2chスレ過去ログ > 三國志11part38 > 後半

501 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 16:57:29 ID:nwgtBKck
やっぱ通常攻撃にも対応してる神将が一番強いよな
遁走つければ呂布を超える
502 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 16:59:04 ID:0G65pJEZ
>>499

一騎撃ち発生するの怖いから私は戟か弓だなぁ・・・。

数部隊まとめて攻撃できるのがなんか知将っぽくてイイ!
503 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 17:00:24 ID:yugEqgft
>>502
育てて適性上げればその方がよさげですなぁ。
504 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 17:28:31 ID:r3OcyuJ1
孔明の嫁をかっさらってきて兵器じゃだめ?司馬懿カットイン
505 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 17:28:43 ID:0G65pJEZ
>>503

(´・ω・`)つ副官

506 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 17:28:46 ID:wejP4OQx
これって史実イベントの発生率どのくらいでしょうか?
9以前は余りイベントが発生せず、開始数年で史実とは違う様相になってた覚えがあります。
10はイベント発生率が高く黄巾の乱シナリオで始めても、張角死亡・黄巾滅亡→群雄が各地に散らばる→何進死亡・董卓入京→曹操出奔・反董卓連合結成→洛陽遷都→董卓暗殺くらいまでは、数年のうちにイベントが立て続けに起こって史実をなぞっていた覚えがあります。
11はどっち寄りですか?
507 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 17:31:41 ID:0G65pJEZ
>>506

ttp://3594freak.com/event-s00.html


条件整えば普通に発生するけど、自分担当でないと発生しないのとかもあるからなぁ・・・。
508 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 17:35:24 ID:wejP4OQx
>>507
ありがとうございます。9以前と10の中間くらいの感じですかね
509 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 18:04:59 ID:yugEqgft
>>505
S級適正を1部隊に2人だなんてそんな勿体無い
510 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 18:23:46 ID:0G65pJEZ
>>509

それぐらい奮発してもCOM相手では圧倒的w

511 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 18:34:27 ID:nwgtBKck
終盤にはS持ち武将なんて腐るほど余るだろ
512 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 19:01:35 ID:ieZdnZkG
                           ・∴゚
                。゚・                 。・          ⊂ヽ
                       ゚・                        ):)
           ゚∴。                          ∴・     ι′
                       :∩
                   ∴   ヽヽ
             ∴゚・        ι′          。・∴
          ゚                    ∴
         ・∴゚・∴。   ・∴゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴             。
      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。    。・
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    ・゚・∴。・∵。  。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴   ゚∴・゚∴・。゚
   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚  :∩    ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!

513 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 19:06:54 ID:gahQgubm
ニコニコの影響で公孫?の特技に火神つけてるのは俺だけじゃないはずwww
514 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 20:16:57 ID:VxN+iNbc
諸葛孔明の祠の隣にスタバがあるなんて
http://www.shogyo-shisetsu.jp/article/mutter/img/mutter164d.jpg
515 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 20:17:37 ID:1rNV3Ffw
孔明もコーヒーが飲みたいのさ
516 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 20:18:54 ID:/wXuYBok
PKって評判いい?
517 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 20:20:04 ID:yugEqgft
>>510
>>511
一箇所に沢山名将集めるとなんか気分乗らないんだよね。
満寵は汝南で、郭ワイは涼州で、代県に田預、江夏に文ペイシフトは外せないw
518 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 21:57:21 ID:L8Gs8fA5
覇王とか鬼謀とか百出みたいにゲームバランスを一気に崩すようなド派手な特技でなくて
一つ一つはすんごい地味なんだけど3つ一緒にすると渋~い効果を生み出す組み合わせを探し中です
知ってる人、何か教えてくださいな
519 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 22:03:09 ID:HMV5Gbg2
>>518
乱戦、急襲、不屈でゲリラ部隊みたいな?
520 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 22:12:02 ID:yugEqgft
沈着、規律、反計でアンチ計略部隊
藤甲、金剛、戟将で超硬い戟部隊とか
乱戦、猛者、槍将あるいは疾走、猛者、騎将で高確率負傷部隊とか
補佐、射手、連戦でマルチ援護部隊とか
521 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 22:43:28 ID:ZmdjxZCH
前スレにも書いたけど
軍楽台港の近くに立てた後、
弓S(弓神、弓将が望ましい)+金剛+詩想で港の前に陣取って乱射しまくり。
水上からの攻撃は弱いからガンガンはじくよ。うざい港攻撃はこれで解決。
関でも同じことができる。
522 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 23:06:19 ID:nwgtBKck
運搬・解毒・踏破で輸送のスペシャリスト
心攻・急襲・昂揚の槍部隊で永久機関
523 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/13(木) 23:58:18 ID:L8Gs8fA5
輸送のスペシャリスト渋っ!需要あるのかな・・・
高確率負傷部隊は痺れますねえ
一騎打ちも仕掛けて何が何でも負傷させてやる、みたいな感じで
やってるうちに目的が違うゲームになっちゃいそうで、ゾクゾクしてきた
524 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 00:11:35 ID:qBPIiEr1
藤甲だからって敵が火計ばかりしてくるかと思ったらそうでもないね
しかしガッ㌧兀ステがひどいな・・・w
つかこの面で10代はねぇだろw
525 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 00:25:23 ID:ST3CiLhq
特技つながりで思ったんだがお前ら「この武将にこの特技はおかしいだろ」っていうのある?

俺はいにしえ武将だが岳飛に洞察ついてんのはどうかと思って勇将つけてる

526 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 00:59:54 ID:D2c/0Gnj
Wii版買ってみようかなと思ってるんだけど、Wii版も敵AIはご察し下さい?
527 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 01:05:49 ID:PRoxXkIB
>>525
俺は徐盛は当然コレだろってことで築城にした
あと徐庶。
精妙ってそれは可哀想だろってことで鬼謀に変えておいた
これで蜀三大軍師鬼計略部隊
まぁどっちにしろ馬謖が登場したら別の舞台にサヨナラなんだが…
虚実にしたキョンが出るまで内政要員哀れ徐庶
528 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 01:12:47 ID:ST3CiLhq
>>527
たしかに徐盛は築城のがいいな

あと賈クが反計じゃ弱すぎないかと思って虚実にしてる。生姜も反計じゃしっくりこないんだけど合うのが思いつかん

529 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 01:21:09 ID:HvI9JICZ
似合わないわけじゃないが韓信の強行はなんか可哀想
知謀系も武力系もピンと来ないんだよなあ
530 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 01:34:21 ID:3243g/nq
>529
独自の計略が使えれば良かったのにね、水攻めとか。
もしくは川を背にすると攻撃力アップとか。
531 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 01:37:35 ID:ST3CiLhq
背水とかあってもよさそうだけどな。覇王があるんだし
532 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 01:43:35 ID:PLl0Hf6K
せっかく駆け引きが面白いんだから
やっぱ飛将やら神算やらといった無条件で全て上、みたいな特技は要らなかったな。
某カード漫画でいう「ブルーアイズホワイトドラゴン!」的な大人気なさがある。
533 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 02:01:35 ID:tQiAimZb
>>518

味方も敵も全ての特技全部なしにしてプレイしてみ。

発展後の能力育成のみで遊ぶと結構おもろいよ、いつにもまして特技が特技っぽぃw
534 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 02:40:01 ID:IQHcEx57
>>533
それ、斬新
戦略戦術が表裏一体で面白そう
535 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 03:18:12 ID:zdpxq8G5
韓信・・・強行+駆逐+心攻
賈ク・・・虚実
郭嘉・・・反計
姜維・・・親羌
周泰・・・護衛
羊コ・・・名声
杜預・・・発明、能吏、強行
陸抗・・・築城、鉄壁

こんな感じかな。

羊コと陸抗が精妙ってのは酷い。
536 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 03:51:29 ID:ST3CiLhq
姜維…駆逐(疾走でもいいが強すぎ?)
杜預…強行
羊コ…仁政
陸抗…機略
徐庶…機略
馬忠(蜀)…心攻
田豊…深謀
諸葛セン…名声
陳到…騎将

こんな感じにしてる

537 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 04:05:00 ID:tQiAimZb
呂布が武力97の武将(水滸伝)を開幕一撃。
呂布+貂嬋+呂玲綺vs林沖+武将+張闓で確率100%で受ける気満々なCOMだけにワラタw

ちなみに方天画戟と赤兎馬持たせてるけど、やっぱし武器の威力なのだろうか。

まぁ他のに方天渡しても方天の威力でかいの解るからやっぱしなんか追加補正あるのかもね。
538 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 05:52:53 ID:1G9Y1cFP
呂布は飛将も悪くないのだが一騎撃ちで補正がかかるって特技があればよりらしいと思うんだ
えーっと無双とか?
539 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 07:03:21 ID:UI3ka3ed
じゅうぶん補正かかってるからイラネ
540 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 07:12:56 ID:pn0XW52X
   
541 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 07:53:10 ID:uz05g/Qw
呂布相手に一対一で一騎討ちに勝てる武将はいないだろ。
方天画戟を取り上げれば話は別だけど。
542 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 08:44:03 ID:NL/gU+g8
武将個人が弱いと「もっと個性を!」ってなるし、
強いと「やり過ぎ!」ってなる中で
今回の11はバランスがよくできてると思う。

もっとCOMが手強く動いてくれれば完璧だった

543 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 09:58:38 ID:JO4Cy0cr
・武将にあった兵科で出撃する。
・特技の組み合わせをちゃんと考える。
・どう考えても敵の来ない後方に兵を5万もおかない。
・攻めてくるときはせめて互角以上の戦力で来て欲しい。
・戦法はガンガン使ってくれ。

これらが改善されるだけで3割は面白くなると思う。

まだいっぱいあると思うが、それほど難しい修正でもないだろうに
パッチださないもんなあ・・
544 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 10:45:53 ID:TWctSop2
>>525
韓信…強行→虚実
白起…闘将→埼角

夏侯惇…騎将→補佐

司馬懿…深謀→看破
司馬炎…無し→徴収
カ充…百出→徴税

カン沢…論客→指導

全ソウ…強襲→富豪
孫権…指導→造船
呂範…造船→補佐
魯粛…富豪→論客

こんな感じ。

545 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 10:47:56 ID:ByFXjQ27
>>543
「暇になると内政や軍備、軍略に励む代わりに
無作為に都市の周囲に砦や櫓を建て始める」アレも要修正ポイントに加えてください。
546 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 10:51:45 ID:uz05g/Qw
>>543
わざわざ適正Cの兵科で総勢20000にも満たない戦力で150000の城に攻め込んでくるとかな。
間違いなく嫌がらせ。
547 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 10:57:34 ID:TWctSop2
15万の兵を一箇所に集めるよか5万づつ3箇所にふりわけて守る方が面防御では効率的なんだが
そんな事しなくてもわざわざ15万の城に攻めてくるのがコーエーのCPU(上級)

15万の兵を一箇所に集めたら兵糧確保の問題上速攻で戦役を開始して攻め始めるべきなんだが

そんなことしなくても兵糧が賄えるし、結果ジックリ腰を据えて戦えてしまうのがコーエーのCPU(上級)
548 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 12:30:28 ID:JO4Cy0cr
まだあった。

・一線級の武将を後方に置かない。


黄忠が後ろのほうで運搬なんかしてると萎え萎え。
549 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 12:36:53 ID:OAppkvWK
孫策で初めて最終的に袁尚と天下二分になったんだが
顔良と文醜が北の最果てで軍団長やってた時は萎えたな
押し込んでいけば出て来るんだろうけど
550 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 12:58:18 ID:zdpxq8G5
曹操に成都まで奪われてるのに、雲南から一歩も動かない張任とかアホかと。
551 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 12:59:07 ID:qBPIiEr1
あと城を攻めるのに兵を殆ど持っていってその間に攻められるとか
さらに何が何でも引き返さないとか
552 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 13:28:17 ID:EdHJumiX
改善すれば売り上げに影響しそうなものだけどな……
553 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 15:15:37 ID:ViSu3i/7
複雑にすればするほどCOMは馬鹿になるからなあ
11は小画面で戦闘だけを、マルチプレイで対戦するのがベストかもしれない

三国志戦記3を作ったらいいんじゃなかろうか

554 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 15:30:37 ID:tQiAimZb
>>553

三国志戦記3作ってPC+コンシューマ版も出して欲しい、対戦は共通ネットワークで。

でアイテム課金でゲットしたカードはデータとしてだけでなく、ちゃんと自宅配送される
仕組みがあれば参加しやすいんだが。

遊んでみたいけど、俺ゲーセン通い詰めるほどの歳でもねーし。

夜間も自宅で出来れば便利じゃね?w
555 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 15:32:04 ID:tQiAimZb
ごめん三国志大戦と勘違いした。
夜勤で寝てたからいま起きたばかり・・・寝ぼけてるようだ、逝ってクル。
556 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 15:36:37 ID:ViSu3i/7
>>555
気にするな、三国志大戦が出てから三国志戦記の話をしても
大戦で返されることのほうが多いから慣れてるよ・・・

挑発で引き込んで包囲一斉攻撃してから突撃で押し込んで

側面攻撃して壊走させたところに火をつけて
孔明の策ごっこ
三国志戦記もいい作品なんだけどなあ
557 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 15:37:28 ID:tQiAimZb
追伸

全キャラの特技消しスタートで上級クリアして超級も同じように昨日始めたが・・・結構キツいwww

558 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 15:41:50 ID:tQiAimZb
特技全くないと、かなり昔の旧作っぽい戦闘で別の意味で新鮮。
一斉攻撃や軍事施設のありがたみがかなり増します。
559 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 15:49:39 ID:gk9rozOh
なんか話聞いてると結構面白そうだな。やりたくなってきた。
その調子でインプレッションを頼む。
560 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 16:59:17 ID:XB4ujT5E
>>549
陳留の李典井らん部隊に呂布が突撃してきて、一発で李典が呂布の捕虜になった。
あわてて呂布部隊を集中攻撃で壊滅させ李典を救ったけど、
城に李典は戻ってこなかった。
数十日後、行方を追跡したらいつの間にか李典が僻地の太守になっていた。左遷されたのかな?

