が存在しないので注意。
 また、マスクデータ「漢室」は、重視、普通、無視の3つあり、漢室が無視の君主も
 国号が「漢」ならないので注意。

・マスクデータ「漢室」は武将ファイルに掲載されている。漢室=無視 の主な君主は

 袁術、韓玄、韓遂、厳白虎、公孫康、公孫度、鍾会、張角、張魯、孟獲、雍闓
718 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/27(水) 17:30:29 ID:ePnqJABe
孟獲が漢室を重要してたらそれはそれで怖いな。
719 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/27(水) 18:38:53 ID:/+2cTGqE
曹一族は無視してなかったんだな
720 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/27(水) 19:39:35 ID:NymvN5Zx
シナリオ7以降は、後漢皇帝が存在しないので出してませんが、
曹一族で、「漢室=無視」は、以下の5名がいます。

・曹休、曹爽、曹丕、曹芳、曹髦

721 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/27(水) 21:06:41 ID:Wr9/itCy
あれ?漢室重視のはずの孫堅でやってるけど、国号に漢って無かったような・・・
722 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/27(水) 21:40:03 ID:oIWhKS1q
>>244

ぷーーーーーーーーーーーーーーーーーwwww


オマエ見てねえだろwww
ぷーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwww

頭脳戦艦ガルはチュン中村が開発で加わってたんだよピザが

ぷーーーーーーーーーーーwwww

オマエはアフォそうだから何でもトロそうだなw

GTOのトロ子ならぬ、トロ男と命名しとくわ

ぷーーーーーーーーーーーwwww

723 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 00:03:49 ID:v0Hi1lfB
一ヶ月前のレスなんて覚えてねー。
724 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 00:57:09 ID:IJxgj5Iv
年末は馬鹿が増えるなあ
725 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 01:10:29 ID:7jNqhSdt
幾つかの質問に答えてほしいのですが義兄弟や夫婦は寝返らない
のはわかるんですが、例えば劉備を親愛している趙雲は敵の捕虜
になった場合寝返る事が有るか無いかどちらなんでしょうか?
 それともう一つ曹操でプレイしていて董卓と同盟した場合
董卓の建てた陣の効果を曹操陣営は得ることが出来るのか出来ないのか
どちらなんでしょうか?この2点お願いします
726 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 02:44:53 ID:3MyjYdkS
年末だから気持ちよく三国志11PKを新品で買ってきたぜ!!!
面白いな^^
727 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 03:27:28 ID:Wc/Y6QVV
なんだかんだ言って11が一番オモシロいと思ったんだが…
728 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 03:59:21 ID:LhoPvuaJ
>>637-638
マップを真上から見るのって、
「右クリック押しながらマウスを下にドラッグする」
とレスがあったけど、できないよ…orz
真上ではなく、少し角度がついて真上に近い角度から見ている感じなのだが…。
皆は出来ているの?
729 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 07:52:04 ID:O2hwXzdK
>>725
2Pプレイして試してみたまえ
730 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 15:37:57 ID:ggrBzCBu
零綺タソはあんまり使い勝手がよくないのな・・・orz
731 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 18:58:08 ID:LhoPvuaJ
呂玲綺の「疾走」って強いと思うけど^^;
・疾走…自分より武力の低い敵部隊への騎兵戦法攻撃時、必ず混乱させる
・呂玲綺の武力=89
・武力89以上の武将(呂玲綺以外27人)…
 夏侯淵、夏侯惇、華雄、関羽、甘寧、顔良、魏延、姜維、許褚、
 黄忠、周泰、徐晃、曹彰、孫堅、孫策、太史慈、趙雲、張郃、
 張飛、張遼、典韋、馬超、文鴦、文醜、龐徳、凌統、呂布
732 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 19:34:19 ID:3TEFJJgU
1日3時間ぐらい>>705
レスおそくてスマソ
技巧コンプリートしてるのに制覇できんのは
たんにへたなだけかな
733 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 19:34:31 ID:WYg7X5gJ
呂玲綺は女性武将の中で魅力最低なんだよなぁ
魅力56って、劉禅と同じ・・・
734 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 19:36:29 ID:v0Hi1lfB
リョレイキは寿命有りでやるとかなり早く死ぬよね。
735 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 21:34:26 ID:16X3GFA1
英雄集結で呂布呂玲綺チョウセン親子クリアまで5回も裏切りやがった
736 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 21:41:11 ID:LhoPvuaJ
>>732
三國志SLGシリーズは、個人の好みで、まったりプレーでいいと思うよ。
新しい作品の度に文句言われているけどねw

>>734

呂玲綺の登場年は196年(誕生年182年の15歳)、死亡予定年は198年…(ToT)

>>735

呂布の義理=0、呂玲綺の義理=2、貂蝉の義理=3
んでも、英雄集結って、義理は関係ないシナリオだっけ?

ところで…

マップを真上から見るのって、ホントにできるの?
737 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 22:00:52 ID:2TwF1djD
>>733
あんなにオッパイがおおきくてエロカワイイのにな
空手やってた山田花子みたいなブサイコだったらわからんでも
ないが、それはそれで複雑なものがあるな
738 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 22:06:17 ID:5CQU81kW
市川 雪乃 ◆CASVAL9Zfwの行動パターン

