2chスレ過去ログ > 【三国志11】三國志11 Part51【来年こそ12発売】 > 後半

501 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:05:06 ID:tNnr3kTZ
>>500
さすがにそれは過言w
前半の主人公は劉備もしくは曹操だよ。
呂布は武力で場をひっかき回す名脇役だろ。
502 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:05:12 ID:Kp54xMaj
>>487
ガラナって北海道限定?
503 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:12:04 ID:f38BxVMl
呂布はトリックスターだな
504 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:17:48 ID:Ao01Jbqw
司馬炎の特技って何にしたらいいかな?
505 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:19:08 ID:f38BxVMl
虚実
506 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:23:22 ID:o5O9YaUX
しかし中国では、呂布が一番人気だったような…
二位が趙雲、三位が典韋だった、かな?

呂布は、チョウセンとの悲恋が。

趙雲は、ジジイクールな面(?)が。
典韋は、虎殺しで強いから。

…たしかね。

507 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:26:51 ID:U6RCCteh
久しぶりにwiiPKやりはじめて207年新野の劉備でやってるんだけど
荊州分裂が209年の3月になっても起こらない
wikiの条件は満たしてるはずなんだけど…
江夏が孫権に取られてるせいかな
508 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:31:49 ID:U6RCCteh
曹操の南征が起こったからそろそろ始まりそうだわ
スレ汚しすまん
509 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:32:43 ID:tNnr3kTZ
>>506
どこの層の人気か知らないが
中国で一般層に人気なのは他をぶっちぎって関羽と孔明。
最近じゃ曹操も上がってきたらしいって程度で呂布は一番人気ってレベルじゃないよ。

そもそも演義じゃ呂布は騙された男でチョウセンとの間に悲恋なんて描写は無いし

正史じゃチョウセン自体が存在しない。(正史は人気にほとんど影響しないらしいが)
チョウセンとの悲恋なんてのは日本での二次作品で作られた描写に過ぎない。
510 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:36:29 ID:rpJfBMJu
決戦制覇も残すところ逆族・ソウソウのみとなった俺ですが、あまりの長期戦に心が折れてしまった

ぶっちゃけ楽して勝てる方法、ないですか?


PS版なのですが、wikiのチャート通りやれば勝てるのかしら
511 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:37:05 ID:KEvNT8a5
セーブデータを弄る
512 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:44:11 ID:o5O9YaUX
>>509
ああ、そうか。すまん勘違いしてた。
人気じゃなくて、強い武将ランキングだった。
まるっきり違ったわ。ゴメンwwww
513 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:44:53 ID:HMMnrwEe
>>506
それは強い奴ランキングだろ。
514 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 01:58:32 ID:uoOgebNb
>>512
それはむしろ興味あるw
呂布は分かるがなぜか2位になれない関張涙目って感じだな
515 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 02:10:08 ID:HMMnrwEe
呂布は圧倒的な強さ。
趙雲は負け知らず。
典韋は壮絶な死に様。

関羽張飛は強い強いだけど、

描写が誰某を斬った、誰某と互角とまぁソンナカンジだからな。
516 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 02:50:55 ID:P5/Q/raL
>>509
いや、京劇ってもんがあってだな…
517 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 03:16:42 ID:c0NifoaZ
隠し武将を全部出そうと決戦制覇を頑張っているがあまりのめんどくささに心が折れそうだ
どうしたものか

PS2PKの裏技とかで全部一気に出すコマンドとかないかな。。。


それにしても11は面白いね、9よりこっちの方が好みだわ
518 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 04:33:00 ID:oAsflxjL
>>509
最後の1行は>>516の言う通り。ただまあ当たらずとも遠からずというか
日本で勝手に作られた貂蝉像というのは無双5でへそ出してる姿とかだなw

演義の京劇の何が面白いかって、デイコウ(字憶えてないw)が

曹操を散々コケにする打鼓罵曹の演目とか。色恋沙汰の話が多い中で
彦一ばりに姦雄を弄ぶデイコウ最高。カマンと鮑三娘も元は花関索伝という
京劇オリジナルキャラで決して近年の萌え文化が生み出したものではないw
既にスレの趣旨を離れ過ぎてるので聞き流しとけ。
519 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 05:13:29 ID:hbkOBJgq
俺の好きな呂蒙の人気は…お察しですね

>>502

他の都府県よりマーケットシェアが高いだけ
探せば本州でも飲めるって聞いた
520 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 05:21:22 ID:t8DTwo+X
寿春に25部隊(7部隊攻城兵器)とかまじでむり
521 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 05:44:13 ID:RQ3G9gLd
>>106
俺も昨日買ってきて同じ状態w
右も左も分からない内に、下から孫策、上から曹操+遠紹、左右から呂布に劉表とレイプだわw
522 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 06:47:06 ID:w4XwEB9J
>>521
かなりプレイヤーチートだが、論客で停戦しまくるんだw
辛いことに、「壁」が高価なんだよなぁこのゲーム。
とは言え時間稼ぎなら、壁より炎系の罠の方がいいと思うYO
523 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 08:25:57 ID:z6DU4PqD
兵数1の部隊で人垣を作って進軍ルートをひとつ防ぐと楽になるよ
その辺で拾えるはずの黄巾残党や元エンジュツ配下を投入すればいい

それでもやってきてしまったら人垣ごと火球でしとめれば万事おk

524 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 08:28:32 ID:V4shOAOE
雑魚にだって命はあるんだぞ!
525 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 11:09:22 ID:OKqXxZzW
たった一人でその何十倍の人の相手をするんだ!武人の誉れだろう!
526 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 12:00:09 ID:WKmWn4Jr
家庭用のPKはWiiだけ?
527 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 12:48:39 ID:/RcaaS0F
ぐぐれかす
528 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 13:34:00 ID:WKmWn4Jr
Wiiしかなかった…
529 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 13:43:48 ID:TFqL3tY8
ワラタw
530 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 13:44:28 ID:dbsRhe7u
>>1をよく見ろ
7行目をよーく見ろ
531 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 13:58:59 ID:Z4ifdLpV
構って欲しいだけだろ
532 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 14:49:12 ID:t8DTwo+X
超級モードって初期の段階は町を
どのように作っていくべき?
初期資金がないから町Lv36+造幣
つくってると攻められちゃうし
兵関係も同時にやるとお金がすぐなくなって×
どなたか具体的に大体の町の育て方
教えてもらえないかな?
533 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 14:53:05 ID:a/6xvFOz
造幣と市場LV1×6を隣一マス空きあるとこに作って吸収しながら最終的にLV3にできるように徴兵鍛冶(厩舎)を作っていく
534 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 14:56:27 ID:a/6xvFOz
徴兵じゃねえ、兵舎w
535 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 15:15:31 ID:croX7iIB
久々に三国志やったけど、11めっさ面白い!
コーエーに感謝!
みんなの意見が色々取り入れられたんだろうね!!
寝不足になるな。。。。
536 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 15:18:38 ID:G15wyBfK
俺は兵舎や鍛冶などの場所をあらかじめ決めてあとは闇市場で埋め尽くすは。政治低いやつでもすぐ建てれるし便利だよ。それ以降はほとんど出番ないけどね
537 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 16:17:24 ID:t8DTwo+X
晋陽の丁原プレーは試行錯誤してるんだけど難しい・・・
いきなり同時攻撃始まっちゃうからね

うすうすと気がついていたけど闇市ですか

闇市って落とした直後に臨時で建てる感じでやるときが
あるかないかだったので初期段階で建てるとは思わなかった

火球&建築物の移動阻害は使いたくないし

2ヶ所同時攻めまでに耐えれる力やしないます!
カクショウがいれば絶対やれる!
(これが罠なのかな・・・在野登用は破滅の道っぽい)
538 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 16:31:00 ID:k4zayT6V
丁原とカクショウの相性って正反対ぐらい違わないっけ?
539 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 16:56:13 ID:t8DTwo+X
まだまだ滅ぼされる記録更新中・・・
晋陽の在野武将のみなさんはカクショウさんをはじめ約65~70ほど
相性は離れてますね
初期武将でいくか時間をかけてGETするか最初からクライマックス
だと思うんだけど・・・・
他の弱小国ではやったことがないんだけど
晋陽も守りやすい城(関は無視)の形なので
やってますが・・・ここよりハードな場所でやる人のスキルを
お勉強したい感じです
540 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 17:19:12 ID:XnioIP2Q
プレイ動画的なものを見て興味持ちました
質問なのですが、港に武将や兵士を常駐させたり、出城(要塞)みたいなものを築いてそこに武将や兵士を常駐させたりは出来ますか?
541 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 17:24:58 ID:TGFwgHC8
>>540
港には常駐できる。陣、砦、城塞が作れるけど常駐はできない。
この3つの施設は効果範囲内にいると部隊の防御力が上がり兵糧の消費も抑えられる効果がある。

 

542 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 17:30:42 ID:XnioIP2Q
>>541
ありがとうございます
港や要塞に武将を配置するのが楽しみだったんですが、要塞作れるだけでも一安心です
PC版の値段が高いのが気になりますが購入してみます
543 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 17:40:30 ID:TGFwgHC8
最初は陣しか作れないから注意してくれ
544 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 17:41:43 ID:XnioIP2Q
>>543
了解です
まぁ大した国力ない国が要塞築くのもなんですしね
545 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 18:32:51 ID:QG4Dsf7d
wiiとps2どうちがうの?
字読みやすいほうがいいな
546 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 18:34:10 ID:obQytpj1
>>544
公孫王賛のことですね、分かります。
547 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 18:41:16 ID:/yDWw5JG
CPUの領土に邪魔になるように石壁作ると面白いな
石壁ってどこの勢力にも属さないからよっぽどのことがないとCPU破壊しないでやんの
548 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 18:57:46 ID:p1NkJDOB
頻繁に通過する進軍ルートに石壁作っとくとそのルートを使わなくなって大きく迂回するようになったりするな
549 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 18:58:47 ID:w4XwEB9J
英雄集結孫堅で初めてみたんだが、劉備軍の関羽張飛趙雲がチートすぎてかてねぇ。
似たような国力・戦力な上に、そこらへんの武将が1都市に集中しとると
こんなに強かったのかorz
550 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 18:59:55 ID:i/gg75Vn
YOU火計使っちゃいなよYOU
551 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:03:57 ID:V4shOAOE
さっきまで太鼓台を3つ作ってこれで一騎打ち確率60%だぜとか思ってた俺には、石壁でルート変更なんてこと思いつきもせなんだ
552 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:05:31 ID:C5pUXw4Z
>>549
柴桑と江陵じゃ、生産力がまるで違うぜ
でも、孫家の十八番の水上船で叩けば、劉備軍なぞ
赤子の手をひねるより簡単に葬れるさ
553 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:06:50 ID:kZfqrUWQ
壁はルート変更用に人気
城塞は普通に強力 軍学台は便利
なんか櫓とかの直接攻撃系は人気無いのかね。
ステージシナリオの麦城で、櫓を駆使して呉軍を壊滅させたりできるから弱くは無いと思うんだが……。
554 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:13:04 ID:i/gg75Vn
交通の要衝に投石器と石壁設置するのも戦術云々よりも、多分、嫌がらせ
555 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:16:41 ID:WIXWh3A5
2マスって制限が無けりゃ投石とか櫓がアホみたいに強いんだろうな
556 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:17:30 ID:p1NkJDOB
街道に施設作るのはなんか一般人に悪い気がして作らない
557 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:18:02 ID:O3WCm871
>>553
俺は9の時の癖でつい櫓に頼っちゃうな
558 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:18:09 ID:D5IZkbEh
投石を石壁で囲むと一仕事終えた気分になる
江夏を火船で囲むと(ry
559 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:22:23 ID:1pW7U7vR
みんなはPC版なの?
560 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:24:15 ID:p1NkJDOB
俺はPSPK
561 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:26:45 ID:YaUeWt8O
一度PCの三国志に触れてからはずっとPC版
少々値が張っても肥三国志はPC版以外考えられん
562 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:27:20 ID:kjUNAaW5
PS2無印売ってPCに乗り換え
563 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:29:13 ID:hWHxsLjj
PCPKノ

投石台に瀕死の敵部隊を壊滅させられるのが嫌なので設置しません派

部隊撃破時の経験値もらえないじゃない
564 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:40:09 ID:5bKdB81f
PS版も借りてやったけどロード遅くて耐えられなかったわ
565 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 19:44:26 ID:TFqL3tY8
あれが耐えられ無いとかどんだけ短気なんだよw
566 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 20:08:46 ID:w4XwEB9J
>>550 >>552
先に江東に行くんじゃ、後顧の憂いが激しすぎてなぁw
決戦場をどこに設定するかだよなぁ。次は江陵の南から上陸してみるわ。
あそこでならなんとか互角にやれるだろ・・・(´・ω・`)

>>561

やっぱこの手のゲームは解像度が高くないと、「スクロール」の手間がかかりすぎて。
一度SSで提督の決断2をやったんだが、あまりのプレイアビリティの低さに10分で捨てたわw
あー、MDのヨーロッパ戦線は、ゲームデザイン的に解像度に依存しないので、快適だったな。