古武将を全員投入してプレイしてるんだけど、隣国洛陽に呂布、項籍、白起、張遼、張良がいると恐怖倍増で攻めるどころか内政してても緊張するね。

561 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 18:15:49 ID:vpxglKES
   
562 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 20:09:29 ID:YMsFEUYX
これ戦法の成功率って何が関係してるんだ?
ふだんは75%なのに急に85%とかになったりするんだけど。
563 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 20:48:27 ID:Bta8kcNo
地形
564 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/14(金) 21:05:17 ID:YMsFEUYX
地形で変わるのね。
あんがと。
565 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 00:20:52 ID:riALjPsW
張飛は10(もっと前から?)で既に独特の口調なんだけど
呂布や袁紹が無個性な真面目口調なのが驚きだった
11じゃ独特の尊大な口調だけど、ほんの一作前まではそうでもなかったんだなって
まぁでも、その個性付けも今の肥のあり方を考えると
無双から持ち込んだ個性みたいにも思えて、褒めていいのか分からんな
566 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 00:52:39 ID:wDk5+pHD
無双から持ち込んできたらチョウコウとかやばいから
567 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 01:03:56 ID:H8lFxgr1
孔明は「わわわ」の方がいいな
568 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 07:48:22 ID:nwovrO/w
ugiuygg;l
569 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 07:53:40 ID:wDk5+pHD
CPU同士だとよく同盟破棄して攻め合ってるけど
自分がプレイしてる勢力に対してはCPUって同盟破棄しない?
570 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 08:47:20 ID:machCs3r
超級はわかんないけど、上級でやってる分には破棄されたことないな

それより薙刀兵の上手い活用法を教えてほしい。

馬の大群はあっても槍だけってCOMはいないし、
マス移動も複数攻撃も他の兵科でもできるし
やっぱりみんな城の守備用兵科って扱いなんかな?
571 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 09:01:58 ID:eDlU4WrW
>>570
薙刀兵? なにそれ?
戟兵のことか?

戟兵はかなり使えるぞ。かなりの高確率で、撃破部隊の敵武将を

捕縛してくれる。

捕縛を持っていない時の貴重な敵将捕獲手段だな。


とはいっても、馬・強運持ちは捕獲できないし、捕縛に比べると
確実性には欠けるが…それでも他の兵科よりは捕獲率は高い。
572 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 09:12:00 ID:f+Kdn381
>>570
弓兵より乱戦の中でも使い易いと思うから前線で一番兵装備蓄してたりするな
もちろん槍とかと組み合わせてなんぼなんだけど。
571のいうように捕縛率も高いしね

しかし戟を薙刀と表現するのはなんだかすごい発想だねw


573 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 09:21:17 ID:machCs3r
レスthx!
クルって周囲を攻撃するからずっと薙刀って思ってた・・・(/ω\)
あと前線で活用してなかったから捕獲率が高いって知らんかった。
いろいろ使い道があんだね
574 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 09:47:38 ID:oSUX+BBj
ゲーム内のヘルプみれば陣形特典わかるだろーに。
基本知らん奴多いのか。
575 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 09:50:58 ID:eDlU4WrW
でも戟兵はなにがイヤだって、敵に回した時のカキーンだなw
捕縛持ちの馬部隊で、とどめとばかりの通常攻撃を防がれた
日には…

大盾、矢盾を開発済の敵戟部隊がいるだけで憂鬱になるぜw

(寿春を防衛する時は、特にウザイ)
576 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 09:56:46 ID:i84pUjuV
こっちが騎馬部隊用意するとCOMは槍部隊出して来ないか?
あと、南方だと馬を用意していない都市が多いから、戟兵だけで行く場合もある。
577 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 09:58:15 ID:fRxGELp1
HP作成者ですw
私の三國志11の外での戦い方ですが…
 (1)敵を撹乱させる
 (2)連撃、補佐、火矢など追加効果のある攻撃を行う
 (3)壊滅させるときは、できるだけ捕虜にする

(1)は、計略専門部隊で、部隊には計略成功率の高い神算、傾国、虚実などを入れる。

 計略部隊が、居ないときや失敗したときは、以下の方法をとっている。
 a. 槍兵戦法の螺旋突き
 b. 「疾走」持ちを入れた騎兵隊
 c. 「猛者」持ちを入れて、敵部隊を移動させる戦法を行う
(2)は、敵をより早く壊滅させるため。
 このとき、側には軍楽台があって、気力を補いながら戦法攻撃を行う。
 そのためには、築城持ちで、施設を創る専門部隊の騎兵隊(兵は8000程度で十分)がお勧め
 この軍楽台創設部隊は、前線で戦わなくてもいい
(3)は、ゾンビアタック防止のためで、捕縛持ち、戟兵でトドメ
 捕虜にした武将で、配下にしたい武将がいるときは、脱獄防止のため
 拠点には入らず、忠誠が下がるのを、拠点の側で待つ。
 (拠点の側で待つのは、兵糧が無くなりそうなとき輸送で補給するため)
 また、拠点の側で待っているときは、気力を補うため、側に軍楽台を創る
578 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 10:00:51 ID:wDk5+pHD
ずっと出しっぱなしだと自配下の武将も忠誠下がるよな
捕虜もってぶらぶらして裏返ったときは泣きそうになった
579 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 10:05:53 ID:mc+nCq7P
実は仁政はかなり使える。長期遠征のときあると安心。
580 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 10:08:44 ID:oSUX+BBj
>>576
そもそも三竦みの法則なんか無視してる。
悲惨な状況に陥るほど兵装差ないし。
581 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 10:52:58 ID:R2B4spNY
うん。確かに仁政は使える。
仁政持ちがいると余計な俸禄はらわないで済むし、序盤はこれがすごく
ありがたい。

上でも出てるように、長期遠征になった時はもちろん、捕縛武将を外に

出して、一年、二年ほっとけるのがありがたい。

逆に仁政持ちがいないと、怖くて長期間、城の外に部隊をおいとけない。

582 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 11:01:26 ID:PgYPwm3J
>>569
今まで4回ほどS1劉備でやってるが必ず公孫サンから同盟破棄されたよw
親善で定期的に関係を維持していても破棄されるw

それも他勢力に備えて軍備整えてさあこれからってタイミングでw

583 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 12:06:04 ID:Hvd3Nwfh
>>569
超級 - 呂布追討シナリオで初年度に孫策と同盟組んだ新君主だけど、210年になっても大丈夫。
常に親密を維持してるからかも知れんけど。
584 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 17:03:36 ID:4VgteHZq
   
585 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 17:23:18 ID:oSUX+BBj
親密ないしは友好維持してればまず破棄はされないね、S2序盤でも親密維持してれば
反董卓連盟瓦解して急激な友好度の落ち込みでも中立止まりだから即対応すれば問題な
いし。

ほっとけば当然どのシナリオでも破棄はくる。

上級超級は隣接国はほっとくと急激に落ち込むが。(二虎強食多いしw)
586 名前:582投稿日:2007/09/15(土) 18:08:16 ID:PgYPwm3J
そうなんか?うーん
4回目なんか、行動する時最初に外交-親善開いて選択できるようなら親善って卑屈にやってても切られたがw
ログ見てると親密の時でも流言とか二虎ビシバシやって来てたしw

敵進行にそなえて国境付近に陣とか太鼓台建てると、こちらを不審に思うのかと脳内補完してるがw


ちなみにPS2PK
587 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 18:37:52 ID:9VnxlxJN
シナリオ1の黄巾の乱って勢力少なすぎてやる気が起きない。
あれって時間経つと色々独立したりして賑やかになる?
588 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 18:57:56 ID:vQcnvJzt
>>549
>>550
政権内で派閥抗争みたいのがあって、敗れて後方に左遷されてる
ぐらいの想像力は無いのか?
589 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 20:35:20 ID:VgRN3ZG9
今日withパワーアップキット買って皆の仲間入りを果たしたのだが
何の前触れもなく画面が消えて落ちるのだが・・・

何度やってもダメだ こんな症状出る御仁は他におらぬか

590 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 20:37:57 ID:hPwQjkPh
>>588
想像して補完するのはいいけどゲームとしては手ごたえがなくてつまらんだろw

>>589

中華ツールでデータを変な風にいじるとターンの変わり目に落ちたりするけど
どういうタイミングで落ちるの?
再インストールとかしてみても駄目かな?
591 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 20:44:39 ID:VgRN3ZG9
>>590
中華ツールの類は一切使ってなくて 使ってるといえば
公式のユーザーページにある顔グラ変更エディタくらいなのだが・・

内政してたり戦争してる時にフッと消える

スペックは足りてるはずだが試しに解像度など落としてみても
ダメなんです・・・再インスコしてみますね
592 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 20:49:26 ID:NGQPOxIg
ダイレクトXも入れ直して見た方がいいんじゃね?
593 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 20:57:35 ID:VgRN3ZG9
>>592
おぉ、そうですね
インストールのついでに入れる事ができたはず
やってみます
594 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 22:08:56 ID:tg6VyeJ4
>>587
今やってるけど、最初はたくさんの勢力があるよ。
10年位したら4か5くらいに淘汰されてくるけど。
そのうちのひとつは君主一人で頑張って国作ってるw
1年経過してるけど、ずっと一人で切り盛りしててちょっと
痛々しいので隣国だけど攻めずに放置中。
595 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 22:09:20 ID:Qfnb42Ds
俺もあったな~その症状。原因が一致するか分からないけど、
マウスを過剰にクリックすると頻繁になるから控えめにしてみた。
596 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 22:11:15 ID:wDk5+pHD
内政しててデスクトップコンニチハは2回くらい食らったな
597 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/15(土) 22:19:38 ID:UsS5qfm4
同盟破棄って、単に他に攻める勢力がいなくなると破棄するだけって問題じゃないの?
598 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 00:49:46 ID:jc9vnfPK
>>570
俺は、戟兵大好きだな。
一部隊でも攪乱or偽報にかかっていればその部隊を起点にして、
攪乱or偽報にかかっていない部隊にも戦法が決まるから、
横薙や旋風(囲まれる機会があまりないので使用頻度は非常に低い)を
バシバシ決めさせていただく。

槍兵はほとんど使わない。

攻撃時は、騎兵2、戟兵2、弩兵3、兵器3部隊がだいたいな構成。
599 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 00:51:04 ID:KnVG4Hal
槍兵ですっ飛ばして爆薬の起爆スイッチにするのが俺のジャスティス
600 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 01:11:12 ID:Qa7MAcSn
移動させる兵法は寄せたり押し込んだりして一斉攻撃というような使い方もできるので非常に使い勝手が良い。
601 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 01:39:11 ID:9RkSUZa5
今作って一斉攻撃のメリットがあるのか?
戟使ったほうが捕縛しやすいし、個別に攻撃したほうがダメージデカイし、何のためにあるのかわからん。
602 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 01:49:18 ID:OrNnGYC4
一斉攻撃を直接指示した部隊以外は反撃ダメージを受けないってのがメリットじゃね?
相手をピヨらせてから殴るのならば意味ないけどな
603 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 01:53:07 ID:rYuI76D+
>>601
>>602

特技全消し&超級プレイしてる俺には命綱。

604 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 01:58:04 ID:rYuI76D+
ちなみに孔明のみ神算残して、孔明は絶対捕縛&味方につけないプレイするとかなりうざい。
でも所詮1部隊だから限界あるが。

孔明のみ1ターンに5回行動+神算+火神+百出+鬼謀+鬼門とかで魏でプレイしてみてぇ。w

605 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 02:04:16 ID:rYuI76D+
孔明が参戦してる局地戦では敵から攻撃受けたら5ターンフリーズとかの制約つけるとか、
もう普通のプレイじゃ遊ぶ限界にきてるのが現状w
とりあえず今は特技全消し超級で遊んでるから、コレ終わったら難度上がるような制約考えて
遊びなおしてみる・・・。

革新withPK買おうかとおもったけど、三国志オンラインのOβまで@2週間だから躊躇してる。

606 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 02:47:03 ID:KnVG4Hal
>>601
あと一部隊の攻撃で倒せるときとか
一斉で倒せば他部隊の功績稼ぎにはなる
607 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 09:25:07 ID:ZrKI8654
一斉攻撃の真価は、相手より能力の低い武将、部隊を使わざるを得ない場合に発揮されるような気がする。
殴れば殴るほどジリ貧になってくような相手に連戦で攻撃しかけると、えらい目にあうw
608 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 10:07:48 ID:Qa7MAcSn
>>601
弱小勢力で戦う時には命綱です。
あと、場所によっては囲んでおけば戦法を受けずに済むしね。
609 名前:名無し曰く、 投稿日:2007/09/16(日) 11:38:50 ID:2zV4Kfbp
エンショウがショボイ港めがけて殺到し続けているのですがこれが逆切れパッチってやつですか?
今PKのver.1.0でつ
610 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 14:48:41 ID:Qa7MAcSn
そっすね。
なんかCPUは何かのスイッチ入ると一つ所をバカみたいに攻めたり大兵力を駐留させる。
放っておけばそのままだけど、あえて蜂の巣をつついて起こしてみるのもアリかも。
611 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 16:22:15 ID:Fxif7A5q
15時間セーブ無しでやってたら統一直前に今フリーズした\(^o^)/
PS2PK
612 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 16:27:02 ID:z5NVumEY
ディスクを取り出してコーエーの方角に円盤掲げて
お祈りしたあとに入れ直すと動くってばっちゃが言ってた
613 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 16:39:26 ID:Fxif7A5q
ダメでしたからやり直しますよ
エンディング見たいがために編集機能でボコボコにしてやんぜ・・・
614 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 17:45:39 ID:Lna5TXoJ
義兄弟の娘というのは結婚相手にできないのか?
君主項羽と呂布を義兄弟にしたんだが、呂玲綺が出てきたので
項羽と結婚させようと思ったのに候補欄に呂玲綺の名前だけが
でてない。

ちょっと、いや、かなりガッカリしてるんだが‥orz

615 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 17:47:11 ID:z5NVumEY
年齢差が開きすぎてると無理とかそういうのは確認した?
616 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 18:03:33 ID:Lna5TXoJ
調べたら功績が足りなかった。すみませんでした。
617 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 18:03:34 ID:DdAIfDB+
   
618 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 19:47:59 ID:0jAa+fDy
三国志11って今までの三国志で一番再現度が高い気がする
619 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 20:08:07 ID:rYuI76D+
でも、あまりに特技の威力が高すぎて・・・。
しかも超級って思ったほど内政収入少なくないし(2都市あればかなり潤う)、敵なんか攻めまくってくるのはいいんだけど
兵の残数気にしないでくるもんだから、凌いでるだけで相手弱小国に成り下がる。
シナリオ3の劉備で小沛、下邳を維持してるだけで周りがボロボロに。
曹操なんかアホみたいに小沛攻めてくるもんだから、かなり早い段階でCOMに横槍入れられて滅亡w
好戦的なのはいいんだがバランス考えて侵略速度考えろと。

あと毎回毎回、内政の担当官指定するのがメンドイ。

集中して担当させたい武将とかいる場合のために、知力、政治とかそれぞれの得意分野での担当官を
指定しておけば解除しない限りオートでその武将が担当するようになってれば便利だったのに。

改良点まだまだあるから次回作に期待するしかないか。

システム変更する度に戦闘のバランスが崩れていく感は否めないが・・・
620 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 20:09:58 ID:rYuI76D+
>>指定しておけば解除しない限りオートでその武将が担当するようになってれば

思い出したけど過去作にそんなカンジのなかったっけ?

