2chスレ過去ログ > 【パッチ】三国志11part23【週一で出せ】 > 前半

1 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:15:37 ID:lfIHLQjw
前スレ
【AIの思考】三国志11part22【超カボチャ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1145202222/

過去スレ
【焼け石に】三国志11part13【パッチ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143221917/
【動かざること】三国志11part12【COMの如し】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143056064/
【難易度激高】三国志11part11【長所探し】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142940881/l50
【JAR○を】三國志11part15【呼んで来い】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143607439/
【速攻】三国志11part15【離反】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143710973/l50
【】三國志11part16【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143832631/l50
【4/10】三國志11part18【パッチ登場】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144473868/


2 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:18:13 ID:lfIHLQjw
【糞藝爪覧】三國志11part19【修正パッチマダ?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144652420/l50
【証拠】三國志11part20【隠滅】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684748/
【光栄】三國志11part20【さらば遠き日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684911/

公式
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
公式掲示板
http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
内容
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
スクリーンショット
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アッブデートに関するお知らせ
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_info.htm#disk

3 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:18:52 ID:pLU+rYWZ
超名作。
史上最高の出来。
文句が多いのは出来が良いから上を望んでいる為。
実際クソゲーでpert23まで伸びるわけがない。


4 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:18:58 ID:ly3zt7Xs
乙カボチャ

5 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:20:07 ID:lfIHLQjw
【糞藝爪覧】三國志11part19【修正パッチマダ?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144652420/l50
【証拠】三國志11part20【隠滅】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684748/
【光栄】三國志11part20【さらば遠き日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684911/

公式
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
公式掲示板
http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
内容
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
スクリーンショット
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アッブデートに関するお知らせ
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_info.htm#disk

6 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:22:15 ID:lfIHLQjw
【内部告発?】
635 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/25(土) 23:58:01 ID:5L+bRPc2
既出がどうか知らないけど、TS000001.s11を開けたらありえない武将がいっぱい出たぞ

鄧小平トウショウヘイ
毛沢東潤之モウタクトウジュンシ
劉秀文叔リュウシュウブンシュク
江青コウセイ
周恩来シュウオンライ

列伝もある…

つーか糞藝爪覧フンゲイソウランって…これくそげーつまらんと読んだほうが正しいだろw

列伝も"あーつまらん"しか書いてないしw


645 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/03/26(日) 00:42:19 ID:zcPoVwr2
武富士(アコム)

7 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:25:20 ID:lfIHLQjw
45名前: 名無し曰く、投稿日: 2006/04/04(火) 00:42:08 ID:9aOl5pOu
▼ タイトル 三國志11 改善版
▼ ブランド コーエー
▼ 対応OS Win2000/XP
▼ メディア CD-ROM
▼ 定価 税込\11,340(税抜\10,800)
▼ 発売日 2006/04/20
▼ 必要メモリ容量 / 推奨 256 MB / 512 MB
▼ 解像度 / 色数 1024*768以上・ハイカラー以上

改善版って?PKつきってこと?

46 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 00:47:43 ID:NlXMJ9AB
03/17]三國志11 改善版/プレミアムBOX 改善版[一般]
思考ルーチン改善等のプログラムアップデート版(04/17より順次出荷)

4月10日のパッチあてたやつだと思われ。

72 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/04/04(火) 21:19:07 ID:E5fSVglh
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=256845
改善版マジだったwwwwwwwwwwwwwwwww

864 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/04/07(金) 23:49:34 ID:qD1OhnIG
>肥掲示板利用規約より一部抜粋
>当掲示板の目的に沿った運営を行うため、以下のような書き込みおよび書き込みに対する返答は禁止します。
>GAMECITYやその他メディアで公式発表されていない情報および出所不明の情報に関する発言

これは肥が公式に自社HPとメディアで発表した事以外に関する発言を禁止するって事。
これに糞藝爪覧投稿が該当するなら実際にゲームをプレイした感想等、他の投稿もほとんどが該当する。


8 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:26:21 ID:QNb7GSJb
>>1
乙カボチャ!

9 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:27:02 ID:lfIHLQjw
Q.女性武将イラネ
A.ゲーム設定→女性武将→イベントに設定
Q.舌戦イラネ
A.環境設定→舌戦→見ないに設定
Q.中国語イラネ
A.システム設定→ボイス音量→0に設定
Q.委任武将バカすぎ
A.委任しない
Q.味方が輸送してこない
A.委任都市にカーソル合わせてクリックすれば手動で輸送できる
Q.遠征がつらい
A.補給部隊を連れて行く。武器があれば兵士も補給可能
Q.敵が攻めてきたら
A.籠城は下策。城外設備を駆使して野戦で潰す
Q.技巧研究は何優先?
A.発明→練兵→火計
Q.城攻めしてるのに徴兵されて切りがねぇよ
A.兵舎ぶっこわせ
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.忠誠100なのに・・・
A.つ[義兄弟] つ[結婚] つ[パッチ待ち]
Q.豊作の都市が毎年同じじゃね?
A.つ[パッチ待ち]
Q.褒美面倒すぎ
A.禿しく同意
Q.献上される金は断れない
A.YES
Q.COM勢力が動かない
A.仕様です
Q.体験版は普通に遊べたが・・・
A.専用AIと思われ
Q.顔グラいいね
A.芸能人ですから
Q.またβテスト?
A.いやαです
Q.買うべき?
A.買うな
Q.パッチマダ?
A.キター

10 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:29:05 ID:lfIHLQjw
修正内容 Ver.1.1(2006年4月10日)

・ 思考ルーチンを改善しました。
・ 一部機種において、マウスカーソルをハードウェア表示可能になるように修正しました。

以下の不具合を修正しました
・ 場所によって部隊が同じ所を往復する場合がある。
・ 豊作が同一都市ばかりで起きる。
・ 新勢力作成画面で都市が空白化してしまう場合がある。
・ 味方の拠点を占領してしまう場合がある。
・ 捕虜の処遇決定時に捕虜にならない場合がある。
・ マルチプレイ時の「委任部隊行動」コマンド。
・ 一部機種において、タイトル画面で終了してしまう。

以下を調整しました。
・ 戦闘の発生頻度。
・ 武将の登用頻度や忠誠度の増減バランス。
・ 金、兵糧、兵装、兵士などの保有バランス。
・ 攻撃などによるダメージバランス。
・ 技巧ポイントの増減バランス。
・ 勢力間の友好の増減バランス。

以下を変更しました。
・ 拠点の周囲2マス以内に敵部隊がいる場合の「徴兵」コマンドの効果。
・ 移動中の武将にも「褒賞」コマンドが実行可能に変更。
・ 細かな修正及び調整。

11 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:30:34 ID:lfIHLQjw
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:    ||::::   :  /´,r_'ニニ=:、゙i  l:::::::', ';::::::::::::  ィエエエェ、     / ',   :i゙''''''''''`l'  `    ,‐'" ヽ ヽ〈    i|          Vi゙、
::   :||::::   : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙>ヽ:::::::::.. ヽェェェェァソ    /、 ヽ.   L__」      /   ゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
: : _,;l|゙、    ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/, イ i\:::::::::::`.ー‐ '   /l ト、. ヽ.  -、、、、 '    /|    ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ
''´:::::::ノ!:::\    ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、.,, ', \::::       // l ヽ\ハ        /  |、   ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
.ー-r': l、::  `ゝ、  `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: ::   \` ー---‐ '´ //   l /|ヽヽ、___,,,,、 '    l ',   ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /
/´::   ヽ    ::`''ー---‐'/´::::::::: ::::::      `'ー--:、. / /   /ノ | ヽ          /,、 - '''´  |  ヽヽ /,、ィ     /


12 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:31:56 ID:lfIHLQjw
以上テンプレ終わり。あーしんどい

13 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:34:16 ID:fiDrv+r3
あーおもしろい

14 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:34:33 ID:w1E6hr1b
甘寧の顔グラも経年変化するのか?

15 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:35:31 ID:D+tvTYMp
>>14
小汚いおっさんになるよ

16 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:38:16 ID:cL+aTPXL
>1
おーつまらん

17 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:50:38 ID:HGKZkTxl
>>1
otu

18 名前:名無し曰く、:2006/04/23(日) 23:50:52 ID:QC1uwdMj
>>11
株式会社コーエー鬼面組

19 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 00:02:04 ID:WFTr7THt
COMのAI戦術もヘッタクレもNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE



20 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 00:16:48 ID:eRF+Vebo
委任戦闘で遠回りするのはやめてー_no

1000もいない関とか港とかヌルーして迂回ルートを何故取ると小一時間。

21 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 01:33:56 ID:SS2KpM60
>>1
【パッチ】三国志11part23【週一で出せ】

なんて無茶な要求を。
今のNHKに自浄能力を期待するのと同じくらい無茶だ。

22 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 02:37:29 ID:MQgkobLf
発見した古墳を、委任部隊が破壊してしまった為、呪われて重傷になりますた。

23 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 02:40:17 ID:Zs0J4bp/
>>22
禿藁

果てしなくネタを提供してくれる委任ルーチン万歳!

24 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 03:06:57 ID:eRF+Vebo
>>22
うちは発見した遺跡を壊したら兵糧の半分食われた。サジだったかなー。

雲南攻撃時で戻るのに時間かかるってのに_no

25 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 03:35:29 ID:rrbPhQNZ
ところで遺跡ってピンポイントで遺跡があるはずの空白のマスに乗らないと発見できないの?
北平での捜索時に北西に遺跡があると言われて兵士1の二部隊出して周辺移動しまくったんだけど
何も見つからなかったよ(´・ω・`)

26 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 03:57:48 ID:55XPcvzR
11追加武将 【38人】
袁渙 郭援 魏諷 季雍 牽招 高堂隆 崔林 焦触 孫観 張南 杜畿 李孚 劉和 13人

王異(女)  夏侯令女(女) 花鬘(女) 黄月英(女)  呉国太(女)
蔡エン(女) 蔡氏(女) 小喬(女)  徐氏(女) 辛憲英(女)
甄氏(女) 鄒氏(女) 孫氏(女) 孫尚香(女) 孫魯班(女)
大喬(女) 張春華(女) 貂蝉(女)  馬雲リョク(女) 樊氏(女)
糜氏(女) 卞氏(女) 鮑三娘(女) 劉氏(女) 呂玲綺(女)  25人

削除された武将 【18人】
於夫羅 俄何焼戈 軻比能 丘力居 強端 黄乱 呼厨泉 士壱 士徽 士匡
士祗 士燮 トウ頓 潘臨 歩度根 迷当大王 劉豹 楼班


27 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 03:58:55 ID:55XPcvzR
11で削除されたⅨの武将 【38人】
王含 王沈 王買 何曾 何楨 句安 皇甫ガイ 胡淵 胡沖 蔡貢
脩允 脩則 荀愷 蒋顕 鍾離斐 孫述 孫覇 孫ワン 張象 張尚
張節 陳元 陳俊 鄭沖 丁謐 田章 陶コウ 鄧良 馬隆 畢軌
馮タン 毛炅 楊稷 李球 陸景 李輔 劉俊 劉寔


一応追加武将 【58人】
袁渙 閻行 王異 区星 温恢 郭援 カク萌 夏侯令女 賈範 花鬘
桓階 韓キョ子 魏諷 季雍 金イ 牽招 高堂隆 国淵 呉景 呉国太
蔡エン 蔡氏 崔林 周昂 小喬 焦触 諸葛喬 徐氏 辛憲英 甄氏
スイ元進 鄒氏 成公英 孫観 孫皎 孫氏 孫魯班 大喬 張春華 貂蝉
張南 張曼成 杜畿 波才 樊氏 樊能 費詩 糜氏 卞氏 鮑三娘
劉氏 呂玲綺 楊鋒 李孚 李豊 劉和 劉磐 婁圭

28 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 06:19:33 ID:6P7Z/1mE
こんなに女武将ばっかり作るくらいだったら
素直にオルド搭載したほうが売れただろうに

29 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 09:17:16 ID:GcqSy6x0
発売日に三国志11をつかまされた時は頭にきたが、
北の4亀見てたらなんかかわいそうになってきた。

今苦しいだろうが消費者に誠意を尽くして禊を済ませなさい。
修正パッチ第2段を頑張ろう!
(委任AIが馬鹿すぎ、忠誠度や治安の維持の面倒臭さ、人材探索を複数人まとめてできるように、
 敵COMが防衛施設を合理的に建てるように、敵ユニットの動きの馬鹿さ、etc.)

30 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 09:27:17 ID:UVcsJtta
>>28
PKでオルドが追加されたら、このグラなら人気戻せるかもなーw

もっとも、生後15年で登場だったらクリア寸前で待ちモードになるだけだろうし、
かといって、齢一桁のガキ武将が暴れまくるのもどうよ、という気はするけど。

31 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 09:34:42 ID:XUSdWlik
今北産業なんだが

修正ツール関係のうPと説明頼む。

32 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 10:57:02 ID:TQBrh01x
>>31
自分で探してください。

33 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 11:41:10 ID:wJVsR7EB
クソゲーツマラン

34 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 12:20:50 ID:mlxdUhf6
そういえば、顔グラにニート似のグラがあるね

35 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 13:09:15 ID:TZEfvolp
11追加分の女武将の顔グラって正直微妙じゃない?
特徴があるのはいいんだが妙に目がクリックリしてて駄目だ。

36 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 14:39:04 ID:GwwdpuAU
女性武将の7割が沢口靖子でできています。

37 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 14:42:30 ID:CKLspnin
それ女優の写真画像を加工したヤツでっしゃろ

38 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:18:46 ID:hiFzWStt
Q.女性武将イラネ
A.ゲーム設定→女性武将→イベントに設定
Q.舌戦イラネ
A.環境設定→舌戦→見ないに設定
Q.中国語イラネ
A.システム設定→ボイス音量→0に設定
Q.委任武将バカすぎ
A.委任しない
Q.味方が輸送してこない
A.委任都市にカーソル合わせてクリックすれば手動で輸送できる
Q.遠征がつらい
A.補給部隊を連れて行く。武器があれば兵士も補給可能
Q.敵が攻めてきたら
A.籠城は下策。城外設備を駆使して野戦で潰す
Q.技巧研究は何優先?
A.発明→練兵→火計
Q.城攻めしてるのに徴兵されて切りがねぇよ
A.兵舎ぶっこわせ
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.忠誠100なのに・・・
A.つ[義兄弟] つ[結婚] つ[パッチ待ち]
Q.豊作の都市が毎年同じじゃね?
A.つ[パッチ待ち]
Q.褒美面倒すぎ
A.禿しく同意
Q.献上される金は断れない
A.YES
Q.COM勢力が動かない
A.仕様です
Q.体験版は普通に遊べたが・・・
A.専用AIと思われ
Q.顔グラいいね
A.芸能人ですから
Q.またβテスト?
A.いやαです
Q.買うべき?
A.買うな
Q.パッチマダ?
A.キター

これもういらないんじゃない

39 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:25:00 ID:NArGeB3w
頼む、頼むから武将ファイルだけは作り直してくれ!
顔グラが過去最高のデキなのに白黒はあんまりだよ・・・。

40 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:27:19 ID:EhlwEJAi
インク代勿体無くてね^^;

41 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:30:21 ID:TQBrh01x
>>39
もし呂布の顔が劉禅に差し替えられていたらどうよ?
もし劉備の顔が董卓に差し替えられていたらどうよ?
もし曹操の顔がフンゲイに差し替えられていたらどうよ?
それに比べたら白黒なんて大した問題じゃあ無いでしょ?