>>563

連弩櫓は弱すぎる(300~500ダメージでは・・・)。投石では700~1000だから、倍増か。
しかし投石台は霹靂を開発するとテロ兵器になる。それが問題。
前回のプレイで久々に霹靂を使ってみたんだが、
城の兵への攻撃力は確かに倍増(大げさ?)するんだが、
巻き込みが発生する為、野戦での攻撃回数は激減した。いやまあ遅いから、余り野戦しないんだけど。
巻き込み作戦は乱射に任せた方がよさそうね。あっちは火矢、貫矢と使い分けられるし。
俺的には兵科は弓最強と思ってる(*゚ー゚)
567 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 20:17:44 ID:5WEYxLzz
袁術陛下でやってたら皇帝になったとたん楽しいことになった
568 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 20:18:50 ID:Nh3GhyFO
なんだよ、PK版はUpデート不要って書いてあるからしてなかったけど、
確認したらVer1.00だった。
今、Upしてる。ちゃんと出来るか心配だけどw
569 名前:568投稿日:2008/12/18(木) 20:21:20 ID:Nh3GhyFO
なんだよ、「更新情報が正しくありません」って出来ないジャマイカ
570 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 20:21:54 ID:BsjzW2DL
今思い付いたんだけど剣兵縛りとかやったことある人いる?
571 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 20:34:24 ID:/RcaaS0F
投石設置すると霹靂効果が鬱陶しいな
572 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 20:36:26 ID:/RcaaS0F
兵卒の夏候惇です。よろしく
573 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 20:43:26 ID:YaUeWt8O
井闌が投石に変わるのが嫌で投石のラインは伸ばさないわ
漢なら火だろ
574 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 20:44:59 ID:S/K630bB
>>570
伏兵と連弩マジオススメ
俺の腕では3年ぐらいで滅亡したがw

強めの勢力を使用すれば、火球を使えば多分普通にいける

575 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 21:02:37 ID:k4zayT6V
万イクの喋り方に萌えた
576 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 21:11:18 ID:HMMnrwEe
投石台に霹靂の効果が付いたのは何時からだっけ・・・。
577 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 21:18:48 ID:W4kzrLg4
石兵八陣の二マス制限が納得できない
578 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 21:19:25 ID:a/6xvFOz
PC版でマウス動作をパッドに割り振ってプレイしてるけどみんなマウスつかってるん?
579 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 21:20:07 ID:v8QFbahP
PCPKなら中華で弄れるよ
580 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 21:51:05 ID:RQ3G9gLd
>>522 >>533

一国なら関張で踏ん張れるけど陸に港に4国相手はキツイw

かなり面白いんで寝不足が続きそうです

581 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 22:03:41 ID:/RcaaS0F
しにたい・・・
http://thumb.vipper.org/vfile/vip1031249.jpg
582 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 22:06:30 ID:k4zayT6V
>>581
袁術様並みの悲劇だな
583 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 22:07:45 ID:p1NkJDOB
>>581
クソワロタw
584 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 22:11:42 ID:1fL0MrcE
>>578
ペンタブ
超快適
585 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 22:37:22 ID:TGFwgHC8
>>581
あるあるwww
586 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 22:44:59 ID:kBgTtBdQ
>>581
呂布あたりがいたらやらかしそうだな
587 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 22:58:26 ID:w4XwEB9J
>>580
港なら取らせとけ。
占領させといて井蘭で攻撃すれば、1ターンで1500とか削れるからw
君の軍の戦力にもよるが、武将がいまいちさんなら、かなり有力だぞ。
588 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 23:01:15 ID:Qt32JEQn
>>581

『すべて徒労に終わるでしょう。』

589 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 23:14:06 ID:91y5cbmn
壁って補修できたっけ?
590 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 23:16:58 ID:kZfqrUWQ
>>589
基本できない。未完成ならできる。
380付近で留めておいてちょっと長持ちさせる、とかできなくはない。
591 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 23:17:04 ID:8SANzUHo
>>581
べつにカップのほうをスプーンで食えばいい。
なんの問題もない。
(出先ならまずいがw)
592 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 23:21:17 ID:91y5cbmn
>>590
なるほど
593 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 23:29:40 ID:hI+e2FOW
石壁の後から投石で攻撃したら霹靂の効果で石壁を自ら壊してピンチになったのは良い思い出

>>564

HDDにインストールすると、とても快適になるよ

 

594 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 23:30:31 ID:hI+e2FOW
>>589
どこまで壊れたかによるよ
595 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 23:48:23 ID:EyBfRkQS
劉備入蜀の馬超でやってて、宛まで取ったんだがその宛に廬江から延々と孫権軍が攻めてくる。しかも、曹操領の許昌を通ろうとするからほとんど辿り着けない。
揚げ句の果てには寿春を取り返されて呉まで落とされかけてる。
これじゃあ孫権の代で滅亡してしまうな。
596 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/18(木) 23:59:35 ID:dbsRhe7u
そもそも孫権長生きだからどのシナリオでも孫権の代で滅亡するがな

劉備入蜀は寿命史実でやってる場合

多くの名将が寿命で死んでいくのが新鮮
ていうか趙雲の老顔かっこよすぎる
597 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 00:00:18 ID:C5pUXw4Z
COMのAIの馬鹿さは、今に始まった事じゃないけど
PCに対して異常なまでの執着を見せるもんだから、疲弊して滅亡が眼に余るな
国力のパラメーターが無いのか、圧倒的不利な状況でも停戦に中々応じないしねぇ
シヴィライゼーション位の外交センス位は欲しいな
598 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 00:06:18 ID:fnhyqxYW
だがCivなみにすると、ついてこれないライトなプレイヤーが続出するんじゃないか?
システムも根本から変えなきゃならんし…

CivのAIは確かによくチューンされているが、やってることはプレイヤーを

のけ者にしてCOM同士で技術や資源まわして、優位に立つというやり方だからな。
ぶっちゃけ。

三國志で複数の対人戦で、一人のプレイヤーをのけ者にして複数のプレイヤー

で手を組むのとなんら変わらん。
Civ並にしたいなら、こう技術や資源などをプレイヤー同士でもっとコンバート
できるようなシステムにしないと話にならん。
599 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 00:07:18 ID:0nKR3vTz
>>581
404
600 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 00:10:41 ID:DcKIM38j
>>599
徐栄が頭を握りつぶされてる写真だよ
601 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 02:50:48 ID:FfjIdHtY
考えてみると何ら突出した所のない、異様に無難な作りのゲームだな。
それでも結構遊べる所が光栄クオリティなのかいな。
もーちょっとやりこんだら、9の方に移行してみよっと。
602 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 02:52:32 ID:ApkOZ/Oc
異様にテンポ悪いからなぁ
無難とは言いがたい
のんびり2828やる人向け
603 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 03:03:35 ID:VxSH76OY
基本システムは光栄の忘れ形見チンギスハーン4だからな。
だから、まったりのんびり遊べる。もう10年前のシステムだし。
604 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 03:14:14 ID:Xpv6wDG+
11は個人プレイのキャラ育成要素を君主プレイに持ち込んだ感じなので、好きな人は好きそうだな

普通の戦略ゲームとしてやるならCPUが強くて異民族が元気な9が最高峰だと思うが

無双から入って来た人に君主プレイで薦めるならは11は最適っぽ

逆に古参のファンからすると最近の路線はどうなんだろーなーとも思うが

605 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 03:17:22 ID:VxSH76OY
ずっと同じ路線で突き詰めてくなんてしない会社だし
その辺で不満盛ってるのは、既に見放してるでしょ。
実際俺も7年ぶりのコーエーソフト購入だったし。
606 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 03:25:49 ID:SQcx0EtK
>>604
HEX戦が好きだから、9や6や最近の信長の様な戦闘はキツい
607 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 03:32:36 ID:4elhC6hL
確かに革新の戦闘はノロマな俺には厳しい
初級で手一杯だ
608 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 03:35:21 ID:Xpv6wDG+
>>605
光栄の三国志はカプコンの旧スト2シリーズみたいなマイナーチェンジでバランス調整じゃなくて、
企画の段階で作品コンセプトをがらりと変えてくるもんな。
そのせいで個々人にとって「近作は俺には外れだ!」という事態が多くなるから、
新作購入にためらいがでるけどw 11もPC版の初期は大変なことになったしw

>>606

あー、確かに戦闘システムのヘックス戦は4とか5とかの従来作に近いんだな
3からやってる俺が9よりも11の戦闘に馴染んだのはリアルタイム系苦手だからか
609 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 03:46:33 ID:Xpv6wDG+
>>607
上に誰かが書いてるけど革新は9ベースなんだっけ?
信長の野望は最近のを一切やってないから、試しに買ってみるか……
610 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 03:57:15 ID:EsyJ02JC
>>609
革新は内政が信長の烈風伝で戦闘が三国志9だな
611 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 03:59:29 ID:xTcVIoOP
残り二国の時に停戦破棄のイベントが起こるのを今日はじめて知った。
劉備との南北朝状態になった直後で、
停戦1年くらい残ってるし内政するか、と思ったらイベントが。
文官だらけの寿春に攻めてきて、主力到着は60日かかる状態。
唯一の武官は武安国

結局論客もちで無理やり停戦してしまった。

なにかに負けた気がするorz
612 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 04:03:52 ID:IGjHOVqd
急いで土塁を積む作業に戻るんだ!
613 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 04:12:05 ID:Xpv6wDG+
>>610
わかりやすい概要サンクス!
スレチだから関連スレ覗いて調べてくるわ

ところで群雄割拠シナリオで孫呉の拡張速度を抑える為に南荊州の空白地に新勢力として

いにしえ武将の項羽に英布とハンゾーつけて配置したらあっと言う間に滅ぼされたんだが
これは自分で龍ショとか季布とかつけてやらんと武将数足りないってことなのかな?
雲南に配置した劉邦勢力は5人で蜀を制覇してくれるんだが、項羽だけは
614 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 04:16:16 ID:Xpv6wDG+
>>611
だからあれほど武安国を育てておけと(ry

そのタイプの汎用イベントで、9にあった弱小勢力の合併イベント欲しかったね

序盤で他勢力に先んじて拡大しちゃうと作業になるのが辛い。まあ毎回そうなんだけどさ
615 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 04:29:50 ID:VxSH76OY
戦いは数だよ、兄貴!
616 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 04:35:52 ID:xTcVIoOP
>>614
この一件で武安国に愛着が湧いてしまったwこれから育てることにする。

>9にあった弱小勢力の合併イベント


それかどうかはわからないけど、
中盤で自勢力が結構伸びた時に、
鐘会と米屋が対曹操(自勢力)とか言いながら合併してたよ。
鐘会が滅んで鐘会領と武将が米屋に吸収されてた。

9は未プレイなのでそれじゃなかったらごめん。

617 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 04:41:42 ID:0nKR3vTz
合併と連合はあった気がする11
618 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 04:44:59 ID:VxSH76OY
シンリオ2で、孫策やってて袁術が奪われた寿春を取り戻したら
劉備と孔融が、いきなり合併したわ。
619 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 04:47:05 ID:Wu+ArDUO
吸収合併でどちらに呑まれるかはどういう判断基準になってるのかな?
張師君が鐘会を吸収するなんてどう考えても楊松が賄賂で言いくるめてるとしか
620 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 05:00:55 ID:VxSH76OY
その時の都市数かな?うちん時はそうだったけど一回しか見た事ないから何とも。
621 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 08:05:54 ID:polOiLUY
少兵多部隊と多兵少部隊じゃどっちが良いかな?
計略や螺旋突が主力の場合は部隊が多い方が良いのかな
622 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 08:19:35 ID:Ks7r47Zx
劉備はチート合併しまくるよね。
1国同士で隣接している国を吸収。
ちと追い詰めたら合併して兵数も2倍ちかくに跳ね上がる。
劉備の城を取り囲んで、やっと1万切ったとこでいきなり合併して2万オーバーとか・・・
カンフクとも合併したりする。
623 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 08:22:06 ID:vhl/DAMS
都市数は関係ないな。
一国の曹操が二国の司馬懿を飲んだりする。

>>621

地形にも依るけど、平野なら部隊多めで。
隘路だと詰まって後ろの部隊が兵糧切れなんてこともあるので、少な目にしてる。
624 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 08:44:08 ID:usiTSIzU
ps2版にも隠れ建築物ってある?
どこにあるかしらんけど
あるなら探してみようかと
625 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 08:51:33 ID:JWTmIvgf
どういう条件で起こるのかはわかんないけど、持ちかけた方に吸収されてるよね
626 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 09:27:07 ID:OrpBpKUl
相性が近くて名声と野望の高い奴に、野望の低い方が吸収される。
627 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 10:24:19 ID:ZWHdBl/N
董卓や李儒の特技に違和感あって武将編集したいけど、どれが合うかな?
徴税とか徴収は宦官っぽくない?
628 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 11:07:55 ID:XsD/nIIw
董卓:掃討
李儒:妙計
629 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 11:15:17 ID:b4CVH1X0
蒼天の董卓は威風だな
630 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 11:59:42 ID:WxPKdnMA
覇の董卓には覇王が似合う
631 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 12:04:42 ID:2vE9AaLx
じゃあ恋姫の董卓は
632 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 12:09:00 ID:cp5ti0zh
内助
633 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 13:02:16 ID:1QgKEbM9
俺の嫁
634 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 13:19:30 ID:PnWlMVdA
Ⅸでは多部隊戦法が強いから11でも強いかと、超級序盤に攻め込まれた時に弩兵部隊をわらわらと出してみた。
一部隊あたり3kくらいでひたすら火矢。
通常攻撃はあんまり減らないけど火の追加ダメージが凄かった。チャッカマンに目覚めた。
635 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 14:23:13 ID:Mla52Io0
そう、彼がのちの黄蓋である
636 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 14:45:38 ID:ZWHdBl/N
>>628-632
案ありがと
試してバランス見てみるよ
637 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 14:46:28 ID:ssizkGEY
>>634
わかる、火矢の威力にあのリーチはいいよな
638 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 14:48:13 ID:EsyJ02JC
>>631-632
意味不なのでヤフッた
http://www.no-mad.jp/basesonmirror/sinkoihime/tou_s1.html#toutaku

これなんて董卓?w何かが違うw

639 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 15:19:51 ID:uOXKhknY
>>638
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ


(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

  _, ._
(;゚ Д゚) …?!