自分より下な者には徹底的に粘着&殺人予告

ガンヲタでガンダムスレに1日中張り付いている
ケータイ&PCで5人以上を使い分け自演
【神】という言葉には敏感。すぐキレる
口が臭い
739 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/28(木) 22:06:53 ID:JNeT7rwJ
>>736
画面を上から覗くようにすれば良いよ
740 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/29(金) 00:35:11 ID:PDqjplhb
呂玲綺目当てで呂布選んで開始した
最初曹操と袁尚に挟まれて無理だと思ったので
やり直して開始直後に全物資もって洛陽に逃げ込んで
玲綺タソと呂布を完全戦闘特化して長安・許昌・新野・宛を落として
これからだって時に病気にかかって戦闘中に病死・・・
君主呂布なので毎ターンごと魅力の無さの為にで褒美をやる煩わしさ
を耐えて呂布が死んだら玲綺タソを新君主にと思ってたのだが
親父より先に死にやがって
呂布は2ヶ月くらい遅れて死にますた
741 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/29(金) 04:11:08 ID:fZXU/kXO
最近知ったんだけど石兵八陣で混乱させると「奇」って文字が出てくるんだね^^
ちょっと感動した。
742 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/29(金) 05:32:30 ID:akDmYmNG
>>737
蒼天航路の呂布の娘は不細工だよ~。
あっちは魅力低くても当然って感じ。
743 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/29(金) 12:58:11 ID:BQbNj3Oz
妖術つかってもなんか字がでるよね~
なんの字かわすれたけど
妖術効果って何でしたか?
744 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/29(金) 23:58:01 ID:tRtYV9HH
いま204年で、呂玲綺健在!
でも、いつ死亡するのかワカラン…
新武将作成時に呂玲綺の顔グラ観てみたけど、確かに胸デカそうだw
745 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 01:17:50 ID:QqUAeoQ3
別に病で死んだわけじゃないんだから、もう少し寿命長くてもいいのにね。
746 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 07:32:59 ID:Qf1xZjV4
呂布も呂玲綺も非自然死設定されてるんじゃないか?
だから死亡予定年よりも長生きする。
747 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 08:54:30 ID:7LHDVbtc
やっぱ端っこ勢力ってやりやすいなぁ~
でもでもCOMの曹操は中央に陣取ってる勢力なのに
何でいつも強いんだろう
748 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 12:06:39 ID:ix27FQsD
>>747
君主の能力や配下武将の質と人数、支配都市の守りやすさと開発地が多い事
まだあるかな
749 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 13:16:30 ID:qeGUgEbx
>>744 >>745
自分がやっているデータ(シナリオ3)では
210年過ぎぐらいまで生きていました。>呂布父娘
ほぼ同時期に死亡していましたね。
750 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 14:14:33 ID:/uhhnwDD
死亡予定年から死亡するかの判定仕様だったと…
というワケで、死亡予定年以降でも生きながらえている武将も居るんですワ。
751 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 15:53:18 ID:v41FgjFA
呂布の魅力が低すぎと思うのは俺だけ?
実際はかなり高いと思うんだけど
752 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 17:17:13 ID:W9imajva
蒼天呂布は魅力高いな
753 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 19:17:35 ID:sKNIL0/K
魅力は、個人的魅力だけじゃなくて
外交とかの交渉術も含んでいるから
張飛や呂布が低いのはある程度仕方ないんじゃね

演義とかだと、呂布の家族は呂布の死後も生きているから

もう少し長生きでも良かったかもな
754 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 20:06:00 ID:7DztQrOG
>>751
そうは言うが、義父を殺してもなんとも思わない人間に
魅力を感じるのは無理があると思うのだがw

ところで寿命が短い短いと言ってる人間は、

ゲーム開始時に長寿を選ぶのに抵抗があるのか?
755 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 20:19:35 ID:7LHDVbtc
長く生きられたら困る人だっている
756 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 22:02:10 ID:QqUAeoQ3
魅力という名前のステータスが問題なんだよな。
757 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 23:12:45 ID:/uhhnwDD
ゲームに登場する平均寿命を調べたら、ほぼ満50歳だった。
(ゲームでの年齢は数え年なので、満年齢+1歳)
呂玲綺は、満16歳で死亡予定…( ̄д ̄;)
ちなみに最もの早死には、曹沖の満12歳で、ゲームに登場した翌年に死亡予定…(ToT)
私は劉備プレーが多いので、曹沖は「才媛抜擢計画」で最も知力が良かったので、
舌戦係というくらいでイメージが薄い武将でしたw
758 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/30(土) 23:39:10 ID:BNCPcBXN
リョレイキなんて武将使う気にならんし、ゲーム内に存在してるだけで
吐きたくなるわ
759 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 02:32:53 ID:3Xp88O1U
水上での戦いで捕獲した武将は、港で拘束されるけど、
港には符節台の効果は無いのかなぁ…。
なかなか忠誠度が下がらないので、捕虜の移動したいけど出来ないんですね…ハァ
760 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 04:33:22 ID:k9GT3/RN
>>759
つ武将編集
761 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 08:49:31 ID:irJ5J2H+
設定で出さなくすればおK。
762 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 14:28:11 ID:+qtBqDn3
忠誠が下がりにくい武将は、部隊で捕虜のまま
陣とか城砦とかの周りを引きずり回すわけだが・・・
良く良く考えてみれば、都からは簡単に脱走出来て、
部隊からは脱走が絶対に出来ないのもおかしな話だよなw
763 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 17:23:06 ID:PlnnkVI5
PKディスクを入れてスタートメニュー画面になったら
ディスクを取り出しても普通に動くんだけどw
これは仕様ですか?
764 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 18:07:01 ID:XsQLOgyr
反董卓連合シナリオで193年春、曹操軍が藩鳳軍(韓馥の後継者)に滅亡されかけなんですがwww

近所だし、濮陽から関羽と張コウに横取りさせちゃおうかな…(ジュル


せっかく自分が弱らせてたのに後から横取りされてノコノコ帰る姿はバロスw
765 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 18:50:11 ID:R+8e3Fb3
>>763
起動チェックしかしてないし
ほとんどのゲームはそうじゃね?
766 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 20:46:42 ID:TBjsv/z2
ピーコ防止のためとはいえ迷惑な仕様だよな
無理なプロテクトのせいかドライブに負担かかりそうだし
かといって業務用ソフトみたいにドングルってのも不便だしな
767 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 20:50:25 ID:loIvkjhB
起動時に読みに行ってるだけなら
負担はかからないだろ。
768 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 21:03:07 ID:Mu7JzU/T
委任AI馬鹿すぎて洒落にならねええええ
何で闘艦あるのに草加で突っ込むんだよおおおおお
769 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 22:37:21 ID:gag81nSb
コンピュータは敵も味方もアホ過ぎるよね。
こっちが10万近くあるのに7000ぐらいで少しずつ攻めてくる…
770 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 23:19:07 ID:EsNc/TtQ
釘付けだな
771 名前:名無し曰く、投稿日:2006/12/31(日) 23:37:07 ID:XOI4+qlz
三国志に限らず肥の戦略シミュでは、内政充実させてから攻撃していけば
COMが攻めてきても領地取られることはほとんど無いからな。
最初は面白いけど慣れてくると作業になる原因はこれだよな。
11作も続いてるんだから少しぐらい賢いCOMにしてくれても良いのにな。
本当にこんなレベルしか作れないってことは無いだろうに
772 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/01(月) 01:08:04 ID:jOxq5PBK
11が歴代で一番面白かった^^
これに結婚システムとかつけてくれたら、孫尚香とハァハァできんのに
773 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/01(月) 01:31:49 ID:ImR6Cwq7
あけましておめでとう。
これからもよろしくな。
774 名前: 【凶】 投稿日:2007/01/01(月) 01:59:55 ID:A/kTAMF2
よろぴく
775 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/01(月) 04:40:50 ID:jOxq5PBK
よろしこ
776 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/01(月) 07:11:36 ID:32en+275
声は混む成長させても金にならないと思ってるから開発する気すらない。入れ物部分だけ作り直して金巻き上げようって魂胆だ
777 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/01(月) 14:28:26 ID:EIRNj7eD
火球や業火球は、設置部隊と実行部隊の連携がcomなのに「おっ」と思ったヨw
なんかラグビーやアメリカンフットボール思い出したの私だけ?
778 名前: 【73円】 【吉】 投稿日:2007/01/01(月) 18:44:39 ID:ImR6Cwq7
12は何時かな?
779 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/01(月) 21:40:10 ID:vlC/81pU
一年八ヶ月に一本くらいのペースだから・・・・。
産後苦死12の発売は2007年11月頃・・・。