漏れは劉禅好きですけどね。

42 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:37:50 ID:NArGeB3w
>>41

ごめん意味が分からないんだけど、最近流行ってるギャグなの?

43 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:39:55 ID:x7Z2sPYO
内部告発マダー?

44 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:41:20 ID:UVcsJtta
今期待されるのは武将FILE編集部の内部告発?

45 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 19:42:11 ID:TQBrh01x
>>42
まぁ、「下には下があるからそう嘆くな」っていう意味だったんだけど、
金払って白黒じゃ確かに悲しい気もするね。
ゴメンね。ギャグじゃないんだよ。

46 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 20:05:22 ID:M3TI8cmW
陣とか砦って中に入れたら宵のにね(´・ω・`)
で、地形効果上がるとか。

あと援軍要請って攻撃対象しか出来ないの?
攻め込まれて同盟国から自国に援軍来れないのは仕様?


47 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 20:18:36 ID:hiFzWStt
しよう

48 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 20:18:54 ID:5ZQWKxNf
好戦的なCOMなのに、なぜ委任だと攻め込まないのかと。


49 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 20:31:59 ID:oMtWewjd
>>38
とりあえず適当に変えてみた。

Q.女性武将イラネ
A.ゲーム設定→女性武将→イベントに設定
Q.舌戦イラネ
A.環境設定→舌戦→見ないに設定
Q.中国語イラネ
A.システム設定→ボイス音量→0に設定
Q.委任武将バカすぎ
A.委任しない
Q.軍団長が攻めてくれないor委任時の指示を無視する
A.諦める。前線だけは委任するな
Q.味方が輸送してこない
A.委任都市にカーソル合わせてクリックすれば手動で輸送できる
Q.遠征がつらい
A.補給部隊を連れて行く。武器があれば兵士も補給可能
Q.敵が攻めてきたら
A.連弩櫓を建てまくれ
Q.技巧研究は何優先?
A.防衛(連弩櫓立てられるまで)→発明(投石器作れるまで)→火計(木獣作れるまで)→練兵(兵装改革まで)
Q.登用したばっかの武将が太守になって寝返ったお
A.太守・都督にしときたい奴に爵位割り振っとけ。指揮兵数が一番多い奴が優先されるから
Q.褒美面倒すぎ
A.禿しく同意
Q.献上される金は断れない
A.YES
Q.金と米が増えねえ
A.米売買で儲けられなくなったから新武将に米道と富豪持たせて配下に入れとけ
Q.COM勢力がこっちばかり攻めてウザい
A.仕様です
Q.同盟を結んでも一方的に破られる
A.破られる前に破って攻め潰せ
Q.体験版は普通に遊べたが・・・
A.専用AIと思われ
Q.顔グラいいね
A.芸能人ですから
Q.買うべき?
A.買うな


50 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 20:36:05 ID:vCGx3/QT
成都攻めの委任部隊が、1000人の関所を迂回して山道通ってぼこられて兵糧切れてるのみて泣いた

51 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 21:00:00 ID:sBuzzMPL
委任ルーチンは、関所がザルだという事を知らない。(もらい泣き

52 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 21:12:15 ID:nnKkf0iT
画面上では

武将名
未・済
兵力

とステータスが表示されますが何かの拍子に全部ステータスの表示が消えてしまうことがある。これをほったらかしたままプレーを続行すると「セーブできない」というバグになりました。

53 名前:名無し:2006/04/24(月) 22:14:33 ID:vtVwqiC4
優位っていう戦闘の音楽がかっこいいんだけど
大国になるとあの音楽ながれないから
変えたいんだけど音楽どこにあるかわからないので
わかる方教えてください。

54 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 22:16:13 ID:XaZpsfwT
いやです。

55 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 22:30:00 ID:sBuzzMPL
それはせつねぇ

56 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 23:10:46 ID:ZR05iZA3
いいか、藻前ら。

        (゚д゚ )
        (| y |)

肥は自社を大企業だと思っている。

       自  ( ゚д゚)  大
       \/| y |\/


     一緒にすると・・・・
         ( ゚д゚) 臭
         (\/\/


         ( ゚д゚ ) 臭
         (\/\/


57 名前:名無し曰く、:2006/04/24(月) 23:47:04 ID:WBw9fRJJ
三国志ハンドブックの下巻まだ?

58 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:02:42 ID:j1HAGmtq
>>56
臭いのは当たり前だよ、「肥」だから

59 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:13:55 ID:/O7pz2fZ
4月10日パッチの総括

今回のパッチで、内容的には満足するレベルとなった!コーエーの大変お疲れ様と労いの言葉を贈る!
もうパッチは不要なので、PKでの完成度を高めるようシフトすべきである。

残念なのは、革新を発売する際の極一部の「ネット認証反対」意見を取り入れてしまったため、極一部の中古取引という非常識な目的のため、売上減少による開発費削減の影響をもろに三国志11で被ってしまったのが悔やまれる。
よりよい作品作りの環境を作るためにも、中古売買根絶するためにネット認証は採用しなければならない!

パッチをDLするため、事実上のネット認証と同じ効果をもたらしてるのは明らか。

60 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:17:54 ID:55I9Un6k
以上、コーエー株所有の個人株投資家の利己的主張でした

61 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:22:32 ID:Jzd8vgPc
パッチ入れても、結局士気上がらず中途で停止。
再度起動するのは次のパッチ後。

62 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:23:50 ID:/O7pz2fZ
革新の時は、ネット環境のないユーザーの切捨てと一部あったが、今回のパッチ要望には誰一人としてネット環境云々の声は上がらず、ネット環境必須のパッチの要望だけが声高に叫ばれた!
ネット環境のないユーザーはどこえ消えてしまったのか?三国志シリーズだけネット環境が整ったユーザーしか存在しなかったのか?
極めて不思議な現象である。

次回の、全てのPC作品にはネット認証にしなければならない!

63 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:26:14 ID:S/1mvpLF
>>62
ここはお前の日記帳じゃねえんだ。チラ(ry

64 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:32:21 ID:/8oWkAd+
次のパッチなら外交関係の改善によるアルゴリズムの変化が欲しいね
険悪ならともかく中立勢力が四方から関係悪化を図ろうとするのが、非常に気分が悪い

後は大拠点に対して一部隊だけ攻めて来るのがね
これも関係悪化を図るための策略か?

65 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:35:05 ID:JhnhiTta
このゲームはパッチやPKでどうにかなるものじゃないよ
根本的に糞なんだよ

66 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:35:07 ID:7LcYlmus
>>62
ネット環境ない人用に改善版が発売されたじゃん

67 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:36:18 ID:/8oWkAd+
追記

委任補給隊が対象部隊に物資の全てを補給するのを止めてください
まぁ通常時みたくウインドウ表示出来ればいいのだけれど 

68 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:39:17 ID:qJUNbaFV
>>67
被補給部隊に補給部隊突っ込ませてないか?
補給部隊を被補給部隊の横に移動→コマンド一番下の「補給」を選択で任意の物資を補給できたはずだが。
…まあもう2週間触って無いからうろおぼえだが。

69 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:42:33 ID:v8ssRLTZ
>>68
オマイは委任の2文字が見えんのかとw

70 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:43:34 ID:/8oWkAd+
>>68
委任にしといたのが間違いかもしれない… 
案の定兵糧切れを起こす委任補給部隊
あと、通常の補給は出来たよ 

71 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:43:49 ID:/O7pz2fZ
ネット環境のないユーザーはどこえ消えてしまったのか?三国志シリーズだけネット環境が整ったユーザーしか存在しなかったのか?

もう一部の中古売買根絶のため、我々善良なユーザーは声を大にして叫ぼう!!

NO中古売買 YESネット認証

ネット認証不採用によって、我々多くの善良なユーザーは多大な被害を受けた!一部の中古売買を是とする者のために…

あえてもう一度言おう、
今回のパッチ要望には誰一人としてネット環境云々の声は上がらず、ネット環境必須のパッチの要望だけが声高に叫ばれた!
ネット環境のないユーザーはどこえ消えてしまったのか?三国志シリーズだけネット環境が整ったユーザーしか存在しなかったのか?

72 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:44:07 ID:qJUNbaFV
>>69
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

73 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 01:01:30 ID:JnjKz5n0
ID:/O7pz2fZ
釣りでしゅか?それともリアル社員乙

74 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 01:25:16 ID:ZRruVmmt
いいか、藻前ら。

        (゚д゚ )
        (| y |)

社員ナンバーID:/O7pz2fZは
自作自演で大多数の意見を踏みにじるつもりである。

       自  ( ゚д゚)  大
       \/| y |\/


     一緒にすると・・・・
         ( ゚д゚) 臭
         (\/\/

     肥溜めの香がプンプンするぜ
         ( ゚д゚ ) 臭
         (\/\/

75 名前:NO中古売買 YESネット認証:2006/04/25(火) 01:34:00 ID:/O7pz2fZ
我々善良なユーザーは、中古売買推進論者の詭弁の洗脳から目覚める時である!
現在の革新プレイ可能なPC所有者は、全員ネット利用可能であると断言できるだろう。革新の時のネット環境の無いユーザー云々は中古売買推進論者の詭弁だったと言わざるを得ない!
我々善良なユーザーは、中古売買推進論者の詭弁に騙されてしまったのだ!
中古売買はコーエーを窮地に追い込み、今回の三国志11のような最悪の結果を生み出す土壌となってしまった!
中古売買推進論者は、根本の原因から目を逸らす策略として「コーエー悪玉論」の大々的なキャンペーンを謀った!!これは、絶対に許すべきではなく、激しく中古売買推進論者を糾弾しなければならない!!

真の悪の枢軸は、個人オークション&ショップの中古売買推進論者である!

革新PKの発売が大幅に遅れてるのも、ネット認証を認めない工作を謀る中古売買推進論者の責任が極めて大きいと断じざるを得ない!!

76 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 01:35:45 ID:ZRruVmmt

「中古販売をどんどん促進して、ネット認証なんて糞は潰せ」まで読んだ ^0^

77 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 01:41:48 ID:c5G8epnf
信長の野望シリーズのこれまでの作品をレビューしたHPをいろいろ見て思ったけどCOMが馬鹿なのは昔からなんだね。これじゃあ三國志11もしょうがないかなと思えてきた。

78 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 02:07:16 ID:lQiAWfRW
>>77
ドラクエのボスも
「そこで凍てつく波動かよ!」
って時があるしな

79 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 03:01:08 ID:SMx/ox8V
でも、毎回そればかりなのも困り物だけどな。

80 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:18:48 ID:55I9Un6k
最近、FLASHで作られた同人RPGをやった。
敵が、HPの減りで前衛後衛を入れ替えたりする辺り、
これのCPUより空気読んでるかも知れんなと思ったw

81 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:28:19 ID:7LcYlmus
詳細きぼん

82 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:57:42 ID:Nhdw4NQD
ユーザーはつまらんゲームには中古(の価格)の価値しか無いと思ってる。
ただそれだけの事。もし中古販売が禁止されて新作で売れたとして、
制作者側が「売れた。こんな感じでいいんや」と思って
次作も同じ感じで駄目なモノを作られるのが一番困る。

それよか、一言。顔倉、8に比べたら良くはなってはきてるがまだまだ。
うすっぺら。もっとリアルな人間の顔にできんのかね。まだ漫画の域。
わかりやすく言うとだね、例えばチョウセンでもダイキョウでも、
一見、鼻筋は小さくシュっとして目は理想的に見える。が魅力が無い。
本物の人間の長澤まさみちゃんや相武さきちゃんには魅力では到底及ばないw

なんか自分に怖さを感じてきたのでこの辺で。^^;でも言いたい事は伝わるはず

83 名前:名無し:2006/04/25(火) 05:04:41 ID:m3BPn+n6
趙雲、黄忠、馬超、チョウコウ
すばらしい顔グラだな。

アップでみてあらためて思った。

84 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 05:18:54 ID:Jzd8vgPc
肥のAIは単純。篭る=知的、攻める=好戦的。
パッチ前は前者、後は後者。

兵力貯めつつ、相手の弱みに付け入り、守りは堅い。
そういうのは作れないらしい・・・。

85 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 06:51:08 ID:PIuF3bCs
>56
>74
こっちみないで…

86 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 07:08:23 ID:4dvxCSql
>>85
         ( ゚д゚ )

87 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 08:30:28 ID:stFcgvCJ
いわゆるファイヤーエムブレム系のシミュレーションと違って三国志系のAIを作るのが難しいのは理解できる。
多くの兵法や選択肢の中からこの時はこうするというパターン一つずつ作ると武将の数・性格・兵法・MAP等
無限大に可能性が広がるからな。

土台作りで精一杯。AIなんて兵を城から出して、内政せずに計略だけしてたら十分だろ?
というならそうかもしれんね。

88 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 08:35:31 ID:PQ8gb2Ub
いくつかのパターンをあらかじめ登録して、それをランダムにその都度組み合わせるだけでも
変わってくると思うんだよなあ。少なくとも相手の動きが読めなくなると思う。

バカには違いないが、どうせならやることが見えるバカより何するか分からないバカのほうが
面白い。

89 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 08:52:08 ID:QV7tJEzW
信長の野望革新と三国志11は内政の意味が違う
マップに農村や市場や武器兵生産施設を自分で配置するゲームとしてのメリットは全くない思う
元々マップに存在して敵に壊されたら回復する施設に設定した方がよい(回復率は武将の武力か政治に影響)
城に配置された武将の政治の相互力で徴収効率を差別化したらどうだ?(各城に内政担当を3人まで決めれる)

このゲーム外交と戦争だけでいいのではないか?

90 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:07:43 ID:8j/X/bex
>>89
いや、必要に応じて収支バランスや建てる施設を変えられるから意味はあるだろ

91 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:25:02 ID:QV7tJEzW
>>90
金と兵糧を徴収量をバランス化すればいいだけではないか?

三国志11の箱庭シュミレートに楽しさがない面倒な作業なのは当たり前に解ることだろ、
それともその行為がないとゲームとして面白みが損なわれるのか?




92 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:30:56 ID:8j/X/bex
バランス化って意味分からんぞ
現在の保有量で収入が変わる事を言うなら、金・兵糧の意味自体怪しくなるだろ
作業な事を踏まえた上で内政がさっさと終わる仕様なんだと思うが

93 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:37:03 ID:aLtpVCXj
シミュレーションなのに、
武将数、兵指数、はあっても根幹となる一般人数が欠けてるんだから無理が出る罠。
その一般人の数を出す手間を省く為に二流のグラフィックとけばけばしい絵柄で誤魔化して、
適当な勢いのみの技と戦闘。過去の資産の使い回し。

だから飽きられるし、新しい面白さなんてない。

94 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:41:18 ID:QV7tJEzW
>>92
金は兵糧の差別もあってもなくてもいいけどあってもそんなに面倒じゃない(兵糧を売ったり買ったりするのが好きな人もいるからねw)

国によって差別化すればいい(今は多少兵器生産が安くなるだけで差別化の意味がない、大都市もな)

三国志11の場合、箱庭は罠で楽しめるだろ


95 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:44:38 ID:QV7tJEzW
金と兵糧の差別化 
差別化がないと世界観をつくるうえでも困るだろ

96 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:51:57 ID:8j/X/bex
国に収入で差別化というなら現状でそうなっている
基礎収入も建設可能数でもそうだ
それと金と兵糧の区別が無くてもいいというのは、受け入れる人間の少ない意見だろう

つまるところ、強いて箱庭にしない理由が無い、と思うが

97 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 09:57:40 ID:QV7tJEzW
>>96
だから三国志11の内政は簡素でないぞ革新の駄目な移植、配置場所に考慮する意味がない(革新の箱庭は良くできている)
開発がない方が逆にテンポがよくなる!

