atwiki
メニュー
ページ一覧
三國志11攻略wiki

  • @メニュー
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • アップロードファイルから新規ページ作成
      • 他のホームページから引用して新規ページ作成
      • スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成
    • アットウィキで新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページ名変更
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
  • 表示
    • 最新版変更点 (差分)
    • 編集履歴 (バックアップ)
    • このウィキの全ページ一覧
    • 編集履歴のあるページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ツール
    • このウィキ内を検索
    • このウィキの管理者に連絡
    • このページを通報・違反報告する
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • ワープロモードご利用ガイド
    • 初心者ガイド
    • プラグイン一覧
    • よくある質問
    • 編集モードの違いについて
    • 不具合や障害を見つけたら
    • 管理・設定マニュアル

アットウィキホームへ
atwiki
  • @メニュー
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • アップロードファイルから新規ページ作成
      • 他のホームページから引用して新規ページ作成
      • スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成
    • アットウィキで新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページ名変更
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
  • 表示
    • 最新版変更点 (差分)
    • 編集履歴 (バックアップ)
    • このウィキの全ページ一覧
    • 編集履歴のあるページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ツール
    • このウィキ内を検索
    • このウィキの管理者に連絡
    • このページを通報・違反報告する
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • ワープロモードご利用ガイド
    • 初心者ガイド
    • プラグイン一覧
    • よくある質問
    • 編集モードの違いについて
    • 不具合や障害を見つけたら
    • 管理・設定マニュアル
  • このウィキに参加
  • ログイン

三國志11攻略wiki

能力研究

メニュー
合計 - 人
オンライン -人
昨日 - 人
今日 - 人
■ メニュー
├ FAQ
| └ Q&A
├ 内政
| ├ 技巧研究
| ├ 能力研究
| └ 武将育成例
├ 戦争
| ├ 兵科
| ├ 一騎討ち
| ├ 支援攻撃
| └ ダメージ検証
└ 小ネタ

■ データ
├ メインシナリオ
| ├ 勢力
| └ 勢力(if)
├ 決戦制覇
├ ステージシナリオ
├ イベント
├ イベントスチル
├ 中国語セリフ
├ 特技一覧
├ 都市データ
├ 地理
├ アイテム
├ 爵位・官職
| └ 功績値
├ 検証
├ 各種経験値
├ 舌戦まとめ
└ ランキング

■ 武将データ
├ 史実武将(簡易版)
| ├ ア行
| ├ カ行
| ├ サ行
| ├ タ行
| ├ ナ~ラ行
| ├ 詳細版(wiki外)
| ├ 能力値
| | └ 素質盛衰表
| ├ 血縁
| └ 親愛・嫌悪
├ おまけ武将
| ├ いにしえ武将
| ├ 水滸伝武将
| └ CS版限定武将
├ 都市別未発見武将
└ マスクデータ

■ その他
├ お絵かき掲示板
├ みんなの新武将
├ プレイ日記
| └ プレイ動画wiki
├ KOEIへの要望
├ 2chスレ過去ログ
├ データ交換広場
├ かってに改蔵
└ リンク



検索 :



更新履歴

取得中です。




サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです
(C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved.
  • 能力強化の基本
  • 能力研究ツリー
  • 隠し特技一覧
  • 養成回数
  • 評価
    • 政治・魅力系
    • 統率系
    • 武力・適性系
    • 知力系
    • 魅力系
    • 補足
  • コメント

能力強化の基本

○+低で70まで、○+中で80まで、○+高で95まで強化可能。
研究での能力上昇の限界は20。
ただし、上限の頭打ちによって強化後の上昇が19以下の時は、もう一度強化出来る。
これを利用すれば最大24まで上げる事が可能。