遊んだ覚えはうっすらあるけど何作目かは忘れた。
621 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 20:11:59 ID:TZEnVW4V
6じゃないか?
622 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 20:46:25 ID:orFWbCjr
4じゃね
623 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 22:06:36 ID:V+3daQmg
南部は空白地多いから新勢力作りやすいけど北部は全然ないな
襄平ぐらいから始めたいのに
624 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 22:18:21 ID:McomksVX
昔は襄平は空き地だったのに今では公孫度の領土だもんな
625 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 22:19:22 ID:DFENX7s6
>>623
南部に新勢力作成して始めたけど、びっくりする程つまらん
中央の戦乱が羨ましくて仕方ない
ノブヤボの奥州北部の争い以上に退屈だ
626 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 22:23:10 ID:z5NVumEY
>>625
いにしえ軍団と新武将国家(配下15人ほど)を敵として追加
新武将国家にはさらにセーブデータ弄って大体死んでる王允とか華雄とかをくっつけます

壮絶バトルの開始

627 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 22:29:31 ID:LxEdoqJl
以前は南部の領土4つくらい取っても、長安だけ抑えたより収入少ない上に
内政の手間は4倍ってな感じだったけど、いまは南部も豊かだしなあ。
628 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 22:36:42 ID:DdAIfDB+
くぅそぉーげェ
629 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 22:44:40 ID:orFWbCjr
空想ゲーか、まあ確かにそうかもな
630 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 23:22:20 ID:JpGyppGk
なんで こんなに あぼ~ん が
多いの
631 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 23:46:44 ID:Os1ojk4a
透明にすりゃいいじゃん。
632 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 23:49:21 ID:lS29PtLq
今から超級でやろうか上級でやろうか迷ってます

三国志結構遊んだけど、みんなは超級と上級だったらどっち選びます?

統計的に多いほうで
633 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 23:50:15 ID:DdAIfDB+
↑んなんしらねェよ

北伐シナリオがないのは11だけwww

634 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 23:50:18 ID:bJJqirCL
能力研究って、無い方がよくないですか?
武将を強引に強化して、かえって個性を
ころしてしまっていると思うのですが。
635 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 23:52:46 ID:xUcGhl1L
超級だと始めから詰んでる勢力があるような気がする。
上級だとちょっとヌルい。
どっちかというと超級かな、どの勢力選択するかによるけど。
636 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/16(日) 23:59:38 ID:lS29PtLq
やっぱり超級だと詰んでる勢力ってでてきますよね
でも上級だとそれなりに普通に勝てるからどうかなって思ったんで
ちょっと超級で詰んでない勢力えらんでやってみます。

ありがとうございましたー。

637 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 00:00:44 ID:O9a++EhW
スレ違いかもしれませんが三国志シリーズの評価について質問させてください。
先日PC版の9を買ったのですが簡単過ぎてすぐに飽きてしまいました。
序盤過ぎたらもうあとはもう・・・。コンピュータが弱いし頭が悪い。
シリーズ通してどれもこんな流れになってしまうものでしょうか?
後半になってもこっちが圧倒的にならずに依然敵が強いなんて作品はないですか?
638 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 00:09:35 ID:gcZjBS/3
343 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/16(日) 23:45:57 ID:ykf6hVa3
9やると、10とか11やる気しねえなあ

344 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/16(日) 23:47:11 ID:tXzUDaQ9

10と11のプレイ動画見ても、あんまり面白そうに見えないもんなぁ

345 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/16(日) 23:58:27 ID:Qzh5WVFR

まぁそういうな
俺もそう思うけど変なの湧くと困る
639 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 00:29:11 ID:NCFnEvmE
>>637
それは諦めるしかない
640 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 00:32:04 ID:k9MVW+Q1
そうだな、あきらめるしかない。陣地は限られてるんだから
こっちが勢力のばすと敵が弱くなるのは自明の理だし、第一
肥にそれを覆すような神バランスを期待できるはずもない。
641 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 01:15:55 ID:sSvMHwA1
最後は降伏勧告効きやすくするとか、ある程度以上を占領出来たら統一を宣言出来るとかしてくれれば。
最後の方はどのシリーズでも作業で詰めるだけだから飛ばしたい。
RPGで例えると、ラスボス倒した後も残った雑魚を全滅させないといけないって感じなんだよな。
642 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 01:20:21 ID:mYOXSnRG
自分で複数勢力を担当して(端っこ同士とかで)
両方同時に勢力拡大
ある程度大きくなったら最後は片方をCOMに任せて自分でぶつかる…
とかやっても結局、手間が余計に増えるだけではあるんだよなぁ。
終盤のマンネリ化はずっと昔から課題になってるけど
未だ解決策が示されていないね。
643 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 03:08:20 ID:AI+kTi/k
4割方統一したら、残る敵勢力包囲網同盟
→8割方統一したら本能寺フラグ
→それまでの人間関係に応じて自勢力数分割に
→そん中から任意で一勢力選ぶ
→自分が育て上げた鬼強武将が大挙して攻めてくる
→”こんな戦いのためにお前を育てたんじゃない!”と泣きながら戦う
644 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 04:38:36 ID:ReZZ8scj
大勢力になったら前線はCOMにまかせてせっせと補給している漏れが居る
645 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 10:11:21 ID:yx++vhnZ
結局、最初から最後までやることが同じ(=戦争)なのがいけないんだよな
「政争」っていう材料はあるんだから、何らかのタイミングで上手いことシフトチェンジできればいいんだけど
まあどうせチャレンジしたところで余計な手間だけが増えるシステムになってしまいそうだしなぁ
646 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 10:23:32 ID:1NbGCm4I
割れなんだけどバージョン1.2ってどういうこと
公式には1.1しかないしよくわからん」
よろしくお願いします
647 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 10:26:44 ID:kTG93BZ5
勢力をいくつか残しつつ勢力拡大してると敵が統合したりするからそんなには飽きないかな
648 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 10:45:18 ID:MQCJTiLw
後半ダレルのがいやなら兵士上限を5000にするとか
出撃部隊数を減らすとか剣兵縛りにするとか自分で調整すればいいじゃない
649 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 11:25:20 ID:I0D48Nn+
んなことしても結局面倒になるというだけで
消化作業になるのは変わらん気が…
650 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 13:55:37 ID:+44FjQf3
11ではアイテム作れないんだな
残念(´・ω・`)
651 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 14:33:49 ID:Xp9bMCez
剣兵だけで中華統一してみる動画を誰かニコニコにあげるんだ
652 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 14:36:52 ID:kTG93BZ5
評定だけでクリアを目指そうとしたけど
毎ターンあの画面出すのが鬱陶しくなって止めた
653 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 14:50:21 ID:vlFt148d
藤甲+反計+洞察 強すぐる
654 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 15:27:10 ID:SUTrrQML
11のレビューって結構見つかるんだけど、
それがPKになると評判がいまいち見えて来ないので、みんなの批評聞かせてほしい。
気になってた後半のだるさは少し前に話してたみたいに改善なしでFAかな。
ちょくちょく見るのはやっと9PKから離れられるのが出た、って意見>11PK
11無印はかなり悪かったみたいだね。
俺も9派だったんだけど、すぐ富むから戦争おもしろくても飽きが早かったんだよなぁ。
その辺11PKはどうなんだろう。
全体の良い所悪い所も聞きたい。
655 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 16:32:01 ID:scOyxC/5
呂布vsキョチョの一騎打ちにジュンユウが「助太刀しますぞ!」って割って入ってきて
呂布に一撃で切り殺された… どうなってるん?
656 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 16:33:29 ID:VbGHDlh7
ワロスw
657 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 16:43:27 ID:W1RL22DW
>>655
猪突 - 割り込む
剛胆 - 交代を希望する
冷静 - 自分の武力<=相手の武力だと割り込まない、高いと交代を希望する
小心 - 割り込まない

とかになればいいとか妄想した。

658 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 17:06:55 ID:Xp9bMCez
勇将集結でギリギリ呂布に勝ってガッツポーズしてたら項羽きてオワタ
659 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 17:20:22 ID:VUjZEkTy
>>658
俺もwiki見ながらやったから項羽がいるなんて知らなかったからびびったwww
660 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 18:21:20 ID:EqwO7eKy
>>654
9も11も内政がめんどうという意見をよく見る
9は数字だけだから作業にしちゃえばそこまでめんどくなかったけど
11は施設をつくる信長革新タイプなんだけど一度に1つしか作れないので
こまめに命令したり合体させたりでめんどい

3みたいに内政を任命すると毎月報告書で↑とかってなってるくらいがいいのかなあ


そうじゃなけりゃ、初代ゲームボーイ版信長の野望みたいに
戦闘で勝利すると国が結合して数字が豊かになるような簡略化か

でもそうすると補給線の概念がなくなって常に前線に最大兵力が来るから

逆転がなくなるか
661 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 18:30:20 ID:SUTrrQML
>>660
なるほど。確かに9は内政面倒だったなぁ。
11もその辺結構濃い目のバランスなんだね。
9はすぐ国力が潤う感じだったけど11PKはどうなんだろう
662 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 18:37:16 ID:gfIbnWOg
なかなか潤わない。
特に敵の都市を落とすと
内政状態はほぼリセット&物資は残らない
ので、後方の安全な都市できっちり蓄えておいて
それを前線に輸送してくる…みたいな補給線の概念が割と重要になってる。
まあそれでもある程度大きくなっちゃえば
そんなの必要はなくなるってのは過去作と変わらないんだけどね。
663 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 19:00:52 ID:CiPfl6E3
君主項羽で楚軍を率い、半分ほど領土を得た。

軍師張良と呂布を義兄弟にしたら項羽が一番年下だったので

二人から羽とタメ口の上に呼び捨てにされ、呂布の援護があれば
「さすが義兄上」などと言う項羽。
なんかあんまり君主って感じがしないなと思いつつやってたところ、張良が「五虎将軍を選んでください」とか言い出した。
「え、そっか。誰にしよう。呂布、夏侯とん、夏侯淵、甘寧、
白起、馬超、趙雲、徐晃、キョチョ、揚大眼、曹仁、黄忠‥
色々居過ぎて選ぶの難しいなあ」などと喜んでたら
この中から選んでくださいと張良の指示。
「呂布、馬超、夏侯とん、曹操、馬トウ」の名前だけが挙がっていた。
仕方なく5人全員選んだら五虎将軍イベント開始。

義兄弟を追放したらどうなるのかな?などとぼんやり思たよ。

664 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 19:02:20 ID:yQiIfrMA
惇くらいは変換してあげて
665 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 19:13:12 ID:CiPfl6E3
>>664
すみません。