98 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 10:04:38 ID:wOUhxI84
みんな助けて…
ロコウで二張の登用イベント起きたんだが、孫堅で舌戦せなならんの…
恐らく孫策で起きるイベントだろうけど、経験者攻略方法頼む
張昭が小心だから、ブチ切れると4回攻撃食らうんだよね…鎮静使っても負ける…

99 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 10:24:22 ID:8j/X/bex
>>97
別に考慮する仕様にする必要も無いと思うが、それはそれで悪くないかもな
土地開発を縛るのは都市ごとに設定された建設可能数だけで、どこに何を建てるかは基本的に自由と
もっとも便利すぎる気がするから、もう少し何らかの制限が要るだろうけど

100 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 10:40:29 ID:lFynY4XY
上で「城に配置された武将の政治の相互力で徴収効率を差別化したらどうだ?(各城に内政担当を3人まで決めれる) 」っていうのがあるけど、これいっそのこと、能力値は隠しにし、太守の総合能力で収入量が変わるっていうのもいいかも。
その人の能力や風評などは、軍師なり評定のときなりにヒントを言ってくれるとか。

101 名前:長文失礼します:2006/04/25(火) 10:43:58 ID:/S/+xt53
三国志11の内政って、そもそも箱庭って言えるほどのものか?
なんか箱庭的なものって数値だけであった内政に立地条件が加味されたって感じに受け取っていたが、
11の内政は立地条件ってそれほど関係ないよね。もうさ、ワンパターンしかないんだもん。
市場3、農場3、造幣1、穀倉1、兵1、兵装1が基本でさ、あとはここから少し崩す程度。
金、米が一括だった革新なんかだったら、
 ・この国は学舎用の国にするか
 ・今後西側に攻めたいから東端のこの国は防衛拠点にしておくか
 ・この国は川が多いから農村中心だな
とかいろいろ出来たが、国ごと収支の三国志11だと輸送が面倒くさいから
基本的に一国ごとに収支が合うように内政をしてしまう。
そうなるとさっきあげたワンパターンもしくはその派生型だけの内政だから、
箱庭だなんていうほど練られた内政システムじゃないよな。
どうせやるならもうちょっとシムシティを見習ってほしいよ。
(つうかそもそも三国志に箱庭感覚の内政が必要かどうか、ってこともあるけどね)

102 名前:連続投稿すまん:2006/04/25(火) 10:53:53 ID:/S/+xt53
>>100
不如帰なんかは武将パラメータは隠しだったがあれはあれで面白かった。
「あれ、柴田弱いのかな?」とか
「秀吉、兵糧攻めすげぇ」とか
実際の活躍で判断したもんね。
あのスタイルが進化してくれんかな。もう武将を1~100であらわしたりされても
逆に感情移入できなくて萎える。
戦場での働き具合とか内政での活躍具合とかで武将が評価されるのがいいな。
例)趙雲
    太史慈を一騎打ちで破り、武名をとどろかす  
    ジュンユウの計略を見破り逆に奇襲で殲滅、第二次宛攻略戦で武功第一とされる。

といった感じで武将の活躍ぶりが記されていくのがいい。
あくまで、武将の評価は数字でなく言葉でされていく。
    

103 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:02:48 ID:8j/X/bex
都市ごと管理は捨てて欲しく無いな
立地条件の付加は、簡単なのは現状ある都市特性の拡張かな
農耕都市とか放牧都市とかの特性を設けて(むしろ復活か)、槍や兵器は技術都市としてまとめる
で、効果の方は費用半額(あの程度の減額じゃ物足りない)とか収入1.5倍とか

104 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:12:45 ID:8j/X/bex
マスクデータは賛否両論だからな
革新にせよ三国志11にせよ、むしろ開示の方向だと言える

105 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:26:13 ID:/S/+xt53
いや、マスクデータではないんよ。
データの開示法が数字以外のものになるんよ。
数字での武将ステータスってもう15年以上変わってないよね。
なんか、他の方法ってないのかなってさ。


106 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:28:54 ID:4aYZ6I3H
数値以外のデータというものを列挙してみてください

107 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:29:05 ID:ddYhFiT7
KOEIレンタル事業まではじめるのかよ

108 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:41:30 ID:ddYhFiT7
シミュレーション新作を1週間300円とかでレンタルしてほしいな。
1週間も遊べばおなかいっぱいだし。

109 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:44:24 ID:Qp+MGYqJ
この手の広げ具合は企業がおかしくなる兆候

110 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:44:39 ID:/S/+xt53
いや、もうさっき述べたが「言葉」だよ。
財務諸表なんかじゃ貨幣的評価の原則とかあって貨幣額で表示しなきゃいかんとか
決まりがあるが、ゲームにはないだろ。
最近、また吉川三国志を読んでいるんだが、やっぱり人が人を見るとき、
「趙雲は武力98なのでお気をつけて」なんて言わないもんなぁ。
「趙雲があの船には乗っているぞ。趙雲と言えば長板で武勇と轟かせた
 万夫不当の猛者だ。引き上げよう。」とかだろ。
ゲーム内での活躍を武将のステータスとして表示していくのってできんかね?

吉川三国志でジョコウが顔良に向かっていくときなんて結構ワクワクした。
どっち勝つかな?ってさ。ま、結局はあっけなくジョコウは退却するんだが、
ゲームだと既に顔良は武力いくつ、ジョコウは武力いくつってでてるから
もうどっちが強いか分かっちゃっているんだよね。それがイマイチつまらない。


111 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:52:04 ID:OMJK+m2r
武将を使い込んでいかないと能力の数値が確定しないっていうのはアリかもね。
強いことは分かるけど、どっちが強いか分からないというのは確かに大切。

112 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:01:01 ID:qJUNbaFV
ID:/S/+xt53氏の発言見てて、この人本当に三国志好きなんだなって思った。
愛が感じられる。文読んでてこういうゲームだったら面白いかもなって思ったもの。
まあ実際に作ってみて面白いかは別だけど。
ともかく最近の三国志ってそういう製作者の愛が感じられないんだよね。
いかにもやっつけで作りましたって感じですごく萎える。
やっててもつまらんし。

113 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:02:53 ID:cBODNqFl
"言葉"っつっても内部的にはどうあがいても数値だから。
複数の数値をまとめてひとつの言葉にして、ユーザには言葉しか見えないように
したらいいかも。

昔あったゲームでは体力を数字で表示せず「もうだめ、死にそう」とかいう言葉に
置き換えてたが。

114 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:20:57 ID:c2wvS2IH
そういう感覚はおもしろいね。ゲームだとやはり数値になってしまう
のはしかたない部分があるけどw

たとえば S,A,B,Cの段階わけで内部的にはS(100~90)とかになってる
とかならできそうかな?

今の肥の場合もうほんと、短い開発期間と予算で出せばいいやーみたいに
なんの熱意も感じられないから、もう買わんけどw
RONみたいに、主軸となる優秀な人が力入れて制作するゲームだとほんと
いいものができるんだけどねー。


115 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:22:53 ID:WC9wS6FF
>>105
基本スキル:特技:性格
てところじゃね?
性格によって戦闘が得意だけど政治は苦手になるとか。

116 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:24:56 ID:zI6IrpyJ
風評って感じに表現するとかか。
常に武将の風評がチェック出来、君主はそれを元に
判断し更に活用した経験と結果で掌握する。

実績を重ねれば、風評だけでなくそれも加味されて
ゆくと・・・んな感じ?

117 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:25:14 ID:8j/X/bex
>>110
8の子供育成みたいな感じか?
あと、どっちが強いか分かってしまうといっても、実際にどっちが勝つかなんて時の運だろう

118 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:28:09 ID:4aYZ6I3H
数値が生で見えるんじゃなくて
何らかの形でカモフラージュして欲しい訳ね

ゲームも作業を作業と思わせないようなカモフラージュをして欲しいものだけど・・・

119 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:29:25 ID:8j/X/bex
三国志は題材からして信長以上にキャラクター要素が強いから微妙だな
強い武将は強くないと困るし、無名で実績無いけど眼を見張らせる実力で抜擢されるってのもザラだし

120 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:30:18 ID:YJeoLBmW
>>119
同意

121 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 12:51:48 ID:55I9Un6k
数値嗜好は、表現が楽というだけでなく、今のプレイヤーの嗜好でもあると思う。
はっきり目に見えるデジタル的なものでなければ、キャラの強さでも、その成長でも、
信用しない・面白みに感じない――「つまらない」という感覚が育ってるんじゃないかと。
テストの点数で「よくできました」じゃ不足で、「100点」「95点」とはっきりあれば満足、
という発想に近いかも知れない。

いわゆるRPG、殊に、ひたすら自パーティを鍛えるヤリコミゲーというジャンルがあるけど、
あれは正にそういう嗜好に応えるものだよね。(自分も嫌いじゃないが。)
SLGにそういう要素は本来必須ではないはずだけど、そういう嗜好がプレイヤー側でも
習い性になってるせいで、制作側もそれを離れられない部分はありそう。

122 名前:長文駄文すまん:2006/04/25(火) 12:53:55 ID:/S/+xt53
三国志演義の世界はあくまで言葉であって、その言葉から
それぞれの読み手が意味生成していってイメージが膨らむでしょ。
関羽五関突破で、関羽は余裕で進んでいくんだけど
カコウジュンが来たときだけ明らかに関羽の様子が違うのよ。
「真っ先に躍ってくる馬上の大将を見ると片目がつぶれている。
 さてこそ、曹操の第一の大将カコウジュンよなと、関羽も
 満身を総毛だてて青龍刀を構えなおした。」
 「関羽か!!」
 「見るが如し!」
虎を見れば龍は怒り、龍をみれば虎は直ちにほえる・・・。(無断転載平にご容赦)

こんな感じの関羽とカコウトンなのに、今三国志11やってて新野劉備で
宛攻めると、もう
 カコウトン:武力88、統率力89
とか表示されちゃってる。これじゃ物語世界に没頭できん。数字はいらない。
こちらがイメージを膨らませられる言葉をくれると嬉しい。
 カコウトン
  208年冬 馬超との長安攻防戦にて馬超との30合あまりの一騎打ち
       双方相譲らず退鐘により勝負預り
  208年秋 馬騰配下の楊秋、程銀を騎馬突撃により撃退
   ・
   ・
   ・
てな感じにゲーム内の出来事にのっとって武将情報に記載されていってくれるといいんだが・・・。
こんなカコウトンを見て、さて一騎打ちを挑むかどうか・・・。
「うーむ、馬超と分けているのか、面白い、趙雲、討ち取ってまいれ」
「やべ、錦馬超と引き分けかよ、ギエンじゃ心許ないな、何か策ないかな」
「騎馬の扱いすごそうだな、間違っても戟で当たりにいけんな。」
とかさ、こちらのイメージが色々生成されるでしょ。

実際COM内部でのカコウトンの武力は例えば80~98の間なんだが、
戦い方によって武力値は決まる。ただ、あくまでその実際の数値は表に
決してでない。今回趙雲はカコウトンに一騎打ちで負けたが、それは
うちの武力が低かったから負けたのか、それとも高かったのに負けたのか、
それは分からない。あるのはただ、「カコウトンが長板の勇者を討ち取った。」
という事実のみが残るだけだ。

例えばの話で長文になってしまったが、いずれにしてもなんかもう少し
感情移入できるゲームにならないかな、三国志。

123 名前:長文駄文すまん:2006/04/25(火) 13:03:33 ID:/S/+xt53
>>121
確かにそうかもしれんが、ダービースタリオンなんかじゃ、
馬の能力は数字では分からん。ある程度厩務員なんかの言葉で分かるが、
やっぱり判断材料はレースっぷりであったり、どのレースに勝ったかになる。
「すげぇ、俺の馬直線一機だよ、すさまじすぎる!!大地が弾むぜ」
と思って友達とのレースなんかにだすとすさまじく画面右側に消えてしまう
愛馬をみて、「なんじゃこりゃ~~!」と激しく落ち込む。
数字がでなくても面白いゲームは作ろうと思えば作れると思う。


124 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:05:25 ID:KdfZKVrT
言わんとしてることはなんとなく分かるけど、
そこまでゲームシステム側に用意して貰わなくても良いな。
俺は

125 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:08:29 ID:8j/X/bex
それは矛盾だろう
夏侯㌧が武力80、一騎打ちを挑んだらあっさりと雑魚にやられるような展開もある訳で
小説を読んで、ゲームでも「曹操の第一の大将カコウジュン」の活躍に期待するようなプレイヤーが感情移入出来るのか?

126 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:16:07 ID:cBODNqFl
とにかくコーエーには無理

127 名前:長文駄文すまん:2006/04/25(火) 13:30:31 ID:YXaQ0/kv
あっさり雑魚にやられたとしても、雑魚だと思っていた程銀の武将情報に
 程銀
  191年夏 トウタク配下のチョウリョウと一騎打ち、見事撃退す。
  191年春 李儒の撹乱の計略を見抜き見事返り討ち

とかあれば、それなりに納得できるんじゃない?

でなくても
 程銀
  207年冬 見事カコウトンを討ち取り長安一番乗りを果たす
       これにより一躍中原にまでその武名をとどろかすこととなった。
  195年夏 李確と一騎打ち、1合のもと撃退される

とあればキチンとカコウトンの強さが証明されているわけで、
つまり、負けたことは負けたが勝った程銀の武名が轟いたということは
カコウトンが強かった事は変わりなし、という事。

ま、あまりシステム的なことを突っ込まれても勢いで書き込みしているのが
現状だから粗はいろいろあると思う。
ただ、どうにか武将を数字であらわすところから脱却してくんないかなって
思うの。

例えばさ、ダビスタなりダビつくとかでさ
歴代G1馬が敵となって出てくるけど、その強さが数値化されてたら萎えない?
あくまで強いという事しか分からないのが良い訳で、
 げ、シービーは追い込み88かよ
っていうようになった時点で感情移入が激しく阻害されてしまうだろうというのは
果たして少数意見なんだろうか?



128 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:41:10 ID:wOUhxI84
だから知力74の孫堅で知力84の張昭に舌戦で勝つ方法教えてって

129 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:41:15 ID:+el8/IIX
おすすめのシナリオと君主を教えてください。劉虞以外で

130 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:49:02 ID:+el8/IIX
小心相手だと辛い。

131 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:53:22 ID:YXaQ0/kv
馬良で楊儀に負けた。
楊儀は小心。
これでもかの連発に白眉陥落><

頑張れ孫堅!小心張昭は強いと思うがいつか勝てると思う。
(ぶっちゃけ知力70代と80代って、強さが全然違うよね。
 70代で80代以上の武将に舌戦で勝ったことないや・・・)

132 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:58:00 ID:8j/X/bex
純粋に比較するなら剛胆>小心>猪突>冷静だと思う
ただ知力の高い武将は冷静or小心が大半だからな

133 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:04:05 ID:wOUhxI84
>>130-132ありがと
あと一撃までは対等に持って行けたんだけど、最後にドカン食らった…
明け方四時まで闘ったが…会社で眠い眠い

134 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:23:59 ID:2JPZbv4c
これいつになったらPS2に移植されるの?