(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ

  。 。
  / / ポーン!
( Д )

( ゚д゚ )

 

640 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 15:22:39 ID:lt7B6KM+
補給部隊って部隊への補給ができるんだよな?
もしかして委任でしかできない・・・?
641 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 15:37:18 ID:oWBqRWFF
しかしヤフるって久々に見たぜ
642 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 15:53:27 ID:XzJ1V5cQ
新野汝南間で渋滞が
643 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 16:14:52 ID:Rzye6MP9
>>640
輸送部隊で補給したい部隊に移動しようとすると追従と補給って選択がある
兵糧の補給は普通に可能だが
兵数の補充は兵数+同数の物資(槍や戟など)がないと出来ない
輸送隊から直接補給が出来るって面白いよな
兵糧は一定数まで、兵数は限界まで補給しちゃうのが難点
644 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 16:18:41 ID:lt7B6KM+
>>643
つまり自分で補給する数は選べないってことでおk?
645 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 16:30:33 ID:oPw09p3o
>>644
できるよ。単純に補給したい部隊と隣接させて、補給を選ぶとスライダー
が出てくる。

補給したい部隊を直接選んだ場合は自動補給となり、最大兵数、最大物資数が

自動で補給されてしまう。試したことはないが、委任軍団から部隊へ補給する場合も
たぶん自動補給だろう(委任都市からの輸送は、都市→都市しかやったことないし)。
646 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 16:33:44 ID:lt7B6KM+
>>645
そう出来ると思ってちゃんと兵士も兵装も持ってやってたんだけど、まず補給コマンドがでなかった(ヽ'ω`)
出来るってことはわかったから、もっかい自分で試すよありがとう
647 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 16:36:56 ID:oPw09p3o
>>646
…それまさか、補給部隊を先に動かして、補給したい部隊を後から隣接させた、
とかじゃないよな。もしそうなら、補給部隊自体の行動は終了とみなされるから、
補給できないぞ?
648 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 16:40:38 ID:JXJNY4Kj
>>638
>「戦うことは嫌い」
ええええええええええええ!?
どうせ女にするなら暴虐の限りを尽くして男も食いまくりの女王様タイプにすればいいのに
そんなのが主人公にだけは本気で惚れるとかも面白そうだし、何よりイメージに合う
649 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 16:47:36 ID:lt7B6KM+
>>647
いくらなんでもそこまで馬鹿じゃないw
650 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 16:51:16 ID:Rzye6MP9
>>645
まじか!訂正&教えてくれてありがとう
毎回部隊を直接選択で補給させてたから気づかなかった
651 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 17:00:42 ID:BR1IOAPS
兵糧補給ができることは知ってたが、兵士のほうも補給できるのかよw 知らんかった。
652 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 17:33:49 ID:JXJNY4Kj
前線部隊の兵士を回復できるのは地味に便利だよな
優秀な武将をいちいち戻さなくて良いし
もちろん仁政などの忠誠度対策は必要だが
653 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 17:41:26 ID:wISHwe8C
へぇ。輸送部隊から補給できるのかぁ
うちの韓当さんには悪いことしたなぁ…
654 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 17:58:22 ID:cp5ti0zh
霹靂なしの投石4と補給部隊で長沙落としたぜ!
兵器隊は兵の補充だけですむから長期戦可能
655 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 18:23:08 ID:FfjIdHtY
輸送部隊にすると兵糧消費が半分で済むので、
大遠征する時は通常部隊の方は最小限にして、
戦線直前で補給すると兵糧の節約になるよ。
もっとも1ターンで1部隊にしか補給できないから、3~4部隊に分割したいとこやけどね。

例えば劉備で荊南4州征服紀行とか、この方法でやると兵糧節約になる上に、

都市に入る度に武将をカップリングしなおす手間が省けたりもする。
656 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 18:30:12 ID:qnwYaPWK
>荊南4州征服
俺は攻撃部隊の兵糧自体をMAX50000まで持たせて遠征してるな…
まあいちいち陥落させた都市に部隊を入れないのは一緒だが。

落とした都市には、補給部隊の物資だけ入れ込み、次の都市を落としたら

補給部隊物資を入れ込んだ都市から、落とした都市へ輸送……みたいな
手順だな。

遠征大本の都市に仁政もち置いておけば、計略以外じゃ忠誠度下がらないし。

まあ他の人もやってるだろうが。
657 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 18:33:34 ID:OrpBpKUl
>>648
あのゲームは史実とのギャップが面白さだからなぁ。
658 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 18:41:37 ID:ZGojCArm
やっべえ輸送部隊から補給できるなんて今まで全く知らなかった。
面白チュートリアルも全部やった筈なのに何で覚えてないんだよ俺
659 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 18:50:49 ID:nIOyAshB
チュートリアルでは説明なかったんじゃなかったかな>補給

劉備が逝去したら忠誠度軒並みがた落ちして焦ったな

回復させる2ヶ月の間なんもできなかった
その間にギョウ方面からわらわらと陳留に船が寄せてくるわ施設は壊されるわ
660 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 19:22:05 ID:dpr5aGYj
俺は前から補給を使っているが、強い武将がいつでもフルに近い人数で使えるのは便利。
気力だけはいずれ無くなる(補給分でちょっと増加するだけ)から兵法は
使えなくなるけどね。
しかし、こっちだけそういう技が出来て、COMはやらないのがCOMの馬鹿な所・・・
661 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 19:24:52 ID:dpr5aGYj
まあ、COMの馬鹿な所はいくらでもあるけど・・・

前線や戦闘地域に強いやつを持って来ない(武将の移動をしない)とか、

前線国の武将が明らかに足らなくなって来ているのに、後方の武将はそのままとか。
COMが馬鹿だから、ハンデつけて超級でやってるけど、そういう数量的な
ハンデじゃなくて、もちっとまともな戦略で動いて欲しいよな。
662 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 19:27:32 ID:dpr5aGYj
>>659

(連続ですまんです)

今、劉備で長くやってるんだけど、今から気になってるのが、劉備が死んだら
後継者は劉封になるの? それとも孔明とか?
自分で選べるのかな?
663 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 19:56:51 ID:CoHlgZ96
確か血縁えらばねーと忠誠ガクッと下がるんじゃなかったっけ?
664 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 20:53:10 ID:vhl/DAMS
血縁でも下がるし酷いときは下野する。
自分で選べるが相性の悪い奴は軒並み下がるので、後継者選びは慎重に。

COMの場合、血縁>義兄弟>配偶者>年長者の順で選んでるようだ。

665 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 21:12:56 ID:0dhrniWc
補給はこのスレで以前話題になって知ったなw
666 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 21:16:23 ID:OrpBpKUl
補給部隊があるから昂揚が輝く。3年間ずっと戦役続けた時はもう何というか脳汁でまくりだった。
667 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 21:17:01 ID:DY01HKzj
俺は某動画を見るまで気づかなかったわ
結構重要な機能なのにチュートリアルではスルーってのが肥らしいとおもた
668 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 21:18:02 ID:XzJ1V5cQ
董卓牛輔の後が配下になったばかりの韓遂が君主になったから、一体どんな手を使ったのかと思っていたら年長者という事だったのか。
669 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 21:24:26 ID:myXdy3as
しかしこのスレ進むのはやいよ(汗)
ちょっと見なかったらもう600すぎてるし
670 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 21:43:25 ID:b4CVH1X0
最近速いよな
wikiの一日のhitも二倍ぐらいになってる
671 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 21:51:52 ID:di5tBpO3
英雄乱舞の超級モウカクの建業でしてのんびり内政してたら孫堅が全軍で攻めてきて何もできずに建業落とされて滅亡してオワタ><
どうしたらいいのでしょうか?
672 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 21:55:40 ID:q23cCACk
>>667
補給部隊を前進させるときマスではなく馬超隊を間違えてポチったら補給ってコマンド出たから試しに押してみたら
兵と兵糧補給出来て驚いたな
673 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 22:20:47 ID:nIOyAshB
>>662
遅くなってすまぬ
おすすめシナリオ(飛躍)でやってたらイベント付き崩御で禅が自動的に帝位についたわ
皇帝じゃなかったらとか漢を継承してなかったらとかのケースはわからない
674 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 22:25:45 ID:hw2Xr35p
>>673
横から失礼。

劉備の死条件

プレイヤー君主が劉備であり、爵位が「皇帝」で劉備が自然死を迎える
劉備勢力が永安・漢中・梓潼・江州・成都を支配しており、諸葛亮と劉禅か劉封が所属している
劉備、諸葛亮が行動済みではない

結果

劉備が死亡し、劉禅>劉封の優先順位で勢力が引き継がれる

条件満たしてなくて死んだら後継者選べたよ。

675 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 22:33:59 ID:V1MQL8Hv
列車にダメージないの?w
676 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 22:34:42 ID:BR1IOAPS
最強のコック乙
677 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 22:36:15 ID:V1MQL8Hv
誤爆気にしないで
678 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/19(金) 23:28:04 ID:EjjaeOtS
反董卓でやってたらソッコーでSOSO様と馬騰滅亡。
同盟決裂イベントが起こらないまま年数が経ち、
陶謙が死んだら、部下だったらしいSOSO様が後を継いで曹操軍再興www
その直後に決裂イベント発生したよ…。

ほぼ同時期に孔袖が死んで後継が馬超になり、許昌を占拠。

馬家が中原に割拠してSOSO様が徐州江東に居るとかいうカオスな状態になった。
長いことプレイしてるけど、こんなの初めてだわ。

俺自身は蜀を占拠した董卓と、荊南を占拠したパパに挟まれて永安で引きこもり。

679 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:00:22 ID:r/IBvwzI
そういうカオスな状況になったら取り合えずセーブしちゃうなw
680 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:24:58 ID:YA9zCgR5
う~む…
最近攻められるのがうざったくなって、君主捕縛即斬首プレイになったんだが…
つまんねえなあ、すぐ相手勢力が弱体化するぜ。
かといっていつまでもチョビチョビ攻められるのもムカつくんだよなあ…
681 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:26:59 ID:neSshTVg
そんなカオスなら俺はSSも撮るだろうな。
682 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:28:10 ID:xLIAOuYZ
ばとうさんが広陵まで進駐してきました・・・
683 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:28:48 ID:vwUlr+rY
守りやすい都市の連携と攻めるルートが出来たらそこでやめちゃってもいいんじゃないか?
序盤の「あわわわ、どうしよう」がなくなったらあとは作業プレイか育成・収集プレイだからな
684 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:34:27 ID:r/IBvwzI
曹操だと天下統一しようと思うけど、孫堅(孫策)は呉全般を統一したら飽きちゃうな
685 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:35:20 ID:pkzo1cxr
江南3都市固めたらもう負けないしな
686 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:36:00 ID:3JNActZp
序盤の危なっかしい時が華だからなそれは仕方ない
687 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:38:03 ID:+dnQEVq+
英雄集結で孫家が港固執するとかあるけど孫家を蘆夏に移らせるだけで結構伸びるね(閣下は江夏にスライド)
688 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:38:50 ID:xLIAOuYZ
群雄割拠許昌開始も序盤ハードだけど、あと楽だからなぁ・・・

5都市支配したうち4都市が大都市とか物資大量杉

689 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:39:01 ID:+dnQEVq+
>>687
蘆江っすね
690 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 01:42:29 ID:jaPMFexs
新君主セガールプレイ

セガール

統率72 武力100 知力92 政治31 魅力86

でプレイしてみたら一年で滅んだ

691 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 02:39:34 ID:sNjqFjRx
PS2でD端子にすると、すごく綺麗だな
今更ながらびっくりした
692 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 03:02:07 ID:0852GQEz
>>668
そう。11は名声が数値化されてないこともあって、新君主選定で血縁が居ない場合
その時点で最も年長者が立てられる。功績や在籍年数も関係ない。
年功序列ではなく年長序列だな。
>>683-686
中盤以降ダレるのは大抵のSLGでいえることだな。
終盤都督を独立させる讒言イベントが起こるがあれを選択肢ではなく
君主本人限定の強制舌戦にすると少しはよかったかな。柳禅とかアホ君主が
かなり統一キツくなるがw
若しくは、野心の高い都督や太守がいきなり君主のところに殴りこんできて

「それがしと一騎打ちで勝負!勝てばそのまま独立させてもらう」

で、君主が勝ったら謀反人としてその場で斬首とか。
693 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 06:22:09 ID:IXexIRQ/
建築物ってみんな何を使う?
ボクヨウの下のスペースとか
ショウハイからみたカヒ側の1ヶ所など
いつも陣関係おくんだけど
太鼓台のほうがいいかな?
694 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 07:33:14 ID:XlSA1lIx
もしかして勢力合併がおきると合併後の配下の忠誠255になる?
孫権の武将だけ全員忠誠255でおもわず吹いたw
695 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 07:37:31 ID:0LUIvAMv
関羽とやりあえるように、管亥に強運、紀霊に槍神か闘神付けようと思うんだけどどっちが良いかな?
そもそも付ける事自体がやりすぎ?
696 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 07:57:37 ID:r/IBvwzI
>>695
好きなようにしたら良いじゃない