例:元の能力が51で○+低を4回使用、低は70で頭打ちなので上昇は19、
よってもう一度○+中で75まで上げる事が出来る。

そこからは経験値を貯めて地道にあげていくしかない。
研究+経験値の能力上昇の限界は30。

能力研究ツリー



画像の数字は研究に要する月数。
隠し特技はランダムに5つ選ばれる。何が出るかはゲームスタート時に決定されている。
嚢中の秘計(公式の攻略情報配信)によると、隠し特技はその勢力が一番劣っている、不足している特技が選ばれるらしい。
ゲーム開始毎にランダムなため、出したい特技があるなら開始直後にセーブ→デモプレイ→寝る→再開で
埋まってる特技を確認、気に入ったらセーブしたデータではじめて、気に入らなかったらまたシナリオ選びなおす。あんまりやると萎えるけど…

隠し特技一覧

場所 特技1 前提1 特技2 前提2 特技3 前提3 特技4 前提4 特技5 前提5
武力イ 乱戦 (5回) 槍兵A 掎角 (5回) 連戦 勇将 (5回) 槍兵A 闘神 (5回) 連戦 疾走 (5回) 武+5高
武力ロ 心攻 (5回) 騎兵B 槍神 (3回) 槍兵B,連戦 戟神 (3回) 弩兵B,連戦 弓神 (3回) 弩兵B,連戦 水神 (3回) 弩兵B,連戦
武力ハ 攻城 (5回) 知+5高,兵器A 神将 (5回) 知+5高,兵器A 騎神 (3回) 兵器A 工神 (3回) 兵器A 猛者 (5回) 兵器A
統率イ 長駆 (5回) 金剛 踏破 (5回) 金剛 血路 (5回) 統+5低 護衛 (5回) 不屈 楽奏 (3回) 補佐,不屈
統率ロ 飛将 (3回) 統+5高,覇王 遁走 (3回) 統+5中 強行 (3回) 統+5高 藤甲 (3回) 統+5高 強運 (5回) 統+5中
知力イ 虚実 (3回) 知+5高 洞察 (3回) 知+5高 神算 (3回) 深謀 百出 (3回) 知+5高 鬼門 (3回) 知+5高
知力ロ 看破 (3回) 魅+5低,待伏 火神 (3回) 知+5中 鬼謀 (3回) 知+5低,明鏡 連環 (3回) 魅+5低,待伏 反計 (3回) 知+5低,待伏
政治イ 指導 (5回) 不屈,築城 眼力 (5回) 不屈,築城 徴税 (3回) 繁殖 風水 (5回) 築城 祈願 (5回) 築城
政治ロ 米道 (5回) 発明 米道 (5回) 政+5高 徴収 (5回) 発明 徴収 (5回) 政+5高 徴収 (5回) 政+5高,発明
政治ハ 屯田 (5回) 造船,発明 屯田 (5回) 造船 屯田 (5回) 発明 仁政 (5回) 造船 仁政 (5回) 発明
参考資料:写真:San11editor
※実際には差はないが、矢印が政治高から延びる時と両方から延びる時がある。


養成回数

能力 回数
各種能力+(低) 5
各種能力+(中) 5
各種能力+(高) 3
各種適性 5
各種特技 3
覇王・論客・捕縛・深謀 1

評価

政治・魅力系

政治系ははずれがなく大抵お勧めであり、運搬、繁殖、能吏は安定して使える。
隠し特技も地味だが超安定であり、その後、必要なら統率系から名声を目指すのもいい。
政+自体の効果は非常に地味だが、最前線で内政をしがちな主力武将に使うのがいいだろう。
政治80(+中の上限)で文官の推薦ができるようになる。
軍師や謀臣の政治を上げて遠方の強力な未発見武将を引き抜こう。
研究の終点は群雄割拠系のシナリオでは、絶大な威力を発揮する論客だが、
残念ながら、研究する頃には停戦作戦があまり効果のない状況になっていることが多い。
また、性格が「冷静」の武将は舌戦ではあまり強くないことを考慮に入れて習得させる武将を精査しよう。