135 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:27:00 ID:wOUhxI84
↑革新の間隔はどれ位だった?
同じような感じだろうけど。ただ糞っぷりは激しく上回ってるからね。

136 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:34:17 ID:2JPZbv4c
やっぱ半年後くらいなのかな。
当方マルチプレイ派なので、今さらながらもIXで友人と対戦してるw
PKの廉価版でたら即買いなんだがな(´・ω・`)

137 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:40:09 ID:wOUhxI84
↑PKって言っても革新でさえ出てない現状ではね…
顔グラフィックと戦法でクリティカルでた時の個有武将アイキャッチの格好良さは激しくお勧め出来るんだが、ゲーム自体が妻乱だからな…

138 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 14:52:18 ID:+el8/IIX
PKで中国語音声のバリエーションがアップ!ポンチューポンチュー

139 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 16:10:28 ID:VdRo2vId
>>132
知力の低い小心はこれ以上ないほどの雑魚だと思う。

140 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 16:13:38 ID:8XA6wiJg
舌戦なんてcom任せだなぁ。
勝っても負けてもどうでもいいし。

141 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 16:23:27 ID:LMgc7Gjz
何で売ってないんだ三国志11再発売されたんじゃないのか?

142 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 16:43:52 ID:qSjKrq3+
密林だと発送が旧版が24時間以内で修正版が1~2週間になっとるね。

143 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 16:43:57 ID:G2+bLMDH
スパロボが数値化をやめて欲しい。
基本的に味方機は落ちない。落ちる時はイベントのみで宇宙用とか地上用とかで個性を出して欲しい。
精神コマンドの消費Pもめんどくさくさせている

144 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 17:33:15 ID:ddYhFiT7
>>107 関連なんだが、ババァはじめてみた
ttp://www.gpara.com/news/06/04/news200604251969.htm

145 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 17:34:06 ID:LMgc7Gjz
>>142
まだそんなにかかるんだ

146 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:19:04 ID:rT90385E
ゲームレンタル事業かあ
間違いなく失敗するだろうな。

147 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:31:14 ID:SsY9i916
4泊5日とかアホか
値段の高さも、コピーされるのを織り込み済みなのか

148 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:39:51 ID:8+JlwWaQ
もう完全に終わってんねwww
このばばあキモスwwやばいってこの顔はwww不細工とか美人とかの問題じゃないよ

149 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:41:21 ID:fDqqpQH0
もちイメージ化だろ

150 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:44:17 ID:cxRJdfZK
買って即クリア→中古対策だろうな。
二日で一通りクリアして売っちゃう奴は多いし。
特に無双とか。
7泊8日くらいにしたほうがいいんじゃないのか?

151 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:44:59 ID:Oobc6PGe
中古ソフトのレンタル問題のときに先陣を切って反対し、
レンタル・中古販売がなくなればソフトはもっと安くなると宣伝し、
結局まったく安くしなかった企業が、今度は自ら始めるとはね・・・

152 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:53:09 ID:cYK4euee
末期症状ってやつかね

153 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 19:23:44 ID:lQDB9p0A
レンタルならツタヤにやらせろよ。
新作は一泊二日で500円とかが妥当だろ。

154 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:02:55 ID:BlF1IzHo
肥市ね

155 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:31:46 ID:7LcYlmus
>4泊5日のレンタル…2,700~2,800円程度

新作買って5日で売った方が安くつきそうだ

156 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:36:49 ID:49H/WHd6
途方もない隘路に足を踏みいた感じだな
12はでないかも

157 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:37:01 ID:mRomdEoX
そもそも
買うよりはレンタルした方がいいや
と思うような微妙なソフトを今後も作りそうだから為の予防線なのか?


158 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:52:23 ID:yoVFGOBS
皆もクンニでばばぁをイかせるような真似はしないでね♪

159 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:54:09 ID:c2wvS2IH
これはほんとうに末期症状だなw 今俺らは肥が崩壊する様を見る
生き証人なのかもしれんね。

無駄に事業広げすぎてアボンな予感。肥は開発経費がかかるのかなんか
しらんが営業利益が少なく株価は分割以前の価値まで下がり、その癖
配当性が高いのがネックになってるのかな。
どうにか利益が多くなるように見せようと必死だwww
粉飾とかやってるかもよ どこでもやってるけどw

無双とかレンタル?とか新規開発せずに経費少なく稼ぐ方向メイン
になってきてるのが崩壊の兆し。 

160 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:03:19 ID:kOKUOUUC
三国志シリーズの終焉ですか?

161 名前:名無し:2006/04/25(火) 21:12:14 ID:m3BPn+n6
中古で売れるから新品が売れるんだよね。
もし中古で売れないなら新品買うの躊躇する。


物の流れを理解していないな。





162 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:16:31 ID:8918vsLq
PCじゃなくて、コンシューマーだけかもしれんが。

163 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:21:07 ID:smYtEfLG
レンタルしてみたらスンゲー面白いので買う!
というのを目論んでこれからは長く楽しめるイイモノ作るぞ~!

なんて思ってるってことは絶対ありえないんだろうなぁ……

164 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:23:26 ID:AH6DJEAS
それ故レンタル
すぐ売る位なら借りてくれって話なんだろう
にしてもコーエーだけじゃなくて他のメーカーの作品も扱う気らしいが、手を挙げたメーカーが気になる

165 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:26:07 ID:XPhYU2aa
GameCityにもニュースきてるな。
> 2008年度には店舗数1,500店、900億円規模の市場を目指します。

ずいぶんと大きくでたもんだ

166 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:30:22 ID:7LcYlmus
>>165
言うだけならタダ。
ユーザーの現実知らない人間がマネジメントしてるんだからもうどうしようもないよ


167 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:57:07 ID:wZH0Ft2O
価格設定も肥主導じゃ期待できんしなぁ。
肥の自慰にわざわざ付き合う勇気あるメーカーなんているんだろうか。

168 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 22:24:42 ID:8N/nb671
コーエーの経営陣は経営を舐めているよね。
コーエーの企業戦略はニッチ特化で最大利益を獲得するのが
ベストなのに、こんな世間的にマイナー企業が拡大戦略を進
めても失敗するのは明らかなのにね。
コーエーの経営陣はどうしてこんなに馬鹿なのだろうか。
また、他の大手企業が推進していないのに自分たちだけで
やっても失敗すると分からないものだろうか?
絶対社員も猛反対していると思うんだけど、トップが馬鹿で
目立ちたがりだとこうなってしまうんだろうな。
もう一回原点回帰して、本当によいソフトで顧客満足を図ろう
としてもらえないのだろうか?
北○Pさん

169 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 22:39:20 ID:kOKUOUUC
発売後一ヶ月ちょいのスレとは、とても思えない状況w
9とかXの時知らないから、俺には新鮮。(とか言って
る場合じゃない)

170 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 22:44:00 ID:AGr5Jt9V
ゲームのレンタルってもうかるのか疑問
アメリカでやってる店があったが細々やってますぐらいだった
あんな大きな数字、実現しなさそう

ゲーム人口が縮小傾向にあるのに手広くやろうという考えは間違ってる
株価対策意識しすぎてまちがった方向に爆走しているような感じがする

おもしろいゲーム作ってゲーム人口を増やすことが最優先だろう

171 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 22:52:23 ID:S1LNESn2
おもしろいゲームを作れないから
株価対策の誤魔化しを主目的とした糞ゲー乱発狙ってるんだろ

172 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:05:11 ID:WlDkeUEF
最近の定番シリーズって、インスコ無しだけど、
バイナリエディタとかでいじれねぇのかな?

173 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:10:25 ID:55I9Un6k
日本では、一週間借りてその期間で楽しむ、というスタイルより、
じっくり時間を賭けて一ヶ月ヤリ込む、という方が定着しちゃってるからね。
定番RPGやSLGも、そういう傾向を念頭に作ってるし。

特に、コーエーのゲームなんてPK・猛将伝商法で稼いでるのが明らかで、
その時までは手元に保有しておかないと意味がない。
レンタルの思考とは根本から相性悪いはずだろうに…

174 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:12:11 ID:rT90385E
終わりの始まりだな。
無双のヒットがすべてくを狂わせたんだろうな。
コーエーの栄枯盛衰自体が、将来シュミレーションゲームになるかもな。

175 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:15:31 ID:7LcYlmus
ny、携帯電話、携帯ゲーム機、ネトゲ、家庭用ゲーム機、PCゲーム

nyとネトゲーにずいぶんと人流れてるようだけど、こんな状況でレンタル展開しても失敗するだけだろ。
10年前にやってれば日本にもゲームレンタルという分野が定着したかもしれんが、今さら遅すぎる。
散々反対してきたのはコーエー自身だし

176 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:19:12 ID:a14RMvR8
http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040922204055detail.html
4G:日本のゲーム市場は,コンシューマの香りを色濃く残しているのが特徴ですよね。

襟川:いまのオンラインゲームは,レベルアップに時間がかかったり仲間を集めたりなどで時間がかかるものが多いですが,
    時間ができたときにパッと入れるような,一人でも楽しく,遊びやすいシステムになればいいと思っています。
    そうしていけば私の究極の目標に一歩近づくんです。

4G:究極の目標とは?

襟川:世界平和です。
    人類の歴史は殺戮の繰り返しですが,ゲーム上で相互理解や問題解決ができれば,血を見なくて済むんじゃないでしょうか。
    オンラインの世界なら,宗教や国境と関係なく,コミュニケーションができるのではないでしょうか。

177 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:23:24 ID:1T71sMHG
いつだったか、コーエーのトップが
「三国志など殺戮を扱ったものは今後作らない」とかのたまったよな。

1年もしない内にあっさり翻したがw

178 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:26:05 ID:7LcYlmus
>4G:究極の目標とは?
>襟川:世界平和です。

ここ、笑うところ?
まさかとは思うけど真面目に発言してないよな?

179 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:26:09 ID:kOKUOUUC
剥き出しの悪意を垣間見られるのが、MMOでございます


180 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:26:18 ID:Fc6poY5h
>>176
1000人殺すと
「そなたこそ真の三国無双よ!」
とか言われるゲームを作ってるゲームの会社に言われてもなぁ・・・

大体何故オンラインゲームをやると世界平和につながるんだろうか。
もしそうだったら朝鮮人とは超有効な関係を築いてますよね!

181 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:33:24 ID:4aYZ6I3H
ネトゲを広げて世界平和ですーというのは
エンジェルハイロウで地球人全員を無気力に至らしめるに等しいw

182 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:34:11 ID:DOJXRpzq
ウリ川

183 名前:名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:42:40 ID:5WqEYs5+
社名を変更した辺りからおかしくなってきたとゆーか

184 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:00:51 ID:4TjjIsxF
世界平和ワロタ

185 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:02:03 ID:YMpBU06u
いいか、藻前ら。

        (゚д゚ )
        (| y |)

肥は自社が大儀だと思っている。

       自  ( ゚д゚)  大
       \/| y |\/


     一緒にすると・・・・
         ( ゚д゚) 臭
         (\/\/

あまりの臭さに内部の人間の頭は狂ったみたいだな
         ( ゚д゚ ) 臭
         (\/\/


186 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:28:38 ID:0skklGnO
>時間ができたときにパッと入れるような,一人でも楽しく,遊びやすいシステムになればいいと思っています。

それで出来たのが大航海かよw

187 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:32:01 ID:9jwBDwWH
襟川の年代はアメリカのギルティ・プログラムに洗脳された極左翼世代
だからね。
馬鹿は死ぬしかないよ。
こいつチョンとかチャンコロに媚売って商売しているような馬鹿だからな

188 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:33:16 ID:8VOv5c9C
大航海はすごいよな
俺も最初の三ヶ月ほど廃プレイしたけど、インドに胡椒の交易するだけで一日仕事だもん
近海だけじゃ金もレベルも上がらんし、ホント困ったゲームだった

189 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:41:08 ID:xVpoVBnX
大航海OLは、リスボン→セビリア間で船員がホームシックに罹る体験記を読んで、
自分でプレイするより体験談を聞いて楽しむゲームだと感じた…

190 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:54:28 ID:mbyPsYN1
鮭釣りにバルト海へ行って、泣きながら逃げ帰ってくるとかな・・・

191 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:11:12 ID:INt6Yo7f
βのエロ鯖で投資しまくってたなぁ・・・

192 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:15:12 ID:1YbNBAtk
なんかぜんぜん三国志11の話してなくてワロス。
それにしても褒美意味なくめんどくさすぎなのに、
アレってパッチで変わらなかったんだよな。

193 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:32:55 ID:Wji2a4pr
>>192
操作性の改善はまったく無い。
ただ、登用してから自勢力拠点への移動中は
褒美が可能となった。パッチで引き抜きにくくなっ
た事と相まって、移動中に引き抜かれるといった
アホさは無くなった模様。

出陣中の武将に褒美出来るかどうかは、確認
出来てない。
パッチ後、またプレイしなくなった理由の一つは、
この操作性の問題も大きいわな・・・。

194 名前:名無し:2006/04/26(水) 02:34:02 ID:w+Jq17PQ
中古をやめさせようってのは
ゲームメーカー側のエゴというかわがままなんだよね。

車メーカーや家電などだってできれば中古買わないで
新品買ってもらいたいだろうが。
それは物自然の流れでうまく成り立ってるのに。

それを無視して中古禁止とか新品だけ買え、なんていうこと事態
企業側としてモラルを問いたくなる。

ゲームは映画といっしょだ!ってメーカー側がいっていたが、
じゃあ映画と一緒で巨大スクリーンや音響など環境も提供してるのか!
って言いたくなるよね。

DVDだけじゃただの円盤なのに、あまりによくばりなメーカー側の
発言にあたまにくるというかあきれる。



195 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:35:29 ID:ZetXhkuO
土塁でお絵かきするゲームだと自分に言い聞かせることで心に平和が訪れました。

196 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:38:13 ID:lJ/IP4a9
このどたばたぶり

新日本プロレスみたいだなw

197 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:51:06 ID:0skklGnO
12がとどめになりそうな悪寒・・・

198 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 03:23:25 ID:15Uzoqd8
>>165
プランを出すのは下

プランを採用するのは上

無理な数字を出すのも上

責任を取るのは下







会長何もしてないじゃん

199 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 03:26:02 ID:w/o0vz/f
肥本社の偉い奴らがいる階をテポドンがえぐりますように
(-∧-;) ナムナム

200 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 08:05:15 ID:tr2H8+m6
他のゲースレとあまりにも空気が違うな・・・。
肥も終わりだね。

201 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 08:45:38 ID:E8ZPVzpd
自分で終わらせたようにしかみえん肥

202 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 08:52:15 ID:NZmeLr8E
三国志11に対する期待がそれだけ高かったということで

203 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 08:54:17 ID:nTeDrE6S
信長出して追われ

204 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 08:56:29 ID:tJyaQPFy
過去のノウハウがまったく生かされてない
こんな同人ゲー以下の物を作っちゃったんだから
叩かれて当然だわな。もう潰れていいよ。

205 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 09:11:27 ID:5firE7mW
みんなありがとう
なんとか舌戦孫堅で張昭に勝った…最後にこちらはあと1ダメージ、張昭さんは3ダメ死亡だった。
駄目元で再考したら大喝キマシタヨー(^o^)

206 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 09:12:09 ID:nTeDrE6S
1ダメージって何だよwwwwwwww

207 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 10:00:15 ID:WlQP48LP
おめでと~~~!!!
会社で眠らんように気をつけてや~~

208 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 10:12:52 ID:rtWwyGmA
(妄想)

三国志12発売

レンタル(銭ゲッツ!)