あと訂正 揚→楊。

666 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 19:46:44 ID:SUTrrQML
>>662
へー。内政はわりときついバランスなのかな。まぁ中盤以降は毎作しょうがないよね。
やっぱ噂の通り9PKから11PKに乗り換えた人って多いのかな。
俺も乗り換えようか迷ってるからそこらへん比較して単純に楽しめるのか心配だ。
難易度は上がってるみたいだけども。
667 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 19:48:25 ID:kTG93BZ5
>>663
功績が無いとリストに載らない
あと何かで留守にしてるとNG
668 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 19:58:58 ID:D3pXCmpW
惇はせめて㌧にするだろ・・・2ch的に考えて
669 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 20:05:34 ID:TqAR1sSB
夏侯¥
670 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 20:25:14 ID:0GJbUhfY
敵に何度も攻められても腹が立たなかったのは三国志11PKが初めて
信長の野望[天下創世]なんて隣国に攻められまくってストレスだけがたまってたからな~
そして攻めまくっているのに敵国の兵士は全然減らないし
使った兵士分がちゃんと減ってくれる三国志11PKは今までの光栄ゲームの中では理不尽さが少ないと思う
671 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 20:40:26 ID:MUujrC9v
4000人(自分)vs90人(相手)で被害を与えられないあの凶悪な特技、技巧はどうにかしてほしい
すごいイラッとくる
672 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 20:42:29 ID:MUujrC9v
とか書いてたら13224vs94人で攻撃防がれた
なめてんのか…、ってこの書き込みは散々既出なんだろうね
673 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 20:56:27 ID:8VaGEk0R
軍師から往き急いでいるとか凶星うんぬんって言われるのは
放っておくしかないの?
674 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 21:00:22 ID:cP6i3PPK
うんうん。みんなカキーンにはイラつくんだよ。
でもマゾプレイの人は、大歓迎っぽいけどw
675 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 21:07:38 ID:W1RL22DW
そういえばうちの袁術に凶星が現れてから3年が過ぎようとしてるな。
張允は何の前触れもなく戦闘中に寿命が尽きたというのに。
676 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 21:27:25 ID:///ljEXp
11PKより革新の内政の方がめんどっち。
677 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 21:51:33 ID:0GJbUhfY
妖術・落雷の成功率って知力だけだよね
落雷の成功率って100%に出来ないのかな?
678 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 21:53:57 ID:TqAR1sSB
どんな相手でも妖術は50落雷は75ぐらいな気がする
撹乱ほど上下の幅がないというか
679 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 22:08:58 ID:AI+kTi/k
妖術は撹乱と何が違うの?
スペシャルな撹乱って感じ?
680 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 22:15:14 ID:0GJbUhfY
>>678さん回答ありがとう
落雷は兎も角妖術は効果を考えると使えない特技かもね
逆に落雷は大軍に放つと凄い威力だったよ
4部隊の兵士2500ぐらい減らしてた
味方にもダメージがあったけど落雷はかなり強力な特技だと思う
681 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 22:30:22 ID:0GJbUhfY
>>679
妖術は撹乱・偽報のパワーアップ版
効果範囲も広い
でも、成功率が低いので戦争向きの特技じゃないと思う
682 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 22:32:11 ID:kTG93BZ5
妖術はやっぱり複数の敵に効果があるのがポイントだね
大王が流れてきたときは興奮した
683 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 23:14:04 ID:AI+kTi/k
レスどーも
妖術は、成功率の低さと効果の高さがバランス取れててイイね
落雷はなんかもうファンタジー過ぎてちょっと・・・
684 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 23:19:49 ID:MLGhjl8v
妖術は百出と傾国付けないと使えたもんじゃないわ。
落雷は百出なくても二発も撃てれば十分だが。
685 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/17(月) 23:53:20 ID:+44FjQf3
傾国って落雷や妖術の成功率に関わるんだ
初めて知ったわ
686 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 00:27:58 ID:Sr1rFg27
落雷は直接敵にぶつけるんじゃなくて施設を巻きこむようにすれば結構当たる
687 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 00:28:28 ID:Sr1rFg27
施設に当てて敵部隊を巻きこむって意味ね
688 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 00:48:45 ID:1buDOryQ
落雷、連環、百出で気合入れたはいいものの
敵を攻撃するついでに自分の城にまで落雷が落ちて
危うく落城するとこだったw
落雷は城の耐久めちゃくちゃ下げるね。
689 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 01:36:25 ID:nmVqZpkj
落雷って城に当てると1200ぐらい削れる
成功率が高かったら完璧だったんだけどね
超級だと50%以下ぐらいの成功率だと思う
690 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 01:36:28 ID:QrX4vx42
洞察持ち部隊に落雷妖術(広範囲計略)かけた場合、その部隊には効かなくても周囲の部隊には効くのかな?
特技ばっかり読んでると、どっちが優先されるのか分かんなくてこんがらがってくる
691 名前:690投稿日:2007/09/18(火) 02:18:56 ID:QrX4vx42
試して解決しました
洞察って計略全てに有効かと思ってたら、落雷思い切りくらうんだね
落雷>洞察>火計・錯乱・偽報・同討・妖術ってことか
あぶないあぶない・・・知らずに落雷新武将を大量生産するところだった
692 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 02:20:42 ID:dRJ8URCM
落雷なんて厨スキルは永劫封印
693 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 02:38:33 ID:CNDP2v03
三国志英傑伝は落雷ゲーだった
694 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 05:13:06 ID:fMBZLkh3
大盾だの不屈だのに苦しめられてる人は罠使って焼いてしまえば良いのに。
695 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 07:21:41 ID:QrX4vx42
間違えた
落雷・妖術>洞察・看破(知力次第)>火計・錯乱・偽報・同討
妖術は成功率が低すぎるだけで見破り特技は無関係だった
落雷成功率→自部隊の知力のみ影響。敵部隊知力も洞察看破も無関係
妖術成功率→自部隊と敵部隊との知力差が影響。洞察看破無関係
その他計略→知力差・洞察看破、全て影響
696 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 07:43:55 ID:GlLpE5tH
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697 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 07:44:33 ID:GlLpE5tH
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698 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 07:46:14 ID:GlLpE5tH
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699 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 07:47:46 ID:GlLpE5tH
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700 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 07:48:21 ID:GlLpE5tH
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701 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 08:03:29 ID:ff45+6NX
朝から保守お疲れ様です。
702 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 08:06:58 ID:q9ktSpnd
新しいAAを見つけたから貼りたかったんだねw
703 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 10:53:08 ID:fAMroahF
迷ってたけど購入してきた。
やっと仲間入りできるぜ。
いつもの上級ってそんなに難しくないけど、今度の超級ってみんな的にどう?
難しいのがやりたいけど、あまりに理不尽凶悪だとさすがにキツイから…
コーエーの場合COMが賢くなって強くなるわけじゃないしなぁ。
704 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 10:59:02 ID:dRJ8URCM
超級は理不尽な敵の回復(兵士の補充)があるかな
難しいと言うよりホントに辛い
705 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 11:09:53 ID:fAMroahF
>>704
なるほど。それ位ならまだいけるかな。
11無印は酷評だけど、11PKって概ね好評だよね?
乗り換えできたって人もわりと見たけど。
706 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 11:34:32 ID:QblnMSiB
11は防衛が楽しいゲームだから、ひたすらひきこもりプレイをするには超級は楽しいんだけどねー
超級で統一目指そうと思うと、一つ都市を奪った直後とかうざすぎてやる気なくなるんだよねw
707 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 11:41:17 ID:dRJ8URCM
カヒから北海攻めるときに道に投石台ずらーっと並べてたCPUコウユウに殺意を覚えたwww
708 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 11:51:05 ID:XJqBtFNx
端から中原に進出すると、大抵あちこちからフォローがきてちっとも進めなくなるw
709 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 12:33:58 ID:nmVqZpkj
三国志11は同盟してないのに隣国が同じ城を攻めるのが面白い
最後は城の取り合いになるし
710 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 15:11:25 ID:ju6Mu6jW
登用制限プレイをしてみようと思うんだが、↓の条件で超級はツライかな?
上級はクリアしたけどヌルかったんで、参考意見を聞かせてほしい。

・新君主で始める(部下3、4人)

・登用は禁止
・探索での初対面、部下の推挙、自分から仕官してきたなら登用OK
・捕虜は捕まえた時に即寝返れば登用OK
・支配都市3つごとに委任すること。自分が操作できるのも最大3都市まで
711 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 15:28:36 ID:XJqBtFNx
寿春あたりの糞都市だと複数の勢力から啄ばまれて終わるんじゃね。
712 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 16:39:08 ID:CeWvZq2j
自分も武将制限プレイしてるね
女武将以外は登用しないって風に
ハーレムの日々をすごしてるぜ

おかげで戦争はつらいけど・・・

713 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 16:56:25 ID:ff45+6NX
>>710
少し近い感じでやったかな
初期人数がもうちょっと多くて、敵勢力からの引き抜きを禁止してた。(捕虜も)
登用も自重してたけど、完全に禁止だとだんだんと内政に時間かかるだけになって
だるくなるから何か基準でも作って内政要員は確保可がいいかなと思う。

いけるかどうかは、初期の配下と旗揚げ都市次第という他ない。

714 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 17:31:45 ID:ju6Mu6jW
みんなレス㌧クス!
やっぱ最初の都市と部下次第か・・・
内政のことは失念してたけど、まあマターリやるか、
メモリエディタで施設完成を早めるとかするかなぁ。
とりあえず最初の方のシナリオで、南の方から始めてみるよ。

この制限思いついたのは、毎回結局似たようなエリート武将ばっかが

主戦力になったり、後輩の功績高いヤツが役職を占めて、初期の
低能力武将を使う意味が、愛着以外になくなるのがイヤだったんだよね。
715 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 17:43:09 ID:t02OtsN2
前に火神と藤甲はバグで火のダメージくらうとかレスあったけど、普通にブロックするな。ただの荒らしか?
716 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 17:44:53 ID:XJqBtFNx
永安マジオススメ
717 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 17:46:59 ID:ju6Mu6jW
>>715
PS2かPCか、パッチのverはいくつか、PK付きか、といった
違いで変わるっぽいという結論でなかったか?

>>716

スマネ、前始めたのが永安だったから・・・
718 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 17:59:02 ID:t02OtsN2
>>717
なんか曖昧じゃね?ちなみに俺のwii。あなたのはバグ有り?
719 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 18:15:31 ID:ju6Mu6jW
>>718
まあどっちがバグかは断言できんけどナー。
で、今急遽試してみたよ。
火神持ち周喩主将、藤甲持ち新武将副将の部隊。
火の中に放り込んだらノーダメージで毎ターンダメ弾いてるね。
通常の藤甲部隊は勿論ダメージあり。
ちなみにPC版withPKのパッチverは・・・どこでチェックしたっけ?
確かver1.11だったとは思うが。
720 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 18:25:23 ID:dRJ8URCM
>>715
火神と藤甲持ちの武将はどういう配属だったんだ?
どっちが主将でどっちが副将?
721 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 18:27:21 ID:ju6Mu6jW
連レススマソ。
主将と副将入れ替えてもノーダメージだったけど、
火種や火球に巻き込んだら2倍ダメージが入った。
多分、罠には適用されないんじゃね?
722 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 18:38:31 ID:xJbUPT3D
PCPKVer1.0
主将火神副将藤甲、主将藤甲副将火神ともに火罠のダメージは受けるが火の上のダメージは受けないだった
723 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 18:57:06 ID:o+Pwrw6M
燃えている所を通行する場合は弾くけど、それ以外だとダメ受けるってことか
724 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 19:04:42 ID:b0kbY+Tv
火計や火のダメージは受けないが、火罠や火矢はダメージうけるね
バージョンの違いは無しでいいだろ
725 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 19:05:31 ID:ff45+6NX
無印のVer.1.3.2の修正点に”特技「火神」に対する火計判定を修正。”
ってあるけどこれのことなのかな?
ずっとPK出てから買ってるので正直わからないんだけど。
726 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 19:22:12 ID:ju6Mu6jW
さらにチェックしてみたよ。
主将火神+副将藤甲の部隊と、主将藤甲+副将火神の
部隊を戦わせてみた。
火の中に進入&待機しても双方ノーダメージ。
敵から直接火計を食らうと、どちらもダメージ2倍。
火矢による追加ダメージもどちらの部隊も2倍ダメージ。
火罠のダメージも両方2倍。
なんだよ、全然この組み合わせ使えねーじゃん。
727 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 19:52:23 ID:7pxHE0Bd
ver1.11のデータって、公式サイトからダウンロードする時って
会員登録して、11のシリアルとか入力しないともらえないの?
それとも会員登録さえすればもらえる?
728 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 19:59:55 ID:7pxHE0Bd
↑スマン自己解決。。。。
シリアルないとだめなんだね。
洒落かnyざっと見たんだけど、1.1.1のデータ流れてる?
729 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 20:08:48 ID:MFmSWRLJ
>>726
まじかw 俺もつかったことはんかったけどそんな風になってたんだなw
730 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 20:29:36 ID:/ZUN62Ld
革新スレといい最近は割れの話を普通のスレで平然とする頭のおかしいやつが増えたな
731 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 20:39:56 ID:dRJ8URCM
780 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/18(火) 20:04:33 ID:7pxHE0Bd
洒落かny、1.1.1のデータ流れてる?
732 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 21:26:12 ID:fAMroahF
なんかPKになって内政が改善されたって聞くけど、どこが変わったんだろう?
733 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 21:32:30 ID:1buDOryQ
火神に落雷落ちたらどうなるんだろ?
被害軽減されるのかな?
734 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 22:16:01 ID:ju6Mu6jW
>>732
設置できる施設の種類が増え、一部施設が吸収合併で
LVUPできるようになった。
あと技巧研究とか能力開発なんかもできるようになったが、
詳しいことは自分で調べてくれ。

>>733

今試してみた。
味方の火神持ち部隊に落雷を落としてみたところ、
落雷によるダメージは普通に食らうが、火が付くことはなく
当然追加ダメージもなし。
火神+藤甲の部隊の場合、部隊に火が付いて追加ダメージも入った。
これは部隊に直接落雷しても、隣接マスに落としても同じ。
敵部隊の場合はわからないが。
735 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 22:19:37 ID:OgQV4sq7
>>934
                                _    _
                       ,===x' ̄\   /  `  /  ヽ
                  _,─' ̄  //~.|  | /   /
             _,─' ̄   _ ./i.| .//  / /l//_ r-┴─x,,,
        _,─' ̄      /i.| |_|.| |.| _/::: // r-' ̄──,,,___\
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             /r-─t | |/           //_二二''""i~~   \
           //    |.|/  -,,        :    _/ ̄      |
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  i''"" ̄/      ヽ _l/              '
  | / /     / l ヽ
  l,   /    /   | |
   ヽ,,,x,,_   /  ノ ヽ
      \,,       |
        ~''-─-─-    うるせえエビぶつけるぞ
         ヽ(´・ω・)ノ
           |  /
           UU
736 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 22:22:02 ID:P2yQepQg
>>735
ロングパスだな
737 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 22:54:30 ID:fAMroahF
>>734
あーわざわざスマン。軽く調べたくらいで聞いてしまった。
てかそんなに内政の要素増えてたんだ…。
無印がかなり酷評されてたから、不満点は大体解消されてるのかな。
まぁお決まりのAIと終盤の問題は相変わらずだろうけど。
738 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 23:06:25 ID:/ASmKKwL
英雄集結を江夏で初めて、新野取ったとこから周りからフルボッコされるんだけど。
一応毎回迎撃は成功してるから堕ちる可能性は無いがこれ以上前線広げたくないので拡大できないし。
敵武将全員首跳ねるまで侵攻出来んかな?
739 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 23:07:09 ID:dRJ8URCM
侵攻する必要があんの?
740 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 23:25:32 ID:ju6Mu6jW
>>738
こんなときのための同盟では?
741 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 23:25:55 ID:aIqg8Q9y
英雄集結で呂布でやってたらシバイがトウタクと曹操の連合軍に上下から攻撃されてフルボッコされてたw
滅ぼされた後に浪人になってたから全員美味しく頂きました
742 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/18(火) 23:57:56 ID:sGu6ygAF
81以上の能力がある武将は雇用しないようにしてたら、結構きつかったな。
71以上枠でやったら途中で嫌になった俺ヌルゲーマー。
743 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 00:27:37 ID:AYpUSDuv
火神と覇王って火計の威力が同じ?
744 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 02:00:38 ID:5KqnfM/n
昨日買ってきて、この手のゲームは初プレイなんだが楽しいね
反ドウタク連合のシナリオをプレイしてるんだけどリョフ、趙リョウ、華ユウに頼りっきりだぜ
745 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 02:02:48 ID:HslmdSi8
今時買うやついないだろ
PKが最近出た革新買うならまだしも
割れ厨乙としか言いようがないな
746 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 02:08:21 ID:hVH/4Ryq
偏見もいいとこだな
747 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 02:11:16 ID:WsfCp39o
>>745
    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
    iiiiiiiillllll!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!iiii,,,,
   l"""",,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii,
  |||||||||||!!!!!!!"""""""""!!!!!!!lll!!》
 .i|||||~~~~     ___      ..!!!》!
 巛/  ’,,,iiiiiiillllllll!!!!! iiiiiii,,,,,,,,, |
  |  """"≡ 。ヽ   _  ""'|
 .⌒”丶 .  `_彡"  ( °) |
(('.').  / " ⌒ 、.《  ~ヽ⌒' ヽ       キチガイ…
..'’、  '    ,,,!” ...  ___)    |
.ゝ `      ' ⌒_~ ⌒'    |          死ねよ…
| ~~        '___       |
.|..       ,,,,,二二二ミ,     |             てめえ…
..|                   |
...|...        "'!!!!!!!'"     |
 |、                ..|
..| へ          ソ   ....|
748 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 02:14:45 ID:H293bGjH
ニコニコでリプレイ動画を見て今時に11PKを買った俺が来ましたよ
まぁ見てたのは4ですがw
749 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 02:18:56 ID:lP2TgA81
水滸伝武将に釣られてとりあえずシリーズ最新作だから買っとくか的なノリで一ヶ月前ぐらいに買ったのに
さも発売当初からプレイしてるかのごとくスレに参加してた俺が通り過ぎますよ
750 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 02:27:40 ID:X6vnciFH
俺も2週間前に11PK買ったよ
シリーズ通してのファンでないから、買う時期なんか気にしないなあ
「今時」と言われても「どんな時?」と思ってしまう
で、このゲーム、1人特技1つだけってのが何とも絶妙なんだけど
特技のランク次第では2つまで可能にして欲しかったな
屯田+不屈くらいは大目に見てほしかった
751 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 03:43:31 ID:LhS9y4OZ
釣れた釣れた