11の失敗を考えると、もう少し内容を練ってからの発売も考えられる。

コーエーの決算は春あので、2008年1・2・3月頃発売ということも考えられる
780 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 00:05:07 ID:HRZPSoXu
決算間に間に合わせただけの駄作はもううんざりだ
本当に責任者出て来い!!だよ
781 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 00:41:17 ID:CFPtIix3
つ[沈静]
782 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 00:51:20 ID:3Dy+257E
もう二日か、はえーなー。
783 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 05:07:48 ID:mfRkSZJW
ホウ徳って昔から武力高いけどなんで?
俺はハン城の戦いの時、関羽に斬られたくらいしか知らないんだけど なんか活躍あったら教えてー
784 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 05:15:00 ID:mIbvvIpA
>>783
横山三国志では関羽と互角にやり合っていたと記憶している。
17年位前の記憶だが…

史実では関羽の額に矢を射当てた

だったっけ!?
785 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 07:25:53 ID:Ma8mLubT
確かに…史実だと降伏して関羽に斬られた印象しかない

ゲームだと史実とかグチャグチャだからな

786 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 07:39:20 ID:8gCJOLuZ
曹操をこてんぱんにしたよ
787 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 09:07:32 ID:WNF0w8zB
あ?
788 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 10:49:09 ID:MN+flbhy
バチョやカンヌといったA級武将とからんでるからな
789 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 11:24:22 ID:XPcFoiWS
棺桶パワー
790 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 17:31:43 ID:mfRkSZJW
じゃあ史実だけ考慮した場合武力90代ってのは高すぎか

けどホウ徳って名前はかなり強そうに聞こえる

791 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 18:42:06 ID:j1wHKdkn
張魯攻めで許チョあたりとも互角だったり、
劉備との漢中決戦で魏延を押しとどめてたり。吉川版だけど。
792 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 23:32:46 ID:XPcFoiWS
夏侯淵や黄忠なんかの個人の弓の腕とかも怪しいもんだけどな
ただ弓兵部隊を率いて活躍しただけとかな気がする
793 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 23:41:31 ID:33q73IGi
>>792
弓使い最怖は張任
弓使い最凶は呂布
弓使い最狂は淵
弓使い最強は黄忠
794 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/02(火) 23:53:22 ID:/zGALs1h
wikiにもあったけど、黄忠の乱射は、味方に当たんないんだよネ。
795 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 00:04:53 ID:BKaj6SbO
へぇ
796 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 00:51:47 ID:Iw3uaXBS
>>790
名前だけ強そうに思える武将なら他にもいます。
武安国のことも思い出してあげてください・・・・
797 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 01:14:51 ID:iVe+i060
武将の名前で想像と言うと…
文醜は作文や字が下手そうだし、顔良と紀霊は美男子っぽく思えるw
798 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 05:12:32 ID:yRjid576
>>796
名前3文字の武官はよわそー
799 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 05:40:17 ID:Cfjm7lm2
つ「大史慈」
800 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 06:36:39 ID:VYv+oTzm
>>799
イメージとして弱そうって意味だろうから、わざわざ強い武将をあげなくても…
しかも下げ忘れたあげく漢字も間違ってるし…
801 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 07:19:23 ID:VzUKEsLn
薬師寺
802 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 09:25:06 ID:JWB+DNKQ
亀田
803 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 11:38:07 ID:mP1JUrUM
牛金が牛っぽい件
804 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 12:01:57 ID:SbSP32df
北海の兵士9万が脅威だと軍師が進言していたのだが、闘艦2つで投石攻撃したらたった2撃で落城、あっけなかったw

他にも水上からの投石攻撃は、損害0で落城させられるねw

805 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 12:07:58 ID:SbSP32df
コウキンノ乱を新武将で初めて、196年5月にやっと全国制覇…
一人の武将の首を間違って切った以外全武将を配下に収めた
しんどかった…
806 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 15:01:20 ID:iVe+i060
>>804
なるほど!闘艦での攻城かぁ…
北海の他にも使えそうなところありそうですね
807 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 16:03:51 ID:3w2/3eBz
濁点が付くとゴツそうに見えるよ
顔良って字からイケメンって想像できるけど、耳で聞いたときのイメージはゴツいって感じ。

 

808 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 17:47:18 ID:9ubeihSZ
>>806
江夏・新野・襄陽とか。
孫呉でやってるとどうしても水上戦に持って行きたくなる。
でも今回の呉の水軍ってあんまり脅威を感じないなぁ。
Vの水陣+水計連射なんて失禁モノだったのに。
809 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 18:05:17 ID:GyGqOOOh
7の水軍のほうがやばいっしょ
810 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 18:23:15 ID:ZClPb0NV
洛陽とエンでまったり内政にいそしんでいたら曹操が虎牢関に攻めてきた。
なんとか撃退してからエンの領内を見回ると、いつのまにか河沿いの町Lv3が三つともなくなっている(´;ω;`)
ぶっ壊した犯人、出てこいや!!!
811 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 18:52:23 ID:3w2/3eBz
11って部隊攻撃力が低すぎない??
15000×6部隊が相手だってのに、1000くらいしか与えれないとラチがあかない
812 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 18:57:30 ID:6h6mIpbE
一斉攻撃の事?
あれは全員攻撃できる代わりに損害がアクションを起こした部隊だけに
なるだけだから今回の一斉攻撃はあまり使えないんだよ
813 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 19:16:38 ID:3w2/3eBz
一斉攻撃じゃないよ。

敵COMが15000×6部隊で攻めてきたとするでしょ?

