2chスレ過去ログ > 【三国志11】三國志11 Part79【胡奮奮闘】 > 前半

1 :名無し曰く、[sage]:2010/09/30(木) 11:51:11 ID:edzlaXXR
公式
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
公式(PK)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/
公式(PS2版)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
公式(withPK、Wii&PS2版)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11wpk/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
内容
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アッブデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_info.htm#disk

「攻略方法教えて!」という前に…↓↓↓で要確認
三国志11攻略wiki
ttp://www4.atwiki.jp/sangokushi11/

前スレ
【三国志11】三國志11 Part78【交渉人高翔】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1283904652/

雑談隔離スレ
【三国志11】三国志11part61【まりもっこり】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1238737483/

PC版のネタセーブデータや改造ツールの話はこちら
三国志11 改造スレ part6
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1240073896/
2 :名無し曰く、[sage]:2010/09/30(木) 11:51:18 ID:edzlaXXR
PC版と家庭用版の違い

基本
PC:グラが良い 解像度高い 顔グラ差し替えツールなど公式、非公式の改造ツールが有る
家庭用:グラがやや荒い 解像度低い 改造はゲームの範囲内 家庭用だけの追加要素多数

新武将作成
PC:ゲームクリアで上級特技解放&能力値100解放&史実武将の顔グラ、モデル使用可能 イベントスチルコンプで最上級特技解放 
家庭用:最初から自由に作成可能 「英雄集結」クリアで史実武将の顔グラ、モデル使用可能

追加シナリオ
PC:決戦制覇全クリアで「女の戦い」出現
家庭用:ゲームクリアで「女の戦い」出現

水滸伝武将
PC:会員特典(有料)
家庭用:決戦制覇クリアで出現

家庭用だけの特典
・ステージシナリオ(決戦制覇的なシナリオ)が有る
・ステージシナリオクリアで追加武将8人
・初期からシナリオ「赤壁の戦い」 10年以内クリアor漢室EDでシナリオ「英雄乱舞」(英雄集結の別ver)
・結婚関連の歴史イベントを二つ以上起こしてクリアで追加女性武将10人

その他細かな差異
・家庭用は武器アイテムを持たせても一騎討ちのモデルが変わらないとか、評定がただの一枚絵とか
・家庭用はCOMが能力研究で特技を習得させてくる

3 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 22:38:38 ID:2hkFJ46V
普通プレイに飽きた方へ縛りの一例(全部入れるのではなく適当にチョイス)

・攻城関係
a)港への地上戦法の使用の禁止+意図的な棺桶の禁止+火による港封鎖も禁止
b)輸送隊による敵部隊の釣り禁止

・登用制限
a)城×3=最大配下武将数 城を失い等号が不成立なら配下武将追放
b)基礎能力が一つでも70以上ある武将の登用禁止
c)捕縛処断禁止 登用できなかった場合、即解放(後半のモチベ維持)

・戦闘制限
a)元能力値の統率+武力=160以上の武将の野戦の禁止
b)最低出撃兵士数は3000(人垣・デコイの禁止)
c)神算虚実武将の撹乱偽報禁止・落雷禁止
d)槍神・闘神・覇王の乱突禁止
e)輸送隊補給禁止

・特技、研究制限
a)Lv4の技巧の禁止
b)配下武将が持つ特技しか習得できない(伝授する形で)

・外交制限
a)同盟・停戦を2勢力以上の国としてはいけない
b)同盟停戦禁止

・その他
a)空白都市は全て特典武将の新勢力一つにまとめる(マンネリ防止・自重しない劉備対策)
b)期間に制限を設け、大陸統一(例:初級なら10年以内、上級なら15年以内)
3 :名無し曰く、[sage]:2010/09/30(木) 11:51:26 ID:edzlaXXR
テンプレ以上

では、進軍合図を!
4 :名無し曰く、[sage]:2010/09/30(木) 12:02:48 ID:zuXmzLse
>>1
5 :名無し曰く、:2010/09/30(木) 14:14:44 ID:gdQWkyNb
徐庶との舌戦は出来レースだろ
⑩回に③回くらい 無理ゲーな 展開になる
6 :名無し曰く、:2010/09/30(木) 15:10:38 ID:bIagEaUR
あーつまらん
くそつまらんな
このくそげー
7 :名無し曰く、[sage]:2010/09/30(木) 18:53:15 ID:Z541qLuA
>>1
8 :名無し曰く、[sage]:2010/09/30(木) 22:42:34 ID:VUEbk8e1
田豊に論客つけたらすごい強いなw知力99の冷静相手でも楽勝だった
9 :名無し曰く、[sage]:2010/09/30(木) 23:30:05 ID:9aI7cm/o
>>1
クソみてえなスレタイ
10 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 00:40:41 ID:k/d3ZEY0
袁家の争いの袁タンでやってみたら無理げーなんだけど・・・・どうやったら勝てる?
11 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 01:18:10 ID:3BmGwvLX
>>1
もっとひねれ
12 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 02:45:06 ID:2HbRtJAA
>>10
頑張る

俺はそれでイケた(*´∇`*)
13 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 09:03:52 ID:dQvt6nxE
超級はわからないが上級なら平原捨てて北海死守。カヒへ進行すれば結構うまく行く
14 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 10:43:14 ID:30rbTzEl
>>1
スレ建て早まったな
【三国志11】三國志11 Part79【新武将スズキマコト】
スレタイこれで良かったのに
15 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 14:39:30 ID:F/G3P8x0
>>1おつ
16 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 14:58:07 ID:PypnaGxs
>>1乙です。

>>2のテンプレに>>3の内容が入っちゃってるんだよな・・・
まぁ、俺がスレ立てたときも同じように丸々コピペしたから
人のことは言えないんだけど。
17 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 15:45:26 ID:c6EkwERq
ちょっと意味が分からないです
18 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 16:54:32 ID:dDiQc4Au
新武将を登録する時
お前らは、マイナーな史実武将登録派?
それともいにしえ武将派?
まさか自分や友人登録派か…
19 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 17:14:31 ID:jeTLpBc6
まさかの自分や嫁友人登録派
20 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 17:22:29 ID:RSWeEpif
マイナーのいにしえ武将
21 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 17:26:37 ID:Y6Px7tOz
自分は、ファンクラブとup板にあった水滸伝武将全員
と文官とか武官という名の汎用武将を残りいれてる
22 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 17:31:08 ID:2HbRtJAA
俺は会社の同僚とか上司を登録

捕虜にして…
23 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 17:34:05 ID:jeTLpBc6
斬首しちゃらめぇえええええ
24 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 17:42:09 ID:2HbRtJAA
ナム~( ̄人 ̄)
25 :名無し曰く、:2010/10/01(金) 18:19:19 ID:KHp68t+7
>22
まさか同じ事をしてる奴が俺以外にもいたとは。。。w
26 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 18:33:34 ID:acWihGev
麗しい女人に「なんなりとご命令を」って言われたいだけ派
27 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 19:30:30 ID:vVgzH9bo
ガチムチのおっさんに「○○殿、なんなりと命令を」って言われたい派
28 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 19:44:00 ID:2HbRtJAA
>>25
「お前、能力高いんだけど何か嫌いなんだよなぁ」等と呟きながらズバッといくのが良い(*´∇`*)w
29 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 19:53:39 ID:LhNXANBG
劉備の息子になって父上に戦場に置いてけぼりにされたい派
30 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 20:24:56 ID:fj95LJOY
>>28
斬るんかい!
31 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 20:54:40 ID:2HbRtJAA
>>30
泣いて馬謖を斬る思いです(*´∇`*)w
32 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 21:25:50 ID:f/b5o5Kr
>>18
創作派は居ないのか?
33 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 22:39:19 ID:18yYLtRo
俺は全員新女武将でやってるよ。最初は新男武将でやってたけど、なんかこう
能力がインフレ起こすのと「やるなら女だよな」って感じでいつの間にか
全員女武将だよ。こっちのほうが新鮮で面白いよ。誰かにこれを見られたら
即死だけどな。
34 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 22:43:32 ID:f/b5o5Kr
>>33
あれ?俺が居る
しかもご丁寧に一人一人に架空の列伝まで書き込んでいたりな
35 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 22:48:26 ID:KmpUZCHl
うわあ・・・
36 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 22:49:38 ID:vVgzH9bo
創作ってよく分からんのだが、どういうことだ?
張遼の娘とかの架空人物ってことか?
37 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 23:24:09 ID:dqmer+rE
孫策の息子や周瑜の息子、その他出てきてない呉将の息子や孫作成。
英雄集結で江夏に新勢力で登録してガチで親子喧嘩してみたら楽しかった。
ちゃんと孫堅を祖父上って呼ぶんだね。
まだまだ初心者だから色々楽しいやw
38 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 23:32:48 ID:c6EkwERq
恋姫で新キャラが出てくる度に男キャラが減って女キャラが増えていく不思議
39 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 23:37:25 ID:iSo+Mxhs

ヤフーの三国志の人気投票
       ______
      /  \    /\     ネットではみんなが曹操を天才・詩人・超人とほめてる
    /  し (>)  (<)\   もう蜀なんて入れる奴居ないだろ…
    | ∪    (__人__)  J | ________
    \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
         ____
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
    \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
         ____ 
      /::::::─三三─\   >曹操患者が鬱陶しいので蜀に入れるわ
    /:::::::: ( ○)三(○)\   >曹操患者が発狂するのが楽しいから とりあえず蜀に入れることにしておくわ
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | _______ >曹操患者発狂目的で蜀しかありえない
     \:::::::::   |r┬-|  / | |          | >曹操患者がファビョルの見たいから蜀かな。
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  >蜀一択だろ。ばかじゃねー
40 :名無し曰く、[sage]:2010/10/01(金) 23:43:40 ID:HX7nH2ek
でも女武将大量投入すると傾国が意味無くなってくるんだよね・・・
41 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 00:31:50 ID:9bsyQ0Og
複数投票可能なヤフーの投票結果でホルホルできる情弱君は、人生幸せだろうな。
踊らされてされていると気づきさえしなければ、大勢に乗っかりすればいいもんなw

いい加減、cookie消し&複数垢で容易に改竄できるPC空の投票規制して、改竄しにくいイニシャルの携帯電話番号で弾ける携帯からのみの投票にすればいいのに。
42 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 00:34:30 ID:yy5OIdIl
>>41
デフォの武将達からなんか童貞臭が漂ってくるような気がするんですが
何か?
43 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 00:39:57 ID:TjXBi4Xw
なんだか知らんが、スレ血
44 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 00:45:25 ID:Th4At5ld
>>35ちゃんと最初は男武将でやってましたよ。でも俺はホモじゃねーし、
どうせ新しい武将作るなら女武将のほうが華やかでいいじゃん・・って感じでやっただけだよ
45 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 00:48:00 ID:Th4At5ld
・・そしたらいつの間にか30人も女武将になってな・・しかもお気に入りまで
いるんだよ、これが。まじきめえけどしょうがねえよな、友達いないし。
46 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 01:35:13 ID:ModiOp4r
(´;ω;`)ブワッ
47 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 05:35:40 ID:NzrKjA15
そんな日もある
48 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 06:59:56 ID:Th4At5ld
>>28なんか途中で入荷する捕虜の「武力80でほかはダメ」ってやつが
処断の対象になるんだよな。なんでだろ?文官なら地方に飛ばすから必要なのに。
49 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 08:14:25 ID:F0P6HvIW
政治力か知力が高ければいくらでも使いようはあるけど
戦争で役に立つかどうかは結局特技だからなあ
中盤で武力80そこらなら訓練要員くらいしか使い道無いな
50 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 09:19:18 ID:gVnFXKnO
>>48
(つ´∀`)つ>>22>>24
51 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 10:26:12 ID:VvfW2l/q
>>38
あるある
52 :名無し曰く、:2010/10/02(土) 11:40:47 ID:aHVsdbkF
恋姫って何?
53 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 12:00:54 ID:lSU/lrM7
ステージシナリオさあ
チャート通りにいかないからターン初めにセーブして何回もロードしてるんだがこれPS2PKだとロード何回やっても結果変わらないのな
ちなみに前ターンの終わりでセーブしてもダメ、電源PS2再起動してもだめ

じゃなきゃ成功確率37%で30回も失敗するはずがない
54 :名無し曰く、[さげ]:2010/10/02(土) 12:41:12 ID:/N9WDhc6
それ、戦法か何かだったら、その行動の前にほかの部隊の行動挟むと結果
変わるようになってる。同じことやってたら永遠と同じ結果しかならない。
55 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 12:45:19 ID:T7DjAiKZ
ちなみにPC版も結果は毎回一緒な
舌戦なんかも同じパターンで札が出るようになってる
56 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 12:45:48 ID:lSU/lrM7
なるほど
57 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 13:35:28 ID:0lbZI1aK
>>53
PS2版はチャート道りにいかないことが多いから、自分で考えて行動した方がいい
58 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 13:46:23 ID:f6pRa91Z
>>17
もっと詳しく言えば、>>2の↓ここ以降のものは>>3に昔は書いてた。

3 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 22:38:38 ID:2hkFJ46V
普通プレイに飽きた方へ縛りの一例(全部入れるのではなく適当にチョイス)

