勢力 > 曹操・曹丕



登場シナリオ

シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧
S2 190年 1月 反董卓連合 曹操 - 陳宮 15 19,000 ☆☆☆ 1 -
S3 194年 6月 群雄割拠 曹操 - 荀彧 27 31,000 ☆☆☆ 1 槍兵鍛錬、熟練兵
S4 200年 1月 官渡の戦い 曹操 五官中郎将 荀彧 54 104,000 ☆☆ 5 槍兵鍛錬、熟練兵
S5 207年 9月 三顧の礼 曹操 大司馬 荀彧 86 232,000 16 槍兵鍛錬、熟練兵
S6 211年 7月 劉備入蜀 曹操 大司馬 賈詡 90 219,000 17 槍兵鍛錬、熟練兵
S7 225年 7月 南蛮征伐 曹丕 皇帝 華歆 103 265,000 21 槍兵鍛錬、熟練兵
S8 251年 1月 英雄集結 曹操 - 郭嘉 48 28,000 1 槍兵鍛錬、熟練兵
S9 198年 1月 呂布討伐戦 曹操 羽林中郎将 郭嘉 41 119,000 ☆☆ 4 槍兵鍛錬、熟練兵
S10 203年 1月 袁家の戦い 曹操 大将軍 郭嘉 60 189,000 10 槍兵鍛錬、熟練兵
S11 217年 7月 漢中争奪戦 曹操 賈詡 98 279,000 22 槍兵鍛錬、熟練兵
S12 187年 4月 何進包囲網 曹操 - - 5 20,000 ☆☆ 1 -

お勧め編成

番号 人選 兵科
1 楽進(攻城) + 李典or劉曄(射程) 兵器
2 夏侯淵 + 曹休or呂虔or曹丕(射手) 弩兵
3 曹操(虚実) + 郭嘉(鬼謀) + 荀攸(百出) 槍兵、戟兵
4 張遼(威風) + 曹洪(連戦) 兵器以外
5 徐晃(沈着) + 于禁(規律) 戟兵
6 夏侯惇(騎将) + 曹彰(疾走) + 曹植(詩想) 騎兵
7 張郃(昂揚) + 司馬師(規律) + 司馬昭(沈着) 騎兵
8 曹真(精妙) + 王双(猛者) + 夏侯令女(明鏡) 騎兵

  1. 攻城部隊。楽進は槍Sも魅力だが、やはり特技「攻城」を生かすために兵器を任せたい。兵器Sがかぶるので、「射程」研究後は別々の部隊を任せてもよい。
  2. 弩兵適性Sの夏侯淵を活かす編成。森にいる敵部隊もまとめて乱射できる。弩兵適性A止まり&高知力の曹丕の方がお勧め。
  3. 知力91未満の部隊には計略かけ放題で、さらに範囲も1マス伸びる。後方からの計略支援がより捗るだろう。
  4. 相手の気力をガンガン削り瞬く間に無力化。戦法がスカっても「連戦」効果がオイシイ。もう1人は知力補完を加えたい。
  5. 撹乱と偽報を完全ガード。諸葛亮対策として。賈詡(反計)を入れてもおもしろい。後半だと司馬兄弟で可能。
  6. 身内部隊。戦法を連発して敵を混乱させつつ「詩想」で気力回復。一騎討ちになっても武力90台2人ならまず負けないだろう。曹植の知力である程度敵の計略も防げる。
  7. 諸葛亮を正面から打ち破るための、魏の西方戦線における最終防計部隊。
  8. こちらも諸葛亮対策の部隊。義兄弟にすると能力が補完されてさらに強くなる。

親愛関係

呂虔 王祥
毛玠
満寵 程昱 荀攸
劉曄 郭嘉 荀彧 鍾繇 魏諷
曹操 張既
許褚 典韋 夏侯惇 夏侯淵 郭淮
曹昂 曹洪 曹真
田疇 曹仁 牛金

張遼
楽進 李典

丁儀
孔融 楊修 曹植 王粲
毌丘倹 甄氏 陳琳
曹宇 曹叡 曹彰
陳羣 司馬懿 張郃 高覧

呉質 曹丕
夏侯楙 夏侯尚 孟達
桓階

攻略法

自vs曹

やはり曹操存命中は彼への対策が肝となる。
軍師級も多いので計略対策は必須であり、また、計略も有効打になり難いのが厳しい。
また、技巧面では初期の 熟練兵 を土台に 難所行軍 を早い時期に取ってくる確率が高い。
地形次第では攻めてくる都市も攻められる都市も増えるので、油断しないように。
さらに 軍制改革 を取られると、とてつもない物量戦になることも珍しくない。
その他の技巧は 槍兵 を育てる傾向があるが、あまり脅威では無いだろう。
大勢力になった後は総力的には圧倒的だが、前線が間延びしており戦力を集中出来ていない。
そこにこそ活路を見出し、各個撃破と外交で大勢を引っくり返すべし。

曹(自)vsCOM

豊かな国力、文武に優れた人材を擁するものの、特技的に決定力を持つのは曹操くらい。
そのため、彼がいないとどうしても消耗戦になりがちになる。
優秀さにあぐらをかかず、人材の配置と更なる育成・強化に気を配っていこう。
魅力・功績ともに高い武将も多いので、廟探しの旅に出るのも手。
技巧のお勧めは 兵器 だが、各兵科に得意とする武将がいるので、好みでいいだろう。

おすすめシナリオはS2、S3。特にS3は巨大勢力もなく初心者でもやりやすい。
大勢力になった後は面白味に欠けるように見えるが、S4、S6といった敵も強いシナリオなら緊張感を保ってプレイできるだろう。
広大な領土の管理、1都市平均4、5人しかいない人材の配置、間延びした前線の防衛、敵の多い外交関係の処理など
1都市から始める時とはまた違った課題を抱えており、意外と考えさせられることは多い。
特に上級以上では敵の兵力が増して数的優位を保てなくなるので、やはり慢心せず内政・人事・戦闘に気を配ろう。



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