撃退するのに時間と手間がかかるってこと。

11が作業ゲーと言われる所以はこういうところ。

陥落した城の物資や施設が消えるなど、他にも挙げたらキリがないけどね。
こういうところはゲームらしく上手く調整しておくべきだったかも。
814 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 22:23:00 ID:KYIlZddi
同等の戦力の場合、支援や特技の組み合わせしっかりやれば1ターンに1部隊は潰していけるだろ
まぁそれでも作業であることに変わりないんだけど

しかし戦法を選んでもシュゥゥゥ ドカーンで終わると言うこの侘しさよ

815 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/03(水) 22:36:28 ID:oHO6FucP
農場Lv2にLv1を吸収合併

吸収合併実行中の部将死亡

吸収合併中断

中断どころか農場Lv2消えて空き地に……

まあ兵士6万輸送中の部将が死亡して兵士が消えた時よりはショックはないけど

816 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 00:33:52 ID:qFGkheu4
農場Lvって何?
PS2でプレイしているが農場のLvなんてあるの?
817 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 00:47:57 ID:1snyAHTK
>>816
PK
818 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 01:01:23 ID:vdZkv0wg
兵士がいないと輸送ができないのも何とかしろ
819 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 01:18:07 ID:357+z3IU
>>815
兵士100・金MAXで輸送命令→兵糧1→次のターン消
あるある

ところでPKを買おうか迷っています…

AIが大幅に強化されたとパッケージに書かれてますが
CPUの小出し攻めや委任時の無行動など改善されているのでしょうか?
820 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 01:47:14 ID:vdZkv0wg
(´・ω・`)
821 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 02:51:16 ID:AUVvxMl1
ヤフーアワード2006 ゲームソフトのNo.1を決める
http://yahoo-award.yahoo.co.jp/game/33.html
822 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 03:43:08 ID:nwvk+mZU
>>803
ギュウホのことも、たまには思い出してあげてください・・・
823 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 04:57:24 ID:3z/3w4EC
劉備軍が、劉備軍がぁっー!
824 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 09:12:15 ID:IJhdvQIa
何度輸送途中に何万の軍勢が兵糧不足で飢え死にした事か
君の大切さを失ってからわかる俺って馬鹿だよな
825 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 12:09:52 ID:xFLWdWiL
>>819
小出しから中出しくらいにはなった
5000×8で攻めてこられたときの鬱陶しさは一度体験してみるべきだ

>>822

彼のことはどうしても「うしすけ」と読んでしまうのです
826 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 12:52:58 ID:D9282lyR
立川牛の輔、みたいな感じだな。
827 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 14:26:58 ID:AuI9K/Dv
牛輔「みなさま、ガッテンしていただけましたでしょうか」

董卓「ガッテンガッテンガッテン」

徐栄「ガッテンガッテンガッテン」
828 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 18:23:21 ID:BKTwSdjw
牛輔戦術
829 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 20:47:55 ID:zpAbI+5M
何かまたやりたくなった。久々にインスコしてみるか。。。
830 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 21:11:48 ID:HNWsxmab
10分で飽きるに20ペソ
831 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 21:41:14 ID:SY5A0bDN
15分で飽きるに10万ウォン
832 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 22:17:42 ID:FN20eRUL
インストール中キャンセルするに1000円WebMoney の使用済番号
833 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 23:15:37 ID:105mbqIX
思い立っただけでDVDドライブすら開けないに金2000
834 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/04(木) 23:24:04 ID:QaBd8WGb
論客集結みたいに運が絡むのってやだな。
☆2つのはあとこれだけだ。
やっぱ知力低いやつから戦っていくか
835 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 00:04:18 ID:OFYL4RZ/
戦略、戦闘フェーズは別が良いと思うんだがどうか?
あっちこっちで戦闘してると、考えてた作戦も内政も忘れて
次ターンへいっちまうんだぜ。
向いてないって言うならそうなんだろうがな。
836 名前:829投稿日:2007/01/05(金) 00:07:38 ID:lIh6W6iA
>>830-833
マグロ見終わってからやったが、秋田。
まぁ、チョーカボチャ聞けたし後悔はしていない。
837 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 00:19:03 ID:Qx/1DLZ1
逆賊討伐の曹操無理。
wiki見ても無理
838 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 00:53:26 ID:W4xqHZaY
逆賊討伐戦のvs曹操、序盤はwikiのチャート通りにやるといいです。
劉備の計略「偽報」で曹操軍は帰ってもらう。
(※vs曹操戦は、再出陣がないので偽報が有効)
他の部隊は、囲んで1隊ずつ確実に倒すと結構日数余ってクリアできるヨ。
839 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 00:58:08 ID:BUDIs5UA
>>608
Dual Screenだデク

ぷーーーーーーーーーーー


意味も解らずDS買っちゃったんだw

ぷーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


まあどうせ親の財布に手だしたんだろうがな
フォフォフォッフォフォwwww

ったく

840 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 02:14:33 ID:TyxACAMc
三国志11PKって、俺の好きな70台くらいの武将が、
すぐ90台くらいに化けちゃうんでしょ?
841 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 02:31:59 ID:W4xqHZaY
>>840
PKは、能力研究→武将育成でパラメタUPというのがありますが、
70台から90台に化けるというのは、このこと?
それとも、武将編集のことかなぁ?
842 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 02:34:51 ID:TX0nQ3v1
そうです。
能力変動無しにしてもCOMの能力研究によって 『きっちり』 変動します。
843 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 09:18:09 ID:6zLfHNCU
糞すぎだろこれ
城奪ったら改善すべて破壊されるから奪って作り直しの糞作業
改善手動補修できねえ、城の耐久低すぎ、兵が残ってるのに耐久で潰れる城
米、金ある勢力潰しても自勢力にプラスされない
城に人口がない無尽蔵徴兵
なにをするにも改善必要
糞内政、糞計略、糞外交

何この近年稀にみる究極の糞ゲーゴミすぎる

844 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 12:25:19 ID:7OFeJjSI
>>843
まあまあそんなに怒らんと
845 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 13:41:51 ID:TX0nQ3v1
だって作品じゃないんだもん
金払うようなものでは一切ない
846 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 15:17:01 ID:qP93oSU+
>>843みたいなのも間違いなく糞だが、言ってることは全て正しいw
まあ今更だけどな
847 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 17:05:43 ID:pdxZboSR
>>846
何えらそうに言っちゃってんの?
ばかじゃねぇの?
848 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 17:25:37 ID:qP93oSU+
正月休みか…
849 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 17:32:33 ID:TX0nQ3v1
それももうすぐ終わりだぜ冬厨ども
850 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/05(金) 22:01:24 ID:FHYyZ1kd
>>848‐849
お前らのほうがウザッ
851 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 00:02:09 ID:Qx/1DLZ1
趙雲に抱かれたい
852 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 00:21:32 ID:vrXjlju/
子龍は満身これ胆なり
853 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 00:58:29 ID:ZdisAtTI
>>843が興奮しすぎて、文章がよくわからなくなってる件について。
854 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 01:34:57 ID:OH4m7/7C
糞さは伝わってくる
855 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 02:07:55 ID:dkCeTRUm
PC版の最上級特技の解放って…
無印だとスチル30個が全部なので全埋めクリアで解放だったけど
PKだとスチル30個以上埋めクリアしたらいいんですネ。
PKだとスチルは全部で49個あるけど、この内の30個以上でいいみたいです。
856 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 10:46:33 ID:ZJHkhW5y
お前らが戦国ランス薦めるからやってみた・・・