おれは武力を90台に引き上げてる

697 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 08:07:06 ID:0LUIvAMv
>>696
参考にしたいんです
698 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 08:08:27 ID:ZIMQ1IZe
>>693
そらあんた、武将と地形次第では?
城周りの話になると、
武将が弱いなら投石&連弩櫓とかさ。知力の高い武将が居るなら、錯乱と組み合わせるのも面白いかも。
火計系を開発してるなら、陣で耐えつつ火計連打。時代は周瑜。
脳筋が多いなら太鼓台だろうし。
八陣はどうやって使うんかいな?w

建物の周りには連弩櫓or投石にしとくとよさげ。


個人的には、敵の侵攻路が長い場合、投石+壁もしくは連弩櫓を経路上にずらずら並べ、
地味に出血を強いるのが好き。
投石の一撃700~1000ダメージ*部隊数、ってのはやっぱ萌える。
金はかかるが人材が浮く。で、主力武将は反対の戦線に回す、と。

それにしても、長江沿いで船上から建物撃たれるのうぜぇ。


あと、どうでもいいが、騎兵戦法時の一騎打ち発生少なすぎ。
これ、陣太鼓でうpするっけ?
するなら便利なんだけどな。
699 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 09:44:43 ID:vwUlr+rY
>>695
槍神、闘神の特技は螺旋が強すぎる
心攻や藤甲あたりでもいいんじゃない?両方はやりすぎだと思うからどちらか一方で

諸葛亮、カンヌ、ハルヒこの混乱部隊がいるから劉備軍はプレイヤーが使うと無敵なんだよな

700 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 09:50:30 ID:IXexIRQ/
ふむふむ
いつも端っこ勢力プレーだったから
人手をわけるって作業したことなかったよ
建築物持つかいつつ同時攻略できるようにがんばろう

太鼓台はコマンド選択時の確率Upだったはずですね

家宝に弓あると一閃時にかわいそう感でまくっちゃうので
雑魚武将にしか弓使わせない・・・
701 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 09:56:08 ID:dYKTGV/Q
>>683
そうそう、2~3国になったらやめて次に行っている。
全てセーブしているが、プレー時間では短いもので20時間~長いもので
50時間くらい。
しかし、そのセーブが20も出来てるって、今まで何時間やったんだよと・・・
702 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 09:56:34 ID:RAJ/ND5l
春香と美希どっちを君主にしようか迷う
りっちゃんは軍師で固定だけど
703 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 10:16:45 ID:0LUIvAMv
>>699
関羽も紀霊も互いに螺旋が効くし三尖刀もあるしで槍神かなーと思ってましたが、
イメージは違うけど心攻藤甲も一泡吹かせられますね
ありがとう御座います
704 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 12:04:26 ID:weM+E9Ns
大市場、魚市場と市場レベル3で造幣隣接させたの一個文って
どっちが収入上ですか?
705 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 12:07:00 ID:cP27cgFJ
市場の収入100x1.5(Lv3)x1.5(造幣)
大300+魚200

比べるまでもない

706 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 12:49:04 ID:yjoRNY+U
つまり大>市場3>魚
ってことか
707 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 13:16:37 ID:RAJ/ND5l
市場3は作る手間がメンドイから魚市場が一番効率いいかな
708 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 13:22:11 ID:Lfm6IVjw
金収入用の場所が
3の場合、市場×2+造幣=市場×3<市場×2+魚市場
4の場合、市場×3+魚市場<市場×3+造幣<市場×3+大市場
市場×3=市場×2+造幣なので、以降は大体同じだと考えて。
709 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 15:24:17 ID:yjoRNY+U
>>708
意味分からん
710 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 15:26:52 ID:IXexIRQ/
708でわからないのは知力の問題かもしれない
簡潔にまとまってるよ
711 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 15:31:27 ID:7u4C2s+q
>>709
つ 知力+5低
712 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 15:51:46 ID:I9nkFoG1
へぇ、なかなか魚市場も使えるんだな。今度から積極的に開発いsてみよう。
713 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 17:36:22 ID:K/4lVGfd
わかりにくいのは、>>708の市場はLv3を前提で書いてるからだよね。
あと開発土地数が幾つかで書いてる。

・造幣に隣接している市場は×1.5

・Lv2市場=Lv1市場×1.2
・Lv3市場=Lv1市場×1.5
・魚市場=Lv1市場×2
・大市場=Lv1市場×3

ご存知とは思うが、念の為…

714 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 18:24:05 ID:PzdF1q2E
でも、市場が3つないと、委任したときに壊されちゃうだっけ。
魚市場や大市場も含めた3つでも大丈夫だったら、いいんだけどなあ。
715 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 18:40:31 ID:lRqvKMX3
市場関連の最良な選択肢は最初迷うよなw ちゃんと計算すればいいだけなんだけど。

基本数値

 Lv1市場=100(造幣150)
 Lv2市場=120(造幣180)
 Lv3市場=150(造幣225)
 魚市場=200
 大市場=300

基本数値からわかること

・造幣は市場の数が1個の時はマイナス。2個でトントン。3個以降でプラス。
・大市場は何よりも優先される。
・魚市場は造幣付きLv3市場単品より50多く、造幣付き市場1個よりも25低い。

3マスの時は魚市場か大市場があるなら【Lv3市場×3】(450)や【造幣+Lv3市場×2】(450)よりも、

 【魚市場+Lv3市場×2】(500)
 【大市場+Lv3市場×2】(600)
 【大市場+魚市場+Lv3市場】(650)

4マスの時は【造幣+Lv3市場×3】(675)が基本で

 【大市場+造幣+Lv3市場×2】(750)
 【大市場+魚市場+Lv3市場×2】(800)

5マス以降はもはや魚市場の出番なし

 基本が【造幣+Lv3市場×n】(225×n)
 大市場があればLv3市場一個削って建てる、と

……なんか、算数レベルのことを長々と書いてホントすまん

間違ってたら泣くw
716 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 18:43:31 ID:lRqvKMX3
>>714
委任しないからこのスレやwikiの情報でしか知らないけど、
市場×3、農地×3、兵舎、鍛冶がCPUの必須条件なんだっけ?

あと、今更三国志11マニアックス買ってきて読んでるんだが、

お薦め編成で、副将に補佐持ちが多い……
PKから入ったからよくわからんのだが、無印の頃は副将でも補佐有効だったのかな?
717 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 18:43:57 ID:xLIAOuYZ
俺は大都市でも完全に市場レベル3のみだなぁ

大都市だと、どこも

6個造幣と隣接させてくれるし
718 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 18:44:38 ID:xLIAOuYZ
PKだと補佐副将で効果発動は見たこと無いな
719 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 18:45:29 ID:lRqvKMX3
・魚市場は造幣付きLv3市場単品より50多く、造幣付き市場1個よりも25低い。

・魚市場はLv3市場単品より50多く、造幣付きLv3市場1個よりも25低い。

だったな。吊って来る

720 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 18:49:18 ID:weM+E9Ns
能力研究してたら飛翔がでたとてつもなく嬉しい
721 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 18:52:49 ID:lRqvKMX3
704 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 12:04:26 ID:weM+E9Ns
大市場、魚市場と市場レベル3で造幣隣接させたの一個文って
どっちが収入上ですか?

720 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18:49:18 ID:weM+E9Ns

能力研究してたら飛翔がでたとてつもなく嬉しい

一連の流れをスルーかよw 逆に和んだがw

722 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 18:54:43 ID:xMN9DMVM
これ武将数って10と比べて増えてますか?減ってますか?
win版です
723 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 18:55:07 ID:388BzM0i
スルー力半端ねぇw
724 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:01:41 ID:lRqvKMX3
>>718
wikiにも「補佐は副将じゃだめぽ」ってあるから、PKだとそうだよな
無印からの変更点まとめってwikiにあったっけか。読んでくる

>>722

いにしえ武将とかPS版オリジナル武将とか新武将とか考えなければ
11が670、10が650らしい

>>723

劉禅に萌える気持ちがわかるよなw
725 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:04:31 ID:xMN9DMVM
>>724
ありがとうございます
若干増えているんですね
新武将は100人くらい作成可能でしたっけ?
そんなにいなかったですっけ?
726 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:06:29 ID:iGe0S5s6
ふっ。フランス軍のレーションに仁政をつけたり、サブマシンガンに連戦つけたり
なかなか楽しいぜ。

あらたにトラクターに米道、スタングレネードに混乱系特技(槍神or疾走)でも

つけて更なるチート環境を整えるかw

もちろん能力はALL-1のALL-Cで副将専用だがな。

727 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:12:20 ID:SorVoJhD
>>721
なんというか、大物感たっぷりだね
728 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:13:20 ID:lRqvKMX3
>>725
どっちも100人ちょっとじゃなかったかな。ⅩはHPに110って書いてる。
11は謎。でも100は越えてた記憶だ。
水滸伝武将50+いにしえ武将32があるからボリューム感なら11かも。
ただ水滸伝のは、PC版だと会員専用、PS2だと激ムズミッション全制覇必要だが。
729 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:13:32 ID:xLIAOuYZ
>>725

新武将は150人登録可能だな11は

730 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:15:13 ID:xLIAOuYZ
そういえば、シナリオエディタで張じょう ともう1人見たこと無い武将を死亡扱いで発見したのだが、いったい何者?
731 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:16:10 ID:xMN9DMVM
>>728
>>729
ありがとうございます。
秦末漢初の武将の大量登録が出来ればいいので水滸伝はあきらめますw
150は多いですねー
732 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:19:02 ID:xLIAOuYZ
150全部埋めた俺に隙は(ry
733 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:20:48 ID:+dnQEVq+
PSでは20人くらいしか作らなかったけどPCじゃ100人以上作ったな 新武将
734 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:24:53 ID:lRqvKMX3
>>730
十常侍の一人だな。全スレでケンセキとチョウジョウ発見した人のSSあったと記憶している。
開発時のデータが残ってたのかね? 某クソゲー詰まらんみたいに。

100人以上なんのネタで埋めてるんだお前らw

楚漢戦争や春秋・戦国から引っ張ってきても100人越えるのすげえな。
能力考察と顔グラ選びだけで凄い大変&楽しいだろうとは思うがw
735 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:26:35 ID:xLIAOuYZ
>>734
十常侍か、惇クス

んー、まぁ、カオス大好きだから、ありとあらゆる方面から作ったのs(ry

もちろんクソゲーツマラン入り
736 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:27:45 ID:388BzM0i
エディは自分で作った武将は10人程度
史実武将のifを想像してハァハァする派だから作ってもあまり使わんのよね
737 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:29:06 ID:3JNActZp
内政が弱いところの補強とかに汎用の文官とかは作ってるな
738 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:29:56 ID:r/IBvwzI
>>734
とりあえず落合夫妻とフクシ君は確実に登録してる
739 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:34:59 ID:Glbp2pUR
水滸伝の足りない分を新武将で補填したら楽しそうだ

ムチャクチャ優秀な段景住とかになりそうだけど

740 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:35:32 ID:lRqvKMX3
>>735
PCで顔グラ追加始めるとカオスになるのは動画サイト見てるとよくわかるw
あれはあれで醍醐味だとも思うけどなw

>>736

脳内補完得意な人間向きのゲームだよな。三国志シリーズ。最高だ
そもそも劉備でプレイして史実を覆すのが初期の醍醐味だし
韓玄で統一果たす猛者とかは何を考えてプレイしてるのか知りたいぜw

>>737

なるほど、CPU勢力のバランス取りで新武将配置するのか
新勢力で他の勢力の拡大調整するよりも細かくできていいかも
ありがたく参考にして謹んで真似させて頂く!
741 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:37:37 ID:dc0y74h4
中喬を登録して朱桓に娶らせている
742 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:37:56 ID:xLIAOuYZ
でも、最近は>>736>>737の中間みたいなプレイが多いな

ほんとに2,3人だけ新武将登場させて、あとは完全史実設定で且つ弱小勢力を持ち上げていくとか

脳内補完は得意どころか妄想の域超えてる俺に隙はなかtt(ry

743 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:38:23 ID:sIVxDIYF
未登場の史実武将&既存の古武将に合わせた古武将&その他作ってたら150枠程度じゃ足りね
顔グラ数とかも関係してるんだろうが、公式で顔グラツール出したりしてるんだから
PC版は1000枠とかでもいいじゃんねと思う
バランスの問題や既存の三国志色なくなるじゃんっていうのはユーザー側が自己管理すればいいわけだしさ
これが残念だったなあ
744 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:39:14 ID:lRqvKMX3
>>738
カオス過ぎるwww なんで落合夫妻よw
野村の嫁は董卓と被るが

>>739

水滸伝の108人全てを把握してる人間が専門の学者以外で日本に何人いるのか。
十人単位で存在しても俺は驚くw
745 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:45:59 ID:lRqvKMX3
>>741
その発想パターンだと東西南北とか春夏秋冬にちなんだ新武将を作ってると予想。
……すまん、俺がその単純発想なだけだ。

>>742

妄想強化への入り口が関連書籍のリプレイとかだなw
思えばあれが俺の人生の(ry

>>743

猛者ですか! 猛者なんですか!
純粋に尊敬するわその管理能力w 普通に事務職適正たけえw
つーか光栄の中の人も武将管理能力それくらいあった上で、なおかつバランスとる力あれば、
無双オロチみたいな、夏vs商vs周vs秦vs楚漢vs三国とかやってくれそうなのに!