ハイハイこれで満足かい

752 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 03:58:32 ID:PCloVBtl

陳羣タソに傾国付けちった
(*´Д`)ハァハァ
753 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 04:29:57 ID:nSyl5W93
で、みんなPUK1.1.1は盛ってんの?
754 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 04:53:12 ID:FU8Wu3rR
編集で名の売れてるキャラのみパラ史実仕様にした
疲れた…
755 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 06:15:37 ID:MbyZ5SJR
>>752
むしろ郭嘉につけて女たらし仕様に
756 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 07:45:27 ID:nNlgFB9v
軍団に委任したときみたいなオート戦闘が出来れば最高なんだが。
それが出来れば完璧に9を越えれるのに。
757 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 07:59:28 ID:lP2TgA81
能力上限が120ぐらいだったら最高傑作になったのに
758 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 08:25:12 ID:A76V1n6H
なんだかんだいって9よりおもしれーwwww
759 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 08:58:58 ID:eeJ9fSTD
3日前にPKセット買った俺が来ました
8→11で必死に情報収集中

ところでうp版の外字辞書@ウヒョーの使者作を導入したんだが、

まだまだ使いたい使えない漢字があるんだよ
自力で編集しようとあれこれ(外字エディタ弄ったりIME辞書開こうとしたり)
したけど駄目だった

だれか三国志11向けの外字登録の仕方知ってる人います?

760 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 09:03:35 ID:03+l/iux
俺も昨日11PK買ってきたぜ。三国志は地雷が多いのと、9PKやりすぎたせいで少し時間おいた。
そして久々にやったらグラの進化にビックリw

ところでいつものコーエーだから心配なんだけど、敵も能力育成するよね?

しばらくしたらパラ90以上がイパーイてことないよね…
761 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 09:13:07 ID:X6vnciFH
補佐の発動率って25%くらい?
威風・連戦・補佐の弓兵で気力減少部隊試してみたけど、思ったより発動率低いね
762 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 09:23:55 ID:MbyZ5SJR
あんまし発動しないけど、射程延ばした弓なんかに
補佐が付いてるとあちこちに援護しまくる可能性が
出てくるから、高くできない気もする。
763 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 10:12:45 ID:EKbyHDTp
>>734
ありがとう。
隣国に鬼門持ちがいるので周瑜を呼び寄せておくことにするよ。
764 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 10:20:35 ID:LhS9y4OZ
CPUが能力を上げるのが嫌な奴は中華ツール使って敵国の使用した回数をMAXにしておけば
CPUは何も出来ないぜぇ
765 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 10:24:54 ID:03+l/iux
>>764
PS11PK組はどうしようもないから悲しいorz
766 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 10:44:27 ID:VFWssUOO
9PKずっとやってた、
なんとなく11に手を・・・・・・・
yばいねこれ・・・・・
やばいねこれ・・・・・
767 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 10:50:09 ID:xduK/agk
11と似たようなシステムらしいから信長革新に興味
あるんだけど、11とどっちが面白い?
768 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 11:37:45 ID:imRr3GIK
>>767
革新の方かな…。
769 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 11:41:16 ID:VYqtfR3t
革新のほうが評価が高いけど、
それは無印の評価。
実際プレイしたけど、値段分はあると思う。

PKは発売されたばかりで評価が定まってない。

バランスブレイクしてるっていう話もちらほら聞くから、
買うときは注意だ。
770 名前:582投稿日:2007/09/19(水) 11:55:10 ID:KxZEcs/q
ゲームスタート時に同盟の戦力もあてにしようって言われる事あるけど
どうやってあてにするの?
援軍要請ってコマンドないよね?

同盟組んでる国が他国攻めてる所を横からかっさらうの?w

771 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 12:05:02 ID:aHoiIIb6
>>761
補佐もちを主将にしてる?
確か補佐は主将にしないと発動しないんじゃなかったっけ。

 

772 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 12:13:42 ID:CLmVRCRm
なんでここへ来て突然プレイ人口が増えてるんだw
773 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 12:16:59 ID:xduK/agk
>>769
そうなのか、ありがとう。
無印を買ってPKの評価を待つことにするよ。
774 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 12:28:58 ID:03+l/iux
むしろこの11PKの評価はどうなんだろう。
自分が見た限りじゃ、9並ぶか並ばないか、PKになってバランスが改善されたって意見が多かったなぁ。
>>772
無印がひどすぎてPKも完全無視してたけど、何気なく気になって調べたら良作的評価だったから、ってやつが多いのかも。
てか俺w
775 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 12:55:51 ID:VYqtfR3t
>>773
PKの評価出るまで買わないならともかく、
買うならwithPK買ったほうがなんだかんだいってお得じゃないかな。
別々に買うと3000円くらい違ったような。

ニコニコ見れるならPKの動画が上がってるから、

見てみるといいよ。
個人的には、かなりバランス壊れてそうに見えるから、
パッチが当たらないとちょっとお勧めできない。

あと三国志11経験者だとシステムが似てて、

新鮮味がないかもしれないとwikipediaに書いてた。
776 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 12:56:10 ID:+7W7EGPE
自分もきになってたんだけどPS2だと
同盟の意味がわからん・・・
呂布討伐シナリオ開始だと袁術が劉表勢力に
突っ込んじゃって助けにもきてくれない
論客+停戦24ヶ月のほうが関係維持するために親善しないで
もいいから超級だとかなり助かるんだが・・・
777 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 13:07:00 ID:5KqnfM/n
目の前で必死に助けを求める俺の牛金に対して同盟組んでるはずの抗菌ジジィが13000もの兵を出陣させ土塁を建て見殺しにした件
778 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 13:32:38 ID:JxXJSety
最近膨大な休暇を得ることができたので、
三國志がむしょうにやりたくなり・・・
6、7、8、9と、やって、
昨日から11を始めてやってみた・・・。

中学生の頃4に始めてはまり、、、good!!

5でまあまあ、、→
6でがっかり、、↓
7でまあまあ、→
8でがっかり、↓
9でまあまあ、→
10でがっかり↓と、 まぁシリーズものにはよくある
堕落路線を来たわけだが、、

GOOD JOB!!!!KOEI☆


11、、こりゃあよくできてるぞ☆☆☆☆

全シリーズ&シヴィライゼーション3,4とやってきたオレがハイきましたよ


三國志好きなら、絶対やった方がイイね☆☆

興奮冷めやらぬで

どうしてもカキコたかったオレを、どうか許せ!
779 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 13:34:19 ID:QfEV1XuJ
これはひどい
780 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 13:39:13 ID:A76V1n6H
11マンセーしすぎるといつもの奴がファビョるぞ。
781 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 13:48:59 ID:jzpayA1l
11は今までの三国志で一番苦痛がない
良作ですo(^-^)o
782 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 14:00:12 ID:03+l/iux
みんなの言ってる11ってPKのほうだよね?(;´д`)
783 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 14:03:51 ID:jzpayA1l
>>782
そうです(*^_^*)
784 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 14:12:15 ID:xduK/agk
>>778
withPKを買ったから俺も最初はそういう風に感じたけど
そのうち粗が目に付くようになるよ。それでも旧作と比べると
ずいぶんいいと思うけどね。
785 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 14:13:43 ID:buQGoxbB
11は最初からPK並の出来で発売してたら
ここまで叩かれなかったのにな・・・
786 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 14:21:58 ID:03+l/iux
>>784
具体的にどこが不満だった?やっぱお決まりのCOMかな…
>>785
確かに。そして無印の失敗がもう少し軽ければ、このPKもかなり盛り上がったはず。
9の好評ぶりはすごいよなぁ。
787 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 14:32:37 ID:xduK/agk
>>786
CPUの戦術的な挙動がおかしいというかいい加減。
戦略的には結構いい動きすると思うんだけどね。
特技いっぱいあるように見えるけど、そのうち使えるのは
限られてることも不満。
788 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 15:07:22 ID:Rbrsr8TN
特技はホント惜しいと思う
9とかにあった医術とか、特技次第で使える戦法とかあってもよかったのに
789 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 15:10:21 ID:Rbrsr8TN
あぁ、そういや妖術や落雷があったな・・・
790 名前:761投稿日:2007/09/19(水) 15:42:40 ID:X6vnciFH
>>762
そっか、射程延ばせば実質%アップになるんだね
>>771
主将限定なの?使いづらいなあ
791 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 15:48:52 ID:XlOYPAD9
9より面白いって・・・ネタだろ?いいのはグラだけじゃん
792 名前:761投稿日:2007/09/19(水) 15:50:53 ID:X6vnciFH
>>771
今試したら、副将でも補佐発動しました
793 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 15:56:15 ID:OHPysECE
>>792
え? それって援護発生した主将同士が、親愛とか義兄弟とか夫婦とかの
関係もってないよね?
794 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 16:03:12 ID:03+l/iux
>>791
そうは言っても9と比べられるくらい良作って声があるからしょうがない。
本当にたいしたことないなら10みたく話題にも上がらない。
795 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 16:15:19 ID:X6vnciFH
>>793
ごめん、間違えた
補佐持ちは副将だけど、主将同士が親愛関係だった
796 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 16:40:30 ID:AouXKMJx
曹操殺して卞氏と結婚できる三国志は11だけ
797 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 16:47:26 ID:3FXF3qSh
関策って4人も嫁がいてテラウラヤマシス
しかも姉妹丼だし
798 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 17:04:34 ID:lsHkK8S6
まあずっとやってりゃ粗も見えてくるだろうけど、
今回のシステムはイイぞ、
すべてが利にかなった造りになってる
(なんて言うとまた五月蝿そうだが)
特に気に入ってるのが、すべての行動時間が、超リアル!!
例えば、今オレ江東治めてるんだけど、バトウの方とか、武将一人で行っても
3ヶ月くらいかかるし、そりゃ輸送となったらどんだけかかるか・・・
それで技巧で輸送レベルアップさせたりとかして、強化してみたり、
なんというかとにかく地形、地形が重要。山あり谷ありでと特に谷とか
マジ谷。谷上に落石とか仕掛けられるし、、中華の壮大な地形がもろイイカンジに
マップとなって、さらに見た目だけじゃなく地形が重要なのよ!
その辺9と似てる節もあるが、もう・・・・・・・おモロさ比じゃないとオレは思う。
あと皆が言ってる特技ね、これあ言ってる意味がよくわかった、、
いろんな特技があっって、各専門家が作れるから、ゴミ武将も
ゴミじゃなくなるんだよ!!! 重要人員になりかねないんだよ。
もう書くのもこの辺にするが、そりゃやってりゃ要望も出てくるかもしれんが、
とにかく始めて7時間くらい経つが、いろんなことが感動の嵐なんだよ!!!
おい、KOEIオレに金くれよ!!

 

799 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 17:29:16 ID:03+l/iux
これは(ry
800 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 17:31:14 ID:xduK/agk
まったく幸せな野郎だぜ
801 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 17:40:03 ID:JiBngpr8
特技の踏破なんだが、火罠のダメージも半減するのは既出か?
当方PS2PKで、火球から火神付き業火球までもれなく半減する。
wikiに追記しときたいんだが、PC版ではどうなってるか教えてくれ。
802 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 17:42:30 ID:b8tdsB5m
上にもでてるが同盟組む意味が薄いよな
せめて救援要請と攻撃要請ぐらいはできればよかったのに
803 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 17:52:44 ID:Rbrsr8TN
>>801
PCPKで今試したが確かに半減してるな。
ちなみに普通の火計の火ダメはそのままだった。
「落石の被害を軽減」の部分が実際は、
「罠全般の被害を軽減」になってるわけか。
804 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 18:20:27 ID:03+l/iux
やっとチュートリアルの生徒を陥落させた…。結構難しく感じたなぁ。
12月最後の週でギリギリだった。

やっと中華全土にデビューできる。

805 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 18:22:16 ID:LhS9y4OZ
つ チラ裏
806 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 18:40:07 ID:Wtye5SFw
>>802
そんなあなたは中原のど真ん中激戦区で一度プレイしてみると良いよ。
807 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 18:43:47 ID:R78H3FLS
中華ツールで呂布の武力150とかやったのに
直ぐに元の武力に戻っちゃうのは何で?
808 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 19:19:45 ID:KxZEcs/q
>>806

その場合の同盟って停戦とかわらんでしょ?