すっげぇーむずいよ・・・

857 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 15:19:22 ID:pZ1kO2oh
シリーズ重ねるごとに劣化がとまらないのは問題だな
858 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 15:37:57 ID:dcznIu27
視点のズームの直し方ってどうすればいいのでしょうか…
859 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 15:47:47 ID:dcznIu27
自己解決できましたorz
860 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 21:50:28 ID:fJzKniDi
http://yahoo-award.yahoo.co.jp/game/33.html
>パソコンで遊べるゲームソフトのNo.1を決めるのが「パソコン部門」

というわけでお前ら応援しとけよ

俺はイースに入れるけどw

861 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 21:58:01 ID:7cagXABV
俺もYsOに入れた身だが
現時点では三國志11が1位か…
コーエーの中の人も大変だな
862 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/06(土) 23:56:55 ID:7i2UxIUm
決戦制覇☆3つを半分ぐらいやったのですが
どれもむずかしそうですね。
どのステージが簡単ですか?
863 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 00:18:17 ID:V/Q5h09p
決戦制覇モードで難易度☆☆☆は7つありますね。
宛の戦い、易京の戦い、徐州の戦い、荊南平定戦、合肥の戦い、樊城の戦い、勇将集結

宛の戦い、勇将集結は、パターンがわかってれば簡単です。

荊南平定戦は、☆☆の南郡争奪戦でもそうでしたが、劉備軍と孫権軍の競争で
多少運もあるので何とも…。
あとのシナリオは、再度やっても「すんなり」クリアできるか微妙ですw

私は、攻略方法をwikiや攻略本で確認しましたが結局は、

自分で色々試行錯誤でクリアでした。
864 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 00:29:23 ID:fzy7vGN/
あっ今宛の戦い一回目でクリアでした。
ほかのステージは試行錯誤でやっていこうと思います。
ありがとうでした。
865 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 01:25:47 ID:iwX/JNmD
易京の戦いはキツイわアレ
866 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 03:07:20 ID:gK+qnswk
いろんな戦いがあるのですね。
867 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 12:21:53 ID:30QxRtEU
三国志初心者ですが…同盟を結んだ相手から攻め込まれる事ってあります?

今、袁紹と同盟を結んでるんですが…なんか信用できなくて…

868 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 13:19:05 ID:o8rJgNE9
攻めて来るときには、同盟破棄してきますのでご安心を
869 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 13:28:35 ID:30QxRtEU
>>868
ご返答、ありがとうございます。
とりあえずは大丈夫ということですね。
870 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 14:43:02 ID:yWX8cwEr
先生ー、

AIがひどすぎると悪評の11ですが、PS2版だとマシになっていると聞きました。

COMが少々アホなのはシリーズ毎度のこと。
PS2版なら11はそれなりにちゃんと遊べますか?

ようやく近所の中古屋に入ったもんで。

871 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 15:41:04 ID:iwX/JNmD
前田英敏 30歳 高卒

就職経験ゼロ

香水つけすぎ
社員を顎で使う自称課長
積み増しの数>就職
オレも早く就職活動しなきゃな…といいふらしているがその気無し
人間の基準が積み増しの数で評価
仕事ができない人間は社員だろうが見下す
自己中
唯我独尊
年金未納
親父は失踪
SIC、エロアニメ、AVヲタ
普通免許をもっていない
近眼
素人童貞
いつかバイト先に社員登用されると信じている(登用制度無w)
権力のある人間の後ろにいないと何もできない
バイトは作業放棄
同僚にあきれられている
872 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 16:03:32 ID:V/Q5h09p
パッチあてされているのならPC版でもPS版でもCOMの頭の良さは変わらないのでは?
PS版PKなら3月に出るので待つのも手ですヨ。

 

873 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 17:15:16 ID:zyvJ3XUw
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=275925
874 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 17:24:14 ID:APSL3orR
ハゲのせいで陳慶之がどえらい名将扱いされてる
875 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 17:38:30 ID:LmpIhpGM
予想通りのところに飛びました
876 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 18:05:25 ID:V/Q5h09p
陳慶之って、いにしえ武将のねw
 統率:91 武力:6 知力:90 政治:71 魅力:80 特技:白馬
 槍兵:B 戟兵:B 弩兵:A 騎兵:S 兵器:B 水軍:A

ところで、ハゲって誰なの?

877 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 18:20:26 ID:fwlAGHpO
陳慶之って武力が低すぎるから高い統率と白馬を生かしづらい。
それでも十分過ぎるほど強いけど。
878 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 18:24:11 ID:AYsT3bKQ
マウンリョクタソとセットで使うといいでつよ
879 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 20:17:24 ID:V/Q5h09p
あっ!
ハゲって 田中芳樹のことかぁw
陳慶之で調べたら田中芳樹の小説『奔流』が出てきた
今度、読んでみますかぁ~^^;
880 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 20:53:07 ID:fhcq7tkr
今日の大河ドラマみたく細かく分割された領国経営したい
881 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/07(日) 22:12:36 ID:30QxRtEU
たひたび質問、失礼します。

領土も人材も順調に増え、中原の平定も目前に控えた時の事です…軍団を編制していないのに、中途採用した武将が知らない間に出陣して、どっかに攻め入ろうとしました。それも、僅かな兵で。


これってどうにかなりませんか?
882 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 00:28:26 ID:0xuEnlZe
ここってNoCDパッチの質問とかしてもおk?
883 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 00:40:23 ID:87PEkIfZ
クソゲーツマラン事件でスルーしてそのまま忘れてたけどまだ続いてたのか。
パッチにPKでだいぶましになったのかな?
相変わらずのお値段だけど。
884 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 01:03:58 ID:A7gNU8TT
>>882
三国志11 改造スレ part3
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1151163820/
885 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 01:17:28 ID:0xuEnlZe
>884
ありまと
886 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 03:01:18 ID:Y6HgI6+W
おやおや。
887 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 03:03:46 ID:gMFikfPY
硬派だった肥が中華やチョンやにわかファンに媚びて落ちぶれていく様は見るに耐えない
もうここらでよか…

 

888 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 04:12:13 ID:A7gNU8TT
888
⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡ズザー
889 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 04:13:25 ID:aJ833BLy
こんな時間でも人いるんだな・・・
俺も音立てずにゲームしてるお^^
890 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 04:42:39 ID:4f2BNSnx
三国志11の攻略日記の様なサイトどこかに
ありませんか?
891 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 09:57:00 ID:vv4Y++uC
>>887
せごどん乙
892 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 12:54:08 ID:wX7VkxwP
11に限らず三国志は序盤が一番面白い。
中盤~終盤にかけては自国が強大すぎて
COMが相手にならなくなる。
序盤の群雄割拠の中で勝ち抜いていくところに三国志の醍醐味があるね。
893 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 12:59:18 ID:ksY3ui49
プレーヤーの都市数が増えるとCOMが優遇されるとかだと良いかもね
894 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 13:49:59 ID:fpsTgQrC
12発売まだ?
待ちきれないんだけど。
895 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 13:59:56 ID:AWpd53ak
そんな糞仕様やめてくれ
896 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 14:41:30 ID:T+TR9jIp
>>892
Ⅵの家臣団分裂とか
897 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 19:05:58 ID:59aYZSR/
降伏勧告が通じる条件がよくわからん。
孔融とか荊州南郡みたいな弱小や、劇中で降伏してる
君主じゃないと何があっても受けそうに無いのはわかったが…