いい加減、全レスうざいな、すまん。自重してプレイしてくる。

久しぶりにスレ覗いたら和やかで安心した。ノシ
746 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:46:05 ID:FBplPEBo
幻想水滸伝の108人とか、百星聖戦記の100人ですらあやしいのに・・・・・
747 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 19:49:24 ID:xLIAOuYZ
確かに登録武将枠はたくさんあってもいいと思うなぁ
748 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 20:24:20 ID:9GhAT8tS
業火種って混乱するけど消えるまで邪魔だなw
豪火球使ってる
749 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 20:45:21 ID:p10dKwCE
火計と一騎打ちにはまると、戦闘が異常に長引く
750 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 20:48:14 ID:xLIAOuYZ
あるあるww

一騎打ちは慣れれば一閃くらわなければ1人あたりの武力が低くても結構勝てるからなぁ

あえて、雑魚2人ぐらいで名将1人潰すことに(Ry
751 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 21:03:48 ID:LL2PIGXL
フシギダネ→ゴウカダネ
752 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 21:07:46 ID:r/IBvwzI
6の一騎打ちに比べるとなんかなぁ…

グラは頑張ってるのに

753 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 21:11:20 ID:lCxGVNF+
>>721
超ワラタ
754 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 21:17:21 ID:yjoRNY+U
>>715
計算しても結局委任すると糞CPUが勝手に立て直しするのを
考慮しないと色々不都合がw
755 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:18:02 ID:Dtm9YkQ9
市場などをズームアップしたときのちっこい人が往来しているのを見ると
施設を取り壊すのはもちろん。そこに投石をぶちこむとか、乱射するとか可哀想でできなくなるわ
756 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:21:14 ID:3JNActZp
統率経験値がほしくて・・・つい
757 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:24:05 ID:+dnQEVq+
陳留から投石ブン投げて許昌の内政施設ぶっ壊した時など絶頂すら覚える
758 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:27:43 ID:388BzM0i
彼らは強制労働を強いられている奴隷なんだと考えればすんなり燃やし尽くせる
これは彼らのためなんだよ決してZOCがウザイなんて事は無いんだよ
759 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:31:04 ID:p7ljFAnl
投石+射程で許昌→新野・江夏→汝南届くよね
他にあれば教えてくれろ
760 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:31:39 ID:Lfm6IVjw
>>716
無印でも有効ではないが、
一騎打ちの時に乱入してくれるなどの恩恵はあるんじゃないかな。

一騎打ちの乱入は親愛、配偶者、義兄弟ならすぐだけど、

それ以外は相性が離れてると全く参戦してくれないとかあるからな。
761 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:33:38 ID:xLIAOuYZ
相性値は近ければ結構高確率で参戦してくれる

蜀将と呉将は互いに割りと参戦してくれるが


魏将は殆ど来ないな
762 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:40:08 ID:jaPMFexs
>>759
僕陽→陳留とか
柴桑→山を越える弾道ミサイル→長沙
北平←→南皮
763 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:44:58 ID:MEqX2jqK
剣閣葭萌関間から獅童の施設潰されたな
764 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:46:42 ID:LL2PIGXL
竹内結子「ざまあwwwww」
765 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:48:51 ID:lCxGVNF+
>>757
逆にやられた俺は殺意すら覚える
でも奪ったら奪ったで守りにくいんだよな
北と南から同時に来るし、寿春からも来たりするし
766 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/20(土) 23:50:48 ID:xLIAOuYZ
東からの攻撃は土塁or壁でシャットアウトできた筈
767 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 00:17:34 ID:EYK8xXJ7
>>762
ああ、北平←→南皮あるなw
なら宛←→許昌も追加
768 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 00:22:58 ID:u8NnsNQj
益州引きこもりプレイたのしいです
769 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 00:42:53 ID:jqQcYBRE
永安の右から、巫県港に届くから
敢えて取らせて、投石+射程で撃つのは英雄集結新君主で使うな
770 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 00:48:51 ID:21F3Wb9g
>>748
決戦制覇の周瑜タンで火計に目覚めたが、正直最大レベルまで開発したとて、
周瑜タンが居なければ、コストパフォーマンス悪い事この上ねーけどなw
神火計はなかなか使い勝手いいけどね。
771 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 00:50:26 ID:A5auQkGL
業火球ってCPUよく使うよね
なんか必死に罠作って燃やしてる張飛見ると泣けてくるんだけど
772 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 01:00:32 ID:cPmzwIpv
CPUは火計を好むね 敵の陣とかよく火計するし いや素直に殴った方が削れんだろ・・・もちろん武将にもよるんだろうけど
773 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 01:05:04 ID:YAg9B53w
CPUは2部隊連携して、火球設置→即点火のコンポ好きだよね
774 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 01:05:44 ID:u0Vfg86N
業火球、種は施設破壊にかなり使えると思うんだけどね。

陣は反撃があるから火計も悪くない。

防衛MAXだと城塞の反撃で1500とか行くこと有るし。
775 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 01:22:06 ID:21F3Wb9g
悪くはないが、こっちが攻めてる側なら普通に投石でいいべ。
炎消えるまで邪魔じゃん。攻めてるのにw
776 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 01:26:24 ID:u8NnsNQj
イナゴ動画に感化されたのね
777 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 01:51:54 ID:v1+K8waH
同盟国の輸送隊が自領内を通過していたので、業火球で燃やしまくりました
778 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 01:52:40 ID:cPmzwIpv
敵が火種の周りに密集する→今だ!槍隊押し出せ!→失敗(マス移動なし)
→仕方ない、弓隊火矢を撃て!→破壊→( ´゚д゚`)
779 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 02:04:01 ID:21F3Wb9g
>>777
やるやる
780 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 02:14:42 ID:+Zi6FJv+
CPUってときどき味方が作った罠に着火しないで二つ作ったりするけど
アレはいったい何なんだろうか?
781 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 02:24:28 ID:YHXRntMs
最初は関羽・張飛等チートクラスばかり使ってたけど
最近は、統率70台武力80台の武将がお気に入り
症状が進んでいくと、1桁台の武将しか受け付けない体になってしまうのだろうか~
782 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 02:25:56 ID:g4NYXpc0
統率武力の合計値が150なんて、まだまだ名将クラスなんだが…
783 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 02:31:50 ID:O2DuYijZ
能力70台はチート
90台はバグ
784 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 08:23:30 ID:97NT+9J/
はよ本編つくれ
785 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 08:25:37 ID:pjrEID89
ネ禁乙
786 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 08:28:03 ID:OLYa18ng
弱い武将を選ぶようになるのは
プレースキルがあがってるからじゃない?
強い武将いる勢力つかって滅びる自分からすれば
うらやましいよ
未だに超級 英雄集結呂布クリアーできないし・・・
787 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 09:41:08 ID:MU72sLHJ
只今初プレイ中の自分は初級公孫サンで四苦八苦中。
攻め込むべきタイミングがよくつかめない。
北部4州平定にえらく時間がかかった。
中原は怖いので安定に遠征したらその後はスムーズに攻略出来てるけど。
788 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 12:08:15 ID:b1zI1kPL
>>786
初めは慣れるまで仕方ないよ。①お気に入りの勢力で部隊戦法を使いまくる→②撹乱や偽報、乱突を使い始め混乱部隊をボコる事に快感を覚える→③このあたりで決戦制覇などやり直すと櫓、陣などの重要性に気付く→④更に火罠に酔いしれ燃やしまくる…。
こんな感じだったよ自分は(´・ω・`)
789 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 12:50:15 ID:qQ3glCmZ
罠の連鎖とかあったら、もっと面白かったのにね
790 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 12:50:48 ID:f/+wHOjC
>>645はPC版の仕様で、>>646はコンシューマの仕様なのね
つまりPC版は細かい補給が出来るけど、コンシューマじゃ大味な自動補給しか出来ないと
791 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 13:01:17 ID:A5auQkGL
隣接すると混乱する施設は縦2マスくらいの範囲が欲しかったなぁ
792 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 13:57:00 ID:roo26zET
>>789
7ではそんな感じのあったよな
初プレイの時調子に乗って火罠置きまくったら1ターンで戦場が焼け野原になってしまったわw
793 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 14:33:20 ID:A5auQkGL
初代三国志は戦闘マップの端から火を付けると一面火の海で敵燃えまくり
よくやりました
794 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 15:11:23 ID:scB1XRI9
戦闘の勝ちパターンが一番多いかもな、本作
火計や同士討くらいしか昔は幅がなかった気がするし、ターン性の方が自由度高いのかねえ

戦略・大局→リアルタイム

戦術・戦術→ターン性

という認識は三国志シリーズ以外にも当てはまるかも

795 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 16:45:04 ID:97NT+9J/
うっう~燃やし祭りれぅ~
796 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 16:56:02 ID:M+oumtrr
金だ米だと苦労したり、市場やら農場やら考えるのも最初だけだな。
2国目を取ってしまうと、相場の高安で売買をして、ひらすら輸送で交換して
いればあっという間に米も金もたらふくになってしまうだろ。
797 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 17:13:37 ID:YAg9B53w
>>789
業火種に離れた処から業火球で点火とか
798 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 17:16:55 ID:YAg9B53w
敵、燃やす
俺、心、少し暖かい
799 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 17:21:56 ID:Ylenvvgm
初プレイのときは、火罠の横で火計をして自分も火傷してしまった。
今度は矢を放って、火罠を自分で壊してしまった。
800 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 17:43:01 ID:qh0bof5x
勝ち戦で防波堤破壊して負けた事がある
801 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 17:44:59 ID:MbN8D1m3
>>799
さっさと神火計研究汁
802 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 18:00:40 ID:f9JxQJJc
蜀攻めには難所行軍必須
803 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 18:07:39 ID:2qo3hO5C
>>798
804 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 18:39:05 ID:jqQcYBRE
英雄集結のトウガイ勢力が最初から難所行軍持ってるからか
江州からも建寧を攻めたり、シドウから漢中を桟道ルートで攻めていたりして面白い
805 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 19:05:10 ID:u8NnsNQj
この状態からデモみたい
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11?cmd=upload&act=open&pageid=94&file=100butai151man.JPG
806 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 19:06:22 ID:97NT+9J/
落雷落としたいw
807 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 19:32:50 ID:cPmzwIpv
>>805
これ見て場所分かる人いる?
808 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 19:39:12 ID:Wim1tPZV
>>807
北平と襄平の間じゃね?
809 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 20:04:15 ID:Ip9m7i3s
弱小勢力で始めると火がチートだよな
火矢で矢のダメージが200+火のダメージが400とかw
でも可能なら混乱させて囲んで火計&火矢って何かが違う気がしてならない
810 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 20:12:16 ID:fsXqYOPu
シュウユで火炎球を敵城にやったら
耐久200しか減らなかった
場所は梓潼
地形が問題なのかな
811 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 20:35:31 ID:xp1oNJhd
混乱させて灼き殺すって王道じゃないか
812 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 21:51:51 ID:w/nPItp4
>>810
踏破持ちがいたんじゃないのか?
813 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 21:55:55 ID:JjnEy4+2
ホウキの話術に詭弁がないのはおかしい
814 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 22:10:31 ID:riHmhoEt
しかし火計の凶悪さにおいて、初代に勝るシリーズはないw
風向き次第でマップ一面火の海。
気をつめないと自分も焼け死んじゃうよ~みたいな。
815 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 22:20:48 ID:21F3Wb9g
俺、いまだに時々玉と種間違えて自爆すんだよなぁw
816 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 23:46:12 ID:XlnvgqZS
俺は突進して敵を炎の中に入れるつもりが、逆に敵を炎の中から救出して自分が中に入っている時がある。
817 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/21(日) 23:48:13 ID:cPmzwIpv
戟で引き出してやったりね
べ・・・別に助けようとした訳j(ry
818 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 00:02:46 ID:Q1nN0g5r
PSPKなんだけど、肥が用意した史実武将やボーナス武将って能力は弄れても顔は弄れないのね…