統率系

捕縛以外の特技がどうにも魅力的でない。
隠し特技さえも不振と言えるため、覇王狙いでない限り後回しでいいかも。
統+は主将になりそうな武将に付けるのがいいだろう。
ちなみに太守の統率が高いと、籠城戦で微妙に有利になる。

武力・適性系

強力は強力なのだが、よほどの人材難でない限り、適性A持ちの武将には困らないはず。
逆に人材難の勢力にとっては、最後の手段足り得る。
また、連戦・射程は非常に強力な特技であるし、水軍がBになると水上戦で火矢を撃てる点にも注目。
隠し特技は運良く出れば、強力なものばかりだ。
武+は発動が武力に依存する○将持ち武将に付けると良いだろう。
なお、兵器と水軍の適性は、イベントの都合から知力の高い武将に養成したい。

知力系

やや影は薄いが、知+自体と隠し特技は強力なので、じっくり育成したい場合は推奨。
知+は主将級のバカをフォローしつつ、計略系特技を持つ軍師系武将や論客持ちに付けていこう。
論客持ち武将が居るなら、いきなり研究するのも悪くない。ただし知+高研究完了まで2年半以上かかってしまうが。

魅力系

魅力系はあまり即効性は無い。
功績の高いそれなりの武将を補強し、廟・遺跡探索担当にするのもいい。
魅力が関係する特技の名声もちを強化するのも一つ。

補足

軍師系武将に官職を付けてしまうと、攻防が弱いくせに主将になってしまい、非常に困る。
官職を付けなければいいのだが(もしくは出陣時のみ官職を剥奪する)、統率/武力+で集中強化する手も有力だ。
ただしザコ中のザコには何を付けてもやはり弱い。
と言うか育ちきるまで気が遠くなるような時間がかかるので、そこそこの武将を強化したい。

コメント

  • いいのが出ない -- (名無しさん) 2012-08-29 14:05:25
  • 飛将が出ない -- (名無しさん) 2013-02-24 07:48:54
  • 知イと武ハが研究できるようにならないんですけど、どうしてか教えてくれませんか?(長文失礼致しました。) -- (孫権もどき) 2014-12-17 18:10:58
  • ↑隠し特技が出ているなら研究できるはず。出てないなら研究できなくて当然ですが。 -- (名無しさん) 2014-12-18 02:08:19
  • 返答ありがとうございます。深謀、知+5高、兵器Aらを研究し終えたのに、出ないんです。 -- (孫権もどき) 2014-12-18 16:52:03
  • ↑隠し特技は必ずその場所に出るわけではないよ? -- (名無しさん) 2014-12-19 20:28:15
  • ↑の続き。隠し特技が出る箇所は全部で10箇所。そこからランダムで5箇所に出るようになっていてどこに出るかは新しいゲームを開始する度に変わる。 -- (名無しさん) 2014-12-19 20:30:46
  • そうなんですか。ありがとうございました~。 -- (孫権もどき) 2014-12-20 10:30:23
  • そういや掎角だけは出たことがねえな
    能力研究にあるのすら知らなかったわ -- (名無しさん) 2014-12-24 04:14:10
  • 甘寧と張遼、覇王付けるならどっちがいいですかね~? -- (孫権もどき) 2014-12-27 09:58:08
  • 適性的には甘寧が勝り、能力値的には張遼が勝るのですが、覇王をつけるならどっちが重要なのか、教えてください。 -- (孫権もどき) 2014-12-29 19:51:18
  • 甘寧と張遼どっちも手に入れて覇王を研究した後ならゲーム中盤以降ですな。正直どっちでもクリアに問題はないので趣味だけでは。信愛や一族の多い張遼が有力だけど、どっちを重用した構成になっているかによると思う。 -- (名無しさん) 2015-01-02 15:30:11
  • 能力研究で研究可能な能力をすっとばしてその『隣』を研究できる裏技
    (コンシューマー限定?)