まあ、施設と物資丸ごと奪えるようでないとやる意味無さそうだけど。

898 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 19:27:20 ID:yFLxyfZf
>>897
ソースがないので細かい部分はよくわかりませんが、
過去のシリーズでは曹操・劉備・孫堅・董卓・呂布あたりは絶対成功しませんでした。

11のガイドブック情報では君主の性格が影響したり(「小心」だと成功しやすい)、

その国との友好度も高いほうがいいそうです。同盟を結んだ状態でもいいとか。
他には帝を擁立していると成功率が上がることも確認できました。
899 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 20:20:19 ID:vTJQbOZ7
>>897
さすがにそこは施設物資配下無傷で丸ごと手に入るから安心すれ
900 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 20:59:09 ID:8a80bcgZ
最近始めたんだけどWIKIに眼力は英雄集結シナリオじゃ無意味て
書いてあったけど このシナリオ在野武将いないってこと?
901 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 21:04:23 ID:A7gNU8TT
英雄集結の在野武将は沢山居るよ
902 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/08(月) 21:37:17 ID:8a80bcgZ
>>901
ありがとう 逆の意味てことだったか・・
集結シナリオて 寿命死がほぼ無さそうだから 戦死多いでやり直そうかな・・多いにしたらやっぱ死にまくるのかな?度々質問してすいませんです
903 名前:897投稿日:2007/01/09(火) 00:54:00 ID:11EwoxS/
>>898>>899
ありがとうございます。

施設破壊や城を囲んで締め上げていって屈服させるのでなく、

弱小勢力に手を差し伸べる振りをして頂いちゃうということですな。
904 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/09(火) 01:21:13 ID:XRi0DCHY
ちょw張遼登用したら知力95だった
でも何か違和感あったので編集で15下げた…
能力研究イラネ、もしくは特技だけで良いと思う
905 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/09(火) 03:27:39 ID:2CvCJiE5
そんなに増えるのか。
906 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/09(火) 03:50:35 ID:L27Rl3zl
そこで俺は考えた。
お気に入りの女性武将だけの新勢力を作って能力研究で育てまくる。
これは絶対楽しい。
907 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/09(火) 10:20:11 ID:mEx8sgab
おんなのこ同士だけだと子供は生まれないよ
908 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/09(火) 15:16:56 ID:OZtTQ66X
>>906が男君主役で登場なんだろ?
909 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/09(火) 16:43:29 ID:TP1NIvxN
>>906
西遊記でそういう国が出てきて玄奘を誘惑する話があるな
910 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/09(火) 17:13:22 ID:5t7I5Orq
>>906
夢の中で見えた『モテモテになる呪文』を唱えると、本当にモテる…とか言ってたおやぢを思い出した
911 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/09(火) 17:49:15 ID:HwI0+7i2
>>910
シークルシークル
912 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 01:03:53 ID:R+uHJxOV
馬超能力高すぎ
一昔前は1位・呂布 2位・関羽 3位・張飛だったのに
最近は張飛抜いて3位にあがってきてる
正史にはそんな活躍の場面無いのにおかしいぞ
913 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 01:05:08 ID:+qYFuxTi
かなり初期のころの三国志を昔プレーして最近11買ってプレーしたのだが、時間がかかり結構しんどい
こまかくなったの良い事なのかもしれないけど…なんかサクサク進まないのでしんどく感じる
昔の三国志は単純なかわり、あまりストレスを感じなかったような…
914 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 01:41:25 ID:AFDS+EQi
委任国に疫病、いなご連発してモチベーションガタ落ち
残す敵は袁紹のみ!という状態から、一ヵ月はプレイしてないなぁ
915 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 02:44:16 ID:B1pOh3db
疫病(いなご)→左慈のコンボは年中行事みたいなもの
916 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 03:46:34 ID:69B4m/pP
そういえば、袁紹とかってよく最後まで残るなぁ。
917 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 04:30:44 ID:1BDgy9bh
昨日買ったんだがなんか操作が前作よりややこしくなった感が。
918 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 13:49:39 ID:eowIQSiC
Wiiでも出るのね
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/12/24/104,1166945321,64922,0,0.html?ref=rss
919 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 14:08:58 ID:wqw9aRYv
>>916
袁紹が健在のシナリオだと、河北の勢力で始めない限り後回しにしがちだね
川渡って攻めにゃならんし
俺の場合公孫サンが河北平定してたから、袁紹とはやりあわなかったけど
920 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 16:53:49 ID:1BDgy9bh
あれ?今回ってもしかして一人の武将になりきって進めることできない?
921 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 18:11:02 ID:69B4m/pP
>>917
前作って10だよね?
10の方がややこしくなかった?
922 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 19:26:30 ID:aOQqTBCU
>>920
今回は君主のみだぜボウヤ
923 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 19:35:16 ID:1BDgy9bh
>>921
ごめす。前は遼来来の武将プレイしてたからやりやすかったんだとオモ

>>922

ぎゃあああああああああああ
924 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 19:53:33 ID:FsGa46iI
>>923
ヒント:タイトルのところで上上下下左左右右×○って入力
925 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 20:26:43 ID:Ag133Vea
いまどき10290円ってなんて非常識な。
926 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 20:42:46 ID:DQIIgum0
つーかあのリモコンでどうやるんだ
927 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 20:44:14 ID:4S4NY9GU
>>916
公孫度しかプレイしない俺は、袁紹は200年頃までには必ず滅んでるな。
好きな勢力でプレイしない限り、最後までやる気起きないしから仕方ないが。
変わりに絶対残るのが孫権で・・・水上戦がダルい
928 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/10(水) 23:55:45 ID:Eiazy1YC
PS・Wii版PKが出ると攻略本も出るのかなぁ…
PCPK版では攻略全書というタイトルだったけど…(ry
929 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 01:31:55 ID:eca0a7B+
この前電気屋行って、初めてしったんだけど、
Wiiってリモコン以外にちゃんとしたコントローラあったんだな。

てっきり多人数プレイするときも、一人ひとり、リモコンもってやるのかと思ったよ。

930 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 01:35:49 ID:Pw0tT8A0
>>916
炎症先に潰した俺は何なんでしょう?