呂布とか蒋欽とか整形したいお…

819 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 00:24:39 ID:jpXGrUBV
>>506
トラ殺しっていうんなら孫礼もいれてあげてよ!
820 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 00:35:26 ID:jpXGrUBV
ファミコン版天地を喰らうの鎧で「金玉の鎧」っていうのがあるんだけど
「きんたまのよろい」って読んでたよ・・・・
「きんぎょくのよろい」だったのね。
821 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 00:35:51 ID:jpXGrUBV
さて、誤爆をしたわけだがどうしたものかな。
822 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 00:44:05 ID:Q1nN0g5r
>>821
ウキツと舌戦してこい
823 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 07:21:04 ID:F/dlF+Xj
于吉「諸葛恪曰く、諸葛瑾は驢馬にあらず」
824 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 12:51:19 ID:apld0FPG
決戦制覇モードのラスト曹操難しすぎだろコレ
825 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 14:25:41 ID:seTl+GVV
>>823
い…意味がわからぬ
826 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 15:01:58 ID:/O3Cgt0W
なにおう!
827 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 15:07:15 ID:PFNo56vJ
むむむ…
828 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 15:42:28 ID:ol2Qq0Vg
ジャーン!ジャーン!
829 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 16:18:58 ID:U/IDUJGw
>823
世説に、孫権に驢馬を引いてこられた格が、その驢馬の表
に「諸葛瑾の」と書いた紙を張って、周囲の喝采を得たと
いう噺は載ってる。
830 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 16:24:57 ID:PY4pnSoO
>>824
要は無理から城塞ぶっ壊して偽報連発するだけなんだけどな。
831 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 17:15:29 ID:jHJvfOVX
今の天皇、皇太子、雅子を新武将で作るとしたら能力はどうすればよい?
中国統一してやる
832 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 17:52:18 ID:apld0FPG
天皇陛下はとても良い方(今でも精力的にきちんと公務をこなされている事など)なので
特技は仁政か名声、政治と魅力は80↑でひとつよろしく。
で、何で美智子様は入れてくれないの?
833 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 17:59:06 ID:RZFnopnn
11って太守が裏切ると強烈だな
兵、金、米、兵装、内政施設がソックリそのまま奪われて
取り返したら(攻め落としたら)全部なくなるとかあんまりだ・・・
834 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 18:01:08 ID:Y3Q292pv
天皇一族直結は近親配合だから
弱くていいんじゃない?
外部の血の持ち主がよきステで
特技は収入系
835 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 18:07:15 ID:eH1d14IB
>>833
やばい、荊南4都市の委任軍団の都督、魏延にしてしまった…

孫策の天下統一\(^o^)/

836 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 18:22:23 ID:k44fwlla
おまいら中盤以降の作業プレイを避ける為になんか特殊な縛りとかやってる?
内政と軍備びっちりやってから次の都市を落すスタイルだから
最初がどれだけキツくても3~4都市保有した時点で天下が見えて困る
837 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 18:23:03 ID:PY4pnSoO
>>832
残念ながら実戦経験つーかそもそも教育が0なので、武力、統率は低く抑えざるを得ない。
内政向けの武将となるであろう。
しかしながら陸海軍大元帥を勤められた昭和天皇陛下におかれては以下略
838 名前:831投稿日:2008/12/22(月) 18:43:25 ID:jHJvfOVX
>>832
美智子さんもいれますよ
ただこの3人が分かればいけるかなと思いました
雅子の魅力や知力が一番悩む
839 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 19:06:28 ID:uEFCReJF
実力で外交官やってて嫁に入った雅子とかは能力高めだが
世襲なんだし天皇家の人は軒並み60台ぐらいだろ
特技は補助内政収入災害あたりだろうな
840 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 19:09:56 ID:uEFCReJF
>>839
ただし明治天皇は80~100で、能力は高めで。
大正は一ケタでもいいな。
昭和も低めで
841 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 19:27:02 ID:jHJvfOVX
了解しました
842 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 19:31:28 ID:H3JHgh2u
>>805
公孫勝がいるほうが勝つ
843 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 19:34:09 ID:jHJvfOVX
志那人狩りプレイにするつもりで捕らえたら必ず斬首。登用捕虜禁止でいきます
844 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 20:04:44 ID:kPYr+sS8
>>833
ただし太守は全般にあまり裏切らない。PC版無印発売直後、忠誠100の太守が
平気で裏切るなど問題が多かったので修正された。
(むしろ糞藝爪覧よりもこういうゲームバランスがgdgdなほうが問題だった
Wikiにも書かれてるが投石で自軍の城を破壊、占領
その後城に居る味方武将を処刑できたりもしたw)

この修正というのはおそらくチートが混じっている。具体的には

引き抜こうとしている太守の忠誠が80、登用交渉するのに30日離れた都市だとすると、
10日後に88、30日後には96まで回復していて登用失敗したり、もっとひどいのは
資金不足で給与未払いなどの事情でが忠誠が60くらいしかない太守を狙おうとすると
10日後にはより忠誠の高い武将に太守が変わってたり、他勢力が先に引き抜いてたり
ここぞとばかりに下野していたりと、なかなか上手くいかないことが多い。
一般武将ならこんなことはなく相性さえよければ忠誠90くらいでも引き抜けるけどな。
845 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 20:06:32 ID:zAzEg1Nz
おいおい天皇陛下を呼び捨てかよ。
846 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 20:43:51 ID:bNc7R/ty
太守引き抜きは10日で行けるくらい近隣でないと難しい
義兄弟だと太守や都督でも忠誠100でもほぼ確実に引き抜ける
847 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 20:45:16 ID:NeLxMBAb
>>845
右翼認定しますたw
848 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 20:46:43 ID:vTt74VE3
義兄弟は忠誠とか一切関係ないからな・・・長兄から誘われると
849 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 20:50:25 ID:pR/ro9eL
5人くらいまとめて流言流すのと同時に太守登用もしとけばたまに太守引きぬけるね
850 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 21:00:10 ID:DWFePK5F
>>833
謀反を起こしたとき、城の金米兵が極端に少ないと、一定値まで補充されるようだ。
兵装は増えなかった。

>>844

太守が変わるのはチートでもなんでもない。
俸給を払う金が無いと忠誠上がらないし、
毎ターン官職を自動設定してれば、忠誠低いのは無官になるから、太守じゃなくなる。
みんな忠誠低い(無官)場合は、統率が高いのが太守になるから、駆虎が効くね。

ttp://sangokusi.x0.com/img/378.zip

都市の基礎収入が0だとなかなか面白い世界になるな・・・。
851 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 21:52:23 ID:m+Rya//g
>>844

それって当初はその状態で三国志11としてPC版が発売されたって事?それでなくともPSの音声バグやらなにやらで問題なのに。

PKとかもいいけど当たり前の事を当たり前にやってから商品化して欲しいよね。
852 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 22:22:03 ID:Rzo1zfiU
何気なく評定開いてみたら劉禅の暴走っぷりに笑ったw

評定で特別な台詞言うのって劉禅だけかな?

853 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 22:22:27 ID:mpc5KKV/
>>852
kwsk
854 名前:852投稿日:2008/12/22(月) 22:33:39 ID:Rzo1zfiU
>>853
劉禅が君主の時に評定開くと彼のやる気のない台詞が聞ける。
半年前に勝ったのに全く気づかなかった。
評定自体使わないからなぁ。
シナリオ7でプレイすればすぐ確かめれるよ。
855 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 22:39:04 ID:pR/ro9eL
>>852
今確認してきた テラフリーダムwww
そういえば198年以降のシナリオやったことがなかった 集結はあるけど
856 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 22:46:30 ID:DWFePK5F
劉備と曹操、呂布の一言目がちょっと違うくらいかな。
劉禅はこんなだったのか。
857 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 22:58:40 ID:JnI52bnw
>>850
やってみたけどひでえなこれwww
北斗の拳の世界だぞ
858 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 22:59:04 ID:4zbk8SqA
忘れちゃいけないのは張飛。
PS2PKなら英雄乱舞シナリオおすすめ。
859 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 23:07:58 ID:mpc5KKV/
世紀末だからしかたない
860 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 23:56:30 ID:DHXHJYTs
モウカクも独特だお
861 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/22(月) 23:58:41 ID:JnI52bnw
行動は評定縛りプレイってどうだ
862 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 00:02:39 ID:VqwZpgCW
>>852
特殊台詞のある武将の存在は知っていたが、まさかここまでとは思わなかったwww
863 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 00:07:33 ID:Jd2kAWfV
>>861
それはクリア可能なのかw
864 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 00:12:14 ID:Yinh2tEj
後半の曹操とかならいけそうだ
865 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 01:01:06 ID:c5d5mt85
張飛の評定は幼稚園だからなw
866 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 01:16:29 ID:XF1oYgro
pkでは連戦は戦法にも発動するの?
無印では無かった気がするのだが

駆逐の魅力が半減じゃないか!

867 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 01:29:04 ID:MBUZSqHw
兵法失敗で、普通の攻撃になったときには連戦も駆逐も発動するだけじゃないか?
868 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 02:03:16 ID:6OUmsudp
連戦発動は、通常攻撃(戦法失敗時含む)のみ発動。
心配しなくても戦法成功時には発動しない。

…しかしもし戦法にも連戦効果があり、二回発動したとしたら…

すげえチートだw
869 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 02:44:07 ID:fQl/j61A
マルチプレイとかなしで
1番早い年数でクリアできるのって、どのシナリオのどの勢力かな
南蛮征伐の曹丕?
870 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 03:58:40 ID:axy7MraQ
>>852
これはひどいwwwwwww
871 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 04:18:40 ID:MBUZSqHw
>>852
君主:劉禅
評定参加武将:韓玄、孫晧、夏侯楙、曹爽、黄皓、軍師の張昭

で評定やってみたけど、劉禅以外のパラダイス発言はなかったのが残念

ちなみに、まともなこと言ったのが張昭だけで他のバカ共は「軍師の提案が1番でしょう」
としか言わなかった
872 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 04:25:39 ID:xbRBdjGy
wikiの火神の項目に、「藤甲」とのコンボが面白い ってあるけど。
普通に火のダメージ食らうのですが・・・。
873 名前:董卓投稿日:2008/12/23(火) 08:19:52 ID:7zhr8FOt
てか技巧ポイントを稼ぐいい方法誰か教えてくれない?
874 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 08:33:15 ID:lVlzxKhi
>>873
兵法及び計略自重するな。
野戦部隊は余ったら城攻撃より内政施設破壊に向かう
金が余ってきたら後方都市で無駄とわかってても建造物建設
行動力が余ったら後方都市で只管兵装生産
兵装はもしも前線で生産が追いつかなくなったときのための予備にもすることができる

まぁ、あとは漢帝擁立・玉璽奪取・銅雀台建設してれば毎月はじめに勝手にポイントはいってくる


俺がやってるのはこんなところ
まぁ、序盤は兵法自重しなければ嫌でもポイント溜まるけどな
875 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 09:02:10 ID:y+cwzC7J
呂布親子+陳宮の騎兵最高
876 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 09:38:09 ID:o6qOAvQi
技巧稼ぎはwikiにある、壁を六個配置して乱射で稼ぐのも以外に使えるっぽ
最初の的用意が多少だるいけど、一度作っちゃえば兵力1の部隊でやるから壊れるまで長いし
877 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 10:00:32 ID:frX3mVCJ
壁に乱射してれば能力も上がるしな
878 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 10:01:31 ID:lVlzxKhi
指導持ちとセットでなおうまいな
879 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 10:03:28 ID:he8glAOn
無印が2000円で売ってるんだけど買い?
880 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 10:04:23 ID:KXSuaGb7
wiiでwithpkやってますが、
玉璽を発見するのに必要な廟・遺跡発見は、
攻略サイトを見ても座標が出ているだけで、
自力で発見するのは難しいのでしょうか?
881 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 10:21:36 ID:o6qOAvQi
>>877
>>878
漢中で指導持ちの新武将と黄忠を組み合わせてやってたら
あっと言う間にじーさんの武力が100になったぜ

>>879

今更無印を買う理由がわからない
値段的にPS版のことだろうから、PK付きの4000円との差額が切実だったり
三国志初心者なら無印でもありだけど、普通はいまさら無印買わないと思うよ
882 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 10:53:58 ID:GwPRbHbd
>>852
さっき確認してきた 劉禅次長しろwwwww
883 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 10:57:31 ID:tNlJtuf5
剣兵縛りはどうだろう?
質より量みたいな感じで
884 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 11:01:11 ID:th9Qvdyl
剣縛りは基本的に火刑戦法でしょう?
火なしガチで剣やるなら量
火あるなら質じゃないですかね
885 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 11:36:38 ID:Y2UUo9RB
群雄割拠のりょふでクリアした人はいる?
PKの超級で
886 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 14:18:49 ID:s59zsLM9
いるけど1年で曹操ぶっつぶしたそうだ
887 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 14:19:17 ID:frX3mVCJ
ニコ動に劉禅評定上がってるぞw
888 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 14:41:15 ID:Qf3IiSoR
城に貫矢成功したのに端っこの一個しかダメ出ないorz・・・
889 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 14:49:56 ID:y+cwzC7J
よく見てみろ
しっかり2回ダメージ通ってるハズだ
部隊への貫矢や乱射みたいに一斉にダメージが表示されるんじゃなくて
連戦みたいに2回ダメージが表示される
890 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 15:05:37 ID:Qf3IiSoR
バージョンうpしたら直ったw
パソ再インスコした際に1.0.0に戻ってたようです
891 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 15:19:03 ID:GX9hPfZr
バージョン(機種)によって違うらしいよ、その辺の仕様は。
892 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 15:19:27 ID:4PtNW1lN
>>885
クリアしたことあるけど、最初に洛陽に兵士移して
ジョコウやその下のカンネイを手に入れて上庸を本拠にして
蜀とリュウ表を奪っているので・・・・
ボク陽を維持してクリアは、できる人いるのだろうけど俺には厳しすぎ(苦笑
893 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 16:57:23 ID:CI1RFdlu
>>885
濮陽が開始拠点のだよね。
だったら、南は渡しの北に陣、そこで敵部隊足止め、知力ある武将で攪乱偽報。
北は港からの上陸阻止、陸から弩による火矢。
呂布の乱射がよく効く。気力減が激しいから軍楽台も建設。
西の施設予定地は、黄河から弓が届く空き地には建設しない。攻撃され破壊される。
建設しても、すぐ建てられる施設に。