59 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 14:25:44 ID:C5Fobaiv
>>52
恋姫無双面白いぞ、特にアニメ版が。
いたるところに三国志好きのツボを突くネタが盛り込まれていて
コーエー三国志をやったことがある人ならニヤニヤ出来ること請け合いだ
「顔良の知力34」とかはマジで吹いたw
60 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 14:52:05 ID:ModiOp4r
キモッ
61 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 14:57:24 ID:f6pRa91Z
今日テレビをつけたらガンダムが三国志武将になってた。
こんなのまで今はあるんだな。
62 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 15:05:04 ID:TjXBi4Xw
全然意味がわからない。
63 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 15:11:17 ID:f6pRa91Z
>>62
BB戦士 三国伝とか言う奴。
説明下手ですまないね。
64 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 15:26:25 ID:XKgUGz9Q
アニヲタキモい
65 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 15:34:50 ID:j5CNfSSv
超級で小覇王なんとかってシナリオで孫策プレイしてるんだけど、
10都市くらいのエンショウが全く攻めてこない。かなり隣接してて、もちろん険悪。
エンショウ10都市中7都市くらいが兵数MAXになってる・・
突然堰を切ったように押し寄せてくるんだろうか?
こんなの初めてで・・   すさまじいチラ裏ですんません。
66 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 15:39:27 ID:TjXBi4Xw
子供の頃やってた、人形劇の三国志は面白かったけどな。
アニメもやってんのか。
67 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 15:40:10 ID:llnKuyQR
こんなの初めて・・・
68 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 15:48:32 ID:C5Fobaiv
たしか三国志大戦で長野剛(コーエー三国志の絵師)がイラスト描いてるカードがあったよな。
あっちはレッドクリフのSPカードまで作っていて、そのうち一騎や恋姫や三国伝のSPカードも出てくるかもしれない。
もはや三国志関連のコンテンツをすべて独占しそうな勢いだ。

それに比べるとコーエー三国志は硬派を気取って排他的になっているうちに随分と立ち遅れている気がする。
このままだと近いうちに三国志ゲーといえば三国志大戦の時代になっちゃうんじゃない?(もうなってるか?)
69 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 16:07:41 ID:uc1Srl9o
無双だろ
70 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 16:12:35 ID:V0zJy5Hn
まぁ三国志ゲーの代名詞が三国志大戦になっても別に一向に構わんがw
面白い三国志12作ってくれりゃそれでいいよ
71 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 16:18:19 ID:0lbZI1aK
ID:C5Fobaiv
なんだコイツ…

>>65
突然攻めて来ることもあるよ。
防衛戦が好きなら放っておいてもいいけど、のちのち侵攻する際面倒臭くなるのが嫌だったら、
今から少しずつ切り崩しておくのも良いかもな。
72 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 17:13:32 ID:fIA3iltd
寧ろそのCPUが羨ましいな。
攻めるかどうかと油断させて、こっちが油断したら一気に攻めてくるようなCPUにしてほしいわ。


うちのCPUは1~2部隊で嫌がらせしかしてこないからな…
せめて9程度の賢さがCPUにもあれば、少しはマシになっただろうに。
73 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 18:06:26 ID:F0P6HvIW
編成もむちゃくちゃだしな
韓玄:弓6000+黄忠:剣5000で攻めてきたときはさすがに吹いた
74 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 18:16:02 ID:C5Fobaiv
>>71
俺は恋姫やら三国伝やらをキモいキモいと言ってるやつらに対して
そんなことを言ってるから、なんでも受け入れる態勢の大戦に抜かれて
自分達はマイノリティに落ちていってると言いたいんだよ、もはやキモいのは我々だと

しかしまあ、今さら大戦のようにコンテンツをかき集めようとしても遅いし
>>70の言うとおりこっちはオリジナル路線で行くしかないとは思うのだが………
(ここから先は俺の愚考なので読みたくない人はスルーで)
肥スタッフの心境としては大戦が出るまでは既得権益を独占していた状態であり
だからこそ10のようなふざけたゲームでも許容してもらえる土壌があったのかも知れんが
アレが出てきたせいで、もう今までのような手抜きが出来なくなり
かといって大戦を超えるアイデアも出ずにマゴマゴしているうちに、恋姫や三国伝のような
派生作品が台頭していくようになってしまい、ますますどん詰まりになっていってるんじゃないかと

つまり11発売から4年以上たっても音沙汰が無いのは、ここ5年ほどの三国志コンテンツの急激な流れに
肥はもうついていけてないのではないかと愚考するわけだよ、流れの潮流を作ったのは
まがりなりにも自分達であるにも関わらずだよ!こんな皮肉なことがあるかねID:0lbZI1aK君!!
75 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 18:17:19 ID:TjXBi4Xw
こっち8万いるのに、向こう兵力2万くらいになると、5,6000の部隊をいちいち送ってくるのはやめて欲しい。
76 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 18:30:00 ID:6TJ70Oy1
>>74
確か、恋姫はファンディスクが爆死したと聞きますが?
77 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 18:35:36 ID:ModiOp4r
女化させた武将が相手のエロゲとか心底キモいです
78 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 18:45:54 ID:IZsUNxp8
恋姫とか何年前のゲームだよ
FDのほうは知らんが、メインヒロイン3人のうち2人がロリとか糞ゲーにも程がある
文ちゃんは可愛い
79 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 18:49:36 ID:Xg0A4Wm8
まりもっこりでやってもスレチな話は他でやれ
80 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 18:59:53 ID:0lbZI1aK
>>72
俺の場合、自城の兵数を1万未満とかに激減させると、
隣接してる敵勢力からいきなり10万単位の軍勢で攻められるぞ。
お留守にするのを待ってましたとばかりにな。
後方都市にたんまり物資を溜め込んでる敵だと、追加オーダーも来るし。
81 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 19:05:24 ID:OXKPMgT1
>>78
アニメは今年やってただろ
82 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 19:18:27 ID:C5Fobaiv
>>76
たしかに萌将は爆死したらしいが、それでも売り上げで見るなら真・恋姫は10万本以上売れてるので
この萌将ですら3万はいってると見ていいだろう。
それに比べると三国志11はCSではPKも合わせてせいぜい10万強くらい
http://gcompass.sp.land.to/rank/2006_genre.html#simulation
PCと合わせても20万もいかないであろう、少なくとも、もう恋姫をバカにできる立場では無い
>>77
そんなあなたにこそアニメ版がおすすめ
アニメだとゲーム主人公いないから互いに三国志キャラの方だけ向いてる分
原典三国志ネタも生かしやすいらしい
ここ↓の81の受け売りだが
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1226411246/1-100
83 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 19:21:43 ID:XKgUGz9Q
女武将って貂蝉とか孫みたいなのじゃなくて萌え萌え女キャラなんだろ?
きんめー
84 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 19:23:35 ID:MiPMpJ87
恋姫と三国志じゃ買ってる層が違うだろ
85 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 19:26:40 ID:QacW0bX5
新武将で萌えキャラ入れてる動画なんて山ほどあるからなぁ
なんだかんだで結構いると思うぞ
86 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 19:41:19 ID:lSU/lrM7
ぶっちゃけ大戦くらいの萌え分で丁度いい
87 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 19:43:45 ID:ModiOp4r
ほとんど三国志という作品や登場人物への侮辱だな
88 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 19:48:07 ID:eBO+Y+FW
いつまで糞話続けてんだよ
89 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 19:49:02 ID:xvOSh70C
スルースキルねー奴ばっか
90 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 19:50:26 ID:C5Fobaiv
>>84
そうやって自分達の殻に閉じこもってるから、大戦に抜かれるんだろう
逆に言えばその層を取り込もうと思えば出来たはずだ。
肥も所詮、元エロゲメーカーなんだから、カッコつけて大手ぶってないで
BaseSonを抱き込んで発売元になって、コーエー作品として恋姫を売れば
もっと売れて三国志12の開発予算を捻出するぐらいは出来たであろう。

今の肥とそのユーザーはいまだに既得権益が自分んとこにあると勘違いして
他作品を見下して保守に走っている。
しかしそれではこの先生きのこることは出来んと俺は言いたいのだ!!
91 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 19:55:06 ID:ModiOp4r
せやね
キモいしNGしとく
92 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 20:00:09 ID:9R9yX97i
>>83
アニメネタとか分からんがCS版の董白とか見てると
肥もちょっとは気にしてんじゃないのかな。
実験的に登場させてウケるか調査みたいな。
もっと年上の呂布娘も似たようなもんでしょ。
まあ、程々にしとけとは思うけど。
王異や蔡琰より高性能なのも変だしね。
93 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 20:07:27 ID:MiPMpJ87
マジキチ怖いれす
無理やり恋姫の話題持ってこなくてもいいのに
まりもっこりでやれ
94 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 20:21:41 ID:uc1Srl9o
http://sangokurpg.webga.jp/start/
これやろうぜ
95 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 20:27:53 ID:C5Fobaiv
>>93
このスレは肥の人間も見てるかもしれんから言うだけのことは言ってみたのさ。
96 :名無し曰く、[sage]:2010/10/02(土) 20:29:13 ID:CrIm7wtC
キリッ
97 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 00:06:15 ID:8jTVfe+e
恋姫のプレーヤーなんてそもそも三国志知らんだろ
先に出てる無双を設定パクリ扱いしてたからな
98 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 00:07:57 ID:vVKgnJ2N
そんなことを言ってるのは極一部の(もしくは一人)なんだろうけど
それを大多数の意見のようにここに書く悪意はどうかと思うね
99 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 00:11:44 ID:vDynmviD
恋姫が三国志を超えたって認識でいいのか
100 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 01:01:04 ID:dm3JHVes
一概に超えたとは言えないかもしれんが
比較としてニコ動の再生数とかでは恋姫が上回ってる
三国志11再生数最高動画,約90900
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1832983
恋姫†無双再生数最高動画,約250000
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4128130
ちなみに「三国志」で検索して再生数3位に入る動画も恋姫,約202000
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4047087

まー三国志のゲームは動画として見ててもたるいとか
所詮はニコ動の数字にすぎないのでこれも客観的な数字とはいえんかもしれんが
101 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 01:02:08 ID:ArD/0pGT
いい加減スレ違い
102 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 01:49:14 ID:bUHeUdSO
公式丸上げと二次創作を同列にされても
103 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 01:55:11 ID:vDynmviD
恋姫へシリーズ分けずに数えてないか?
それなら三国志も「9、10、11」含むべきではないか?
104 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 02:08:18 ID:fBgeea92
キモオタまじウゼェ
エロゲスレでやれ
105 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 02:30:58 ID:dm3JHVes
>>103
三国志9の再生数最高動画(これもネタ動画だが)約135000
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2907611
三国志10の再生数最高動画(これも二次創作)約80000
http://www.nicovideo.jp/watch/sm870856
真・恋姫の再生数最高プレイ動画,約93000
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7030227
恋姫無印の再生数最高プレイ動画,約69000
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3567273
>>102
そう言われてもコーエー三国志の動画で人気高いのってこういう二次創作ものなんだよね
二次創作じゃないもので最高がこれの約23000で
http://www.nicovideo.jp/watch/sm614004
公式丸上げに到ってはこれの約6300が最高だから
http://www.nicovideo.jp/watch/sm813478
106 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 02:45:54 ID:sd6gGJyX
俺はこういう話題嫌いじゃないよ。ちゃんとソース出してくれるし。
しかし三国志ってすごい有名な物語なのに「10万本市場」というのは
さすがに肥の怠慢な気がしないでもないね。無双なんて最初はバカ売れ
したでしょ?でもなんでシミュだとこれなん?明らかにおかしいよ。
107 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 02:48:51 ID:sd6gGJyX
恋姫のHP見たけどマジすげえ。これをやってるとこを明治以前の父親に
見られたら、日本刀でまっぷたつにされてんな・・
108 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 02:49:04 ID:ArD/0pGT
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1226411246/l50
好き嫌いの問題じゃなくて、同じ板の中にスレがあるんだからそっちでやれという話
109 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 03:00:51 ID:vDynmviD
未だにむさ苦しいイメージがあるんじゃね
110 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 03:03:04 ID:5XPq2jhM
まったくだ、スレ違いにもほどがあるよな。
ここは三国志11のスレなんだし、そういう新武将うんぬんは自分の中だけにしておこうぜ。

>>80
肥満化した劉備が隣接してる2つの都市から15万ほどの兵力を投入してきて、
さらに追加オーダーでどんどん敵が沸いてきて、合計100万ほどの敵を倒したことはあったな。
流石に超級補正で敵がじゃんじゃん兵力を補充しようが、
これだけ倒した後だと劉備の後方都市の兵もすっからかんになってた気が。

ただこのゲームの場合、大量に攻めてきても辛いんじゃなくて、うざいだけなんだよな。
111 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 03:35:23 ID:2eliNmcW
>>110
劉備軍相手だとキツそうだけど

俺は特技活かすの下手だから多分惨敗だわw
112 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 06:05:22 ID:9f+CTtlG
>>106
「難しそう、面倒臭そう」で敬遠されるんだろうな
113 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 08:19:59 ID:0+aYWnb/
>>106
無双がバカ売れしたのって2からじゃなかったっけ

三国志や信長も、昔はPC版だけで10万本以上売れていたんだけどね
114 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 09:46:07 ID:vVKgnJ2N
2ってジワ売れじゃなかったっけ?
あれ?1だっけ?
115 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 10:06:24 ID:9f+CTtlG
>>113
あの頃はシンプルだったしね
気軽にプレイできた
116 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 10:41:42 ID:BSPI4ctR
三国無双は5が残念な出来で大コケしたのが痛い
4がわりと良く出来てただけに酷いもんだった
Onlineの方はなんだかんだで意外と成功してるようだけど、オフ版が続くかどうかは微妙な気が
戦国無双の方はパクリまくった某社のアレの方が遥かに人気があ(ry
ガンダム無双だのトロイ無双だの北斗無双だのと迷走してるし、無双シリーズはもう飽きられているんだろうな