劉備でプレイしてたらいきなり同盟破棄して攻めてきやがったんで滅ぼしてやりましたw


顔良と文醜もついでにゲト
931 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 02:11:20 ID:HwgIjabt
孫策軍の中に大僑率いる衝車部隊を見かけて笑った。
案の定、霹靂で周囲の部隊を適当に攻撃してたら、こちらに辿り着くこともなく消滅してしまったw
やわらかいことマシュマロのごとし…
932 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 14:45:22 ID:0bu88tWf
君主プレイ難しいなぁ
みんなは君主プレイの場合って主要都市以外は委任してるの?
933 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 15:13:37 ID:N+70bdpx
>>932
11の場合そうしなきゃ行動力足りなくなる
前線とその背後の都市5~6箇所残して後は委任
934 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 16:09:49 ID:kF37DnsB
洲ごとに統一しては新規でプレイ
同じ地を内政するのはだるいんだよな
建築毎回場所決まってるし・・・土地の整備が出来たら違うんだけどなぁ
935 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 17:56:27 ID:eca0a7B+
一回クリアするとやる気起きなくなる。
昔は結構繰り返しやってたもんだが。
936 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 19:14:53 ID:Zu39m4Bi
末期になると主力部隊が騎兵だけで編成されてる罠
937 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 19:29:34 ID:aWodmWi2
平原~南皮間くらいの距離でしか混成させられん
938 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 20:22:56 ID:kF37DnsB
皆さんシナリオデータ弄ってますよね?
どんな感じか見せて頂けませんでしょうか?
939 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 22:12:37 ID:1tXrId2l
はあはあ!!
今、息子(6つ)と一緒にこのスレをいつも見ています^^

ハアハア 妻とセックスしながら見てるぜz


はあはあ

きもつぃぃーーー

ヒャッホー!!!
はあはあ
今俺は袋のヴィックにPS3買う為にならんでんだよクズ
パツイチ決めたらはあはあ…
見させてもらうぜ
本当にアホなピザだな
うっ
940 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 23:19:23 ID:P0u7SggO
一騎打ちが全然起こらなくてむかつくわ
昔は関羽が顔良文醜他3人とかを一気に討ち取っていたのに
941 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 23:36:03 ID:N0kSVVK0
農地を穀倉で挟んだ場合、収入が1.5倍×1.5倍になるかテストしてみたんだけど
ならないみたいだねぇ…

……┌─┐

┌─┤農├─┐
│倉├─┤倉│
├─┤農├─┤
│農├─┤農│
└─┤倉├─┘
……└─┘

↑↑↑こんなの結構作ってしまったよ…市場も… orz

942 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/11(木) 23:44:59 ID:kF37DnsB
ご愁傷様です^^;
943 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 00:51:15 ID:YkJxsgIC
2007年01月11日
コーエー、CNEC社を通じて中国PCゲーム市場に本格参入

2007年春に発売する第一弾のタイトルは、このたびのCNECとの提携を記念して、

中国でも人気の高い題材であり、コーエーの主力商品でもある
歴史シミュレーションゲーム「三國志」シリーズの最新作『三國志11』となります。
944 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 01:59:36 ID:h/AV9d/W
いまさら出してもなー
とっくにコピって遊んでるからいらないんじゃね?
945 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 02:10:04 ID:cGGK36FM
っていうか三国志11を出すのか。
946 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 03:04:46 ID:h/AV9d/W
あー、違法コピーの撲滅も企図ってなってるな、でも無理じゃね?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070111/koeich.htm
947 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 13:48:56 ID:atzRh8zg
なんていうか一番最初に三國志11かよってね
948 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 14:19:42 ID:OzlOdFp4
金・兵糧が必要な港・関所と必要じゃない港・関所の違いってなんでしょうか?
949 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 14:51:32 ID:z0P0e1uU
>>948
所属してる都市圏じゃねーの
950 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 15:00:37 ID:HHY77eb5
「補佐」持ちを副将にしても効果ありますか?
951 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 15:28:43 ID:qY0xAHrZ
>>948
所属武将には金、駐屯してる兵士には兵糧がいる
>>950
無い。微妙な能力の奴が多いので、能力研究で鍛え上げると良いかも
952 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 16:20:54 ID:alh3WEBV
盧江の下の港は盧江所属で、すぐそばの北東の港は寿春所属で
寿春なんかが空白だと所属港は物資が減る一方ってことか
953 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 16:21:15 ID:yjFToKkZ
げ・・・補佐餅を良く副将にしてて支援全然しねーなwと思ってたらそう七日www
他にも主将じゃないと効果を発揮しない特技ってどんなのあるんだろ?
他の特技も層だったら今まで無意味な事して滝がする・・・
954 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 16:32:44 ID:nzSWyUXv
ところOPのカレンの服装はなに?
955 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 16:45:01 ID:XpD+2c4k
>>953
主将・火神、副将・藤甲のコンビは、
藤甲の長所(攻撃ダメージ半減)を活かしつつ弱点(火のダメージなし)も補えるが、
逆に、主将・藤甲、副将・火神のコンビは、火のダメージを受ける
…というのがあるよ
956 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 17:26:03 ID:e2BwLH66
>>943
中国版は中国マンセーがより顕著になるんだろうな・・・

日本版でも倭国からの貢物の使者が「このくらい当然の事です」と言う位だから

中国版では倭国はどれほどヘタレ扱いされるんだろう・・・

中共マンセー企業の真骨頂だな・・・

957 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 19:02:20 ID:cGGK36FM
特技って大体主将にしないと意味無いのか。
958 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 19:33:36 ID:qY0xAHrZ
いや、たしか補佐と火神だけだった
959 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 22:48:18 ID:0/xjImBW
そういえば籐甲+火神の場合、火計の威力増加もなくなるの?
960 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 23:08:09 ID:GadYlIFG
どのシナリオが面白い?
961 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/12(金) 23:29:12 ID:zcAlMuUE
…パッチつけないほうがオモシロいと思った俺は末期ですか?
962 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 00:46:19 ID:YqcBrC8a
8みたいにシナリオいっぱいあればいいのに
963 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 01:46:46 ID:0dtMq6ut
三国志11で一番遅く生まれる史実武将って誰だっけ。
964 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 01:48:50 ID:VEVRTXUU
司馬炎かな
965 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 02:11:36 ID:bCFS1gNL
>958
りがと
966 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 02:21:36 ID:E1lPzijW
>>963-964
司馬攸だよw
ちなみに、司馬攸は248年、司馬炎は236年生まれで、
死亡予定年が最も遅いのは、王戎の305年
967 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 02:53:10 ID:PTKH8EyK
後の天智天皇である
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/01/13(土) 03:05:44 ID:J2honDak
竹林の七賢 王戎
969 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 03:07:17 ID:bCFS1gNL
・・・後の「ちんちくりん」の語源である
970 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 10:18:58 ID:t7bojz+1
11と10ってどっちが面白い?
971 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 10:36:34 ID:bCFS1gNL
10の個人プレイと11の似非RTSは好みによって分かれるわけだが
太閤など個人プレイ好きの俺でもⅩはちょっとね^^;