南は敵部隊と直接対峙する兵装は戟にして、後ろから攪乱、火矢攻撃。

隣接部隊を攪乱し続け、敵後続部隊はそれの沈静、消火に専念にさせる。
それを続けさせ、兵糧責めでご退却を。何度も繰り返すことになると思う。

黄河からの敵は壊滅が基本だけど、南や北東の敵は内政、軍備が整うまで

攪乱、偽報ばっかりで対応。まあ、ちょっと物足りないが攻勢にでるまでの辛抱。
お馬鹿な部隊が出てきたら、なるべく長くそこで攪乱に嵌ってもらうようにする。
その部隊だけは兵糧ゼロ退却壊滅ではなく、適宜兵士数もへらして兵糧との均衡を
図り、栓の役目を全うさせる。
陣に接して栓となっている部隊がいたら後続敵部隊は接近できない。できない部隊は
上で書いたとおり、兵糧責め。

連係攻撃期待での義兄弟がおすすめ。

超級はだいたい5~10年は耐えないと攻勢に出れないかな。耐えながら施設充実、
兵士、兵装充実をしっかり。敵勢力が疲弊したらすぐに攻め込むために虎視眈々と隙を狙う。
あと、味方兵数減を減らすため、地形、施設を上手く使って、敵一部隊に味方多数で
攻撃という図式に必ず持って行く。火矢が本当におすすめ。
894 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 19:15:11 ID:GX9hPfZr
>>893
南から攻めてくるのは、
夏侯惇+郭嘉+曹昂とか、
夏侯淵+荀イクとか、
曹仁+程イクとか、
許楮+劉曄とか、
楽進+キシサイとかだから、
攪乱や偽報はまず効かないと思った方が良いと思う。

英雄集結といい群雄割拠といい、

1城しかない時の曹操はかなり理想的な編成で出撃してくるからね。

陣は渡しの出口に設置して隣の森に戟部隊、陣の裏から火矢か。

衝車に侵入されなければなんとかなるね。

自分は張バクを使いにやって袁紹と停戦する(邪道)か、

施設防衛のために火船を2個設置した上で井蘭をさっさと3個作る。
3個有れば1ターンで港を落とせる。
COMは港を落としたターンは港にはいるので上陸してこない。

上は3馬鹿あたりに任せて、曹操に注力かな。

陳留を落とすのは曹操が洛陽・許昌に進出した後の方がやりやすいけど(武将が散るので)、
出来れば一城の時に倒したい。

統一は大体20年位かかるから、呂布でクリアしたことない。寿命で死ぬし。

曹操を処刑して袁紹を呑んだらクリアな気分。
895 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 19:24:40 ID:q6j+31y7
オリジナル君主一人で超級を始めたらあまりのつらさに参ったが、
厳選に厳選を重ねて選抜した恋姫武将を15人追加してオリジナル君主で始めたら超級楽すぎフイタw
896 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 19:27:10 ID:MBUZSqHw
>>894
曹操じゃないけど、英雄集結の劉備も
孔明ホウ統登山家の3人で組ませることがあってきついことがあるわ
897 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 19:31:55 ID:th9Qvdyl
長期戦を考えると耐えてる間に
肝心の呂布がしぬ可能性大
港方面は893氏のやり方がすばらしいと思われます
南方面は太鼓台建設して混乱後
みんなで一騎打ち申し込みしまくり撃退するのが
呂布軍の楽しさなんじゃないかな
数減らしの連携は呂布 張寮 高順 1体を囲うよう移動する
サブの削り役または一騎申し込み部隊
 侯成 魏続 宋憲 攻めてくる曹操軍のエリート軍団にはかなりキツイけど 
 勝てたらリアルにテンションあがりますね
遠距離に弓を持たせた陳宮 チョウセン&曹性の混乱部隊を置いて
火矢&呂布部隊の援護させたり
んで満足するまで一騎打ち堪能したら別のシナリオにGO!
898 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 19:34:02 ID:njN1x+I7
超級だと一騎討ちは避けてる。
絶対一騎討ち時のダメージに補正入ってると思うんだよなあ。
多少武力で上回っててもあっさり負ける。
決戦制覇の一騎討ち系のステージと比べてかなり辛く感じる。
899 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 19:36:24 ID:tzPJdRf0
超級は普通に補正入ってるだろ
だから上級でしかやらないっていうかやれないわ
900 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 19:38:45 ID:/O2uzive
自分で戦うより任せた方が勝率高い
901 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 19:39:58 ID:Jd2kAWfV
新野劉備で始めると、卞氏やら曹沖とか単騎でくる事多いよな
おかげでたまに、郭淮とか出てくると、硬くて焦るw
902 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 19:55:05 ID:GX9hPfZr
超級以前に武将一人は辛い。
雑魚将でも良いから数と、あと軍師が欲しい。

初級でも新君主一人だけだと、在野に恵まれなければ滅ぶと思う。

903 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 19:59:54 ID:th9Qvdyl
超級一騎打ちって基本防御でクリティカル発動中に
ゲージ貯めしてたら良い勝負できない?
攻撃重視とかでやってたけど防御重視じゃないと
勝てないって経験的に思えたんで防御重視が基本になったよ
904 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 20:01:20 ID:GX9hPfZr
COM補正っていえば、初級からCOM有利に感じるんだが・・・。
最近上級しかしてないな。序盤がソコソコで後が楽だから、統一するなら丁度いいかんじ。
905 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 20:02:13 ID:/O2uzive
防御重視だけど敵に闘志クリ連発されたらどうにもならん
906 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 20:12:07 ID:lVlzxKhi
何度か話題にもあがったけど

闘志>防御>攻撃>闘志

この関係があるような気がするのは俺だけだろうか

907 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 20:52:34 ID:njN1x+I7
そこらへん込みで立ち回っても補正かかってるような気がする。>超級の一騎討ち
908 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 21:09:38 ID:bzaIErIh
PS2PK説明書5Pより抜粋
難易度:[上級]にすると、コンピュータ勢力が強力になる。
     外交などの成功率が初級より下がる。
     また、一騎打ちもコンピュータが有利となる。
     [超級]にすると、さらにコンピュータ勢力が強くなる。
909 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 21:25:19 ID:CoGM4xiK
プレイヤーとCOMが対等な中級が欲しいよ

昔はあったのに何でないの?

910 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 21:30:30 ID:GX9hPfZr
初級は対等。
上級は初期物資以外は対等。
外交等の成功率っていったって軍師がYesといえば通るから関係なし。
911 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 21:50:15 ID:/O2uzive
自勢力の色何色にしてる?
912 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 21:51:58 ID:4xjqoSW0
上で天皇家を新勢力で出すって話題見て
自分もやってみたいんだけど
名前、なんて入れてるの?
天皇・奥さん
皇太子・奥さん・娘
次男・奥さん・娘・娘・息子
長女・旦那

こんな感じで出したいんだけど、正式名称教えて

913 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 22:09:35 ID:Yinh2tEj
よそでやれ
914 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 22:24:16 ID:JS5laYGU
糞藝爪覧おもしろす!
915 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 22:52:18 ID:enVvF5RW
アニメとか見て自分で武将作ろうと思うとついつい嫁補正とか主人候補生かかるよな・・・
916 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 23:33:34 ID:rzQoK+PM
ベスト版出てたのかよ!!!
PK中古で5800円で売ってたBOOK-ONE死ねっ!!!!
917 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 23:44:03 ID:La3QHvMa
これのPS2版て薄型PS2でもプレイできますか?
ビデオカードのうんぬんてwikiにかいてあるから容量が心配で……
918 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/23(火) 23:57:44 ID:Mz4R6a+q
大丈夫よ
919 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 00:31:41 ID:ApnfB0fk
>>915
俺が作った某反逆アニメ主人公のパラメーター

統率95武力2知力99政治94魅力85

920 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 00:33:05 ID:8gGIpeUY
その主人公、名前どうしてるの?
921 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 00:37:26 ID:ApnfB0fk
>>920
中国語で登録してる
922 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 00:47:49 ID:flqDxCvf
>>912
絶対に勝てるかあッッッ!!
923 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 00:55:44 ID:HSOGtexz
武将の能力が上がる上限て+30までってwikiに書いてあるけど、
統率とか武力とかそれぞれが30までってこと?
それとも五つの合計?
924 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 00:56:45 ID:/qnOkFe7
それぞれだぼけなすぅ
925 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 00:59:02 ID:YzLgcaN8
無印は+10まで。
926 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 01:08:59 ID:12sFzRqP
カワイソスな顔グラ軍団vsイケメン&嫁あり武将軍団シナリオでもつくって
もちろん前者でやって鬱憤でも晴らそうかな・・・・チクショー
927 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 01:34:07 ID:RHlPA8jR
乱舞で各地に散らばった俺の嫁候補集めようぜ!
928 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 01:54:07 ID:ZMV02uS1
集結や乱舞で、特別使う気もないけど、早い段階で
関羽やら有名武将が切られると、リセットしちゃうよね
929 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 02:05:41 ID:YzLgcaN8
自分の配下のお気に入りが死亡すると気は削がれるけど、
別勢力の武将が斬られても特に何も思わないな。

曹仁軍でプレイしてて曹洪が関羽に斬られたときは、

復讐ではないが、捕らえた関平と張飛(関羽とはまた別勢力)をツラ見ただけで処刑してしまった。

トウガイショーカイの両方を配下にしたいなーと思ってるとき、

互いに殺し合われるとちょっと(´・ω・`)なくらい。
930 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 02:29:27 ID:/yyY4zYB
鄧ガイが197年生まれで鍾会が225年生まれなのか
同年代か鄧ガイが少しだけ上くらいな印象しかなかったけど
28年も歳違うのか、親子くらい離れてんだな
つか、151年生まれの鍾ヨウは74歳のときに鍾会が産まれてる計算になる
どんだけ盛んな爺さんなんだ
931 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 05:13:45 ID:gBbw8Uxx
三顧の礼、超級
劉度☆5、初期武将数3人、仮想設定はすべて史実(寿命あり) 2070901開始
処断はしない、解放か登用。

1)鍛冶lv1×2(+423)、弓の自然増加を狙う、購入する資金がないため

2)76.185陣、71.181太鼓台
3)劉度の政治を+20(69)、劉賢の知力を+20(68)に
4)零陵の兵装産出は弩なので、能力研究で弩兵Bを研究し、ケイ道栄、劉賢を弩Bに
5)ケイ道栄(武80)による一騎打ち

7都市占領後中止。


76.185陣により長沙韓玄軍が趙範桂陽経由ではなく金旋武陵経由で零陵に攻めてくるようになった。
武陵の港の攻防で金旋とつぶし合いしてくれた。76.185陣がないと、桂陽経由で攻めてくる。
東からは趙範軍のみの対応に絞られた。
劉度の政治を+20(69)、劉賢の知力を+20(68)にし、劉度は建設に、劉賢は攪乱、偽報を。
金旋や趙範の武将はだいたい知65以下なので効果あり。

零陵の兵装産出は弩なので、能力研究で弩兵Bを研究し、ケイ道栄、劉賢を弩Bにして火矢を

使えるようにする。

2100801ケイ道栄による一騎打ちで趙範武将鮑隆(弩A)を捕縛し、連れ回した後での1101登用がよかった。

ケイ道栄は防衛に専念させ、武将捕縛も期待する。
ケイ道栄、劉賢、鮑隆を義兄弟とし、忠誠低下を防ぎ、援護攻撃を期待。

2101101まで武将3人で凌いだ。その後鞏志を捕縛し、211年中に登用。

2111221の主要武将の拠点都市、兵士数(万単位)、武将数は劉度1,1,5、曹操20,84,105、孫権9,39,67、
劉璋6,14,32、劉[王奇]2,12,25、劉備2,4,25、趙範1,1,5

周りの状況としては、2080721曹操、南征開始、2100811孫権軍により長沙韓玄軍滅亡、2111201孫権軍に

より武陵金旋軍滅亡
韓玄軍滅亡により魏延が趙範軍に登用される。そのため、桂陽から魏延がよく攻めてくることになった。
なんとか火矢で撃退しつづける。2130701にケイ道栄が魏延捕縛、2140311に登用成功する。
大きかったのは、ケイ道栄が2131201に兵士数百にまで減少した孫権軍馬忠(捕縛)との一騎打ちに勝利し、
2140301に登用できたこと。21410以降は馬忠による捕縛が大きかった。
ケイ道栄が捕縛したのは、鮑隆、魏延、馬忠、丁奉など。そして、魏延、丁奉、馬忠を義兄弟とした。
2141221では、劉度1,4,12、曹操24,119,121、孫権8,49,71、劉璋5,15,37、劉[王宗]2,7,21、劉備1,2,29

長沙孫権軍が桂陽にちょっかいを出しており、趙範軍が疲弊してきたのもあり、2140501に桂陽拠点1.7万に対し、

2.5万で進軍、0801占領
しかし、2150101劉度死亡、劉賢後継、魏延下野となってしまった。魏延は216年中の再登用まで放浪の旅に出た。
馬忠が潘璋(捕縛)も捕縛し、進めやすくなる。孫権の主要武将を馬忠と潘璋で捕縛することになった。
2150211劉備軍、曹操軍により滅亡、なぜかここまで劉備ががんばった
2151221劉賢2,5,15、曹操26,134,150、孫権8,53,70、2161221劉賢2,11,18、曹操28,149,158、孫権7,55,63