肥といえばやっぱり歴史SLGという人が多いだろうし、信長も天道PKが年内に出るんだから三国志12もそろそろ出していいんじゃないか
117 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 11:27:34 ID:y40Atzos
無双のほう売れるから12でないってここでみかけたけど
そうならもすうぐ作り始めるのかもね
118 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 11:28:50 ID:vVKgnJ2N
無双エンパをもう少し本家よりにチューンした
三國志がやってみたいなぁ…
119 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 12:41:51 ID:OMnCGnks
あれ?
ここってSLG三国志のスレだよな?
120 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 12:43:17 ID:BY/yw3bY
流れが気になるのに自分では話題振らない奴

いるよねー
121 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 12:50:26 ID:FX6yzfd4
話題が必要なら、臧霸の育成案とか臧霸の活用方法とか臧霸が活躍するプレイ日記とか、
なんなりとありますが
122 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 13:11:34 ID:WpcSCA8i
副将同士が親愛義兄弟・血縁でも支援攻撃ってでるの?
123 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 13:43:16 ID:aNF91nkj
江夏って馬鹿にされてるけど制海権を得た状況ならなかなかな都市だと思う

道がまともじゃないのと入り口が狭いから左右からの攻撃に強い
124 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 13:46:48 ID:k2eVOIii
あの直線内政地がまともな配置だったらまだ良かったんだが
125 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 13:48:02 ID:AR0MsvBM
制海権取ってる時点で一都市の防衛力とか気にしなくても大丈夫じゃん
126 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 13:49:52 ID:x/dWa/1b
江夏は夏口港を利用してあの辺一帯の制海権を得るための補給基地だろう
港の利用価値が高い素晴らしい都市じゃないか
127 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 13:52:58 ID:TlV2nMn8
相手に取らせて施設破壊の経験値を得る、素晴らしい都市じゃ(ry
128 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 13:53:24 ID:BSPI4ctR
たしかにあの港はCPUホイホイとして優秀だな
盧江の二つといい勝負だわ

しかし、肝心の江夏さんよ テメーはダメだ
どうあがいても収入が僻地より低いとかありえんわw
129 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 13:57:59 ID:aNF91nkj
>>125
三国鼎立しているシナリオで呉シナリオをやるとあそこと汝南が新野許昌攻撃の最前線and防衛ラインになるんだよ
襄陽は大抵劉備が潰してるから蜀呉で制海権は得ている

許昌って大抵大軍が駐屯してるからかなり重要
130 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 14:17:21 ID:k2eVOIii
208年シナリオ劉備超級で史実っぽくやりたいんだが都市がなあ
1年ぐらいやったけど新野寿春江陵から責められてやる気なくしたわ
内政施設守るの大変過ぎる、捨てるか停戦しかないのか
131 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 14:27:24 ID:E48AEHgR
>>130
俺もやったことがある
その時は荊州あきらめて漢中方面から蜀の乗っ取りに行って上手くいったような気がする

呉が江夏辺りで曹操と小競り合い始めたり馬盗が長安狙ったりしてくれてたから運が良かったのかな
132 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 14:40:15 ID:kGVX2oA5
馬盗は酷いw
私も超級でやったけど、開幕即効兵力全部輸送して永安に叩きつけたよ。
超級でも劉障の兵力少なすぎる。
133 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 14:53:42 ID:y40Atzos
姉が僕の三国志をやりはじめて萌えた
134 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 15:12:25 ID:ArD/0pGT
ふと思い立って楚漢戦争の武将を新武将で追加してたんだが
カイ越・カイ良の「カイ」の字は使えないんだな
コピペしてもダメだし…

50人ぐらい作ったけど萎えてしまった
135 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 15:14:09 ID:xR8929sQ
試したことはないけどその二人の一族にすれば使えなかったっけ
136 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 15:30:48 ID:XP8ug32q
>>134
西楚の武将を教えてくれないか

今、年代を超えて大陸に覇を唱えた勢力で英雄集結シナリオを組もうと思っている
各勢力で配下部少数を15に統一するつもりなんだが、西楚と金、周に苦戦してる

虞美人、范増、英布、項伯、項荘、龍且、鍾離バツ、司馬ゴウ、周殷、魏豹…
あと5人は欲しいんだよなあ
137 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 15:33:15 ID:ArD/0pGT
>>135
ご教示いただいたように試してみたら使えました!
ありがとう!

いつもは姓名入力を済ませてから親子設定してたから、
こんな機能があるのは気がつかなかったよ
138 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 15:42:14 ID:ArD/0pGT
>>136
西楚武将はその面子に加えて
于英・桓楚・季布・虞子期・薛公・曹咎・武渉を現時点で作成済み
あと虞姫と虞子期の兄弟設定の為に虞公という名前で父親作った

http://www.h3.dion.ne.jp/~china/human-sin.html
↑ちなみにここを参考にしてます
139 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 18:17:18 ID:0mKwbKvi
そういう昔の武将を登録してる間は楽しいんだけど、
それで満足しちゃうことが多いんだよな。
140 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 19:05:07 ID:pBUmZPys
■銀河帝国
覇王 ラインハルト・フォン・ローエングラム
 統率98 武力93 知力94 政治97 魅力100

洞察 ジークフリード・キルヒアイス
 統率97 武力95 知力95 政治91 魅力99

鬼謀 ヒルデガルド(ヒルダ)・フォン・マリーンドルフ
 統率3 武力8 知力96 政治100 魅力93

飛将 ウォルフガング・ミッターマイヤー
 統率97 武力94 知力88 政治79 魅力83

神将 オスカー・フォン・ロイエンタール
 統率96 武力94 知力94 政治91 魅力95

虚実 パウル・フォン・オーベルシュタイン
 統率5 武力4 知力98 政治99 魅力2

鉄壁 ナイトハルト・ミュラー
 統率87 武力85 知力71 政治73 魅力83 

闘神 フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト
 統率100 武力100 知力24 政治5 魅力87


■自由惑星同盟
神算 ヤン・ウェンリー
 統率100 武力55 知力100 政治95 魅力97

連環 ユリアン・ミンツ
 統率80 武力80 知力80 政治80 魅力80

百出 フレデリカ・グリーンヒル
 統率6 武力67 知力95 政治99 魅力90

能吏 アレックス・キャゼルヌ
 統率37 武力21 知力90 政治100 魅力85

遁走 エドウィン・フィッシャー
 統率90 武力75 知力80 政治76 魅力75

金剛 ダスティ・アッテンボロー
 統率92 武力89 知力84 政治74 魅力94

騎将 オリビエ・ポプラン
 統率75 武力82 知力34 政治21 魅力79

連戦 ワルター・フォン・シェーンコップ
 統率80 武力100 知力84 政治79 魅力90

勇将 ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ
 統率95 武力91 知力84 政治75 魅力88

補佐 アレクサンドル・ビュコック 補佐 
 統率89 武力81 知力56 政治35 魅力85  

強運 ヨブ・トリューニヒト
 統率61 武力6 知力89 政治100 魅力99
141 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 19:06:47 ID:Cncr138H
私の夢は、「一日独裁者」なって苦しむ人を救うこと
苦しむ人救う「一日独裁者」 主婦 柴田十子(宮城県柴田町 52歳)
「独裁者になりたいよ~」テレビでニュースを見ていると、つい叫んでしまう。
そんな私が2008年、ついに念願の「一日独裁者」になりました。仕事場をのぞいてみましょう。
「薬害肝炎は一律救済の芽はでてきましたが、原爆症の方々にも同様の措置をとりなさい」
「中国残留孤児の方々は誤った国策の犠牲者。裁判なしで、急いで救済しなさい」
「おにぎりが食べたいという遺書は哀れすぎる。生活苦から保護を求める人には給付しなさい」
「年金記録照合に何年もかかる?フリーターをたくさん雇い手伝ってもらいなさい」
「拉致被害者ご家族の辛い思いが長すぎる。独裁者会談をして、私が全員連れ帰る。日本の強制連行の賠償が先だって言われる?じゃ、お金をたくさん用意して」
側近たちは「国庫にゆとりがありません」と抵抗します。
でも独裁者はにこり、「友人のビル・ゲイツとイチロー、松坂、トヨタ自動車の渡辺社長に連絡してください。みなさん困っている人の役に立ちたくてうずうずしています」
さて2008年、苦しむ人を見捨てない政治家が現れることを願っています
2008年1月1日(火) 朝日新聞 東京版 13面 「声」 テーマ「私の夢」 より
142 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 19:09:02 ID:3kqia+vl
?統を前線にもっていって
さあこれから攻めるぞって時に仕事サボりのイベント発生して
君主の所に戻されてきたよ
なんていうか返品されてきた感じだよね
143 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 19:14:26 ID:FX6yzfd4
鳳雛を隣国の進行などという些事に使うなど、人材も無駄遣いも甚だしい
144 :名無し曰く、[さげ]:2010/10/03(日) 19:18:50 ID:ceGYy4nF
もう10周以上やってるんだけどさ、11面白いんだけど、ぶっちゃけ
国造りしてるときが一番面白いよね。皇帝即位する頃になると敵の勢力が
弱くなっててつまらなくなってる^^;
145 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 19:26:44 ID:rWr3LttZ
>>128
一応、北側の港は寿(ry
146 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 19:34:50 ID:JYaAnpHn
なんで董白いないの?
147 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 19:39:27 ID:aZklfKsx
>>140
文字数オーバーしまくるな
148 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 22:16:04 ID:WpcSCA8i
>>122にだれか答えてよ
149 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 22:23:05 ID:XP8ug32q
>>138
おお…ありがとう!
これで悩みの一つが片付きましたよ
150 :名無し曰く、[sage]:2010/10/03(日) 22:23:44 ID:RUOZ6Xwr
>>148
出ない。あくまで指揮しているヤツに依存してっから
ちなみに「補佐」も同じで副将じゃ意味なし
151 :名無し曰く、:2010/10/03(日) 23:46:42 ID:B1wUQ49B
>>146
PS版ならいるけどな
152 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 01:27:34 ID:/i0p9I4o
チョウコウが孫尚香を一騎打ちで殺しやがった・・リストラしよっかな。
153 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 07:24:28 ID:aw5Y+KyN
俺なら火あぶりにする
あいつ特技使えないし
154 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 07:39:51 ID:Wh4r+2I9
城付近で一騎打ちすると万里の長城までワープするのはなんでなんだぜ?
155 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 08:29:55 ID:BJP6iwMF
それ万里の長城やない、城壁や。
156 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 09:09:06 ID:VNiVBueb
孫尚香といえば
劉備を斬首したら劉封が跡を継いだんだが、
孫尚香が出奔してた

仲が悪いのか、封が未亡人に手を出そうとしたのか…
157 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 09:43:13 ID:FMC5q6nW
>>156
尚香の相性値は孫堅一族と同じで劉備一族とは程遠いが、
尚香の親愛に劉備が入っている為、劉備が君主の時は蜀陣営にいる。
なので劉備が死ぬと相性値の遠い尚香は出奔する。
158 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 09:47:45 ID:VNiVBueb
>>157
そうか
尚香だけは孫一族でも劉備寄りかと勘違いをしてた

こっちに流れてこないかなあ
やっぱり実家へ帰っちゃうんだろうなあ
159 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 09:54:21 ID:m2+YpWl6
>>158
隠しパラの地元執着度が「無頓着」になってるから
ふらふら放浪する可能性はある
160 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 10:15:21 ID:ktiw3pmH
今超級で英雄集結シナリオの劉備でプレイしてるけど
孫堅を外交でやっとこさ親愛にしても速攻で攻めてくるのな
どんだけ好戦的なんだよ
161 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 10:17:49 ID:G4r8D1xK
>>160
たふん2ちゃんねら
162 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 10:43:28 ID:FMC5q6nW
>>160
来る敵ボコったり尚香引き抜いたりしてると、その内諸葛キンあたりで停戦のお願いして来ると思うよ。
そうなるまでひたすら劉備狙って行動して来る、馬鹿だから。
163 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 10:45:15 ID:m2+YpWl6
>>160
他に敵が居ないと攻めてくるな
164 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 11:01:12 ID:AjT3xzYc
状況に構わず最優先でプレイヤーを狙ってくるのがCPUでしょ
回避するには同盟か停戦しかない
165 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 11:44:14 ID:ktiw3pmH
>>161
ワロタ
確かに味方にしたら頼りないが敵にしたら鬱陶しいw

>>162
北の劉表と挟撃になっちゃうからなあ
なんとか同盟した

>>163
このシナリオ外交関係がフラットだからそうなっちゃうのかな

>>164
回りの領土みんなから攻められてきてるよ


なんとか孫堅と同盟出来たけど南方からも攻めてきた
金旋自ら攻めてきたから母国の武陵を流言でフルボッコ
太守?道栄を登用で寝返らせたらそのまま国が滅んだよ
166 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 13:09:20 ID:FMC5q6nW
>>165
英雄終結の劉備は最初のうちに輸送隊トウシ100ぐらいで江夏を占領して費緯ゲット。
そうするとたぶん孫堅は最初は江夏に行くだろうから、その間に出てきてる劉表軍は適当に粉砕しておく。江夏は放置。
長沙からの攻撃は流言で対応。戦闘せずに魏延・黄忠隊をゲット。
金旋は弱いので適当に港棺桶でOK。流言でも可。その内鄧艾・新野を制した勢力が攻めてくるだろうがそこらも適当に捌く。
そうこうしてるうちに孫堅が停戦要求して来るので応じて、やっとこ西進+南進っていうのが俺のやり方かな。
劉表は放置して蜀系の武将の適正や能力を上げるのを待っとく。