まあ、金500又は1000で停戦が買えるなら安いもんだけど。

同盟って名が付くなら救援・共同作戦は欲しかった

確か昔のやつは共同作戦って無かったっけ?

3、4くらいからやってなかったから知らんけど

809 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 19:27:52 ID:/NHUAlVR
援軍要請は普通にあるぞ
810 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 19:49:50 ID:I7riczMp
テスト
811 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 20:27:29 ID:JiBngpr8
>>803
さんくす、更新した。
火神以外で火罠の被害を減らせる数少ない特技だったわけだな。
本家の落石防御は関の中に居ても効果がある。
カボウ関に放った落石をカキーンされ被害二桁を見たときは馬忠を見直した。
まぁそれまでいたことにも気付かなかったわけだが。
812 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 20:39:49 ID:LhS9y4OZ
投石じゃなくて?
813 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 20:50:18 ID:ZuzN31Fs
このゲームやってると毎回技の失敗が多くて腹立つな
80%でも3回に1回外すし、50%なんて実際30%くらいじゃない?不屈もったやつなんて攻撃ほとんど通らんし
このゲームほど確率があてにならんやつなんてやった事ない
パワーアップの方でも変わってないですか?
814 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 21:17:14 ID:nNlgFB9v
>>813
この手のゲームでは付き物の感想だが、それは気のせいだよ。
815 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 21:18:30 ID:LhS9y4OZ
99%の攻撃を余裕で10回連続外すゲームをしてきてから言って
816 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 21:20:45 ID:ERFDJWwY
ベルウィッグサーガの事かーっ!!
817 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 21:26:24 ID:4fx6eatj
>>813
つファイアーエムブレム&モンスターファーム&三国志8
818 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 21:31:33 ID:7mOvnGUM
音楽にすぐ飽きる。延々とおんなじの流されても…
バリエーションが欲しい
819 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 21:34:21 ID:/NHUAlVR
>>818
つ中華製音楽変更ツール
820 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 21:43:11 ID:ZuzN31Fs
気のせいかな?買ってから500時間以上やってると思うけど明らかに確率が収束してない
あと行動ターンごとに大体の範囲で失敗か成功か決ってるよね
一騎打ち挑んで50%成功で失敗したとすると他のキャラでやっても前後10%までの確率の変化なら確率関係なしに誰がやっても失敗するとか
821 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 21:52:02 ID:DVWLtIum
99%で実際は80%以下、80%で50%以下、50%なら20%以下と
適当にそんな事思いながらやれば、心の平穏が得られます(。・_・。)ノ
822 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 22:13:42 ID:a6QB3HaQ
>>821
ww
823 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 22:15:36 ID:ZuzN31Fs
実際そう思ってやってるから
99%はさすがに80%以下とは思わないけど、70~80%は50~60と思ってる
今もやってるけど80%3回連続外れとか普通に出てる
80%でも連続で成功するのはよくて3~4回
824 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 22:19:20 ID:3FXF3qSh
基本思考がイエスオアノーの俺は100%か0%
825 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 22:27:22 ID:X6vnciFH
うちの妖術25%は実質2%くらいになる
826 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 22:31:15 ID:DVWLtIum
実質パーセントPatchまだ~?(。・_・。)ノ
827 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/19(水) 23:53:03 ID:+FvvTl7V
>>823
ヒント:ファイヤーエンブレム
828 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 00:05:25 ID:3H2i4KeG
つーか音楽変更ツールとか出来てたのか
これがあれば効果音や掛け声も変更可能じゃないか
829 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 00:18:55 ID:R8VKCKRq
超級でやればわかるけど、超級は確率??%だから。
ダメだったら諦める。そのため戦法を使う人が限定されてくるのはあるね。
830 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 00:36:42 ID:rMuPkK22
%に不満ある奴は超級以外禁止っ!!
831 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 00:38:48 ID:fbA9Ivqf
もしかして超級ってほとんど戦法通じない&敵は90%とかそんな感じ?(;´д`)
832 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 01:02:46 ID:tuJGAzrw
超級ってなに?PKにある難易度?
833 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 01:07:14 ID:utOsDpM1
特技と組み合わせればいいじゃない
834 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 01:14:58 ID:Dp4ljbmm
三国志11ってオンボードのPCじゃきつい?
一応雲offとかにしたら、なんとか家のボロPCでは動くけど・・・
835 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 01:34:49 ID:zl5aZ+8V
>>831
戦法は通じるよ。体感的には3.5回に1回くらい失敗するなかあ
という位。なんか敵のほうがよく失敗してる印象がある。
836 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 01:45:34 ID:WXQaWUdf
単純に成功%が表示されないだけだと思うな。
体感的には上級と差は無いんじゃないかと。
837 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 02:01:37 ID:AnIM6seX
風水持ちがいる都市でも疫病起こるんだけどひょっとしてこの特技って効果なし?
838 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 02:13:57 ID:QqyeijBO
>>837
この局のあなたの凶牌は『北』です
839 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 02:33:49 ID:AnIM6seX
>>838
イカサマ風水師ということかー!
風水持ち登用できたから最前線に保険で置いておいたのに。
840 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 03:39:41 ID:F8LGv1/a
築城持ちを遠征軍に同行させて、敵城近くに符節台1ターンで建てて、全軍戦法出しまくりで圧勝
この戦術の盲点って何?
841 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 03:51:20 ID:AsPe6fi2
カクショウと文ペイ、どちらかに一つずつ藤甲と金剛をつけようと思うんだ
どっちをどっちにつければいいと思う?
842 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 07:59:11 ID:iv3QiXfd
 h
843 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 10:32:35 ID:rMuPkK22
>>840
それ以前にどうやったら符節台を出兵時に建設できるのか謎なんだけど
844 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 10:42:15 ID:FE5eIsO7
軍楽台の間違いだと察してあげて下さい><
845 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 10:45:29 ID:rMuPkK22
てっきり符節台をなんかの手段を使うと建てられて戦法の成功率が上がるのかと思った
察してあげられなくてゴメンよ
846 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 11:32:46 ID:BpKBNtYD
>>843>>844>>845
ワロタw
847 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 12:55:10 ID:Rj//D1ts
大市場1
市場6+造幣
これで月の収入1500って…
超級どんだけ~
848 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 13:08:27 ID:WXQaWUdf
音楽入れ替えてるんだけど、威風とか破竹ってどう時に流れるのかよく分からん。
戦から威風までの使われ方知ってる人いたら教えてくれ。
849 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 13:09:43 ID:fbA9Ivqf
>>847
おぉ、近作は内政が緩いと思ってる俺には朗報じゃ。
超級はまだ怖くてやれないけど、うまいこと難しくなってるといいなぁ。
攻撃力の不正とかは毎回しょうがないけども。
850 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 13:09:59 ID:x07q102I
超級は金より兵糧重視でいった方がよくないか?
長期戦必至なんで、前線は必ず軍屯農を作ってる
851 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 13:28:37 ID:x07q102I
>>849
超級で、武陵から江陵を攻め落とした後が素晴らしかったw
すぐ四方八方から敵が攻め続けて、数年間ひたすら守りに徹するハメに
仁政持ちがいないせいで途中主力3人が寝返り、2人が討死。
兵糧不足で壊滅した部隊も数知れず、この時ほど槍兵の兵糧奪取が活躍
したことはなかった。
停戦も全く承諾されず、そもそも金が貯まらない。
南からの輸送もあってなんとか凌ぎきったが、何度心が折れかけたことか・・・
852 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 13:49:07 ID:fbA9Ivqf
>>851
へー。なんかそういうバランスのがおもしろそう。
地味にコーエーの高難易度って内政面がきつくなることはなかったんだよね。
だからどの難易度でも物資が余る余る。
恐れてたのは、攻撃力が異常、戦法の成功率高すぎ、戦法や通常攻撃への防御異常、
みたいなやつ。
難易度上げて物資がきつくなるってあまりなかった気がするなぁ。

てか攻められすぎw


なんか兵の回復だけは異常だって聞いたけど、それ位なら許容範囲だ。
戦法効かないとかよりは
853 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 14:17:15 ID:x07q102I
>>852
兵の回復は確かに異常だね。まさにゾンビ軍団w
戦闘バランスについては一騎打ちがちょっとね・・・
とにかく武将の頭数を減らすために一騎打ちを挑みまくったんだが、
超級だと武力90でも70台のやつに負けたりすることがザラにある。

戦法は成功率非表示なんでなんとも言えない。上級とそう変わらないと思う。

だが敵の堅さはかなりのモン。

もうひとつだけ言っときたいのは敵側の連合。

一国相手に戦っていたと思ったら、いつのまにか3、4国まとめて
相手にしていたとか、一斉に攻めてきたとかしょっちゅうだね。
長文ばっかスマン。
854 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 14:17:31 ID:zl5aZ+8V
個別撃破できてつまらないときもあるんだけど、たまに息もつかせぬ
神展開になることあるよな。
855 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 14:41:49 ID:fbA9Ivqf
>>853
なるほど。まぁ敵の固さはしょうがないやね。
コーエーなんだし。それでも今回の超級はまだマシなようだ。
敵の連携は時にはおもしろいからいいかw

とりあえずシステムに慣れるまで上級でやろう。

856 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 15:44:18 ID:rpNI51Ie
チュートリアルを終えたところなんだけど、このゲームは何から始めればいいの?
アーケードモードみたいなものがないし、自分でシナリオ選んで勝手にやってください
という、一方的な主張を感じ取れる まさに「もう11まで出てるんだから、新参はお断り
」みたいな風潮がね
857 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 15:45:10 ID:WL/83RIg
治安が極限まで下がったらどうなるのかな?と思って
試しに、気に入らない武将が太守やってる国の治安を編集で
0または5にしておいた。
そうしたら耐久1000の根城が出来た上、騎兵Aの賊将が出現。
また違う国で試したら槍兵の賊が出て国を荒らしまくってた。
賊将は剣兵だけかと思ってたからちょっと意外だった。
858 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 16:02:27 ID:M1CQ53jH
超級、戦死多いで、反董卓連合の許昌・新勢力でやったときは面白かった。
西から董卓が馬騰を下し、涼州騎馬連合が兵将問わず死を迫る。
北から曹操の高知力歩兵攻城兵器部隊、これを接近させては滅亡は避けられない。
南から劉表は郭嘉・魯粛を幕下に加え、森を抜けて内政施設を壊しにくる。
東から袁術が隙を窺い送り出す呂蒙・魏延は城に兵に思わぬ被害をうむ。

出城部隊を除いて城兵2000まで減ったり、城壁の残り300切ったりぎりぎりで滅亡し損ねた。

治安が下がって出てきた賊すら守るのに利用したからなぁ
859 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 16:05:52 ID:ivP+9I2N
これ戦ってれば騎兵A→騎兵Sになるの?
武力は上がってるんだけど
860 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 16:08:06 ID:fbA9Ivqf
>>856
チュートリアルまで終わって何すればいいの、はないと思う。
ヘルプかヒントもあるのに。

まぁ洋ゲーとかでも問題になるけど、指針がはっきりしてないと文句言う人多いよな日本は。

それが良いか悪いかは別だけども。
861 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 16:11:43 ID:M1CQ53jH
>>856
はじめからのなかに「お勧めシナリオ」無かったっけ?
他に勢力選択画面で難易度「易・中・難」がついてるから目安に。
勢力決定した後、確認画面で勢力の説明と序盤のワンポイントアドバイスもある。
選ぶ前に見れないあたり不親切ではあるな。
862 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 16:12:07 ID:x07q102I
>>858
超級は理不尽だけど、ギリギリを迫られるのが工夫しがいあって楽しいよね。

>>859

適正は能力開発以外に上がらないし、Sにはなれないはず。

>>860

スルーしなよ。なんでもいいから叩きたいだけだろ。
863 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 16:18:05 ID:vMQxR4Iu
風水効果ないの?って言うのが自己解決したかも

祈願持ってる楼玄を別の都市に移動させたらさっきまでは疫病が発生した月で発生しなかった・・・

864 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 16:55:37 ID:49+PlhJ0
>>859
いちおう上がる。>A→S
ただ、どんな基準で上がるのかハッキリしない。
けど、ワンプレイで一人か二人は上がる。

能力値の経験値上昇と同じと考えると、ひたすら騎兵を使って、

かつ戦法を100回くらい成功させないとダメなのかもしれない。
(ためしてないけど)

ほかに上げるチャンスは、五虎将イベントがあるかな。

武力系の能力値と兵科適正にそれぞれ経験値が入ってくるようだから。

ただし年齢による能力変動がONになってると、上がらないかも知れない。

能力の成長に成長期とか衰退期とかあるので。
865 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 17:03:51 ID:x07q102I
>>864
適正Sに上がるのか。
そういや皇帝の泰山封禅で上がった気がしたな。
勘違いゴメンよ、全然上がった試しがないからさ・・・
866 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 17:13:04 ID:49+PlhJ0
>>865
しょうがないよ、滅多に上がらないし。
上がり方見たかぎりでは、たぶん戦法が成功すると、経験値1が入るか
入らないか…それくらい厳しい。

だから上がったらラッキー見たいな気持ちで、あまり期待しないと

いいかも知れない。
867 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 17:26:43 ID:wWhu4SXX
どんな戦いにもトン兄を必ず引っ張り出してひたすら使ってたら
Sに上がったっけ
それ一回しか見たこと無い

一人をずっと使ってても上がるかどうかだし

無いものと思ったほうがいいね
868 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 17:43:15 ID:zl5aZ+8V
適正A→Sは簡単にとはいえないけど使い続ければ確実に上がるよ。
マスクデータだけど兵科も経験値あるから。中華ツールで確認できたと思う。
869 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 19:31:41 ID:ivP+9I2N
㌧3馬鹿が騎兵Sになるように頑張ってみるよ
870 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 19:37:57 ID:H0H5SF1H
このスレにあった一騎打ちキャンセルで乱数テーブル
変えるのってPS2でもできるのかな?
871 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 20:36:59 ID:l+YKd7+u
試して見ればいいじゃない・・・
872 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 21:00:28 ID:Pr7tdCop
↑やるきにならんわこの作業ゲー
873 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 21:08:06 ID:fbA9Ivqf
>>872
ご苦労さま。
もう来る必要ないな。
874 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 21:14:25 ID:4E6xq5zV
呂布の娘一騎打ち強いなw
夏侯惇、夏侯淵、許チョ、典韋に勝利したよw
オヤジのサポート付きだけど...orz