2171201に長沙占領、2181221武陵占領し、荊南制覇。

曹操が江陵を支配下においており、江陵から武陵、長沙、江夏から長沙への進軍が続くことになる。
孫権柴桑からも長沙に進軍あり。
2210201に曹操死亡し、曹丕が後継。2231221劉賢4,32,71、曹丕34,183,147、孫権3,18,37
一時的に疲弊した江陵に向け、2240101に江陵3.4万に8.2万で進軍、永安からの敵部隊も撃破しつつ、2240511江陵占領。
荊南制覇後、5年掛かった。2260821襄陽占領、2280701永安占領し、中止。
2280721劉賢7,59,98、曹叡31,180,111、孫権3,13,34(建業、呉、会稽)、劉循1,1,35(雲南のみ)

恵まれたこととして、孫権軍ホウ統を捕縛登用(2151101)し、軍師にできたこと。[登β]艾を推薦してくれ登用できたこと。

しかし、2240201ホウ統死亡。
214年に魯粛(富豪、21812死亡)を222年に閻圃(米道)を登用できたのも大きい。
甘寧、孫桓、関平、董襲、呂蒙、リョウ統、朱拠、張遼等々の武将を捕縛登用できたのも大きかった。
932 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 09:38:15 ID:kIwe9T9A
大きかった。まで読んだ
933 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 09:46:57 ID:AhZqsiCD
三行で
934 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 09:48:00 ID:wk8HwYgW
ちょっと前のレスにあったCOMの特技書き換え対策に、特技無し武将に内助つけるってやつ
あれは効果的なのかな?射程とか築城とかそこらへんばっかり持たせやがるから効果あるなら編集しようかと
935 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 09:48:26 ID:RRs3gsxk
>>912
天皇の一家で志那人狩りプレイしている者です
名前は簡単に天皇、皇后、皇太子、雅子、秋篠宮、紀子さんetcです
天皇はトウケンを基準にしましたが雅子はあえて
統率76武力87政治31知力49魅力18の猪にしました
志那人登用禁止なんでこっちは最大10人です
早く悠仁様の御誕生が待ち遠しいw
936 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 09:50:52 ID:kIwe9T9A
            __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐´ `'''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 '}
         ヽ_」     ____  !
          ゝ i、   ´ ニ `丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\
   皇太子様が>>935に不快感を持たれたそうです。
937 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 09:53:30 ID:pW1dHHOq
そっとしておけw
938 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 09:57:05 ID:k4OPKwfA
義兄弟同志が戦場にいるとき
移動後隣接すると「り?」とかいうので
気力がフルになったけど、これなに?

説明書みたけどわからん

939 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:00:20 ID:18I0Y/88
>>935
天皇陛下御一家プレイするのは自由だが
日本人の品位を落とすようなレスするなよ
940 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:08:00 ID:cAX2lwO8
義兄弟の気炎ってイベントですね
941 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:12:22 ID:S1isiszz
美智子さんも天皇家に入った当初は鬱になっておかしくなったが
天皇家では才気走った才能の持ち主は形式につぶされる

無能で言われたことだけやってる保守的な人の方が天皇家ではうまくやれる

942 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:13:25 ID:ZVqhayuH
>>934
俺今それでプレイしてるけど大丈夫ぽい。
ただいつまで経っても内助じゃつまらんから1年置きにCOM勢力に特技つけてはいるが
943 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:17:16 ID:wk8HwYgW
>>942
ありがとう、確かに適宜敵の強化もしたほうがよさそうね
これで貴重な特技の氾濫が防げるぜ・・・
944 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:19:00 ID:rkLJf5uF
あんまり自勢力で政治方面を研究したくないから、他勢力が作った築城運搬持ちは重宝してる。
945 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:24:08 ID:ZVqhayuH
特技は内助にしておけばいいけど
適正と能力うpはしてしまうんだよなあ。
能力研究OFFが欲しかった。
946 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:29:28 ID:dOUHxe6e
最初に伸ばすのは政治方面でガチじゃないの?
役に立つ特技多すぎ

さらに隠しで仁政やら米道やら徴収やら徴税やらでりゃウハウハ

947 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:36:17 ID:S1isiszz
天皇
統率50 武力21 政治89 知力65 魅力85 名声

皇后

統率40 武力15 政治91 知力80 魅力79 内助

皇太子

統率99 武力90 政治52 知力65 魅力60 覇王

雅子

統率75 武力52 政治60 知力89 魅力55 神将

秋篠宮

統率60 武力57 政治91 知力85 魅力92 鬼門

紀子

統率45 武力31 政治85 知力92 魅力89 百出

まぁでもこんな感じでいいかもな

948 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:38:30 ID:S1isiszz
雅子
統率75 武力52 政治60 知力89 魅力55 飛将

こっちの方がいいか

949 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:45:01 ID:PG5YKfax
あーうざ
950 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 10:48:47 ID:rkLJf5uF
>>946
特技はおいしいけど、能力値としては政治がそこまでおいしくないから
統率(最速で高までいける)
武力(戦闘時の重要度は攻撃>防御だと思う)
知力(攪乱最強だしね 明鏡とか取れるし)
と、他の三つを優先的に取りたいんだ。
951 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 11:21:33 ID:lL3vArvf
皇室のステータス談議死ぬほどうぜえなw
新武将能力考察スレでも作って民族大移動して欲しいわ
952 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 11:47:40 ID:k4OPKwfA
>>940
あー気炎だ!
ありがとう

でもこれって毎度起こるイベント?

953 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 11:48:11 ID:UZM97fOT
少し落ち着いた方がよいな
954 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 12:08:52 ID:AhZqsiCD
俺は毎回知力からコンプするなー。軍師の的中率上げたいし
陳宮に深謀と知力高付けてチョーセンと組ませると(゚д゚)ウマー
955 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 12:16:10 ID:zE0QYFqI
右翼自重しるっ!!!
956 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 12:17:27 ID:AhZqsiCD
むしろ左翼の工作じゃね?
957 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 12:20:26 ID:lL3vArvf
右翼とかじゃなくてさ、これが例えばなんかのアニメキャラのデータの考察でも嫌なわけよ
気炎の話とか特技考察とか研究優先度の話は共通の話題になるからいいんだけど

つーかNGに入れたからもういいや、すまんね

958 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 12:25:16 ID:8lfWcWn+
さんざん既出かもしれないけど神算って…
虚実+深謀+洞察でおK?
959 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 12:32:00 ID:wk8HwYgW
「虚実」+「看破」+「深謀」じゃないか
960 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 12:32:07 ID:PG5YKfax
虚実+深謀+看破
看破でも洞察でも所持者的には変わらないけどな
961 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 12:44:17 ID:B1RCceqE
一騎打ちして勝ったのに武将編集画面見ても経験地が0のままだぞゴルァ
962 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 12:44:54 ID:Qp63ZaN+
天皇陛下を敬うと右翼とかどれだけ馬鹿なんだよw
963 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:00:22 ID:cAX2lwO8
ここでの経験ってのは実数の変化値であって
俗に言う蓄積したものではないですね
100まで溜まれば武力+1になるって方の経験は
マスクデータ
964 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:13:16 ID:B1RCceqE
>>963
へー そうなんだ
実数の経験値って何をすればたまるんですか
965 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:20:54 ID:MTwU6dDM
ゴチャゴチャ自治厨()がうるせえな。
NG入れたとかそういう報告はいらないから。
966 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:21:02 ID:wk8HwYgW
wikiの各種経験値が見やすくなってて驚いた
ていうかwikiも充実してるし載ってないのは住民に聞けるしネットが普及してない時代からは考えられない便利さだな
967 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:25:01 ID:RRs3gsxk
>>957
なんだこの粕漬け野郎は
新武将の話で何が悪い?
たまたま天皇陛下で作っただけじゃん
新武将の話が悪いならチラ裏とかお前が無関心の話しは駄目なんか
てめーがここからいなくなれ
968 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:25:04 ID:/qnOkFe7
経験値くらい出してもいいよな
無駄な数値を省いて見やすくしてんだろうけど分からんw
969 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:25:44 ID:Xu7bgNh0
>>947
皇太子覇王にフイタw
970 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:27:33 ID:B1RCceqE
WIKIの人はPS2版でマスクデータ調べたのかすげえな
971 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:27:43 ID:8lfWcWn+
>>959
>>960

なんで孔明に計略仕掛けられるとカキン、カキンいうのか気になっていたんだ。

ありがとうー。
972 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:29:11 ID:bP+HF+5o
>>960
洞察だと怪我しても大丈夫だが、看破だと怪我をすると影響を受ける点は大きい
美周郎にも勝機ありですよ
火より猛者の方がよほど早いけど
973 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:29:58 ID:UZM97fOT
>>967
少し落ち着いた方がよいな
974 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:32:38 ID:bP+HF+5o
沈静の札があると相手が激高したときに自動で使ってくれますぞ
975 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:37:12 ID:MTwU6dDM
「ぼくの知ってる話じゃないとつまらないからいやだ」
っていうキチガイなんだろ。
976 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 13:50:26 ID:cAX2lwO8
>>964
能力+5(低~高)みたいなので変化させたのが
実数変化でPK版なら一律上限30になります

マスクデータの経験ってのは

100溜まると上に書いた実数変化+1になります
詳しくはWIKI参照を
977 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 14:03:13 ID:fEwDuHEg
くっせぇ
978 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 14:10:13 ID:lL3vArvf
>>973
NG機能があるから平気だ
979 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 14:13:17 ID:PG5YKfax
しかし指導持ちは出世した
今までは委任部隊への左遷余裕だったのに
980 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 14:20:49 ID:AhZqsiCD
特に使い道の無かった名族の軍師陣に付けたら化けた
981 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 14:22:23 ID:YOssOKTC
能力研究で指導が出現すると少し興奮するな
5人もセンセイが増やせるんだから
以前は眼力と同じくらいがっかりしたもんだが
982 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 14:32:34 ID:ZVqhayuH
隠し技能に踏破、祈願あたりがでるとがっかりだよorz
983 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 14:36:04 ID:RRs3gsxk
そろそろ次スレ宜しく
984 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 15:14:21 ID:+cEX5Nb/
【三国志11】三國志11 Part52【劉禅自重w】
985 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 15:42:38 ID:WI/qPgFQ
    統武知政魅[特技]
劉循 7672625068 鉄壁

劉循のグラもいい感じになったことだし底上げしてあげた。

統率と特技の鉄壁は1年にわたって劉備の侵略を防いだことを評価した。
986 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 15:59:05 ID:12sFzRqP
次スレたててみるわ
987 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 16:04:02 ID:12sFzRqP
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1230102095/
988 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 16:37:13 ID:0cFP8qLA
新算ってさ、やっぱり

虚実+看破+深謀なの?

虚実+看破+妙計ではなくて。

 

989 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 16:38:30 ID:AhZqsiCD
Wikiれカス
990 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 17:02:16 ID:rkLJf5uF
>>988
高知力部隊相手に計略クリティカルするのかって話だよね。
低知力の神算持ちを作って確かめて見れば良いんじゃね?
991 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 20:12:56 ID:DMVYtEZj
今英雄乱舞のモウカクでしてるけど280年になっても統一できねー
孫策、孔明、モクカクの三国状態から拮抗戦が続いてる
統一できるの300年越しそうだ
992 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 20:34:53 ID:YzLgcaN8
>>960
知力100の傾国持ちだと諸葛亮にも1/4位は計略が決まるぜ。
993 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 20:43:04 ID:89IEILji
すごいな、下手くそなオレは孟穫でプレイとか最初から選択肢にもないわ
つか、このスレ上手い人多すぎ
994 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 21:38:45 ID:9FwQAHh9
むしろ拮抗戦が出来るというのが凄いと思うのだが・・・
拮抗ってことは戦に勝ったり負けたりするわけだろ?
最初の圧倒的兵力差で潰されるとか物資運び忘れとか以外じゃ負けないからなぁ
結局どの勢力でプレイしても最初さえ乗り切れば統一まで消化試合
995 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 21:45:07 ID:AhZqsiCD
どんな城でも攻城兵器3・4部隊送れば簡単に落ちるし
護衛役に数部隊余分に送ればまず負けない
996 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 22:19:53 ID:DMVYtEZj
超級モウカクだけど最初に孫堅吸収すれば後は楽、孔明とは相性いいみたいですぐ組めたし
全部の都市を市場レベル3、3個 農場レベル3、3個、鍛冶レベル3、1個 厩舎レベル1、1個して
延々とエンドレスに続く防衛線を楽しんで地道に領土増やしながら領土は自分が思ったとうり完璧にして
その建物の周りを石壁と城砦で固めてるお
襄陽とかは水上も船で防御してる
等してたら30年してら丁度うまい具合の3国志なったお
997 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 22:32:11 ID:DMVYtEZj
自分的なツボプレイだけど劉備3兄弟は捕まえて仲間できても開放してる
味方にすると強すぎる敵になると大体1騎打ち、関張なら受けてくれて楽しくなるお
998 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/24(水) 23:53:10 ID:7bEYVeMD
アンアン
       o
    o_ /)
     /<<
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は1年間で
最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことをの男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、今違う男のイチモツでヒィヒィ言っています。
999 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/25(木) 00:11:57 ID:xvaSb++o
999ゲチ
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2008/12/25(木) 00:13:09 ID:uEpKgbB7
1000なら劉禅はもっと評価されるべき
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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