江陵の醍醐味は最大で7勢力に攻撃されるって所だね~
167 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 13:27:46 ID:BJYnsEK+
>孫堅を外交でやっとこさ親愛にしても
有効度幾ら上げても同盟しなきゃ攻めてくるだろ。
これもわからないで、超級?
釣りか?w
168 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 13:29:58 ID:m2+YpWl6
別にすべてが分からないと超級挑戦しちゃいけないなんてルールはない
169 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 13:47:21 ID:ktiw3pmH
>>166
成る程そういうやり方もあるのかー
江夏は早速孫堅に取られてた
南はあらかた片付いたから入蜀だなあ

>>167
やっぱそうなのか
薄々気付いてたw
まあ誰に迷惑かけるわけでもないから自分が楽しければいいやんね
170 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 14:39:23 ID:VcSdP+Y7
キングダムに出てくる武将で漫画だけのオリジナルの奴っているの?
信とかはオリジナルなんだろうけど
171 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 15:06:19 ID:VNiVBueb
>>170
信はおそらく「李信」という武将。
飛将李広の先祖と言われている。
楚平定戦で始皇帝に「兵は20万いれば大丈夫」と豪語し、惨敗した将軍。
172 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 16:21:39 ID:7J/SdoCu
二宮の変とかの頃のシナリオが1つあって欲しかったな
女の戦いとか序を制する者とかやってる人いる?
いるなら三国末期のシナリオなくても仕方ないか、人気ないだろうし
173 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 16:54:09 ID:V3ZUBjxY
箱庭式だと、最初から複数都市ある勢力でやろうって気になれない
174 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 17:46:09 ID:rtmeVqmc
>>172
女の戦いやってる。
未配置武将の初期位置をランダムにすると、毎回登用が楽しみになる。
175 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 18:01:05 ID:VNiVBueb
>>172
女の戦いは楽しむね
もちろん主将は女縛りで
176 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 18:06:31 ID:m2+YpWl6
女の戦いで空気読まずに旗揚げする男君主は罰として女に変えてる
177 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 18:08:55 ID:VNiVBueb
>>176
エン術さんは許してあげて!!
178 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 18:15:59 ID:0fPfmZNd
>>170
肝心の王翦がいない気がする
179 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 18:18:22 ID:rtmeVqmc
>>176
黄晧が旗揚げしたらどうすんだ?
180 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 18:48:27 ID:0fPfmZNd
アイツは男でもないだろ
181 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 18:52:41 ID:aw5Y+KyN
>>173
要塞化なんて落陽か長安かギョウくらいしかやらんだろ
もちろん実用性皆無の完全オナニーで
182 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 19:31:05 ID:hJARRoCt
>>174
その気持ちすげぇ分かるw
始まって探索してるときが一番楽しいよなw
183 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 19:41:56 ID:AzhAwSuw
>>182
新武将でスタートしてさ、暫くしてから各勢力図を確認して、
孫氏のところに賈ク・郭嘉なんかの超一流知将が根こそぎ登用されてたのを発見した時なんか、
なんて空気の読めるCPUなんだと感動したわ。
184 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 20:00:04 ID:fW28s7V/
ところで
文官の官位ってどうしてる?
思い入れの有る軍師格から上位官位与えたりしてるけど
政治に+が付くからちょっと足りない文官に与えた方がいいのかな、とか
計略・補助系特技持ちとかだと副将にしてしまう事多いし、
お気に入りの武官とセットにしたら文官のが上位で文官が主将になったり、
官位で兵数増えてもなあ、とか

いっつも悩むわw
185 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 20:28:57 ID:vsR7ewyz
決戦制覇の長坂坡の戦い無理ゲーじゃないのこれ
PCPK版だと落石の位置ずれてるみたいだしマジ難しい
攻略法おしえてくだしあ
186 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 20:50:32 ID:V3ZUBjxY
>>185
トライ&エラーを繰り返してCPUの動きの癖を掴むのが一番
部隊配置を少しずつ変えて活路を探せ
187 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 20:55:49 ID:BJP6iwMF
長坂で詰まった覚えがない。
曹操の部隊壊滅させて勝利できる。
趙雲と夫人隣接させたか~?
188 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 20:56:58 ID:KN5bxXhg
落石で櫓破壊すれば楽勝だった記憶がある
189 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 21:05:27 ID:ldRzNjAD
落石で櫓壊した後イベントで足止めしてれば港にたどり着けるからな
190 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 21:20:06 ID:PxqsBprz
エターナル・フォース・ブリザードで楽勝でした
191 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 23:07:20 ID:vsR7ewyz
一ターン目に関平、趙雲、張飛で手前の陣破壊して麋芳を丘に登らせて
二ターン目で奥の陣破壊して突破余裕でしたってやろうと思っても
いつも夏侯惇と張?の騎兵部隊に劉備ブッ殺されて趙雲と奥方合わせられず終了する

三国志シリーズ5,8はやったことあるんだけどどっちも初級ですら天下統一できなかった下手くそで
合戦が苦手すぎて張飛、関羽、趙雲とかのチート武将いないと勝てないいから当然ほかの☆2もクリア出来ない
192 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 23:21:47 ID:ldRzNjAD
>>191
趙雲は夫人目がけて一直線でいいよ
後落石は殴る位置で落ちてく場所違うからちゃんと使えば櫓一発で壊せるはず
193 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 23:29:28 ID:BJP6iwMF
1ターン目から趙雲向わせる。劉備とかは櫓の範囲に入らないように土塁破壊。
2ターン目に夫人と隣接させると終了時に曹操軍全部隊混乱する。
逃げてもいいし、曹操殺してもいい。
194 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 23:40:57 ID:aw5Y+KyN
ぶっちゃけ麦城とかのが無理ゲー37%とかの虚報を強引に成功させる×nだからな
195 :名無し曰く、[sage]:2010/10/04(月) 23:53:13 ID:vsR7ewyz
おおクリアできた
趙雲イベントはあるって分かってたけど張飛の仁王立ちとか「げぇっ!関羽!」まであるとはしらなんだ
大好きな話だからちょっと感動した
みんなありがとうございます
196 :名無し曰く、[sage]:2010/10/05(火) 06:49:07 ID:M4QM2qCs
イベント上手く使えばジョウヨウも落とせる
197 :名無し曰く、[sage]:2010/10/05(火) 06:53:56 ID:UFDj5yKW
>>121
が気になる
198 :名無し曰く、[sage]:2010/10/05(火) 10:02:52 ID:MGgIKorO
長坂で俺的に盲点だったのは、夫人のユニットがちゃんと移動できること
趙雲であそこまで迎えにいかないといけないと思い込んでた
199 :名無し曰く、[sage]:2010/10/05(火) 12:40:55 ID:X5bKSaPG
基本イベントおこしてーだからなぁ
200 :名無し曰く、[sage]:2010/10/05(火) 20:25:35 ID:3az/ZUIg
>>198
今の今まで知らんかった
201 :名無し曰く、[sage]:2010/10/05(火) 21:01:29 ID:raUEMCOT
このゲーム、固有処断セリフがなかなか格好いいな。
傅僉は勿論あの有名な文言だったけど、
杜預の左伝オタな感じとか陳寿のタイムパラドクスな感じがまた良い。
202 :名無し曰く、[sage]:2010/10/05(火) 21:46:44 ID:j90z0c7T
処断されたときの台詞を集めたいね
Wikiの武将データに追加していってくれないか
203 :名無し曰く、[sage]:2010/10/05(火) 21:59:42 ID:ODpSvonB
我が遺体は諏訪湖に沈めてくんろ
204 :名無し曰く、[sage]:2010/10/05(火) 22:19:01 ID:AewKA/7M
「何も殺さなくても何かの役に立って見せます」というⅦのセリフがよかった。
あれで処断を何度思いとどまったことか。
205 :名無し曰く、[sage]:2010/10/05(火) 22:20:07 ID:GVDAo1Rv
英雄集結の超級陶謙が詰むんだが
いい攻略法ない?
206 :名無し曰く、[sage]:2010/10/05(火) 22:57:01 ID:WCIKcXun
立地が悪いから、兵力と兵糧の確保に集中して引っ越した方がいい。
兵糧確保したら売り払って火薬球にしてカヒか北海攻略する。
207 :名無し曰く、 [sage]:2010/10/06(水) 01:54:25 ID:zFB2BzdO
このゲーム
新武将は何人まで登録できる?
208 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 07:39:40 ID:4OAv8XrK
「・・私が今までやってきたことにくらべれば」


どどーん「~が処断されました」
209 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 07:52:39 ID:hBzYePi6
>>207
150人
210 :名無し曰く、[さげ]:2010/10/06(水) 08:54:20 ID:c6JpAKqI
三国鼎立でやってると蜀よりも先に呉がいっつもへたれるw むしろ蜀は
長安まで落としたりするw 武将の数が呉は国土の広さにおいついてないんだよねぇ。
新武将作って30人ほど追加したから、これでマシになるかな?
211 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 08:57:19 ID:FVuqXq48
都市落としたときのメリットがほとんどないからな、しいて言うなら戦線を上げるくらいか?
212 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 09:00:39 ID:4OAv8XrK
英雄集結なんてもっとひどいよ。たいてい一都市も
拡大できずにリュウヨウに滅ぼされるんだから。
213 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 10:05:11 ID:Re/MowV4
>>211
内政拠点を荒らされににくなるのと攻略時に敵将を登用したり斬首して敵対勢力の武将数を減らせるぐらいかな

あとは外交がしやすくなる
214 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 10:17:42 ID:Mj5kO6SF
英雄集結の呉は立地も悪いし人数が無駄に多いもんなー
袁術と無駄に廬江の港取り合って消耗して
そのうち劉備あたりに西の港とられて開発地ボコられてるし
215 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 10:44:26 ID:KgCcTGV2
>>213
COMのメリットのこと言ってんじゃね?
COMがばしばし武将斬るとは思えないが
216 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 11:00:20 ID:hEF+VhpW
水上戦最強の孫呉が嫌でも水上戦になる所属都市から伸びないのもおかしな話だが
217 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 11:33:18 ID:Ll8fpIeL
>>216
無駄飯食いが多くて都市の金がままならないから、数度の消耗戦をしただけで
CPUが詰んでるのをよくみる。そもそもカスだらけのリュウヨウや袁術相手に
苦戦してること自体がおかしな話だ
218 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 12:41:35 ID:XIeKPCp8
英雄終結の曹操と孫堅は9と比べると、伸びづらいよな。
周りが雑魚ばかりの劉備、袁紹はよく伸びる。

乱舞でも劉備はよく伸びるし、後半シナリオは劉備無双だなぁ
219 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 14:05:53 ID:gafue/JS
三国志シリーズすべてやったことある人っている?
220 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 14:14:22 ID:9lXSF485
現在39歳ですが、浪人時代に初代のファミコン版をやって以来全部プレイしたことあるよ。
一番やりこんだのは5かな。
221 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 14:39:41 ID:OOCTq5xn
三国志、三国志2、三国志3、三国志5、三国志7、三国志8、三国志9、三国志11
ナムコの三国志
222 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 14:43:58 ID:XKJQ8o+C
4 と6
223 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 14:47:25 ID:/90FwPNr
全国版~10までほぼ発売日に購入してプレイしたけど10があまりに糞だったので11はずっと買わなかった。
先月11買ったけどかなりハマる仕様で嬉しい。
224 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 14:47:59 ID:FVuqXq48
9,10,11しかやってないな
昔の思いで語られてもまったくわからん、そんなに初期のころはおもしろかったの?
225 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 14:54:25 ID:Re/MowV4
>>224
今ほど歴史モノソフトの数がなかったからかも。
歴史好きには実際以上に面白く感じたり思い出の美化もあるかな。

操作性とかは9、11にはとても及ばない。
226 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 15:00:36 ID:PbyNIHuj
9と11はPK込みならマジで面白い
個人的には10も好きだったけどな。君主以外でプレイするの割と好きだ
227 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 15:00:40 ID:OOCTq5xn
>>225
グラフィックもな
まあ昔の無骨なグラフィックを良いと評価する人もいると思うけど

5は陣形が良かったね。
3は将軍になるための条件が良かった。あと埋伏と落とし穴。
2は伏兵と共同出兵。自国を通る使者の捕縛。
228 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 15:01:33 ID:hEF+VhpW
俺は11しかやってないよ
無印PS2だけど寝食忘れるほどはまった
9とかやってた人には無印はクソゲーなのかもしれないが新参の俺には神ゲーだった
でもPK買ったあと無印はやれないな
229 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 15:10:31 ID:udsf4q4k
Ⅱ、Ⅵ、Ⅶ、XI
ⅠとⅢは友人宅でちょびっと
230 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 15:13:45 ID:QhFYmhXm
>>228
たまに対立煽る人がいるけど9も11無印もそれぞれいいところがあるよ
231 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 15:17:47 ID:HhG8ZDPk
1と4以外PKも含めて全部遊んだけど、戦争はVが一番おもしろかったかな
一番長時間遊んだのはダントツで2だけども、当時はそれしかなかったからだな