    例)『政+5低』をすっとばして(研究せずに)『築城』を研究したい場合
    1.『政+5低』にカーソルを合わせ、決定ボタンを押すのと同時(直後)に方向キーの右を押す。
    2.『政+5低』の能力を研究してよろしいですか?で『はい』『いいえ』を選択・決定する。
    3.成功した場合、『政+5低』にあったカーソルが『築城』に移動する。

    カーソルが移動するのが一瞬で見づらいが、勢力の能力研究で成否を確認することができる。
    試す前にセーブしておけば失敗してもやり直せる。
    うまくやれば短期間で上位能力を習得できる。 -- (名無しさん) 2016-08-20 15:40:48
  • 「能力すっ飛ばし研究」って隣あってさえいればいいのな
    不屈→築城→(鉄壁の右隣りの)能吏 まで12か月・・・かなり助かるけど一度やるともう真面目に研究できないw

    -- (名無しさん) 2016-12-09 15:14:25
  • 「能力研究で研究可能な能力をすっとばしてその『隣』を研究できる裏技」の応用技
    この裏技を使えば、一度、研究して武将に覚えさせた能力を再度研究できる。
    例えば、「捕縛」を研究し覚えさせた後で、再度「捕縛」を研究することが可能。
    そして、その「捕縛」を別の武将に覚えさせることができる。
    再度研究する期間は必要なので、希少な能力に応用すれば、便利。 -- (名無しさん) 2017-04-30 21:18:38
  • 最悪だわ、いくらでも修行にだせると思ってたのに合計20までなのか。これはすごく後悔したのでどなたか編集に詳しい方は回数が決まっていることを見やすいところに赤色にしたり大きくしたりと強調して書いていただきたい。こんな思いは自分で終わりにしたいです。よろしくお願いします -- (名無しさん) 2017-07-07 19:53:13
  • 編集が前提になってしまうが、CPUは新しく研究した特技を、特技が無い武将に付けることが多く、残念な特技を上書きすることは滅多に無い(PS2版で確認)
    そのため、強力な特技を研究しても、弱い武将に付けたり自勢力に特技の無い武将がおらず放置、なんてことがよくある。それを解消するためには、効果を発揮する頻度が少ない特技を編集で削除しておくと良い
    能力も特技も残念な武将でも、CPUが運搬などを付ければ活躍でき、能力が優秀でも特技が残念な武将に強力な特技が付けば、敵ならより歯ごたえが増し、味方にすればより頼もしくなる。
    また、隠し特技を考えると毎回同じ特技を同じ武将に付けることはまず無いと思うので、同じ展開になりがちなシナリオも少しは変化する可能性がある。一度お試しあれ -- (名無しさん) 2017-10-03 19:36:30
  • ↑新しく研究し付けられた、もしくは新しく登場した武将の特技も削除する場合、数年に一度確認することをお勧めします。長文失礼しました -- (名無しさん) 2017-10-03 19:46:21
  • 隠し特技一覧表を''San11editor''を元に修正しました。 -- (名無しさん) 2017-10-06 15:11:43
  • 群雄割拠シナリオ曹操プレイで、隠し特技で今のところ「仁政」と「反計」が出ている。
    「反計」じゃなくて「百出」が欲しかったな。曹操軍相手に計略掛けてくる馬鹿はいないし。 


    -- (名無しさん) 2018-02-16 18:29:49
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
ツイート
このエントリーをはてなブックマークに追加
添付ファイル
  • 三国志11能力研究02.odg
  • 三国志11能力研究02.png
  • 三国志11能力研究03.odg
  • 三国志11能力研究03.png
  • 三国志11能力研究04.odg
  • 三国志11能力研究04.png
  • 三国志11能力研究05.odg
  • 三国志11能力研究05.png
  • アットウィキ
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー
© 2005- Atfreaks Limited.