あまりの面白さにすっかりはまり、レンタル期間では足りなくなる

新品購入(銭ゲッツ!)

肥ウマー

209 名前:名無し曰く、 :2006/04/26(水) 10:47:21 ID:dtQzj4Wg
すごく・・・皮算用です・・・

210 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 11:26:17 ID:rtWwyGmA
(妄想その2)

レンタル会員募集(入会金ゲッツ!年会費ゲッツ!)

三国志12発売

レンタル(銭ゲッツ!)

あまりの面白さにすっかりはまり、レンタル期間を過ぎる(延滞金ゲッツ!)

もう1回レンタル(銭ゲッツ!)

レンタル期間では我慢できなくなり新品購入(銭ゲッツ!)

肥ウマー

211 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 11:37:16 ID:lmvB4ojw
■発売から1~3ヶ月以内のタイトル
・4泊5日のレンタル…2,700~2,800円程度
・一ヶ月のレンタル…5,000円程度

■通常のタイトル
・4泊5日のレンタル…880円程度
・一ヶ月のレンタル…3,700~3,800円程度

■古いタイトル
・4泊5日のレンタル…500円未満


これだと価格帯がDSに向いてないよな
今一番ソフトの月間の発売本数の伸びがよくてソフトのコピーも出来んハードなのに・・・

っちゅーかPS2のソフトが最速4ヶ月でベストになってしまうんだよな、最近

212 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 11:43:20 ID:n9vfySYC
技巧Pを手っ取り早く貯めるにはどうしたらええん?
教えてエロエロ魔人!

213 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 12:59:12 ID:xVpoVBnX
新作実売6000~6800円のものを5000円で一ヶ月レンタル…?
5000円という値をどこの層に向けてるのか、分からない。

18歳以上なら、普通に買って一ヶ月後中古で売るだろうし。
小中学生なら、レンタル5000円なんて高すぎるわ。

214 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:03:50 ID:yuR6tcvw
(妄想3)

三国志12発売

レンタル(銭ゲッツ!)

あまりの出来に、客、飼い猫にレンタルCDを投げつけ、CDに傷が付く。

客、弁償のため、新製品購入(銭ゲッツ!)

肥ウマー

215 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:11:06 ID:D+7iwVQ/
チョウセンやリョフの娘のエロシーンきぼん者は挙手








216 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:18:21 ID:njws9lWX
>>215
もれは靡氏とのオルドきぼんぬ。
出来ればいっぱいダメ息子作るのにw

217 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:23:09 ID:D+7iwVQ/
もう肥は11の関連商品で三国志艶技だしたらいいんだよ
11の女武将キャラの18禁エロゲー
もちろん絵師はオリジナル通り

たぶん本作よりも評価が高くなる

218 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:32:03 ID:D+7iwVQ/
三国無双は一足先に萌エロゲー化してるしな

星彩タソ(;´Д`)ハァハァ

孫尚香タソ(;´Д`)ハァハァ

219 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 13:46:47 ID:mbyPsYN1
早くPC版無双2を出して欲しい。周泰だけ追加してくれたら文句言わない

220 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 14:06:54 ID:sdxWsW6G
18禁でチンギスハーン当たり出して欲しいけどな

221 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 15:10:13 ID:1iDdj3Hl
過去のエロゲを黒歴史にしたいのに、エロゲなんぞ今更出さんだろ
そもそも襟川がトップに居る限りエロは無理と思った方がいい
どう見てもPTAのおばさんにしか見えんしな

222 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 15:26:08 ID:u9MHqcQO
むしろ金にがめつい肥がエロゲ業界に進出しても百害あって一利なし

223 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 15:36:42 ID:9BAt7qdC
PKでエロCGが追加される

224 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 15:39:58 ID:ix+Psmjk
ちょっとお助けください。
委任で輸送先を指定したいのだが、
8軍団を作っても、5つぐらいしか選択画面に表示されないのだが、
どうすれば作った軍団すべての輸送先を表示できるのか?
お教えください。よろしくおねがいいたします。


225 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 15:49:00 ID:GnnvnLYn
一騎打ちが全くと言っていいほど発生しないんだが。
どうすれば起こりやすい?
槍や戟隊では発生しないの?

226 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 16:08:48 ID:SsMry/dJ
武力の低い武将が申し込むようにして援助をまて義兄弟、兄弟頼るしる
例えば孔明で申し込んでカンウや趙雲の援軍を待って交代汁
ただし一閃で討ち取られたらOUT

227 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 16:37:28 ID:xVpoVBnX
あと、騎馬隊なら、突破を使ってると自動発生しやすいらしい。
その場合は断られない模様。

武力60-70程度の副将を予め連れておいて、226のように交代するのが
基本なんじゃないかね。
正々堂々の一騎打ちっぽくはならないけど。

228 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 16:40:06 ID:QqjscWuH
>>226
回答ありがとう御座います。

義兄弟の援助と言うのは、副将に関羽クラスの義兄弟を連れることですかね、
義兄弟主将の別部隊が隣接してるでは援助発生しませんか?
おながいします

229 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 17:14:51 ID:NM9rLPRm
頑張って土塁作っても一撃で粉砕されるからなぁ・・・

230 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 17:22:13 ID:X7H7jn9w
出会いがしらの攻撃を回避するくらいには役立つが
防波堤や足止めには全く使えんね

231 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 17:31:10 ID:vRYJNVIy
世界平和なんていってるやつがトップの会社に何を望むんだよw
中国よりといい、ここって三洋と同じ臭いがプンプンするよな。

232 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 17:40:38 ID:X7H7jn9w
その話はもういいって父さん

233 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 17:59:37 ID:rp1oI2Vn
(妄想便乗)

三国志12発売

レンタル(銭ゲッツ!)

デバッグせずに販売開始したため、またゲームになってない出来に。

レンタル期間が終了する販売一ヶ月前後に、パッチ配布&改善版発表。

改善版をプレイするために、またレンタル(銭ゲッツ!)

肥ウマー

234 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 18:42:05 ID:S+X7p8fC
仕事から帰ってきて毎日3時間ぐらいゲームしてるやつに、
新品ゲームが4泊5日で3000円ならレンタルするか聞いて見た・・・


寝言は寝て言えと。新作DVDと同じレンタル代なら考えるってさ。

一年続かんな、レンタル業。

235 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 18:44:41 ID:MXeU93Y1
いいよ今回は。次、頑張れよこうえい。
でもまた駄目だったら・・・わかるな?

236 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 18:49:13 ID:UPW9IzKK
前もその前もそう言って許したんじゃあるまいな

237 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:04:53 ID:xVpoVBnX
そもそものところ、どんなリサーチをしてレンタルに乗り出す企画が通ったのやら
レンタル店舗側も、真面目に検討した結果「それはイケる」と思ったんだろうか…

コピーだけを目の敵にした両者が皮算用を頼りに手を結んだとしか思えないんだよなあ

238 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:13:29 ID:g2YPMExe
目算ミスで余剰生産したときの保険だったりして

239 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:18:12 ID:I3TmS6X2
君主に個性も何もない、一度攻めたら5千兵残して延々攻め続ける

この糞パッチをGWも放置かよ。

240 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:31:46 ID:WfSh1VEL
気力システムはどうにかならなかったものか…
120ばっかじゃずぐ尽きるよ

241 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:41:28 ID:w/o0vz/f
あの価格設定ね…
「中古市場」というものを認めようとしない上の連中圧力ですよ。自社の製品が中古
で安く叩き売られてるなんて認めようとしないんですね、認めたら開発への
当てつけだろうと騒ぎ出す人が出てきますから。
もうね、滅びますよこの会社。


242 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:43:20 ID:D+7iwVQ/
最近のゲーマーのニーズは萌とエロスなんだよ

11に欠けているのこの二つなんだよ

これがなきゃ市場は反応しないだろ

だから連環の計じゃチョウセンのエロシーンだしてよ

18禁でおk

243 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:47:19 ID:3Q9RhF6g
無双は、パンツ見れるとか、胸チラとか、狙いすぎでなんかキモい。
いっそ18禁仕様にすればいいかと


244 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:55:50 ID:WvH8L1cs
レンタル事業についてはIRの一つと思って冷めた目で見てるよ。
もうもろね、株価対策だよ。レンタル代が高いというのは、
ターゲットとする株価から逆算して900億円という売上が必要であって、
そのための一ヶ月5000円とかそういう値段がでてくる。

また、有価証券報告書内ではリスク要因として中古販売を挙げていて、
それに対して役員として対応していますよ、っていうアピールでしょ。

ユーザーが実際に日常の中でゲームとどういう風に接しているのか、
そこからボトムアップ的に練られた企画でないことは、なんか見当違いな
値段設定とかみれば分かるでしょ。

ディスクシステムは500円で書き換えできたのにね

245 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:11:34 ID:8VOv5c9C
外交で女キャラが来たら手篭めにできたりさ、
女キャラが身体を使って武将登用したり、そういうゲーム作りして欲しいよな。
せっかく女キャラいっぱいいるんだから、それを生かしたゲーム作りすればいいのに。
女キャラに一騎打ちで勝ったら襲い掛かるくらいの演出は欲しかった。
そしたらユーザーも一騎打ちしまくりだし、一騎打ちシステムが生きてくると思うんだけど。

246 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:17:06 ID:NM9rLPRm
それなんてエロゲ

247 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:19:32 ID:XJcQsxzB
18禁メーカーに言うのならともかく
「今の」肥ゲーにこんな提案する奴の気が知れん

248 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:23:41 ID:yuR6tcvw
ここの皮肉を勘違いして、男女武将の相性度とか萌え度なんてのを
次作で追加するかもな。
数値がたまれば結婚イベントとか
萌え度が上がれば会話も変わるとか

249 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:25:24 ID:WfSh1VEL
公式掲示板では9月頃にPUK発売して欲しい云々の書き込みあるけど
ちょっと厳しいんじゃないかなぁ…早くて年末な気がする

250 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:31:08 ID:w/o0vz/f
信者が「金を搾り取ってください」と嘆願するのを見るといよいよ宗教団体に見えてくるな

251 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:31:12 ID:8VOv5c9C
>>247
英雄色を好むって言うし、多少エッチなのはいいことだと思うんだけど?

252 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:32:24 ID:WvH8L1cs
つうか、早くPUk出してっていってるのは社員じゃねぇのか?
こんなゲーム発売日につかまされてると、確かにパッチで修正されてきたけど
PUKの前にパッチでやることがまだあるだろ!!っていう気持ちでいっぱいだけどな。

253 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:48:30 ID:15Uzoqd8
>>248
恐ろしい未来だな

254 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:50:33 ID:D+7iwVQ/
でも、無双が売れてるってことは萌要素とエロ要素は売れる為には必須ってことですよ

リアル世界じゃエロがないほうがおかしいですよ、肥さん

武将はみんなセックル大好きなんですよ

吉川三国志でも、陳瞬臣三国志でも、その他三国志でもセックルシーンは沢山あるんですよ

だから、三国志シリーズはよりリアル志向を追及する為に18禁でセックルシーンを出してください

システム的にはいくらでも導入できるはずでしょうヽ(`Д´)ノ

255 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:54:44 ID:15Uzoqd8
某イ○ュージョンと提携して

無双レ○パーとかですか

256 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:01:34 ID:D+7iwVQ/
エロも萌もないのに、女武将だしても使い道がないだけですよ

リョフの娘がいくら巨乳でも、チョウセンがかわいくてもシンシがエロっぽくても、意味がないんですよ

11の中の絵師さん、お願いしますよヽ(`Д´)ノ

257 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:08:27 ID:lDqSogVq
PUKをオルド対応にすればPUKらしくていいな

258 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:23:08 ID:G4L5T8TP
オレはエロいが、肥がエロ路線に走ったら
たぶん確実に肥と縁が切れる。

それはそれで良いのかもしれんが。
別にエロゲやりたい訳じゃねぇし。

259 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:32:14 ID:UPW9IzKK
やっぱ艶義しかねーYO

260 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:34:42 ID:YAHE6Hoi
18禁三国志とかいわれても正直どーかと



でもさ

>エロも萌もないのに、女武将だしても使い道がないだけですよ
女武将には育てる喜びというものがある!(キッパリ

261 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:36:21 ID:D+7iwVQ/
三國志艶戯age

262 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:37:30 ID:D+7iwVQ/
>>258
コンシューマー向けのシリーズは確実にそっち方面に進んでますが何か?

263 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:50:18 ID:fnC8rTAb
越えちゃいけない一線があるわな

264 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:52:23 ID:4TjjIsxF
>>260
育てる要素なんてあるっけ
良く使ってればたまに能力値あがったりするけど。勲功か?

265 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:52:42 ID:XJcQsxzB
結局結婚ー子供のシステム作っても
子供が成人する15年なんか待ってたら先に統一しちまうから無意味
0歳から働かすのならいいけど

266 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 21:56:55 ID:vRYJNVIy
そう考えたらジンギスカンはよくできてたな。
子供つくらんと裏切られてどうにもこうにも。

267 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:07:29 ID:9MJhGMd9
子供も裏切りますが・・

268 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:07:35 ID:2YpAQ7AK
誕生から元服までの時間がなー、こればかりはどうにもならんだろ
普通にプレイしたら統一まで30年とか、タイムスケールを引き伸ばせば別だが
本末転倒な気が

269 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:11:36 ID:INw97iYF
一年を四ターン程度にすればいい。
月一ターンなら、三倍時間がかかるわけで、30年なら90年。

11は月三ターン?で普通に何年かかるんだ?

270 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:19:58 ID:xVpoVBnX
15年は掛からないと思う。
曹操や薫卓なんかだと7,8年、新武将勢力だと12,3年ってところじゃ?
CPUも単細胞だし、慣れればもっと短縮されるものと。

オルドを本当に活かせるシステムにするには、40~50年は欲しいところ。
ゲーム序盤に迎えた后しか実用価値無いんじゃ、やっぱり意味がね。

271 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:20:45 ID:G4L5T8TP
一年4ターンの三国志って、激しくやりたくねぇどw

272 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:24:54 ID:5firE7mW
俺は孫堅孫策でやるから短期クリア必須
ダラダラしたやつならイラネ
信長でも季節がターンのやつが激しくウザかった

273 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:25:10 ID:INw97iYF
>>270
クリア後もプレイ可能という風にすれば、ある程度意味が出るかと。
内政とか人事に面白さとかやりこみ甲斐があれば、続けたくなるでしょ。
大航海時代2(PC版)なんかでは実現されているけど、
歴史シミュレーションシリーズではかたくなに実装を拒否しているようだな。

274 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:27:39 ID:2YpAQ7AK
初期の君主や武将が生きている内に統一したいという気分がある
40~50年もかかると、初期シナリオでも諸葛亮も死んで晋代の域に達するな

275 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:29:29 ID:HoqcVvgu
今日買ってきてさっきまでやってたんだが・・・
チュートリアルをクリアするのに2時間かかり、
反董卓連合の曹操でプレイしてたらボコボコにされるんだが・・・

歴代で一番難しくないか、これ・・・ _| ̄|○ il||li

276 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:30:32 ID:7G5RLNWa
>>273
クリア後(中国大陸統一後)はシムシティみたいな部隊に切り替わって、中国大陸を発展させていくとかな。
たまに南蛮とかが出現して街を壊していってもしても面白そう

277 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:31:23 ID:7G5RLNWa
あと不満を抱いた太守が独立したりとかしてもいいなあ

278 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:35:44 ID:xVpoVBnX
>>275
公式でDLできるパッチを当てた状態?
それで難しいと思ったなら、アンインストール→再インストールで、
パッチ当ててない状態で初プレイすることをオススメする。
敵勢力の活発さが、パッチ前後で全く別物なので。

それで慣れたら(そしてまだプレイしたいと思えたら)、パッチを当てて再プレイすると良い。

279 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:43:01 ID:D+7iwVQ/
三国志大戦も萌えとエロを大量に導入して、大当たりしてますよ、肥さん

コーエー三国志シリーズにももっとエロを!!!!