5は常にテンポよくさくさく進むから戦争中心に遊べるのがいいやね
戦争システムの出来が非常に良い(特に陣形関連)
そして、5倍の兵力で取り囲んでもなかなか倒せない圧倒的な強さの呂布が素敵すぎた
シリーズでも最強じゃなかろうか
232 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 15:19:40 ID:OOCTq5xn
>>231
5は気が付くと妖術・幻術持ちでいっぱいになるのが難点だった。
音楽は最高だった。
11との音楽と差し替えたいぐらい。
233 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 15:31:05 ID:YzUc8Jcg
koei三国志は全てpk有るのはpkも全部持ってる
奇数番は面白いと思う
中でも5、7、11はいいな
1、2、3はPC98時代のでプレイ出来ないのが残念
1は先日ファミコンの買ってきたから暇見てやろうと思うw

でも
横光三国志シリーズも好きだ

はよ12出せ
234 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 15:32:24 ID:Ll8fpIeL
音楽で言うと、Ⅶも捨て難いんだがなぁ 特に新君主の野戦版はカッコイイ
235 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 15:47:31 ID:SZmafxNJ
>>224
初期は単純な仕様だったからCPUの変な行動とかが少なくて
兵力のある国とかは純粋に手強く感じれたってのもあると思う
236 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 15:50:46 ID:KgCcTGV2
初期の頃は火計使って後は一面火の海ゲーム
しか記憶にない
237 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 16:01:04 ID:OOCTq5xn
>>236
11だって火罠設置して一面火の海ゲーム
水計もあるよ
238 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 16:36:40 ID:hBzYePi6
4が画面端で天変風変火計で一面火の海にしてりゃおkだったというのは覚えてる
239 :劉虞[sage]:2010/10/06(水) 16:57:14 ID:mJocFC00
久々にプレイしてみた
英雄集結 超級
おまえら褒めてくれっ!
左右からの猛攻に耐えに耐えて4年目にしてやっと城が一つ増えた!!
これから劉虞タンの快進撃はじまるよ!!!
http://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up136858.jpg
http://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up136859.jpg
http://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up136860.jpg

240 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 17:06:40 ID:OOCTq5xn
>>239
おめ

個人的にはCPUの目がセンに向いている間にギョウを入手したいところだなあ
その後、フルボッコされるかもしれんけど
241 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 17:32:36 ID:Ll8fpIeL
>>240
センってどこだよ?(笑
ケイのことかい?漢字に変換できないのがもどかしいが、ちゃんと読もうね
242 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 17:36:06 ID:OOCTq5xn
>>241
訂正ありがとう
どうもセンって読んでしまっていた
243 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 17:46:16 ID:HsItGcZI
まあこれに似てるからな煎
244 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 17:54:55 ID:Re/MowV4


エッチなんだからっ(*≧m≦*)ププッ
245 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 18:06:01 ID:KgCcTGV2
まぁ所詮は日本読みだしあんまり気にすることもないだろう
246 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 18:21:27 ID:KgCcTGV2
http://blog.fujitv.co.jp/coscos/E20101004001.html

なんだこりゃぁぁぁ
247 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 18:43:26 ID:aHq8teOi
>>246
ジャイアントロボのコスプレか
248 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 18:51:11 ID:Re/MowV4
馬超、頭重そうw
249 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 19:19:28 ID:rYSQdeqV
>>246
姜維の貧相な衣装に吹いた
250 :名無し曰く、:2010/10/06(水) 21:03:36 ID:QhFYmhXm
姜維はなんか西遊記に出てきそうな感じ
251 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 21:24:27 ID:HsItGcZI
劉備でプレイしてて禅譲されてもセリフ変わらないの?
やっぱり献帝脅迫するの?
252 :名無し曰く、[さげ]:2010/10/06(水) 21:39:52 ID:c6JpAKqI
漢室重視の君主だと帝から帝位を継いでくれと言われる。 普通と最低だと脅迫。
劉備やその血筋のものはそのときに漢を継ぐこともできて、専用エンディングも見られる。
253 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 22:17:25 ID:HsItGcZI
漢をつげるのは劉備と血筋だけ?馬騰は?

劉封は血筋じゃないから漢室重視でも漢はつげないのだろうか…
254 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 22:28:22 ID:Ll8fpIeL
>>253
馬謄は残念ながら不可。
血筋じゃなくても劉姓だったら漢を継げる仕様となってるので
新武将でも劉某という姓名にしておけば継げちゃうんだよ。
もちろん劉度でもOKなところが仕様とは言え、なんだか納得いかない。
255 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 22:54:55 ID:22Wk0PRl
刑道栄「我君に何か不満でも?」
256 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 23:29:46 ID:FVuqXq48
まさかりをよく振るう小人ごときが何を言う
257 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 23:31:56 ID:Ll8fpIeL
>>255
すまんかった、他意はない。某動画界では主役を張っておられたし、貴公の
活躍ぶりも目にしている。どうかお許しくだされ。
258 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 23:35:32 ID:pjXQpVKt
斬れっ
259 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 23:36:34 ID:PbyNIHuj
まあまあお待ちください
260 :名無し曰く、[sage]:2010/10/06(水) 23:58:32 ID:Re/MowV4
つエロ本
261 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 00:42:25 ID:PoVheJld
PKのPS2版買ったけど面白いね。でも決戦制覇やステージ難しいわ。LV2までいったけど。
6だったら挑発→兵糧奪取だけでほとんどクリアできてたけど(それはそれでどうかと思うがw)
このゲーム、一部の劉備陣営のキャラがかなりぶっ壊れてるけど賛否両論だろうなあと思った。
262 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 01:07:14 ID:0aTqLPAJ
wikiの武将コメは一掃されたのかな
コメントのない武将ばっかになってて笑った
263 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 04:11:19 ID:oSrwXk1j
>>261
俺も定番シリーズのやつ買って久々の三国志だけど普通に面白いな
丁寧に作ってあってクセが無いから遊びやすい
264 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 04:50:04 ID:sGNPLxf7
だがAIはもう少し賢くしてほしいわ
265 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 04:55:31 ID:dl98XYRb
>>263
PK版はいい出来なんだけど、無印はヒドイものだったんだよ。
誰かが言っていたがこの11PKは、スルメのようなゲームで噛めば噛むほど(やればやるほど)
味が出てくるゲームだとか。かく言う俺も何だかんだ言いつつこのゲームのプレイ時間は過去最高
になってたりするしね。まぁ、次作がなかなか出ないせいもあるんだが。
266 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 06:28:39 ID:vpq3iyaJ
PS2版PKを買って200時間以上遊んでからPC版を買った俺が通りますよ。
顔グラがフルで見れたり解像度が高いのはやっぱいいんだけど、COMが
特技付与する仕様はPC版にも欲しかったなぁ。オプションでオンオフできるようにして。
カオスにはなるんだが、あれがあるとやる度に人材収集の楽しみがあっていい。
267 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 06:50:05 ID:YvO69mnf
覇道栄
神道栄
勇道栄
268 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 06:51:41 ID:dl98XYRb
>>266
技巧研究が進むよう、滅亡寸前の勢力を編集で延命させたりとか技巧ポイント
とカネを大幅にふやしてやったりとかしませんでしたか?
とんでもないカス武将に神算とか○神とかがついてたり、有能無特技の武将に
くだらん威圧とかついてたりするのもなかなかに楽しいよね。ちょっと腹は立つけどwww
269 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 07:22:41 ID:sGNPLxf7
結構みんなやりこんでるな。
もし12がでるなら一騎打ちとか舌戦関連を昇華してほしいかな
特に一騎打ち。馬上戦闘ばかりじゃなくて歩兵戦とかあってもいいんじゃなかろうか?
270 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 07:24:15 ID:bjJFV4Wt
無双ですね、わかります
271 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 08:37:05 ID:vpq3iyaJ
ダラダラ遊んでたらいつの間にか自陣営に覇王が3人くらいいて、
ベジータみたいな顔になったことがあった。
272 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 09:11:19 ID:sGNPLxf7
>>271
どんな顔やねん?w
273 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 09:30:15 ID:r6GY4uJr
>>261
コーエーのチュートリアル的な劉備軍はいつも壊れてるからOK
274 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 11:01:06 ID:YyR6AguE
>>254
漢を継承できるのって劉備だけじゃなかった?
いにしえ武将の劉邦はマスターブックで禅譲されてるし
275 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 13:25:49 ID:HmC/fugP
>>266
200時間もしてないけど俺もPS2→PC。
グラ弄れるからいいんだよなPC。
趙雲や甘寧なんか最初から老グラ固定にできるし。
PS2の特技付与も捨てがたいけどね、COM劉表軍とか特に。
276 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 13:30:49 ID:r6GY4uJr
PC版に特技を拾得できるようなパッチ当てられないのかね?
277 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 14:28:50 ID:PoVheJld
>>273
6や7の頃は真面目だったじゃん
278 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 14:39:24 ID:WWSBwYw1
PCPK
途中で自勢力とCPU勢力を入れ替えてみたんだが、火神持ちの周ユと陸ソン(編集した)
がいる孫呉に隠し特技として火神が出てた。
CPUが活用してたら、エライことになってたなあ。

その時、大勢力になっていた自勢力と闘ったがまったく歯が立たなかった。
279 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 14:40:40 ID:0aTqLPAJ
火神二人で歯が立たないってどういうことよ
280 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 14:56:34 ID:3OcYg6FK
弓と火の威力が上がるだけじゃ戦局はひっくり返せないだろ
神算とかなら別だが
281 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 15:05:51 ID:WWSBwYw1
>>279
いやいや
火神は5人になったんだw

しかし史実の魏対蜀以上に国力の差があったんで詰んだ(第3勢力無し)
282 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 15:10:44 ID:4sCfJcUo
火神5人いてまったく歯がたたないこともないだろ、魅力低い君主で人材不足がたたり領土広げられずじり負けってんならまだわかるが

火球は連鎖してやれば倍、3つ並べれば3倍ってのは知ってるよな?
283 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 15:17:33 ID:WWSBwYw1
前線の下ヒは小ハイと北海から、柴ソウは江陵と江夏、長沙から、建業は廬江と寿春から
ひっきりなしに攻められてた
しかも敵武将は自分が育てた一線級ばかりときたもんだ

まあ敵武将を捕虜即斬してたら打開できたとは思うけど、自爆攻撃も含めて撃退するうちに
物資が尽きてしまった
楽しかったけど
284 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 15:22:06 ID:PIeTfCjG
>>271
覇王のバーゲンセールって奴ですね。
285 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 16:17:31 ID:nKuRe7H/
なあ業火球の転がる方向って決められないの?いつも自分のところに
転がって武将が負傷するんだが・・
286 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 16:19:19 ID:oSrwXk1j
>>266
とんでもない雑魚武将が神算とか持ってたりするからなぁw
287 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 16:23:16 ID:dl98XYRb
>>285
俺はそんなこと一度もないぞ。
ちゃんと黄色の予定ゾーン(自分とは反対方向)に転がっていくけどね。
他の人もどっかで似たようなことを書いてたけど、何が違うのだろうか?
288 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 17:27:17 ID:28s3GEQC
昨日から初めてシナリオ1のバトウでやってますけど、トウタクを何度か撃退して天水の兵力が減ったので
騎馬の大軍で攻めまくりましたがなかなか落ちない。城攻めは井蘭とか使わないと無理ですか?
289 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 17:38:43 ID:oWxJ4Lvd
チュートリアルからやれ

ディスク紛失してプレイ出来ない僕はどうすればいいの
290 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 17:50:37 ID:cSPbioK/
>>288
技巧研究が進んでないうちは大人しく攻城兵器使いなさいな
291 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 18:40:40 ID:tfsJq12j
 自
■■
 球