4人の首切ったんでだいぶ楽になったw

875 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 21:38:30 ID:sk+jXDSC
そんな女を娶ろうとしたのか、袁術
876 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 21:40:10 ID:mxULAuqg
無双とかならまだ良いんだけど、
仮にも史実(というか、原作)ベースのゲームで
コレはないよなぁ…
877 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 21:40:41 ID:ivP+9I2N
で、問題は娘の旦那を誰にするか迷ってるわけだが・・・
878 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 22:31:51 ID:4YXlZEwL
>>877
オヤジに一騎討ちで勝った奴
879 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 22:35:25 ID:L8BtQfcA
娘は嫁に出さないのが、俺のジャスティス。
880 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 22:37:43 ID:RRRMwVTj
新武将の顔グラで人気あるのは何だろうな。
881 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 22:42:56 ID:qh8V9EQ0
荀彧がもっと若ければ婿にちょうどいいのに
882 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/20(木) 23:21:04 ID:rMuPkK22
荀彧は既に性転換済みだわ
883 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 00:04:40 ID:84FZ65wh
俺は威風持ちになるべく弓を撃たせて朱戦力にしているから、
たいてい甘寧か張遼、もしくは両方が弓Sになる。
884 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 00:05:34 ID:84FZ65wh
なんかチャイナな性に変換されたな….…>朱→主
885 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 00:15:47 ID:x68fiILt
領土奪った途端周りの連中が横取りしようとフルボッコしてきたww
俺に恨みでもあんのかテメーラ
886 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 00:24:12 ID:PablLyWA
チュートリアル終わらせたばかりの初心者なんですが、wikiによると端の勢力で始めるのがやりやすいとか

オススメは何年のどの勢力でしょうか?

887 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 00:28:47 ID:NFHadHys
端の勢力って公孫と馬しかいなくね?
888 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 00:33:25 ID:lxy9L1y0
>>886
群雄割拠で厳百虎いっとき
889 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 00:35:50 ID:mfSakW9/
一番簡単なのって反董卓連合軍の劉エンじゃね?
890 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 00:42:15 ID:qRJssHEr
新武将で俺Tueeee軍団作成が一番簡単だ
891 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 01:02:59 ID:Rp6WlgkB
>>886
207年の劉備お勧め。
最初は開発せずにひたすら人材探索で孔明を得るまで頑張って、
同時並行して永安に攻め込んで確保しとくの。
あとは新野放棄して永安で開発、劉ショウを攻撃していけばハッピーになれる。
有能で有名な武将も多いから面白いよ。
892 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 01:19:08 ID:QKi0cv9N
>>886
いやいや間違いなく反トウタク連合編(上から2番目)の孫ケンでしょ、、
ってゆーか皆ここぞとばかり反応して、ww

 

893 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 01:49:00 ID:kK1vYXaI
>>883
威風の使い方が分からない
気力削ろうとしても、敵が戦法使うのって最初の無傷の時だから意味ないし
やっと気力削った頃には、もう敵が壊滅に近くて気力あってもなくても関係ない状態・・・
特技としてはいやらしくて好きなんで、効果的な使い方教えてくださいな
894 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 01:51:58 ID:eKcFIpK2
11は多人数プレイて可能なの?
895 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 01:53:32 ID:DB0ngFrb
>>892
孫堅もいいけど慣れたら孫策もオススメ
すぐにシュウユとかロシュクとか有能な人材が揃うし・・・
その後は史実に沿って小覇王プレイで燃えるもよし、最初から劉表に挑むのもよし
896 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 01:54:07 ID:DB0ngFrb

×>>892
>>886
寝ぼけてるなあ
897 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 02:36:50 ID:rWs0/WHn
>>893
威風は、連撃系の特技と組み合わせるのが基本だよ。

補佐(主将)+威風(副将)+連戦(副将)


がたぶん一番気力を減らせる組み合わせじゃないかな。
上手く発動すれば、自分で攻撃時には-40。
他の部隊の連携が発生すればさらに-20。

弓は致命傷の攻撃にはちと弱いので、乱射などと組み合わせると

いいかもしれない。

あとは戟兵の集団攻撃がいいかな。


ちなみに掃討の特技も威風と同じ組み合わせにすると、結構使える。
898 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 02:45:37 ID:rWs0/WHn
あ、それと追記。

狙うのは、基本的には攻城部隊がベスト。

気力がなくなればただの箱だから。
とりあえず多方面から攻められた場合に、攻城兵器だけ先に気力減らして
放置して攻撃部隊を攻めるとかするといいかも。

あとは矢盾、大盾開発済の戟兵部隊に対してとか。

たしか攻撃があたれば気力が減るので、カキーンで防がれて相手の
実兵が減らなくても必殺技なしの部隊に変えられる。

活用方法としては、こんなところかな…

威風、掃討持ちは、複数部隊で集中運用するのが肝かもね。
899 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 02:56:04 ID:2Wk1ot4l
>>893
漫然と振りまくんじゃなく相手の主力を狙って潰すのだ。
百出や傾国持ちの計略を潰したり、騎神・疾走や弓神等の戦法で被害が特に大きくなる部隊を狙う。
判りやすいのは、井欄衝車に粘着すること。
士気がなくなれば徒歩で帰る。再出撃するまで4,50日は前線に現れない。
たとえ残兵10000居ても撤退していくから守りに最適。

簡単に相手を殲滅できるような勝ち戦なら目立たないが、

戦線維持も危ういギリギリの局面になった時に光る。
白馬や連戦の士気削ったって、あとでこっちが痛いだけだから注意な。
900 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 03:15:33 ID:kK1vYXaI
>>897-899
うーん、すんごい参考になりました
ヤバイ時の一番嫌な敵に効くというのはシブくていいね、大盾戟兵なんて不死身に近いし。
戦後の訓練日数も稼ぐ何という戦略的な特技

難易度あげるために鬼門持ちの敵新武将数名つくったんで、落雷封じにもなるなあ

補佐武将を出世させる事に少し抵抗はあるけど…
901 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 07:23:49 ID:ybJ/6p5/
   
902 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 09:11:27 ID:tPN+QMrD
クソゲーつまらんを混入して退職に追い込まれたような悲しい過去でもあるんですか?
903 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 09:18:50 ID:Wk0vwzuj
901 あぼ~ん Mail:NGWord:<br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> Date:あぼ~ん
904 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 09:40:47 ID:wZun5Qxf
やめちゃったらプゲラされるから引っ込みつかないんでしょ
905 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 09:41:36 ID:orh8hCm8
こういうレスがあると、ちょうど俺用しおりになって便利な気もする
906 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 10:22:12 ID:lxy9L1y0
>>894
公式が糞過ぎてよく分からないと思うけどパッケには多人数対応って書いてあるんだぜ・・・
久々の正式多人数対応三国志なんでかなり重宝してる
907 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 10:52:23 ID:OaHfXIr6
横光読んですごい悪役ぽくて猛将な夏侯惇が好きだったのに、
蒼天読んだらなんか偉そうなムサいおっさんのイメージが離れなくなった
なんとか脳内変換しつつこのゲームでは勇将つけて趙雲と「どけっネズミども」「何をこの豚め」って感じで一騎打ちさせてたりしてるw
908 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 11:22:07 ID:rqB2xxir
>>907
横三並に計略が引っかかってくれたら楽なんだがなぁw
あと曹操と司馬懿の部隊が壊滅したときのセリフは
「ひいぃ」か「わわわ」が良いんだがw
あと関羽と退治した時は「げぇっ関羽!」
909 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 11:31:02 ID:fa4lJfdO
「むむむ」
910 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 11:37:15 ID:1T/V5a5d
>>909
何がむむむだ!
911 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 11:58:22 ID:R+5P99nK
横山曹操って虚実って感じが全然しない
912 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 12:35:39 ID:1T/V5a5d
死ねや 死ねや 浣腸のために
913 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 12:57:45 ID:YOOVN6+U
>>909
>>910
その元ネタって何だっけ?
914 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 13:02:16 ID:1T/V5a5d
>>913
馬超←李恢
915 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 13:04:12 ID:PAuNqdfO
今隣国とやり合うのは得策ではない、まずは内政して物資を整えよう

隣と停戦、停戦期間終了

隣国兵数100000\(^o^)/

毎回こんなのだ。どうすりゃいいんだ

916 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 14:11:07 ID:LCpyoOYu
>>915
停戦中に衝車軍団出兵
      ↓
停戦終了と同時に一斉に城にぶっ込み

試したことないけど多分可能だよな。

あ、物資そのものがないんだっけ?
917 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 14:38:23 ID:4bBzEnoq
賊UZEEEE!
今回は気抜いてると治安下がってすぐ賊でるな。
人が進攻しようかって時に放置気味の都市から出てきて困る。
918 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 14:53:24 ID:LocOpbgd
VISTAでPKインストールしたんだけど、
MAPが白いままなにも表示されない…
だからプレイできない。
919 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 14:57:38 ID:Fkr0Dkpr
>>918
俺vista入れたノートでやってるけど特に問題ないよ?
グラフィックボードの問題とか…
920 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 15:00:02 ID:LocOpbgd
>>919
そうですか…
[システム]
本体CPU Intel(R) Celeron(R) M CPU 430 @ 1.73GHz
周波数 1721 MHz
CPUの個数 1
システムソフトウェア Windows Vista Home Basic (Build 6000)
システムの種類 32 ビットオペレーティングシステム
メモリ 容量:1916MB : 空き領域:1200MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:30.10GB 総容量:52.65GB
ビデオカード SiS Mirage 3 Graphics
チップ SiS671 series
VRAM 128.0MB
DAC Internel
ドライバ SISGRUMD
バージョン 7.14.10.5040
ベンダーID 4153
デバイスID 25425
サブシステムID 119543128
改訂版レベル 16
WHQL認証レベル 0
ローカルVRAM容量 120.6MB
利用可能VRAM容量 184.6MB
利用可能テクスチャメモリ容量 184.0MB
頂点シェーダ 2.0
ピクセルシェーダ 2.0
DirectXのバージョン 10.0
サウンドカード スピーカー (Realtek High Definition Audio)
サウンドカードドライバ RTKVHDA.sys
バージョン 6.0.1.5374
更新日時 2-14-2007
ネットワークカード SiS191 Ethernet Controller #2
ネットワークドライバ SiSGbeLH.sys
バージョン 2.0.1039.1610
更新日時 12-28-2006
CD-ROM/DVD-ROMドライブ Optiarc DVD RW AD-7530A ATA Device
システムモデル ARO-SYSTEM
システム製造元 M720S

問題ありそうなとこありますか?

921 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 15:09:01 ID:Wk0vwzuj
Vistaにセレロン(笑)
922 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 15:14:22 ID:Fkr0Dkpr
>>920
すまん、あんまり精通してるわけじゃないから確かなことは言えないんだけれども…
とりあえずCPUはうちのと同じくらいだし、メモリに関して言えばうちのよりずっと積んでるから、
やっぱり原因があるとしたらそのビデオカードの部分じゃないかな

とりあえずぐぐったら、こんなやりとりがあった


725 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 19:08:45 ID:EH2SGHS9
なぁなぁ2DのネトゲやるときにビデオカードSiS Mirage 3 Graphics
じゃやっぱきついのかな?

726 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 03:06:20 ID:vzNaPb3B

>>725
2Dのネトゲーが本当に、2Dしか使ってないか確認しろ
Direct3Dや、OpenGL使ってたら、そのクソVGAじゃキツイ
本当に、2D(DirectDrawとか、DIBとか、コンソールとか)なら、大丈夫

CG品質とかテクスチャ深度を下げてみてもだめだったら俺には分からないです

923 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 15:16:49 ID:LocOpbgd
>>922
わざわざありがとうございました。
PCの性能とかよくわかんないですけど、
自分なりに調べてやってみます。
924 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 15:32:56 ID:rqB2xxir
>>914

そういやこのゲームって敗戦の責を取って打ち首って無いんだよな

泣いて馬超を切るができない
925 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 15:35:44 ID:lxy9L1y0
>>916
相手の領土に居たら停戦終わった瞬間に大惨事
926 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 15:35:53 ID:LCpyoOYu
馬超を切るのかよw
927 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 15:37:26 ID:LCpyoOYu
>>925
イヤ、上手く先手さえ取れれば・・・
けど1ターンで打ち損じたらエラいことになりそうか
928 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 15:39:20 ID:4bBzEnoq
馬超さん間違えられてるぞw
>>925
どんな惨事になるの?
929 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 15:48:36 ID:lxy9L1y0
>>928
停戦相手の領土内に居る自軍は全部偽報状態になる
何も操作できないので追撃されてあぼんか逃げ切れてもボロボロに・・・
いやよくできてるよ。・゚・(ノД`)・゚・。
930 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 16:00:07 ID:rqB2xxir
>>926
>>925

あら、板によって反応違うんだなw

ν即ならすかさず馬良だろとか馬忠とか馬岱の間違いって話になるんだがw
931 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 16:11:03 ID:seXIV2GJ
>>930
男は黙って自分の間違いを認めろ。

見てるこっちが恥ずかしい・・・

932 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 16:58:11 ID:4bBzEnoq
>>929
マジかよ(;´д`)
大惨事もいいところだな。
933 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 18:06:19 ID:hCZmVnm/
>>900
既に書かれているけれど、兵器系に当てるのがおすすめ。
3回ぐらいの攻撃で壊滅するような序盤では余り意味がないが、
15000とかの兵士数で来られると削るにも時間がかかる。
だから、手っ取り早く無効化するには威風は最適。
投石S&霹靂なんてのが敵として来た場合、まともにやったら、
こっちがフルボッコにされる。