280 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:47:24 ID:ap6flVwD
>>275
曹操+ジュンユウでひたすら撹乱→みんなでボコろうのコンボマジオススメ
自城の付近に陣作っておくと防衛が楽かもしれない。
人材が揃ってるからなんとでもなるよ。


281 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:49:18 ID:5aqCa8yl
>>279
つ光栄「団地妻は電気ウナギの夢をみるか?」

282 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:53:00 ID:G4L5T8TP
>>275
周辺勢力が軒並み同盟破棄して攻めてくるのか?
同盟は当てにはならんかもしれんが、停戦は期間内は
安全確実。全部を相手する事ぁない。
関係悪化の前なら、停戦しやすいしな。
おっぱじまっても、論客持ち居れば・・・。
居なかったっけ?>曹操陣営

停戦で、うまくすりゃ相手同士ドンパチ始めるかもしれんで。
オレは曹操でやった事無いから、話半分で聞いとくれ。

283 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:58:49 ID:2YpAQ7AK
攻めるに適当な相手が、隣に居なくなれば同盟は破棄されるようだから
別方向を向いている限りは大丈夫だろう

284 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:00:00 ID:HoqcVvgu
>>278>>280>>282>>283

マジで㌧クス。もっかいやってみるわ(´Д⊂ヽ

285 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:00:42 ID:WJ2ILBs/
>>272
11の孫策はイベントで寿命延びるよ
226年まで生きた

San11.exeに内蔵されてるデバッグツールを有効にする方法誰か教え(ry

286 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:10:20 ID:8mOFwLNl
曹操で反トウタクやるなら、最初の月に許州を最初にある騎馬だけ使って攻め取る。
ジュンイクやら郭カやらGET。
チンリュウと許州、内政をするのは最初は片方に絞る。もう片方は季節ごとに入る金やら兵量やらどこかに攻め込まれるまでメイン拠点に輸送。序盤は結構重宝する。
敵が攻めてきたら、曹操で偽報or撹乱→適当に囲んでボコル。(comは呂布に知力高い副将すらつけない糞AI)

これで俺は余裕だった。余裕すぎてやめた。(魏好き)

関係ないが、大昔にポプコムという雑誌でやってた三国志IIの対人リプレイは面白かったな、と、ふと思い出した。。
11とかで対人リプレイ載せてるサイトとかあったりする? あるなら探してみる。

287 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:30:14 ID:6eIB3bhn
三國志シリーズがだんだんつまらなくなっていき、そのつど腹を立てていたのは
期待を裏切られた、という思いがあったからだろう。
つまり「コーエー三國志=面白い」という図式があったからだと思う。

でも三國志11は怒りを通り越して呆れてしまった。「コーエー三國志=クソゲー」の図式が
11で完全に成立したからだ。
「こんなゲームは誰でも作れる」「俺が作った方が面白いのができるんじゃないか」
と思わせるようなゲーム制作会社コーエーはもはや終わりだと思う。

288 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:41:10 ID:PrqOi5ma
無双→乱発で売れない
三国志→糞藝爪欄
大航海→オンライン化で続編絶望
信長→革新はそれなりに評価されているがやっぱり微妙
ビッグネームは全滅だな

今後の路線→ゲームレンタル。はぁ?何それ?
マジでもうだめだな


289 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:44:27 ID:2YpAQ7AK
荊南4英雄は何とでもなるんだが厳白虎は辛い

290 名前:名無し曰く、:2006/04/26(水) 23:53:33 ID:DokJlhn3
陸遜の登用可能年、都市教えろ

291 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:10:38 ID:w+GpBY5D
>>290
だが断る。

292 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:11:35 ID:XlBXe9e5
>>288
最後で最強の切り札であるチンギス5も肥自体が
媚中韓やってる手前、出しようないしな。もう打つ手無しだろ

293 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:12:14 ID:cpUoNW+Y
太閤!

294 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:16:06 ID:2BHw8q3C
提督の決断の続編を作れない時点で終わってる。
ゲームに政治を持ち込みすぎ、それに左右されすぎ。
慰安婦コマンドあってもいいじゃない、略奪コマンドあってもいいじゃない。
次回作が出たら、北朝鮮に朝鮮義勇軍が出現しそうで欝だ。

295 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:18:33 ID:cpUoNW+Y
それをカモにしてわはは勲功稼ぎだとか言ってそうだな

296 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:20:14 ID:UyQUplpp
大Onをオフライン疑似MMO(太閤みたいな)にして発売すればそれなりに売れると思うぞ

297 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:23:54 ID:DZHKYrLs
モンスターハンターポータブルみたいなかんじか

298 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:31:29 ID:Tk39xTLI
大丈夫だ!まだ源平合戦とランペルールがあるッ!!

299 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:38:33 ID:QctY5AMq
(じゅうべえくえすとの節で)
ろーいーやーるぅー ぶーらーぁっどぉーーっっ

もね

300 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:43:39 ID:WXOM+Adt
維新の嵐も忘れるな

301 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:48:20 ID:eRHibzfb
神々の大地を忘れるな!!!

302 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:51:48 ID:eRHibzfb
あと、期待の新作はダンテonlineか?

303 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 00:54:13 ID:cpUoNW+Y
異忍録オンライン

304 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:11:55 ID:wpW0jjb1
ランブルローズ最高

305 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:25:15 ID:RLh6ZH2F
ランペルール新作つくれよ・・・三国志と信長ではもう無理だ

306 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:33:32 ID:mRgnN9kt
おめーらの期待過剰が一番無理だつーの
今更、不採算確実なものに手をだすわけないだろ

307 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:34:13 ID:UyQUplpp
でも今の状況だと、ランペルールの続編作っても、初代ほど面白いゲームにはなりそうにないなぁ・・・

308 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:34:22 ID:cpUoNW+Y
慈善活動だと思ってやって欲しいものよ

309 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:35:19 ID:QctY5AMq
むしろ、死に花?

310 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:35:39 ID:94hBLMY7
真剣にもう駄目な気がする

311 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 01:39:35 ID:cpUoNW+Y
ダメといわれても今年のカメムシのように行き続けてる様な気がする('A`)

312 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 02:05:01 ID:fS/rS999
>>245
鬼畜王やってろwwwww

と超遅レス

313 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 02:07:03 ID:cpUoNW+Y
古いよw

314 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 02:13:15 ID:UyQUplpp
バッカ、ランペルールなんてもっと古いぜ!

315 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 02:13:49 ID:QctY5AMq
結構真剣なところ、鬼畜王ぐらいシンプルなシステムの上で、ゲームとして面白くできるような、
そのぐらい地道なレベルからゲーム作りに取り組み直す意志を、社内上下で持てないと、
「綺麗なCGで見れる歴史知識ソフト」のレベルから上がれないだろうな。

結局駄目なら、時勢に乗り遅れた旧名門大名のように、このまま衰えていくと。

316 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 03:03:34 ID:dn9CCPQK
呂レイキや孫尚香みてると
>「綺麗なCGで見れる歴史知識ソフト」
ってのはすでにあてはまらないような

317 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 03:34:17 ID:NCYRTLMc
うひゃっ   うひゃひゃっ  うひゃひゃひゃひゃっ!

318 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 03:39:28 ID:ozW61hkk
三国志11の次の肥作品は何~?
秋頃?

319 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 04:20:04 ID:F8Ex9aE4
レンタネットでオランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?リメイク。

320 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 04:22:23 ID:DZHKYrLs
もし出たらばばぁの顔を適当に貼り付けただけのコラとかでまわりそう

321 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 04:42:34 ID:/gSa5E9I
ババァが原画描いたのって「オランダ~」だっけ?

322 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 09:14:51 ID:ZPj5pTWd
でも率直な話、レベルアップしようがクラスチェンジしようが
かける金に見合う程売れ行きが伸びるとは思えんが…ジャンルがジャンルだけに

323 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 09:21:28 ID:iCGFayeh
>>307
ジョゼフィーヌやスタール夫人が武将になることだけは確かだな

324 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 11:15:33 ID:uDMzEMZy
もはやゲームの話じゃなくて肥の話しだな

325 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 11:20:21 ID:7N3niFzw
おまえら三国志11の話しろよ
幻想水滸伝結構面白かった、読み込みが遅いのが難点だけどな

326 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 11:23:34 ID:dfV+pORR
張魯配下の甘寧が5000で攻めて来たので朱治と黄概で迎撃!
なんと平凡平凡凡人凡人の朱治さんが甘寧を捕えてくれた!ウホホ~
おかげで甘寧も、ようやく仕えるべき呉に仕官したのですっ(^o^)

327 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 11:24:29 ID:/gSa5E9I
幻想~は水滸伝に対する愛が感じられないからNG

328 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 11:46:48 ID:fYnAerFE
太閤か維新の嵐の続編が望ましいがこの2シリーズで糞藝爪覧をやられると俺だけかもしれんがちょっとショックがでかい

329 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 12:17:51 ID:gKgO4VjM
肥の次作は全世界待望の『三國志艶戯』でつ

対象年齢:18歳以上

330 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 12:18:48 ID:cpUoNW+Y
21禁でいいよ

331 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 13:06:20 ID:gKgO4VjM
そういえばなぜ11に星彩がでていなのか?

332 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 13:31:02 ID:c2WtY+Lf
同人絵師の作品に2000円ほど出すなら
肥の秀麗グラにあの値段出しても惜しくないでしょ

333 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 13:41:39 ID:QctY5AMq
廉価版の3800円なら確かに惜しくはないね

334 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 13:44:38 ID:b05GmorG
廉価版ってソースネクストが出してるやつのことか?
アレってユーザ登録出来ないからパッチ当てられないらしいじゃないか。詐欺だろ

335 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 14:09:26 ID:GJao1Zxs
連休前までに三国志11欲しかったよな
本当に

336 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 14:39:23 ID:aBC8JIWy
昔ファミコンに「不如帰」という戦国ゲームあったけど、あの戦闘システムで作ってくんないかなぁ
光栄みたいに個人戦闘うざいんだよね^^孔明とか意味ないじゃんこのゲーム。

337 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 14:46:27 ID:tmrttqeR
アイテムの所在ってランダムなの?もしかして場所も関係なく探索した時の運なのかな?

338 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 14:54:28 ID:PZj4Lof/
>>337
そうみたい。1つの都市だけで1年の間に7、8個アイテム見つかる時あるし

339 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 16:49:54 ID:AYhE0yb2
まだこのゲームやってる奴いるのか

340 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 16:50:52 ID:cpUoNW+Y
うむ・・・

341 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 17:01:15 ID:WLxwcjbL
この手のジャンルでユーザー獲得するなら今ですよ!他社さん!!

342 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 17:27:19 ID:HZNbyqaL
>>334
マジかよ。
というか、パッチ込みでないの?

343 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 17:31:33 ID:VUxJ9QF2
>>336
不如帰の戦闘はあれはあれで味わいがあったよね。
挟み撃ちの別働隊が間に合ってくれ~~とか
げ、また包囲攻撃が光秀から崩された~~とか
単純なくせに面白かった。
不如帰のような戦闘モードがもう少し進化したものが見てみたいな

344 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 17:48:26 ID:QDW7pTGq
OK,ゲームの話するぜ。
集結シナリオで、孫呉が全く侵攻しないから公ソンサンで河北統一した辺りでやる気失せた。
すざけんなばけ、とっととパッチ出せ。

ごめん、どうやってもKOEI叩きになる。

345 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 18:02:41 ID:QctY5AMq
>>342
太閤5の廉価版は、最新パッチ状態だと聞いた。
他のは、よく知らない。登録できないのかどうかも。

346 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 19:17:45 ID:sWAZNGXU
いや、太閤Ⅴの廉価版は一応、肥が出してるからソースネクストの奴とは違う。

347 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 19:21:56 ID:DYOJgPr6
インストールしたが、起動チェックの後、システムエラーで起動しません。
環境は以下なんですがなぜだかさっぱりです。助けてください

KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.04

[システム]
本体CPUIntel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.60GHz
周波数2587 MHz
CPUの個数2
システムソフトウェアMicrosoft Windows XP Professional Service Pack 2 (Build 2600)
メモリ容量:1023MB : 空き領域:579MB
ハードディスク[C:\]空き容量:15.98GB 総容量:38.19GB
ハードディスク[D:\]空き容量:10.00GB 総容量:38.12GB
ハードディスク[E:\]空き容量:29.67GB 総容量:472.01GB
ハードディスク[J:\]空き容量:14.33GB 総容量:38.19GB
ビデオカードNVIDIA GeForce FX 5200
チップGeForce FX 5200
VRAM128.0MB
DACIntegrated RAMDAC
ドライバnv4_disp.dll
バージョン4.4.0.3
ベンダーID4318
デバイスID802
サブシステムID0
改訂版レベル161
WHQL認証レベル1
ローカルVRAM容量127.0MB
利用可能VRAM容量127.0MB
利用可能テクスチャメモリ容量241.0MB
DirectXのバージョンDirectX 9.0c
サウンドカードRealtek AC97 Audio
サウンドカードドライバALCXWDM.SYS
バージョン5.10.5320
更新日時08-21-2003 08:31:52
ネットワークカード3Com 3C910 Integrated Fast Ethernet Controller (3CSOHO100B-TX Compatible)
ネットワークドライバEL910.sys
バージョン2.18.529.2002
改訂版レベル5-29-2002
CD-ROM/DVD-ROMドライブHL-DT-ST DVDRAM GSA-4040B
CD-ROM/DVD-ROMドライブHL-DT-ST DVDRAM GMA-4020B
CD-ROM/DVD-ROMドライブGeneric DVD-ROM SCSI CdRom Device



348 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 20:05:28 ID:cpUoNW+Y
城攻撃した時に女武将がガチョーンって言うんだが・・・(゚Д。)

349 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 20:14:59 ID:FYanrlBM
>>347
アフォかおまえ?
こんなところに書いてどうする。肥のサポートセンターに言えよ。

350 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 21:47:11 ID:TwXpq07N
>>347
ハードディスク[E:\]空き容量:29.67GB 総容量:472.01GB

割レザー?