こういうとき右下か左下かどっちにいくかわからない。
292 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 19:03:33 ID:nKuRe7H/
へえ。どっちにいくかわからないのに火計なんてあるんだ。
やっぱ8・10をつくったプロデューサーが作った11ってクソだわ
293 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 19:38:00 ID:NMb99ZY4
火計で火を着けようとすれば予測軌道が表示されるだろ
294 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 19:50:41 ID:gn3gGHRi
今調べてみたが左右どちらから火を付けても南側に飛んでくようだ
295 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 20:03:16 ID:3OcYg6FK
どうせいつもの9厨だから触んな
296 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 20:03:40 ID:28s3GEQC
>>289-290
どうもです。天水落とせたけど攻城兵器の投入のタイミング難しい!早く出撃させ過ぎて敵の騎馬隊に追いられた
297 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 20:09:23 ID:SvXV709k
>>296
分かってるとは思うが、攻城兵器を野戦の最前線に出しちゃ駄目だぞ。
反撃ができないからな。
攻城力アップの研究をした後なら、兵器やめて弩にするのも手だな。
298 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 20:45:40 ID:R1HvgSsR
転校生「田中くん!君のお母さん、ベッドではとんだ淫乱猫だったよ!」
299 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 21:00:09 ID:0KsT17vf
無理ではないがあった方が楽だね。ただ馬とう軍兵器得意なのいないだろうからゴリ押しで良いと思う
300 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 21:40:22 ID:tfsJq12j
正直弓で攻城とかちょっとやってらんない感じ・・・
弓は戦法失敗するからね、けっこう。
あの「プシュー・・」の音聞くとテンションバリ下がり~
兵器は戦法100パーなのがいいわ。
それにショウシャか投石ないと道中に陣一つあるだけでやたら手間取るし・・・
301 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 21:41:24 ID:ASB1Pupr
今更だが、初期罵倒さんなら兵器じゃなくて火球叩き込みまくった方がいいとは思う。
302 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 22:50:56 ID:hPDqme32
序盤馬騰なら兵器じゃないわな。
兵舎潰して敵軍駆逐したら金有るなら火球、金無いなら火計。
都市囲んでしまえば兵1の火計専門部隊でいいんだし。
303 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 22:57:58 ID:dl98XYRb
>>302
囲んで火計=「ピキーン」「ボッ」「ピキーン」「ボッ」の繰り返しで地味なこと
この上ないのだが、包囲部隊の安全が確保されているなら最もコストがかからず
確実なんだよね。金や兵糧消費をできるだけ抑えたい超級だと俺も多用してる。
304 :名無し曰く、:2010/10/07(木) 23:09:43 ID:VuqLc+Zl
馬超を義兄弟設定にして自軍で出陣させたら親父と弟轢き殺してました(´・ω・`)
305 :名無し曰く、[sage]:2010/10/07(木) 23:48:23 ID:DG2Vz2Ij
PC版の本体とPK買ったんだけどPK入れた状態だと
ノーマル版のアップデート(1.3.3)が入れられんのだけど
問題無い?
306 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 00:03:06 ID:v/TcRWHL
PK用のパッチなかったっけ?
307 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 00:08:40 ID:Ty7TaMSZ
いやPK用のパッチは普通に当てられたけど
ノーマル版のパッチは当てられなかった。
PKをインスコすれば修正されているって考えでおk?
308 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 00:17:13 ID:tXSNdmjj
wiki見てきたけど、PKのパッチだけでいいと書いてあったぞ。
309 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 00:39:43 ID:XoONOh8s
4-9-11とやってきたんですが
行動力に制限があるって煩わしくないですか?
褒賞に行動力を消費してしまう為、季節の変わり目には行動を控えるなんて、ゲームを快適にプレイするための障害でしかないような気がします
310 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 00:52:29 ID:tXSNdmjj
行動力の制限のおかげで強豪と弱小、有能と無能君主に差がついて面白いと思うんだけどなー。
311 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 01:04:40 ID:3Oi8ratK
>>309
そういうときこそ編集だ。
君主と親愛関係にしておいて、君主を出陣させなければ支援攻撃も起きないから
編集したということさえ忘れてしまう。
どうせ自分の武将が捕虜になったら即刻返還交渉する人が殆どだろうから、編集
したからといってプレイヤーが有利になるわけでもない。
新武将で「仁政」を持つ能力オール1の武将を作って「お守り」として置いてもいいのだし、
オリジナリティを損なわないような編集方法はいくらでもあるよ。
312 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 01:23:27 ID:J4qfbjT/
>>309
現実的な回答
→武将は勝手に行動するわけじゃなく、君主の命で動くからな。
君主の能力+軍師の能力なのは妥当。

ゲームとしてのバランス
→将星の多い勢力と少ない勢力で差が開きすぎるから、

具体的な対応案
→委任すればある程度は解消できる。
 8城を超えると辛くなってくるが・・・。
313 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 01:45:26 ID:+SfXNPDb
今日定番シリーズで買って来たんだがメモリーカードを売り払ってしまったのでプレイできなかったorz
314 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 04:32:21 ID:4kNvYVm/
遼東から江東への遠征が成功すると気持ちいい
物資の融通が利かないから、制圧した所でとくに意味もないんだけど
315 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 07:17:38 ID:QsXKybXj
能力の成長傾向の開眼って、最終的に元々の3割増しくらいになるけど育成分の能力も関係するのかな
具体的には張飛の知力は30くらいから39程度に上がるけど、成長させて元を50くらいにしたら65くらいまで伸びるんだろうか
それとも元々の伸び幅を足して59くらいになるんだろうか
316 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 07:22:51 ID:N1mmnXLe
劉備孫権劉表あたりは仁政でいいだろといつも思う

曹操あたりは覇王が似合いそうなんだが
やたら前線出てきて萎えたから戻した

曹丕と司馬炎は名声
317 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 07:49:01 ID:y+V64TS3
SOSOは前線出るの大好きだろ
318 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 07:56:24 ID:4kNvYVm/
首都はジュンイクに任せて前線を駈けずり回ってるイメージだよね、曹操
319 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 09:07:44 ID:mnkEFC8g
荀イクは極めて優秀なんだけど、特技が残念すぎるから必ず能力研究で他のに切り替えてるな
有能な官吏の代表格なのに、なんで能吏じゃないのかまじイミフ
320 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 09:20:45 ID:KSORXWsL
荀イクは深謀でもいい気が最近する
確かに内政官として優秀だけど、基本軍師だよな

深謀の荀イク、鬼謀の郭カ、百出の荀ユウ、反計(笑)のカク
321 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 10:57:00 ID:N1mmnXLe
編集でカクカは洞察 文和先生は鬼謀にしてるな
ちなみに司馬懿は神算で諸葛亮は鬼門
322 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 11:45:03 ID:XaNZhKlV
ジュンイクはやはり「王佐」である能吏でしょう。
カクカは「百出」。曹操に種種様様な策を進言したから。
ジュンユウは有名じゃないのでイラネ。
カクは「鬼謀」かなあ。
323 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 11:48:22 ID:4kNvYVm/
荀攸の扱い酷すぎわろた
324 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 11:49:44 ID:/ttRbm8m
軍師の特技ネタは何度ループするんだ
十人十色で面白いからいいけど
325 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 11:53:11 ID:/gByj09b
能吏の上位レア特技欲しかったよな
326 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 12:01:24 ID:SmlB+HG5
特技のネーミングはいいんだが、効果がしっくりこないのがいくつかあるな。
327 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 12:02:35 ID:KSORXWsL
>>322
おいおい
荀ユウさんが残した策の数々は、遺作をまとめようとした親友の鍾ヨウさんが
「これやばくね」って墓の下まで持っていった代物だぞ。
百出で相応しい。
328 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 12:24:13 ID:cXifW9Mv
確かに荀攸に百出はピッタリだな。
虚実とも相性抜群だし、曹操の副将としてこれほどふさわしい人物もそうおらん。
329 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 12:27:20 ID:4kNvYVm/
唯一の不満は、顔グラがみすぼらしくないことくらいだな
顔グラネタは出さんほうが良いか
330 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 12:34:37 ID:SmlB+HG5
統率と武力がそれぞれ部隊防御力と攻撃力に反映するってのもおかしい。

この設定だと、統率高の部将たとえば周瑜や司馬懿が前線に出張り、
武力高の部将たとえば呂布や張飛が弩兵で後方から攻撃という組み合わせが合理的になってしまう。
個人的には違和感を感じる。

個人的武勇が活きるのはむしろ窮地であることが多く、したがって逆にするのが妥当なのではないか。
331 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 12:42:27 ID:KSORXWsL
>>330
主将の武力が戦法の成功率に影響を与えるとか。
例えば騎馬の突破だけど、武力高い武将が率いた方が敵陣を突破できるイメージで
332 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 12:46:57 ID:3Oi8ratK
>>330
それをやっちゃうと初期の作品のように武力万能になって武将の没個性化が進んでしまう。
だったら計略の届く範囲を5~6HEXにしないとバランスが取れないだろうね。
前線で計略をかけまくるという戦術が非常に使いづらいものになってしまうから。
333 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 12:50:30 ID:IOCIctO0
周瑜や司馬懿は史実でも前線でがんばるタイプだから別にいいだろ
呂布や張飛も統率低くないし
334 :名無し曰く、:2010/10/08(金) 13:01:19 ID:b6gZJi77
つうか部隊攻撃力、防御力=統率でいいだろ
武力なんて一騎打ちだけで十分

杜預とかを副将しなきゃいけないシステムとかイミフ
335 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 13:05:35 ID:swV20BTz
こんにちは。今日初めてこちらを発見しました。

私はPS2の11PKで遊んでます。
以前から気になってたことがあったのでお聞きしたいのですが、
舌戦に移るときに結構な高確率で読み込みに失敗するのは仕様なのでしょうか?
※一騎撃ちや他の読み込み、セーブなどで失敗したことはないです。

自分で舌戦をしに行く時は必ずセーブするからまだいいんですが、
武将が「それがしの知り合いに~」で舌戦するのが怖くてしょうがない…

ちなみに、騎馬隊で疾走+心攻+楽奏で駆けずり回るのが楽しい今日この頃ですw
336 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 13:10:19 ID:N1mmnXLe
PS2を冷やせ、レンズを拭け

それだけでかなり違う
337 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 13:13:59 ID:SmlB+HG5
>>331
>例えば騎馬の突破だけど~

うん、そっちのがしっくりくる。

>>332
前線で計略かけまくる戦術より、計略隊は後方で計略に専念する方が、
個人的にはしっくりくるので、計略の届く範囲を5~6HEXに賛成。

>>333
確かにその通りなんだけど、11の統率って郝昭、満寵のイメージなんだよな。
たとえば司馬懿が攻めてきて、怖い感じはない。うざい感じでしかない。

338 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 13:35:59 ID:SJSUuKd5
武力=一騎打ちだけじゃ関張や呂布が目立たなくなるだろ
いくら統率も高いとはいえ、こいつらTUEEEEEE感が出ないからな
339 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 13:38:40 ID:swV20BTz
>>336
ありがとうございます。
ディスクや本体の吸気口は綺麗にしてあるのですが、レンズは盲点でした。
今夜にでも試してみます。
340 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 13:45:51 ID:3Oi8ratK
>>337
対部隊計略の範囲を5~6HEXにするだけでも面白いと思うんだ。
実際、本陣から間者を放って敵をハメるわけだし、なにも孔明や郭嘉が松明
持って火をつけて回ったわけでもないんだしwww
建物や罠に対する着火は今のままで丁度良いかな。拡げると戦場での罠設置が
物凄くハイリスクな行為になってしまうからね。
341 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 13:50:44 ID:3Oi8ratK
>>339
お節介かもしれないが、レンズを拭く時はティッシュはダメだよ。
不織布のメガネ拭きか、やわらかくほぐし気味にした綿棒を使うこと。
優しく1~2回拭くだけで大丈夫なはず。
342 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 14:02:21 ID:kaJhP93t
昔は大将の強さで兵のテンションがかなり左右されてたらしいから
いいんじゃね?
343 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 14:06:53 ID:HA9+1ZAF
大将の武勇が高いと突撃の時テンション上がって
統率力があれば攻撃を受けても総崩れになりにくい
わりとイメージ通りだと思うけどね
344 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 14:13:58 ID:UC6IyTiL
呂蒙と孫堅にカットインあったら嬉しかったな、というより有ってしかるべきはずだ
まあ容量の都合で省かれたなら仕方ないか、孫権にはなくてもいいや
しかし>>322は絶対に許さない
345 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 14:16:15 ID:KSORXWsL
>>344
中華謹製で呂レイキのカットインがあったね
あと張角
確かに呂蒙と孫堅のカットインは欲しいよねえ
346 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 15:43:46 ID:Qf2ZTsnN
>>316
でもCOMってクリ系特技を持っててもクリティカル発動しないんじゃなかったっけ?
COMのターンでクリティカルが出たとこ、一度も見たこと無いんだが……
347 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 15:58:46 ID:2WW51IYs
>>346
PCの話かCSの話か分からないけどPCPKでは普通に発動してるよ。
非クリティカルの時と音が違うからよく聞けば分かるはず。螺旋突使ってくれれば
よく分かるんだろうけど何故かCPUは部隊や建物あると二段突き優先するからな・・・
348 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 16:18:51 ID:/gByj09b
>>345
そこに孫堅と呂蒙あった気がしたが…
349 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 16:34:17 ID:KSORXWsL
>>346
カットインが出ないだけで普通にクリ食らう

>>348
なんと
それは気づかなかった
350 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 16:50:01 ID:/gByj09b
いや、ちょっと待て…サイトは違うかも知れん
改造スレにとりあえずリンクはあったはず…
351 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 17:02:47 ID:jcS+1Su/
>>347
近場でCOM同士のいざこざあると、ピキーンピキーンと音鳴りながら光って煩いよな。(当然対PCでもクリ発動するけど)
352 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 17:18:22 ID:XaNZhKlV
統率=戦略的な武力
武力=戦術的な攻撃力
とするのなら、
統率が生きるようの兵法があってもいいと思う。
あるいは統率依存の兵法。
たとえば・・
353 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 17:21:04 ID:9/l9WAlR
>>327
策に関しちゃ郭嘉や荀彧より活躍してるよな
354 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 17:59:07 ID:GtmtKe39
>>325
単純に「ウソつき」「へそ曲がり」的なものしか思い浮かばん
355 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 17:59:37 ID:g0AUwX/K
>>353
それだとちょっと複雑になるなぁ。
通常攻撃、支援攻撃=統率
戦法、反撃、一騎打ち発生確率=武力とかだとどうかな。

>>353
戦場に帯同してるイメージあるよね。
356 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 18:16:39 ID:y+V64TS3
>>320
>確かに内政官として優秀だけど、基本軍師だよな