と言った感じです

972 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 12:31:46 ID:+AbsYUTM
11やり始めた頃は、最低のクソゲーだと思ったが…領土を拡大して誰をどの都市に配置するのかを考えるのが面白くなってきた。
戦闘もこのくらい単純な方がわかりやすくていい。

10の場合、やることが多すぎて、めんどくさいだけ。

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/01/13(土) 13:28:01 ID:J2honDak
11も面倒くさい
10は戦闘も簡単すぎて楽しめない
9は今プレイするには古すぎる

12に期待

974 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 15:10:32 ID:yFDdb5My
今やっと初クリア。>>972氏が言うように確かに戦闘は解り易くて良かった。
しかし、やっぱり長い。建寧や雲南遠すぎる。
975 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 16:25:06 ID:ARpoUI9v
11にはまって9やったけど古くてめんどくさくて似たような信長革新やったけど戦国時代はあんまり詳しくないし11がやりやすかった
976 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 16:31:53 ID:WVOQ5UI3
あずみをパクった雇三嬢には萎えました。なぜ堂々とパクるのですか?
977 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 16:32:09 ID:fRuTnuwG
今作の能力総合1位って曹操でいいんだよね?
古武将除いた場合2番目って誰?
978 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 16:48:10 ID:Bqx7AtVa
やっぱ軍師系で、武力もある程度高いのが総合力高くなるな。
wikiのデータ見る限りは周瑜あたりじゃないかな
979 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 18:30:59 ID:E1lPzijW
各能力合計でのトップテンは、
 1位:曹操、2位:周瑜、3位:司馬懿・陸遜、5位:関羽
 6位:孫堅・鄧艾・呂蒙、9位:姜維、10位:孫策
です。(※いにしえ武将は除いてます)
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/01/13(土) 18:33:57 ID:J2honDak
孫堅・孫策が意外。

姜維は能力高過ぎ。まー、演技準拠だからしょうがないか。


関羽も・・・統率力と政治力が高過ぎだ
981 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 18:58:20 ID:umWQFSWg
魏のファン?
982 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 19:16:44 ID:Bqx7AtVa
COMのアホさに今度ばかりは頭にきた。
敵が関を通ってギョウへ攻めてきたので、その関を落としたら何故か北へ戻り、そのまま東へグルーッと北平(だっけ?)の方を回って攻めようとする。
その調子でこっち到達するまで何ヶ月掛かるんだぞ、と…orz
983 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 20:19:12 ID:uZZM4TXS
10人中、呉5人、魏3人だからなぁ
演義準拠ならベストテンは全員蜀の武将になるだろw
984 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 20:58:06 ID:+Husg1OE
前田英敏 30歳 高卒

就職経験ゼロ

香水つけすぎ
社員を顎で使う自称課長
積み増しの数>就職
オレも早く就職活動しなきゃな…といいふらしているがその気無し
人間の基準が積み増しの数で評価
仕事ができない人間は社員だろうが見下す
自己中
唯我独尊
年金未納
親父は失踪
SIC、エロアニメ、AVヲタ
普通免許をもっていない
近眼
素人童貞
いつかバイト先に社員登用されると信じている(登用制度無w)
権力のある人間の後ろにいないと何もできない
バイトは作業放棄
同僚にあきれられている
985 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 20:59:30 ID:3iCV3mFE
とうとう趙雲がベストテンからもれる時代になったのか・・・
しかし、呉好きから見ても最近の呉将の厚遇は凄いと思う。
董襲や陳武でさえ80代後半の武力、周泰や太史慈の特技。
昔とはえらい違いだ。
986 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 21:09:32 ID:t7bojz+1
姜維のどこがベスト10入りするんだろ?
987 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 21:11:57 ID:dldUll0d
ヘロイズム
988 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 21:15:30 ID:E1lPzijW
続いて、11位~20位だと
 11位:羊祜、12位:陸抗、13位:趙雲、14位:諸葛亮・孫権・魯粛
 17位:徐庶、18位:程普、19位:張遼・劉備
なんですヨw
989 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 21:58:40 ID:PJesR6pU
3位がリクソン・・・?
990 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 22:38:49 ID:RB3Q+xM7
ガリクソン?
991 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 22:59:05 ID:fRuTnuwG
㌧クス
一時期は趙雲3位って時もあったよね。懐かしい。
しかしキョウイってこんな強かったっけか…
992 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 23:04:01 ID:lGD3EL/b
>>983
十分すぎるほど演義準拠だろ。
演義準拠じゃなければ武力上位を蜀が占めるとか諸葛亮が知力1位とかありえないし。
993 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 23:13:38 ID:E1lPzijW
さて、そろそろ次スレ…ということで立てときました♪
一応「三国志」でも「三國志」でも検索してヒットできるようにしましたヨ
…と言っても、2chの存在すら怪しいですがw

【三国志11】三國志11part29【むむむ…】

ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1168697202/
994 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 23:16:48 ID:uZZM4TXS
>>992
アンチ蜀、アンチ演義派が頑張れば今後、更に蜀武将の能力低下は進むだろうさ
でも中国でも諸葛亮や関羽は人気あるから難しいかな
995 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/13(土) 23:17:27 ID:HB+WQ3Dy
>>993
996 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 00:40:10 ID:Oh5XIFMh
>>993
997 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 00:40:45 ID:Oh5XIFMh
>>993
998 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 00:41:45 ID:Oh5XIFMh
>>993
999 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 00:42:17 ID:Oh5XIFMh
>>993
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2007/01/14(日) 00:42:55 ID:Oh5XIFMh
>>993
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
合計 -
オンライン -
昨日 -
今日 -
■ メニュー
FAQ
| └ Q&A
内政
| ├ 技巧研究
| ├ 能力研究
| └ 武将育成例
戦争
| ├ 兵科
| ├ 一騎討ち
| ├ 支援攻撃
| └ ダメージ検証
小ネタ


■ 武将データ
史実武将(簡易版)
| ├ ア行
| ├ カ行
| ├ サ行
| ├ タ行
| ├ ナ~ラ行
| ├ 詳細版(wiki外)
| ├ 能力値
| | └ 素質盛衰表
| ├ 血縁
| └ 親愛・嫌悪
├ おまけ武将
| ├ いにしえ武将
| ├ 水滸伝武将
| └ CS版限定武将
都市別未発見武将
マスクデータ







更新履歴

取得中です。




サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです
(C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.