351 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:03:43 ID:yNlLCckP
>>347
それプロテクト。
大人しく金出して買ってから文句を言いなさい。

352 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:19:05 ID:UyQUplpp
>>347
自分で何とかできない割れざは帰りなさい

353 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:22:44 ID:aGZIQ2rg
11は自分で買いなさいと言いにくいがなw

354 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:27:17 ID:Z7GjY1DU
おまえら釣られすぎ

355 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:30:26 ID:cpUoNW+Y
><

356 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:45:20 ID:EQYQLY9p
>>350
内蔵1T積んであって空きが100Gしかない俺は一体どうしたら・・・

357 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:48:39 ID:BO8pXLNq
窓から投げ捨てろ

358 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 23:04:31 ID:Z7GjY1DU
>>356
富士通ETERNUS8000:1.36ペタバイトストレージ
http://japanese.engadget.com/2006/04/25/eternus8000/

これを買うといい

359 名前:名無し曰く、:2006/04/27(木) 23:12:03 ID:FYanrlBM
>サポートOSにはWindows 2000も入っていますから、いろいろなものを収集しすぎでそろそろディスク容量
>がきつくなってきたという方は12月の発売までに1億4695万円とファイバチャネル接続を用意して待ちま
>しょう。

かっこよすwwww

360 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 00:26:30 ID:hrBP+6hc
顔グラが落せると思えば使いまわし
かのメーカーはユーザーをなめてるのか?

361 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 00:43:43 ID:TlBDbAje
せめて没画にしてほしかったな。Ⅹのグラじゃ使い道が無い。

362 名前:名無し:2006/04/28(金) 00:48:09 ID:1TlLgCBY
ええ。なめきってますよ。
データ流用、顔グラ使い回し。
適当にゲームつくってさっさと発売。
当然不満でるがあらかじめ予定していたPKでさらに金儲け。
11作も出しているのに前作のいいところ受け継がないで
いったりきたりの迷走品ばかり。

攻略本はたいして必要ないデータをデカデカとページ割いて
すべて自社出版なので適当な価格つけて
内容薄く1890円と糞な値段で売りまくる。
5~6冊の乱発でさらに金儲け。

こんなことする会社がお客様のためなんて思っているわけない。
ユーザーなめてるとしか言いようがない。
楽して金儲け、がコーエーの社論か。
信者からも愛想つかされいて
ここまで嫌われているメーカーもめずらしい。


363 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 00:51:34 ID:h1JIgG9Y
Ⅹのを使い回すくらいなら追加顔グラなんてわざわざ公開しなくても良かったのにな。
余計印象悪くするだけ。まぁⅩの方が良かったのもあるだけど。
徐庶とか、普通の文官になっちゃったし。

364 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:03:01 ID:36G7vUJW
シナリオ5の劉備でやってんだけど
孔明の持ってきた五虎将軍候補者リストに趙雲が入ってねえ。
軍団長だし、功績、官位、勤続年数、どれを取っても関羽や張飛と同等なのに、
何故か後からきた徐晃や張コウが入ってるリストに入ってない。
なんだよ、この五虎将軍は?
孔明、空気嫁。

365 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:05:53 ID:SGQjcepw
誰か肥を糾弾する檄文書いてくれよ
榊原のとか曹操の悪口言った奴のみたくみんなが惚れ惚れするような檄文をさ

366 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:11:07 ID:qcCsBMNA
このゲームやりだしてからというもの、おならが止まらない。なぜだ?

367 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:30:45 ID:AxQz+Lq8
>>365
Fuck you ぶち殺すぞ(以下略
(AA略

368 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:33:18 ID:RR5FdkU8
>>366
逆さバイシクルポーズで、ガス全部吐き出せ!
実が出ない様注意!

369 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:33:32 ID:8G362/59
何だ、これ?
敵がこれでもかと言うほど攻めて来るんだが…。
劉備と愉快な仲間達の4人だけじゃ守りきれん。

370 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:46:39 ID:kKZyCYc7
孔明で撹乱しとけ

371 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 02:10:33 ID:RR5FdkU8
>>369
袁術と長期停戦して、許昌に拠点移動

簡雍って素敵!

372 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 02:29:04 ID:ym20PJRn
なんとなくプレイしてて発見した事
委任してる部隊が北斗か南斗の住んでる邸みたいのを発見
味方に特技を教えてくれた。
までは良いんだがその後何故か味方部隊が次々に攻撃して邸を破壊w
なんて罰当たりなw

373 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 02:31:35 ID:4NlHT9vW
11の主役は簡雍ですから

374 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 02:53:38 ID:ZPYzFpNf
>>372
歓待してくれた家を勘違いで一家皆殺しにした演義曹操もびっくりですなw

375 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 02:56:08 ID:nrWnAD3Q
>>316
まったくだ。
架空のキャラ出す前に出すキャラがいるだろう。
董白とか。

376 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 03:03:42 ID:ZPYzFpNf
信長の野望の十勇士と、三国志の水滸伝キャラは、いい加減ウザい。
前者は太閤ならまあ良いと思うけど、後者は……
信長の野望に、新撰組とか田中角栄を出してるようなものだろうに。

水滸伝作りたいフラストレーション溜まってるのかも知れないけどなぁ…

377 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 03:17:32 ID:cAE3eP7I
>>369
かんようだと袁術配下の軍師が小心なので舌戦に負けることがある。
むしろショウハイ南側の一本道に防衛施設を一つ建てると、
(俺は一応騎馬2000人一部隊もおいておく)袁術軍は西側へ迂回しだす。
ここで曹操軍と鉢合うためショウハイにたどり着く敵軍は弱体化してる。
ショウハイ西に軍楽台一つ作っておいて関羽張飛の螺旋突きで倒せ。
技巧Pが稼げるのが嬉しい。城残存部隊減ってたら寿春、汝南とってギョクジ取る。
(ギョクジからもらえる技巧ポイント少ないけど><)
ここからは北進がいいかな。濾江にいくと結構乱戦になって進軍遅れる。


と書いてみた。

378 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 03:32:59 ID:c+7smN63
連環の計のイベントが起こらないんですが。

詳しい条件が分からないよー_| ̄|○

379 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 03:40:55 ID:ym20PJRn
>>378
俺もなかなかでなかったけど
洛陽に董卓呂布李儒の三人がいて、呂布の忠誠を下げたら出た
参考になるかはわからんけど

380 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 04:02:06 ID:c+7smN63
董卓呂布李儒なの?董卓呂布「おういん」(何故か変換でry)でなくて?

呂布の忠誠下げてみる。ありがとー。

381 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 06:10:18 ID:ZL1kWdYI
ゲームの話になってるな
よかった

382 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 06:13:23 ID:RR5FdkU8
>>380
・呂布を洛陽に移動
・192年まですすめる。
・治安を下げる(下がるままに放置)

の3つでいいはずだ。

383 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 06:14:26 ID:RR5FdkU8
>>377
期間次第では、実際には舌戦にならんかもしれん。

384 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 09:51:25 ID:9+7dz5Qu
結構おもしろそうだな

385 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 09:53:35 ID:dbkz0TuY
たしかにこのスレはおもしろいな

386 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 10:02:57 ID:+Vb518Bx
なんか最近律儀に顔グラ配布してるけどさ、
あれってⅩの有名武将のグラ中心?
あれを使って新武将作りなさいよってことなの?

387 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:22:23 ID:9qd1comG
顔グラ変更ツールもあるし、差し替えたければ差し替えてください、ってことなんじゃね?
実質的な新規グラフィック(水滸伝関連)は会員じゃないと落とせないダメ仕様。
ツールも会員じゃないとダメだが。


手が滑ってどこかのうぷろだに、顔グラ変更ツールがアップされてしまう事態が起きたらおまいら落とす?
何かの間違いで水滸伝武将データも入ってしまうこともあるかもしれん。とのうわさ。やばくね?

388 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:42:44 ID:08/+mWOp
ほんとだ売ってないな11
ポスターだけはあんのに

389 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:51:37 ID:e7SPtGAk
ゲームがツマンネーのに顔グラ落としてどうするんだよ・・・

390 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:54:42 ID:v/GPRebT
>>307
水滸伝武将の武将データとその顔グラならかなり前から中華サイトにあるよ<改造スレ参照
純正の顔グラ変更ツールは見かけないから手違いなんか起きたら見てみたいな

391 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:55:43 ID:v/GPRebT
間違えた>>387

392 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:57:08 ID:PJ9jubnl
水滸伝武将の顔グラは水滸伝ファンの間で評判悪いしな

393 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 13:05:09 ID:VKMPz7KO
そうなのか?
すごく気合入ってるように見えるが。

394 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 14:16:50 ID:PJ9jubnl
水スレでは
やる気なし。センスなし。雰囲気あわない。数パターンの顔しかない。
この絵師水滸伝好きじゃないだろ。等
非難の声多数あり。

395 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 15:42:43 ID:3hI5mEC9
そんなレベルの批判が出来る事自体うらやましい
こっちはそんな些細な事構ってられないような壊滅的状況だったもんな

396 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 16:00:06 ID:1LX1Ssk/
これからは国産ゲームも「ムチューゲー」化する事を考慮せにゃならんね。
体験版はまともだったのに・・・。

397 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 16:00:55 ID:3b0V5Tri
義兄弟が陣営にいる場合、捕虜なっても登用されず、引き抜かれもしない。
まぁ、これはいいと思うんだ。
長兄(長女)がいる場合、他の陣営に居る義兄弟を無条件で引き抜ける。
これもいいと思うのですよ。
でもさ、他の義兄弟2人がこちらにいるのに、捕虜にした長兄が絶対に登用に応じないのはバグだよな・・・
苦労したのに・・・

398 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 16:31:31 ID:U8Uspa0H
オプションの中に図鑑モードがあって
いままで手にしたアイテムとか武将とかがいつでも見られたらやりこみあったのにな

399 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 17:05:20 ID:h/iiGDFG
まだパッチこないの?馬鹿にしてますか?

400 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 17:10:38 ID:diRt9zO0
>>398
普通に武将は武将列伝で見れるし、アイテムはコレクションの価値も無いようなモノだらけになったし
そもそもそーまで無理やり要素入れてやり込む価値も無い

401 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 17:17:09 ID:9qd1comG
もう少し一騎打ちの頻度が高ければよかったかな?
もしくはオプション設定で発生頻度変えられれば。

402 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 17:39:22 ID:v/GPRebT
そうだね、個人的には今回の一騎打ち嫌いじゃないんだけど
あまりにも発生頻度が低すぎて全然楽しめない
以前誰かが書いてたけどミニゲームにでもしてくれれば良かったのに

403 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 17:52:24 ID:d3Ehv+Qx
>>370
孔明なんていない

404 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 18:56:45 ID:0gqSA9XG
3Dの必要性皆無だな

405 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:08:21 ID:sPSI3GDg
一騎打ちで軽傷や重症にならんから意味ねえなw

406 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:10:07 ID:U8Uspa0H
ふと輸送部隊いるのわすれてて移動させわすれたってことあるよな?

407 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:12:28 ID:d3Ehv+Qx
>>405
必殺技である

408 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:39:25 ID:ZI5wCyiD
おまいら評価辛いな。
10より遙かにましになっていると思うけど?
ゲームっぽい感じになってるじゃん。

409 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:53:51 ID:Cg6hk3Wb
いやしかし、既にプレイしていないという事実。
次のパッチが来たら機動するかもしれん。

410 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:56:54 ID:2cGzUSrd
死亡頻度を高にすると戦闘や一騎打ちでよく死ぬようになる?
普通にしてるとまったく死んでない気がするのだけど・・・。

411 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:59:36 ID:f+JyOAV5
武将コレクションゲームなのに
ポコポコ死なれたらやだし

412 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:05:49 ID:pVdVnqkH
つか、なんかゲームの雰囲気とあの怪しげな中国語のボイスっぽいのが合わん・・・。



413 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:07:08 ID:d3Ehv+Qx
英雄集結で、呂布でやって騎馬突撃しまくると武将しにまくるwwwwwwwwwwwww
おもすれー

414 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:07:41 ID:ZPYzFpNf
10をプレイしたことは無いけど、11が10よりはマシだとしても、
10000円を超える品(ゲーム)として満足できる出来とは思えないんだけどな。

話を聞く分では、10も10000円、或いは10PKに15000円の価値は求められなかった
様子だけれど、2作連続でそういう出来だと、酷評にもなるでしょう。

415 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:09:16 ID:d3Ehv+Qx
相当良ゲーだとしても1万肥えは高すぎ

416 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:14:49 ID:9IEf1DCA
>>410
一騎打ちでは少ない気もするが
火系でよく死ぬよ

417 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:19:43 ID:ZPYzFpNf
火計ではよく死ぬね。
火球1回でケガされて、2回目で死なれたこともあった。
何度かロードして乱数変えても、やっぱりケガ状態で火を喰らうと死んでたな。

418 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う

419 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:58:03 ID:9+7dz5Qu
気のせいか、古いシリーズのスレの方がレスが伸び始めたな。

420 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:01:17 ID:d3Ehv+Qx
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う
418 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 21:52:36 ID:+H+sACiQ
4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
PK次第では神ゲーになるな
一万円の価値は十分にあると思う

421 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:12:22 ID:ju0eKMnL
>>418
>4/10の神パッチ後でもまだまだ準神ゲーがいいとこ
>PK次第では神ゲーになるな
>一万円の価値は十分にあると思う

まだPKが神と決まったわけではないんですがねぇ・・・
あと、本体10000+PK5000の15000円じゃね?
15000円って太平洋戦記より高いぞ。
新作ソフトを2~3作買える値段だぞ。

新作ソフト一本辺り60時間プレイすると仮定すると、
三国志11PKは180時間以上プレイしないと元が取れないわけだ。

422 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:22:31 ID:Cg6hk3Wb
逆切れパッチを、神パッチと言いますか・・・・。
その時点で大きな溝を感じる。orz

423 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:29:38 ID:ZI5wCyiD
だってコーエーだよ?
パッチをパワーアップキットと称していらない機能と抱き合わせで有料販売するのが通常じゃん。
それがタダなんてやっぱり神パッチの名に値すると思うけどな、オレは。

424 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:36:49 ID:Kgz8uj6s
相変わらず社員が暴れているスレだな。いくらもらってるんだよ?
30秒規制でしんどくテンプレ貼ってるときも>>3みたいに書き込んでくるし、
お前ら節操ねーな。

425 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:44:39 ID:qGl0ueKv
まあパッチあてれば、それなりに良ゲーだろ。

426 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:47:52 ID:TlBDbAje
なんか長時間やってると気持ち悪くなるね。

427 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:50:17 ID:d3Ehv+Qx
30分で飽きる

428 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:52:05 ID:ju0eKMnL
パッチ前 動かない敵を厨房が嬲って楽しむプログラム
パッチ後 βテスト版
以下妄想
PK導入 αテスト版
三国志12 武将の顔グラを見るプログラム

429 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:00:32 ID:IsxtqzhA
11の話題になってもすぐ愚痴という流れになるなw 

肥の株は、ここ数日連続で下がってますね。日経平均は上昇グラフ
なのに肥の株だけ急降下しておもろいw

レンタル事業という夢想をぶちあげたのもどうみても逆効果です。
ほんとうにありがとうございました。


430 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:01:41 ID:7jdEwFRI
いくらssgとかで設定変えて脳内補完したりしても
一周する前に飽きちゃうんだよな…

431 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:08:40 ID:Kgz8uj6s
>>429
だな。決算対策とはいえ、バグプログラム売りつけるなんて。
どこの3流メーカーだよw
http://smartchart.nikkei.co.jp/smartchart.cfr?scode=9654.1

432 名前:名無し:2006/04/28(金) 23:15:03 ID:1TlLgCBY
株主にまで愛想つかされたんじゃない?
コーエーはあのバグだらけの中途半端な出来で発売するなんて
一流になる資格はないと思うよ。