いや全然
何をもって軍師とするのかは知らんが
357 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 18:25:24 ID:4kNvYVm/
>>356
戦略に関する進言が多いイメージはある
あとは、曹操が軍事内政は全てジュンイクと相談したとか我が子房とか
やっぱ軍師のイメージは強いと思うけど
358 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 18:30:00 ID:y+V64TS3
>>357
戦略と内政担当だよな
荀攸なんかは、自ら前線で部隊指揮したりしてるけど

軍師と言われると、ジャーンジャーンジャーンげえっ、なイメージが……
359 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 18:33:33 ID:UC6IyTiL
軍師って内政外征共に行う総合職のイメージがあるな
孔明みたいな感じで
360 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 18:33:35 ID:mnkEFC8g
荀イク、荀攸の家系は漢の重臣を多数輩出している名家で、彼ら自身も名士として広く知られていた人物
曹操が飛躍できたのはこの二人を味方にできた点が非常に大きかった
誰を敵に回して戦うべきか、誰を味方につけて利用するべきかを実に的確に判断したり、献帝を保護することを提案したのも荀イクだしな

そもそも荀イクは元々袁紹に仕えようとしてたんだけども、袁紹の狭量さを見限って曹操の元へ移ったんだよな
郭嘉や陳羣や司馬懿らの能臣を多数推挙したのも彼だし、政治面でも軍事面でも計り知れないほど大きな功績がある

荀イク専用特技で「王佐」があってもいいと思うんだがなぁ
361 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 18:51:58 ID:0vHNvrSY
三国志で平和賞もらえるのは誰だろうなw
362 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 18:57:30 ID:nE72hdI6
決まってるだろ
リュウゼン様に
363 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 19:15:30 ID:HA9+1ZAF
オイオイ劉禅は姜維の侵略行為を承認した戦争狂だろ
平和賞は真の平和主義者である黄皓にこそ与えられるべき
364 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 19:26:06 ID:BW4F1Qbr
>>359
三国志時代の軍師はそういう役職。
このスレ見てる奴は大概知っていることだろうけど、戦略面というより総務職、特に戦死者の後始末を主に担当してた役職。
いつの間にか参謀格の特定人物を軍師と呼ぶようになった。
365 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 19:30:54 ID:PZU3kvKh
軍師は何でも屋ってとこだな
366 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 19:38:05 ID:XaNZhKlV
兵法成功率=統率
兵法発動率=武力
にしたらどうだろ?
9のような自動戦闘で。
367 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 21:49:23 ID:2WW51IYs
>>366
それじゃあ杜預さんや陳慶之が悲惨なままじゃないか・・・
368 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 21:55:18 ID:NuQIjUq2
統率→部隊の攻撃・防御
武力→戦法の攻撃力
みたいなのが俺の理想
369 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 22:10:26 ID:n+4gBWIa
統率・・攻撃力、防御力、もろもろ
武力・・味方の士気をあげ、敵の士気をさげる

という印象

実際の戦闘というのは、前線で接触している一部の人たちに、いかに死を恐れさせないかが重要。
味方2万対相手1000だって、前線の人間にすれば、後方の味方1万9000なんか関係なく、常に死に直面してる。
そんな状況で、相手の、顔良みたいな顔した猛者が突進してきたら、だれだって逃げたくなるよね?
んで、前線の一部の人間が逃げだすと、後方の奴らにもそれが伝染して、総崩れになる。
少数が大数を破るのは、たぶんこんな感じだとおもう。
だから、前線に猛者をおいて、味方に勇気を与え、敵に恐怖を与えるのは、重要なしごとだと思うんだ。

ただ、鍛練された、軍律に厳しい軍隊なら、こういうことは起こりにくいはず。
だから、武辺者というのは、烏合の衆を率いる時に、より重要なんだ。
370 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 22:15:42 ID:bauoO/Mj
妄想で長文とかマジいらね。
てかテメーでゲームでも作ってろよくだらねぇ
371 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 22:31:50 ID:PJY2dQ6c
同感だな
372 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 22:33:03 ID:H/2km3or
だからまりもっこりでやれとあれほど
373 :名無し曰く、:2010/10/08(金) 23:07:32 ID:b6gZJi77
つうか統率と武力の差が絶望的なのは陳慶之と杜預以外にだれかいたっけ?

つうか陳慶之の統率が91しかないとかおかしくね?90代後半はあってもいいと思うんだが
374 :名無し曰く、[sage]:2010/10/08(金) 23:11:00 ID:ucNivKfO
以下ぼくのかんがえたさんごくし語りが続きます
375 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 01:03:44 ID:paIT7ZWe
>>373
踝から下が無いあの人
376 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 01:16:59 ID:lYl8R5eI
>373
孔明は?
377 :名無し曰く、:2010/10/09(土) 01:57:17 ID:/U8OThKe
完璧に盲点だったよな、荀彧の専用特技作んなかったのw
「あれっ、荀彧の特技何にしよう・・・深謀とかだとイメージ違うし・・・
 かといって能吏ってイメージか?う~ん、使えねー特技だけど眼力でいっか!」て感じか。
何故そこで専用特技という発想が出なかったんだとw
378 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 02:01:33 ID:qxUNeThh
功績的に眼力しかないだろ使い道少なくて微妙だけど
379 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 02:02:00 ID:LNHsTgO9
妄想気持ち悪すぎる
380 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 02:14:50 ID:sRx/SUv8
眼力は人材を見つけたら確実に舌戦に持ち込める仕様だったらまだ使えたのにな
見つけてオシマイじゃ何の意味もねえw
381 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 02:16:58 ID:cEfkUxBa
毎回王になるあたりで飽きがくる
382 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 02:36:40 ID:GKgZHipt
序盤の苦しみこそが堪らんもんな。

今、新野劉備でやってるんだがかなり熱い。
輸送隊を上庸へ送り込み無血占領。
手薄になった宛をゲッツ。
許昌からの討伐軍を何とか凌いでいると汝南に孫権軍が。
許昌のお留守番達が慌て汝南の救援に向かったところを奇襲。
あっさり許昌げっと。

献帝は廃立…


こんな展開初めてだw
383 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 07:55:46 ID:IZ9Ivy48
配下が20人超えた辺りで、雑魚武将を処断したくなるけど追放しかできないジレンマ
384 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 08:37:52 ID:ZBNIeciu
鬼畜過ぎるw
385 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 09:45:07 ID:fHd+fTj5
後方の都市に一つ軍団を作って雑魚王国を作るが吉
流言回避のために一人強めの武将を置くともっと吉
386 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 10:01:54 ID:DFbMFio/
9みたいに統率を攻撃防御両方に影響させて、武力は戦法の攻撃力に影響させるのがいいんじゃないかな?
いや戦法の攻撃力も統率かな・・
後方からの弩兵戦法の攻撃が、孔明より王双のほうがうまいとか、あんまり想像できないしね。
あるいはやっぱり、士気という別のパラを作ってそれに影響させるとか?
どんなに兵力があっても武力が高いものがいないと、士気が下がって、すぐ混乱するとかならおもしろそうだよね?
やっぱり一騎討ちだけに影響じゃあさすがにあんまりだし・・・。
でもまぁ武力も嫌いじゃないのよ。やっぱり武勇の達人って見ていて気持ちいいし。
現場の兵士もそう思ってるはずだから、それなりの影響力は持たせたいのよね。
やっぱり統率を攻撃防御両方に影響させて、武力は戦法の攻撃力に影響させるってのが妥当かな?
これならゲームバランス的にもまぁまぁバランスは取れてると思うしね。
ただし、武力の影響はそれほどでもない。
基本はやっぱり統率と兵力による部隊攻撃力に強く影響されて、武力はそれに+αされて、みたいなかんじ?
9だと部隊攻撃力や兵力はほとんど(まったく?)関係無しに、武力のみ依存だったけど、それじゃやっぱりチンケイシさんとかがかわいそう(笑
たとえば統50武50の奴の戦法が500ダメージだとして、
統90武50になると、これが900になって、統90武90になると、これが1200くらいかな・?
いや1100くらいでもいいか。まぁとにかく武力は統率ほどには影響を受けない方がいいね。
387 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 10:18:19 ID:tZfAoDLC
>>383
特に理由も無く部下を処断するような国で誰も働きたくないわw

まあ雑魚でも委任都市ならそれなりに動いてるから居て損はないと思う
388 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 11:10:09 ID:oAYrAtmH
>>387
でも、一都市につき三人までしか働かないんだぜ
389 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 11:28:37 ID:fdGdeYcV
周瑜の死と漢朝エンドを見ると不覚にも泣いてしまう
390 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 11:55:37 ID:8eJN9lIG
統率と武力談義はきりがないな。
前期と後期とでは、戦争の質も活躍する人材のタイプも全然違うからなぁ。
孔明に率いられた軍が張飛のそれより弱いってのも納得いかないし
かといって逆もなんか物足りん。
もういっそ、攻撃も防御もどっちか高い方依存とかでいいんじゃないかね。
あとは各戦法ごとに武力で威力が決まるものと統率で威力が決まるものを作るとか。
391 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 12:01:15 ID:V/n+OBl3
不吉なこと言ったから処刑
悪口言ったから処刑
敗北したから処刑
反乱しそうだから処刑

そんくらい出来ても良いよね
ファミコン時代ならともかく、三国志のエピソードを体験できるゲームになってほしいもんだ
392 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 12:18:02 ID:JNH0ZqLD
Vに夢で襲われたから処断とかいうのがあった気がする
393 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 12:20:06 ID:AChe3C3M
顔グラが格好良かったから公孫淵を登用したが、今更後悔してるわ。
バシバシ忠誠下がるし、だからと言って追放すると敵に吸収されちまうし。
登用後も処断できたのは9だっけか?
394 :名無し曰く、[さげ]:2010/10/09(土) 12:37:11 ID:zKRL4V50
業火種仕掛けて自爆させればいいだろw
395 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 13:08:28 ID:YpgowUNb
敵になったところで、さほど問題ないような<公孫淵
396 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 13:23:28 ID:IZ9Ivy48
処断は出来るようにして欲しかった、たとえ君主の名声が減って悪名が増そうとも
397 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 13:39:47 ID:GKgZHipt
空箱を送るという処分もできたら良いな
性格や忠誠度によって大人しく自害したり、逐電したりとか
ドロトロの人間ドラマが(;´д`)
398 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 13:41:36 ID:BDiFhUlj
ところでみんな、スズキマコトはつくったか?
399 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 13:55:14 ID:GXS8EPzD
スズキマコトってなに?
400 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 14:02:57 ID:AMzuw2Ja
>>390
Hexで調整すればいいのでは。
武力は近接部隊に濃く、統率は広範囲に薄く波及とか。

11のおいては、一斉攻撃に「反撃が少ない」メリットがないが、
部隊近接で相互に攻撃防御があがるとかあってもいい。
401 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 14:04:16 ID:AMzuw2Ja
上記のようにすれば、挟撃とか包囲とか色々戦術も増えて、面白くなると思うんだが。
402 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 14:04:41 ID:+G6IsNY2
HEX調整だともうちょいMAP広くしないとなー。
ギレンの野望みたいに要衝だけ、戦術マップとか。
403 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 14:16:36 ID:6O/rcUKe
>>369呂布が敵部隊のまえで岩石を手刀で真っ二つにしてびびらせるような・・?
404 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 14:21:22 ID:BDiFhUlj
>>399
鉄木真
405 :名無し曰く、[さげ]:2010/10/09(土) 15:19:27 ID:zKRL4V50
なんかさ、敵が自領に侵入してきた時にかかる曲って、ポコチンチンポコチンって
聞こえない?^^; 俺の耳がおかしいのだろうか。。
406 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 15:52:16 ID:6HT3YsMO
開いてる下の方のMAPに都市を追加してくれw
407 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 16:14:59 ID:RLDMKlM9
少なくとも弓兵の攻撃に武将の個人の武力は関係ないよな
408 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 16:19:38 ID:6HT3YsMO
それ言ったら攻城兵器なんて
409 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 16:45:03 ID:BDiFhUlj
蛇矛やセイリュウトウ、ホウテンゲキなどは同じダメージアップ系だが、
上昇率は武器によってちがうのかな?
検証した人いる?
410 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 16:59:29 ID:cEfkUxBa
>>406
そんなに士變さん使いたいのか
411 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 16:59:40 ID:dHaJbtJx
プレイングマニュアルにはこう書いてあるよ。

方天画戟 攻撃力がさらに増加。
蛇矛 クリティカルがでやすくなる。
偃月刀 敵より優先して攻撃しやすくなる。
412 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 17:20:28 ID:6HT3YsMO
>>410
使いたいです
413 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 17:25:13 ID:BDiFhUlj
>>411
そんな違いがあったのか。
ありがと
414 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 18:01:33 ID:fdGdeYcV
効果が違う武器を複数持った場合全部反映されるのか?
415 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 18:03:47 ID:NoZutx2w
決戦制覇で関羽が武器くれるから効果あるんじゃない?
416 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 18:07:50 ID:V/n+OBl3
君主は武器複数になりがちだけど、どう戦ってるのかちょっと気になるw
417 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 19:05:39 ID:GKgZHipt
>>410
9の時はいたんだっけ?
418 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 19:16:47 ID:fdGdeYcV
>>416
アンリミテッドブレイドワー(ry