ま、逆に、威風持ちで投石&霹靂をやると、7部隊に-20できる。

しかし、霹靂は味方も巻き込むから使いづらい。
934 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 18:12:29 ID:KHSs4VXQ
エビフライうめぇ
935 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 18:29:38 ID:946XZNm8
>>931
元々は無双OROCHIスレのネタだぞそれ
泣いて馬超を切るとカコウブチ
936 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 19:10:45 ID:vRNMltAB
泣いて馬刺しを食う
937 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 19:18:10 ID:qRJssHEr
カコウブチでワロタ俺は異端かもしれん
938 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 19:40:49 ID:OaHfXIr6
決戦制覇今更クリアした
最初が一番きつくて5・6回やり直したけど、その後は第2ステージを1回ミスったのみでクリアでけた
劉備一味の援軍やら孫・蜀が手を組んで戦うとこは震えたよ
ラスボス曹操も貫禄あったけどさすがにかわいそうだw
939 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 20:13:22 ID:s9wHyI7h
 >>938 キツイのはおまえの体臭w
940 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 21:00:55 ID:x5FVPdT4
決戦制覇で徐州の関羽投降を見るためにその1を伝授してください。
wiki見てやっても上手くいかんのです。
941 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 21:02:35 ID:4bBzEnoq
>>939
定期連絡乙。
次回の登場時間の予告もよろしく。
942 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 21:03:39 ID:hGkSwySm
この改行はどうすればNGにできるんだ
943 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 21:05:44 ID:LCpyoOYu
専ブラならNGワードを、
<br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>
でおk。
944 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 21:10:46 ID:silBWqSO
こちとら透明あぼーんしてるんだから
とりあえずレスするのは止めてくれ。
945 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 21:30:41 ID:YOOVN6+U
みんなはどのシナリオで始めてる?
俺はいつも英雄集結か群雄割拠で始めてるけど
後は呂布討伐かな・・
946 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 21:35:55 ID:vRNMltAB
9もそうだが呂布以外でプレイした事が無い
そろそろ韓玄でやってみるか
947 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 21:58:20 ID:YuP4HITS
>>943
補足だが、スペースには半角を二個入れなきゃアカン。
948 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 22:02:07 ID:s9wHyI7h
    ↑足臭いよキミ
949 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 22:08:43 ID:lFU9r0WH
港がものすごく近い位置にある都市は一応停戦使った不意打ちができる
港を落とした直後に停戦できるよう使者を送っておいて、停戦中に港に兵と兵器突っ込んどいて切れたら総出撃

敵が港に執着してる時って兵力減らしやすいよね

950 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 22:11:26 ID:s9wHyI7h
████████████████
951 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 22:26:09 ID:SVEaVguR
>>945
「反董卓連合」の曹操(陳留)を数回。(あと小覇王かな)
イベント選択で「全て発生」を選ぶのと「汎用のみ」とでは
難易度が変わる。それが楽しくて何回かやってる。
イベント全て発生を選ぶと、董卓軍が陳留を攻める前に一旦
洛陽を焼き払って長安に行ってしまう。
その間に内政を充実させることが出来るので簡単だけど
汎用のみを選ぶとこっちの内政が整う前に呂布、張遼、董卓
ほかの軍勢が攻めてくるので結構ぼろぼろにされる。
上級しかやったことないけど、これの超級はまだ怖くて出来ない。
952 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 22:29:44 ID:s9wHyI7h

             うh

953 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 23:08:49 ID:ADSszLoR
すいませんちょっと教えていただきたいんですが、今日withPKを購入してさっそく
パッチをあてようとしているんですけど、PKバージョン1.1.1のみでいいんですか?
それとも本体バージョンの1.3.3もあてるのでしょうか?
954 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 23:12:51 ID:5d86g0xC
PKのみでOK
955 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 23:13:11 ID:silBWqSO
PKがあるならPKのパッチのみで十分だよん
956 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 23:13:44 ID:Wk0vwzuj
wikiに本体のパッチはいらんって書いてあるだろ。
聞く前にwikiやまとめ見ろ。掲示板で聞くより早いわ。
957 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 23:14:00 ID:ADSszLoR
>>954
即レス感謝します!
958 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/21(金) 23:15:15 ID:ADSszLoR
>>955
>>956
すんません。ありがとうございます!
959 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 00:53:51 ID:9TxSmFv/
COMって鬼門・百出・神算を組ませて出撃させるだけの知能あるのかな?
特技いくらでもあるのに、覇王・百出・築城とかで来たりする?
960 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 00:55:59 ID:cF/0XC00
あんま特技とか特に考えないで編制してるような気が。
というか兵科適性も考えないで編制してるような気が。
要するに、基本的にCOMは何も考えずに編制してるような気が。
961 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 01:18:15 ID:6YoDak8M
関羽が衝車で来た時には吹いた
962 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 01:19:41 ID:gfILEH3o
あのCOMの編成にはマジで腹が立つ
武将の長所をまったく考慮してない
難易度関係なく、だ
あのふざけた仕様にパッチを当てないのはおかしい
963 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 01:23:52 ID:dlpLNNiw
>>959
ないよ。てかそれはKOEIのAIに求めすぎだと思う。
せいぜい計略防御用に、低知力の武力武将に高知力武将を組み合わせる
くらいかな。

ただcomは単体特技の不屈のききがよかったり、ワリと上手く火罠を

使ってきたりするので、そういう意味ではウザイ。
964 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 01:45:18 ID:rW5jVr1W
>>951
やってみようかな。

他にCOM側が強い(序盤だけだろうけど)、シナリオと君主は何があるか、どなたか教えて。

超級、207年「三顧の礼」劉備、194年「群雄割拠」呂布、198年「呂布討伐」呂布、
「英雄集結」陶謙 などはやったのだけど。

あと、どんな縛りがおすすめかな。

既に書かれている特技なしはやったことなかった。
965 名前:959投稿日:2007/09/22(土) 01:45:48 ID:9TxSmFv/
やっぱりそうなのかあ…ちょっとがっかり
まあ逆に、思う存分敵に最強特技を付けられるけど。
COMのAI上げるって、そんなに難しいことなのかな
966 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 01:53:18 ID:M/UZrcwz
強くするだけなら出来るが処理が重くなる&人間が勝てなくなる
967 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 02:13:23 ID:9TxSmFv/
>>966
数値上げるインチキでなければ、人間が勝てなくなる程のAIは大歓迎だけどなあ
968 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 02:22:12 ID:M/UZrcwz
AI開発・バランス調整・デバッグにかかるコスト>>よろこぶ客の数ってことなんだろう
ちょっと難しいと糞ゲーって大騒ぎするのもいるし
969 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 02:35:00 ID:maopP4AX
俺なんて

チュートリアル→初級・曹叡→初級・公孫淵→中級・194年・袁紹→中級・190年・孫堅

→上級・194年・劉エン→上級・200年・劉備

と順繰りにスキルアップしてきたというのに。

970 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 03:04:26 ID:4UdQ2rrq
全キャラ鬼門にしてみ、おもろいよw
全キャラ特技なしで超級終わったから、次は眞逆にしてみたら・・・オソロシスw
971 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 04:44:26 ID:9TxSmFv/
あー、やっぱ週末明け方の三國志プレーは最高だよ
酔っぱらってやるから、翌日確認すると未知の展開になってるし
論客いないから苦労して同盟組んだのに、思いっきり全面戦争になってるし
配下にするの楽しみにしてた陳宮、斬首したっぽいし
972 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 05:52:56 ID:/okjs5pe
リュウビ軍の無双将たちを配下にしたいとか思ってたのになかなか国が落とせないから思わずギエン、張飛、ホウトクを残首しちゃったよorz

もうこうなったら、みんな後を追わせてあげるしかないね

(´・ω・`)
973 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 06:59:45 ID:wL+r0fLD
このゲームすげーな。

2都市持った時点でもう秋田・・・orz

974 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 07:08:08 ID:dme7jS6g
>>973
俺も俺も
曹操挙兵で始めてキョショウとってカクカとかジュンイクとか来て
喜んでたらトウタクが長安から撤退して飽きた
975 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 07:28:15 ID:maopP4AX
二都市の生産力で大陸を制覇するだけの兵站を確保できるからな…
976 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 07:48:02 ID:Av1NLgiY
とりあえず10都市占領して音楽変わるまで頑張ってるw
977 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 08:47:47 ID:Vfi7rQXo
超級でやれば物資キツイんじゃなかった?
てか9のが内政は緩かったような。
978 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 09:12:33 ID:t1bAz71+
11PKは神
979 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 10:24:38 ID:4UdQ2rrq
>>977

超級でも2都市あれば潤う。

物資というよりは超級はしつこいぐらいに攻めてくるぐらいしか変化なし。
しかもCOMって余剰戦力無視して攻めてくるから、それ凌いでるだけでCOM滅亡寸前w
980 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 10:25:52 ID:fTwBA2LC
2都市だと兵糧が維持できなくね?
特に超級はすぐにカツカツなんだけど。
981 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 10:34:32 ID:Vfi7rQXo
うーん、なんか同じ超級でもいろんな意見がw
俺は2都市じゃさすがに飽きないなぁ。
超級だと攻められるしね。
きっとその人のプレイスタイルにもよるんだろうな。一都市を完璧にしてから次、ってやってるとすぐ飽きる気がする。
最低限の準備ができたら戦略立ててって感じでやってる。
982 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 10:45:51 ID:OzhDS4+n
しかしほんとCOMがダラダラ攻めてくるのだけは勘弁して欲しい
大部隊で猛攻→撃退される→1、2部隊でチョロチョロ攻撃→残り15000でストップ→溜ったらまたチョロチョロ→他都市からの補給→最初に戻る

最初から最後までこの繰り返し。

他勢力と隣接してるにも関わらず城カラッポにして攻める曹操とか萎えまくり
戦う時はそこそこ罠も使うし許容範囲な賢さなのになあ
イベントも同じのばっかりでしょぼいし、決戦制覇の方がコンパクトにまとまっててよっぽど楽しい
983 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 11:00:32 ID:/ITLZ/Pw
俺は早解きというか速攻というかがあまり好きじゃないんだよな。
だからチュートリアルの成都攻略が一番むずかったw
984 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 11:24:05 ID:42v4gLgw
9みたいに負傷兵ホイホイ出来れば責められても(゚д゚)ウマーなんだけどな
985 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 11:27:06 ID:4UdQ2rrq
>>980
建ててるもの次第かな?
私は農地メインで建ててるけど。市場は2か3個で止め。
序盤は馬生産せずに武具のみで2都市で1個の割合だし。
極力効果の薄いものや無くてもなんとかなるものは排除して農地集中。
あと都市周辺には陣重視(あとは太鼓)で、序盤は迎撃主体。
トドメはなるべく近接攻撃で沈めて兵糧奪える機会増やすのもいいかな。
私の場合は兵糧足りなくなる事のほうが少ないけど。
986 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 11:30:36 ID:4UdQ2rrq
水攻めできる都市なら、兵力差が最悪の事態で攻められても自分で堰切ればおkwww
987 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 11:34:14 ID:QNCAMuNN
>>983
俺もまったりやるタイプだから、時間ギリギリで成都を落としたよ。
最後らへんは捕らえた武将を全て斬首してた。
988 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 11:41:11 ID:DmK0aK/a
英雄乱舞ってwii限定?
989 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 12:39:11 ID:6WpE9nVD
>>982
曹操が陳留からわざわざ建業まで攻めてくるのには苦笑した。
こっちを攻めずに董卓のいる洛陽方面に行けよと思った。

ちなみに君主項籍羽(皇帝)、楚軍を率いてやってます。

配下武将は古武将ばかりの構成。亡霊みたいな国になってるw
覇王項羽に向かってくる小覇王孫策を見てると和むので
捕縛しても解放を選択。孫策は可愛いヤツだ。
990 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 12:43:07 ID:/Y8oyVP6
COMはどれだけチートしてもいいから
なんというかこう戦略レベルのダイナミズムを再現して欲しい。
どこ眺めても局所的な消耗戦ばっかり。
強いところがさっさと物量投入して弱小周辺国を吸収して肥大化していって
そして大勢力同士で一大決戦して相手の中核を粉砕したら一挙に総取りくらいのことをして
くれないと全然緊張感がない。
991 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 13:17:31 ID:Ix26eg7J
スレを見た感じ11はpkで面白くなるみたいだな
俺のフンゲイソウランverをpkにしてくるかな
992 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 13:36:57 ID:NicEUDnY
守り方をご教授ください

敵方

・寿春
・100000+20000
・槍中心
・呉将中心
当方
・小沛
・55000
・騎馬中心
・淵、惇、呂布、張遼

迎撃して小沛近くの川の橋の上で数滴優位の

1:3をキープしようと思っております
相手がプレイヤーなので小細工が出来ず
やや不安を感じています
ご教授お願い致します
993 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 13:53:19 ID:42v4gLgw
弓があれば\と張遼を弓兵で組み合わせて敵の気力を減らしながら呂布と㌧兄で騎兵アタック
994 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 13:57:20 ID:C3IDgcX4
次スレ立てたヨ♪

【三国志11】三國志11part39【徐庶と微妙な陶謙】

ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1190436803/
995 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 14:25:03 ID:mcz90Z9G
ショウハイ近くだったらクリティカル狙える惇か呂布で、もう一箇所は陣、できれば砦で蓋するな私なら。(この4人だけ?ってことはないと思うから陣補修要員もいるといい)
他は>>993の組み合わせで弓があるといいかも、援護射撃も期待できるし。

プレイヤー相手だともうちょっと情報が欲しいな。

996 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 15:19:28 ID:NicEUDnY
惇と呂布が騎馬で出撃
淵と張遼が弩で出撃
補修を含めた建築部隊

試してみます。ありがとうございます

997 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 15:32:58 ID:/EHPpIbj
献帝って一度廃立されたらもう復活できないの?
擁立プレイ目指してたのに、モチベーション下がったよ・・・
998 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 15:36:23 ID:m2Hp4uvr
擁立しても24都市制覇で、禅譲もしくは廃立されるけどな。
999 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 16:30:58 ID:/EHPpIbj
それでも構わんよ。
今までの全プレイで一度も擁立出来たためしがないから orz
復活無理なら諦めてやり直すか・・・
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2007/09/22(土) 16:31:49 ID:a6ecnLmi
1000ならAI超改善したPK2発売決定
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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