433 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:20:19 ID:9+7dz5Qu
本当に新日本プロレスと重なる

434 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:42:24 ID:PAyAMZBA
右クリしたままで
上下のアングルは問題ないんだが
左右のアングルが変えられない時がある

435 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:45:33 ID:ym20PJRn
領土が広がれば広がるほど行動力縛りが鬱陶しい
しかし委任が使えないので仕方ないっちゃー仕方ないんだが

436 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:45:54 ID:gVbSz/hj
なんだかんだ言っても俺たちの好きなメーカーなんだし、株も買ってコーエーを支えないか?
会社は株主の物だって有名な言葉もあるし!!
客が2ちゃんで騒いでも意味無いよ。
株主総会で社長に言わないとダメだ

437 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:48:40 ID:n9vMlUsQ
>>434
SHIFT+HOMEで画面を北向きに調節できるでしょ。
その時に画面が左右に動かないように固定される。
もう一回同じショートカットすると再び動くようになる。

あ、2回連続で固定だったかな、ちょっち忘れた

438 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:51:19 ID:IsxtqzhA
肥がそんな会社なら株価は下がらないしユーザーは減らないし
売り上げは落ちない。 あと肥は憎まれているが愛されてはいない。
歴史ゲーの寡占状態にあぐらをかき善良な購買者を欺いているだけ。

ちなみに今肥の株は、”売り”なレート。
ちなみに肥は社長に権限はない。

439 名前:名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:53:10 ID:n9vMlUsQ
俺は会社は従業員のものというスタンスで経営したいがな。

440 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 00:01:59 ID:WrvZNPwV
4/10パッチ当てると、Nocdじゃ起動できなくなるんだが

441 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 00:31:45 ID:Sqe99LNs
あっそ

442 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 00:35:15 ID:7sE4c+S0
「歴史題材のゲームが好きな人」が野望や三国志を買ってるという認識と、
「コーエーのゲームが好きな人」が買ってるという認識とを、
はっきり分別させずに随分来ちゃったからな。ジャンル寡占だっただけに。
それは、正に無双が売れた時に、コーエー自身が気付けたはずなんだけど。

443 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 00:46:33 ID:GlNnLEVW
ゲーム好きの為の歴史ゲームなのか
歴史好きの為の歴史ゲームなのかも
一つの命題だな

444 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 01:10:04 ID:AXlXNTmq
10は歴史ゲーム好き向けだな
9は逆にゲーム好き向けだった
11もどっちかというとゲーム好きに支持されてる
各武将の差があまりないしね
でも歴史ゲーム好きにもおすすめ

445 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 01:17:36 ID:mqaREoxN
戦略ゲームとしては、なかなか奥深いものがあるよな
腐ってもコーエーだと思うけど

446 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 01:24:37 ID:QNnz+JTR
おいおい!
カーソルがまだモッサロしてるやつはドライバ拾って来い!
カーソル画面ヌルヌル動くようになるぞ!

447 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 01:30:44 ID:NtTnQDlk
内政・外交は単純、戦略・戦争はCOMがバカすぎ
おまけにアイテムもショボイし音楽もクソ
いいとこ全然なしな中途半端なクソゲーですよこれは。
なにかずば抜けてる所が2,3個あればいいが全て中途半端な
いいとこなしの糞。なぜ歴代のいいとこ引き継がないかと・・

448 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 02:10:25 ID:CI/GELnU
>>445
その奥深さをkwsk

449 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 02:44:03 ID:cmklK9nW
内政が大変だったら嫌になって投げ出しているだろうな。兵装揃えるだけでも苦痛に感じているのに。

450 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 03:00:13 ID:MRXDccZR
一面マップのSLGなら、海外のゲームエンジンのほうがはるかに優秀。
だが日本人は独自の漫画文化を持っていて、洋ゲーに拒否反応がある。
そのおかげでお山の大将でいただけでしょ。

451 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 03:03:09 ID:PG/MR5My
>一面マップのSLGなら、海外のゲームエンジンのほうがはるかに優秀。
たとえば何?

452 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 03:08:46 ID:AXlXNTmq
とりあえずCIV

453 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 03:12:03 ID:MRXDccZR
たしかポピュラスは惑星が一枚マップだったよな

454 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 03:13:50 ID:5SliNvl3
パッチ当てたら10よりは遥かに面白い
HOI2とこれで連休は潰すか・・・


455 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 04:31:06 ID:CI/GELnU
スクウェア・エニックスみたく、どっかとくっついて
上層部総とっかえキボーン。

システムソフト・コーエー  これヤバい
コーエー・ファルコム    いまいつ
呉ソフトウェアコーエー  規模が違い過ぎて意味ナシ

いっそコンシューマー系でも・・・

456 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 05:26:52 ID:mOhROBij
11ってイベント少なくね?
普通にプレイしていて全然起きないんだが

457 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 05:43:09 ID:hFx8S+Hn
>>421
だらだらと長時間プレイすればいいってもんじゃないけどな
問題は中身の濃さだろ
まあ11が濃いとは思わないが

458 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 06:06:05 ID:7sE4c+S0
>>456
回想登録されるの以外にも、探索絡みのイベントは幾らかあると思うんだけど、
行動力制限があるのに、軍師がNOという探索はしないしね。1回20も使ってられない。

他に既出のだと、孫堅vs二張、孫策vs迂吉の舌戦とか、北斗南斗の爺様達に会った、
とかいう話もちょこちょこ見るから、他にも皆無ではないとは思うけど…

このスレでも、小イベントをまとめようとする動きは、全く無いからなー。
ぶっちゃけ、そこまでやりこむ気が働かないし、どうでもいい、ってのが実態じゃないかと。

459 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 06:55:50 ID:CI/GELnU
>>458
オレの場合、確かにその最後の行に近い。

460 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 06:58:14 ID:OmLaFlLh
北斗の爺ならハッケソしたよ
南蛮とケンネイの区間の街道から部隊があぶれたときに
古代遺跡を見つけて、そのご褒美に知力を1あげてもらった

461 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 07:00:52 ID:WKq8tNWD
パッチ当てたら超ネ申ゲーじゃん!
びっくりしたよ!

462 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 08:23:59 ID:cEuBJNeB
>>454
いいなーおれもやりたいな
でも売ってないんだよな
いったいどうなってんだよ光栄さんよ

463 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 08:45:06 ID:oxHuwv1l
絶対おもしろくない、シリーズ最悪だ。買わないほうがいいっスよ。
PUK含めてシリーズ全作やってるけど、どうやってもやり込めねえ
まあ俺個人の意見だけど。

464 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 09:16:05 ID:OWQygeU9
神ゲーなんて言ってられるのも最初のうち。
俺も最初はそう思ったさ。
ゲームとして敵を破った爽快感がないんだよ…

465 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 09:23:19 ID:s4A9AFOB
なんで革新より後にでて、それ以下なんだろうな~ ありえないよなぁw

アイテム一つとっても少ないのでコレクション価値もないし存在にすら
意味がないし探索イベントも糞ほど無駄な時間費やす価値もない。
100時間プレイして知力+1上がってどうしろと。

ただ唯一の収穫は、決算時期+北Pが関係する作品は100%地雷ということが
認知された。これで次回からの被害が最小限に食い止められるだろう。


466 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 09:40:35 ID:cCJjL5+8
地雷じゃない最近の肥作品てのがちょっと思いつかないけどね
個人的には太閤は当たりだったけど

ゲームしてるよりこのスレ眺めてる方が楽しいな

467 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 10:06:09 ID:s4A9AFOB
北Pは三国志には絶対向いてないと思う。
かといってノブヤボも絶対向いてないし無理だとおもうね。
 
なんつーか時間やたら掛けて探索したりクリックさせる傾向がある。
ゲームのテンポがとにかく悪い。 肥の位置づけとしてオフライン
歴史モノは

無双>>>>>>>信長>=三国志>太閤>チン>=もう作られないであろうシリーズ達

みたいなランクわけがあるぽいし。 結局太閤の予定がないのと
無双に人が移って、三国担当者がノブヤボに掛かってるので北Pがやる状況
になった。結局、昔からの人材が残ってないんだろうなー



468 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 10:43:45 ID:VtEFs8l4
おそらくメインの数人だけ社員であとは外注と下請けだろうな。
プログラムもゲームデザインも、まるで初めてゲーム作りましたって
感じだし。

469 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 11:12:02 ID:djzlbePD
三国志8とDS版をプレイした三国志初心者の俺は
このゲームおもしろかった、ビックカメラのポイントで買ったからお金は出してないような感じなので
悔しい思いがないだけかもしれんがw

内政やらややこしいのが嫌いなのでこうさくっとできる感じがすきだ
三国志DSとか8とかはいろいろ機能がめんどくさかった、それではいりこみにくかった
まぁはいりこんだらおもしろかったのかもしれんが

ストラテジーのゲームとかもけっこう好きなので
ややこしいところをストラテジーをとりいれて簡単にできる感じが好きだな
舌戦もつまらんとかさんざん言われてるがかなり好き。
勝てないとか言う人は沈静と逆上の使い方がポイントかも

一騎打ちとアイテムに関してはちょと同意だな...
一騎打ちいまだに起きた事ない、なのに一騎打ち関連のアイテムが2つある
まるで無駄...

三国志これが始めてっていう人はおもしろいと思うよ
まぁ他の傑作をやりこんでないだけっていえばそうなんだけどさ

470 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:06:23 ID:07IatICT
パッチあてたら敵がスゲー攻めてきたwww
中国全土で戦ってるしホントに乱世って感じがするww
おもしれーーーーーー

471 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:21:39 ID:xqQKvt92
パッチ前だと普通に糞ゲーだけど
パッチ後は本当に神ゲーだよな。
コーエーマジックってまだ健在だったんだな

472 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:48:17 ID:TI6JlLl/
三国志11の話しようぜ

473 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:54:54 ID:eV7ldaH4
完全に履き違えてるな。
良い評判というのは、良い物を作れば消費者が書き込んでくれるものですよ。
決して、自分らで書き込むものではない。
少しは誇りをもって良いものを作る努力をしろ。
これがベストを尽くした結果か?違うだろ?

474 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:55:57 ID:zRKsTGOq
きんもーっ☆

475 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:59:08 ID:Ohg6OnDk
休日出勤ご苦労様です。

476 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:05:04 ID:s4A9AFOB
HPでインターネットを仕事にしたいあなたへ! っていっつも人材募集
してるけどこれか? インターネットビジネス=工作員

こりねぇなーこんなことしてるからダメなんだよ。近いうちに企業が
不要に購買を煽る行為ってのは罰則を与えられるって仕組みできても
おかしくないね。 過大広告と同罪だし。
落ち目の企業がとる行為の典型ではあるけど。そろそろそういうのやめたら?


477 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:05:30 ID:3/3C/Ikj
シナリオ群雄の劉備で始まって、残り5カ国の状態で曹操12国に劉備7国で同盟破棄して攻める事にした。
各都市の周りに4年の歳月を費やして砦や連弩櫓等を建てまくっていざ会戦したらあっけなく曹操滅んだ。
守り固めないとアフォCOMに攻め落とされるし、
委任都市で、戦争許可で都市指定して都督の孫策が建業出陣したはいいが、港攻め落として引きこもり2年経つが
やぱり委任解除するしかないか

478 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:34:48 ID:DhZKGgL7
やべえ三国志11マジ面白い。

久々に良ゲーに出会えたって感じ。

479 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:39:50 ID:DhZKGgL7
ファンクラブって、入会金たった1,050円、年会費もわずか1,050円で
入れるんだね。

今から入ろうと思う、これ入会しておかないと色んな意味で損な気がしてきた。

480 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:40:59 ID:PG/MR5My
エセ工作員も楽じゃないね

481 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:49:36 ID:xqQKvt92
なんか批判するだけが生きがいのアンチも多いけど
革新的なゲームであるのは間違いないだろ。
シュミレーションゲームの歴史に新たなページをきざんだな。

482 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:54:02 ID:mqaREoxN
俺なんか、はまりすぎて200時間はやってるけどな

483 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:55:48 ID:WrvZNPwV
チュートリアルで成都攻略できねーorz
11って難しいよね・・・(´・ω・`)

484 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:56:59 ID:MAbQkdmz
三顧の礼の劉備でやってんけど三顧の礼がおきNEEEEEE


485 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:10:37 ID:oz7R4Wta
工作員は開発系の会社なら何処でもいるから仕方ないとして、ここまで露骨に宣伝する奴らも珍しい。
ぶっちゃけ評価は三国志史上「最低」から動かないんだから諦めたらどうよ?

>>484
劉備三兄弟を新野から動かさないと勝手に死罵鬼酔狂先生が来る。
が、ぶっちゃけ開始から一年後に探索すりゃ出てくるからほぼ意味無い。

486 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:12:17 ID:QxJ7OZE/
ああ、糞藝爪覧を仕込んだのは革新的だったよな。
クソゲーの歴史に名を残すだろうw

487 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:16:27 ID:Cri0cfau
三顧の礼は治安100がポイント

488 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:18:30 ID:oxHuwv1l
三国志オタクの俺からすると、あまり肥の批判したくないが、本当に面白い?このゲーム。
なんとかクリアしたけどかなり苦痛だった。バッチ当てた後も何度もトライしてるんだが、
すぐつまんなくて止めちまう。10もひどかったが11は最悪だ。
良いところはグラフィックだけだな。


489 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:23:13 ID:Y7OI48FG
ポンチー!

490 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:32:28 ID:WrvZNPwV
⊂二二二( ^ω^)二⊃ 成都攻略したお

11おもすれーwwwwww

491 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:32:41 ID:wYmydI8g
>>481
>シュミレーション

 出たな!w しかもage

492 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:38:01 ID:wYmydI8g
>>488
ここ数十レスの、内容の無いマンセー比率は高い。
安心しろ、オレの評価もほぼ同じだ。

次回パッチに一応注目はしてるから、ここ覗いて
はいるが。

493 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:46:42 ID:yMIBM4f6
10よりはましだと思っているのに、気が付くと10よりも起動時間短いんだよな・・・

494 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:17:36 ID:DhZKGgL7
>>491
趣味レーションで何か間違いある??

495 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:24:10 ID:/S99ntFD
まあ革新の自演マンセーに比べればマシじゃね?
三国志10の後だったから自演マンセーの中の人の気合が凄かったw

496 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:25:03 ID:MAbQkdmz
三顧の礼出た㌧
しかし劉表死ぬの激早過ぎ三顧の礼終わる前にお亡くなりになるとは‥

497 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:27:06 ID:/S99ntFD
俺のIDも何か暗示してる悪寒

三国志99ニュータイプフロッピーディスク

498 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:33:09 ID:oxHuwv1l
492、ありがとう。
しかし工作員うざすぎ。肥もう終わりだな。

499 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:40:04 ID:7OD5Xqf5
おまえらエンパはやった?
こっちは面白いぞ。

後、大神おススメ。

500 名前:名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:56:31 ID:/D1E8MVB
つか、工作員さんよ、HEX戦に比重がありすぎなんだよ。
そのくせ戦闘AIが弱いし。
HEX戦やりたきゃ大戦略とかでもいいわけだし。
人事、内政、外交、財務、軍事と国家運営をしながら他の勢力とシノギを
削るのがこのシリーズのいいところだと思ってたんだがな。


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