なんでもない
419 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 19:18:25 ID:kGKR5vg2
9にはいない、10には居たはず。
420 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 20:14:06 ID:AChe3C3M
>>411
どうりで、こっちのクリティカル出る前に呂布の通常攻撃で殺されてしまうわけだ
421 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 22:00:08 ID:cEfkUxBa
>>419
よく覚えてんな・・・
422 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 22:01:40 ID:/S9RJnxf
10の士變さんは旗揚げするとこよく見るし邪魔くさいから結構存在感あるな
423 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 22:37:19 ID:PqkciySP
パルティアとかローマとか匈奴あたりまでに攻め入れないかなー
和国と海戦したり士變さんで東南アジア統一してーよ
424 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 22:40:54 ID:JNH0ZqLD
もはや三国志じゃねえなw
425 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 22:54:12 ID:/0VRoyG4
世界マップで三国志と信長と蒼き狼など混ぜた超大作作って欲しい
426 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 23:21:38 ID:V/n+OBl3
スーパー世界史大戦はやってみたいな
三国志の出る幕はあんま気もするけどw
427 :名無し曰く、[sage]:2010/10/09(土) 23:47:38 ID:zwtozyA3
按摩器・・・だと?
428 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 00:25:29 ID:ICbKgSO9
CivのModで作れそうだな
429 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 00:29:27 ID:1IDg1JRx
士變さんてなんで出てきたり外されたりするんだろ
430 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 00:33:19 ID:jJBYXNCE
本命の三国の争いに積極的には絡んでこないからなぁ
431 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 00:41:14 ID:1IDg1JRx
昔「ししょう」って読めなくて
勝手に「しびん」って呼んでたっけ
432 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 01:30:10 ID:WJb3TXih
超級クリアした後に匈奴討伐シナリオが追加されたらもっと楽しめたな
433 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 01:51:26 ID:y3OlVdIM
>>430
孫権から雍凱を煽動するよう仕向けられてたって聞いたことある
434 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 11:24:41 ID:uZT1cB9n
>>418
確かに無限に続く一騎打ちの風景は固有結界といえなくもない
435 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 11:38:39 ID:XiaHFg4l
>>429
無双ですらいるのに本家11にいないという…
436 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 12:40:34 ID:q2A1YU0O
献帝いる都市って治安いくらさげても賊でなくね?
空白都市にすれば禅譲されないだろうと思ったのに

丞相プレイしたかったのに…オワタ…
437 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 12:46:12 ID:q2A1YU0O
ふと思いたって一人太守として送り込んだら即賊がでた

どうやら献帝がいて太守がいない都市は賊が出ないらしい
438 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 16:31:30 ID:F08FilKr
劉備でやってて司馬懿を捕虜にしたんだが忠誠が70を切っても登用に応じてくれん…

特定の人物で説得しないといけないのか劉備には仕えない仕様になってるの?
439 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 16:32:56 ID:YLgqAr1t
しばいの嫁さんがいるからだよ
440 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 16:44:33 ID:F08FilKr
>>439
婚姻結ばせた家臣は主を変えないみたいだもんな。

嫁を捕まえて斬ったら仕えてくれるんだろうか?
441 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 17:24:06 ID:YLgqAr1t
仕えてくれるよ
442 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 17:28:11 ID:PBeqED2j
嫁も捕まえて司馬懿が脱走するまで待てばいい
忠誠が低くなってれば脱走→出奔するから
捕まえた嫁を登用してその後司馬懿を拾えばいい
443 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 17:55:03 ID:w2UEYOxo
でも劉備でやってるなら、司馬懿と何度も何度も戦いたくなってしまうよね
444 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 17:55:41 ID:YLgqAr1t
べつに
445 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 17:56:28 ID:aQtGobWa
むしろ曹操と何度も戦いたい
446 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 18:00:41 ID:nSjAH5s3
>>422
交州あると会稽柴桑桂陽雲南の交通がスムーズだしな。
袋小路を解消するためにあった方がいいね。
447 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 18:05:51 ID:w2UEYOxo
>>444-445
すみませんでした
448 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 18:14:24 ID:eeP8xMa5
>447
いや
孔明で攻撃させると
ふき出し?のセリフが出てるのがいいねw
仲達、うんたらってやつ
449 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 18:35:26 ID:F08FilKr
>>442
嫁の居場所を探したら最後方にいた…
司馬懿は勢力滅ぼすまで軟禁するしかないな
Mになってたらどうしよう('∇`)
450 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 18:46:00 ID:6nPn8MnE
>>449
心配すんな。
仲達先生はもとからドMだ。
451 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 18:55:54 ID:/OJBqXch
王侯に任命されたら封地を与えられればいいのになー
452 :名無し曰く、:2010/10/10(日) 21:07:34 ID:ecUNZi6C
225年ころから「名将たちのカウントダウン」が始まってつらい・・
453 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 21:14:11 ID:9PWcf37d
能力研究で武将の寿命延ばせるの欲しかったな
454 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 21:39:38 ID:aQtGobWa
討ち死にはありにしてるが寿命で死ぬのはすごく寂しいから絶対に初期設定で寿命は仮想にしてる
455 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 21:59:46 ID:tPUBhM8E
討ち死にありにしても、結局死ぬのは敵ばっかで、こっち側は雑魚でもめったに死なないのがなあ。
特に他勢力の主君が勝手に死んだら、その勢力が凄い勢いで弱体化するから、基本は討ち死にOFFにしてる。

ただそれでも英雄乱舞だと関羽か呂布が高確率で死ぬけど…
456 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 22:05:03 ID:nSjAH5s3
>>455
乱舞は嫌悪関係にある両名が隣接してるから已む無し。
どちらかが捕縛された時点でサヨウナラ。
457 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 22:15:15 ID:tPUBhM8E
>>456
まあ、万が一生き延びたとしても、
勢力が滅びたら関羽は長期間ニート状態になるのがマイナスだよな。
張飛もニートになるし。
458 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 22:18:41 ID:9PWcf37d
そういや他勢力でやってたけど張飛は長期間ニートやってたな
軽く10年は超えていた気がする
459 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 22:31:06 ID:tPqNAI5U
それが嫌なので常に関係仮想でやってる。
>>442といいこの11の義兄弟夫婦システム最悪だわ。
9くらいあっさりしてるほうがよかった。
460 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 23:10:58 ID:+ca5BAO9
同性とか関係なしに結婚できるようになるようなツールってあります?
461 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 23:23:40 ID:UM+xKQ69
>>460
イベント起こさないでいいんなら中華ツールで直接いじる
462 :名無し曰く、[sage]:2010/10/10(日) 23:28:02 ID:+ca5BAO9
イベント起こすのはやはり無理ですか?
463 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 00:08:59 ID:JXpvVlia
21世紀まで時間進めれば同性婚可能になるイベント起きるよ。
464 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 01:03:31 ID:zmxVHbkc
田島の乱のミニイベントがウザイけどな
465 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 01:04:52 ID:cMFiPub2
群雄割拠シナリオだと孔明って何年に出てくんの?
場所は新野でいいのか?
466 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 01:06:56 ID:+7uP8ETn
>>465
つwiki
467 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 01:11:18 ID:xx3wjO6y
漢室重視のやつがなんの躊躇いもなく廟ぶっ壊して玉璽ゲットとか違和感ありすぎだろ
468 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 02:09:41 ID:CNIHNteh
>>458
張飛のニート率高いよな、乱舞もそうだけど女戦も。
469 :名無し曰く、:2010/10/11(月) 05:35:40 ID:Vi5Og/pm
windows7でもプレイはできるけどvistaと同じくムービーが真っ黒になるな
470 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 06:32:24 ID:27N0b6bl
死亡無し設定にしてたにもかかわらず
強運持ちの作成武将を一騎打ちで負かしたら討ち取ってしまったでござる
471 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 07:40:38 ID:7JaprIHj
ニートをどういう意味で使ってるのか知りたいもんだ
472 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 10:16:02 ID:bfHs9YxV
こまけぇことはいいんだよ

呂布君主で劉備経由で関張雇ったら忠誠60くらいでワロタ
まぁ、絶対裏切らないが・・・
473 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 10:18:47 ID:47EK+Pef
>>471
10年も無職だったんだから仕事探してなかったんだろ
ニートの意味であってるだろ
474 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 11:18:49 ID:+7uP8ETn
うちのwindows7で64bidだけど普通にムービーもXPのときと同じように見れるぜ
475 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 11:18:51 ID:O6zCtQhx
ニートって誰かに寄生してる感じだけどな
それにニートはスカウトなんかされないだろ
476 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 11:43:00 ID:zmxVHbkc
>>475
太公望ってニート老人だと思う(*´∇`*)
477 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 12:02:37 ID:oRDsBEbG
>>475
マスゴミが作り上げたニート像そのまんま信じちゃうタイプか…
478 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 12:05:12 ID:xx3wjO6y
どーして糞肥は献帝に政権をお返しする丞相エンドを用意しなかったんでしょうか

国が乱れる元になるんだから自分から禅譲とかするわけないだろバカちんが
しかも畏れ多いと断ってるのに
479 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 12:26:59 ID:xx3wjO6y
条件はわからないけど内政エンドと外征エンドはそれぞれ2パターンあるのな

孫権だと内政が国力拡充して民は平和になったで、外征だと異民族討伐に乗り出したはいいが逆襲されて南北朝に別れる
呂布だと内政が文官が腐敗したけど粛清して立て直したで、外征だと異民族を討伐して巨大連邦国家を作った
ってなった
条件は武力>政治とかかしら?
480 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 12:28:55 ID:O6zCtQhx
まあな、一般的にありがちなニートというイメージで書いてるだけだから
481 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 12:32:46 ID:15XqfKpz
乱舞オススメ勢力ありますか?
中級者くらいのところを・・
482 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 12:33:19 ID:47EK+Pef
>>481
難易度はどれ?
483 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 12:43:46 ID:xx3wjO6y
>>479
編集で武力統率1にしたが変更なし君主のステータスと国号は関係ない(呉、秦、涼で確認)
呂布の個別エンドかそれとも三国が個別にエンディングがあるのかも

誰かわからないか?
484 :名無し曰く、[さげ]:2010/10/11(月) 13:04:32 ID:ecjqUBvG
>479
呉の外征エンディング切ないなw なんか7を初めてクリアしたときのエンディング
思い出しちまったw やったクリアしたーとか思ってたら異民族に征服されましたって
エンディングですげー欝だった覚えがあるw
485 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 13:05:14 ID:PCC8u9+O
>>480
スレチだがニートって完全な差別用語だろ、黒人にニガーって言ってんのと同じだ
日本以外の国で無職者たちをこんな風に呼べばたちまち暴動が起こるだろうな

三国時代でも間違いなく黄巾に匹敵する乱が起こるだろう
486 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 13:39:39 ID:xx3wjO6y
>>484
だよなw
呉の経験があるから外征エンドはノーマルエンド、内政がハッピーエンドかと思ったら呂布では内政エンドが違くてあれ?と思ってロードしなおして外征選んだらヨーロッパと世界二分したとかいう超展開…
思わずポカーンとなったわ

三国でも呂布でもない君主でエンディング見れば検証できるんだろうが
真剣にやると一周やるのに丸1日かかるからメンドイ
487 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 14:21:53 ID:+CmkwTGR
9PKみたいに軍師や一番偉い将軍の能力で変化するんじゃないのか
あとは各都市の治安と収入の平均とかね
488 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 14:28:48 ID:xx3wjO6y
軍師は文和先生で武官トップは張遼だったな
489 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 16:12:56 ID:zmxVHbkc
>>487
普通にやってもそれは確認しヅライな

自勢力の同盟二ヵ国が自領を挟んで戦闘中
どっちかと同盟切って漁夫の利を取りたいけど捕虜の取り扱いでちょっと面倒くさそう…
490 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 17:03:57 ID:xx3wjO6y
PC版ならそういうのに詳しいやつがデータを見れば分かるかもなー
多分条件判別式で判定してるんだろうから
491 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 17:07:22 ID:JXpvVlia
一回クリアしたら、もうエンディングまでやらないからどうでもいい・・・・・
492 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 17:36:30 ID:AeydffIJ
英雄乱舞って漢朝エンドってあるけど、どうすればいいの?
劉備で一回クリアしたはずなんだけど・・・
493 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 19:20:07 ID:OL+1Ue5n
あぁ?!
うるせえ金玉抜かれてぇのか
494 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 19:30:44 ID:+3n2uMrV
すぽーん
495 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 19:31:27 ID:47EK+Pef
>>493
是非抜いてください
496 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 19:32:53 ID:xx3wjO6y
呂布を焼き肉にして炎症に継がせて統一したが内政外征ともに変化無し
前述の内政外征エンドは汎用臭いな

誰かwikiの小ネタに
内政外征エンドはパターンが複数あり何らかの条件によって分岐するって書いといてくれ
俺は…恥ずかしながらPC持ってない…
497 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 19:38:10 ID:xx3wjO6y
ちなみに功績いじって軍師と将軍トップは一新した
シナリオは反董卓連合
498 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 22:08:51 ID:+CmkwTGR
俺の場合は内政マニアなせいか、毎回外征して大帝国になったよENDばかりなんだが、内政関連の数値が影響してるんだろうか
END直前のデータで都市の数値を編集してみれば結果が変わるんかね
499 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 22:16:25 ID:xx3wjO6y
ベトナム勢で国を作ろうと思うんだが士變と趙嫗以外に名前が分かってるやついるっけ?
500 :名無し曰く、[sage]:2010/10/11(月) 22:28:48 ID:ewZaoa09
>>499
時代はやはり後漢期か?
後代でもいいなら傑人はいるが。

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